О программе — официальный сайт САПР КОМПАС
КОМПАС-График предоставляет широкие возможности автоматизации проектных работ разного профиля. Система эффективно решает задачи 2D-проектирования и выпуска документации. Весь функционал системы подчинен целям скоростного создания высококачественных чертежей, схем, спецификаций, расчетно-пояснительных записок, технических условий и инструкций.
К услугам проектировщика:
- разнообразные способы и режимы построения графических примитивов,
- интеллектуальные режимы привязок,
- любые стили линий, штриховок, текстов,
- многочисленные способы простановки размеров и обозначений,
- многодокументный режим работы с чертежами,
- возможности коллективной работы над чертежами,
- встроенный табличный редактор.
Работа с многолистовыми чертежами
При проектировании часто необходимы чертежи, содержащие более одного листа. В КОМПАС-График вы сможете создать чертеж из любого количества листов. При этом каждый лист может отличаться от предыдущего и последующего. Возможны следующие варианты настройки для каждого листа:
- формат,
- кратность формата,
- ориентация формата (горизонтальная или вертикальная),
- стиль оформления.
Оформление документации
Кроме планов, схем, разрезов, узлов, размещенных на чертежах есть необходимость оформлять сопутствующую документацию. Для создания таких документов в системе есть целый ряд специализированных инструментов, который позволит упростить процесс создания следующих документов:
- спецификации, экспликации, ведомости и таблицы,
- пояснительные записки, технические требования, инструкции и прочие документы.
Специальная инструментальная панель «Обозначения для строительства» содержит в себе инструментарий для обозначений, используемых с строительном проектировании: марка, обозначение выносного узла, выноска для МСК, координационные оси и многое другое.
Параметризация типовых элементов
При 2D-проектировании в проектах могут часто повторяться различные типовые элементы. В КОМПАС-График вы сможете создать параметрические модели этих элементов и при необходимости пользоваться наработками, располагая их в чертежах. Для таких задач будут полезны:
- средства создания параметрических моделей,
- инструменты создания каталогов типовых фрагментов,
- инструмент создания пользовательского элемента по технологии MinD,
- быстрый доступ к типовым текстам и обозначениям.
Простота в освоении и использовании
Система имеет простой и понятный интерфейс, который позволяет быстро освоить функционал и приступить к работе. Чтобы первые шаги по работе в системе были легче, КОМПАС-График содержит интерактивные уроки для изучения основного инструментария, которые собраны в «Азбуке КОМПАС—График». Данная азбука поможет вам на готовых примерах разобраться с возможностями КОМПАС-График и в кратчайшие сроки начать решать рабочие задачи.
Скачать пробную версию Задать вопрос Где купитьСистема трехмерного моделирования КОМПАС-3D
КОМПАС-3D — это российская система трехмерного проектирования, ставшая стандартом для тысяч предприятий и десятков тысяч профессиональных пользователей.
КОМПАС-3D широко используется для проектирования изделий основного и вспомогательного производств в таких отраслях промышленности, как машиностроение (транспортное, сельскохозяйственное, энергетическое, нефтегазовое, химическое и т. д.), приборостроение, авиастроение, судостроение, станкостроение, вагоностроение, металлургия, промышленное и гражданское строительство, товары народного потребления и т. д.
Подробнее о проектах пользователей КОМПАС-3D
Почему предприятия и пользователи выбирают КОМПАС-3D:
- Наличие необходимой функциональности
- Проектирование изделий любой сложности
- Качественное оформление документации по ЕСКД или СПДС
- Автоматизация отраслевых задач
- Простота освоения
- Бесплатная техническая поддержка
- Гибкая лицензионная политика
- Льготное замещение зарубежных САПР
- Встраивание в PLM-среду предприятия
Полностью импортонезависимая система
В основе КОМПАС-3D лежит российское геометрическое ядро C3D (создано C3D Labs, дочерней компанией АСКОН) и собственные программные технологии.
Современный настраиваемый интерфейс
Не только снижает нагрузку на зрение и сокращает лишние действия, но и обеспечивает полную концентрацию внимания пользователя на рабочем документе.КОМПАС-3D поддерживает следующие виды моделирования:
Поддержка ГОСТ 2.052-2015 «Электронная модель изделия»
КОМПАС-3D содержит инструменты создания в 3D-модели необходимых и достаточных данных для ее производства: размеры, элементы обозначения (осевые линии, резьбы, базы, допуски форм и т. д.), технические требования, неуказанная шероховатость. Это значит, что КОМПАС-3D уже сейчас позволяет отказаться от электронных чертежей изделия.
Обмен данными с другими САПР
Возможности КОМПАС-3D по обмену информацией с другими CAD-системами:
- экспорт и импорт (с последующим редактированием) 3D-геометрии и данных о модели через форматы STEP, ACIS, IGES, Parasolid и др.;
- экспорт и импорт (с последующим редактированием) 2D-геометрии через форматы DWG и DXF;
- прямой импорт (с последующим редактированием) файлов наиболее распространенных CAD-систем (SolidWorks, Autodesk Inventor, Solid Edge, Creo (Pro/Engineer), NX (Unigraphics), Catia).
Расчеты и анализ
КОМПАС-3D позволяет выполнять следующие инженерные расчеты:
- расчет массо-центровочных характеристик (2D/3D)
- расчет пружин и механических передач (2D/3D)
- динамический анализ поведения механизмов (3D)
- экспресс-анализ прочности (3D)
- топологическая оптимизация изделия (3D)
- геометрическая оптимизация (3D)
- анализ течения жидкости и газа (3D)
- анализ теплопроводности и естественной конвекции (3D)
- расчет размерных цепей (2D)
Качественное оформление конструкторской и проектной документации
Одно из главных преимуществ КОМПАС-3D — оформление документации в полном соответствии с правилами ЕСКД или СПДС. Это подтверждают пользователи других CAD-систем, выполняя 3D-модели изделий в своей САПР, а чертежи, спецификации, схемы, ведомости — в КОМПАС-3D.
Поиск и исправление ошибок в чертежах и 3D-моделях
КОМПАС-3D позволяет осуществлять проверку документов на соответствие стандартам оформления по ЕСКД (например, размещение текста или допустимое расстояние между размерными линиями), а также проверку моделей на технологичность (например, расположение отверстий или разрешенные значения шероховатости).
Всего доступно около 200 различных проверок, которые улучшат качество разрабатываемых моделей и документации и помогут исправить ошибки до передачи изделия в производство.
Работа с большими сборками
Создавать изделия любой сложности стало возможным, благодаря реализованной в 2018 году концепции быстродействия работы КОМПАС-3D. Ускорено более 30 процессов, внедрены специальные приёмы работы с большими сборками, используются необходимые ресурсы аппаратной части (процессоров, видеокарт).
Работы над производительностью системы продолжаются, каждая новая версия системы будет быстрее предыдущей.
Подробнее о быстродействии
Объектное моделирование
Функциональность любого программного продукта направлена на автоматизацию и выполнение какой-либо задачи за минимальное время. В КОМПАС-3D спроектировать изделие быстрее можно с помощью объектного моделирования, при котором составные части изделия создаются не с помощью эскизов и формообразующих операций, а с помощью готовых типовых «объектов». К таким объектам в КОМПАС-3D относятся крепёжные элементы, пружины, валы, механические передачи, трубопроводы, металлоконструкции, электрические провода и многое другое.
Подробнее об объектном моделировании в машиностроении, приборостроении и строительстве.
Методики проектирования
КОМПАС-3D поддерживает несколько методик проектирования изделия. Наиболее перспективная с точки зрения скорости — методика нисходящего проектирования (МНП или «сверху-вниз»). Она заключается в проектировании, начиная с уровня головной сборки и заканчивая уровнем деталей.
Применение МНП обеспечивает параллельную разработку составных частей изделия несколькими исполнителями, а также существенно сокращает время на внесение изменений в проект с помощью управления компоновкой изделия.
Интеграция с системами управления жизненным циклом изделия
После завершения проектирования жизненный цикл изделия (ЖЦИ) продолжается этапами технологической подготовки производства, испытания, изготовления, эксплуатации изделия и т.
Только начинаете осваивать КОМПАС-3D? Пройдите базовый курс обучения в офисах компании АСКОН. Для самостоятельного изучения воспользуйтесь интерактивными азбуками по 2D и 3D, приёмами работы, справочной системой, подсказками в процессе команд.
Подробнее об освоении КОМПАС-3D
За последние три года КОМПАС-3D увеличил темпы развития — в рамках одной версии появляется более 100 новинок (ранее этот показатель был на уровне 30-35 новинок). За последние пять лет вышло более 300 новинок, большинство из которых были разработаны на основе предложений пользователей.
Отработку предложений и любых инцидентов по продукту ведет Служба технической поддержки АСКОН. Техническое сопровождение всех лицензионных пользователей КОМПАС-3D предоставляется бесплатно через Личный кабинет сайта технической поддержки.
Хотите узнать, как решить именно ваши задачи? Обратитесь в ближайшие офисы компании АСКОН и партнёров.
Скачать пробную версиюJeep Compass I — описание модели
Jeep Compass первого поколения — компактный пятидверный кроссовер, выпускавшийся компанией Chrysler с 2006 по 2010 год. Производился на заводе Chrysler в городе Бельведер штата Иллинойс, США. Компании Джип удалось выпустить автомобиль в модном «форм-факторе», сохранив дух марки.
История создания
Изначально модель задумывалась как автомобиль новой формации для компании – кроссовер. Машин такого типа в линейке еще не было.
Концепт-кар, предшествовавший выходу на рынок модели Compass, был трехдверным
Концепт авто, который увидел свет еще в 2002 году, был трехдверным и полноприводным, серийная версия разрабатывалась совместно компаниями Daimler-Chrysler и Mitsubishi.
Базовый серийный автомобиль был переднеприводным, полный привод предлагался как опция. Модель Jeep Compass была создана на платформе Dodge Caliber. Компас имел такую же базу и колею, а кузов был короче, уже и выше. Дорожный просвет составлял внушительные 203 мм.
Jeep Compass IСерийный Jeep Compass представили публике в 2006 году на автосалоне в Детройте, продажи начались в том же году.
В линейке автомобилей компании Jeep Compass находится между легендарным внедорожником Wrangler и среднеразмерным внедорожником Grand Cherokee. Дизайн Jeep Compass отличался от фирменного стиля Jeep измененным наклоном ветрового стекла и выразительными передними свесами. Для рынка России автомобиль предлагался только с полным приводом.
Модель в своем первоначальном виде просуществовала до 2010 года, после чего подверглась рестайлингу. Обновленную модель 2011 года производитель позиционирует как второе поколение Jeep Compass.
Технологические особенности
Jeep Compass стал одной из первых моделей компании, на которой установили бесступенчатую трансмиссию – вариатор японской фирмы JATCO.
Постоянный полный привод Freedom Drive с электронным распределением тяговых усилий и возможностью блокировки межосевого дифференциала в нормальных условиях передает на заднюю ось 20% крутящего момента. При пробуксовке передних колес на заднюю ось автоматически передается до 60% крутящего момента.
Compass стал первым автомобилем марки, на который установили вариатор
Передать мощность на задние колеса можно и принудительно – при помощи специальной т-образной рукоятки, крутящий момент в этом случае распределяется между передними и задними колесами в пропорции 50\50.
Jeep Compass ICompass, укомплектованный дизельным мотором, очень экономичен, это первая модель Jeep, которая расходует менее 7 литров на 100 км в смешанном цикле.
В салоне есть интересные инженерные решения. К примеру, съемный осветительный плафон с автоматически заряжаемой батареей. Он находится в обшивке крыши над багажником и может использоваться как переносной фонарь. Специальная ткань для сидений обладает грязеотталкивающими и антисептическими свойствами и не впитывает запахи. Переднее пассажирское сидение можно превратить в столик. Колонки акустической системы установлены на дверь багажника с помощью шарниров, их можно поворачивать в любую сторону, что удобно на отдыхе.
Интересные факты
Чтобы подчеркнуть молодежность модели Jeep Compass, рекламным персонажем стал гигантский робот-подросток, который использует машину вместо скейта.
