Морской бой правила на бумаге: Морской бой — Детские дворовые игры, школьные игры.

Содержание

Детская игра «Морской бой» — правила. Развлечения и игры для детей без компьютера!

Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя», а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.

Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.

Правила игры «

Морской бой»

Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв.

Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

Расстановка кораблей

Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных»), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

Игра

Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.

Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

Мастерство

Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:

  • Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
  • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
  • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
  • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
  • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
  • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
  • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
  • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

Морской бой на листе бумаги играть. Правила игры морской бой

Редко кто из взрослых не знаком с увлекательной и простой забавой на бумаге. Играют вдвоём или в команде, поездка пройдёт весело, не скучными будут перерывы и не утомительным ожиданием очереди. Познакомив ребёнка или знакомого с правилами, занятие выручит там, куда не доходит связь.

Не потребуется институтских знаний и дорогих приспособлений. Хватит двух клетчатых листков и двух ручек. Конечно, детям нравится компьютерная игра, но бумажная «битва», хотя с живым противником куда привлекательнее. К тому же Морские бои развивают стратегические мышления и интуитивные качества.

Классический Морской бой

На игровом поле игроками чертятся квадраты со сторонами по 10 клеточек так, чтобы соперник не видел. Два игровых поля нумеруются: сверху пишутся буквы (по договорённости какие), а с левой стороны квадрата цифры сверху вниз. В советское время дети писали не алфавит, а слово, в котором буквы не повторялись. Например, «снегурочка» или «республика». На первом поле располагают собственный флот.

Поле соперника нужно для корректировки тактики боя и для памяти ходов. Во втором квадрате – море с флотом врага, используется для разведки, отметки ходов и попадания в суда противника.

Размещение флота, состоящего из 10 единиц. Названия кораблей зависит от количества палуб или труб, и занятых клеток.

Состав флотилии:

— четырёхпалубный (трубный) линкор, занимает 4 клеточки – 1 шт.;

— трёхпалубный крейсер, 3-х клеточный – 2 шт.;

— двухклеточных эсминцев – 3 шт.;

— торпедных катеров, в 1 клетку – 4 шт.

В соответствии с правилами, фигуры не могут касаться друг друга даже углом. Располагают корабли только по вертикали или по горизонтали. Углом и диагонально располагать нельзя. У края поля рисовать разрешается.

По договорённости допускается расположение с касанием углов и размещением в виде буквы Г, квадрата или зигзагообразно, но с касанием сторонами клеток, а не углами в 4-палубном линкоре. В других вариантах другой набор судов.

Проще найти крупный корабль, но потопить быстрее, хотя и трудно найти, одноклеточный катер.

Ход игры. Право первого хода в Морском бое определяется жребием. Тот, кто начинает первый, говорит букву и цифру, куда намечен выстрел, и помечает на другом, чистом квадрате.
Ход отмечается точкой, а попадания крестиком.

  1. Атакуемый игрок обязан ответить «мимо», если клетка пустая. Ставит на месте выстрела точку и называет координаты своего выстрела.
  2. Ответ «ранен», если попадание пришлось в линкор, крейсер или эсминец и отмечается крестом. Стреляющий обстреливает до промаха и ответа «мимо».
  3. При попадании во все клеточки судна, оно считается убитым. Атака продолжается нападающим до промаха.

Победит тот, кто первым выбьет вражеский флот.

По окончании сражения игроки меняются листками для сверки правильности и честности. При нахождении нарушения у победителя, он лишается победы, которая переходит к второму участнику. Поединок может быть не законченным, если один из играющих нарушает правила.

Возможные нарушения:

— неправильное оформление полей;

— судов больше или меньше 10;

— касания кораблей;

— поле не из 10 клеток;

— нарушено написание цифр и букв;

— дорисовывание недостающих кораблей в ходе игры;

— иные отметки, кроме точек и крестиков;

— подглядывание;

— пропуск хода.

Тактика выигрыша.

Поможет определить расстановку флота знание предпочтений соперника, если это знакомый человек.
Зная, что судам нельзя соприкасаться, не обстреливать область вокруг убитых фигур на расстоянии в одну клеточку. Опытные играющие обрисовывают это пространство.

Занять многопалубными судами один угол поля, выгадывая пространство. Катера распределить на оставшемся месте. Одноклеточные суда найти сложнее и дольше.

Многоклеточный флот не располагают на краях поля.
Другой метод – разделить с помощью выстрелов квадрат соперника на части, стреляя последовательно с угла на угол поля. Или на две части по горизонтали и так же вертикально. Для поиска многоклеточных кораблей стреляют через клетку.
С помощью нечестного приёма. Один однопалубный корабль нарисовать ближе к концу боя в пропущенной противником клетке.

Правила игры Морской бой за рубежом

Зарубежные игроки предлагают увеличение количества и размеров судов.
К примеру, 1 корабль – в 5 клеток, один – в 4 клетки, 2 трёхпалубных и 1 в 2 клетки.

Сложнее играть в Морской бой, когда весь флот состоит только из одноклеточных катеров.
По договорённости стреляют по 2-3 раза сразу.

Российским и советским математиком, физиком, педагогом, развившим жанр занимательных наук, Я. И. Перельманом, описан случай с добавлением 1-2 мин в классический Морской бой. Кружок занимает одну клетку, не касающуюся с судами и с другими минами. Попадая на снаряд, стреляющий, сообщает сопернику 1 клетку собственной непоражённой единицы флота или выбирает пропуск хода. Соперник имеет право выстрелить сразу или сделать выстрел позже.

Предлагается увеличить размеры квадратов до 16 и 18 клеток с добавлением судов, мин и минного тральщика. Это равнобедренный треугольник в одной клетке. При попадании в тральщик соперника выдаются координаты мины собственного поля, если они ещё не взорваны. Правила расположения как и при рисовании остального флота. Ходит следующий игрок. Мины и тральщики не главные суда и, даже если они не выбиты, бой заканчивается при уничтожении основной флотилии.

В другом варианте мины и минные тральщики соприкасаются между собой и с главными фигурами.

Увлекательная игра с одноклеточной подлодкой, обозначение — ромб. Подводную лодку можно располагать вплотную с судном, но не в одной с ним клетке. Игрок, попавший в подлодку, отдаёт очередь хода следующему для предсмертного выстрела. Хозяин погибшей подлодки обязан стрелять в место с такими же координатами.

Минусы компьютерной игры

Играя с роботом в Морской бой, не испытываются чувства от реакции соперника при потоплении его кораблей. Так же не перед кем выразить радость победы. Ещё исключается шанс подсматривания, что делает игру на бумаге неповторимой и живой.

Заключение

Познакомившись с развлечением Морской бой и правилами можно не скучать на совещании, на лекции и весело провести время с друзьями.

«Морской бой» — увлекательная и простая игра, для которой не требуется специальных приспособлений и особых знаний. В неё можно играть как на компьютере, так и на бумаге, причём некогда использовался лишь второй вариант, поскольку иной возможности не было. Не все знают, как играть в «Морской бой», потому что либо не было возможности научиться, либо не было «учителя». В любом случае, подобное знание может пригодиться. Правила игры «Морской бой» несложные, запомнить их сможет любой человек, несмотря на возраст и уровень интеллекта.

Общее

Игра «Морской бой» давно покорила многих людей. Она интересная, увлекательная, а главное — не требует каких-либо затрат. Чтобы поиграть с человеком вдвоём, понадобятся два листа бумаги в клетку (желательно) и две ручки (или 2 карандаша).

«Морской бой» полезен не только тем, что позволяет хорошо провести время. Игра также способствует развитию стратегического мышления и интуиции. Если вы с человеком друг друга знаете, у вас есть возможность применить сведения о противнике. Например, ваши предположения о том, как он мог бы поставить корабли, чтобы их было сложно найти, как бы вы поставили, если бы были на его месте, могут подтвердиться и помочь выиграть.

Правила

Что ж, можно приступать к основной части. Теперь-то вы узнаете, как играть в «Морской бой»:

1. Для начала нужно нарисовать на листе бумаги два квадрата размером 10х10 клеток (понятное дело, рисовать проще на листе в клетку). Затем на обеих рисунках проставить на верхнем ряду буквы от А до К (слева направо, пропуская Ё и Й), а слева от квадратов — цифры от 1 до 10-и (сверху вниз).

2. На левом квадрате необходимо расставить:

  • 1 корабль, состоящий из 4-х клеток;
  • 2 корабля, состоящих из 3-х клеток;
  • 3 корабля, состоящих из 2-х клеток;
  • 4 корабля, состоящие из 1-ой клетки.

Корабли не могут соприкасаться друг с другом ни бортами, ни углами. Важно, чтобы между ними была как минимум одна свободная клетка. Края игрового поля корабли касаться могут, и они должны быть расположены лишь по вертикали и по горизонтали (по диагонали нельзя).

Правый квадрат должен оставаться пустым.

3. Цель каждого из игроков — уничтожить вражеские корабли. Тот, кто ходит первым (по договорённости или по воле случая (с помощью жребия)), называет координаты (буква-цифра), глядя на правый пустой квадрат. Например, Е7. Соперник смотрит на свой левый рисунок, где расположены его корабли, и отвечает:

а) мимо;
б) ранил;
в) убит.

Первый вариант означает, что игрок попал на пустую клетку, то есть не попал никуда. Он помечает в своём правом квадрате это место, чтобы не выбрать его второй раз (чаще всего крестиком, но можно любым другим удобным способом), а ход тем временем переходит ко второму игроку.

Второй вариант означает, что игрок попал в многопалубный корабль (занимающий от 2-х до 4-х клеток). Пометив в своей карте нужное место, человек имеет право на следующий ход до тех пор, пока не промахнётся. Так, если после выкрика Е7 проследовал ответ «ранен», игрок может назвать либо Е6, либо Ж7, либо Е8, либо Д7, чтобы добить раненный корабль (к слову, делать это не обязательно, можно временно оставить его в покое и искать другие). Второй игрок снова отвечает «мимо», «ранен» или «убит».

Третий вариант означает, что корабль противника уничтожен. Если это случилось с первого хода, значит, он был однопалубным (состоящим из одной клетки), что можно назвать большой удачей. Если со второго (например, после Е7 игрок сказал Е6), значит, двухпалубный и т.д. После подбивания корабля, как и после ранения, игрок ходит до тех пор, пока не получит ответ «мимо».

4. Ход переходит от одного игрока к другому в случае промаха и задерживается у одного из противников в случае удачного попадания. Побеждает тот человек, кто первым найдёт и уничтожит все вражеские корабли.

Иные вариации

Бывает «Морской бой» на бумаге, а бывает на компьютере, как уже говорилось ранее. И если для первого варианта нужен реальный, живой противник, то в последнем случае можно играть с роботами. Правда, во-первых, это не будет так интересно (реакция противника, когда топишь его корабль, бесценна), во-вторых, возможность подглядеть во вражеский флот исключается абсолютно (все мы понимаем, что некоторые люди так и норовят схитрить).

Так или иначе, придумать другие, более расширенные варианты игры несложно, всё зависит от фантазии игроков и их желания/умения экспериментировать. Важно сразу уточнять все правила, ведь если не каждому человеку будет ясно, как играть в «Морской бой», правила которого вы придумали, ничего хорошего не выйдет, качественной игры не получится.

Например, можно добавить больше клеток в «поле боя» (не 10х10, а 20х20, допустим), после чего либо оставить количество кораблей, либо увеличить их. Можно усложнить задачу настолько, что все корабли, которые надо найти противнику — однопалубные. Можно сделать мины, при попадании на которые противник пропускает один ход. Вариантов масса, главное — знать во всём меру.

Заключение

Вот и всё, теперь вы познакомились с новой игрой и вам известны её правила. Вопрос «как играть в «Морской бой»» должен быть исчерпан. Отныне вам с приятелями будет чем заняться во время скучных уроков/лекций или на работе, если имеется возможность находиться недалеко друг от друга и писать на листах бумаги.

26 мая 2013 в 20:27

Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.

Правила игры
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).

Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.

Оптимальная стратегия
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.

В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

Оптимальная стрельба
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.

Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.

Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.

Оптимальное размещение кораблей
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:

Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.

Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):

Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:

При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.

В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?

P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них.

Наверное не найдется ни одного человека старше 10 лет, который ни разу в жизни не играл бы в эту легендарную игру для двоих, хотя в сегодняшнюю эпоху гаджетов… Если вдруг вы или ваши дети еще в нее не играли и вам или вашим друзьям исполнилось 6-7 лет, то пора познакомиться с ней!!!

Т.к. из атрибутики нужен только тетрадный листок с ручкой и правила достаточно просты, игра получила большое распространение и заслуженную популярность, особенно во времена СССР.

Описание и правила игры «

Морской бой «:

Эта игра рассчитана на 2-х человек. Партия длится в среднем 10 +/-5 минут. Игроки по очереди пытаются потопить корабли другдруга, стараясь угадать положение кораблей соперника на карте. Для этого они называют предполагаемые координаты и отмечают у себя результат. Побеждает тот, кто первым потопит все «вражеские» корабли.

Подготовка к игре

Каждый из игроков рисует на своем листе 2 игровых поля: одно для своих кораблей, другое для неприятельских. На своем поле игрок расставляет свои корабли, определяется кто первым ходит и игра начинается.

Разметка поля и расстановка кораблей

В классической русской версии «Морского боя» каждое поле представляет собой квадрат из клеток 10*10, но есть и другие варианты. Координата состоит из двух частей:

  • буквенной, отвечающей за горизонталь
  • цифровой, отвечающей за вертикаль.

Вариант (10*10) классической разметки поля для игры «Морской бой»

Состав флота для каждого из игроков состоит из следующих кораблей :

  • 1 палубный (размер 1 клетка) — 4 шт.,
  • 2-х палубный (2 клетки) — 3 шт.
  • 3-х палубный (3 клетки) -2 шт.
  • 4-х палубный (4 клетки) — 1 шт.

Корабли могут соприкасаться с границей поля, но они не могут касаться друг друга!, т.е. между ними должна быть минимум 1 клетка.

Пальба по кораблям противника :

Выстрел — это называние вслух координат, где по мнению игрока может находиться корабль противника. Результат выстрела наносится на игровое поле обоими игроками в соответствующие квадраты. Возможны 3 таких результата:

  • МИМО — Игрок не попал ни в один из кораблей.
    Игроки на поле ставят по точке. Ход переходит к сопернику.
  • РАНИЛ — Игрок попал в корабль, но у того есть еще палубы.
    Рисуется крестик и ходивший игрок стреляет еще раз.
  • ПОДБИЛ — Игрок попал в корабль, у которого не осталось непобитых палуб.
    Ставится крестик, обводится потопленный корабль и игрок стреляет еще раз.

Вариации игры в «Морской бой»


Иллюстрация положения флота с учетом вариаций игры Морской бой

Их не много, но этого достаточно, чтобы разнообразить игру, итак:

  • Размер поля может быть увеличен, но лучше не выходить за рамки половины тетрадного листа на 1 поле.
  • При увеличении поля можно увеличить количественный состав кораблей.
  • К флоту на карте можно добавить МИНУ. Занимает 1 клетку, рисуется кружком и не должна касаться кораблей или других мин. Игрок, попавший выстрелом на мину, передает ее владельцу координаты непобитой палубы любого своего корабля. Ход переходит к сопернику.
  • Допускается касание кораблей и мин друг друга. Это несколько усложняет игру.
  • К флоту на карте можно добавить ПОДВОДНУЮ ЛОДКУ. Занимает 1 клетку, рисуется ромбиком и может касаться кораблей или других мин. Игрок, попавший выстрелом в нее, действует также как с попаданием в однопалубный корабль.

Надеемся нам получилось напомнить вам про еще одну альтернативу гаджетам во время досуга. Заглядывайте к нам почаще и до новых занимательных встреч, друзья!

Игра «Морской бой»

«Морской бой» — популярная игра на бумаге для двух участников. В процессе игры игроки по очереди называют координаты на неизвестной им карте соперника. Если у соперника по этим координатам имеется корабль (координаты заняты), то корабль или его часть «топится», а попавший получает право сделать ещё один ход.

Цель игрока — первым потопить все корабли противника.

Подробные правила игры:

Начало игры.

Каждый игрок рисует на листе в клеточку игровое поле: два квадрата 10х10 клеток. Справа квадраты подписываются цифрами по вертикали и сверху буквами по горизонтали. На одном поле игроки расставляют свои корабли, а на другом будут «вести огонь» по кораблям противника.

Расстановка кораблей.

Должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных»), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырехпалубный.

Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краев поля и занимать углы.

Ход игры.

Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.

Если выстрел пришелся в клетку, не занятую ни одним кораблем противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.

Если выстрел пришелся в клетку, где находится много-палубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил(а)!» или «Попал(а)!». Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своем поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на еще один выстрел.

Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль, или последнюю не поражённую клетку много-палубного корабля, то следует ответ «Убил(а)!» или «Потопил(а)!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на еще один выстрел.

Игра ведется до полной победы одного из игроков, то есть пока не будут потоплены все корабли. Проигравший имеет право попросить после окончания игры у соперника игровое поле, чтобы выявить нарушения: нет ли лишних кораблей, правильно ли расставлены координаты, не пропускались ли ходы и т.д.

Когда надоест играть по обычным правилам, их можно усложнить:

Например, можно изменить состав кораблей: пяти-клеточный, четырёх-клеточный, два трёх-клеточных и двух-клеточный.

В книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты» описан интересный вариант:

В игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.

Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей не поражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).

Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. И. Перельман. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.

Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт.

Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.

Морской бой сколько клеток чертить. Правила игры морской бой. Оптимальное размещение кораблей

И снова Морской бой, но на этот раз об классической школьной игре, в которую играют на тетрадных листочках. История не сохранила сведений о том, кто и когда изобрел эту удивительную игру, но то, что в нее играли много поколений школьников Советского Союза, это факт. Об этой игре слагали легенды и писали стихи, придумывали разные варианты боев и новые правила. Не удивительно, что бум по Морскому бою продолжается и даже набирает новых оборотов, теперь можно играть не только с соперником, но и с компьютером, планшетом и даже с телефоном…

Совсем недавно, на нашем сайте, мы описывали , а сегодня поговорим о классических правилах игры Морской бой на бумаге. В классический вариант игры морской бой играют два человека. Для игры понадобятся два тетрадных листика в клетку и два карандаша или ручки. Игроки берут по листочку бумаги и ручке и рассаживаются так, чтобы они не могли видеть листочки друг друга — это настоящая военная тайна и от скрытности позиций флота зависит судьбы целой компании. Дальше игроки чертят по два квадрата размером 10 на 10 клеток и нумеруют вертикальную сторону, а по горизонтальной стороне пишут буквы алфавита. Следует обратить внимание на написание одинаковых букв у двух игроков, иначе игра будет испорчена. Конечно, можно изменять расположения букв и цифр, можно увеличить или уменьшить размер игрового поля, но обязательным условием является то, что это нужно делать одинаково у двух игроков.

После того как были начерчены квадраты будущих боевых действия следует хорошо их скрыть от глаз соперника и начать расставлять свой флот, но перед этим внимательно прочтите следующие правила:

  • в классических правилах игры «Морской бой» корабли располагаются только по горизонтали или вертикале и не могут быть искривлены;
  • в классической игре «Морской бой» корабли не могут касаться друг друга ни сторонами не углами, между кораблями должно быть расстояние не менее чем в одну клетку;
  • в классической игре «Морской бой» каждый из игроков расставляет 10 (десять) кораблей разного размера:
    • 1-н (один) четырех-клеточный линкор;
    • 2-а (два) трех-клеточных крейсера;
    • 3-и (три) двух-клеточных эсминца;
    • 4-е (четыре) одно-клеточных подводных лодок или торпедных катеров (кому как больше нравится).

Корабли следует расставлять на левом квадрате, а правый будет использоваться для отметок вашей стрельбы, анализа обстановки и ведения огня по кораблям противника. На рисунке изображен пример расстановки кораблей. Внимание, если Вы решили изменить правила игры увеличить число кораблей, то необходимо увеличивать и размер игровых квадратов, иначе попросту не хватит места для расстановки кораблей.