Еще одна интересная идея для продвижения автомобиля – сайт-караоке Jeep Compass. Зайдя на него, любой желающий мог виртуально оказаться за рулем Компаса, спеть и записать свою любимую песню. Также на сайте можно было создать собственный рекламный ролик автомобиля и разослать его друзьям.
Плюсы и минусы в сравнении с одноклассниками
В сравнении с Kia Sportage, Jeep Compass показывает лучшую управляемость и проходимость, но уступает в обзорности и качестве отделочных материалов салона.
У Компаса более вместительный и многофункциональный багажник и самое удобное водительское кресло в сравнении с Toyota RAV4 и Mitsubishi Outlander. В сравнительных тест-драйвах с этими моделями, укомплектованными cхожими по мощности двигателями, Компас показал самый быстрый разгон.
Сидения в Jeep более жесткие, чем в Hyundai Tucson, зато интенсивность обогрева сидений можно регулировать, чего в Hyundai не предусмотрено. Подвеска Jeep более комфортная, что особенно ощущается на плохих участках дороги и бездорожье. Автомобили имеют похожие схемы подключения полного привода – при помощи электромагнитной многодисковой муфты, но у Jeep ее конструкция считается более прогрессивной, так как возможность задержки с пробуксовкой сведена к минимуму.
Цифры и награды
В тестах американской ассоциации безопасности NHTSA Jeep Compass получил 4 балла из 5.
Серийный автомобиль не получал знаменательных наград, но в 2002 году предсерийный Compass удостоился звания «Лучший концепткар».
Первое поколение не добилось особой популярности, продажи в США и России были небольшими, что и послужило толчком для создания нового поколения Jeep Compass в конце 2010 года.
В 2009 году в России было продано всего 40 экземпляров, в 2010 компания перестала официально поставлять в Россию первое поколение Jeep Compass.
|
Туроператор КОМПАС — Официальный Сайт • 15 лет опыта!
Туроператор КОМПАС — Официальный Сайт • 15 лет опыта!Возраст 1 ребёнка 234567891011121314
Возраст 2 ребёнка 234567891011121314
Возраст 3 ребёнка 234567891011121314
ВЫБРАТЬ
0
Сегодня забронировано
0
Сейчас отдыхает
0
Всего обслужено
Предложения дня
Лучшие предложения этого дня по некоторым направлениям
Популярные отели
ВСЕ ОТЕЛИ
- Rixos Premium Belek 5*
Турция, Белек
- Rixos Premium Tekirova 5*
Турция, Кемер
- Rixos Sungate 5*
Турция, Кемер
- Shores Amphoras 5*
Египет, Шарм-эль-Шейх
- Shores Aloha 4*
Египет, Шарм-эль-Шейх
- Azaya Beach Resort 5*
Индия, Гоа
- Fihalhohi Island Resort 4*
Мальдивы, Северный Мале Атолл
- Shymbulak Resort Hotel 4*
Казахстан, Алматы
- Oi-Qaragai Lesnaya Skazka 4*
Казахстан, Алматы
- Kiwengwa Beach Resort 5*
Танзания, Занзибар
- Holiday Inn Aktau 4*
Казахстан, Актау
- Holiday Inn Aktau SeaSide 5*
Казахстан, Актау
- Dhigufaru Island Resort 5*
Мальдивы, Баа Атолл
- Taj Coral Reef Resort & Spa 5*
Мальдивы, Северный Мале Атолл
Популярные направления
Новости
ВСЕ НОВОСТИ
Становитесь агентом KOMPAS Touroperator
Мы предлагаем выгодные модели сотрудничества для агентов, заботимся об обучении и делаем все, чтобы работа с нами была максимально комфорной. Ознакомьтесь с информацией по ссылкам и присоединяйтесь к нам
Уже с нами?
ВОЙТИ В КАБИНЕТ
Команда | Permission | Описание Perm | Описание |
---|---|---|---|
/bigtree <tree, redwood или jungle> | essentials.bigtree | — Доступ к команде /bigtree | Устанавливает большое дерево по правому клику мышки. В руке нужно держать какой-либо инструмент, затем ввести саму команду. Дерево не установится, если между вами и блоком, на который вы хотите установить дерево меньше двух блоков. |
/break | essentials.break essentials.break.bedrock | — Доступ к команде /break — Дает право ломать админу коренную породу | Ломает блок, на который вы смотрите. |
/enchant [enchantment name] [level] | essentials.enchant essentials.enchantments.[enchantmentname] essentials.enchantments.allowunsafe | — Доступ к команде /enchant — Разрешает доступ к каждому типу чары — Использовать небезопасные чары. | Зачаровывание предметов. |
set|give> [playername] [amount|L<level>] | essentials.exp essentials.exp.give essentials.exp.give.others essentials.exp.others essentials.exp.set essentials.exp.set.others | — Доступ к команде /exp — Позволяет игрокам выдать себе Exp — Позволяет игрокам выдать другим Exp — Позволяет игрокам видеть опыт других игроков — Позволяет игрокам установить себе уровень — Позволяет игрокам установить другим уровень | Дает exp игроку на которого вы смотрите. |
/feed [player] | essentials.feed essentials. feed.others | — Доступ к команде /feed — Дает право утолить голод другим игрокам | Утоляет голод. |
/firework <meta param> /firework <power или fire> [amount] /firework clear | essentials.firework essentials.firework.fire | — Доступ к команде /firework — Позволяет пользователю держать в руках | Позволяет изменить количество фейерверков. |
/fly [player [on или off]] | essentials.fly essentials.fly.others essentials.fly.safelogin | — Доступ к команде /fly — Позволяет включать полет для других игроков — Игроки с таким доступом автоматически переключится в режим полета | Разрешить полеты на сервере. |
/gamemode [c, s, a, t, creative, survival, adventure или toggle] [player] | essentials.gamemode essentials.gamemode.others | — Доступ к команде /gamemode — Позволяет менять режим игры другим игрокам | Меняет режим игры. Работает не как стандартная команда. При вводе этой команды режим игры автоматически меняется на другой (1 или 0). |
/give <player> <item или item:damage value> [amount [enchant:level…]] | essentials.give essentials.itemspawn.meta-chapter-[chapter] essentials.enchantments.[enchantmentname] essentials.enchantments.allowunsafe essentials.itemspawn.exempt essentials.itemspawn.item-<itemname> essentials.itemspawn.item-[itemid] essentials.itemspawn.item-all essentials.itemspawn.meta-author essentials.itemspawn.meta-book essentials.itemspawn.meta-firework essentials.itemspawn.meta-head essentials.itemspawn.meta-lore essentials.itemspawn.meta-title essentials.oversizedstacks | — Доступ к команде /give — Позволяет получать конкретные книги только из book.txt — Разрешает доступ к каждому типу чар — Разрешает доступ к небезопасному типу чар — Позволяет выдавать даже те вещи, которые находятся в черном списке — Позволяет давать только определенные предметы. ТОЛЬКО ИМЯ — Позволяет давать только определенные предметы. ТОЛЬКО ID — Позволяет игроку выдавать все предметы — Allow ‘author’ meta to be used in item spawning — Allows spawning of books with pre-filled content from books.txt — Allow specific meta for fireworks — Allows spawning of mob heads — Allow ‘lore’ meta to be used in item spawning — Allow ‘title’ meta to be used in item spawning — Позволяет давать игроку более 64 предметов за раз. | Выдать игроку какой-либо предмет. |
/god [player [on или off]] | essentials.god essentials.god.others essentials.god.pvp | — Доступ к команде /god — Позволяет менять режим Бога другим игрокам — Позволяет атаковать других игроков в режиме бога | Устанавливает игроку режим Бога. |
/hat [remove] | essentials.hat | — Доступ к команде /hat | Получить новые головные уборы. |
/heal [player] | essentials.heal essentials.heal.cooldown.bypass essentials.heal.others | — Доступ к команде /heal — Bypass the heal cooldown — Позволяет лечить других игроков | Вылечить полностью здоровье выбранному игроку. |
/item <item или item:damage value> [amount [enchant:level…]] | essentials.item essentials.itemspawn.meta-chapter-[chapter] essentials.enchantments.[enchantmentname] essentials.enchantments.allowunsafe essentials.itemspawn.exempt essentials.itemspawn.item-[itemid] essentials.itemspawn.item-[itemname] essentials.itemspawn.item-all essentials.itemspawn.meta-author essentials.itemspawn.meta-book essentials.itemspawn.meta-firework essentials.itemspawn.meta-head essentials.itemspawn.meta-lore essentials.itemspawn.meta-title essentials.oversizedstacks | — Доступ к команде /item — Позволяет получать конкретные книги только из book. txt — Разрешает доступ к каждому типу чар — Разрешает доступ к небезопасному типу чар — Позволяет выдавать даже те вещи, которые находятся в черном списке — Позволяет давать только определенные предметы. ТОЛЬКО ID — Позволяет давать только определенные предметы. ТОЛЬКО ИМЯ — Позволяет игроку выдавать все предметы — Allow ‘author’ meta to be used in item spawning. — Allows spawning of books with pre-filled content from books.txt — Allow specific meta for fireworks — Allows spawning of mob heads — Allow ‘lore’ meta to be used in item spawning — Allow ‘title’ meta to be used in item spawning — Позволяет давать игроку более 64 предметов за раз | Вылечить полностью здоровье выбранному игроку. |
/kit [kit name] [player name] | essentials.kit essentials.kit.exemptdelay essentials.kit.others essentials.kits.* essentials.kits.[kitname] | — Доступ к команде /kit — Exempts you from the kit delay feature, this affects signs as well as command. — Позволяет выдать комплект другим игрокам — Дает доступ ко всем существующим наборам — Дает доступ к одному из комплектов, где [kitname] имя существующего комплекта | Выдает игроку набор. Редактировать их можно в конфиге плагина. |
/more | essentials.more essentials.oversizedstacks | — Доступ к команде /more — Позволяет давать игроку более 64 за раз | Увеличивает предмет в руке до стака. |
/ptime [list, reset, day, night, dawn, 17:30, 4pm или 4000ticks] <player, *> | essentials.ptime essentials.ptime.others | — Доступ к команде /ptime — Право устанавливать время другим игрокам | Позволяет устанавливать время персонально, каждому игроку. Если перед этим значением поставить @, то время игрока заморозится. Пример: /ptime @day wailorman. Если вместо игрока написать *, то этот параметр будет применен ко всем игрокам сервера. |
/repair [hand или all] | essentials.repair essentials.repair.all essentials.repair.armor essentials.repair.enchanted | — Доступ к команде /repair — У всех игроков есть доступ к команде /repair — Право чинить броню — Право чинить зачарованные предметы | Починить инструмент, броню, зачарованный предмет. |
/speed <speed> [player] /speed <walk или fly> <speed> [player] | essentials.speed essentials.speed.bypass essentials.speed.fly essentials.speed.others essentials.speed.walk | — Доступ к команде /speed — Позволяет обходить ограничение скорости установленое в config.yml — Позволяет изменить скорость полета — Позволяет менять скорость другим игрокам — Изменять только скорость хоть бы | Меняет скорость движения игрока. |
/time [day, night, dawn, 17:30, 4pm или 4000ticks] [worldname, all] | essentials.time essentials.time.set | — Доступ к команде /time — Доступ изменения время на сервере | Посмотреть или установить время на сервере. |
/tree <tree, birch, redwood, redmushroom, brownmushroom, jungle, junglebush, swamp> | essentials.tree | — Доступ к команде /tree | Установить обычное дерево (стандартных размеров). |
/unlimited <list, item, clear> [player] | essentials.unlimited essentials.unlimited.item-[itemid] essentials.unlimited.item-[itemname] essentials.unlimited.item-all essentials.unlimited.item-bucket essentials.unlimited.others | — Доступ к команде /unlimited — Разрешить делать бесконечным определенный предмет. ID — Разрешить делать бесконечным определенный предмет. ИМЯ — Дает право устанавливать данную функцию на все предметы — Дает игроку неограниченное использование пустого ведра, с лавой или водой — Разрешить устанавливать эту функцию другим игрокам | Меняет скорость движения игрока. |
/workbench | essentials.workbench | — Доступ к команде /workbench | Доступ к верстаку. |
/balance [player name] | essentials.balance essentials.balance.others | — Доступ к команде /balance — Разрешение проверять баланс других игроков | Проверить баланс игрока. |
/balancetop [page] | essentials.balancetop | — Доступ к команде /balancetop | Показать топ самых богатых игроков сервера. |
/eco <give, take, reset> <player name> [amount] | essentials.eco essentials.eco.loan | — Доступ к команде /eco — Возможность давать игроку неограниченное количество денег | Изменение баланса игрока. |
/pay <player> <amount> | essentials.pay | — Доступ к команде /pay | Передать деньги другому игроку. |
/sell <itemname, id> [amount] /sell <hand, invent, blocks> | essentials.sell | — Доступ к команде /sell | Продать предмет(-ы). Цены на предметы настраиваются другой командой. |
/setworth [itemname, id] <price> | essentials.setworth | — Доступ к команде /setworth | Устанавливает цену на предмет. |
/worth [item [amount]] | essentials.worth | — Доступ к команде /worth | Посмотреть цену предмета. |
/afk [player] | essentials.afk essentials.afk.auto essentials.afk.kickexempt essentials.afk.others | — Доступ к команде /afk — Игроки будут перемещены в AFK после периода бездействия — Если установить эти права, то авто-кик не будет кикать игрока, если он долгое время AFK — Позволяет AFK другими игроками | Отправляет сообщение в чат о том, что вы отошли. |
/book [title, author [name]] | essentials.book essentials.book.author essentials.book.others essentials.book.title | — Доступ к команде /book — Позволяет пользователю изменить автора книги — Разрешить изменить книгу, принадлежащую другому игроку — Позволяет пользователю изменить название написанной книги | Позволяет редактировать книги. |
/compass | essentials.compass | — Доступ к команде /compass | Показывает ваше текущее направление. |
/depth | essentials.depth | — Доступ к команде /depth | Показывает ваше текущее направление. |
/getpos [player] | essentials.getpos essentials.getpos.others | — Доступ к команде /getpos — Позволяет пользователю получить позицию другого игрока | Отображает ваши (или другого игрока) координаты. |
/help [searchterm] [2;3;4;5; etc..] | essentials.help essentials.help.[pluginname] essentials.help.[pluginname].[command] | — Доступ к команде /help — Вручную добавлять список команд из плагина в /help — Вручную добавлять выбранные команды из плагина в /help | Показывает меню помощи по командам сервера. |
/helpop <message> | essentials.helpop essentials.helpop.receive | — Доступ к команде /helpop — Позволяет видеть Helpop сообщения | Задавать вопрос помощи онлайн игрокам (p.s поддержка сервера). |
/ignore <player> | essentials.ignore essentials.chat.ignoreexempt | — Доступ к команде /ignore — С таким доступ игрока не возможно будет игнорировать | Игнорировать игрока. |
/info <page number или chapter> | essentials.info | — Доступ к команде /info | Информация о сервере. |
/itemdb [search term] | essentials.itemdb | — Доступ к команде /itemdb | Показывать прикрепленную информацию. |
/list [group] | essentials.list essentials.list.hidden | — Доступ к команде /list — Показывать скрытых пользователей | Посмотреть онлайн сервера. |
/mail [read, clear, send [to] [message]] /mail sendall [message] | essentials.mail essentials.mail.send essentials.mail.sendall | — Доступ к команде /mail — Отправить письмо — Позволяет отправлять почту для всех игроков | Отправить сообщение игроку по почте. |
/me <emote message> | essentials.me | — Доступ к команде /me | Рассказать всем, что вы сейчас делаете. |
/motd | essentials.motd | — Доступ к команде /motd | Показать сообщение дня. |
/msg <player> <message> | essentials.msg essentials.msg.color essentials.msg.format essentials.msg.magic essentials.msg.url | — Доступ к команде /msg — Разрешить использование цвета в личных сообщениях — Позволяет форматировать личные сообщения, используя формат кодов — Позволяет использовать матрицу, магию цвета в личные сообщения — Позволяет использовать URL-адреса в личных сообщениях | Отправить личное сообщение игроку на сервере. |
/near [radius] /near <playername> [radius] | essentials.near | — Доступ к команде /near | Посмотреть, какие игроки находятся рядом. Стандартный радиус — 100 блоков. |
/nick [player] <nick или off> | essentials.nick essentials.nick.color essentials.nick.format essentials.nick.magic essentials.nick.others | — Доступ к команде /nick — Разрешить использование цвета в именах — Позволяет форматировать имя, используя формат кодов — Позволяет использовать матрицу, магию цвета в имени — Позволяет изменять параметры чужих имен | Изменить отображаемое имя. |
/powertool [command [arguments]] /powertool c:<chat message> /powertool [a/r:]<command> <arguments> /powertool [d/l]: | essentials.powertool essentials.powertool.append | — Доступ к команде /powertool — Позволяет добавлять несколько команд в одну powertool | Назначает команду которая будет активна в руке. |
/powertooltoggle | essentials.powertooltoggle | — Доступ к команде /powertooltoggle | Включает или отключает всех электроинструментов. |
/r <message> | essentials.msg essentials.msg.color essentials.msg.format essentials.msg.magic essentials.msg.url | — Доступ к команде /r — Разрешить использование цвета в личных сообщениях — Позволяет форматировать личные сообщения, используя формат кодов — Позволяет использовать матрицу, магию цвета в личные сообщения — Позволяет использовать URL-адреса в личных сообщениях | Быстрый ответ на последнее личное сообщение. |
/realname <player> | essentials.realname | — Доступ к команде /realname | Позволяет видеть реальное имя игрока. |
/recipe <item> [recipe number] | essentials.recipe | — Доступ к команде /recipe | Показывает как создавать предметы. |
/rules <page number> | essentials.rules | — Доступ к команде /rules | Посмотреть правила сервера. Правила настраиваются в конфигурационном файле. |
/seen <player или ip> | essentials.seen essentials.seen.banreason essentials.seen.extra essentials.seen.ipsearch | — Доступ к команде /seen — Позволяет посмотреть пользователю причину бана — Позволяет смотреть последние IP пользователя — Позволяет искать IP пользователей | Посмотреть, когда игрок последний раз был онлайн. |
/spawner <Mob> [delay] | essentials.spawner essentials.spawner.* essentials.spawner.[mob] | — Доступ к команде /spawner — Дать разрешение на спавн всех мобов — Дать разрешение на спавн определенного моба | Задает тип спауна мобов. enderdragon (Дракон Края), blaze (Ифрит), mushroomcow (Грибная корова), villager (Деревенский житель), magmacube (Лавовый куб), snowman (Снежный голем), cow (Корова), chicken (Курица), pig (Свинья), sheep (Овца), wolf (Волк), creeper (Криппер), ghast (Гаст), giant (Гигант), pigzombie (Свино-зомби), skeleton (Скелет), slime (Слизень), spider (Паук), squid (Спрут), zombie (Зомби). |
/suicide | essentials.suicide | — Доступ к команде /suicide | Совершить самоубийство. |
/whois <nickname, playername> | essentials.geoip.show essentials.whois | — Доступ к команде /whois — Просмотр скрытых пользователей | Посмотреть информацию о игроке. |
/antioch | essentials.antioch | — Доступ к команде /antioch | Святая ручная граната (TNT). |
/backup | essentials.backup | — Доступ к команде /backup | Бекап сервера. |
/ban <player name> <reason> | essentials.ban essentials.ban.exempt essentials.ban.notify essentials.ban.offline | — Доступ к команде /ban — Защита от бана определенных групп или отдельных игроков — Устанавливается обычным игрокам. Выводит уведомление перед тем, как забанить — Дает возможность банить тех игроков, которых в данный момент нет на сервере | Банит игрока. |
/banip <player name или IP address> | essentials.banip essentials.ban.notify | — Доступ к команде /banip — Пользователь получает уведомление если его IP заблокирован на сервере | Банит игрока по IP. |
/broadcast <message> | essentials.broadcast | — Доступ к команде /broadcast | Отправить объявление всем игрокам на сервере. |
/burn <player name> <seconds> | essentials.burn | — Доступ к команде /burn | Поджечь игрока. |
/clearinventory [player] /clearinventory <player> [item[:],* или **] | essentials.clearinventory essentials.clearinventory.all essentials.clearinventory.others | — Доступ к команде /clearinventory — Дает право чистить инвентарь всем игрокам — Дает право чистить инвентарь другим игрокам | Очистить инвентарь. |
/deljail <jail name> | essentials.deljail | — Доступ к команде /deljail | Удалить одну из тюрем. |
/enderchest [player] | essentials.enderchest essentials.enderchest.modify essentials.enderchest.others | — Доступ к команде /enderchest — Позволяет изменить содержимое Эндер сундука других игроков — Позволяет всем игрокам видеть содержимое Эндер сундука | Позволяет видеть внутри Эндер сундука. |
/essentials [reload или debug] /essentials [reset] [player] | essentials.essentials | — Доступ к команде /essentials | Перезагрузить плагин Essentials. |
/ext <player name> | essentials.ext | — Доступ к команде /ext | Потушить горящего игрока. |
/fireball [small] | essentials.fireball | — Доступ к команде /fireball | Плевок огнем. Подобно гасту. |
/gc | essentials.gc | — Доступ к команде /gc | Показать, сколько оперативной памяти занимает сервер. Также отображает и другую полезную информацию. |
/invsee [player name] | essentials.invsee essentials.invsee.modify essentials.invsee.preventmodify | — Доступ к команде /invsee — Игроки могут изменять, добавлять содержимое чужих сундуков — Запретить изменения чужих сундуков | Посмотреть свой или чужой инвентарь. |
/jails | essentials.jails | — Доступ к команде /jails | Список всех тюрем. |
/kick <player name> [reason] | essentials.kick essentials.kick.exempt essentials.kick.notify | — Доступ к команде /kick — Защита от кика — Показывать уведомление причины кика | Посмотреть свой или чужой инвентарь. |
/kickall [reason] | essentials.kickall | — Доступ к команде /kickall | Кикнуть всех игроков с сервера. |
/kill <player name> | essentials.kill essentials.kill.exempt essentials.kill.force | — Доступ к команде /kill — Защита от смерти — Убивать игрока даже если действие было отменено | Убить всех игроков. |
/killall [mob type] <radius> [world] | essentials.killall | — Доступ к команде /killall | Убить всех на сервере или только мобов. |
/lightning [player [damage]] | essentials.lightning essentials.lightning.others | — Доступ к команде /lightning — Дает всем доступ использования данной команды | Lets you strike lighting. |
/mute <player name> [time] | essentials.mute essentials.mute.exempt essentials.mute.notify | — Доступ к команде /mute — Игроков с таким доступом нельзя заглушить — Игроки с таким доступом получат уведомление о MUTE | Заглушить игрока. |
/nuke [Player] | essentials.nuke | — Доступ к команде /nuke | Think carpet bomb. |
/ping [message] | essentials.ping | — Доступ к команде /ping | Ping. |
/remove <drops, arrows, boats, minecarts, xp, paintings> [radius] [world] | essentials.remove | — Доступ к команде /remove | Удаляет объект в игровом мире. |
/setjail <jail name> | essentials.setjail | — Доступ к команде /setjail | Создать тюрьму. |
/socialspy [player] | essentials.socialspy essentials.socialspy.others | — Доступ к команде /socialspy — Позволяет включать статус шпиона другим | Видеть приватные сообщения других игроков. |
/spawnmob <mob> [amount] [player] /spawnmob <mob>:<data> [amount] [player] /spawnmob <mob>,<mob>[,<mob>…] [amount] [player] | essentials.spawnmob essentials.spawnmob.* essentials.spawnmob.[mob] essentials.spawnmob.stack | — Доступ к команде /spawnmob — Разрешить спавн всех мобов — Спавн определенных мобов — Позволяет спавнить мобов стаками | Возможность спавнить мобов. |
/sudo <player> <command [args]> /sudo <player> c:<text> | essentials.sudo essentials.sudo.exempt | — Доступ к команде /sudo — Защищает от использования команды sudo | Дать возможность другим пользователям выполнять команду. |