Когда корабли расставлены, приходит время начинать морской бой и один из адмиралов, согласно жребия, делает свой первый выстрел. Делается это так: игрок смотрит на правый квадрат и выбирает любое доступное для выстрела место и вслух называет его. Например: «е2» или «и9». Второй участник морского боя смотрит на свой левый квадрат, на котором находятся его корабли, находит указанную точку и сообщает результат выстрела:

  • мимо (промах) — если эта точка пустая, в этом случае оба игрока отмечают на этом месте точку, что означает, по этим координатам уже стреляли и там корабля нет;
  • ранил — если это одно из мест, на котором стоит корабль и у этого корабля еще есть целые фрагменты корпуса, в этом случае делается отметка крестиком с началом линий в углах квадрата;
  • убил (потопил) — если на этом месте стоит одно-клеточная подводная лодка или другой корабль, у которого все фрагменты корпуса уже повреждены, в этом случае ставится крестик и весь корабль обносится точками, т.к. корабль потоплен, его координаты полностью определены, а по правилам морского боя на соседних клетках не могут находится другие корабли. Таким образом делается отметка и по этим координатам огонь больше вестись не будет.

Обратите внимание, что по правилам классической игры в морской бой, тот игрок, который сделал результативный выстрел и ранил или убил корабль противника продолжает игру и делает еще один выстрел. Он продолжает вести стрельбу пока не совершит промах. Игра продолжается до того момента, пока все корабли одного из флотов не отправятся на дно, т.е до полного уничтожения одного из флотов.

Внимание, при желании можно изменять правила игры и добавлять свои элементы. Например, некоторые вводят в игру одну или две морские мины. При попадании в такую мину, стреляющий игрок, должен назвать координаты любого своего не потопленного корабля. Кроме того, можно играть втроем, тогда игроки рисуют по три квадрата и стрельба ведется сразу по одной эскадре, а затем по другой. Кроме того, следует делать отметки не только своих выстрелов, но и выстрелов соперников, когда они стреляют друг по другу. Введение новых правил в игру разнообразит её и сделает более увлекательной, однако эти правила нужно тщательно продумывать и опробовать на практике.

В следующих статьях мы обязательно разберем тактические приемы расстановки флотов и правильную стратегию ведения огня по вражеской эскадре. Приятного досуга.

На нашем сайте Вы можете найти другие , в которые можно играть со своими друзьями.

«Морской бой» — увлекательная и простая игра, для которой не требуется специальных приспособлений и особых знаний. В неё можно играть как на компьютере, так и на бумаге, причём некогда использовался лишь второй вариант, поскольку иной возможности не было. Не все знают, как играть в «Морской бой», потому что либо не было возможности научиться, либо не было «учителя». В любом случае, подобное знание может пригодиться. Правила игры «Морской бой» несложные, запомнить их сможет любой человек, несмотря на возраст и уровень интеллекта.

Общее

Игра «Морской бой» давно покорила многих людей. Она интересная, увлекательная, а главное — не требует каких-либо затрат. Чтобы поиграть с человеком вдвоём, понадобятся два листа бумаги в клетку (желательно) и две ручки (или 2 карандаша).

«Морской бой» полезен не только тем, что позволяет хорошо провести время. Игра также способствует развитию стратегического мышления и интуиции. Если вы с человеком друг друга знаете, у вас есть возможность применить сведения о противнике. Например, ваши предположения о том, как он мог бы поставить корабли, чтобы их было сложно найти, как бы вы поставили, если бы были на его месте, могут подтвердиться и помочь выиграть.

Правила

Что ж, можно приступать к основной части. Теперь-то вы узнаете, как играть в «Морской бой»:

1. Для начала нужно нарисовать на листе бумаги два квадрата размером 10х10 клеток (понятное дело, рисовать проще на листе в клетку). Затем на обеих рисунках проставить на верхнем ряду буквы от А до К (слева направо, пропуская Ё и Й), а слева от квадратов — цифры от 1 до 10-и (сверху вниз).

2. На левом квадрате необходимо расставить:

  • 1 корабль, состоящий из 4-х клеток;
  • 2 корабля, состоящих из 3-х клеток;
  • 3 корабля, состоящих из 2-х клеток;
  • 4 корабля, состоящие из 1-ой клетки.

Корабли не могут соприкасаться друг с другом ни бортами, ни углами. Важно, чтобы между ними была как минимум одна свободная клетка. Края игрового поля корабли касаться могут, и они должны быть расположены лишь по вертикали и по горизонтали (по диагонали нельзя).

Правый квадрат должен оставаться пустым.

3. Цель каждого из игроков — уничтожить вражеские корабли. Тот, кто ходит первым (по договорённости или по воле случая (с помощью жребия)), называет координаты (буква-цифра), глядя на правый пустой квадрат. Например, Е7. Соперник смотрит на свой левый рисунок, где расположены его корабли, и отвечает:

а) мимо;
б) ранил;
в) убит.

Первый вариант означает, что игрок попал на пустую клетку, то есть не попал никуда. Он помечает в своём правом квадрате это место, чтобы не выбрать его второй раз (чаще всего крестиком, но можно любым другим удобным способом), а ход тем временем переходит ко второму игроку.

Второй вариант означает, что игрок попал в многопалубный корабль (занимающий от 2-х до 4-х клеток). Пометив в своей карте нужное место, человек имеет право на следующий ход до тех пор, пока не промахнётся. Так, если после выкрика Е7 проследовал ответ «ранен», игрок может назвать либо Е6, либо Ж7, либо Е8, либо Д7, чтобы добить раненный корабль (к слову, делать это не обязательно, можно временно оставить его в покое и искать другие). Второй игрок снова отвечает «мимо», «ранен» или «убит».

Третий вариант означает, что корабль противника уничтожен. Если это случилось с первого хода, значит, он был однопалубным (состоящим из одной клетки), что можно назвать большой удачей. Если со второго (например, после Е7 игрок сказал Е6), значит, двухпалубный и т.д. После подбивания корабля, как и после ранения, игрок ходит до тех пор, пока не получит ответ «мимо».

4. Ход переходит от одного игрока к другому в случае промаха и задерживается у одного из противников в случае удачного попадания. Побеждает тот человек, кто первым найдёт и уничтожит все вражеские корабли.

Иные вариации

Бывает «Морской бой» на бумаге, а бывает на компьютере, как уже говорилось ранее. И если для первого варианта нужен реальный, живой противник, то в последнем случае можно играть с роботами. Правда, во-первых, это не будет так интересно (реакция противника, когда топишь его корабль, бесценна), во-вторых, возможность подглядеть во вражеский флот исключается абсолютно (все мы понимаем, что некоторые люди так и норовят схитрить).

Так или иначе, придумать другие, более расширенные варианты игры несложно, всё зависит от фантазии игроков и их желания/умения экспериментировать. Важно сразу уточнять все правила, ведь если не каждому человеку будет ясно, как играть в «Морской бой», правила которого вы придумали, ничего хорошего не выйдет, качественной игры не получится.

Например, можно добавить больше клеток в «поле боя» (не 10х10, а 20х20, допустим), после чего либо оставить количество кораблей, либо увеличить их. Можно усложнить задачу настолько, что все корабли, которые надо найти противнику — однопалубные. Можно сделать мины, при попадании на которые противник пропускает один ход. Вариантов масса, главное — знать во всём меру.

Заключение

Вот и всё, теперь вы познакомились с новой игрой и вам известны её правила. Вопрос «как играть в «Морской бой»» должен быть исчерпан. Отныне вам с приятелями будет чем заняться во время скучных уроков/лекций или на работе, если имеется возможность находиться недалеко друг от друга и писать на листах бумаги.

В игре принимают участие два игрока. Они берут по одному игровому набору, располагаются так, чтобы не видеть игровое поле противника, и готовятся к игре.Игровые наборы располагаются так, как указано на рисунке (смотри в полной версии правил), а на игровых полях располагаются корабли.Внимание! Корабли не должны соприкасаться, то есть расстояние между ними должно быть не менее одной клетки.Внимание! Переставлять свои корабли после начала игры категорически запрещено.

Ход игры

После того как корабли расставлены, можно начинать игру.Существуют два основных варианта игры:
  • Стрельбу игроки ведут строго по очереди.
  • Стрельбу игроки ведут «до первого промаха», то есть если игрок попал в корабль противника, он производит следующий выстрел, и только после его промаха ход переходит к другому игроку.
  • На игровом поле размещают свои корабли и отражают результаты выстрелов противника. Экран служит, чтобы отражать результаты собственных выстрелов по противнику. На поле и на экране промах обозначается белой фишкой, а попадание — красной. Каждый выстрел имеет свои координаты. Стреляющий должен называть координаты громко и четко. Например: «Выстрел по А4!»Игрок, по кораблям которого ведется огонь, отмечает выстрел на своем игровом поле:
  • в случае промаха — белой
  • в случае попадания — красной
  • Затем он четко объявляет результат выстрела:
  • вариант 1. «Промах!» — игрок не попал в корабль
  • вариант 2. «Ранил!» — игрок попал в корабль, но не уничтожил.
  • вариант 3. «Потопил!» — корабль уничтожен.
  • Узнав результат своего выстрела, игрок отмечает его белой или красной фишкой на экране. Чтобы уничтожить корабль, требуется определенное количество попаданий. Оно соответствует числе отверстий под красные фишки на его палубе.Победитель тот, кто первым уничтожит все корабли противника.

    Редко кто из взрослых не знаком с увлекательной и простой забавой на бумаге. Играют вдвоём или в команде, поездка пройдёт весело, не скучными будут перерывы и не утомительным ожиданием очереди. Познакомив ребёнка или знакомого с правилами, занятие выручит там, куда не доходит связь.

    Не потребуется институтских знаний и дорогих приспособлений. Хватит двух клетчатых листков и двух ручек. Конечно, детям нравится компьютерная игра, но бумажная «битва», хотя с живым противником куда привлекательнее. К тому же Морские бои развивают стратегические мышления и интуитивные качества.

    Классический Морской бой

    На игровом поле игроками чертятся квадраты со сторонами по 10 клеточек так, чтобы соперник не видел. Два игровых поля нумеруются: сверху пишутся буквы (по договорённости какие), а с левой стороны квадрата цифры сверху вниз. В советское время дети писали не алфавит, а слово, в котором буквы не повторялись. Например, «снегурочка» или «республика». На первом поле располагают собственный флот.

    Поле соперника нужно для корректировки тактики боя и для памяти ходов. Во втором квадрате – море с флотом врага, используется для разведки, отметки ходов и попадания в суда противника.

    Размещение флота, состоящего из 10 единиц. Названия кораблей зависит от количества палуб или труб, и занятых клеток.

    Состав флотилии:

    — четырёхпалубный (трубный) линкор, занимает 4 клеточки – 1 шт.;

    — трёхпалубный крейсер, 3-х клеточный – 2 шт.;

    — двухклеточных эсминцев – 3 шт.;

    — торпедных катеров, в 1 клетку – 4 шт.

    В соответствии с правилами, фигуры не могут касаться друг друга даже углом. Располагают корабли только по вертикали или по горизонтали. Углом и диагонально располагать нельзя. У края поля рисовать разрешается.
    По договорённости допускается расположение с касанием углов и размещением в виде буквы Г, квадрата или зигзагообразно, но с касанием сторонами клеток, а не углами в 4-палубном линкоре. В других вариантах другой набор судов.

    Проще найти крупный корабль, но потопить быстрее, хотя и трудно найти, одноклеточный катер.

    Ход игры. Право первого хода в Морском бое определяется жребием. Тот, кто начинает первый, говорит букву и цифру, куда намечен выстрел, и помечает на другом, чистом квадрате.
    Ход отмечается точкой, а попадания крестиком.

    1. Атакуемый игрок обязан ответить «мимо», если клетка пустая. Ставит на месте выстрела точку и называет координаты своего выстрела.
    2. Ответ «ранен», если попадание пришлось в линкор, крейсер или эсминец и отмечается крестом. Стреляющий обстреливает до промаха и ответа «мимо».
    3. При попадании во все клеточки судна, оно считается убитым. Атака продолжается нападающим до промаха.

    Победит тот, кто первым выбьет вражеский флот.

    По окончании сражения игроки меняются листками для сверки правильности и честности. При нахождении нарушения у победителя, он лишается победы, которая переходит к второму участнику. Поединок может быть не законченным, если один из играющих нарушает правила.

    Возможные нарушения:

    — неправильное оформление полей;

    — судов больше или меньше 10;

    — касания кораблей;

    — поле не из 10 клеток;

    — нарушено написание цифр и букв;

    — дорисовывание недостающих кораблей в ходе игры;

    — иные отметки, кроме точек и крестиков;

    — подглядывание;

    — пропуск хода.

    Тактика выигрыша.

    Поможет определить расстановку флота знание предпочтений соперника, если это знакомый человек.
    Зная, что судам нельзя соприкасаться, не обстреливать область вокруг убитых фигур на расстоянии в одну клеточку. Опытные играющие обрисовывают это пространство.
    Занять многопалубными судами один угол поля, выгадывая пространство. Катера распределить на оставшемся месте. Одноклеточные суда найти сложнее и дольше.

    Многоклеточный флот не располагают на краях поля.
    Другой метод – разделить с помощью выстрелов квадрат соперника на части, стреляя последовательно с угла на угол поля. Или на две части по горизонтали и так же вертикально. Для поиска многоклеточных кораблей стреляют через клетку.
    С помощью нечестного приёма. Один однопалубный корабль нарисовать ближе к концу боя в пропущенной противником клетке.

    Правила игры Морской бой за рубежом

    Зарубежные игроки предлагают увеличение количества и размеров судов.
    К примеру, 1 корабль – в 5 клеток, один – в 4 клетки, 2 трёхпалубных и 1 в 2 клетки.

    Сложнее играть в Морской бой, когда весь флот состоит только из одноклеточных катеров.
    По договорённости стреляют по 2-3 раза сразу.

    Российским и советским математиком, физиком, педагогом, развившим жанр занимательных наук, Я. И. Перельманом, описан случай с добавлением 1-2 мин в классический Морской бой. Кружок занимает одну клетку, не касающуюся с судами и с другими минами. Попадая на снаряд, стреляющий, сообщает сопернику 1 клетку собственной непоражённой единицы флота или выбирает пропуск хода. Соперник имеет право выстрелить сразу или сделать выстрел позже.

    Предлагается увеличить размеры квадратов до 16 и 18 клеток с добавлением судов, мин и минного тральщика. Это равнобедренный треугольник в одной клетке. При попадании в тральщик соперника выдаются координаты мины собственного поля, если они ещё не взорваны. Правила расположения как и при рисовании остального флота. Ходит следующий игрок. Мины и тральщики не главные суда и, даже если они не выбиты, бой заканчивается при уничтожении основной флотилии.

    В другом варианте мины и минные тральщики соприкасаются между собой и с главными фигурами.

    Увлекательная игра с одноклеточной подлодкой, обозначение — ромб. Подводную лодку можно располагать вплотную с судном, но не в одной с ним клетке. Игрок, попавший в подлодку, отдаёт очередь хода следующему для предсмертного выстрела. Хозяин погибшей подлодки обязан стрелять в место с такими же координатами.

    Минусы компьютерной игры

    Играя с роботом в Морской бой, не испытываются чувства от реакции соперника при потоплении его кораблей. Так же не перед кем выразить радость победы. Ещё исключается шанс подсматривания, что делает игру на бумаге неповторимой и живой.

    Заключение

    Познакомившись с развлечением Морской бой и правилами можно не скучать на совещании, на лекции и весело провести время с друзьями.

    Предаваясь с азартом играм крестики-нолики, города в слова и морской бой, дети продолжают традицию увлечений их родителей. Но каким же становится их удивление, когда они узнают об этом. Им кажется, что все, во что они играют — это их собственные придумки, не отдавая отчет тому, что все новое, это, как правило, хорошо подзабытое старое, трансформированное и адаптированное под новые возможности.

    Старые добрые игры морской бой

    Если раньше морские баталии проходили на листке бумаги, то сегодня они разворачиваются на экранах цифровых носителей, хотя порой выглядят аутентично с оригиналом. Правила таких игрушек тоже сохранены, и это привлекает внимание не только подрастающее поколение, а и их родителей, взращённых на этих развлекательно-интеллектуальных продуктах. Приятно окунуться в детство и играть в морской бой онлайн. Теперь это занятие доступно даже тогда, когда не с кем разделить моменты возвращения к давно минувшим дням. Искусственный интеллект легко берет на себя функцию вашего противника и совершает хода не менее умело.

    Простые правила игры

    Перед собой вы видите два квадрата, один из которых, ваш военный полигон. Оба они имеют одинаковые размеры и разметки — 10х10 клеток с каждой стороны, а также цифровые и буквенные обозначения.

    • Правая или левая сторона предполагает порядок цифр от единицы до десяти, располагаясь сверху вниз.
    • Соответственно, верхняя или нижняя сторона помечена буквами справа налево А-К.
    • Внутри поля каждый игрок размещает корабли и держит свои дислокации втайне.
    • Те корабли, которые содержат более двух клеток, могут преломляться под прямым углом в любую сторону.

    По условиям, у каждого участника должно быть стандартное наличие боевых единиц:

    • корабль четырехпалубный — один;
    • трехпалубных — два;
    • двухпалубных — три;
    • однопалубных — четыре.

    Название кораблей исходит из того, сколько клеток содержится в каждом. Чтобы морской бой играть онлайн, вспомните оригинальную версию, и вам станет ясно, что к чему.

    • Дабы совершить выстрел по объекту противника, называйте предполагаемые координаты, например, К-2.
    • Если выстрел удачный, поверженный должен сообщить, убили вы его корабль или только ранили.
    • Вы можете до той поры совершать шаги подряд, пока попадаете в цель, но стоит вам промахнуться, как это право переходит сопернику.

    Как видите, игры онлайн морской бой отличаются только тем, что нет необходимости рисовать квадраты и разметку самостоятельно, ведь за вас это уже сделано разработчиками. Да и напарника по игре необязательно иметь под рукой, чтобы насладиться процессом. Можно выбрать новую версию игрушки или обратиться к той, что напоминает лист бумаги и рисунок шариковой ручкой, и это поможет вам предаться ностальгии в свое удовольствие.

    Возрождение игровых автоматов на виртуальных просторах

    Взрослые игроки должны помнить, как в кинотеатрах советских времен стояли игровые автоматы в зале ожидания. Люди, дожидаясь приглашения в зал для просмотра фильма, могли скоротать время за выуживанием ручки или брелка из недр ящика при помощи железной клещи, пострелять по мишеням в виртуальном тире или сыграть в морской бой. На горизонте проплывали кораблики, а вы, глядя в специальное окно-бинокль, наводили на них прицел и, нажимая на кнопку, старались подбить их. Когда выстрел достигал цели, корабль шел на дно, а экран озаряла красная вспышка. Если желаете испытать подзабытые ощущения, приготовьтесь к сюрпризу, потому, что y нас есть точно такая же игра! Кроме этого, онлайн игры морской бой предлагают и современные варианты процесса.

    Отправляясь в плаванье по морям, решайте сами — станете вы пиратом или будете отважно сражаться против морских разбойников.

    Сегодня компьютеры — как стационарные, так и ноуты, планшеты и КПК — играют огромную роль в нашей жизни, С их помощью люди пишут, читают книги, рисуют. Окружающая нас реальность постепенно компьютеризируется, создавая новые возможности и перенося в виртуальный формат старые. Именно поэтому такой популярностью пользуются настольные, карточные и логические игры, действие которых переносится на мониторы компьютеров. Люди быстро обучаются новому, поэтому с удовольствием играют в шахматы, покер или «в города» по-новому. Ну и конечно, есть множество желающих играть в морской бой онлайн. Эту игру мы все помним еще со школы. Напрасно с ней боролись учителя — ведь лучшего способа развеять скуку на неинтересном тебе уроке просто не существует. Нужны всего-навсего два листка в клеточку, ручки и умение тихо переговариваться. «А1 — ранил… Д8- убил» — эти шифровки знаменовали победы и поражения в игре, которая только на первый взгляд кажется простой. Ведь здесь игрокам нужны хорошая память и навыки визуализации, чтобы представить расположение кораблей на карте противника. А так же логика и воображение, чтобы расставить свой флот самым неожиданным образом. И если шашки и тем более шахматы считались играми для умников, то в морской бой играли все — мальчики и девочки, отличники и двоечники, малыши и старшеклассники.

    Существовали и настольные версии игры в виде поля, на котором можно устанавливать фишки-корабли. Но в них не было никакой необходимости — всегда можно расчертить листок в клеточку и тут же приступить к сражению. Современный морской бой играть онлайн позволяет намного комфортнее. Например, отмечает те места, где по правилам не может быть кораблей противника, чтобы вы зря не тратили выстрелы. Да и визуальная составляющая делает игру более увлекательной — на клеточках поля вы видите не крестики и точечки, а самые настоящие линкоры, крейсеры, эсминцы и подлодки. Кроме того, игры онлайн морской бой делает привлекательными для очень широкой аудитории. Например, для тех, кто любит логические игры, но правила новых изучать не хочет. Здесь ему предоставляется возможность сыграть в любимую игру в новом, более совершенном формате. Таким образом, онлайн игры морской бой превратили в современную и популярную игру, вдохнули в нее второе дыхание и помогли обрести новых поклонников. Поколения, выросшего в увлекательном мире компьютерных игр. Тех, кто уже не представляет, как можно играть в увлекательные игры с помощью обычного бумажного листка и шариковой ручки.

    Морской бой игра правила игры на бумаге

    Морской бой

    Морской бой – один из самых популярных вариантов игры на бумаге. Можете разнообразить ее для современного ребенка и устроить «космический бой». Цель – уничтожение кораблей (космолетов) противника. Играть могут два человека.

    Сначала каждому игроку необходимо начертить два поля размерами 10х10 клеток.

    Одно такое поле – собственно игрока, второе – противника. На собственном поле игрок расставляет свои корабли, по которым будет «стрелять» противник. На втором поле игроку нужно отмечать результаты своих «выстрелов». Две стороны каждого поля размечаются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Таким образом, каждой клетке поля присваивается свой «код»: А1, Б2 и т.д.

    Оба игрока имеют равные «вооруженные силы»:

    1-палубные корабли (размером в 1 клетку) – 4 шт.,

    2-х палубные (в 2 клетки) – 3 шт.,

    3-х палубные (в 3 клетки) – 2 шт.,

    4-х палубные (в 4 клетки) – 1 шт.

    Корабли не могут быть изображены наискосок и не могут быть расставлены вплотную (между ними обязательно должна быть хотя бы одна свободная клетка). Имейте ввиду это правило, обстреливая корабли противника.

    Закончив все приготовления, игроки могут начинать битву.

    Игрок, начинающий первым, называет «код» выбранной на поле противника клетки. Тот находит эту клетку на своем поле и сообщает результат: «мимо» — если выстрел пришелся на пустую клетку, «ранил» — если «снаряд» угодил в корабль, имеющий больше 1 палубы, и «убил» — если произошло попадание в 1-палубный корабль.

    Если попадания не было («мимо»), ход переходит к другому игроку. Если выстрел попал в цель («ранил» или «убил»), стрелявший игрок получает дополнительный ход.

    Битва продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не будут потеряны все корабли.

    Это были правила игры Морской бой на бумаге.

    Детская игра морской бой, правила игры морской бой для двоих

    Детская настольная игра «Морской бой»

    Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя», а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.

    Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.

    Правила игры «Морской бой»

    Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали.

    Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

    Расстановка кораблей

    Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных»), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

    Игра

    Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделать ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

    Мастерство

    Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле, в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении.

    Итак — о хитростях, а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:

    • Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
    • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
    • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
    • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
    • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
    • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
    • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
    • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

    История появления игры Морской бой

    Не секрет, что с появлением массы компьютерных игр и красочных игровых наборов из магазинов, игры на бумаге незаслуженно и совершенно напрасно были забыты. Сегодняшние родители наверняка еще помнят, как пытались скрасить скучный урок или лекцию игрой в «Морской бой». Для этого вам не нужен был компьютер или планшет, а только листок бумаги и карандаш. Зато время пролетало невероятно быстро и интересно, покруче многих компьютерных игр. Родители, которые научат ребенка играм на бумаге, обеспечат себе и ребенку увлекательный досуг в дороге, на даче и даже на отдыхе. Такие игры развивают способность к логическому мышлению, улучшают внимание, память, приучают к усидчивости и терпению. Ребенок учится вырабатывать стратегию поведения и принимать важные решения. Он также начинает понимать, что интересно провести время можно и вдали от компьютера. А взрослому игра с ребенком поможет ненадолго вернуться в беззаботное детство и снять психологическую нагрузку.

    История появления игры

    Предположительно, история этой игры началась в начале прошлого века с появлением больших кораблей, броненосцев и линкоров, ведущих в тот период активные боевые действия. У некоторых людей появилось желание воспроизвести все эти боевые баталии на бумаге в клетку, тем более что она в то время стала доступной. Согласно другой версии, «Морской бой» был изобретен в 1870-х годах бурлаком Петром Кондратьевым, решившим таким образом отвлечь себя и товарищей от изнуряющего, тяжкого труда. Судя по всему, игра не только понравилась, но получила широкое распространение среди других слоев населения и успешно дошла до наших дней. В 1930-х фирма Starex в США выпускает специально для игры в морской бой разграфленные блокноты. В 1960-е компания Милтона Брэдли выпустила новую версию игры с боевыми корабликами и фишками на пластмассовой доске. В 1982 г. эта игра появилась в виде пазлов. Вскоре появилась и электронная версия игры. Сегодня игра доступна для различных игровых платформ. И все же, самой лучшей, классической версией остается игра в «Морской бой» на бумаге.
    Так что же представляет из себя эта игра.

    Правила игры

    Это — увлекательная развивающая игра, в которой участвуют два игрока. Цель — уничтожить корабли соперника быстрее, чем он потопит ваши. Каждому игроку понадобится листок бумаги, желательно в клеточку, ручка, можно пользоваться карандашом. Игрок рисует на листке два квадрата, размер каждого из них 10×10, т.е по 10 клеток по вертикали и горизонтали. Вертикаль нумеруем цифрами сверху вниз. По горизонтали под каждой клеткой записываем буквы алфавита от «а» до «к» («ё» и «й» пропускаем, об этом соперники договариваются заранее). Можно также написать по горизонтали «снегурочка» или «республика» — в этих словах по 10 неповторяющихся букв. В одном квадрате игрок, скрытно от противника, расставляет свои корабли. Другое поле — пустое, здесь игрок будет отмечать подбитые корабли противника.

    Расстановка кораблей

    По правилам боя каждый игрок владеет 10 кораблями. Из них: 1 — четырехпалубный, занимающий на поле четыре клетки; 2 — трехпалубных, каждый из них занимает три клетки; 3 — двухпалубных, состоящих из двух клеток и 4 — однопалубных из одной клетки. Игрок располагает корабли так, чтобы они не касались друг друга и между ними был зазор не менее одной клетки. Корабли не должны быть изогнутыми или располагаться по диагонали, они должны быть прямыми. Правилами разрешено кораблям занимать углы или касаться краев поля. После расстановки участники приступают к игре. Игрок, получивший право первым начать игру, производит «выстрел», назвав один из координат, например, «А6». Если эта клетка занята частью корабля или всем кораблем, то противник соответственно говорит «ранен» или «убит». Участник получает право еще на один ход. Если в названной им клетке нет корабля, ход переходит сопернику, а в клетке ставится точка.
    Игра ведется до тех пор, пока у одного из участников не будут потоплены все корабли.

    Морской бой, чтобы играть по бумажным правилам. Игры на бумаге: Танки и морской бой

    Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас существуют специальные игровые наборы для «Морского боя», а также масса компьютерных реализаций, классический вариант Листовка остается самым популярным.

    Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.

    Правила игры «Морской бой»

    Играйте вдвоем.Каждому из них нужен листочек (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листочке нарисованы два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут разбирать их корабли, на другом будет вестись «огонь» по кораблям противника.

    Стороны квадратов подписаны горизонтальными буквами и вертикальными цифрами. Нужно заранее договориться, какие буквы будут писаться (основные споры возникают, использовать или не использовать букву «Е»). Кстати, в некоторых школах вместо скучной азбуки пишется слово «республика» — в нем как раз 10 неповторяющихся букв.Это особенно полезно для тех, кто никогда не осваивал алфавит.

    Расположение судов

    Далее начинается расстановка флота. Классические правила Морской броненосец Сказано, что в одной ячейке должно быть 4 машины («однотрубные» или «однотрубные»), 3 машины на 2 ячейки, 2 — 3 ячейки и одна — четырехствольная. Все корабли должны быть прямыми, не допускаются изогнутые и «диагональные». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы в одной клетке всегда оставался зазор, то есть они не должны касаться друг друга ни сторонами, ни углами.При этом корабли могут касаться краев поля и занимать углы.

    При расстановке кораблей игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по своим «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если клетка занята кораблем или его частью, противник должен ответить «раненый» или «убитый» («Мастерство»). Эта ячейка закрыта крестом, и вы можете сделать еще один выстрел. Если в названной ячейке нет корабля, точка ставится в клетку и переходит к сопернику.

    Игра ведется до полной победы одного из игроков, то есть все корабли не будут сметены.

    В конце игры проигравший может попросить победителя посмотреть на его расположение кораблей.

    Мастерство

    Если вы думаете, что Sea Boy — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле, у него есть стратегия и тактика, о которых мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях, а также о различных честных и не очень честных приемах игры в морском бою:

    • В первую очередь (и это самое главное!), необходимо вести свои листы с кораблями, чтобы противник не мог плевать на ваше местоположение;
    • Обязательно учитываются ваши и чужие, отмечая их баллами.Так будут исключены выстрелы по одним и тем же ячейкам;
    • Заговорив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
    • Расставлять корабли по углам поля не стоит: обычно они стреляют в первую очередь новичков. Впрочем, об исключениях будет сказано ниже;
    • Необходимо разработать стратегию расстановки. Хороший результат дает неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну-две плотные группы, а оставшиеся «одиночные аллегумы» спрятать отдельно в контрприцельных местах игрового поля.В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку крупных кораблей, а потом придется долго искать оставшиеся малые;
    • Убив большой корабль, противник окружает его точки. Итак, найдя «четырехлистник», противник сразу открывает (4+1+1)*3=18 клеток (то есть 18% или почти 1/5 поля). «ТРЭРШПЛАМ» дает 15 ячеек (15%), «Две конфеты» — 12%, а «Одиночное утверждение» — 9%. Если поставить «прочитанный список» на стену, то он откроет только 12 ячеек (10 для трехалупа, 8, для двухалупа).Если поставить «четырехлистник» вообще в угол, то он позволит только 10 ячеек (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймет, что все корабли с краю, он их быстро заметет. Поэтому лучше использовать этот совет в комплексе с предыдущим.
    • Тактика стрельбы тоже может быть разной. Однако истребление вражеских кораблей лучше всего начинать с поиска «четырехлистника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или рисовать ромб, или стрелять по 3 клетки на четвертую.Как только четырехкилограммовый корабль найден, ищем трех-мнимый, потом двух. Конечно, в процессе поиска будет «каждая мелочь» и внесены коррективы в планы.
    • А вот и нечестный способ: поставить все корабли, кроме последнего — алуп (он будет выполнять роль подводной лодки «неуловимая»). И он будет доставлен (и убит) только в последней оставшейся клетке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу другим.Можно, например, у игроков взять ручки или карандаши разного цвета и после расстановки кораблей просто поменять ручки.

    Морской бой — Популярная игра с простыми правилами. Задавшись вопросом, как победить в морском сражении, игрок всегда поможет победоносному настрою и правильной стратегии.

    Для начала нужно запомнить правила игры. У игрока есть десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехступенчатых крейсера, 3 двухсвечных эсминца и 4 одноместных смазочных катера.

    Флот расположен на поле так, чтобы корабли не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле, чтобы противник отпраздновал ваши выстрелы. Когда озорство переходит к противнику. Побеждает тот, кто заметет флот противника.

    Можно договориться с оппонентом о возможности изменения формы кораблей, «сгибания» кораблей. Так корт на поле будет похож на детали тетриса, их будет сложнее топить, а играть станет интереснее.

    Успешный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных составляющих стратегии:

    • выравнивание собственных судов;
    • оптимальный вариант вражеского флота.

    Расположение судов

    Существует несколько тактик расстановки вашего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики ведения огня противником. В любом случае бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.

    «Половина поля»

    Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсера и эсминцы располагаются на одной половине поля.

    Но четыре лодки расположены на противоположной стороне, в результате чего они становятся практически неуязвимыми. Врагу придется сделать много выстрелов, прежде чем он услышит «убит!».

    «Диагональ»

    Большинство игроков сначала начинают стрелять по полю по двум диагоналям — из угла в угол. Если противник относится к этому типу, вторая тактика будет как нельзя кстати.Все корабли расположены таким образом, что выстрелы по диагонали не лечатся.

    Эта тактика хороша тем, что ее можно применять вместе с другой тактикой расстановки. Продуманное расположение его флота — половина успеха.

    «Берег»

    Третью тактику можно использовать двумя способами. Первый способ прост — расставить все свои корабли по краям так, чтобы середина поля оставалась пустой. Пока противник будет бессистемно набивать, угадывая, где разыгрывались все суда, можно смело искать его флот.

    Такая тактика может себя не оправдать, особенно когда противник угадывает, какая фишка. Если тайна расположения судов раскрыта, соперник за минимальное количество ходов споет всю флотилию игрока.

    Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсер и эсминцы располагаются на берегу, а вот катера разбегаются по полю.

    Размещение больших кораблей Таким образом, для лодок остается много свободного места.Стратегии поиска лодок не существует, и противник будет падать наобум, теряя драгоценные ходы.

    Даже если противник не собирается устанавливать поле по диагонали, ударов по углам не избежать. Таким образом, ячейки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля — D5, D6, E5, E6.

    Сила и неуязвимость игрока в однолобных катерах — хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого их нужно сначала найти.Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов на победу партии.

    Уничтожение противника

    Для уничтожения флотилии противника тоже есть несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактикой расстановки кораблей.

    «Диагональ»

    Многие люди хоть один грузят, но ставят на эту периферию. Поэтому они вооружаются терпением и методично стреляют по диагоналям, чередуя для разнообразия направление стрельбы.

    Игрок на картинке пренебрег тактикой правильной локации И поплатился за это потерей линкера и ботов.

    Когда диагонали украдены, можно продолжать стрельбу в шахматном порядке.

    «Шахматы»

    Из названия понятно, как «зачистить» поле от врага. Тактика хороша тем, что позволяет быстро находить линкоры, эсминцы и крейсера. Однако с поиском катера придется попотеть.

    «Локатор»

    Тактика немного похожа на «Шахматы», однако со своей изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой, в углах поля мысленно или прямой ручкой обозначьте четыре квадрата 4 размером 4 на 4 клетки.

    Стрелять нужно по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже успели затонуть, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».

    «Гусиные лапки»

    Уничтожение линкарда дает игроку то преимущество, что ему придется заполнить гораздо меньше ячеек, чем если бы он скорее всего уничтожил, например, эсминец.Посолив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 ячеек, которые игроку уже не нужны.

    Итак, чтобы найти линкор, можно использовать тактику «Гусиные лапки». Для этого мысленно разделите поле на квадраты размером 4 по 4 клетки и в каждом квадрате сделайте четыре залпа.

    В первой верхней клетке игрок дает залп на A3, B4, B2, G1. Далее остается повторить узор и в других квадратах. Линкор будет найден максимум за 24 выстрела.

    После того, как линкор найден и серфинг, можно идти в атаку на трехпластинчатых крейсерах.Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего два выстрела.

    В первом квадрате стреляйте по B1 и G3, с остальными мини-играми проделайте то же самое. Одиннадцатый выстрел гарантирует крейсер.

    Чтобы потопить двухслойный эсминец в каждом квадрате нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате заполнить А2, В3 и В4. Повторите тройной ход в остальных квадратах. В конце концов, осталось самое сложное — поиск лодки. К сожалению, тактики их поиска нет.Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию противника.

    Есть еще несколько правил быстрого уничтожения флота противника:

    • Правила «морского боя» не предписывают добивать корабль после первого «подбитого!». Однако лучше довести до победного «убито!», ведь так игрок сможет разобраться, в какие клетки стрелять нельзя. Ведь испытания не могут стоять рядом друг с другом.
    • Обстреливая поле противника, вам не нужно зажигать на одном месте.Кадры должны охватывать как можно большую площадь. Держа в голове тактический такт, игрок может «гулять» по полю, вместо того, чтобы продолжать палить неудачный сюжет.
    • Если противник использует какую-то тактику, а не безукоризненно палитры по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, глядя на ход противника, можно догадаться, как он поставил свои корабли.
    • Часто играя с одним противником, игрок может запомнить его тактику выравнивания и обстрела, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.

    Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактики можно воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов в высокой скорости и низких затратах ресурсов. А проработав и улучшив свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в партии с живым противником.

    Стопроцентного способа победить в «морском бою» не существует, в конечном итоге все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине «морской бой» остается обструктивным способом времяпрепровождения.

    «Морской бой» — увлекательная и простая игра, для которой не требуются специальные приспособления и особые знания. В нее можно играть как на компьютере, так и на бумаге, причем один раз использовался только второй вариант, так как другой возможности не было. Не все умеют играть в «морской бой», потому что либо не было возможности научиться, либо не было «учителя». В любом случае такие знания могут пригодиться. Правила игры «Морской бой» просты, запомнить их сможет любой желающий, независимо от возраста и уровня интеллекта.

    Генерал

    Игра «Морской бой» уже давно покорила многих людей. Она интересна, увлекательна, а главное — не требует никаких затрат. Для совместной игры с человеком вам понадобится два листа бумаги в клетку (желательно) и две ручки (или 2 карандаша).

    «Морской бой» полезен не только тем, что позволяет провести время. Игра также способствует развитию стратегического мышления и интуиции. Если вы знаете друг друга в лицо, у вас есть возможность применить информацию о противнике.Например, ваши предположения о том, как он мог ставить корабли так, чтобы их было трудно найти, как если бы вы ставили, будь они на его месте, могут подтвердить и помочь победить.

    правила

    Ну что можно переходить к основной части. Сейчас вы научитесь играть в «Морской бой»:

    1. Для начала вам нужно нарисовать на листе бумаги два квадрата размером 10х10 клеток (понятное дело, проще на листе рисовать в клетка). Затем на обоих рисунках поставить в верхнем ряду буквы от А до К (слева направо, пропуская Е и й), а слева от квадратиков — цифры от 1 до 10-и (сверху вниз ).

    2. На левом квадрате необходимо разместить:

    • 1 корабль, состоящий из 4-х ячеек;
    • 2 корабля, состоящих из 3 ячеек;
    • 3 корабля, состоящих из 2 ячеек;
    • 4 корабля, состоящих из 1-й ячейки.

    Корабли не могут касаться друг друга сторонами или углами. Важно, чтобы между ними была хотя бы одна свободная клетка. Края игрового поля корабли могут касаться, причем располагаться они должны только вертикально и горизонтально (по диагонали нельзя).

    Правый квадрат должен оставаться пустым.

    3. Цель каждого из игроков уничтожить вражеские корабли. Тот, кто ходит первым (по соглашению или волею случая (с помощью жребия), называет координаты (буква-цифра), глядя на нужный пустой квадрат. Например, Е7. Соперник смотрит на его левый рисунок, где находятся его корабли, и ответы:

    а) по ;
    б) раненый;
    в) убит.

    Первый вариант означает, что игрок попал в пустую клетку, то есть никуда не попал.Он отмечает это место в своем правом квадрате, чтобы не выбирать свой второй раз (чаще всего крестиком, но можно и любым другим удобным способом), а тем временем идет ко второму игроку.

    Второй вариант означает, что игрок попал в многофалиндерный корабль (занимающий от 2 до 4 клеток). Плакат в вашей карте находится в нужном месте, человек имеет право на следующий ход, пока он не промахнется. Итак, после розыгрыша Е7 ответ был «раненый», игрок может вызвать либо Е6, либо Z7, либо Е8, либо D7, чтобы добить подбитый корабль (кстати, делать это не обязательно, можно временно оставить это в одиночку и искать других).Второй игрок снова отвечает «по», «ранен» или «убит».

    Третий вариант означает уничтожение вражеского корабля. Если это произошло с первого хода, значит, он был анинфеллом (состоящим из одной ячейки), что можно назвать большим везением. Если со второго (например, после Е7 игрок сказал Е6), то значит две-конфетки и т.д. Побеспокоив корабль, как и после травмы, игрок уходит до тех пор, пока не получит ответ «по».

    4. Ход переходит от одного игрока к другому в случае промаха и задерживается одним из соперников в случае удачного попадания.Уничтожит тот, кто первым найдет и уничтожит все вражеские корабли.

    Другие варианты

    Бывает «морской бой» на бумаге, а бывает и на компьютере, как было сказано ранее. И если для первого варианта нужен реальный, живой противник, то во втором случае можно играть с роботами. Правда, во-первых, это будет не так интересно (реакция противника, когда корабль подпирает его корабль, бесценна), во-вторых, возможность лупить во вражеский флот исключительно (мы все понимаем, что некоторые люди не рассказывают некоторые люди).