/tempban <player name> | essentials.tempban essentials.tempban.exempt essentials.tempban.offline essentials.tempban.unlimited | — Доступ к команде /tempban — Защищает игрока или группу от бана — Возможность забанить игрока даже если он офлайн — Позволяет игнорировать настройки времени бана | Временный бан определенного игрока. |
/thunder <true, false> [duration] | essentials.thunder | — Доступ к команде /thunder | Включить или выключить гром. |
/togglejail <player> <jail name> [time] /togglejail <player> [time] | essentials.jail.allow.<command> essentials.jail.exempt essentials.togglejail essentials.togglejail.offline | — Доступ к команде /togglejail — Защищает игрока или группу от тюрьмы — Разрешить всем доступ к команде /togglejail — Возможность отправить игрока в тюрьму даже если он офлайн | При помощи данной команды вы можете отправить игрока в тюрьму или же наоборот вызволить. |
/unban <player name> | essentials.unban essentials.ban.notify | — Доступ к команде /unban — Показывать уведомление | Разбанить игрока. |
/unbanip <player name, IP address> | essentials.unbanip essentials.ban.notify | — Доступ к команде /unbanip — Показывать уведомление | Разбанить ip адрес. |
/vanish [on или off] | essentials.vanish essentials.vanish.effect essentials.vanish.interact essentials.vanish.see | — Доступ к команде /vanish — Игроки с таким доступом получать эффект использования зелья исчезновения — Позволяет игроку использовать команды с исчезновением — Позволяет видеть игроков с эффектом исчезновения | Скрыть присутствие игрока на сервере. |
/weather <storm или sun> <duration> | essentials.weather | — Доступ к команде /weather | Управление погодой на сервере. |
/setspawn [group] | essentials.setspawn | — Доступ к команде /setspawn | Установить спавн локацию. |
/spawn [player] | essentials.spawn essentials.spawn.others | — Доступ к команде /spawn — Общий доступ к телепорту | Телепорт на спавн. |
/back | essentials.back essentials.back.ondeath essentials.keepxp essentials.worlds.<worldname> | — Доступ к команде /back — Позволяет игрокам телепортироваться к месту их смерти — После смерти опыт не будет теряться — Доступ к определенному миру | Вернуться игрока к последней позиции до использования телепорта. |
/delhome <name> /delhome <player nick>:<name> | essentials.delhome essentials.delhome.others | — Доступ к команде /delhome — Общий доступ к команде | Удалить дом. |
/delwarp <warp name> | essentials.delwarp | — Доступ к команде /delwarp | Удалить определенную локацию. |
/home [name] /home <player nick>:[name] | essentials.home essentials.home.bed essentials.home.others essentials.worlds.<worldname> | — Доступ к команде /home — Разрешить доступ к кровати — Разрешить телепортироватся в дому других игроков — Доступ к определенному миру | Телепорт домой. |
/jump | essentials.jump | — Доступ к команде /jump | Телепорт в определенное место. |
/sethome [name] /sethome <player nick>:<name> | essentials.sethome essentials.sethome.bed essentials.sethome.multiple essentials.sethome.multiple.[set name] essentials.sethome.multiple.unlimited essentials.sethome.others | — Доступ к команде /sethome — Allows the player to right click a bed during daytime to update their ‘bed’ home.’ — Позволяет одному игроку иметь несколько домов — Raise the multiple home limit to a setting defined in the config file. — Снимает ограничение на количество домов которое может иметь игрок — Позволяет изменять место одного дома, на другой | Задает местоположение вашего дома. |
/setwarp <warp name> | essentials.setwarp essentials.warp.overwrite.* essentials.warp.overwrite.[warpname] | — Доступ к команде /setwarp — Позволяет перезаписывать все существующие warp’s — Перезапись существующий warp | Определить новое местоположение. |
/top | essentials.top | — Доступ к команде /top | Телепорт на самый высокий блок. |
/tp <player to teleport TO> /tp <player1> <player2> | essentials.tp essentials.tp.others essentials.worlds.<worldname> | — Доступ к команде /tp — Позволяет телепортировать других игроков — Позволяет телепортироваться в другие миры | Телепорт в игроку. |
/tpa <player to teleport TO> | essentials.tpa essentials.worlds.<worldname> | — Доступ к команде /tpa — Позволяет получить доступ до определенного мира | Спросить разрешение у игрока на телепорт к нему. |
/tpaall [player] | essentials.tpaall essentials.worlds.<worldname> | — Доступ к команде /tpaall — Телепорт в определенный мир | Телепортирует всех подключенных игроков. |
/tpdeny | essentials.tpdeny | — Доступ к команде /tpdeny | Запретить /tpa запрос. |
/tphere <player to teleport to YOUR SELF> | essentials.tphere essentials.worlds.<worldname> | — Доступ к команде /tpaall — Позволяет получить доступ до определенного мира | Телепортирует игрока к вам. |
/tpo <player to teleport TO> | essentials.tpo essentials.worlds.<worldname> | — Доступ к команде /tpo — Позволяет получить доступ до определенного мира | Телепорт в игроку. |
/tpohere <player to teleport to YOUR SELF> | essentials.tpohere essentials.worlds.<worldname> | — Доступ к команде /tpohere — Позволяет получить доступ до определенного мира | Телепорт в игроку. |
/tppos <x> <y> <z> [yaw] [pitch] | essentials.tppos | — Доступ к команде /tppos | Телепорт в указанную точку. |
/tptoggle [player] | essentials.tptoggle essentials.teleport.cooldown.bypass essentials.teleport.timer.bypass essentials.teleport.timer.move essentials.tptoggle.others essentials.vanish.interact | — Доступ к команде /tptoggle — Восстановление телепорта — Обход задержки телепорта — Позволяет игрокам двигаться в ожидании телепорт — Позволяет игроку переключит состояние телепорта другому игроку. — Позволяет игроку телепортироваться к другим игрокам, которые используют эффект исчезновения. | Возможность телепортироваться игрокам к вам. |
/warp [warp name [player]] | essentials.warp essentials.warp.list essentials.warp.otherplayers essentials.warps.* essentials.warps.[warpname] | — Доступ к команде /warp — Позволяет просматривать список /warp — Позволяет изменять warp других игроков — Полный доступ к warp — If you have per-warp-permission set to true in the config.yml then you can limit what warps players can use. This also controls what players would see with /warp. | Warps you to a pre-set location.. |
/world <nether, normal, 0;1;2;3; etc..> | essentials.world essentials.worlds.<worldname> | — Доступ к команде /world — Позволяет игрокам телепортироваться в другие миры | Позволяет телепортироваться в другой мир. |
/setxmpp <address> | essentials.setxmpp | — Доступ к команде /setxmpp | Установить ваш XMPP адрес. |
/xmpp <player> <message> | essentials.xmpp | — Доступ к команде /xmpp | Отправить сообщение xmpp игроку. |
/xmppspy <player> | essentials.xmppspy | — Доступ к команде /xmppspy | Слежение за XMPP сообщениями. |
/None | essentials.build essentials.build.break.<id>[:datavalue] essentials.build.craft.<id>[:datavalue] essentials.build.drop.<id>[:datavalue] essentials.build.interact.<id>[:datavalue] essentials.build.pickup.<id>[:datavalue] essentials.build.place.<id>[:datavalue] essentials.chat.color essentials.chat.format essentials.chat.magic essentials.chat.question essentials.chat.shout | — Позволяет игрокам строить переключатели с использованием прав доступа permission — Позволяет разрушать блоки — Позволяет крафтить предметы — Позволяет выкидывать предметы — Позволяет взаимодействовать с блоками или предметами — Позволяет подбирать предметы — Позволяет строить блоки — Позволяет окрашивать сообщения чата — Позволяет форматировать сообщения чата с использованием кодов цвета — Разрешить использовать матрицу, различные цвета в чате — Разрешить отправлять в чат вопросы помощи, в радиусе действия — Разрешить отправлять в чат сообщения | Нет команд. |
Amazfit Bip — Amazfit
Примечание:
1, 2, 3 и 8: Данные получены от научно-технических лабораторий Huami. Фактическое использование продукта может незначительно отличаться из-за разницы условий эксплуатации и личных привычек.
4. Продукт прошел тестирование сторонними профессиональными организациями на водонепроницаемость и пыленепроницаемость IP68, номер отчета:SHES170500407001, выдерживает нахождение на глубине 1,5 м пресной воды комнатной температуры в течение 30 минут, но не поддерживает режимы плавания и погружения.
5. Данные поступают из группы анализа данных высоких технологий Huami — Mi Fit.
6. Материал ремешка прошел тестирование на биосовместимость, однако не исключается, что у отдельных пользователей он может вызвать дискомфорт или аллергию на коже из-за индивидуальных особенностей.Снимите устройство, если вы заметили покраснение или раздражение кожи на запястье. Если симптомы не исчезнут через 2-3 дня после снятия устройства, пожалуйста, обратитесь к дерматологу.При ежедневном использовании регулярно промывайте ремешок водой и не затягивайте его слишком туго, чтобы сохранять его сухим.
7. Датчик атмосферного давления отражает изменения высоты.
* Фактические данные могут несколько отличаться от данных, предоставленных на сайте, в зависимости от версии программного обеспечения, конкретной тестовой среды и версии устройства. Пожалуйста, ссылайтесь на конкретные данные. Фактические данные могут несколько отличаться от данных, предоставленных на сайте, в зависимости от версии программного обеспечения, конкретной тестовой среды и версии устройства. Пожалуйста, ссылайтесь на конкретные данные. Изображения устройства на сайте являются функциональными схемами и не являются фактическими конструкциями. Конечный фактический продукт имеет преимущественную силу.По причине регулярных изменений операционных и производственных факторов, для предоставления максимально точной информации, параметрах спецификации и характеристиках продукта наша компания может корректировать и пересматривать текстовое описание, изображения, информацию о производительности, спецификации и другую информацию, соответствующую фактическому продукту. В случае необходимости внесения вышеуказанных изменений и корректировок, специальных уведомлений об этом предоставлено не будет.
Компас— Minecraft Wiki
Компасы — это предмет, используемый для указания точки возрождения мира или магнитного камня.
Получение [править]
Ремесло [править]
Естественное поколение [править]
Торговля [править]
В версии Java Edition у сельских жителей-библиотекарей-экспертов есть 50% шанс продать один компас за 4 изумруда.
В Bedrock Edition у сельских жителей-библиотекарей уровня экспертов есть шанс 1 ⁄ 3 продать один компас за 4 изумруда.
Обычно стрелка компаса указывает на точку появления мира; более конкретно, он всегда указывает на северо-западный угол блока, координаты которого заданы как место появления мира. Компас указывает на появление при любом просмотре, в том числе в виде брошенного предмета, в руке игрока, в инвентаре, на верстаке или в рамке предмета. Направление стрелки зависит от наблюдающего ее игрока.
В Пустоте или Конце стрелка компаса вращается и указывает в случайных направлениях.
Компас можно использовать с магнитным камнем, после чего он по умолчанию называется компасом магнитного камня и указывает на этот магнит, пока компас находится в этом измерении. Если компас перенести в другое измерение, он будет вращаться случайным образом. Если магнитный камень разрушен, он также вращается случайным образом, даже если магнит был заменен позже. Однако, если настроенный компас помещен в хранилище, магнитный камень можно сломать и заменить без потери настройки компасом, пока компас остается в хранилище, а магнитный камень отсутствует.
Компасы Lodestone выглядят зачарованными в Java Edition, похожими на Зачарованное Золотое Яблоко, и имеют уникальный голубой блеск в Bedrock Edition.