    Все равно придумать другие, более расширенные возможности игры несложно, все зависит от фантазии игроков и их желания/умения экспериментировать. Важно сразу прояснить все правила, ведь если не каждому человеку понятно, как играть в «морской бой», правила которого вы придумали, ничего хорошего не выйдет, качественной игры не получится.

    Например, можно добавить больше ячеек на «поле боя» (не 10х10, а 20х20, скажем), после чего останется оставить количество кораблей, либо увеличить их.Можно настолько усложнить задачу, что все корабли, которые должны найти врага, останутся незараженными. Можно делать мины, при попадании в которые противник пропускает один ход. Комплектаций масса, главное знать во всем.

    Заключение

    Вот и все, теперь вы познакомились с новой игрой И знаете ее правила. Вопрос «Как играть в «Морской бой»» должен быть исчерпан. Отныне вы будете с приятелями, чем заняться на скучных уроках/лекциях или на работе, если у вас есть возможность быть рядом друг с другом и писать на бумажных листах.

    Морской мальчик

    Морской бой — один из самых популярных вариантов игры на бумаге. Можно разнообразить его для современного ребенка И устроить «космическую битву». Цель — уничтожить вражеские корабли (космолеты). Два человека могут играть.

    Сначала каждому игроку необходимо нарисовать два поля размером 10х10 клеток.

    Одно такое поле — собственное у игрока, второе — у противника. На своем поле игрок ставит свои корабли, по которым будет «стрелять» противник. Во втором поле игрок должен отметить результаты своих «выстрелов».Две стороны каждого поля проставлены по горизонтали и вертикали цифрами. Таким образом, каждой ячейке присваивается свой «код»: A1, B2 и т. д.

    Оба игрока имеют равные «Вооруженные Силы»:

    1-палубные корабли (размер в 1 ячейку) — 4 шт.,

    2 колоды (в 2 ячейки) — 3 шт.,

    3 колоды (в 3 ячейки) — 2 шт.,

    4 колоды (по 4 ячейки) — 1 шт.

    Корабли нельзя изображать дефектами и ставить вплотную (между ними должна быть хотя бы одна свободная клетка). Учитывайте это правило, обстреливая вражеские корабли.

    Закончив все приготовления, игроки могут начинать битву.

    Игрок, который начинает первым, называет «код», выбранный на ячейке поля противника. Он находит эту клетку на своем поле и сообщает результат: «Мим» — если выстрел пришелся на пустую клетку, «ранен» — если «снаряд» попал в корабль с более чем 1 палубой, и «убит» — если попадание в 1- палубный корабль.

    Если не было попаданий («прошлое»), переходит к другому игроку. Если выстрел попал в мишень («ранен» или «убит»), стреляющий игрок получает дополнительный ход.

    Битва продолжается до тех пор, пока один из игроков не потеряет все корабли.

    Это были правила игры морской бой на бумаге.

    Важные новости:

    Вы играете в морской бой, но не всегда побеждаете? Тогда вам наверняка интересно, как значительно увеличить свои шансы на победу, как правильно ставить корабли, как быстро уничтожить корабли противника и, конечно же, как победить в игре Морской бой !

    Правила игры «Морской бой»

    Морских сражений много, но мы рассмотрим самый распространенный вариант со следующим набором кораблей:

    Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами.Поле миграции пронумеровано сверху вниз, а вертикали отмечены русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Е» и «у» отсутствуют).

    Рядом нарисовано вражеское поле такого же размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля делается крест и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику. Оптимальная стратегия

    Как победить в игре морской бой

    В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму.Прежде чем перейти непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность поражения корабля противника тем выше, чем меньше на его поле осталось непроверенных клеток, вероятность поражения ваших кораблей тем ниже, чем тем больше непроверенных ячеек осталось на вашем поле. Таким образом, для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальной расстановке кораблей.

    В дальнейшем объяснении будут использованы следующие обозначения:

    Как стрелять по вражеским кораблям

    Первым и наиболее очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: Не стреляйте через клетки непосредственно вокруг уничтоженного вражеского корабля.

    В соответствии с вышеприведенными обозначениями на рисунке были отмечены ячейки, те ячейки, по которым уже были произведены неудачные выстрелы, отмечены красные ячейки, выстрелы окончены попаданием, а зеленые отмечены ячейки, стрельба по которой не производилась, но можно гарантированно утверждать, что кораблей там нет (корабли там могут быть, т.к. по правилам игры корабли трогать нельзя).

    Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось побить вражеский корабль, вам нужно немедленно его добить, чтобы как можно быстрее получить список гарантированно свободных ячеек.

    Третье правило вытекает из первых двух: нужно в первую очередь стараться бить самые большие корабли противника. Возможно, что это правило для вас неочевидно, но если немного подумать, то легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получаем информацию сразу о 14 гарантированно свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего 12.

    Оптимальная стратегия стрельбы

    Итак Оптимальная стратегия стрельбы может сводиться к целенаправленному поиску и уничтожению крупнейших кораблей противника.К сожалению, недостаточно сформулировать стратегию, нужно предложить способ ее реализации.

    Для начала посмотрим на площадь игрового поля 4 на 4 клетки. Если на рассматриваемом участке есть бой противника, то он гарантированно будет использован не более чем на 4 выстрела. Для этого необходимо стрелять так, чтобы каждая горизонталь и вертикаль были ровно одной проверенной ячейкой. Ниже приведены все варианты такой съемки (без учета отражений и поворотов).

    Среди всех этих вариантов оптимальными на поле 10 из 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие максимум 24 выстрела в бою.

    После уничтожения вражеского линкора необходимо начать поиск крейсеров, а затем эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно использовать и подобную технику. Только теперь нужно разбить поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

    Если вы использовали вторую стратегию при поиске линкарда, вам необходимо стрелять по следующим полям для поиска крейсеров и эсминцев (зеленые поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкарда):

    Для поиска лодок оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится полагаться в основном на удачу.

    Последовательность лучших ходов для начала игры

    Если обратиться к математической теории, то можно построить карту вероятностей размещения кораблей:

    На основе этой карты последовательность «лучших ходов» При постоянных промахах выглядит так (см. рисунок):

    С1, J8, A8, h2, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3 , A2, C9, B10, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, h5, G5, I3, h5, G5, G2, F3, E4, B7, A6 , B5, C6, C3, D4, D5, F6.

    Как расставить корабли

    Оптимальная стратегия расстановки кораблей в смысле фокусировки оптимальной стратегии стрельбы.При съемке мы старались найти самые большие корабли, чтобы уменьшить количество ячеек, которые нужно проверять, за счет гарантированных ячеек. Итак, при расстановке кораблей необходимо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантированно свободных ячеек. Как вы помните, линкор в центре поля открывает противнику 14 полей, а поле боя, стоящее в углу, открывает противнику только 6 полей:

    Аналогично крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает только 6.Так, размещая большие корабли вдоль границы поля, вы оставляете больше места для лодок. Т.к. стратегий поиска лодок нет, по противнику придется стрелять наугад, и чем больше свободного поля у вас будет, чтобы поймать лодку, тем тяжелее победить врага.

    правила игры. Правила игры Морской бой

    Морской бой

    Морской бой

    — один из самых популярных вариантов игры на бумаге. Можно разнообразить его для современного ребенка и устроить «космический бой».Цель — уничтожить вражеские корабли (космические корабли). Два человека могут играть.

    Сначала каждому игроку нужно нарисовать два поля размером 10х10 клеток.

    Одно такое поле — это реальный игрок, второе — оппонент. На своем поле игрок расставляет свои корабли, по которым будет «стрелять» противник. На втором поле игроку нужно отметить результаты своих «выстрелов». Две стороны каждого поля отмечены буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Таким образом, каждой ячейке поля присваивается свой «код»: А1, В2 и т. д.

    Оба игрока имеют равные «военные силы»:

    1-палубные корабли (размером 1 ячейка) — 4 шт.,

    2-х этажный (в 2 ячейки) — 3 шт.,

    3-х этажный (в 3-х ячейках) — 2 шт.,

    4-х этажный (в 4-х ячейках) — 1 шт.

    Корабли нельзя изображать наклонно и ставить вплотную друг к другу (между ними должна быть хотя бы одна свободная клетка). Учитывайте это правило при стрельбе по кораблям противника.

    После завершения всех приготовлений игроки могут начать бой.

    Игрок, который начинает первым, называет «код» ячейки, выбранной на поле соперника. Он находит эту клетку на своем поле и сообщает результат: «по» — если выстрел пришелся на пустую клетку, «ранен» — если «снаряд» попал в корабль с более чем 1 палубой, и «убит» — если там был попаданием в 1-палубный корабль.

    Если не было удара («по»), ход переходит к другому игроку. Если выстрел попадает в цель («ранен» или «убит»), стреляющий игрок получает дополнительный ход.

    Битва продолжается до тех пор, пока один из игроков не потеряет все корабли.

    Это были правила игры Морской бой на бумаге.

    Дети настолько увлечены различными гаджетами, что часто не хотят не только читать, но даже играть в виртуальной реальности. Это беспокоит и специалистов, и родителей. В одной из серий мультфильма «Барбоскины» Дедушка как раз предлагает способ вернуть детей в реальный мир, играя всей семьей в обычный «Морской бой» на бумаге.

    Для этого он отключает электричество в доме, а внуки вынуждены осваивать игру, не требующую особых условий.Он показал, что можно интересно проводить время и без всякого интернета, вооружившись только ручкой и собственным умом.

    Хотя эта настольная игра Морской бой сегодня существует и в компьютерной версии, но традиционный вариант уничтожения кораблей на листочке в коробке имеет одно несомненное преимущество перед виртуальным.

    Играть с реальным человеком интереснее, чем с компьютером; драка получается гораздо веселее и безрассуднее. И это даже полезнее, ведь в этом случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «просчитывать» и читать эмоции другого человека.

    Еще одним плюсом и причиной многолетней популярности игры является простота ее организации. Для того, чтобы вести корабли в бой, вам не нужен интернет, электричество, большое помещение или какой-то особый антураж. Достаточно бумаги, ручки и знать правила игры в морской бой на бумаге на двоих.

    Учимся играть в морской бой

    Правила игры на бумаге в морской бой для двоих достаточно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат размером 10х10 клеток, которые обозначены с одной стороны буквами от А до К (без Е и У), с другой цифрами от 1 до 10.В этом поле вам нужно разместить свои корабли.

    Рядом рисуется второй квадрат с тем же обозначением полей. На нем во время боя игрок фиксирует свои выстрелы.

    • Делая «выстрел» игрок называет координаты цели, например, B8.
    • Оппонент отвечает «by», если в ячейке ничего нет; «Раненый», если его корабль был подбит; «Убит» при уничтожении корабля.
    • Попадание в чужой корабль обозначается крестиком. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
    • При промахе право бить переходит ко второму игроку. Побеждает тот, кто первым уничтожит все вражеские корабли.
    • В конце игры участник может потребовать от соперника показать свое игровое поле и проверить записи ходов.

    Правила игры «Морской бой» определяют не только количество и размеры кораблей, участвующих в бою, но и их расположение.

    1. Состав кораблей: 4 ПЛ одной ячейки, 3 эсминца, состоящих из двух ячеек, 2 крейсера, состоящих из трех ячеек и один четырехклеточный линкор.
    2. Нарисуйте корабли так, чтобы они никак не касались друг друга. Между ними должно быть расстояние не менее одной клетки.
    3. Вы можете расположить корабли горизонтально, вертикально и на краю игрового поля.

    Чего нельзя делать

    Они устанавливают правила и определенные ограничения.

    1. Нельзя изменить состав кораблей.
    2. В некоторых правилах сказано, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых версиях допускается форма буквы Г.Этот момент необходимо обсудить заранее. Но во всех вариантах нельзя рисовать и расставлять корабли по диагонали.
    3. Вы не можете изменить значение поля.
    4. Невозможно исказить координаты и скрыть попадание.

    Стратегии

    Популярность игры Морской бой объясняется не только простыми правилами и условиями организации игры, но и тем, что победа в ней определяется не только удачей, но и правильной стратегией и тактикой.Это игра двух человек, а значит к логике присоединяются эмоции и уловки. Следовательно, выигрышная стратегия включает в себя:

    • Противник никогда не должен видеть ваше игровое поле.
    • Учитывайте мастерство и манеру игры вашего противника. Например, если ваш противник новичок, то не стоит расставлять свои корабли по углам поля. С них часто начинают неопытные, особенно с А1. Если с вами будет играть опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать туда парочку.
    • Подумайте о расположении ваших кораблей. Одной из выигрышных стратегий считается расположение крупных кораблей компактно в одном месте, а одноклеточных кораблей разбегаются вдали друг от друга. Тогда игрок, быстро найдя большие корабли, потратит много времени на поиск маленьких подводных лодок. Это даст вам время и шанс отыграться.

    Выигрышная тактика

    Есть несколько простых приемов, связанных с правильной тактикой игры.

    Обязательно записывать ходы соперника на своем поле, и все свои ходы на втором игровом поле.Указываются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает его точками, кто-то крестиками. Это позволит избежать повторного запуска пустых квадратов и конфликтов в случае каких-либо ошибок.

    Если корабль противника «убит» в морском бою, то окружающие его клетки сразу помечаются как пустые. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае выгоднее всего стрелять по линкору. Его разрушение открывает сразу восемнадцать ячеек, почти пятую часть поля.

    Тактика стрельбы у игроков тоже может быть разной. Вы можете стрелять, делая ходы по диагонали. Это повышает вероятность зацепления больших кораблей. Можно в поисках выгодного линкора прострелить три клетки до четвертой. После первых попаданий выбор ходов определяется исходя из того, что начинает появляться на игровом поле противника.

    Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда противник по ходу игры ставит последний однопалубный корабль в последнюю свободную ячейку.Чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли рисуются одним цветом, а кадры помечаются другой ручкой или карандашом.

    Сегодня игра Морской бой существует как в виде настольного фабричного набора, так и в виде компьютерной игры, но играть на простой бумажке в коробке все равно весело.

    Играем в «Морской бой»

    Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые наборы для «Морского боя», а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листе бумаги остается самым популярным.

    Цель игры — потопить корабли противника до того, как он успеет потопить ваш.

    Правила игры «Морской бой»

    Играют два игрока. Каждому из них нужен лист бумаги (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листе бумаги нарисованы два квадрата 10×10. На одном из них будут размещены их корабли, на другом они будут «стрелять» по кораблям противника.

    Стороны квадратов подписаны буквами по горизонтали и цифрами по вертикали.Необходимо заранее договориться, какие буквы будут писаться (основные споры возникают по поводу того, использовать или не использовать букву «Е»). Кстати, в некоторых школах вместо скучной азбуки пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — в нем как раз 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто никогда не осваивал алфавит.

    Расположение судов

    Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя гласят, что в одной ячейке должно быть 4 корабля («однопалубные» или «однотрубные»), 3 корабля в 2 ячейках, 2 — 3 ячейки и один — четырехпалубный.Все корабли должны быть прямыми, изогнутые и «диагональные» не допускаются. Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клетку, то есть они не должны касаться друг друга ни боками, ни углами. При этом корабли могут касаться краев поля и занимать углы.

    При расстановке кораблей игроки по очереди делают «выстрелы», называя квадраты по своим «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если клетка занята кораблем или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»).Эта ячейка перечеркнута крестиком и можно сделать еще один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в ячейке ставится точка и ход переходит противнику.

    Игра ведется до полной победы одного из игроков, то есть пока не будут потоплены все корабли.

    В конце игры проигравший может попросить победителя посмотреть, где находится его корабль.

    Мастерство

    Если вы думаете, что морской бой — это игра, основанная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь.На самом деле в нем есть и стратегия, и тактика, о которых мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях, а также о разных честных и не очень честных приемах игры в морской бой:

    • В первую очередь (и это самое главное!), вам нужно вести свой лист с кораблями, чтобы противник не мог подсмотреть ваше местоположение;
    • Обязательно следите за своими и чужими ходами, отмечая их точками. Это исключит выстрелы по одним и тем же клеткам;
    • После потопления вражеского корабля также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
    • Не ставьте корабли по углам поля: обычно новички стреляют по ним первыми.Однако исключения будут обсуждаться ниже;
    • Необходимо разработать стратегию размещения. Неплохим результатом является неравномерное распределение кораблей: соберите все «большие» корабли в одну-две плотные группировки, а оставшиеся «однопалубники» спрячьте отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группу. большие корабли, а потом долго будут искать оставшиеся маленькие;
    • Убив большой корабль, противник окружает его точками.Итак, найдя «четверку», противник сразу открывает (4+1+1)*3=18 клеток (то есть 18% или почти 1/5 поля). «Трехэтажка» дает 15 ячеек (15%), «двухэтажка» — 12%, а «одноэтажка» — 9%. Если поставить «четырехколодку» к стене, то она откроет только 12 ячеек (10 у трехколодной, 8 у двухколодной). Если поставить «четырехколодку» в угол, она откроет только 10 ячеек (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймет, что все корабли на краю, он их быстро потопит.Поэтому лучше всего использовать этот совет совместно с предыдущим.
    • Тактика стрельбы тоже может быть разной. Однако лучший способ начать уничтожение вражеских кораблей — это поиск «четырехпалубника». Для этого можно стрелять по диагонали, или рисовать ромб, или стрелять через 3 клетки в четвертую. Как только найдется четырехпалубный корабль, ищем трехпалубный, потом двухпалубный. Конечно, в процессе поиска «будет попадаться всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
    • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубного (он будет выступать в роли подводной лодки «Неуловимая»). И он будет размещен (и убит) только в последней оставшейся ячейке. Справиться с этим достаточно просто: пусть игроки расставят корабли одним цветом, а стреляют другим. Можно, например, чтобы у игроков были ручки или карандаши разного цвета, и после размещения кораблей они просто меняют ручки.

    В нашем детстве было много разных игр, просто большинство из них мы держали в голове, правила передавались друг другу в процессе игры.Для многих таких игр достаточно было пары карандашей или ручек и листа бумаги.

    Игры на бумаге смело можно назвать самыми умными и развивающими. А сейчас они очень незаслуженно забыты. Стоит научить детей играть в эти игры, и вы всегда сможете взять их в дальнюю дорогу или в дождливую погоду дома и на даче.

    1. Крестики-нолики

    Это самая известная из этих игр. Бумага ей тоже не всегда нужна, достаточно запотевшего стекла в маршрутке или пары веточек и песка под ногами…
    Игровое поле рисуется 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя крестик или нолик в пустую клетку. Цель игры: построить линию из 3-х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. Выиграть в этой игре крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и проводится не одна партия.
    Но есть еще определенные комбинации ходов, которые ведут к победе.))
    Когда игра на маленьком поле надоедает, можно увеличить поле или не ограничивать вовсе.На таком поле игроки по очереди делают ходы до тех пор, пока кому-нибудь не удастся выстроить линию из пяти символов по горизонтали, вертикали или диагонали.

    2. Морской бой

    Это одна из самых любимых игр нашего детства.))
    Правила думаю все помнят. А для тех, кто не помнит, напомним. Эта игра для двоих.
    Цель игры — потопить все вражеские корабли. Корабли расположены на 2-х квадратных полях размером 10 на 10 клеток.Вы расставляете корабли на своем поле и противник наносит по ним удары. А на другом поле противник расставляет свои корабли. У каждого игрока равное количество кораблей — 10 штук:
    Однопалубные (1 клетка) 4 штуки
    Двухпалубные (размером 2 клетки) 3 штуки
    Трехпалубные (3 клетки) 2 штуки
    Четырехпалубные (4 клетки) клетки) 1 шт
    При расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли близко друг к другу.
    В свой ход игрок выбирает клетку на поле соперника и «выстреливает», называя ее координаты «a1», например.При этом он отмечает свой ход на своем дополнительном поле. Если вы потопили вражеский корабль, то противник должен сказать «убит», если вы ранили корабль (то есть попали в корабль более чем одной палубой), то противник должен сказать «ранен». Если вы попали в корабль противника, вы продолжаете «стрелять».
    Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».

    3. Танки

    Для игры нужен сложенный пополам лист бумаги формата А4 (можно взять любой тетрадный лист).Два игрока вытягивают по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстреливать» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист сгибается посередине и выстрел, видимый на свету, отмечено во второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «попавшим» и для его уничтожения нужен еще один дополнительный выстрел. Если игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
    Каждый удачный выстрел дает игроку право на следующий выстрел. Чтобы усложнить игру, можно наложить запрет на следующий выстрел по только что подбитому танку.

    4. Руки

    В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
    Поможет научиться быстро ориентироваться в цифрах и концентрироваться.
    Для игры вам понадобится два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь в пространстве, ограниченном картинкой, стоят числа от 1 до … располагаются в случайном порядке. Здесь нужно заранее договориться. Затем начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладони, а первый тем временем быстро ставит крестики в клетках своего листа, начиная с верхней левой клетки. Выигрывает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.

    5. Точки и сегменты.

    Условия этой игры на бумаге просты: поставьте на листе бумаги несколько точек (не менее 8, а лучше не менее 15).Играют двое, поочередно соединяя любые две точки отрезком. Вы не можете захватить 3-ю точку, и каждая точка может быть концом только одного сегмента линии. Сегменты не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не может сделать ход.

    На картинках видно правильное соединение точек.

    и неправильно

    6. Очки

    В эту игру мы играли в институте на скучных лекциях. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
    Игровое поле представляет собой обычный лист бумаги в клеточку, при наличии большого количества времени и терпения можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле может быть обведено линией и правила запрещают ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
    Цель игры — захватить как можно больше бумажных вещей. Территория считается завоеванной, если она окружена точками своего цвета.Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии одной клетки по горизонтали, вертикали или диагонали. Оккупированная территория закрашивается своим цветом или обводится крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось огородить территорию или точки противника точками, они ваши. После такого взятия игроку предоставляется право сделать лишний ход. В некоторых вариантах игры вы можете захватить только те территории, где уже есть вражеские укрепления.В других вам доступны любые земли, в том числе и бесплатные. Выберите то, что вам больше всего нравится. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать не нужно — результат налицо.
    Можно играть с детьми слишком младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле очень маленьким – четверть страницы тетради или даже меньше, и взять бумагу с крупными ячейками.

    7. Цифры

    Играли ли вы в такую ​​игру на клетчатой ​​тетрадке в школе или институте? Наш этаж в общежитии играл.))) Я долго держался, но потом с головой окунулся в него, но час домой на поезде пролетел незаметно.
    Назывался по-разному: цифры, цифры, семена, 19, но смысл не менялся. Вы записываете числа от 1 до 19 подряд, в строке до 9, а затем начинаете следующую строку, в каждой ячейке по 1 цифре. Затем вы зачеркиваете парные числа или даете в сумме 10. Одно условие — пары должны быть рядом или поперек зачеркнутых чисел по горизонтали или вертикали. А после того, как вы вычеркнули все возможные пары, переписываете оставшиеся числа в конец.Цель состоит в том, чтобы полностью вычеркнуть все числа.

    8. Палач

    Немного бесчеловечная игра, но все же. В детстве дворовую игру в казаков-разбойников мы совмещали с «виселицами!»
    Смысл этой игры в том, чтобы угадать слово за буквой за определенное количество ходов.
    Один игрок загадывает слово (для начала простое и короткое). Он пишет свои первую и последнюю буквы, а вместо пропущенных букв ставим прочерк. Задача второго игрока — угадать спрятанное слово.Он называет букву. Если эта буква есть в слове, вписываем ее на место. Если нет, то пишем букву в сторону, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную черту. При следующей ошибке — горизонтальная (получается что-то вроде буквы г). Затем прорисовывается веревка, петля, голова человека, туловище, руки и ноги. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получалось, я проигрывал. Если да, то его очередь думать над словом.

    9.Балда

    Очередная игра слов. Здесь вы можете играть вдвоем, втроем или даже в одиночку.
    На листе бумаги нарисовано, например, квадратное игровое поле с ячейками 5х5. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную ячейку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова можно читать в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове.Слова пишутся сбоку поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все ячейки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать новое слово. После этого подсчитывается количество баллов. Выигрывает тот, у кого их больше всего.

    10. Точки и квадраты

    Игра для двоих. Вам понадобится лист бумаги, желательно в клетку, и парочка ручек разного цвета.
    На листе бумаги рисуется игровое поле размером от 3*3 квадратов и более (до 9*9) в зависимости от уровня игроков.
    Суть игры: игроки по очереди рисуют линии длиной в один квадрат, стараясь создать внутри поля квадраты 1 на 1. Если ваша линия стала последней в квадрате, поставьте в ней свою метку и получите право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не завершает ни одного квадрата. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество клеток, закрытых каждым игроком, и объявляется победитель.
    При всей своей простоте игра с изюминкой.Здесь можно просчитывать ходы вперед и пытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив его сделать неудобный ход.

    В какие игры ты играл? Поделись с нами «бумажными» играми своего детства!

    правил игры Морской бой на бумаге со стратегией. Как играть в морской бой: правила игры

    Кто из вас не играл в морской бой в тылу школы на уроках или на лекциях в институте. Сегодняшние школьники и студенты увлекаются более современными игрушками, но «Морской бой» навсегда останется самой популярной и доступной настольной игрой.Правила просты — уничтожьте все вражеские корабли. Для начала разместите свою эскадру из пяти линейных кораблей в обозначенном районе. Чтобы развернуть корабль, нажмите на соответствующую кнопку слева от вертикальной панели. После расстановки линкоров нажмите на кнопку «Стрелять» и начните обстрел вражеского поля, нажимая на выделенные клетки, так начнутся Линкоры. Если вы раните вражеский корабль, на месте вашего выстрела появится красная метка. Кто быстрее убьет корабли противника, тот и выиграл морское сражение.На левой панели вы увидите результаты ваших выстрелов и атак противника во время игры. В игре есть три режима: легкий, средний и сложный. Раньше для игры в Морской бой достаточно было листа бумаги и карандаша. А теперь и этого не требуется, достаточно зайти в игру со своего смартфона или планшета и сразиться с виртуальным противником. Вам даже не нужен партнер, вы можете спокойно играть вместо скучной лекции.

    Дети настолько увлечены различными гаджетами, что часто не хотят не только читать, но даже играть в виртуальной реальности.Это беспокоит и специалистов, и родителей. В одной из серий мультфильма «Барбоскины» Дедушка как раз предлагает способ вернуть детей в реальный мир, сыграв всей семьей в обычный «Морской бой» на бумаге.

    Для этого он отключает электричество в доме, а внуки вынуждены осваивать игру, не требующую особых условий. Он показал, что можно интересно проводить время и без всякого интернета, вооружившись только ручкой и собственным умом.

    Хотя эта настольная игра «Морской бой» и сегодня существует в компьютерной версии, но традиционный вариант уничтожения кораблей по бумажке в коробке имеет одно несомненное преимущество перед виртуальным.

    Играть с реальным человеком интереснее, чем с компьютером; драка получается гораздо веселее и безрассуднее. И это даже полезнее, ведь в этом случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «просчитывать» и читать эмоции другого человека.

    Еще одним плюсом и причиной долгой популярности игры является простота ее организации. Для того, чтобы вести корабли в бой, вам не нужен интернет, электричество, большое помещение или какой-то особый антураж. Хватит бумаги, ручки и знай морской бой на бумаге на двоих.

    Учимся играть в морской бой

    Правила морского боя на двоих довольно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат размером 10х10 клеток, которые обозначены с одной стороны буквами от А до К (без Е и У), с другой цифрами от 1 до 10.В этом поле вам нужно разместить свои корабли.

    Рядом рисуется второй такой же квадрат с тем же обозначением полей. На нем во время боя игрок фиксирует свои выстрелы.

    • Делая «выстрел» игрок называет координаты цели, например, B8.
    • Оппонент отвечает «by», если в ячейке ничего нет; «Раненый», если его корабль был подбит; «Убит» при уничтожении корабля.
    • Попадание в чужой корабль обозначается крестиком.В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
    • При промахе право бить переходит ко второму игроку. Побеждает тот, кто первым уничтожит все вражеские корабли.
    • В конце игры участник может потребовать от соперника показать свое игровое поле и проверить записи ходов.

    Правила игры «Морской бой» определяют не только количество и размеры кораблей, участвующих в бою, но и их расположение.

    1. Состав кораблей: 4 ПЛ одной ячейки, 3 эсминца состоящих из двух ячеек, 2 крейсера трех ячеек и один четырехсекционный линкор.
    2. Нарисуйте корабли так, чтобы они никак не касались друг друга. Между ними должно быть расстояние не менее одной клетки.
    3. Вы можете расположить корабли горизонтально, вертикально и на краю игрового поля.

    Чего нельзя делать

    Они устанавливают правила и определенные ограничения.

    1. Нельзя изменить состав кораблей.
    2. В некоторых правилах сказано, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых версиях допускается форма буквы Г. Этот момент необходимо обсудить заранее. Но во всех вариантах нельзя рисовать и расставлять корабли по диагонали.
    3. Вы не можете изменить значение поля.
    4. Невозможно исказить координаты и скрыть попадание.

    Стратегия

    Популярность игры Морской бой объясняется не только простыми правилами и условиями организации игры, но и тем, что выигрыш в ней определяется не только удачей, но и правильной стратегией и тактикой .Это игра двух человек, а значит к логике присоединяются эмоции и хитрость. Таким образом, выигрышная стратегия включает в себя:

    • Противник никогда не должен видеть ваше игровое поле.
    • Учитывайте мастерство и манеру игры вашего противника. Например, если ваш противник новичок, то не стоит расставлять свои корабли по углам поля. С них часто начинают неопытные, особенно с А1. Если с вами будет играть опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать туда парочку.
    • Подумайте о расположении ваших кораблей. Одной из выигрышных стратегий считается расположение крупных кораблей компактно в одном месте, а одноклеточных кораблей разбегаются вдали друг от друга. Тогда игрок, быстро найдя большие корабли, потратит много времени на поиск маленьких подводных лодок. Это даст вам время и шанс отыграться.

    Тактика победы

    Есть несколько простых приемов, связанных с правильной тактикой игры.

    Обязательно записывать ходы соперника на своем поле, и все свои ходы на втором игровом поле.Указываются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает его точками, кто-то крестиками. Это позволит избежать повторного запуска пустых квадратов и конфликтов в случае каких-либо ошибок.

    Если корабль противника «убит» в морском бою, то окружающие его клетки сразу помечаются как пустые. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае выгоднее всего стрелять по линкору. Его разрушение открывает сразу восемнадцать ячеек, почти пятую часть поля.

    Тактика стрельбы у игроков тоже может быть разной. Вы можете стрелять, делая ходы по диагонали. Это повышает вероятность зацепления больших кораблей. Можно в поисках выгодного линкора прострелить три клетки до четвертой. После первых попаданий выбор ходов определяется исходя из того, что начинает появляться на игровом поле противника.

    Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда противник по ходу игры ставит последний однопалубный корабль в последнюю свободную ячейку.Для того чтобы сделать такой обман невозможным, поле и корабли рисуются одним цветом, а кадры помечаются другой ручкой или карандашом.

    Сегодня игра «Морской бой» существует как в виде настольного фабричного набора, так и в виде компьютерной игры, но играть на простом листе бумаги в коробке по-прежнему увлекательно.

    Играем в «Морской бой»

    Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои друзья не умеют играть в морской бой.Те. Правила они, конечно, знают, но играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этом посте я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут вам повысить уровень вашей игры.

    Правила игры
    Существует множество вариантов морского боя, но мы рассмотрим наиболее распространенный вариант со следующим набором кораблей: не могут касаться ни своими углами, ни сторонами.Само игровое поле пронумеровано сверху вниз, а вертикали обозначены русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Е» и «Y» пропущены).

    Рядом с ним рисуется поле противника такого же размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке поля противника ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит противнику.

    Оптимальная стратегия
    В морской битве всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму.Прежде чем перейти непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность поражения корабля противника тем выше, чем меньше на его поле остается непроверенных клеток, аналогично вероятность поражения ваших кораблей чем ниже, тем больше непроверенных ячеек остается на вашем поле. Тот. Чтобы играть эффективно, вам нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальной расстановке ваших кораблей.

    В следующем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

    Оптимальная стрельба
    Первым и наиболее очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стреляйте по клеткам, непосредственно окружающим уничтоженный вражеский корабль.

    В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке желтым цветом отмечены те ячейки, по которым уже были произведены неудачные выстрелы, красным — клетки, по которым выстрелы закончились попаданием, а по которым не производились выстрелы отмечены зеленым цветом, но можно гарантировать, что кораблями они не являются (кораблей там быть не может, так как по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

    Второе правило сразу вытекает из первого правила: если вам удалось подбить вражеский корабль, вы должны немедленно его добить, чтобы как можно быстрее получить список гарантированно свободных ячеек.

    Третье правило вытекает из первых двух: нужно в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, это правило для вас неочевидно, но если немного подумать, то легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, в лучшем случае мы получим информацию сразу о 14 гарантированно свободных ячейках, а уничтожив крейсер, только о 12.

    Та. оптимальная стратегия стрельбы может сводиться к прицельному поиску и уничтожению крупнейших кораблей противника.К сожалению, недостаточно сформулировать стратегию; необходимо предложить способ его реализации.

    Для начала рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом районе находится линкор противника, то гарантированно его можно вывести из строя не более чем за 4 выстрела. Для этого нужно снимать так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной отмеченной ячейке. ниже представлены все варианты такой съемки (без отражений и поворотов).

    Среди всех этих вариантов оптимальны только первые два варианта на поле 10 на 10 квадратов, гарантирующие поражение линкора максимум за 24 выстрела.

    После уничтожения вражеского линкора нужно начинать искать крейсера, а затем эсминцы. В этом случае, как вы уже догадались, можно использовать подобную технику. Только теперь надо разбить поле на квадраты со сторонами в 3 и 2 клетки соответственно.

    Если вы использовали вторую стратегию при поиске линкора, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зеленым отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

    Оптимальной стратегии поиска лодок не существует, поэтому в конце игры приходится полагаться в основном на удачу.

    Оптимальное размещение кораблей
    Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле противоположна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе мы старались найти самые большие корабли, чтобы уменьшить количество ячеек, которые нужно проверять, за счет гарантированно свободных ячеек. Это означает, что при расстановке кораблей необходимо размещать их таким образом, чтобы в случае их потери количество гарантированно свободных ячеек было минимальным. Как вы помните, линкор в центре поля открывает противнику сразу 14 полей, а вот стоящий в углу линкор открывает противнику только 6 полей:

    Аналогично, крейсер в углу открывает только 6 полей вместо 12 полей.Таким образом, размещая большие корабли вдоль границы поля, вы оставляете больше места для лодок. стратегии по поиску лодок нет, противнику придется стрелять наугад, и чем больше у вас будет свободных полей к моменту поимки лодок, тем сложнее противнику будет победить.

    Ниже приведены три способа расстановки больших кораблей, оставляющих достаточно места для лодок (синий):

    Каждый из приведенных вариантов оставляет ровно 60 свободных мест для лодок, а это означает, что вероятность случайного попадания в лодку равна 0.066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:

    При такой расстановке для лодок остается всего 21 клетка, значит вероятность попадания в лодку уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.

    В заключение хочу сказать, что не стоит тратить слишком много времени на морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры в лекции. Когда я сидел в ваби-саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что очень хорошо играет, т.к. много тренировалась в парах.Кто знает, кем бы она работала, если бы в свое время посещала лекции?

    П.С. В комментариях совершенно верно, что подобные публикации уже были на Хабре, было бы неправильно на них не дать ссылку.

    Действие

    Assassins Creed 4: Black Flag происходит в начале 18 века. В этот период на Карибах была основана пиратская республика, выживают только жадные и жестокие. Среди всего этого выделяется Эдвард Кенуэй: дерзкий и молодой капитан.

    Эдвард стремится к славе и преодолевает опасности, чем заслужил уважение. Но из-за своих необдуманных поступков ему приходится вступить в древнее противостояние тамплиеров и ассасинов. Эта война грозит уничтожить пиратскую республику. Эдварду предстоит посетить более 50 локаций.

    World of Warships — многопользовательский онлайн-симулятор морских сражений, созданный по аналогии с популярным симулятором танковых сражений. Используя сеттинг Второй мировой войны, разработчики реализовали в игре соответствующий набор боевых кораблей.Выбирая между Японией, США или СССР, игрок получает доступ к различным транспортным средствам, уникальным для той или иной державы. Доступ к военно-морским кораблям первоначально был ограничен крейсерами и эсминцами, но постепенно расширился до линкоров и авианосцев. В дальнейшем создатели обещают дополнить базу нереализованными боевыми прототипами.

    Wind of Luck: Arena — сессионная Action-MMO, предназначенная для масштабных сражений большого количества игроков. Именно здесь происходят сражения эпохи парусного спорта.В игре огромный список разнообразных кораблей и оружия, из которых игрок волен выбрать любой корабль и оборудовать его по своему вкусу. Начните с небольших однопарусных лодок, завоевывайте и грабьте, чтобы получить контроль над огромным крейсером.

    Благодаря тактическим возможностям игры опытный капитан легко потопит галеон, управляя лишь скромной лодкой. Видов оружия в игре не меньше, чем кораблей. Ядра, картечь, фальконеты, бочки с порохом. С ними вы проведете не мало захватывающих морских сражений.

    По мотивам легендарной трилогии о приключениях пиратов создана игра «Корсары: Возвращение легенды». Однако разработчики решили пойти дальше, и свет увидело неожиданное продолжение под названием «Корсары: Город затерянных кораблей». Теперь в центре внимания мистические события. Для их дальнейшего развития были определены два разных места. В первый, называемый Городом потерянных кораблей, входят все корабли, затерянные в водах Карибского моря. А во второй локации — столице ацтеков Теночтитлане — спрятаны сокровища.Однако сражаться за них вам придется в битве с мифическими монстрами.

    Atlantic Fleet — реалистичная стратегическая игра с захватывающими морскими сражениями. Первая часть этой игры имела большой успех. Игру смело можно считать симулятором морских сражений Второй мировой войны. Во второй части действие игры перенесет нас на новое поле битвы, которым станет Атлантический океан. Вашей главной целью будет захват и контроль над основными судоходными путями. Первая часть игры передала все лучшие черты своей преемнице Atlantic Fleet: здесь также присутствует продуманная стратегия и блестящая тактика.Погрузившись в игру, вас ждет кампания из 50 миссий с полным комплектом боевой техники периода 1939-1945 годов.

    Battle Fleet 2 — предназначен для ценителей военно-морской стратегии. В нее можно играть на андроиде. Создатели игрового процесса предлагают вам перевоплотиться в ответственного капитана военного корабля. Вашей задачей будет — набрать команды для флотилии, снабдить корабль пушками и сражаться с противником до своей победы. Капитан будет контролировать все, что происходит на кораблях, включая необходимое количество выстрелов и угол наведения орудий.В распоряжении игрока будет огромный выбор оружейного арсенала и правдоподобных боевых кораблей.

    С игрой Battlestations: Pacific вы сможете на время окунуться в эпицентр Второй мировой войны в воды Тихого океана. Только играть вам придется за какую-то одну страну — США или Японию. Теперь боевые действия будут представлены иначе. Став главнокомандующим армией, вы сможете управлять подводными лодками, катерами и самолетами. Учитывая хорошо обученные силы и вооружение Японии, вы легко сможете сделать ее победителем в этой битве.Станьте частью Имперского флота или присоединитесь к армии США, чтобы сражаться за атолл Мидуэй и острова Окинава.

    До сих пор можно было только посочувствовать любителям игр с морскими сражениями и захватом инопланетных кораблей. Не так часто производители радовали игроков боевыми морскими сражениями красочной картинкой и интересным сюжетом. Все началось с «Корсаров», не самого лучшего качества, впрочем, хотя и у этой игры есть свои поклонники. Archeage стал небольшой отдушиной, но непосредственных морских сражений в ней не так много.И даже тогда они являются лишь малой частью игрового сюжета.

    Но теперь есть Naval Action, захватывающая дух игра с невероятно правдоподобными морскими сражениями, великолепной графикой и захватывающим сюжетом. Осталось только выбрать время для игры и… «Абордаж!»

    Корсары: Каждому свое, это очередная ролевая игрушка на тему пиратов. Поклонники этого жанра снова смогут подготовить свое оружие к бою, а корабли к морским путешествиям и многочисленным захватывающим сражениям.Игроки вновь окунутся в атмосферу приключений и смогут почуять море и новую добычу, а также внести свою лепту в пиратские истории. Корсары: каждому своя история жизни и судьбы Шарля де Мора — непобедимого морского волка, которому предстоит пережить захватывающие приключения на море и на суше.

    Как играть в морской бой на бумажке в коробке. Морской бой по-русски

    Вы играете в морской бой, но не всегда побеждаете? Тогда вам наверняка интересно узнать, как значительно повысить свои шансы на победу, как правильно расставить корабли, как быстро уничтожить вражеские корабли и, конечно же, , как победить в игре Морской бой !