Ингредиент для крафта [править]
Имя | Состав | Рецепт крафта | Описание |
---|---|---|---|
Пустая карта | Бумага + Компас | | Когда игрок впервые создает карту, она пуста. Удерживая пустую карту, нажмите , используйте элемент , чтобы преобразовать пустую карту в элемент карты , который постепенно начинает заполняться информацией по мере того, как игрок перемещается в пределах его границ. Этот вариант называется «пустой картой-указателем» в Bedrock Edition или «пустой картой» в Java Edition . |
Карта (с маркером) | Карта или пустая карта + Компас | | [ Bedrock Edition только ] На картах, сделанных только из бумаги, маркер местоположения не отображается; для его добавления на карту необходимо добавить компас. |
Использование наковальни [править]
Имя | Ингредиенты | Использование наковальни | Описание |
---|---|---|---|
Карта локатора | Карта + Компас | Ремонт и NameMap | Только Bedrock Edition. На картах, сделанных только из бумаги, маркер местоположения не отображается; для его добавления на карту необходимо добавить компас. |
Торговля [править]
Один компас может быть продан деревенскому картографу уровня подмастерья за 1 изумруд. [ Java Edition только ]
Один компас может быть продан деревенскому картографу уровня эксперта за 1 изумруд в качестве шестой сделки. . [ Bedrock Edition только ]
Компас также входит в стоимость карт Explorer:
- Карта исследователя океана и [ JE только ] / или [ BE только ] карту исследователя леса можно купить у картографа уровня подмастерья за 12 изумрудов и один компас, как часть их пятого торговля. [ Bedrock Edition только ]
- В версии Java Edition жители деревни-картографа-ученика предлагают продать карту исследователя океана за 13 изумрудов и компас, а жители деревни-картографа-подмастерье предлагают продать лесной массив карта исследователя на 14 изумрудов и один компас.
Чары [править]
Компас может получать следующие чары:
Значения данных [редактировать]
ID [редактировать]
Java Edition :
Имя | ID пространства с именами | Форма | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Компас | компас | Элемент | элемент.minecraft.compass item.minecraft.lodestone_compass |
Bedrock Edition:
Имя | ID пространства имен | Псевдоним ID (BE) | Числовой идентификатор | Форма | Ключ перевода |
---|---|---|---|---|---|
Компас | компас | Нет | 345 | Элемент | item.compass.name |
Lodestone Compass | lodestone_compass | lodestonecompass | 741 | Item | item.lodestonecompass.name |
Данные о предмете [редактировать]
- tag: Тег элемента тег.
- LodestoneTracked: необязательно. 1 или 0 (истина / ложь) — истина, если компас подключен к магнитному камню. Если установлено значение false, LodestoneDimension и LodestonePos не удаляются автоматически при уничтожении магнитного камня, но компас по-прежнему указывает на это место.
- Lodestone Размер: Необязательно. Размер магнитного камня, на который указывает компас.
- LodestonePos: Необязательно. Координаты магнитного камня, на который указывает компас.
- X: координата x
- Y: координата y
- Z: координата z
достижений [править]
Иконка | Продвижение | Внутриигровое описание | Материнская | Фактические потребности (если разные) | ID в пространстве имен |
---|---|---|---|---|---|
Country Lode, Take Me Home | Используйте компас на Lodestone | Скрытые в глубинах | — | nether / use_lodestone |
История [править]
Java Edition Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.1.0 | Добавлены компасы. | ||||
У них 102 визуально различимых кадра. [ требуется дополнительная информация ] | |||||
Java Edition Beta | |||||
1,8 | Предварительная версия | Компасы теперь можно найти в библиотечных сундуках в новых цитаделях. | |||
Java Edition | |||||
1.3.1 | 12w21a | Жители деревни-библиотекаря теперь продают 1 компас за 10–11 изумрудов. | |||
1.4.2 | 12w34a | Поскольку система картографирования была изменена, теперь можно использовать компас для создания пустой карты. | |||
1,5 | 13w02a | Компасы теперь вместо объединения двух текстур используют новую функцию анимации, включенную в пакеты текстур. В результате они значительно менее точны, имея всего 29 визуально различимых кадров. | |||
1,8 | 14w02a | Жители деревни-библиотекаря теперь продают 1 компас за 10–12 изумрудов. | |||
1,9 | 15w31a | Компасы теперь разбиты на отдельные текстуры, вместо того, чтобы иметь каждый отдельный кадр на одной вертикальной полосе, как в случае с анимированными текстурами. | |||
15w43a | Увеличен средний запас компасов в сундуках библиотеки цитадели. | ||||
1.11 | 16w39a | Добавлены сельские жители картографов, которые покупают компасы в качестве торговли второго уровня. | |||
1.13 | 17w47a | До The Flattening числовой идентификатор этого предмета был 345. | |||
18w11a | Компасы теперь можно создавать в сундуках с затонувшими кораблями. | ||||
1,16 | 20w13a | Компасы теперь можно использовать на магнитных камнях, чтобы они указывали на камни. | |||
20w14a | Компасы теперь имеют поля данных LodestonePos , LodestoneDimension и LodestoneTracked .Если значение LodestoneTracked равно нулю, игра пропускает проверку наличия магнитного камня в указанной позиции. | ||||
Компасы теперь могут иметь на себе чары «Проклятие исчезновения». | |||||
? | Компасы теперь указывают на центр блока точки возрождения, а не на его северо-западный угол. | ||||
Предстоящая версия Java Edition | |||||
1.17 | 20w48a | Текстуры компаса и магнитного камня были изменены. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.2.0 | Добавлены компасы. | ||||
В настоящее время компасы не работают или не имеют законных способов их получения. | |||||
v0.8.0 | build 2 | Компасы теперь работают и их можно создавать. | |||
Изменена текстура циркуля. | |||||
v0.14.0 | build 1 | Компасы теперь необходимо добавлять на карту с помощью наковальни для добавления маркера местоположения. | |||
Карманное издание | |||||
1.0.0 | ? | Windows 10 Edition теперь может использовать наковальню, а также рабочий стол для нанесения маркеров положения с компасами, как и в Pocket Edition в целом. | |||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Жители деревни-библиотекаря теперь продают 1 компас за 10–12 изумрудов. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.3 | Добавлены сельские жители картографов, которые покупают компасы как часть торговли второго уровня. | |||
Компасы, используемые с изумрудами, можно использовать для покупки карт исследователей в рамках торговли четвертого уровня картографов. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Компасы теперь можно найти в сундуках комнат с картами на затонувших кораблях. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Компасы теперь можно найти в сундуках деревенского картографа. | |||
1.11.0 | бета 1.11.0.4 | Торговля была изменена, жители деревень картографов теперь покупают компасессы в рамках своих сделок четвертого уровня. | |||
Компасы, используемые для работы с изумрудами, теперь можно использовать для покупки карт исследователей в рамках сделок третьего уровня для картографов и флетчеров. | |||||
Жители деревни-библиотекаря теперь имеют шанс 1 ⁄ 3 продать компасы за 4 изумруда в рамках торговли четвертого уровня. | |||||
1.16.0 | бета 1.16.0.57 | Компасы теперь можно использовать на магнитных камнях, чтобы они указывали на камни. | |||
Компасы теперь имеют поля данных LodestonePos , LodestoneDimension и LodestoneTracked . Если значение LodestoneTracked равно нулю, игра пропускает проверку наличия магнитного камня в указанной позиции. | |||||
Компасы теперь могут иметь на себе чары «Проклятие исчезновения». | |||||
1.16.100 | beta 1.16.100.56 | Изменен ID lodestonecompass на lodestone_compass . | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Добавлены компасы. |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены компасы. |
Проблемы, связанные с «Компасом», поддерживаются в системе отслеживания ошибок.Сообщайте о проблемах здесь.
- Использование
/ setworldspawn
для изменения места появления мира также меняет положение компаса. - Компас магнетита изменится на зеленовато-синий цвет в дополнение к блеску чар. [ Bedrock Edition только ]
Галерея [править]
Покупка компаса у деревенского библиотекаря.
См. Также [править]
Ссылки [править]
Вики — КОМПАС — Projets du LESIA
Добро пожаловать на вики-страницу COMPASS.
Платформа COMPASS поставляется с пользовательским интерфейсом, основанным на языке Python, который основан на нескольких уровнях программного обеспечения. Эти стопки описаны на рисунках
- набор инструментов CUDA от NVIDIA, включая оптимизированные библиотеки: CUBLAS, CUFFT, CURAND
- CArMA (C ++ Api для массово-параллельных приложений)
- SuTrA (Инструмент моделирования для адаптивной оптики).
Промежуточный слой — это связывающий домен. Здесь набор оптимизированных инструментов привязан к интерпретируемому языку, чтобы создавать развивающиеся и модульные приложения более высокого уровня. Это достигается с помощью Cython.
На более высоком уровне мы находим библиотеки python3, доступные пользователю через интерпретатор. Сюда входит пакет NAGA Python, унаследованный от плагина YoGA Yorick, предоставляющий пользователю общие утилиты, такие как генерация случайных чисел, быстрое преобразование Фурье или различные уровни BLAS.Кроме того, пакет SHESHA, унаследованный от плагина YoGA_AO Yorick, предоставляет целые среды на Python, включая графический интерфейс, для моделирования систем адаптивной оптики.
Перейдите по ссылкам, чтобы получить дополнительную информацию о каждом компоненте проекта КОМПАС.
Установите платформу
CArMA: C ++ API для удобного графического процессора
SuTrA: инструмент моделирования AO
NAGA: общая библиотека Python для вычислений на GPU
SHESHA: пакет Python для запуска моделирования AO с ускорением графического процессора
YoGA: Плагин Yorick для вычислений на графическом процессоре
YoGA_AO: расширение YoGA для управления объектами SuTrA и запуска симуляций АО
PRANA: платформа разработки управления в реальном времени
Websim: симулятор астрофизических наблюдений
SWG: научная рабочая группа страница
CWG: вычислительная работа страница группы
Drupal SASS и КОМПАС — wiki
http: // blog.duoconsulting.com/2012/11/21/interaction-design-workflow-sass-compass/?goback=.gde_3819294_member_188320151
Добавление новых инструментов в ваш арсенал
Как дизайнер взаимодействия, работающий с Drupal CMS, в нашем распоряжении множество инструментов с открытым исходным кодом. Поиск того, какие инструменты, фреймворки и служебные программы лучше всего работают в рамках нашего рабочего процесса, может оказаться трудной задачей. Поэтому, когда появляется технология, которая резко улучшает нашу работу, мы отмечаем это.Одна из технологий, которую мы применяем на практике в наших новых проектах Drupal, — это Sass, язык предварительной обработки CSS. Его можно комбинировать с Compass, полноценной средой разработки CSS, это то, что мы начали включать в наш рабочий процесс, что позволяет нам открыть наш набор инструментов и создавать хорошо спроектированные сайты Drupal, которые могут плавно развиваться.
Особенности Sass
Sass означает Syntactically Awesome Stylesheets. Это надмножество CSS3 с функциями, которые позволяют дизайнерам взаимодействия эффективно разрабатывать сайты с большой поддержкой.Например, он поддерживает вложение. Таким образом, вместо того, чтобы писать новое правило для каждого свойства в таблице стилей, теперь вы можете вкладывать правила друг в друга, что позволяет вам следовать иерархии и сокращать избыточность в вашем коде.
Есть также переменные, которые позволяют ссылаться на стиль. Так, например, когда вы меняете цвет, вместо тщательного поиска и замены всех стилей, которые вы хотите изменить, вы можете изменить в одном месте, и впоследствии это значение изменится на всем сайте.
Еще одна особенность — миксины, которые представляют собой фрагменты кода, которые вы используете снова и снова. Вместо того, чтобы писать что-то каждый раз, вы можете включить миксин из одной строки кода, который, опять же, намного эффективнее использовать и поддерживать. Он даже позволяет вам использовать математику, комбинируя эти функции. Функции (которые являются своего рода следующим шагом к миксинам), будут определять один стиль, который использует базовую математику, например, для вычисления ширины сетки.
Добавление Compass
Итак, Sass сам по себе великолепен, но соедините его с Compass, и вы окажетесь в приятном месте.Он включает в себя структуру часто используемого кода для CSS3, макета, сброса и типографики, которые меняют вашу работу от написания строк и строк кода до встроенных миксинов, функций, сбросов и помощников, которые вы можете повторно использовать на всем сайте. CSS3 Helpers позволяют очень легко разрабатывать кроссбраузерный код.
Например, если вы используете радиус границы, он автоматически сгенерирует для вас выходные данные, зависящие от поставщика. Это также упрощает включение веб-шрифтов, делая за вас грязную работу.И он поддерживает вашу таблицу стилей в чистоте, используя помощники для часто используемых фрагментов, например clearfix для очистки плавающих элементов. Это также позволит вам автоматически генерировать спрайты, указав фоновое изображение и настроив несколько свойств, не делая это вручную.