    Правила игры «Морской бой»

    Вариантов морского боя много, но мы рассмотрим самый распространенный вариант со следующим набором кораблей:

    Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10, при этом корабли не могут касаться ни углов, ни сторон.Само игровое поле пронумеровано сверху вниз, а вертикали обозначены русскими буквами от «А» до «К» (буквы «Ё» и «Ы» пропущены).

    Рядом рисуется вражеское поле такого же размера. В случае удачного выстрела по кораблю противника на соответствующую ячейку поля противника ставится крестик и производится повторный выстрел; Оптимальная стратегия

    Как победить в игре Морской бой

    В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму.Перед тем, как перейти непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность поражения корабля противника тем выше, чем меньше на его поле остается непроверенных клеток, аналогично вероятность поражения ваших кораблей равна ниже, тем больше непроверенных ячеек осталось на вашем поле. Таким образом, для эффективной игры вам необходимо научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальной расстановке ваших кораблей.

    В следующем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

    Как стрелять по вражеским кораблям

    Первое и самое очевидное правило оптимальной стрельбы: не стреляйте по клеткам, непосредственно окружающим уничтоженный вражеский корабль.

    В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке желтым цветом отмечены те клетки, по которым уже были произведены неудачные выстрелы, красным — клетки, по которым выстрелы закончились попаданием, а по которым не производились выстрелы на отмечены зеленым цветом, но можно гарантировать, что в них кораблей нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут касаться друг друга).

    Второе правило сразу вытекает из первого правила: если вам удалось подбить вражеский корабль, вы должны немедленно его добить, чтобы как можно быстрее получить список гарантированно свободных ячеек.

    Третье правило вытекает из первых двух: сначала нужно попытаться подбить самые большие корабли противника. Возможно, это правило для вас неочевидно, но если немного подумать, то легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае сразу получим информацию о 14 гарантированно свободных ячейках, а уничтожив крейсер, только о 12

    Оптимальная стратегия стрельбы

    Та. оптимальная стратегия стрельбы может сводиться к прицельному поиску и уничтожению крупнейших кораблей противника.К сожалению, недостаточно сформулировать стратегию, необходимо предложить способ ее реализации.

    Для начала рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом районе находится линкор противника, то он гарантированно будет подбит не более чем за 4 выстрела. Для этого нужно снимать так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой съемки (без учета отражений и поворотов).

    Среди всех этих вариантов оптимальны только первые два варианта на поле 10 на 10 клеток, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

    После уничтожения линкора противника необходимо начать поиск крейсеров, а затем эсминцев. В этом случае, как вы уже догадались, можно использовать подобную технику. Только теперь нужно разделить поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

    Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев необходимо стрелять по следующим полям (зеленым обозначены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

    Оптимальной стратегии поиска лодок не существует, поэтому в конце игры приходится полагаться в основном на удачу.

    Последовательность лучших ходов для начала игры

    Если обратиться к математической теории, то можно построить карту вероятности размещения кораблей:

    Исходя из этой карты, последовательность «лучших ходов» с постоянными промахами выглядит так (см. рисунок):

    C1, J8, A8, h2, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3 , A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, h5, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

    Как расставлять корабли

    Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии ведения огня.При стрельбе мы старались найти самые большие корабли, чтобы уменьшить количество ячеек, которые необходимо проверить, за счет гарантированно свободных ячеек. Это означает, что при расстановке кораблей они должны располагаться таким образом, чтобы в случае их потери количество гарантированно свободных ячеек было минимальным. Как вы помните, линкор в центре поля открывает противнику сразу 14 полей, а вот линкор стоящий в углу открывает противнику только 6 полей:

    Аналогично, крейсер, стоящий в углу, открывает только 6 полей вместо 12.Таким образом, размещая большие корабли вдоль границы поля, вы оставляете больше места для лодок. Поскольку стратегии поиска лодок нет, противнику придется стрелять наобум, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту поимки лодок, тем сложнее противнику будет победить.

    Дети настолько увлечены различными гаджетами, что часто не хотят не только читать, но даже играть не в виртуале. Это беспокоит и специалистов, и родителей. В одной из серий мультфильма «Барбоскины» Дедушка как раз предлагает способ вернуть детей в реальный мир, сыграв всей семьей в обычный «Морской бой» на бумаге.

    Для этого он отключает электричество в доме, а внуки вынуждены осваивать игру, не требующую особых условий. Он показал, что можно интересно провести время без всякого интернета, вооружившись только ручкой и собственным умом.

    Хотя эта настольная игра «Морской бой» сегодня существует и в компьютерной версии, традиционный вариант уничтожения кораблей по бумажке в коробке имеет одно несомненное преимущество перед виртуальным.

    Играть с живым человеком интереснее, чем с компьютером, сражения гораздо веселее и увлекательнее. Да и полезнее, ведь в этом случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «считать» и читать эмоции другого человека.

    Еще одним плюсом и причиной долгой популярности игры является простота ее организации. Для того, чтобы вести корабли в бой, вам не нужен интернет, электричество, большое помещение или какой-то особый антураж.Хватит бумаги, ручки и знай морской бой на бумаге на двоих.

    Учимся играть в морской бой

    Правила морского боя для двоих достаточно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат размером 10х10 клеток, которые с одной стороны обозначены буквами от А до К (без Y и Y), с другой цифрами от 1 до 10. В этом поле нужно расставить свои корабли.

    Рядом рисуется второй такой же квадрат с аналогичным обозначением полей.На нем во время боя игрок фиксирует свои выстрелы.

    • При совершении «выстрела» игрок называет координаты цели, например, B8.
    • Оппонент отвечает «by», если в ячейке ничего нет; «ранен», если его корабль был подбит; «убит» при уничтожении корабля.
    • Попадание в чужой корабль обозначается крестиком. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
    • При промахе право бить переходит ко второму игроку. Побеждает тот, кто первым уничтожит все вражеские корабли.
    • В конце игры участник может потребовать от соперника предъявить свое игровое поле и проверить записи ходов.

    Правила игры «Морской бой» определяют не только количество и размеры кораблей, участвующих в бою, но и их расположение.

    1. Состав кораблей: 4 подводных лодки одной ячейки, 3 эсминца, состоящих из двух ячеек, 2 крейсера трех ячеек и один четырехклеточный линкор.
    2. Рисовать корабли нужно так, чтобы они ни в коем случае не касались друг друга.Между ними должно быть расстояние не менее одной клетки.
    3. Вы можете размещать корабли горизонтально, вертикально и на краю игрового поля.

    Что нельзя делать

    Обсуждаются правила и некоторые ограничения.

    1. Нельзя изменить состав кораблей.
    2. В некоторых правилах сказано, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых случаях допускается форма буквы Г. Этот момент должен быть указан заранее. Но во всех вариантах нельзя рисовать и размещать корабли по диагонали.
    3. Вы не можете изменить значение поля.
    4. Нельзя искажать координаты и скрывать попадание.

    Стратегии

    Популярность игры Морской бой объясняется не только простыми правилами и условиями организации игры, но и тем, что выигрыш в ней определяется не только удачей, но и правильной стратегией и тактика. Это игра двух человек, а значит, к логике присоединяются эмоции и уловки. Таким образом, выигрышная стратегия включает в себя:

    • Ни при каких обстоятельствах ваш оппонент не должен видеть ваше игровое поле.
    • Учитывайте мастерство и манеру игры вашего противника. Например, если ваш противник — начинающий игрок, то не стоит расставлять свои корабли по углам поля. Неопытные игроки часто начинают с них, особенно с хода А1. Если с вами будет играть опытный и давний противник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать парочку туда.
    • Учитывайте расположение ваших кораблей.Одной из выигрышных стратегий является расположение крупных кораблей компактно в одном месте, а одноклеточных разбросанных вдали друг от друга. Затем игрок, быстро найдя большие корабли, потратит много времени на поиск малых подводных лодок. Это даст вам время и шанс отыграться.

    Выигрышная тактика

    Правильная тактика игры включает в себя несколько простых приемов.

    Обязательно записывайте ходы соперника на своем поле, и все свои ходы на втором игровом поле.Указываются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает это точками, кто-то крестиками. Это позволит избежать повторного обстрела пустых квадратов и конфликтов, в случае каких-либо ошибок.

    Если корабль противника «убит» в морском бою, то окружающие его клетки сразу помечаем как пустые. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае выгоднее всего стрелять по линкору. Его разрушение сразу открывает восемнадцать ячеек, почти пятую часть поля.

    Тактика стрельбы у игроков тоже может быть разной. Вы можете стрелять, делая диагональные ходы. Так больше шансов зацепить большие корабли. Можно в поисках выгодного линкора прострелить три клетки до четвертой. После первых попаданий вы определяете выбор ходов исходя из того, что начинает проглядывать на игровом поле противника.

    Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда противник ставит последний однопалубный корабль уже в процессе игры в последнюю свободную ячейку.Чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли рисуются одним цветом, а кадры помечаются разной ручкой или карандашом.

    Сегодня игра «Морской бой» существует и в виде настольного фабричного набора, и в виде компьютерной игры, но играть на простом клетчатом листе бумаги по-прежнему увлекательно.

    Поиграем в Морской бой

    Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые наборы для Морского боя, а также множество компьютерных реализаций, наиболее востребованной остается классическая версия на листе бумаги.

    Цель игры — потопить вражеские корабли раньше, чем они смогут потопить ваши.

    Правила игры «Морской бой»

    Играют два игрока. Каждому из них нужен листок бумаги (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листе нарисованы два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут размещены их корабли, на другом будет вестись «огонь» по вражеским кораблям.

    Стороны квадратов подписаны буквами по горизонтали и цифрами по вертикали.Необходимо заранее договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать ли букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучной азбуки пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — в нем как раз 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто еще не освоил алфавит.

    Расположение судов

    Далее начинается развертывание флотов. Классические правила морского боя гласят, что в одной ячейке должно быть 4 корабля («однопалубные» или «однотрубные»), 3 корабля в 2 ячейках, 2 в 3 ячейках и один четырехпалубный.Все корабли должны быть прямыми, искривленными или «диагональными» не допускаются. Корабли расставляются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клетку, то есть они не должны касаться друг друга ни боками, ни углами. При этом корабли могут касаться краев поля и занимать углы.

    При расстановке кораблей игроки по очереди делают «выстрелы», называя клетки по своим «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если клетка занята кораблем или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»).Эта ячейка перечеркнута крестиком и можно сделать еще один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в ячейке ставится точка и ход переходит к противнику.

    Игра ведется до полной победы одного из игроков, то есть пока не будут потоплены все корабли.

    В конце игры проигравший может попросить победителя посмотреть, где находится его корабль.

    Мастерство

    Если вы думаете, что морской бой — это игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь.На самом деле в нем есть и стратегия, и тактика, о которых мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а так же разных честных и не очень честных приемах игры в морской бой:

    • Прежде всего (и это самое главное!), нужно вести свой лист с кораблями, чтобы противник не мог подсмотреть ваше местонахождение;
    • Обязательно записывайте свои и чужие ходы, отмечая их точками. Так что выстрелы по одним и тем же ячейкам будут исключены;
    • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
    • Не стоит ставить корабли по углам поля: обычно новички стреляют по ним в первую очередь.Однако исключения будут обсуждаться ниже;
    • Необходимо разработать стратегию размещения. Неплохим результатом является неравномерное распределение кораблей: соберите все «большие» корабли в одну-две плотные группы, а оставшиеся «однопалубные» спрячьте отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку крупных кораблей, а потом долго будет искать оставшиеся мелкие;
    • После убийства большого корабля враг окружает его точками.Итак, найдя «четверку», противник сразу открывает (4+1+1)*3=18 клеток (то есть 18% или почти 1/5 поля). «Трехэтажный» дает 15 ячеек (15%), «двухэтажный» — 12%, а «одноэтажный» — 9%. Если поставить «четырехэтажный» к стене, то он позволит вам открывать только 12 ячеек (10 у трехколодника, 8 у двухколодника).Если поставить «четырехколодник» вообще в угол, то он позволит открыть только 10 ячеек (8, 6 и 4 соответственно).Конечно, если противник поймет, что все корабли на краю, он их быстро потопит.Поэтому лучше использовать этот совет в комплексе с предыдущим.
    • Тактика стрельбы тоже может быть разной. Однако уничтожение кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырехпалубника». Для этого можно стрелять по диагонали, или рисовать ромб, или стрелять через 3 клетки по четвертой. Как только найдется четырехпалубный корабль, ищем трехпалубные, потом двухпалубные. Конечно, в процессе поиска будет попадаться «каждая мелочь» и вносить коррективы в планы.
    • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубного корабля (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). И он будет размещен (и убит) только в последней оставшейся ячейке. Справиться с этим достаточно просто: пусть игроки расставят корабли одним цветом, а огонь — другим. Например, игроки могут иметь ручки или карандаши разного цвета и после размещения кораблей просто менять ручки.

    Морской бой — простая и увлекательная настольная игра, не требующая особых знаний и особых приспособлений.Чтобы играть вместе с другом или членом семьи, все, что вам нужно, это два листа бумаги в клетку и два карандаша. Игра не только позволяет весело провести время, но и способствует развитию интуиции, стратегического мышления. Как играть в морской бой дома?

    Правила игры

    Суть игры морской бой заключается в том, что два человека по очереди вслепую называют координаты на карте противника (на листочке в клеточку). Названная точка должна уничтожить корабль или зацепить его часть.Чем раньше игрок потопит флот противника, тем быстрее он победит.

    игровое поле

    Представляет собой лист в рамке, на котором нарисован квадрат размером 10 х 10 клеток. Каждая сторона фигуры имеет свои координаты. Вертикальная сторона нумеруется сверху вниз (от 1 до 10). Горизонтальные слева направо обозначаются буквами русского алфавита (от «А» до «К», пропуская «Ё» и «Ы»). Корабли размещаются в нарисованном квадрате.

    Иногда вместо букв используются слова «Республика» или «Снегурочка».

    Рядом со своим полем на бумаге рисуется поле соперника. Он должен иметь идентичные координаты и размеры. Самолет остается свободным и используется для отметки их выстрелов.

    Количество и расположение кораблей в игре морской бой

    Подводные лодки состоят из нескольких труб или палуб. На игровом поле должно быть:

    • 1 броненосец четырехпалубный — 4 ячейки;
    • 2 трехпалубных крейсера — по 3 ячейки;
    • 3 двухпалубных эсминца — по 2 ячейки;
    • 4 однопалубных корабля — по 1 ячейке.

    Корабли должны располагаться по определенным правилам. Они не могут касаться друг друга углами или сторонами. Между ними должна быть хотя бы одна пустая ячейка. Не менее важно, чтобы они располагались только горизонтально и вертикально.

    Возможны варианты морского боя с другим расположением кораблей — буквой «Г», зигзагами или квадратами. Их структура и количество могут быть различными. Например, 2-3 четырехпалубных и 1 пятипалубный (авианосец). При использовании большего количества кораблей потребуется другой размер поля (15×15).

    Условия и порядок ходов

    Чтобы выбрать, кто будет ходить первым, игроки бросают жребий. Когда стреляешь, называешь координаты (буква и цифра). Например, В8. Противник смотрит на игровое поле со своими подводными лодками и отвечает:

    В первом случае он дает понять, что вы приземлились на пустую ячейку. Ход переходит к противнику.

    Второй вариант означает, что вы находитесь в многопалубном корабле (состоящем из 2, 3 или 4 ячеек). Отметьте это место на своей карте.Вы имеете право на следующий выстрел. Чтобы прикончить инопланетный корабль, используйте ближайшие координаты. Например: B7, B9, A8 или B8. Вы можете временно оставить подбитый корабль в покое и поискать другой. Ваш ход длится до тех пор, пока вы не промахнетесь.

    Третий вариант говорит о том, что подводная лодка противника уничтожена. Если это происходило при одиночном выстреле, то он был одноэтажным (занимал одну ячейку). Если корабль был убит на втором ходу, то это был двухпалубный корабль и т.д. После того, как корабль был уничтожен, можно ходить, пока не услышите ответ «мимо».

    Стратегии

    Хорошо спланированная тактика поможет вам победить в морской битве. Выигрышная стратегия предлагает:

    • Тщательная маскировка. Товарищ не должен видеть ваше игровое поле на бумажке в коробке.
    • Учитывайте манеру игры и мастерство противника. Например, если это начинающий игрок, то не стоит размещать свой флот по углам поля. Новички начинают с них. С опытным конкурентом лучше сломать шаблон и спрятать в таком месте два-три корабля.
    • Подумайте о размещении ваших кораблей. Одноклеточные корабли можно размещать разрозненно, далеко друг от друга. Большой — компактный в одном месте. Напарник быстро найдет крупные предметы. Однако на поиск малых подводных лодок он потратит гораздо больше времени. Это даст вам шанс отыграться.
    • Отметьте свои выстрелы. Поставьте крестики в правом пустом квадрате. Так что второй раз эти координаты не назовешь. Записывайте как попадания, так и промахи. Это позволит избежать конфликтов в случае каких-либо ошибок.
    • Зачеркните клетки вокруг уничтоженного вражеского корабля. Правила запрещают строить в них корабли. Это сэкономит ваше время.
    • Стреляйте, двигаясь по диагонали. Это увеличивает шансы выведения из строя крупных подводных лодок. В поисках линкора можно пройти через три клетки до четвертой.

    Чего не делать

    При несоблюдении правил игра в морской бой может завершиться раньше. Недопустимыми нарушениями считаются:

    • Пропустить по невнимательности.
    • Неправильно нарисованное поле: Неверная система координат или размеры сторон квадрата.
    • Количество кораблей превышает требуемое.
    • Один из игроков подсмотрел у другого размещение подводных лодок.
    • Хиты скрыты.
    • Последний по ходу игры однопалубный корабль противник ставит в последнюю свободную клетку. Чтобы избежать мошенничества, нарисуйте корабли и поле на листе бумаги одним цветом, а кадры отметьте другим карандашом или ручкой.

    Морской бой довольно увлекательная игра. Оно знакомо многим взрослым и детям. Его правила просты, их может запомнить каждый. Вы можете играть практически где угодно. Все, что вам нужно, это лист бумаги и ручка.

    И снова Морской бой, но на этот раз о классической школьной игре, в которую играют на тетрадных листах. История не сохранила сведений о том, кто и когда изобрел эту удивительную игру, но то, что многие поколения школьников в Советском Союзе играли в нее, является фактом.Об этой игре слагали легенды и слагали стихи, придумывали разные варианты сражений и новые правила. Неудивительно, что бум морских сражений продолжается и даже набирает новые обороты, теперь играть можно не только с противником, но и с компьютером, планшетом и даже с телефоном…

    Совсем недавно на нашем сайте мы описывали, а сегодня поговорим о классических правилах игры Морской бой на бумаге. В классическую версию игры «Морской бой» играют два человека.Для игры вам понадобятся два тетрадных листа в клетку и два карандаша или ручки. Игроки берут по листу бумаги и ручке каждый и садятся так, чтобы не видеть бумажек друг друга — это настоящая военная тайна, и от скрытности позиций флота зависит судьба всей компании. Далее игроки рисуют два квадрата 10 на 10 клеток и нумеруют вертикальную сторону, а на горизонтальной стороне пишут буквы алфавита. Следует обратить внимание на написание одинаковых букв для двух игроков, иначе игра будет испорчена.Конечно, вы можете изменить расположение букв и цифр, вы можете увеличить или уменьшить размер игрового поля, но обязательным условием является то, что это нужно сделать одинаково для двух игроков.

    После того, как квадраты будущих боевых действий нарисованы, следует хорошо скрыть их от глаз противника и приступить к расстановке своего флота, но перед этим внимательно прочитайте следующие правила:

    • в классических правилах игры «Морской бой» корабли располагаются только горизонтально или вертикально и не могут изгибаться;
    • в классической игре «Морской бой» корабли не могут касаться друг друга ни бортами, ни углами, между кораблями должно быть расстояние не менее одной клетки;
    • в классической игре «Морской бой» каждый игрок размещает по 10 (десять) кораблей разных размеров:
      • 1-н (один) четырехклеточный линкор;
      • 2-а (два) трехсекционных крейсера;
      • 3 (три) двухсекционных эсминца;
      • 4-е (четыре) одноклеточные ПЛ или торпедные катера (кому как нравится).

    Корабли следует размещать на левом квадрате, а правый будет использоваться для отметки вашей стрельбы, анализа обстановки и ведения огня по кораблям противника. На рисунке показан пример расположения кораблей. Внимание, если вы решили изменить правила игры для увеличения количества кораблей, то вам необходимо увеличить размер игровых квадратов, иначе просто не хватит места для размещения кораблей.

    Когда корабли расставлены, пора начинать морской бой и один из адмиралов по жребию делает свой первый выстрел.Делается это следующим образом: игрок смотрит на нужный квадрат, выбирает любое место, доступное для выстрела, и называет его вслух. Например: «e2» или «i9». Второй участник морского боя смотрит на свой левый квадрат, на котором стоят его корабли, находит указанную точку и сообщает результат выстрела:

    • мимо (промах) — если эта точка пуста, то в этом случае оба игрока отмечают точку в этом месте, а это значит, что они уже стреляли по этим координатам и корабля там нет;
    • раненых — если это одно из мест, на которых стоит корабль и у этого корабля еще остались целые обломки корпуса, в этом случае делается отметка крестом с началом линий в углах квадрата;
    • убито (затонуло) — если в этом месте находится одноклеточная подводная лодка или другой корабль, у которого уже повреждены все фрагменты корпуса, в этом случае ставится крест и весь корабль обводится точками, т.к. корабль потоплен, его координаты полностью определены, и по правилам морского боя другие корабли не могут находиться на соседних клетках.Таким образом, делается отметка и больше по этим координатам огонь вестись не будет.

    Обратите внимание, что по правилам классической игры морской бой игрок, совершивший удачный выстрел и ранивший или уничтоживший вражеский корабль, продолжает игру и делает еще один выстрел. Он продолжает стрелять, пока не промахивается. Игра продолжается до тех пор, пока все корабли одного из флотов не пойдут на дно, т.е. до полного уничтожения одного из флотов.

    Внимание, при желании вы можете изменить правила игры и добавить свои элементы.Например, некоторые вводят в игру одну-две морские мины. При попадании такой мины стреляющий игрок должен назвать координаты любого из своих непотопленных кораблей. Кроме того, можно играть втроем, тогда игроки рисуют три квадрата и стрельба ведется сразу по одному отряду, а потом по другому. Кроме того, следует делать отметки не только своих выстрелов, но и выстрелов противников, когда они стреляют друг в друга. Введение новых правил в игру разнообразит ее и сделает более увлекательной, но эти правила нужно тщательно продумать и проверить на практике.

    В следующих статьях мы обязательно разберем тактику развертывания флотов и правильную стратегию ведения огня по вражеской эскадре. Развлекайся.

    На нашем сайте вы можете найти другие, в которые вы можете играть со своими друзьями.

    Инструкции по морскому бою (блокнот и карандаш / магнитное путешествие)

    Инструкции по морскому бою (блокнот и карандаш)

    Игра ведется на четырех сетках, по две на каждого игрока. На одной сетке игрок расставляет корабли и записывает выстрелы соперника.На другой сетке игрок записывает свои собственные удары.

    Перед началом игры каждый игрок тайно размещает свои корабли в своей основной сетке. Каждый корабль занимает несколько последовательных квадраты на сетке, расположенные горизонтально или вертикально. Номер квадратов для каждого корабля определяется типом корабля. Корабли не могут пересекаться (т.е. только один корабль может занимать любую заданную клетку в сетке). Типы и количество кораблей разрешено одинаково для каждого игрока.

    Авианосец = 5 Квадратов

    Морской бой = 4 квадрата

    Подводная лодка = 3 квадрата

    Разрушитель = 3 квадрата

    Патрульный катер = 2 квадрата

    После того, как корабли были , игра продолжается в несколько раундов.В каждом раунде каждый игрок по очереди объявить целевую клетку в сетке соперника, в которую нужно выстрелить. Противник объявляет, квадрат занят кораблем, и если это это «хит», они отмечают это в своей основной сетке. Атакующий игрок отметил попадание или мох на свою собственную «отслеживающую» сетку, чтобы составить картину флот.

    Когда все клетки корабля поражены, корабль потоплен, и владелец корабля объявляет об этом (т.г. «Ты потопил мой линкор!»). Если все корабли игрока потоплены, игра окончена, и его противник побеждает.

    Инструкции по морскому бою (Magnetic Travel)

    Удача и ум тактика ведет к победе. Развлекательная игра для двоих.

    Объект игры:

    Потопите флот противника, прежде чем он потопит ваш!

    Собери бой доска:

    В открытом и горизонтальном положении с напечатанной сеткой вверху коробка становится доской битвы.Картонный экран должен быть вставлен в зазор в середине доски, чтобы противник не мог различить распределение вашей армады. У каждого игрока есть четыре сосуда, которые он может разместить в своем сетки по горизонтали, вертикали или диагонали.

    • 4 КРАСНЫЕ ПЛИТКИ обозначают авианосец.
    • 3 БЕЛЫЕ ПЛИТКИ обозначают линкор.
    • 2 ЗЕЛЕНЫЕ ПЛИТКИ обозначают ФРЕГАТ.
    • 1 СИНЯЯ ПЛИТКА обозначает ПОДВОДНУЮ МАШИНУ.

    Плитки одного цвета должны быть уложены вместе и каждая судно не должно пересекать другое или лежать поверх другого.

    Играть:

    Подбрасывание монеты решает, кто из игроков ходит первым, и бросок запускается вызовом буквы от A до E и числа от 1 до 12, т.е. B-9. Если у вашего противника нет плитки на указанной клетке, он должен громко закричать Голос: «МИСС!» и он или она затем делает выстрел. Если у вашего противника плитка на указанной площади он должен громко крикнуть: «ХИТ!» и ты можешь сделать еще один снимок. Записывайте снимки, сделанные на печатных сетках, снабженных карандашом, чтобы избежать повторения, используйте крестик, чтобы обозначить промах, и кружок, чтобы обозначить удар.Если все плитки одного цвета будут поражены, то это судно затонет. и должно быть объявлено так, т. е. если обе зеленые плитки поражены, этот игрок должен кричать «Ты потопил мой фрегат!»

    ДЕРЖАТЬСЯ! НАСЛАЖДАЙТЕСЬ БИТВОЙ!

    Посмотреть продукт

    Морской бой лучшие локации кораблей. Как играть в Морской бой: правила

    Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Те. Правила они, конечно, знают, но играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают.В этом посте я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут вам повысить уровень вашей игры.

    Правила игры

    Существует множество вариантов морского боя, но мы рассмотрим наиболее распространенный вариант со следующим набором кораблей:

    Все перечисленные корабли должны быть размещены на поле 10 на 10, при этом корабли не могут соприкасаться ни своими углы или стороны. Само игровое поле пронумеровано сверху вниз, а вертикали обозначены русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Е» и «Y» опущены).
    Рядом с ним рисуется поле противника такого же размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке поля противника ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит противнику.

    Оптимальная стратегия

    В морской битве всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем перейти непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность поражения корабля противника тем выше, чем меньше на его поле остается непроверенных клеток, аналогично вероятность поражения ваших кораблей ниже, тем больше непроверенных ячеек осталось на вашем поле.Так что для эффективной игры вам нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальной расстановке ваших кораблей.
    В следующем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

    Оптимальная съемка

    Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стреляйте по клеткам, непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

    В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке желтым цветом отмечены те клетки, по которым уже были произведены неудачные выстрелы, красным — клетки, по которым выстрелы закончились попаданием, а по которым не производились выстрелы at отмечены зеленым цветом, но можно гарантировать, что корабли ими не являются (там не может быть кораблей, так как по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
    Второе правило сразу вытекает из первого правила: если вам удалось подбить вражеский корабль, вы должны немедленно его добить, чтобы как можно быстрее получить список гарантированно свободных ячеек.
    Третье правило вытекает из первых двух: нужно в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, это правило для вас неочевидно, но если немного подумать, то легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, в лучшем случае мы получим информацию сразу о 14 гарантированно свободных ячейках, а уничтожив крейсер, только о 12 .

    Так что оптимальную стратегию стрельбы можно свести к прицельному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, недостаточно сформулировать стратегию; необходимо предложить способ его реализации.
    Для начала рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом районе находится линкор противника, то гарантированно его можно вывести из строя не более чем за 4 выстрела. Для этого нужно снимать так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной отмеченной ячейке.ниже представлены все варианты такой съемки (без отражений и поворотов).

    Среди всех этих вариантов оптимальны только первые два варианта на поле 10 на 10 квадратов, гарантирующие поражение линкора максимум за 24 выстрела.

    После уничтожения вражеского линкора необходимо начать поиск крейсеров, а затем эсминцев. В этом случае, как вы уже догадались, можно использовать подобную технику. Только теперь нужно разбить поле на квадраты со сторонами в 3 и 2 клетки соответственно.

    Если вы использовали вторую стратегию при поиске линкора, то для поиска крейсеров и эсминцев нужно стрелять по следующим полям (зеленым отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

    Там не является оптимальной стратегией поиска лодок, поэтому в конце игры вам придется полагаться в основном на удачу.

    Оптимальное размещение корабля

    Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле противоположна оптимальной стратегии стрельбы.При стрельбе мы старались найти самые большие корабли, чтобы уменьшить количество ячеек, которые нужно проверять, за счет гарантированно свободных ячеек. Это означает, что при расстановке кораблей их нужно расставлять таким образом, чтобы в случае их потери количество гарантированно свободных ячеек было минимальным. Как вы помните, линкор в центре поля открывает противнику сразу 14 полей, а вот стоящий в углу линкор открывает противнику только 6 полей:

    Аналогично, крейсер в углу вместо этого открывает только 6 полей из 12 полей.Таким образом, размещая большие корабли вдоль границы поля, вы оставляете больше места для лодок. стратегии по поиску лодок нет, противнику придется стрелять наугад, и чем больше у вас будет свободных полей к моменту поимки лодок, тем сложнее противнику будет победить.
    Ниже приведены три способа расстановки больших кораблей, которые оставляют много места для лодок (синий):


    Каждый из приведенных вариантов оставляет ровно 60 свободных мест для лодок, что означает, что вероятность случайного попадания в лодку равна 0.066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:

    При такой расстановке для лодок остается всего 21 клетка, а значит вероятность попадания в лодку уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.

    В заключение хочу сказать, что не стоит слишком много времени проводить за морским боем. Особенно хочу предостеречь вас от игры в лекции. Когда я сидел в ваби-саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что очень хорошо играет, т.к. много тренировалась в парах.Кто знает, кем бы она работала, если бы в свое время посещала лекции?

    П.С. В комментариях совершенно верно, что подобные публикации уже были на Хабре, было бы неправильно на них не дать ссылку.

    «Морской бой» — веселая и простая игра, не требующая особых приспособлений и особых знаний. В нее можно играть как на компьютере, так и на бумаге, причем однажды использовался только второй вариант, так как другой возможности не было. Не все умеют играть в Морской бой, потому что либо не было возможности научиться, либо не было «учителя».В любом случае такие знания могут пригодиться. Правила игры «Морской бой» просты, их может запомнить любой желающий, независимо от возраста и уровня интеллекта.

    Общие

    Игра «Морской бой» уже давно покорила многих людей. Это интересно, увлекательно, а главное, не требует никаких затрат. Для совместной игры с человеком необходимо два листа бумаги в клетку (желательно) и две ручки (или 2 карандаша).

    «Морской бой» полезен не только тем, что позволяет хорошо провести время.Игра также способствует развитию стратегического мышления и интуиции. Если вы знакомы с человеком, у вас есть возможность применить информацию о противнике. Например, ваши предположения о том, как он мог поставить корабли так, что их было бы трудно найти, как бы вы поставили, будь вы на его месте, могут подтвердиться и помочь победить.

    правила

    Ну можно начать с основной части. Теперь вы научитесь играть в Морской бой:

    1.Сначала нужно нарисовать на листе бумаги два квадрата 10х10 (конечно, на листе рисовать проще). Затем на обоих рисунках поставьте в верхнем ряду буквы от А до К (слева направо, опуская Е и У), а слева от квадратов — цифры от 1 до 10 (сверху вниз).

    2. На левом квадрате нужно разместить:

    • 1 корабль, состоящий из 4-х ячеек;
    • 2 корабля, состоящих из 3-х ячеек;
    • 3 корабля, состоящих из 2-х ячеек;
    • 4 корабля, состоящих из 1-й ячейки.

    Корабли не могут касаться друг друга ни бортами, ни углами. Важно, чтобы между ними была хотя бы одна свободная ячейка. Корабли могут касаться краев игрового поля, и располагаться они должны только вертикально и горизонтально (не по диагонали).

    Правый квадрат должен оставаться пустым.

    3. Цель каждого из игроков уничтожить вражеские корабли. Тот, кто ходит первым (по соглашению или случайно (используя жребий)) называет координаты (буква-число), глядя на правый пустой квадрат.Например, Е7. Противник смотрит на свой левый рисунок, где расположены его корабли, и отвечает:

    а) прошлое;
    б) раненый;
    в) убит.

    Первый вариант означает, что игрок попал в пустую ячейку, то есть никуда не попал. Он отмечает это место в своем правом квадрате, чтобы не выбирать его второй раз (чаще всего крестиком, но это можно сделать и любым другим удобным способом), а тем временем ход переходит к второму игроку.

    Второй вариант означает, что игрок попал в многопалубный корабль (занимает от 2 до 4 клеток).Отметив нужное место в своей карточке, человек имеет право на следующий ход, пока не промахнется. Так вот, если после крика Е7 последовал ответ «раненый», игрок может назвать либо Е6, либо Г7, либо Е8, либо Д7, чтобы добить подбитый корабль (кстати, это не обязательно, его можно временно оставить в покое и искать других)… Второй игрок снова отвечает «пропустил», «повредил» или «убил».

    Третий вариант означает уничтожение вражеского корабля. Если это произошло с первого хода, то оно было одноколодным (состоящим из одной ячейки), что можно назвать большой удачей.Если со второго (например, после Е7 игрок сказал Е6), то он двухпалубный и т. д. После сбивания корабля, а также после ранения игрок ходит до тех пор, пока не получит ответ «мимо».

    4. Ход переходит от одного игрока к другому в случае промаха и задерживается одним из соперников в случае удачного попадания. Победителем становится тот, кто первым найдет и уничтожит все вражеские корабли.

    Другие варианты

    Есть «Морской бой» на бумаге, а иногда и на компьютере, как было сказано ранее.И если для первого варианта вам нужен настоящий, живой враг, то во втором случае вы сможете играть с роботами. Правда, во-первых, это будет не так интересно (реакция противника, когда вы потопите его корабль, бесценна), а во-вторых, абсолютно исключена возможность подглядывания во вражеский флот (все мы понимаем, что кое-кто пытается схитрить).

    Так или иначе, придумать другие, более продвинутые версии игры не сложно, все зависит от фантазии игроков и их желания/умения экспериментировать.Важно сразу уточнить все правила, ведь если не все поймут, как играть в Морской бой, правила которого вы придумали, ничего хорошего из этого не получится, качественной игры не получится.

    Например, можно добавить больше ячеек на «поле боя» (не 10х10, а 20х20, например), после чего либо оставить количество кораблей, либо увеличить их. Можно настолько усложнить задачу, что все корабли, которые нужно найти противнику, будут однопалубными. Можно делать мины, при попадании в которые противник пропускает один ход.Вариантов очень много, главное знать во всем меру.

    Заключение

    Вот и все, теперь вы знакомы с новой игрой и знаете ее правила. Вопрос «как играть в Морской бой» должен быть решен. Отныне вам и вашим друзьям будет чем заняться на скучных уроках/лекциях или на работе, если у вас есть возможность находиться рядом друг с другом и писать на листах бумаги.

    Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой.Те. Правила они, конечно, знают, но играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этом посте я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут вам повысить уровень вашей игры.

    Правила игры
    Вариантов морского боя много, но мы рассмотрим наиболее распространенный вариант со следующим набором кораблей: не могут касаться ни своими углами, ни сторонами.Само игровое поле пронумеровано сверху вниз, а вертикали обозначены русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Е» и «Y» опущены).

    Рядом с ним рисуется поле противника такого же размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке поля противника ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит противнику.

    Оптимальная стратегия
    В морской битве всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму.Прежде чем перейти непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность поражения корабля противника тем выше, чем меньше на его поле остается непроверенных клеток, аналогично вероятность поражения ваших кораблей ниже, тем больше непроверенных ячеек осталось на вашем поле. Итак, чтобы играть эффективно, вам нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальной расстановке ваших кораблей.

    В следующем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

    Оптимальная стрельба
    Первым и наиболее очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стреляйте по клеткам, непосредственно окружающим уничтоженный вражеский корабль.

    В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке желтым цветом отмечены те клетки, по которым уже были произведены неудачные выстрелы, красным — клетки, по которым выстрелы закончились попаданием, а клетки, в которых не было обстрелянные отмечены зеленым цветом, но можно гарантировать, что корабли в них отсутствуют (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

    Второе правило сразу вытекает из первого правила: если вам удалось подбить вражеский корабль, вы должны немедленно его добить, чтобы как можно быстрее получить список гарантированно свободных ячеек.

    Третье правило вытекает из первых двух: нужно в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, это правило для вас неочевидно, но если немного подумать, то легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, в лучшем случае мы получим информацию сразу о 14 гарантированно свободных ячейках, а уничтожив крейсер, только о 12

    Так что оптимальную стратегию стрельбы можно свести к прицельному поиску и уничтожению крупнейших кораблей противника.К сожалению, недостаточно сформулировать стратегию; необходимо предложить способ его реализации.

    Для начала рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом районе находится линкор противника, то гарантированно его можно вывести из строя не более чем за 4 выстрела. Для этого нужно снимать так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной отмеченной ячейке. ниже представлены все варианты такой съемки (без отражений и поворотов).

    Среди всех этих вариантов оптимальны только первые два варианта на поле 10 на 10 квадратов, гарантирующие поражение линкора максимум за 24 выстрела.

    После уничтожения вражеского линкора необходимо начать поиск крейсеров, а затем эсминцев. В этом случае, как вы уже догадались, можно использовать подобную технику. Только теперь нужно разбить поле на квадраты со сторонами в 3 и 2 клетки соответственно.

    Если вы использовали вторую стратегию при поиске линкора, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зеленым отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

    Оптимальной стратегии поиска лодок не существует, поэтому в конце игры приходится полагаться в основном на удачу.

    Оптимальное размещение кораблей
    Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле противоположна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе мы старались найти самые большие корабли, чтобы уменьшить количество ячеек, которые нужно проверять, за счет гарантированно свободных ячеек. Это означает, что при расстановке кораблей их нужно расставлять таким образом, чтобы в случае их потери количество гарантированно свободных ячеек было минимальным. Как вы помните, линкор в центре поля открывает противнику сразу 14 полей, а вот стоящий в углу линкор открывает противнику только 6 полей:

    Аналогично, крейсер в углу открывает только 6 полей вместо 12 полей.Таким образом, размещая большие корабли вдоль границы поля, вы оставляете больше места для лодок. стратегии по поиску лодок нет, противнику придется стрелять наугад, и чем больше у вас будет свободных полей к моменту поимки лодок, тем сложнее противнику будет победить.

    Ниже приведены три способа расстановки больших кораблей, которые оставляют много места для лодок (синий):

    Каждый из приведенных вариантов оставляет ровно 60 свободных мест для лодок, что означает, что вероятность случайного попадания в лодку равно 0.066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:

    При такой расстановке для лодок остается всего 21 клетка, значит вероятность попадания в лодку уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.

    В заключение хочу сказать, что не стоит тратить слишком много времени на морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры в лекции. Когда я сидел в ваби-саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что очень хорошо играет, т.к. много тренировалась в парах.Кто знает, кем бы она работала, если бы в свое время посещала лекции?

    П.С. В комментариях совершенно верно, что подобные публикации уже были на Хабре, было бы неправильно на них не дать ссылку.

    Морской бой — популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как выиграть морское сражение, игроку всегда поможет в этом победоносный настрой и правильная стратегия.

    Для начала нужно запомнить правила игры. В распоряжении игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.

    Флот расположен на поле таким образом, чтобы суда не касались друг друга. Далее вам нужно нарисовать такое же поле, чтобы противник отмечал ваши выстрелы. При промахе ход переходит к противнику. Побеждает тот, кто первым потопит флот противника.

    Можно договориться с оппонентом о возможности изменять форму кораблей, «гнуть» корабли. Так корабли на поле будут выглядеть как детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть станет интереснее.