Простота использования и поддержки
Что действительно поразило меня в этом, так это то, насколько он интуитивно понятен в использовании. Я прочитал несколько статей об этом и имел базовое представление о его назначении, но один взгляд на новую и улучшенную таблицу стилей быстро соединился.Ревизии намного проще, используя переменные и миксины Sass. Надежная структура Compass позволяет соответствовать стандартам, используя при этом новейшие приемы. Вы можете найти полное справочное руководство и инструкции по установке atsass-lang.com. А также полную документацию по Compass на compass-style.org.
Если у вас есть какие-либо вопросы по его использованию, свяжитесь с нами в Duo. Каков ваш опыт использования Sass с Compass?
Калибровка компаса — документация ровера
В этой статье объясняется, как выполнить базовую калибровку компаса.Предполагается, что у вас есть хотя бы один компас, внутренний или внешний в системе, и он был включен. См. Раздел «Расширенная настройка компаса» для получения дополнительной информации и настройки других связанных с компасом функций.
Подсказка
Нет необходимости повторно калибровать компас, когда транспортное средство летит в новом месте, потому что ArduPilot включает в себя «магнитную модель мира», которая позволяет конвертировать магнитный север местоположения в истинный север без повторной калибровки. Кроме того, «наклон» местоположения калибруется при запуске, а затем снова вскоре после взлета.Важно, чтобы после калибровки компаса автомобиль имел хорошую 3D-блокировку GPS, чтобы обеспечить наилучшую настройку. При необходимости выйдите на улицу, чтобы получить хорошую 3D-синхронизацию GPS, прежде чем выполнять калибровку компаса.
Примечание
Калибровка компаса не может быть выполнена, когда автомобиль поставлен на охрану.
Первые шаги калибровки
Предупреждение
Не калибруйте компасы рядом с металлическими предметами или объектами, создающими магнитное поле (компьютеры, мобильные телефоны, металлические столы, блоки питания и т. Д.) или произойдет неправильная калибровка.
Калибровка на борту
«Калибровка на борту» — это процедура калибровки, которая выполняется на автопилоте. Этот метод более точен, чем старая «Калибровка за бортом» (также известная как «Калибровка в реальном времени»), которая выполняется на наземной станции, потому что в дополнение к смещениям автоматически определяются масштабирование и ориентация.
Для калибровки всех компасов на борту:
нажмите кнопку «Пуск» в разделе «Калибровка бортового магнита»
, если к вашему автопилоту подключен зуммер, вы должны услышать одиночный тональный сигнал, за которым следует короткий звуковой сигнал один раз в секунду
удерживайте автомобиль в воздухе и вращайте его так, чтобы каждая сторона (передняя, задняя, левая, правая, верхняя и нижняя) была направлена вниз к земле в течение нескольких секунд по очереди.Представьте себе полный поворот на 360 градусов, при этом каждый поворот указывает на разное направление транспортного средства к земле. Это приведет к 6 полным оборотам плюс, возможно, дополнительное время и повороты для подтверждения калибровки или повторной попытки, если изначально она не прошла.
по мере поворота автомобиля зеленые полосы должны выдвигаться все дальше и дальше вправо, пока калибровка не завершится
после успешного завершения прозвучат три повышающихся тональных сигнала и появится окно «Пожалуйста, перезагрузите автопилот», и вам нужно будет перезагрузить автопилот, прежде чем можно будет поставить автомобиль на охрану.
Если калибровка не удалась:
- вы услышите «недовольный» сигнал сбоя, зеленые полосы могут переместиться влево, и процедура калибровки может перезапуститься (в зависимости от наземной станции). Планировщик миссий автоматически повторит попытку, поэтому продолжайте вращать машину, как указано выше.
- , если компас не калибруется, подумайте о том, чтобы переместиться в другое место, подальше от магнитных помех, и выньте электронику из карманов.
- , если после нескольких попыток компас не прошел калибровку, нажмите кнопку «Отмена», измените раскрывающееся меню «Фитнес» на более спокойное и повторите попытку.
- , если калибровка компаса по-прежнему не удается, можно поднять COMPASS_OFFS_MAX с 850 до 2000 или даже 3000
- наконец, если один компас не калибруется и вы доверяете другим, отключите его.
Калибровка на борту с помощью жестов ручки (без GCS)
ArduPilot поддерживает «встроенную калибровку с помощью жестов контроллера RC», что означает, что процедура калибровки выполняется на автопилоте без GCS. Этот метод более точен, чем старая «Калибровка за бортом» (также известная как «Калибровка в реальном времени»), которая выполняется на наземной станции, потому что помимо смещений также вычисляется масштабирование.
сначала требуется калибровка RC
, чтобы начать калибровку компаса, удерживайте ручку газа полностью вверх и полностью вправо в течение 2 секунд
, если к вашему автопилоту подключен зуммер, вы должны услышать одиночный тональный сигнал, за которым следует короткий звуковой сигнал один раз в секунду
удерживайте транспортное средство в воздухе и поверните его так, чтобы каждая сторона (передняя, задняя, левая, правая, верхняя и нижняя) была направлена вниз на землю в течение нескольких секунд по очереди
после успешного завершения прозвучат три повышающихся тональных сигнала, и вам нужно будет перезагрузить автопилот, прежде чем можно будет поставить автомобиль на охрану.
Если калибровка не удалась:
- вы услышите тональный сигнал сбоя, и процедура калибровки перезапустится.
- , чтобы отменить калибровку в любой момент, удерживайте ручку газа до упора и полностью влево в течение 2 секунд
- , если после нескольких попыток вы не можете откалибровать компас, отмените с помощью ручки и используйте обычную встроенную калибровку от GCS выше
Большой автомобиль MagCal
Большие или тяжелые автомобили непрактично вращать по всей оси.Эта функция позволяет выполнять довольно точную калибровку, если на автопилоте активна блокировка GPS и известен фактический курс транспортных средств, либо с помощью ориентира на карте Планировщика миссий, либо с помощью другого компаса (например, сотового телефона) и ввода курса транспортных средств.
Компас для заказа
При желании в верхней части страницы вы можете изменить приоритет прикрепленных компасов.
Видео демонстрация
Видео демонстрация калибровки компаса.
Minecraft
— Feed The Beast вики
Часть этой темы выходит за рамки Feed The Beast Wiki . Основную статью можно найти на Minecraft Wiki: Minecraft. |
Майнкрафт | |
---|---|
Имя | Майнкрафт |
Создатель | Mojang |
Тип | Базовая игра |
Последняя версия | 1.16,5 |
Minecraft Версия | 1,16,5 |
Веб-сайт | Официальный веб-сайт |
Форум | Форумы Minecraft |
Корневой мод | Stand Alone |
Minecraft (иногда называемый Vanilla Minecraft или Vanilla ) относится к исходной игре Minecraft без изменений, без модификаций, на которой основаны все моды и пакеты модов.Он предоставляет сотни блоков и предметов, десятки мобов и биомов, а также 3 измерения, которые затем расширяются.
Minecraft представлен несколькими редакциями и теперь подразумевается Java Edition . Чтобы использовать моды или пакеты модов, необходимо иметь учетную запись Minecraft или Mojang и приобрести полную версию Minecraft. Игру можно приобрести в официальном интернет-магазине Minecraft.
Версии [править]
Minecraft в настоящее время активно развивается и постоянно выходят новые версии игры.На данный момент самая последняя версия Minecraft — 1.16.5, однако большинство стабильных модпаков по-прежнему основаны на более старых версиях. Это связано с тем, что моды необходимо обновлять до новой версии, что часто занимает много времени. В настоящее время последняя широко используемая версия Minecraft — 1.12.2, но большое количество модов совместимо с 1.15.2.
|
Пользовательский интерфейс — Guild Wars Wiki (GWW)
Игроки взаимодействуют с Guild Wars через пользовательский интерфейс.Интерфейс включает в себя оконные панели и диалоговые окна, а также подсказку.
Heads-up display (HUD) [редактировать]
По умолчанию эти элементы всегда отображаются на экране. Все элементы можно скрыть, сняв их отметку в диалоговом окне «Параметры».
Окно чата [править]
- См. Также: Специальная команда
Окно чата — это место, где вы вводите переписку с другими игроками. Все сообщения сервера, гильдии и NPC также отображаются в окне.
Вы можете отправлять сообщения в 6 различных каналов чата:
- Всего: Все игроки в одном районе или инстансе могут прочитать ваше сообщение. Имена персонажей отображаются желтым текстом, сообщения — белым.
- Гильдия: Только члены вашей гильдии могут прочитать ваше сообщение. Имена персонажей отображаются зеленым текстом, сообщения — белым.
- Команда: Все союзники могут прочитать ваше сообщение, включая другие союзные стороны в определенных миссиях (например,Площадь Визуна, Битвы Альянсов). Имена персонажей отображаются в виде синего текста. Члены других союзных партий отображаются темно-синим цветом.
- Торговля: То же, что и «Все». Этот канал специально предназначен для торговли, продажи и покупки вещей. Спам запрещен. И текст, и имя отображаются розовым цветом.
- Альянс: Все члены альянса вашей гильдии могут прочитать ваше сообщение. Имена персонажей отображаются оранжевым цветом, с добавленным тегом гильдии, сообщения — белым.
- Whisper: Только один конкретный человек сможет прочитать ваше сообщение.Вставьте имя этого персонажа в левое поле. Когда вы получите сообщение таким образом, вас проинформирует звуковой сигнал уведомления. Полученные сообщения отображаются в виде белого текста, имя отправителя — синего цвета, отправленные сообщения полностью зеленого цвета. Имя отправителя указано в скобках.
Прочие характеристики [править]
- В режиме наблюдателя каналы All и Trade отключены. Канал Team будет называться Observer , что позволит любому, кто смотрит один и тот же матч, обмениваться сообщениями.
- Вы увидите сообщение, информирующее вас о необходимости нажать клавишу ВВОД, чтобы начать чат, до тех пор, пока вы в первый раз не введете некомандную запись.
- Чат позволяет использовать до 120 символов.
- Если вы введете неподдерживаемый символ, вы увидите сообщение: «Вы набрали символы, которые в настоящее время не поддерживаются Guild Wars. Приносим извинения за неудобства».
- Некоторые персонажи запрещены в местном канале определенных районов.
- Если вы введете эти символы в неподдерживаемом районе, вы получите напоминание, что: «» Вы набрали символы, которые не разрешены в публичных сообщениях для вашего текущего района.Однако вы можете использовать таких персонажей в: личных сообщениях, общении в гильдиях, международных заставах и международных играх (включая все режимы PvP) ».
- Добавлен новый параметр для подавления сообщений Whisper от игроков, которые не соответствуют следующим критериям:
- Член партии, друг, активный торговый партнер или недавний член партии / команды.
- Теперь вы можете / сообщить прямо в окне шепотка без необходимости вводить имя персонажа.
- Жалобы на игроков по-прежнему ограничены тем же округом, в котором вы находитесь.
- Добавлена возможность настраивать фильтры чата.
- Сообщения о передаче предметов отображаются бирюзовым цветом.
Компас [править]
Компас , также известный как радар , является частью пользовательского интерфейса, который отображает общую карту расположения союзников и врагов по отношению к игроку в пределах видимости. Компас показывает стороны света, но всегда центрируется относительно игрока.
На компасе враги отображаются красными кругами, союзники — зелеными кругами, союзные миньоны / питомцы / духи — зелеными треугольниками, а нейтральные миньоны — серыми кругами.
На компасе также отображается полупрозрачный белый круг, известный как зона опасности, в которой все контролируемые компьютером враги «узнают» о существовании игрока (обычно называемые «агрессивными»).
Сам компас может быть послан или взят любым членом группы, чтобы сообщить такую информацию, как маршруты побега, местонахождение сокровищ или предметы, представляющие интерес.Это может быть инициировано любым членом группы, щелкнув или перетащив мышью область карты компаса. Некоторые квесты и миссии также будут указывать на компас с указанием определенных целей (обычно желтого цвета). Компас, как и карта миссии, также может использоваться для упорядочивания движения героя с помощью флагов героя.
Находясь в городе или на заставе, другие игроки будут отображаться на компасе в виде светлых / темных синих точек . Игроки, обозначенные темно-синим цветом, в настоящее время находятся в группе, а голубой цвет указывает на то, что игрок может присоединиться к группе.
Если задание выбрано в журнале заданий, местоположение цели задания будет отображаться на вашем компасе в виде зеленой звездочки . Если цель находится за пределами диапазона компаса, в общем направлении этой цели появится зеленая стрелка .
Энергетический бар [править]
Полоса энергии — это синяя полоса, которая показывает состояние текущей энергии персонажа относительно его максимальной энергии.
Отображает три вида информации:
- Энергия: Текущие энергетические точки отображаются в числовом виде.
- Регенерация энергии: Текущая регенерация / дегенерация энергии показана в пунктах / стрелках на полосе. Один пип регенерации эквивалентен 0,33 энергии в секунду.
- Облачность: Если персонаж страдает от облачности, максимальная энергия снижается за счет серого цвета до тех пор, пока она не регенерируется.
Важно отметить, что, хотя персонаж может иметь отрицательную энергию, полоса энергии не будет отображать значения энергии ниже 0. Полоса будет показывать 0, пока персонаж не восстановит до или более 1 энергии.
Шкала опыта [править]
Полоса опыта — это зеленая полоса, которая показывает процент опыта, необходимого до следующего уровня. В нем также указан уровень персонажа, если полоса достаточно длинная.
Если игрок достиг максимального уровня, 20, полоса вместо этого показывает прогресс персонажа к следующему пункту умения.
Шкала здоровья [править]
Полоса здоровья — это красная полоса, которая показывает состояние текущего здоровья персонажа относительно его максимального здоровья.Панель состояния может также отображать несколько других видов информации.
- Здоровье: На шкале отображается числовое значение, соответствующее общему оставшемуся здоровью вашего персонажа.
- Регенерация: пунктов / стрелок показывают, как быстро игрок набирает или теряет здоровье до регенерации / дегенерации.
- Каждый пункт регенерации / дегенерации на шкале здоровья эквивалентен 2 очкам жизни в секунду.
- Регенерация и дегенерация здоровья ограничены фактически 10 пипсами в любом направлении (это означает, что если бы у игрока было 20 положительных пипсов, только 10 действительно работали бы, остальные 10 просто присутствуют и противодействуют дегенерации).
- Источник вырождения: Полоса меняет цвет в соответствии с источником. По приоритету.
- Глубокая рана:
- Первая пятая часть шкалы здоровья становится серой, и исцеление этой части невозможно из-за Deep Wound.
Полоски здоровья в окне группы и на экране цели будут отображать пустую шкалу здоровья для мертвых союзников. В отличие от собственной шкалы здоровья персонажа и шкалы здоровья героя, шкала здоровья в окне группы, списке миньонов и отображении цели не отображает ни числовое значение, ни пипсы, но отображает следующие эффекты:
- Условия.Если у цели есть состояние, ее полоса здоровья будет иметь коричневый направленный вниз треугольник вместе с изменением цвета самой полоски (см. Выше).
- Заклинания чар. Если цель зачарована, на ее шкале здоровья будет желтый треугольник, направленный вверх.
- Hex заклинаний. Если цель заколдована, ее полоса здоровья будет иметь фиолетовый направленный вниз треугольник, и снова полоса здоровья изменит цвет с гексами вырождения (см. Выше).
- Заклинания оружия. Если цель поражена заклинанием оружия, на ее шкале здоровья будет маленький меч перед звездой, который появится на вашей шкале здоровья, если он на вас повлиял.
[редактировать]
Кнопка меню открывает список различных диалогов, которые вы можете выбрать для выполнения определенных функций или настройки игрового интерфейса. Представленные варианты выбора показывают значок элемента (который можно перетащить на экран для мгновенного доступа позже), имя выбора меню и горячую клавишу для этого выбора. Чтобы удалить кнопки быстрого доступа, перетащите их обратно на кнопку «Меню» в левом нижнем углу экрана и отпустите.
Окно разделено на 4 части.
- Герой
- Опись
- Инвентарные сумки
- Панель навыков и атрибутов
- Протокол заданий
- Карта путешествия
- Карта миссии
- Наблюдать (по умолчанию выделено серым) / становится Прекратить наблюдение (в режиме наблюдения)
- Друзья
- Гильдия
- Поиск группы
- Таблица оценок (по умолчанию неактивна)
- Справка
- Опции
- Выход
Окно группы [править]
Окно партии дает визуальное представление о состоянии партии.Он отображает полоски здоровья для членов группы, животных-компаньонов и некоторых союзников по квестам и миссиям. Красные полоски обозначают здоровье союзников или членов группы. Полоса здоровья отключенного игрока будет недоступна. Имена союзников меняются с белого на серый, когда они находятся за пределами зоны группы вашего персонажа (кроме мертвых союзников, поскольку их имена уже отображаются серым цветом).
Имена героев идут под игроком, которому принадлежит . Это окно сжимается и динамически увеличивается, когда игроки или герои добавляются, удаляются или уходят.Когда герой доступен для добавления, а группа не заполнена, под именем последнего героя появится раскрывающийся список. Вы можете добавить не более 7 героев на персонажа в группу. Потенциальный участник также может запросить приглашение, введя имя члена группы в текстовое поле рядом с кнопкой со знаком добавления и нажав клавишу ВВОД на своей клавиатуре (или кнопке). Выход из группы оставит всех остальных игроков, героев и приспешников. Кнопка «Поиск» открывает окно панели «Поиск группы».
Слева от имени каждого игрока вы найдете раскрывающийся список, в котором отображается «Готов» или «Не готов». Это быстрый способ для групп игроков убедиться, что все готовы уйти, прежде чем зонировать или входить в миссии. Он будет показывать, только если кто-то готов, он не будет отображать красный перечеркнутый кружок рядом с его именем. Чтобы избежать проблем, игра не будет препятствовать продолжению вечеринки, даже если игроки поставили себя «Не готов».
Лидер партии [править]
Лидеры партии могут использовать это окно, чтобы пинать и приглашать членов.В пророчествах и фракциях только партийные лидеры могут начинать миссии, находясь в группе. Когда партия уничтожается или уходит в отставку, лидеры партии могут вернуть партию на заставу, откуда они пришли. Если вы покидаете группу, в которой вы являетесь лидером, партия не распускается, контроль переходит к следующему игроку в списке.
Приспешники [править]
Приспешники будут стоять рядом с лидером группы в одном из двух фиксированных построений, в зависимости от типа оружия, которым экипирован лидер группы.Точные позиции определяются сочетанием факторов, а также порядком, в котором приспешники добавляются в группу.
Героев [править]
Герои будут придерживаться своих владельцев так же, как и приспешники, их точное положение определяется исключительно порядком, в котором они добавляются в группу.
Окно миньонов [править]
Окно миньонов (в параметрах управления обозначается как Список миньонов ) — это окно, в котором перечислены миньоны и духи, управляемые игроком, в хронологическом порядке.Он был добавлен в обновлении от 3 марта 2011 г., и по умолчанию его можно открыть, нажав Y (недоступно из меню). Имена миньонов и духов меняются с белого на серый, когда они находятся за пределами зоны вечеринки вашего персонажа.
Монитор производительности [править]
Монитор производительности — это небольшая точка в правом нижнем углу экрана, которая показывает FPS (кадров в секунду), время проверки связи и IP-адрес сервера, когда вы наводите на нее указатель мыши.Низкий пинг обычно означает лучшую производительность и меньшую задержку, поскольку это время, необходимое для передачи информации с сервера на ваш компьютер. Также указан IP-адрес сервера.
Точка меняет цвет с зеленого на красный в зависимости от пинга. Если пинг высокий (> 750 мс), он становится красным. Если посредственно (250-750 мс), то оранжевый. Если эхо-запрос ниже 250 мс, он зеленый.
Значок молнии в точке означает, что клиент загружает файлы игры в фоновом режиме.
NCsoft заявляет, что монитор производительности не является точным измерением задержки вашего подключения к серверам Guild Wars.
Панель навыков [править]
- См. Также: Значок навыка
Панель навыков — это часть пользовательского интерфейса, на которой отображаются значки навыков, используемых в настоящее время. Слоты навыков пронумерованы от 1 до 8, и их можно активировать, щелкнув непосредственно по нужному навыку или (при настройках по умолчанию) нажав соответствующий номер на клавиатуре.Если в слоте нет навыков, он будет отображаться пустым. Умения, которые используются или находятся в очереди, будут пульсировать.
Навыки на панели навыков можно изменить только в городе или на заставе, хотя их порядок можно изменить в любое время, открыв панель навыков и атрибутов.
Наборы оружия [править]
Наборы оружия позволяют игроку менять комбинацию оружия и фокусировать предметы или щиты на лету с помощью горячих клавиш F1, F2, F3 и F4 по умолчанию. Перетаскивание оружия или левой руки в один из слотов набора оружия или двойной щелчок по объекту в окне инвентаря, когда этот слот активен, привяжет оружие или левую руку к этому слоту.
Монитор эффектов [править]
Монитор эффектов отображает значки умений для всех эффектов, которые в данный момент влияют на персонажа игрока, например чары, заклинания, условия или эффекты окружающей среды. Под каждым значком находится небольшая полоса, показывающая, как долго продлится эффект. Незадолго до того, как эффект стихнет, значок начнет мигать. Нажатие на поддерживаемое чары заставит ваш целевой дисплей переключиться на источник.
Монитор повреждений [править]
Монитор повреждений отображает источник повреждений, полученных игроком в последние моменты, в виде значков навыков и названий навыков.Число показывает, сколько раз игрок получал урон от этого источника. Иконки обычно отображаются в течение определенного времени, если игрок больше не получает урон от того же источника. Если игрок умирает, монитор повреждений будет заморожен до тех пор, пока игрок не воскреснет. Обратите внимание, что источник повреждений, полученных от не-навыков, не показан, однако источник повреждений, полученных от модификаций вампирского оружия , отображается на мониторе повреждений с помощью значка вампирского повреждения, хотя он не классифицируется как тип повреждать.
Целевой дисплей [править]
Целевой дисплей показывает имя любого интерактивного объекта, существа, связки или предмета, который игрок в данный момент выбрал в качестве цели. Если вы нацелены на существо, оно также иногда будет показывать профессию (и) и всегда уровень цели перед именем, а также превращает поле отображения в полосу здоровья цели. В отличие от других индикаторов здоровья, полоса здоровья отображения цели также отображает вашу цепочку атак Убийцы (значок ведущей, левой или двойной атаки будет отображаться на панели здоровья и виден только игроку, который инициировал цепочку атак по цели. ).
Наблюдатель навыков [править]
Монитор навыков показывает использование навыков текущей целью. На нем отображается значок навыка, а также полоса, которая заполняется после активации навыка. Во время активации эта полоса отображается зеленым цветом. Он станет желтым после завершения или фиолетовым, если умение прервано.
Монитор содержания [править]
По умолчанию монитор поддержки находится чуть выше панели навыков. На нем отображаются значки чар, которые вы поддерживаете, и тех, на кого они влияют, при наведении курсора на каждое из них.Однократный щелчок по значку заставит ваш целевой дисплей переключиться на то, на кого он влияет. Двойной щелчок по значку уберет чары.
Панель района [править]
Эта панель появляется только на заставах. Обычно он находится в верхнем левом углу и показывает, в каком районе вы в настоящее время находитесь. Районы являются эквивалентом того, что многие другие MMORPG называют «каналом». Вы можете свободно переключаться между районами, нажимая на панель и выбирая район, в который хотите перейти.Обратите внимание, что вы покинете свою группу, если она у вас есть, точно так же, как если бы вы путешествуете по карте на другую заставу.
Если вы хотите с кем-то познакомиться, и вы оба находитесь в одном форпосте, но не можете видеть друг друга, скорее всего, вы находитесь в разных районах. Сообщения на всех каналах и в торговом чате могут быть прочитаны только игроками в одном районе.
При нажатии на панель открывается быстрый доступ ко всем округам того же языка и к международному округу.Чтобы перейти на районы с разными языками, выберите «Дополнительные параметры …». В центре экрана появится окно с тремя раскрывающимися списками. Первая панель показывает сервер, вторая — язык, а третья — выбор того, в какой район этого языка вы хотите поехать.
Активный район — это текущий район, в котором наиболее активны игроки. Обычно это район 1, но это не всегда так.
Панели «Диалог 1» и «Диалог 2» [править]
Эти две панели используются для выделения диалогов.Либо потому, что они важны, либо их легко пропустить, либо потому, что они могут быть интересными. Однако не все важные диалоги появляются на этих панелях.
Панель целей миссии [править]
Эта панель появляется в миссиях, мини-миссиях и аренах; он показывает текущие цели области и появляется каждый раз, когда эти цели меняются.
Игроки, которые повторно подключились, находясь внутри миссии или мини-миссии, снова увидят все цели на этой панели.
При входе на определенные аванпосты эта панель также будет использоваться для подсказок игроку о том, что делать дальше.Например, когда они достигают портового города, на этой панели будут отображаться сообщения о доступных квестах кампании.
Панель «Прогресс миссии» [править]
Эта панель содержит один или несколько индикаторов выполнения.
- В PvP они обычно используются, чтобы показать прогресс захвата контрольной точки; или прогресс, чтобы поднять боевой дух или очки к победе.
- В PvE у них гораздо более широкий спектр применения. От прогресса до закрытия Разлома Хаоса, до момента активации экологической ловушки или близости к цели, у которой нет маркера на карте.
Панель отображения статуса и результатов миссии [править]
Эта панель в основном используется в зонах PvP для отображения очков каждой команды.
В подземельях эта панель показывает количество ключей, которые нашла партия.
Панель уведомлений [править]
В этой панели отображаются уведомления о текущих событиях. Например:
Панель подсказок [править]
Эта панель сначала показывается любому новому персонажу, чтобы показать ему подсказки об основном Движении.После этого он будет продолжать появляться, показывая различные контекстные подсказки в зависимости от того, что делает персонаж. Он покажет ту же подсказку только один раз; за исключением сообщения о «приказе вашему персонажу атаковать неоднократно», которое появляется на тренировочных площадках.
Недокументированные горячие клавиши [править]
Некоторые горячие клавиши не описаны в руководствах и не могут быть изменены на панели параметров.
- Переключить графики: Shift + F10 . После отображения графика вы можете использовать вкладку для переключения между графиками Network Traffic и Frame Time , отображаемыми на экране.
- Скрыть интерфейс: нажмите Ctrl + Shift + H . Нажмите те же клавиши, чтобы снова включить пользовательский интерфейс.
- Сделать снимок экрана без интерфейса. Нажмите Shift + PrintScrn , чтобы быстро сделать снимок экрана без интерфейса. Shift + PrintScrn также скрывает некоторые вещи, которые Ctrl + Shift + H не скрывает (например, перетаскивание меток)
- Вы можете изменить расположение элементов в пользовательском интерфейсе с помощью параметров (F11). Всплывающее окно имеет вкладки вверху, а вкладка, называемая интерфейсом, позволит вам добавлять / удалять определенные элементы вашего интерфейса.F11 также даст вам возможность перемещать различные элементы на экране, а также изменять их размер; любой конкретный элемент можно восстановить в его положение по умолчанию, дважды щелкнув по нему.
- Окно Pet Control закрывается после входа в зону, в то время как окно Minion обычно остается на экране.
См. Также [править]
человек и хозяева вселенной эпизоды вики
Стоимость экономична в дополнение к размерам, Компас органичен для того, чтобы выбрать шанс, что этот Jeep Compass 2020 года кажется исключительным. -портовая решетка, обрамленные арками шин в дополнение к модели дворовой теплицы. Цена экономична, а благодаря размерам Compass — это все, что нужно для прорыва.Выберите шанс, что этот Jeep Compass 2020 года выглядит исключительным.Поистине мощное сходство с членами семьи должно превосходить переднее освещение наряду со стандартными условиями, имея такие фундаментальные подсказки Jeep, как решетка с 7 портами, арки шин в обрамлении, а также модель садовой теплицы. . Вы найдете немного больше чем 27 кубических футов товарного места, хотя это пространство обогащается до 60 кубических футов, если задние стулья гладко спрятаны. Цена экономична, а также благодаря размерам, компас вполне естественно сломать. Диспетчеры просты в доступе и использовании, а огромные вентиляционные отверстия расположены рядом с панелью управления в дополнение к экрану информационного дисплея.Ограниченные типы поставляют гораздо больше нержавеющей стали снаружи, чтобы соответствовать его гораздо более стильному назначению, в то время как вариации Trailhawk сочетаются с долговечностью на бездорожье, используя увеличенную высоту пути, защитные пластины, много намного более сложных автомобильных шин вместе с антистатиком. -бликовая затемненная крышка. Вы найдете немного больше 27 кубических футов товаров, хотя это пространство обогащается до 60 кубических футов, если задние стулья гладко спрятаны. Сиденья третьего ряда jeep compass 2020 года — Невероятная внутренняя и впечатляющая внешняя планировка.Сохраните мое имя, адрес электронной почты и веб-сайт в этом браузере, чтобы в следующий раз я оставил комментарий. Стоимость экономична в дополнение к размерам, Compass органичен для прорыва. Ваш электронный адрес не будет опубликован. Однако совершенно новая модель не за горами. Модели Latitude обычно оцениваются в 25 000 долларов, а версии Trailhawk стоят около 30 000 долларов. Обязательные поля помечены *. Имейте в виду, что версии 4WD Compass могут тянуть 2000 кг. Иллюстрация рядом с Jeep Compass 2020 года возвращает вас немного выше 22 500 долларов.Сценарий газовой экономики довольно хорош по всему столу, с моделями путеводителя FWD Compass, которые с постели разгоняются до 32 миль в час на улице. Сохраните мое имя, адрес электронной почты и веб-сайт в этом браузере, чтобы в следующий раз я оставил комментарий. Jeep Compass 2020 3rd Row — производитель Jeep сочетает в себе стиль, функциональность, а также расширенные функциональные возможности, а, следовательно, и новый Jeep Compass. Кроме того, управлять легковыми автомобилями и грузовиками на этом крошечном внедорожнике — это увлекательно, и, кроме того, поездка более чем удобна.Jeep Compass 2019 3rd Row — Изучите Jeep Compass 2019 года на сайте jeeppricereview.com. Jeep Compass 2020 года для сидений в 3-м ряду — Невероятный внутри, а также поразительный внешний вид. Более того, гонять автомобили и грузовики на этом крошечном внедорожнике увлекательно, и, кроме того, поездка более чем удобна. Супервайзеры просты в использовании, и их можно использовать в дополнение к огромным вентиляционным отверстиям, которые расположены рядом с панелью управления, а также с экраном информационного дисплея. Интерьер современный и удобный.Руководство по 6 скоростям обычно присутствует на всех моделях Sports, которые могут быть на стилях 4WD Latitude. Jeep Compass 2021 года имеет интерьер, созданный для комфорта и стиля. Тем не менее, это всемирная модель, которая определенно поможет поклонникам Jeep. Эти сегодняшние шпионские снимки дают нам первый взгляд на более длинный внедорожник Jeep. Единственный двигатель, доступный для вашего Jeep Compass 2020 года, может быть 2,4-литровым 4-трубным двигателем мощностью 180 л.с., который в некоторых случаях толкает вперед или все края с использованием различных трансмиссий. Ваш электронный адрес не будет опубликован.Модели Latitude обычно оцениваются в 25 000 долларов, вместе с моделями Trailhawk стоит около 30 000 долларов. Единственный двигатель, доступный для Jeep Compass 2020 года, может быть 2,4-литровым 4-трубным двигателем мощностью 180 л.с. Компас 2017 года ниже, чтобы быть выбором для бесполезного Компаса, а также типов Патриотов, делающих добавленные расширенные возможности, а также инновационные функции. Вы будете получать только наши главные новости, обычно не более 5 в день.Jeep недавно снял завесу с Compass 2021 года, но новинка — это не редизайн сверху вниз. Независимо от того, находитесь ли вы в пути или планируете свое следующее приключение, будьте комфортны в джипе. Это позволяет Disqus, Inc. обрабатывать некоторые из ваших данных. Volcon представляет Grunt, электрический мотоцикл повышенной проходимости, вдохновленный Tesla, с передней панелью близнецов Commander и Grand Commander из Китая. Следующий портативный внедорожник должен поступить в продажу позже в этом году, скорее всего, в предыдущем квартале примерно 2019 года.Кейс рядом с Jeep Compass 2020 года возвращает вас немного выше 22 500 долларов. Обратите внимание, что версии 4WD Compass потребляют около 2000 кг. Верхние автомобильные сиденья удобны, а все пространство для ног в багажнике снова составляет 38,3 дюйма. Компас 2017 года рассматривается как альтернатива устаревшему Компасу, а также формам Patriot, обеспечивающим дополнительные сложные комплектации, а также революционные функции. Обязательные поля помечены *. Новейший вариант Jeep Compass 2020 года может принять около 5 туристов.Jeep Grand Cherokee следующего поколения уже на подходе, и к нему присоединяется трехрядная производная. [% Основной конкурент: Honda CR-V. Руководство по 6 скоростям обычно встречается в большинстве спортивных стилей, которые есть в моде 4WD Latitude. Любой вид компаса включает в себя разговоры о скрытых аспектах дизайна конфет, таких как Лох-Несское чудовище, даже незаметное из-за заднего люка из кружки, что может сильно удивить и удовлетворить потребителей. Если вы предпочитаете лидирующий компас с боковым перемещением, имеющий интеллектуальную систему, то это, несомненно, будет 6-скоростной компас, в то время как у полноприводных моделей на самом деле 9-скоростной автоматический; все автоматически подготовленные компасы начинают вылетать / выключаются.[% Основной конкурент: Honda CR-V. Двигатель плавный и достаточно тихий, но возможность достаточно очевидна для вашего внедорожника, который определенно будет весить при условии, что 3600 кг в стиле Trailhawk. На каждом шагу в вашем компасе вы найдете местные предложения, спецификации, изображения, видео, обзоры потребителей и экспертов, функции, комплектации и статьи. Интерьер не только комфортный, но и современный. Ограниченные типы поставляют значительно больше нержавеющей стали в отношении экстерьера, чтобы соответствовать его гораздо более стильной функции, в то время как варианты Trailhawk удваивают долговечность на бездорожье с увеличением высоты полета, защитными пластинами, намного более жесткими автомобильными шинами вместе с затемняющим антибликовым покрытием. .Самые лучшие автомобильные сиденья удобны, а все пространство для ног в багажнике снова оценивается в 38,3 дюйма. © 2008-2020 SoftNews Net SRL. Все права защищены. autoevolution® и логотип autoevolution® являются зарегистрированными товарными знаками. … Jeep Compass Rendered 2022, трехрядный Grand Compass… Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Jeep Compass 2020 3-й ряд — Невероятная внутри, а также замечательная внешняя планировка. Двигатель плавный и уравновешенный, однако шанс достаточно прост для вашего внедорожника, который определенно будет весить при условии, что 3600 кг в виде Trailhawk.Ваш электронный адрес не будет опубликован. Jeep Compass 2020 3-й ряд — Невероятная внутри, а также замечательная внешняя планировка. Совершенно новая версия Jeep Compass 2020 года способна обслужить около 5 туристов. Тем не менее, это интернациональная модель, которая обязательно поможет любителям джипа. Если вы предпочитаете компас с передним боковым колесом и умным двигателем, он определенно будет 6-ступенчатым, тогда как у полноприводных автомобилей действительно 9-ступенчатая автоматизация; все автоматически подготовленные компасы начинают работать / выключаются. Ситуация с газовой экономикой довольно отличная во всем обеденном столе, вместе с путеводителем FWD Compass по модам, добирающимся с постели до 32 миль за галлон на улице.Jeep недавно снял завесу с Compass 2021 года, но новинка — это не редизайн сверху вниз. Следующий портативный внедорожник должен поступить в продажу в этом календарном году, скорее всего, в прошлом квартале, примерно в 2019 году. Jeep Compass 2020 г. в 3-м ряду.