    Успешный расклад в игре зависит не от случая, а от двух важных составляющих стратегии:

    • размещение собственных судов;
    • лучший вариант для стрельбы по флоту противника.

    Расположение судов

    Существует несколько тактик развертывания вашего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы противника. В любом случае бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.

    «Половина поля»

    Первая тактика — разместить линкор, крейсера и эсминцы на одной половине поля.

    А вот четыре катера расположены на противоположной стороне, в результате чего становятся практически неуязвимыми. Врагу придется сделать много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!»

    «Диагонали»

    Большинство игроков первым делом простреливают поле по двум диагоналям — из угла в угол. Если противник относится к этому типу, вторая тактика будет очень полезна. Все корабли расположены так, чтобы их не задели диагональные выстрелы.

    Прелесть этой тактики в том, что ее можно использовать в сочетании с другой тактикой развертывания.Продуманная компоновка вашего флота — полдела.

    «Берега»

    Третью тактику можно применить двумя способами. Первый способ прост — расставьте все свои корабли по краям так, чтобы середина поля оставалась пустой. Пока враг будет беспорядочно палить, гадая, куда делись все корабли, можно смело искать его флот.

    Такая тактика может себя не оправдать, особенно когда противник угадывает, какая фишка. Если тайна расположения кораблей будет раскрыта, противник потопит всю флотилию игрока за минимальное количество ходов.

    Второй метод более продуман и похож на тактику «Полуполя». Для этого расставьте линкор, крейсера и эсминцы вдоль берегов, а лодки раскидайте по всему полю.

    Размещение больших кораблей таким образом оставляет много свободного места для лодок. Стратегии поиска лодок нет, и противник будет стрелять наугад, теряя драгоценные ходы.

    Даже если противник не собирается вести огонь по полю по диагонали, выстрелов в углы не избежать.Таким образом, лучше не занимать ячейки А1, А10, К1, К10. Также нежелательно размещать корабли в самом центре поля — D5, D6, E5, E6.

    Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах — хоть их и можно уничтожить одним выстрелом, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше у вас шансов выиграть игру.

    Уничтожение врага

    Также есть несколько тактик уничтожения флотилии противника.Некоторые из них пересекаются с тактикой размещения кораблей.

    «Диагонали»

    Многие люди поставят на эту периферию хотя бы один корабль. Поэтому запасаемся терпением и методично стреляем по диагоналям, чередуя для самых разных направлений огня.

    Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного позиционирования и поплатился за это потерей линкора и катера.

    Когда диагонали пробиты, можно продолжать стрельбу в шахматном порядке.

    «Шахматы»

    Из названия понятно, как нужно «зачищать» поле соперника. Плюс этой тактики в том, что она позволяет быстро находить линкоры, эсминцы и крейсера. Однако с поиском лодок придется попотеть.

    «Локатор»

    Тактика немного похожа на шахматы, но со своей изюминкой. Для использования этой тактики в углах поля мысленно или непосредственно ручкой отметьте четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.

    Стрелять нужно по диагонали. В результате поле будет разделено белым крестом. Учитывая количество уже потопленных кораблей, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике Locator.

    «Гусиные лапки»

    Уничтожение линкора дает игроку то преимущество, что ему придется обстрелять гораздо меньшее количество ячеек, чем если бы он соизволил, например, эсминец. Потопив линкор, вокруг него останется от 6 до 14 ячеек, которые игроку уже не нужно обстреливать.

    Итак, чтобы найти линкор, можно использовать тактику «гусиные лапки». Для этого мысленно разделите поле на квадраты 4 на 4 клетки и сделайте по четыре залпа в каждом квадрате.

    В первой верхней клетке игрок стреляет залпом по A3, B4, B2, D1. Затем остается повторить узор в других квадратах. Броненосец будет найден максимум в 24 кадрах.

    После того, как линкор найден и потоплен, можно переходить к атаке трехпалубных крейсеров. Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего два выстрела.

    В первом квадрате стреляйте в B1 и G3 и проделайте то же самое с остальными мини-полями. Одиннадцатый выстрел гарантированно убьет крейсер.

    Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате, нужно сделать по три выстрела. Стреляйте в A2, B3 и B4 в первом квадрате. Повторите тройной ход в оставшихся квадратах. В конце концов, останется самое сложное — поиск лодок. К сожалению, тактики их нахождения нет. Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию соперника.

    Есть еще несколько правил быстрого уничтожения флота противника:

    • Правила «Морского боя» не обязательно предписывают добивание корабля после первого «Раненого!» Однако лучше довести дело до победного «Убит!», ведь так игрок сможет узнать, каких клеток можно избежать. Ведь суда не могут стоять близко друг к другу.
    • При обстреле поля противника не нужно топтаться на одном месте.Снимки должны охватывать как можно большую площадь. Помня о любимой тактике, игрок может «гулять» по полю, вместо того, чтобы продолжать стрелять не в ту область.
    • Если противник использует какую-то тактику, а не беспорядочно стреляет по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, глядя на ходы противника, можно догадаться, как он разместил свои корабли.
    • Часто играя с одним противником, игрок может запомнить его тактику расстановки и стрельбы, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.

    Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактики вы можете воспользоваться онлайн-сервисами. Преимущества игровых сайтов — высокая скорость и низкое потребление ресурсов. Проработав и усовершенствовав свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в игре с живым соперником.

    В «Морском бою» нет стопроцентного способа победить, в конце концов все зависит от стратегии противника и самого игрока. По этой причине Морской бой остается увлекательным способом скоротать время.

    Простая и затягивающая игра, известная с детства — морской бой. Правила игры не очень сложные, их может запомнить любой. Взрослым и детям нравится морской бой, в него можно играть где угодно.

    Морской бой правила игры

    Суть развлечения заключается в том, что два игрока по очереди называют определенные координаты на карте противника, которые им неизвестны. Названная точка должна попасть в корабль или его часть. Задача каждого игрока — первым потопить все вражеские корабли.Вариантов такой игры сегодня несколько:

    1. На бумаге. Этот способ считается классическим вариантом развлечения. Это позволяет вам играть в любом месте. Для боя подойдет тетрадка в клетку или один лист (даже не в линейку).
    2. Рабочий стол. Первая версия такого развлечения появилась более 80 лет назад. Настольная игра Морской бой отличалась объемом, красочностью. Со временем появилось множество вариаций с разным количеством кораблей, разным размером полей.
    3. На компьютере.Современные гаджеты легко превратить в поле боя кораблей, скачав и установив необходимое приложение. Есть варианты онлайн. Особенности: выбранные точки фиксируются автоматически, есть озвучка, добавляющая реальности происходящему.

    Поле

    Чтобы понять, как играть в морской бой, вам нужно понять основные понятия. Вам нужно начать с рисования вашего игрового поля. Представляет собой координатную плоскость, квадрат 10 на 10. Каждая его сторона имеет свои определения: горизонтальная нумеруется сверху вниз, вертикальная — буквенными обозначениями.Используются буквы русского алфавита от «А» до «К» или от «А до И», если пропущены «Е» и «Ы». Часто вместо буквенных обозначений используются слова «Снегурочка» или «Республика». Они состоят из десяти букв, что соответствует 10 квадратам на игровом поле.

    Рядом со «своим» полем нужно нарисовать «чужое», имеющее такие же размеры и координаты. Это место для вражеской флотилии. Поле пустое, оно используется для обозначения ходов и «ударов» вашего соперника.Учитывая, что существует несколько вариантов системы координат, рекомендуется заранее договориться, какой из них будет использоваться. Далее нужно расставить корабли.

    Количество и расположение кораблей

    На игровом поле есть определенное расположение кораблей. Корабль состоит из нескольких палуб или труб (отсюда и название, например, «двухпалубный» или «двухтрубный»). На игровом поле расположены:

    • 1 четырехпалубный, корабль, линкор, — ряд по четыре клетки,
    • 2 трехпалубный, крейсера — ряд по 3 клетки;
    • 3 двухэтажных, эсминцы, — ряды по 2 ячейки;
    • 4 однопалубных корабля, торпедные катера, — 1 клеть.

    В классической игре нужно рисовать корабли на игровом поле по правилам. Например, все корабли сторонами или углами не могут касаться друг друга. Возможны варианты игры, когда корабли расставляются буквой «Г», квадратами или зигзагами, касание углами не запрещено. Бывают и бои с разным количеством кораблей или их составом, например, пятипалубный (авианосец), несколько четырехпалубных. При использовании большего количества кораблей используется другая форма поля, 15 на 15.Необходимо заранее определиться с выбором игры.

    Ход игры

    Морской бой необходимо сыграть на бумаге по определенным правилам. Инструкция определяет условия и порядок ходов:

    1. Изначально выбирается, кто будет ходить первым. Для этого игроки бросают жребий.
    2. При «выстреле» игрок называет координаты, например, B3.
    3. Если в клетке ничего нет, противник говорит «ми».Корабль находится по названным координатам, затем «раненый» — при попадании, «убитый» — при полном уничтожении.
    4. Крест отмечает попадание в корабль противника. При таком удачном броске по правилам игрок ходит второй раз. Право хода переходит ко второму игроку, если удар пришелся на пустое поле.
    5. Побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.
    6. В конце игры противники могут требовать друг от друга игровые поля для проверки.Проигравшим будет тот, чьи поля заполнены неправильно. Победа достается тем, кто сражался честно.

    В игре есть определенные ограничения. Игра может быть завершена раньше, если есть нарушение правил. Грубые нарушения:

    1. Неправильно прочерченная маржа — количество судов превышает требуемое, неверные размеры борта или система координат.
    2. Один из игроков подсмотрел местонахождение кораблей у другого.
    3. Пропуск хода из-за невнимательности.

    Стратегия победы

    Легкая битва зависит не только от удачи. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой. Он выглядит следующим образом:

    1. Лист с нарисованным полем надо держать так, чтобы противник не видел.
    2. Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать выстрелы противника точками.
    3. Наиболее уязвимыми кораблями являются линкор и торпедный катер. Первый очень большой и поэтому его легко заметить.Торпедные катера маленькие и их трудно найти на поле, но они тонут одним ударом.
    4. Новички часто целятся в углы игрового квадрата, поэтому рисовать их там не рекомендуется.
    5. Опытные игроки советуют сразу придумывать расстановку кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, расставив части флотилии по схеме. Например, собрав крейсера и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы расположив в хаотичном порядке.
    6. Техника стрельбы Флотилии может быть разной. Чтобы быстро уничтожить линкор, рекомендуется начинать его поиск по диагонали. Стрелять нужно по квадратам на 4, через 3 клетки. Дальше нужно двигаться по убыванию: искать трехпалубные, двухпалубные и однопалубные лодки.

    Видео

    The Rally Point: компромисс или война на море?

    Это The Rally Point, постоянная рубрика, в которой неподражаемый Син Вега углубляется в стратегические игры.

    Я несколько раз намекал на свою неприязнь к морским выходкам в стратегических играх. Поскольку «Стратегический разум» заставил меня задуматься о Второй мировой войне, эта неделя показалась мне подходящим временем, чтобы решить эту проблему, выбрав специальную морскую военную игру и приложив искренние усилия, чтобы преодолеть себя.

    Пришло время объявить войну на море. Таким образом, я отдал приказ нырнуть на глубину с ох, подождите, нет, это эсминец, что я сделал.

    Killerfish Games, возможно, не является нарицательным, но они создали солидную родословную в играх морской войны с Cold Waters и Atlantic Fleet.War On The Sea — их последняя игра, и это своего рода шаг в сторону с точки зрения дизайна. Вы управляете военно-морскими силами США или японской империи во время их войны за южную часть Тихого океана, создавая военно-морские и авиабазы ​​в ключевых точках региона и используя их для прокачки и обслуживания реальных кораблей по своему усмотрению. У вас есть полный контроль над стратегическим уровнем, в котором командные точки используются для вызова сил, которые вы затем отправляете по карте, чтобы сражаться с вражескими кораблями и переправлять жизненно важные войска и припасы для высадки во вражеских портах.

    Очки начисляются за потопление кораблей и теряются навсегда, если ваш собственный упадет на морское дно, поэтому каждая победа кажется значимой, а каждое поражение — настоящей травмой, особенно в начале. Каждую неделю ваши основные порты пополняются войсками, нефтью, инженерными инструментами и обычными «припасами», необходимыми для содержания армий, и все это должно быть доставлено в более мелкие порты и аэродромы, или в те, за которые вы сражаетесь или только что завоевали, и вам нужно восстановить. Естественно, это означает трату драгоценных командных очков на грузовые суда и любое сопровождение, которое вы предпочитаете (конечно, вы можете рискнуть обойтись без них, но нужен только один самолет-разведчик, чтобы обнаружить их и сообщить об этом подводной лодке), поэтому каждый порт стоит большого аванса и текущие инвестиции.

    Суб-атаки на мелководье крайне безрассудны, так как там нет разрушающего гидролокатор приливного слоя. А вот если пустить три-четыре торпеды…

    Но если их удержать, черт возьми, они пригодятся. Вступительное состязание почти неизбежно касается центральной части Гуадалканала, но ничто не мешает американскому игроку сначала построить плацдарм на острове Реннел, а затем использовать самолеты для разведки и подводные лодки, чтобы блокировать и беспокоить японцев из центра, в то время как их флоты захватывают Преимущество значительно более короткого пути в сухой док для перевооружения и ремонта.Или, возможно, вы преуменьшите значение Востока и попытаетесь нарастить силы и неожиданно высадиться из Порт-Морсби в Новой Гвинее.

    Именно эта открытая двухслойная структура меня и привлекла. Подводные игры, в частности, обычно имеют несколько динамичные кампании, но что-то в море предполагает, что полная стратегическая свобода является естественным подходом. Это все вода, да? Есть очевидный предел тому, куда вы можете отправлять свои сухопутные армии и, следовательно, где могут происходить бои, но море становится бесплатным для всех, когда вы больше не зависите от ветра.

    «Существует очевидный предел того, куда вы можете отправлять сухопутные армии, но море станет бесплатным для всех, как только вы больше не будете полагаться на ветер.»

    Вторая часть этой структуры — сами сражения. Как и в X-COM, JA2 или Achtung Panzer, когда боевые силы встречаются, они сражаются на локальном поле боя под вашим полным контролем. Это уводит игру от абстракции чисел и спецификаций, которые часто отталкивают меня от океанской войны. Конечно, я мог плохо организовать свой флот для этой битвы, но если я смогу управлять кораблем самостоятельно и рассчитать время для моих собственных глубинных бомб, я получу некоторое удовольствие, отомстив за свой нефтяной танкер, когда буду смотреть, как двигатели его убийцы останавливаются. , и услышать ужасный стон его треснувшего корпуса, когда драгоценный воздух покидает экипаж.Господи, какой ужасный путь.

    «Война на море» также может похвастаться довольно равномерным представлением кораблей и катеров (самолеты второстепенны, но все же жизненно важны, а сплошная бомбардировка/воздушная торпеда по авианосцу — сладкий-сладкий удар огненных командных точек), а управление им дает вам собственные силы, значит, вы можете экспериментировать с ролями кораблей и составами флота.

    Этот последний пункт — еще одна причина, по которой я исторически отказываюсь от морских войн. Терминология. Современная война сложна, и плавание под парусом уже становится жаргонным делом, прежде чем вы привнесете в него боевые действия.Если вы собираетесь даже в полуреалистичную морскую военную игру, вам придется каким-то образом преодолеть этот барьер. Как правило, варгеймы и симуляторы предполагают, что игрок уже знает основы классов кораблей, калибров орудий, навигации и так далее. Хотя мне нравится полушутить, что никто на самом деле не знает, что такое крейсер или фрегат, это вполне разумный подход для узкого круга интересов. Но это как бы загоняет вашу игру в угол, особенно если вы ожидаете, что игрок построит флот с нуля. Я всегда считал эти игры тяжелой битвой.

    «Грех, ты используешь сонар или просто говоришь «бинг» в радио».

    Давайте проясним: это мое дело. Я не новичок в деталях — я трачу больше времени на организацию и восхищение своим арсеналом Jagged Alliance 2 1.13, чем на его использование, и у каждого из моих X-Piratez есть дюжина типов оружия в ее списке убийств. Но когда дело доходит до морских сражений, различия просто не замечаются.

    Я пишу обо всем этом, потому что доступность — большая сила War On The Sea. Учебники краткие, а открытая структура оставляет место для ошибок, неэффективности и случайного глупого риска, чтобы учиться, не теряя всего.Если вы плывете в проигрышную битву, вы, как правило, знаете об этом до того, как она станет безнадежной, и поэтому можете выйти и вернуться в другой день с лучшим кораблем (ремонт требует времени, но после ремонта вы можете отправить обратно ненужное судно для полный возврат командных очков в любом крупном порту).

    Технические детали боя также урезаны, и артиллерия может позаботиться о себе сама, чтобы занять тяжелый авианосец, пока вы управляете секретной подводной лодкой. Однако за это приходится платить неизбежную цену, и хардкорные фанаты симуляторов обнаружат, что уровень детализации недостаточен.Даже ручная стрельба — это просто щелчок по точке на карте, а не расчет направления и скорости (автоматическая стрельба улучшается, поскольку ИИ вычисляет решение для стрельбы, на которое, как и следовало ожидать, влияет видимость и технология обнаружения), а это означает, что вы можете как бы смотрите на это, позволяя вашей команде постоянно стрелять из меньших орудий, в то время как вы смотрите на карту и сами стреляете из больших пушек.

    Стрелять в ответ по самолетам, к сожалению, нельзя, но эй, хо.

    Это компромисс. Немного похожая на Strategic Mind, War On The Sea ощущается как симуляция среднего уровня.Ни один его элемент резко не выделяется и не изображен особенно подробно. Но было бы несправедливо усложнять ему жизнь. Компромиссы были явно необходимы где-то в дизайне, чтобы все его части были согласованы без того, чтобы одна или другая взяла верх. Полностью смоделируйте калибровку торпед, и это станет самостоятельной игрой, уменьшающей количество наземных войн и стратегического планирования. Усердно занимайтесь более подробными системами снабжения, и вы потратите все время на наблюдение за перевозкой грузов. Управление каждым самолетом возможно, но, как правило, лучше оставить его ИИ, и если бы это был какой-то другой способ, вы наверняка чувствовали бы себя вынужденным микроуправлять каждым полетом, чтобы получить результаты, что сделало бы авианосные сражения невозможными.

    Тем не менее, у него есть некоторые недостатки, которые следует исправить. У меня были сбои флотов с места на место на карте, у кораблей ИИ есть неловкая привычка сталкиваться (по умолчанию они деформируются друг через друга. Включение столкновений — это опция в меню, но они делают это слишком часто, чтобы не заметить) , и есть неприятные проблемы с дополнительными орудиями, которые иногда стреляют сами по себе, или с торпедами, которые не запускаются по неясным причинам.

    Система отступления запускает таймер, часто продолжительностью в несколько минут, что приводит к неловким ситуациям, когда ничего не происходит, но вам все равно не нужно ничего делать в течение трех минут, прежде чем вы сможете выйти, или когда вам разрешено отступать, все еще находясь под обстрелом.Я не должен жаловаться на последнее, так как оно спасло мне пару кораблей, но его изменение, возможно, высветит реальную проблему, а именно то, что темп сражений может быть настоящим утомлением. Продолжительная перестрелка может быть реалистичной, но на каждую горстку напряженных и удовлетворяющих погружений время от времени приходится противостояние истощения, которое я хотел бы поторопить, или включить подводную лодку из ближайшего флота, которая не совсем появилась на карте.

    • Разработчик: Killerfish Games
    • Издатель: Killerfish Games
    • Выпуск: Вышло
    • От: Steam
    • Цена: 31 фунт стерлингов/34 евро/40 долларов США

    По правде говоря, я не думаю, что мне так уж нравится «Война на море».Несмотря на все мои тупые стенания о том, насколько сложными и требовательными могут быть его товарищи по жанру, часть меня хочет, чтобы он был больше похож на Silent Hunter или собственные Cold Waters Killerfish с их более продвинутыми системами наведения, скрытности и стрельбы. Но затем другая часть продолжает присматриваться к аркадной игре Crash Dive 2, так что, возможно, я проиграл войну и теперь стал человеком, которому просто нравятся морские войны. Killerfish постоянно обновляет игру с момента ее выпуска, и уже есть скромное сообщество моддеров, работающее над множеством существенных настроек.War On The Sea делает что-то интересное, и хотя его недостатки слишком неприятны, чтобы их полностью простить, кажется, что это хорошее место для сухопутного лузера.

    .

    admin

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *