Игры балда: Балда онлайн — Мини-игры Mail.Ru

Содержание

Игра Балда Онлайн – сетевое соревнование для эрудитов на iPhone, iPad и Mac + правила

«Балда» знакома каждому со школьной скамьи, так как относится к числу увлекательных игр, требующих наличия всего одного соперника и листка бумаги с карандашом в качестве реквизита. Впрочем, современным игрокам можно воспользоваться и смартфоном/планшетом с установленным приложением.

Скачать Балда Онлайн для iPhone и iPad (App Store)
Скачать Балда Онлайн для macOS (Mac App Store)

Решать «Балду» на бумаге конечно сподручнее, однако и при игре на мобильном устройстве есть свои преимущества. Например, не возникает споров касательно правильности употребления того или иного слова, ведется автоматический подсчет очков, ну и конечно для игры не нужно находится вдвоем в одном месте.

Приложение Балда Онлайн отлично походит для игры с другом как на одном устройстве, так и по Сети.

Кроме того, можно потренироваться в игре с компьютером или размяться, решая задачки.

Для того чтобы играть онлайн, в идеале создать учетную запись с запоминающимся именем и аватаркой. Иначе, игра автоматически создаст одноразовый логин, вида «iPhone 118» (зависит от производителя устройства).

Игра по Сети являет собой классическую «Балду» — в случае, если принимаем созданную игру другого игрока онлайн, начинаем играть с предложенными условиями (количество клеток и лимит времени). Или создаем собственное поле размерами 2×2 до 9×9 клеток по одной букве и составляем слова, получая очки за каждую букву.

В процессе игры можно отправлять собеседнику сообщения, правда, собственный текст написать нельзя, только выбрать фразу из предложенных.

Необходимо отметить, что разработчики очень часто обновляют словарь новыми словами.

♥ ПО ТЕМЕ: 100 лучших игр для iPhone и iPad по версии Яблык.com.

 

Правила игры Балда

В начале каждой игры в середине поля будет доступно слово. Необходимо добавить одну новую букву чтобы получилось новое слово в единственном числе и именительном падеже. Чем длиннее слово вам удалось придумать, тем больше очков вы получите. Одна буква равна одному баллу.

Играющие добавляют по новой букве (делают ход) по очереди.

В рамках одной игры слова повторять нельзя.

Составлять слово можно из букв, находящихся последовательно в любом направлении от клетки к клетке вверх, вниз, влево или вправо.

Игра длится до заполнения последней клетки поля. В случае, если игрок не успел добавить букву в течение указанного времени, ход переходит к сопернику.

В игре побеждает тот, у кого больше очков.

Скачать Балда Онлайн для iPhone и iPad (App Store)


Скачать Балда Онлайн для macOS (Mac App Store)

Смотрите также:

Балда – игра на эрудицию для школьников

Балда, несмотря на свое название, может расцениваться, как игра на эрудицию. Ориентирована она на школьников младших и средних классов. Хотя, подростки, и даже взрослые, могут с удовольствием в нее играть. Место проведения – абсолютно любое, где можно комфортно расположиться и спокойно подумать. Количество участников, обычно, 3-4 школьника. Во всяком случае, проводить эту игру в составе более пяти человек не рекомендуется. Иначе не все участники смогут блеснуть своей эрудицией и сообразительностью. Из правил станет более понятно, о чем идет речь. Для удобства проведения игры стоит запастись ручкой и листочком бумаги.

Теперь, давайте рассмотрим сам ход игры.

Первый участник, определенный жребием или просто по договоренности, вписывает на лист бумаги любую букву и передает листочек следующему по очереди школьнику. Тот добавляет следующую букву, с таким расчетом, чтобы написанная пара могла быть частью какого-нибудь слова. Затем очередь переходит к следующему участнику и так далее, по кругу. Последний, кто составит слово целиком, считается проигравшим.

Поэтому, все игроки стараются дописывать буквы таким образом, чтобы создать максимум проблем следующим участникам и добиться такой последовательности букв, чтобы у соперников оставался единственный вариант возможного слова.

Естественно, что слово заранее не определено. И в записи из 3-4 букв обычно остается несколько возможных вариантов продолжения. В этом и заключается проявление эрудиции, что от школьников требуется не только обладать хорошим словарным запасом, но и уметь анализировать написанное. В приведенном ниже варианте после написания 4-й буквы есть варианты продолжения: «Король», «Королева», «Корона», «Коронка».

На примере будет более понятно.

1-й: К

2-й: КО

3-й: КОР

4-й: КОРО

Опять 1-й: КОРОВ

Похоже, что 2-й участник не сможет ничего придумать, кроме: КОРОВА (если не принимать в качестве варианта «Коровка»).

В результате, 2-й участник проигрывает первый кон. Обратим Ваше внимание, что при второй попытке 1-ого игрока направиться в сторону составления слова «Коробка» он станет проигравшим. Потому как существует слово «Короб». Так что, игрокам нужно проявлять не только эрудицию, но и внимательность.

Вся игра длится до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не проиграет пять партий. Именно поэтому, игра и называется «Балда». То есть, за каждый проигранный кон участнику поочередно присваивается одна из пяти букв: Б, А, Л, Д, А.

Существует две разновидности игры. В первом, более простом варианте, буквы можно дописывать только вправо от первой. В более сложном – можно писать в обе стороны. Об этом договариваются заранее.

Рекомендуется, в качестве возможных слов использовать только существительные в именительном падеже и единственном числе.

Еще одна особенность этой игры: в любой момент, участник с правом хода, если у него возникли затруднения с составлением возможного слова и он считает, что такового просто не существует, может потребовать от предыдущего игрока назвать слово целиком. Если предыдущий игрок выполняет эту задачу, то автор просьбы автоматически становится проигравшим. Если предыдущий игрок слукавил и чтобы не проиграть, вписал первую попавшуюся букву, а такого слова просто не существует – проигрывает он. В такой ситуации возможно начисление двойного штрафа. Балда – игра на эрудицию, а не на хитрость.

Кстати, игра может вестись не только до определения проигравшего, но и до выявления победителя. Когда самый эрудированный школьник сможет обыграть всех своих товарищей. Правда, в этом случае другим участникам придется просто ждать и быть болельщиками. А это не так интересно, как участвовать в игре.

Игра Балда (серия шпаргалки для мамы)

Настольная игра «Балда» (серия шпаргалки для мамы) это отличный интеллектуальный тренажер для ребятишек которым нравится не только разгадывать кроссворды, но и составлять их! Ведь так здорово из имеющихся букв собрать подходящее слово и получить за это очки!

Игра способствует развитию словарного запаса, памяти, абстрактного мышления, комбинаторного мышления, фантазии, внимательности, обогащению речи. С такой игрой ребятишкам будет легче писать сочинения, сумеют рассказывать интереснее.

«Балда» (серия шпаргалки для мамы) – знаменитая игра, расширяющая словарный запас для игроков от 5 до 12 лет!

Правила настольной игры Балда (серия шпаргалки для мамы)

Игроки по очереди берут карточки. На каждой из них уже готово расчерченное поле. В поле вписано начальное слово. Далее участникам игры предстоит вписывать в свободные клеточки новые слова — так, чтобы они правильно пересекались с начальным. Одним словом, игра совсем не сложная для взрослого человека. Но для пятилетнего ребенка не так-то просто придумать слово из шести букв с буквой «Б» прямо посередине.Конечно взрослые всегда смогут помочь.

Цель настольной игры Балда (серия шпаргалки для мамы)

Верно выкладывать слова из имеющихся на руках букв.      

Для кого эта игра 

Возраст участников: от 5 до 12 лет. Количество участников: от 2 игроков.

Игра Балда (серия шпаргалки для мамы) способствует развитию словарного запаса, памяти, абстрактного мышления, комбинаторного мышления, обогащению речи.

С такой игрой ребятишкам будет легче писать сочинения, сумеют рассказывать интереснее.

Состав настольной игры Балда (серия шпаргалки для мамы)

·               Двухсторонние карточки — 50 шт. (98 игровых полей с начальными словами)

Купить Настольную игру Балда (серия шпаргалки для мамы) в городе Новосибирске Вы можете в магазине настольных и развивающих игр «Игры Почемучек» 

Оставить свой отзыв о настольной игре Балда (серия шпаргалки для мамы) (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы

 

Алгоритм и тактика поиска слов в игре Балда / Хабр

Однажды на Хабре нашел статью об алгоритме поиска слов в игре балда: habrahabr.ru/post/207734 Я сам являюсь автором решателя «Робот Балда 2», который за многие годы приобрел популярность у многих онлайн игроков в игре Балда. И я хотел бы то же поделиться своим опытом и рассказать об одном уникальном алгоритме в игре балда, который еще ни кем не применялся.

Про ту статью в целом. По такому же алгоритму и у меня ищутся слова, через префиксные деревья. Но вместо двух деревьев, у меня одно, которое содержит символ «разделитель», после которого оставшаяся часть слова идет инвертированной.

Есть также возможность включить более сложное префиксное дерево («турбо-режим»), с символом «пустышка». В этом случае терминальный узел содержит все буквы, которые можно поставить в пустышке. Например, мы прошли путь К*Т, и встретили терминальный узел. Он будет содержать две буквы, «О» и «И». В ячейке «О» будет ссылка на слово КОТ, а в «И» на слово КИТ. В итоге, пустышка позволяет избавиться от перебора 32-х букв в каждой итерации на пустых клетках. Но увеличивает размер префиксного словаря примерно в 5 раз. В чистом виде это дает ускорение в 4 раза (если не изменяет память), но у меня помимо поиска слов время тратится еще и на анализ, поэтому общее ускорение всего в 1.5 раза.

Лучше всего символ пустышки сделать первым символом(корневым узлом) в префиксном дереве, и поиск слов начинать всегда с пустышки(даже если у вас дерево без символа пустышки). В этом случае скорость поиска будет гораздо быстрей, и дерево не вырастет в 5 раз. Однако, у меня специально сделано что бы поиск начинался с уже поставленных букв. Хотя это крайне не эффективно, т.к. увеличивает кол-во рекурсивных проходов, и нужно будет отсеивать дубли, которые неизбежно появятся на каждой клетке, через которые проходит слово. Но такой подход(поиск с не пустых клеток) задуман специально, чтоб можно было применить одну хитрую оптимизацию, о которой я расскажу в конце. С помощью нее проблема дублей отпадет, скорость компенсируется(и даже подрастет), и появится новое свойство — стабильность времени поиска.

Многие могут спросить, зачем еще быстрей. Если даже самые простые и медленные алгоритмы ищут слова за миллисекунды. Эти вопросы могут возникать только у тех программистов, кто не пробовал играть против «чемпионов». Их программы умеют думать на несколько ходов вперед. Значит, программы должны не просто искать слова, но и применять тактику. А самая универсальная для всех логических игр тактика — минимакс. (4-1)=1.000.000 поисков. Если ваша программа умеет искать все слова за 1мс, то она проверит игру на 4 хода вперед за 16 минут! А на раздумья над ходом дается как правило 2 минуты. Теперь вы понимаете, зачем нужен очень быстрый поиск. Моя программа умеет за несколько секунд анализировать игру на 8-10 ходов вперед.

Самое большое ускорение дает отсеивание слов. Если сказать проще — ветками дерева перебора становятся только самые длинные слова(Это примерно. В реальности, у меня отбор слов чуточку сложней). Как показала практика, крайне редко бывает, что в начале и середине партии более короткие слова в будущем отыгрывают свою разницу в очках с более длинным словом, да еще и приносят больше очков. У соперника слишком много вариантов «отыграться», и вероятность поймать его в ловушку слишком низкая. А значит, нет смысла терять время на короткие слова. А если уже конец партии, и остается не много ходов, программа расширяет список анализируемых слов. У меня уже за 4-6 ходов до конца игры участвуют в переборе абсолютно все слова. И к концу партии как раз и уместно смотреть короткие слова. Не редко бывает, что под конец партии имея слова из 4-5 букв, выгодней походить из 2-3-х.

Второе существенное ускорение дает альфа бета отсечения.

До этого я упоминал стандартные алгоритмы, которые вы всегда сможете найти и ознакомиться. А теперь напишу свое «изобретение». Оно касается оптимизации поиска слов в процессе построения дерева виртуальных ходов. Вот смотрите. Как обычно мы строим дерево перебора в балде:
1. Находим все слова.
2. Перебираем все слова, проставляя поочередно каждое слово на игровое поле.
3. Переходим рекурсивно на пункт 1. или возвращаемся с рекурсии, если слишком глубоко залезли.

А теперь напишу, как у меня:
1. Находим все слова.
2. Перебираем все слова, проставляя поочередно каждое слово на игровое поле.
3. Находим все слова, но уже по другому принципу! Копируем в результат поиска все слова, которые уже были найдены в последнем ходу. Исключаем из этого списка те слова, которые теперь невозможно составить, а именно, вычеркиваем все слова, чья вставляемая буква находилась в той же самой клетке, куда была поставлена буква последнего сыгранного слова (ведь эта клетка теперь занята, а значит больше не составишь в ней слова). Дальше добавляем в список новые слова. Для этого ищем не все слова на игровом поле, а только те, которые проходят через занятую клетку последним словом. Ведь что изменилось с предыдущего хода — на игровом поле появилась новая буква. А значит, если и появились новые слова, то они все должны проходить через новую букву. Если не проходят — то эти слова уже ранее найдены, и есть у нас в списке.
Что в итоге: Вместо того, что бы пускать рекурсивный поиск слов от каждой клетки игрового поля, мы ее пускаем всего в одну клетку! и не важно, какого размера игровое поле. Пусть даже игровое поле содержит миллион клеток. Мы будем «доискивать» новые слова всегда только в одной клетке!
4. Переходим рекурсивно на пункт 2. или возвращаемся с рекурсии, если слишком глубоко залезли.

У меня на самом деле список слов не копируется каждый раз, и слова не удаляются в чистом виде. А осуществляются все это за счет переключения указателя на страницы в многомерном массиве, чья размерность определяется как «адрес клетки», «глубина хода», и собственно ID-шники слов, которые были найдены в конкретной клетке, на конкретной глубине. Таким образом, когда мы откатываемся в дереве на уровень назад, нам не нужно восстанавливать список найденных слов в этом узле, мы просто уменьшаем указатель на «страницу». А когда наоборот, углубляемся — указатель увеличивается, и в новую страницу заносятся новые слова. Таким образом. Где нибудь на 10 ходу чтоб узнать все слова в этом ходу, нам нужно сложить все слова из 10-ти «доисканных страниц». Все они в сумме и представляют собой список слов, как если бы искали обычным способом. Но если честно, я уже не помню всех технических подробностей структуры многомерного массива.

Как ни странно, но мой алгоритм «доискивания» слов не дал ошеломляющего ускорения. Но зато он дал стабильность времени поиска. Обычный метод поиска уже к середине игры существенно замедляется, а мой не замечает этой «нагрузки». Ведь как ранее говорилось, сколько бы букв не было на игровом поле — на каждый виртуальный ход будут искаться слова только в 1-ой клетке, а не во всех. Особенно ценно это свойство на больших игровых полях.

В заключение хочу сказать, что анализ минимаксом сильно зависит от точности словаря. Поэтому важен не размер словаря, а его соответствие словарю игрового портала.

Балда (игра) — это… Что такое Балда (игра)?

Игровое поле «балды»

Балда — довольно простая и распространённая настольная игра, в которой необходимо составлять слова с помощью букв, расположенных на игровом поле. Играть могут два и более игроков. Существует большое количество компьютерных вариантов игры. Правила игры были напечатаны Э. Иодковским в журнале «Наука и жизнь» (№ 7, 1980 год, стр.152—153).

Описание

Как правило, игровое поле представляет из себя таблицу из 25 клеток (5х5), в центральный горизонтальный ряд которого ставится произвольное слово из пяти букв, каждая буква которого находится в отдельной ячейке. Размеры поля, расположение слова, длину слова можно варьировать, однако необходимо, чтобы количество пустых клеток в начале игры было чётным, чтобы у обоих игроков получилось одинаковое количество слов. Для игры на бумаге необходимо начертить на листке в клеточку квадрат (обычно 5х5, но возможно 7х7 и т. д.). Далее один из игроков придумывает слово с количеством букв равным стороне квадрата и вписывает его в середину квадрата.

Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева, справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток. (Существует также «королевский» вариант, который предусматривает установку букв по диагонали). После этого необходимо составить слово с использованием установленной буквы. При этом действуют следующие правила:

  • В каждой клетке по 1 букве, игроки ходят по очереди.
  • Слово должно составляться переходом по смежным клеткам, расположенным под прямыми углами относительно друг друга (в «королевском» варианте — в любых смежных направлениях).
  • В слове должна быть использована поставленная на поле буква. Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву «к». Получилось слово «лак».
  • Слово должно существовать в словарях.
  • Слово должно являться нарицательным именем существительным в начальной форме (единственном числе и именительном падеже или множественном числе и именительном падеже в случае слова, не употребляющегося в единственном числе).
  • Запрещается написание слов с использованием уменьшительно-ласкательных суффиксов, если такие слова не имеют отдельного, специального значения.
  • Слова в одной игре повторяться не могут, даже если они омонимы.
  • Одна буква — одно очко. Чем длиннее слово вы придумаете, тем больше очков получаете.
  • Игра заканчивается тогда, когда будут заполнены все клетки.
  • По предварительной договорённости, буквы «е» и «ё», а также иногда «и» и «й» считаются за одну и ту же букву.
  • В некоторых вариантах запрещается написание слова в случае, если оно уже читается на поле, даже если оно не было составлено ни одним из играющих.
  • Иногда правила допускают прохождение по одной и той же клетке дважды, то есть, например, из букв К, О, Л можно составить слово «колокол».
  • В королевском варианте запрещаются любые самопересечения слова.
  • Вариант игры без диагональных ходов

Устный вариант

  • Играть могут два или более человек.
  • Разрешается использовать только нарицательные существительные в единственном числе и именительном падеже. Жаргонные и составные слова запрещены.
  • На всю игру устанавливается определённая очерёдность ходов и количество штрафных очков, до которых ведётся игра. Начинающий называет любую букву.
  • Следующий игрок либо делает ход, либо отказывается от хода. Ход заключается в добавлении своей буквы до или после данной ему буквы (буквосочетания), причём нельзя создавать сочетания, не встречающиеся в русском языке, а также сочетания, образующие законченное слово.
  • Если игрок отказался от хода, а предыдущий игрок не нарушил правил, то отказавшийся игрок получает штрафное очко. Если же после отказа от хода выясняется, что правила были нарушены, то штрафное очко получает нарушитель.
  • После присуждения штрафного очка игра продолжается с нового слова, следующий по очереди игрок называет первую букву.

Возможные модификации:

  • Разрешается подставлять очередную букву не только по краям, но и внутрь текущего буквосочетания.
  • Разрешается переставлять уже названные буквы, то есть использовать анаграммы. В этом варианте сказанные буквы рассматриваются не как фрагмент слова, а как множество.
  • «Aнтибалда»: тот, кто первым завершает слово, зарабатывает выигрышное очко. В этом варианте игры можно набрать несколько очков, пока не будут исчерпаны возможности продолжения.

См. также

Литература

  • Д. В. Любич. Лингвистические игры. — СПб.: Изд-во Буковского, 1998. с. 45 (раздел «Королевская балда»)
  • Е. Я. Гик, А. В. Сухарев. Интеллектуальные игры и развлечения. — М.: ФАИР-ПРЕСС, 1999. с.180-182 (раздел «Королевский квадрат»)

Ссылки

Краткое руководство по игре «Балда»: chivorotsen — LiveJournal

Я большой фанат игры «Балда». Еще с университетских и, кажется, школьных времен, когда в «Балду» играли ручками на бумажке. Сейчас же играю, в основном, в тырнетах, например в соответствующем приложении в «Контакте», которое меня полностью устраивает.

По мере игры я постепенно выработал небольшой сводик рекомендаций, который будет весьма полезен всем любителям этой игры. Там двенадцать несложных, местами даже очевидных, правил. Итак.

Рекомендации по игре в «Балду»

Чтобы успешно играть в «Балду» даже с самыми сильными соперниками, мало иметь отличный словарный запас и прекрасную память. Часто решающими факторами оказывается не знание слов, а умение их правильно располагать на игровом поле. О таких маленьких хитростях и пойдет речь.

1. В дебюте первые буквы ставь как можно ближе к краю.

2. Самое начало. Если ты ходишь вторым, ставь свою букву в противоположной полуплоскости относительно буквы, поставленной твоим соперником (если только иначе невозможно). Старайся поступать так автоматически, не задумываясь. Это делается для того, чтобы у соперника было меньше вариантов соединений своей и твоей буквы в одно слово.

3. Если есть возможность написать два или более слов одинаковой ценности, пиши наиболее известное из них. Возможно, твой соперник не знает другого варианта и он достанется через ход тебе.

4. Двухбуквенные блоки — это краеугольный камень всей тактики. Играя, всегда старайся оставлять блоки из двух смежных пустых клеток, лучше — с краю, еще лучше — чтобы одна была угловая. Старайся делать так, чтобы сопернику приходилось заполнять одну из этих клеток, а тебе доставалась последняя. Если же получается наоборот (такое чаще случается, когда ты ходишь первым), старайся, напротив, всячески избегать появления таких двуклеточных блоков. В правильном использовании двухбуквенных блоков, на мой взгляд, вся сила игры в эндшпиле. Иногда бывает выгоднее закрыть коротким словом однобуквенный пустой блок, чем использовать более длинное слово, заполнив одну клетку двухклеточного блока.

5. Чем дольше остается нетронутым блок из двух пустых клеток (то есть, над ним дольше думали, но не заполняли), тем менее он переспективен для того, кто ставит туда первую букву и тем более переспективен для его соперника.

6. Если ситуация на поле откровенно плохая и тебе не составить хорошего слова, — суши игру, то есть постарайся добавить такую букву, которая не оживляет ситуации — или очень редкую или такую, которая повторяет соседние (и не создает много принципиально новых буквенных цепочек).

7. Общее правило для дебюта — пиши как можно более прямые слова. Особенно это касается начального наполнения игрового поля. Каждое изогнутое слово дает дополнительное пространство для маневра твоему сопернику. Пример: начальное слово эрдит. Соперник написал над «и» букву «р» и получил «тир». Все, что ты можешь, — написать слово «тире». Так вот, «е» надо написать точно над «р». Таким образом убиваются два зайца: делается прямое слово, из которого соперник ничего не составит, плюс создается описанный выше пустой двухбуквенный блок в углу. Однако, где-то с середины игры и до самого конца правило меняется на противоположное — старайся не вписывать первым букву в чистый ряд или чистую строку. После твоего хода площадь, занятая буквами, должна выглядеть чуть более компактной и чуть более прямоугольной, чем до него. По ходу игры надо уловить момент, когда писать прямые слова становится менее выгодно, чем оставлять после себя компактную прямоугольную область.

8. Как и в футболе, в «Балде» можно играть авантюрно, с «открытым забралом», не думая об обороне. А можно «сушить игру», играть «на разрушение», «от обороны». Эффектно смотрятся поединки между яркими представителями двух «открытых» стилей, когда слова по семь-восемь букв сыпятся одно за другим. Интересны бывают битвы между представителями разных стилей. Но на мой взгляд, высший пилотаж — это выиграть в закрытом стиле у равного себе соперника-оборонца. Когда со скрипом составляются трех- и четырехбуквенные слова из сплошных букв «щ», «э», «ж» и «ы». Такая игра не очень зрелищна, небыстра, но полна внутреннего нерва и вызывает сильнейшие эмоции у соперников. Что касается меня, я, как мне кажется, неплохо владею обоими стилями игры. С более слабыми соперниками я играю в сдержанно-атакующем стиле. И только с самыми сильными соперниками, уровня меня и выше, я предпочитаю играть от обороны. К счастью, их не так много 🙂

Вот отличный пример закрытого начала, когда коротенькие слова скромно жмутся по краям, чтобы не дай Бог не расшевелить игру.
.

Насколько помню, через ход-два после ошибки одного из игроков эта игра перешла из закрытой в откровенно открытую, и эта ошибка в конечном итоге стоила победы.

9. Если пишешь название химического вещества или минерала xxxxxxx, будь готов, что соперник напишет его производную xxxxxxx-ит, xxxxxxx-ин, xxxxxxx-ат, xxxxxxx-ид и т. п. Таких случаев миллион. Вот ждешь, бывает, когда выстроится слово кобальт. Дождался, выстроил. А он — раз тебе! — кобальтин, о котором ты слыхом не слыхивал. Из этого правила можно сделать вывод — на всякий случай проверяй такие возможные химические соединения. Ты поразишься, как часто ты будешь попадать в яблочко.

10. А из этого следствия вот тебе еще одно общее правило: вообще не бойся вписывать слова, которые тебе не знакомы, но похожи на настоящие. Нередко такое срабатывает, а потом ты запомнишь эти слова и будешь на них опираться в дальнейшем.

11. Выигрывая хотя бы в два-три очка, с середины партии не стесняйся провоцировать «размены», то есть пары ходов (твой, затем соперника), когда вы с ним пишете слова одинаковой длины. Чем ближе к концу, тем меньше у него шансов отыграть отставание.

12. И последнее. Никогда не пользуйся «помощником» — программой-подсказчиком для игры в «Балду» при игре с живым человеком. Этим ты оскорбляешь и игру, и соперника, и себя. «Помощник» — первый шаг к безалкогольному пиву и резиновой женщине.

Как научиться игре балда, где можно найти помощь в этой игре, есть ли подсказки

Вы сидите на скучной паре или стоите в очереди? А, может быть, вы со своим товарищем едете в автобусе на другой конец города? Скука одолевает вас, и вы не знаете, куда себя деть? Сыграйте в балду! Это отличная игра, которая развивает ваши интеллектуальные способности, а также дает чувство азарта. Сегодня мы с вами поговорим о секретных фишках, которые помогут одержать победу в этой игре.

Правила игры

Правила очень простые. Вначале необходимо выбрать размер поля. Оно квадратное. Ширина указывается в буквах. Минимальный размер — 4 на 4, а максимальный — 8 на 8. Логично, что чем больше поле, тем больше времени у вас уйдет на игру. Поэтому прикиньте, сколько времени у вас есть, и выберите размер поля исходя из этого.

По горизонтали пишется слово. Его длина равна ширина поля. То есть, если вы выбрали поле 8 на 8, то первое слово у вас будет состоять из восьми букв. Каждый игрок должен составлять слова из максимально возможного количества букв — это будет являться количеством очков, которые вы заработали за свой ход.

Каждому игроку на размышление дается время, оговоренное заранее. Чаще всего это одна или две минуты. Если за отведенное время игрок не придумал слово, то за этот ход ему присваивается ноль очков.

Составлять слова можно как по горизонтали, так и по вертикали, а можно змейкой. Главное — не составлять до диагонали. Это является нарушением правил.

Играть в балду можно как на бумаге, так и в мобильном приложении. Второй вариант более удобный, так как смартфон с интернетом есть у каждого, а объем этого приложения небольшой — около пятнадцати мегабайт. Его можно скачать за минуту и наслаждаться игрой.

В мобильном приложении есть разные уровни сложности. Если вы будете играть один, то есть, против смартфона, он будет генерировать длинные слова, и вам будет тяжело его обыграть. А если вы будете играть с товарищем, то уровень сложности влияет только на первое слово, генерируемое приложением. При максимальном уровне сложности будет сгенерировано слово, от которого будет довольно трудно составить другие.

Победителем станет тот, кто набрал больше очков.

Как выиграть

Чтобы увеличить вероятность победы в этой игре, необходимо выполнять следующие действия:

  1. Постоянно играть.
  2. Читать много книг.
  3. Развивать внимательность.
  4. Пользоваться онлайн-помощником.

Постоянная игра поможет вам увеличить ваш уровень мастерства. Наверняка в течение каждого дня у вас есть время, когда вы чего-то ждете, или вам просто нечего делать. В таких случаях не стоит упускать возможность сыграть в балду. Если вы не один, играйте с товарищем. А в ином случае — выставляйте самый сложный уровень и играйте против смартфона. Конечно, вы будете проигрывать. Поэтому здесь ваша задача — уменьшать разницу между его очками и вашими. Возможно, со временем вы выиграете у смартфона, и это, несомненно, повысит ваш уровень мастерства.

Необходимо много читать. Это полезно не только для игры в балду, но и для общего развития. Читать необходимо именно художественную литературу. Суть в том, что в таких произведениях очень много слов, которых, скорее всего, ваш соперник даже не слышал. Это значительно повышает вероятность вашего выигрыша. Большой словарный запас — главное условие успеха при игре в балду. Читайте ежедневно по 2—3 главы художественных произведений, и не заметите, как станете чемпионом по игре в балду среди вашего круга знакомых.

Внимательность тоже очень важна в этом деле. Во-первых, вы сможете находить слова, которые ваш соперник не видит, и давать ему достойный ответ после его хода. Во-вторых, ваш соперник может быть ничуть не глупее вас, и видит то же самое, что и вы. Именно внимательность позволит вам просчитать несколько ходов вперед и испортить сопернику ситуацию.

Например, вы можете собрать слово, поставив букву в том месте, где вашему сопернику будет невыгодно. Тем самым вы уменьшите количество очков, которое он возьмет за ход. Такая тактика подходит для игры с более подкованным соперником. Ведь может быть ситуация, что он видит слова, которых не видите вы. Поэтому вам нужно как минимум мешать ему зарабатывать очки.

Внимательность придет к вам с опытом, когда вы поиграете хотя бы 2—3 недели в балду. А также ее можно развивать с помощью специальных упражнений.

Для увеличения различных вариантов слов, вы можете использовать онлайн-помощник. Его можно найти на следующих сайтах:

  1. poncy.ru/balda;
  2. sanstv.ru/balda;
  3. balda-help.ru.

Суть в том, что вы вводите в поле такие же слова, которые у вас уже есть, и эта программа генерирует вам возможные варианты. С помощью этих подсказок вы запомните огромное число вариантов и расширите свой словарный запас. Это поможет вам обыгрывать всех ваших знакомых. Это очень похоже на запоминание ответов для различных тестов.

Знаете, как большинство людей сдает экзамены в автошколах? Они много раз решают тесты, и запоминают варианты ответов для всех вопросов. Точно так же вы запомните всевозможные варианты слов для вашего хода.

Есть одна фишка, которая позволит вам всегда быть в плюсе. Большинство игроков совершает ошибку — начинает сразу же искать длинное слово. Довольно часто бывает так, что подходящего слова найдено не было, и игрок не получает за свой ход ни одного очка.

Чтобы этого избежать, необходимо в начале вашего хода подобрать короткое слово из 3—4 букв, так сказать, на крайний случай. И только после этого искать более длинное. Если до конца вашей попытки остается 10 секунд, и вы ничего не нашли, пора вводить короткое слово, которые вы нашли в начале хода. Такая тактика позволит вам всегда получать очки. И даже если вы уступаете сопернику, сократить разрыв между вашими и его очками.

Заключение

В заключение хочется пожелать вам удачи в этой игре. Применяйте на практике наши рекомендации и тогда вы сможете выигрывать в балду у всех ваших знакомых. Успехов!

Видео

В нашем видео вы найдете полезные советы, как выигрывать в балду.

Pagina niet gevonden — Игрушка Pressman: Игрушка Pressman

В настоящей Политике конфиденциальности («Политика») объясняется, как Pressman Toy Corporation и ее дочерние и аффилированные компании, работающие в США («Pressman Toy Corporation»), собирают, используют и раскрывают вашу личную информацию. Настоящая Политика применяется к информации, которую мы собираем, когда вы пользуетесь нашими веб-сайтами, мобильными приложениями и другими онлайн-продуктами и услугами, на которых размещена настоящая Политика (совместно именуемые «Услуги»).
Мы можем изменить положения этой Политики в любое время и укажем, когда были внесены изменения, изменив дату в верхней части этой Политики. Использование вами Услуг или любой их части после публикации таких изменений означает ваше согласие с такими изменениями. Мы рекомендуем вам просматривать эту Политику всякий раз, когда вы получаете доступ к Услугам, чтобы убедиться, что вы понимаете наши методы сбора, использования и раскрытия информации. Если мы внесем существенные изменения в эту Политику, мы предоставим вам дополнительное уведомление о таких изменениях и запросим ваше утвердительное согласие, прежде чем использовать или передавать ранее собранную информацию существенно иным образом.Если мы внесем существенные изменения в то, как мы используем личную информацию, полученную от детей младше 13 лет, мы уведомим родителей по электронной почте, чтобы получить поддающееся проверке согласие на новое использование личной информации ребенка.
Если вы являетесь родителем или опекуном и хотите узнать больше о политике Pressman Toy Corporation в отношении сбора информации от детей, мы рекомендуем ознакомиться с примечанием для родителей ниже.
Какую информацию собирает Pressman Toy Corporation?
Информация, которую вы предоставляете

Pressman Toy Corporation может собирать информацию, которую вы предоставляете при использовании Сервисов, например, когда вы: (1) участвуете в конкурсах, мероприятиях или рекламных акциях; (2) отправлять вопросы или комментарии по электронной почте; (3) отправьте нам свое резюме онлайн; (4) заполнять онлайн-опросы; (5) иным образом связываться с нами через Услуги; или (6) предоставить информацию, необходимую для получения согласия родителей.Типы предоставляемой вами личной информации могут включать ваше имя, адрес электронной почты, имя родителя или опекуна, адрес электронной почты родителя или опекуна, номер телефона, почтовый адрес и другую контактную или идентифицирующую информацию, которую вы решите предоставить. Мы также можем собирать ваш пол, владение игрушками и играми и ваши предпочтения, когда вы предоставляете эту информацию одновременно с вашим именем или другой контактной или идентифицирующей информацией, или мы можем объединить эти данные с вашей личной информацией в будущем.Если вам не исполнилось 13 лет, только ваш родитель или опекун может предоставить нам какую-либо личную информацию для целей регистрации и других действий в Интернете. См. «Примечание для родителей» ниже для получения дополнительной информации.
Информация, которую мы собираем автоматически от вас
Когда вы получаете доступ к нашим Сервисам или используете их, мы также можем автоматически собирать информацию о вас. Например, когда вы посещаете наши веб-сайты, мы собираем информацию об операционной системе вашего компьютера, IP-адресе, времени доступа, типе и языке браузера, а также URL-адрес веб-сайта, который вы посетили, прежде чем перейти к нашим Сервисам.Если вы получаете доступ к нашим Сервисам через мобильное устройство, мы также можем собирать ваше имя или имя пользователя (в зависимости от того, что вы хотите использовать), марку и модель устройства, оператора мобильной связи, версию операционной системы, язык, на котором установлено ваше устройство, мобильный тип и версия веб-браузера, страна, в которой вы используете свое устройство, и аналитика, используемая для сбора совокупных данных об использовании приложения, загрузках, количестве пользователей, сеансах, частоте использования, удержании, территориях и внутриигровых событиях.
Мы не запрашиваем, не получаем доступа и не отслеживаем какую-либо информацию на основе местоположения, кроме информации на уровне страны, с вашего мобильного устройства в любое время при загрузке или использовании наших мобильных приложений или услуг.Мы будем собирать данные о вашем местонахождении в конкретной стране, чтобы предоставить вам соответствующую версию приложения.
Для сбора этой информации мы используем технологии, указанные ниже:
Файлы cookie: файлы cookie — это небольшие файлы данных, которые хранятся на вашем компьютере или мобильном устройстве веб-сайтом. Помимо прочего, файлы cookie помогают нам улучшить наши Сервисы и ваш опыт, узнать, какие области и функции наших Сервисов популярны, и подсчитать посещения. Кроме того, когда вы просматриваете видео в наших Сервисах, мы можем установить «флеш-куки» (иногда называемый «флеш-объектом») на вашем компьютере или устройстве.Для получения дополнительной информации о файлах cookie и о том, как их отключить, см. «Какую информацию я могу выбрать?» ниже.

Чистые GIF-файлы: Чистые GIF-файлы, иногда называемые «веб-ошибками» или «веб-маяками», представляют собой небольшие электронные изображения, которые размещаются на веб-странице или в сообщении электронной почты. Мы используем прозрачные GIF-файлы для отслеживания поведения пользователей, доставки файлов cookie, сбора информации, подсчета посещений, понимания использования и эффективности кампании, а также для определения того, открыл ли получатель электронное письмо и отреагировал на него.

Файлы журнала: файлы журнала записывают активность веб-сайта в наших Сервисах и позволяют нам собирать статистику о привычках просмотра наших пользователей.Эти записи помогают Pressman Toy Corporation определить (среди прочего), сколько и как часто пользователи получали доступ или использовали наши услуги, какие страницы наших услуг они посещали, и другие аналогичные данные.

Мы можем связывать информацию, которую мы собираем с помощью этих технологий, с другой личной информацией, которую вы предоставляете для целей, описанных в настоящей Политике.

Информация, которую мы собираем от третьих лиц
Мы также можем получать информацию из других источников и комбинировать ее с информацией, которую мы собираем с помощью наших служб.Например, если вы создадите или войдете в свою учетную запись через сторонний сайт социальной сети, у нас будет доступ к определенной информации с этого сайта, такой как ваше имя, информация учетной записи и друзья, в соответствии с процедурами авторизации, определенными такими сторонняя социальная сеть.

Аналитика веб-сайта
Мы используем аналитические услуги и программное обеспечение, предоставляемые третьими сторонами, чтобы помочь нам понять, как пользователи получают доступ к услугам и используют их. Эти инструменты и службы размещают файлы cookie, веб-маяки и другие устройства или технологии в наших службах, чтобы они могли отслеживать данные о трафике.Собранные данные обычно включают такую ​​информацию, как ваш IP-адрес, ваш интернет-провайдер, ваш веб-браузер, время, проведенное на веб-страницах, и ссылки, по которым вы нажимали. Мы используем эту информацию, чтобы улучшить наши услуги и ваш опыт, чтобы узнать, какие области и функции наших Услуг популярны, и для подсчета посещений.

Мобильная аналитика
Мы используем программное обеспечение для мобильной аналитики, чтобы мы могли лучше понять функциональность нашего мобильного программного обеспечения на вашем телефоне. Это программное обеспечение может записывать такую ​​информацию, как частота использования приложения, события, происходящие в приложении, агрегированные данные об использовании и данные о производительности.Мы не связываем информацию, которую мы храним в аналитическом программном обеспечении, с какой-либо личной информацией, которую вы отправляете в мобильном приложении.

Как Pressman Toy Corporation использует мою информацию?

Использование информации

Мы используем личную информацию, собранную с помощью наших служб, для целей, описанных в настоящей Политике или иным образом раскрытых вам в наших Службах или в связи с ними. Например, мы можем использовать вашу информацию для:
отправки вам рекламных или рекламных материалов, включая информацию о новых продуктах, конкурсах, функциях и улучшениях, специальных предложениях и других интересных событиях от Pressman Toy Corporation и наших избранных партнеров;
Управлять и улучшать наши Услуги;
Предоставлять и доставлять продукты и услуги, которые вы запрашиваете, обрабатывать транзакции и отправлять вам соответствующую информацию, включая подтверждения и счета;
Отправлять вам технические уведомления, обновления, предупреждения безопасности, сообщения поддержки и административные сообщения;
Отвечайте на ваши комментарии, вопросы и запросы и обеспечивайте обслуживание клиентов;
Отслеживать и оценивать тенденции, использование и действия, связанные с нашими Услугами;
персонализировать и улучшать Услуги, контент, сообщения или функции, соответствующие профилям или интересам пользователей;
Ссылка или объединение с другой информацией, которую мы получаем от третьих лиц, чтобы помочь понять ваши потребности и предоставить вам лучший сервис;
Отслеживать производительность веб-сайта и приложений, общее использование и уровень удержания пользователей, отслеживать, как пользователи участвуют в играх и формах, определять, какие функции приложения используются меньше всего, а какие используются больше всего, выявлять проблемные области в приложении и информировать разработку дизайна для будущих обновлений .
Pressman Toy Corporation может хранить и обрабатывать личную информацию в США и других странах. Кому Pressman Toy Corporation делится моей личной информацией?
Обмен информацией
Мы не передаем вашу личную информацию третьим лицам, кроме случаев, описанных в настоящей Политике или в связи с Услугами, в том числе:
С вашего согласия, в том числе, если мы уведомим вас через наши услуги, что предоставленная вами информация будет быть переданным определенным образом, и вы предоставляете такую ​​информацию;
Со сторонними консультантами и другими поставщиками услуг, которые работают от нашего имени и нуждаются в доступе к вашей информации для выполнения своей работы для нас.Эти организации согласились поддерживать конфиденциальность, безопасность и целостность личной информации, которую они получают от нас, и, если мы не уведомим вас об ином и не предоставим вам возможность отказаться, эти третьи стороны не будут использовать вашу личную информацию для каких-либо целей. цель, отличная от описанной в этой политике.
Когда мы считаем, что это необходимо или целесообразно: (i) соблюдать применимое законодательство или судебный процесс или отвечать на законные запросы или судебные органы; (ii) защиты прав и собственности Pressman Toy Corporation и наших сотрудников, агентов, пользователей и других третьих лиц, в том числе для обеспечения соблюдения наших соглашений, политик, Условий использования и защиты от мошенничества, злоупотреблений, несоответствующего или незаконного использования наших Услуг ; и (iii) защищать безопасность наших пользователей Pressman Toy Corporation или любых третьих лиц; а также в связи или во время переговоров по любому слиянию, продаже активов компании, банкротству или реорганизации, финансированию или приобретению всего или части нашего бизнеса другой компании.
Мы также можем делиться агрегированной информацией или информацией, которую мы получили от вас на нашем веб-сайте, в том числе на совместных страницах, и где мы приняли разумные меры для обезличивания такой информации.
Функции обмена в социальных сетях
Службы могут предлагать функции обмена в социальных сетях и другие интегрированные инструменты (такие как кнопка Facebook «Нравится» или виджеты), которые позволяют вам делиться действиями, которые вы выполняете в наших Сервисах, с другими средствами массовой информации и наоборот. Использование таких функций может позволить обмениваться информацией с вашими друзьями или общественностью, в зависимости от настроек, которые вы устанавливаете с третьей стороной, которая предоставляет эти функции.Эти функции также могут собирать ваш IP-адрес, страницы, которые вы посещаете в наших Сервисах, и могут устанавливать файлы cookie, чтобы эти функции работали должным образом. Для получения дополнительной информации о цели и объеме сбора и обработки данных в связи с функциями совместного использования в социальных сетях, пожалуйста, посетите политику конфиденциальности третьих сторон, которые предоставляют эти функции.
Ссылки на сторонние сайты
Для предоставления соответствующей информации, которой нет в наших Сервисах, для облегчения покупок в Интернете и для того, чтобы вы могли взаимодействовать с другими веб-сайтами и / или приложениями, в которых у вас могут быть учетные записи (например, Facebook и другие сайты социальных сетей ) Pressman Toy Corporation может предоставлять ссылки или встраивать сторонние приложения, которые позволяют входить из наших Сервисов на сторонние веб-сайты.Pressman Toy Corporation уведомит пользователей, когда они покидают Сервисы, или иным образом укажет, что вы перейдете на сторонний сайт. Использование вами этих сторонних веб-сайтов и / или приложений регулируется политиками конфиденциальности третьих сторон, и мы рекомендуем вам ознакомиться с политиками конфиденциальности третьих сторон перед отправкой личной информации или использованием веб-сайтов и / или приложений.
Какую информацию я могу выбрать?
Что касается личной информации
Если вы зарегистрировались в наших Сервисах, вы можете в любое время просмотреть и / или обновить имеющуюся у нас контактную информацию или сообщить нам, что вы хотите, чтобы мы удалили вашу информацию из нашей базы данных, посетив онлайн-профиль раздел одной из наших Услуг или связавшись с нами по адресу Pressman custserv @ pressman-toy.com. Если вы решите отправить нам электронное письмо, не забудьте указать в своем сообщении название веб-сайта или мобильного приложения, на котором вы зарегистрировались, и адрес электронной почты, который вы использовали для регистрации, чтобы мы могли проверить ваш запрос. Мы ответим на все запросы на доступ в течение 30 дней.
Что касается файлов cookie
Большинство веб-браузеров настроены на прием файлов cookie по умолчанию. Если вы предпочитаете, вы обычно можете настроить свой браузер на удаление или отклонение файлов cookie браузера. Удаление или отклонение куки-файлов браузера не обязательно влияет на сторонние флеш-куки, используемые в связи с нашими Сервисами.Для получения дополнительной информации о том, как удалить или отключить флеш-куки, посетите www.adobe.com/products/flashplayer/security. Обратите внимание, что если вы решите удалить или отклонить файлы cookie, это может повлиять на доступность и функциональность наших Сервисов.
Относительно рекламных сообщений
Вы можете отказаться от получения рекламных писем, текстовых сообщений или почты от Pressman Toy Corporation, отказавшись получать такие сообщения во время регистрации или в то время, когда вы иным образом предоставляете нам информацию.Вы также можете отказаться от получения рекламных писем или текстовых сообщений, следуя инструкциям в этих письмах или текстовых сообщениях или отправив электронное письмо на адрес Pressman Toy custserv@pressman-toy.com.
Если вы откажетесь от участия, мы по-прежнему можем отправлять вам сообщения о транзакциях или отношениях, например, электронные письма о вашей учетной записи или наших текущих деловых отношениях.
Защита вашей личной информации
Pressman Toy Corporation хранит вашу информацию для деловых целей, пока ваша учетная запись активна и / или пока это разумно необходимо для предоставления вам наших продуктов и услуг.Мы также будем хранить вашу информацию по мере необходимости для соблюдения наших юридических обязательств, разрешения споров и обеспечения соблюдения наших соглашений. Мы также можем хранить кэшированные или заархивированные копии вашей информации в течение разумного периода времени.
Свяжитесь с нами
Если у вас есть вопросы или опасения относительно данной Политики, вам следует сначала связаться с Pressman Toy Corporation, используя следующую контактную информацию:
Pressman Toy Corporation,
Внимание: Администратор веб-сайта
3701 W. Plano Pkwy Ste.100
Plano, TX 75075
1-855-258-8214
custserv@pressman-toy.com
Для получения дополнительной информации о наших услугах, пожалуйста, ознакомьтесь с нашими Условиями использования.
ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ
Pressman Toy Corporation разработала свои услуги, чтобы доставить удовольствие детям (и взрослым) всех возрастов. Цель этой политики — помочь вам понять некоторую информацию, содержащуюся в службах, и то, как эти службы работают. Обсудите эту политику со своими детьми, чтобы они лучше понимали, как пользоваться услугами и какую информацию их могут попросить предоставить.Pressman Toy Corporation считает, что предоставление своим посетителям точного и адекватного уведомления об услугах будет информировать о выборе и решениях о том, как использовать услуги, и лучше защитит конфиденциальность своих пользователей. Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии по поводу этой политики, свяжитесь с нами, используя контактную информацию, указанную ниже. По любым другим вопросам обращайтесь в службу поддержки Pressman Toy Corporation.
Акции и дети до 13 лет
Сбор и использование личной информации детей
Любые рекламные акции допускаются только для лиц в возрасте 18 лет и старше.Однако Pressman Toy Corporation может непреднамеренно собирать и хранить личную информацию о детях младше 13 лет («дети» или «ребенок»), если эта информация предоставлена ​​родителем или опекуном в связи с любой из регистраций на нашем веб-сайте. При предоставлении родителем или опекуном Pressman Toy Corporation может собирать и хранить следующие типы личной информации о ребенке младше 13 лет: имя, адрес электронной почты, имя родителя или опекуна, а также адрес электронной почты родителя или опекуна.Pressman Toy Corporation может также получить почтовый адрес ребенка, когда это необходимо, например, отправить победителю конкурса или розыгрыша присужденного приза. Pressman Toy Corporation может также собирать демографическую информацию о ребенке, такую ​​как дата рождения ребенка, пол, владение игрушками и играми и другие предпочтения, и объединять эту информацию с личной информацией ребенка. Pressman Toy Corporation будет собирать эту информацию только в том случае, если она считает, что она добровольно предоставлена ​​нам родителем или опекуном ребенка.Информацию о том, как мы используем файлы cookie и другие инструменты сбора информации, см. В нашем разделе «Какую информацию собирает Pressman Toy Corporation?» (выше).
После сбора регистрационная информация ребенка может быть использована для: (a) выполнения транзакции, например, доставки продуктов, которые были куплены, или отправки победителю конкурса или розыгрыша присужденного приза, или (b) отправки запрошенного ребенком рекламного материалы, включая информацию о новых продуктах, конкурсах, функциях и улучшениях, специальных предложениях и других интересных событиях.Мы также можем использовать эту информацию для наших внутренних маркетинговых и демографических исследований, чтобы мы могли улучшать продукты и услуги, которые мы предоставляем нашим посетителям, чтобы лучше удовлетворять их потребности, или как иным образом описано в настоящей Политике. Для получения дополнительной информации см. Наш раздел «Как Pressman Toy Corporation использует мою информацию?» (выше).
Обратите внимание, что нам запрещено обусловливать участие ребенка в мероприятии — например, в соревнованиях — раскрытием ребенком большей личной информации, чем это разумно необходимо для участия в мероприятии.Это означает, что если нам не нужна конкретная информация (например, номер телефона ребенка), чтобы позволить ребенку участвовать в конкурсе, мы просто не будем запрашивать ее. Чтобы прочитать о шагах, которые Pressman Toy Corporation предпринимает для защиты конфиденциальности, безопасности и целостности личной информации детей, см. Наш раздел «Защита вашей личной информации» (выше).
Pressman Toy Corporation Контактная информация
Любая регистрационная информация, которую ребенок предоставляет нашим Сервисам, собирается Pressman Toy Corporation.Контактная информация Pressman Toy Corporation:

.

Pressman Toy Corporation,
Внимание: администратор веб-сайта
3701 W. Plano Pkwy Ste. 100
Plano, TX 75075
1-855-258-8214
custserv@pressman-toy.com

Раскрытие личной информации детей
Мы следуем нашей стандартной политике («Кому Pressman Toy Corporation передает мою личную информацию?» (См. Выше)) в отношении раскрытия личной информации, полученной от детей младше 13 лет и о них.
Родительский доступ
Родитель, который уже дал Pressman Toy Corporation разрешение на сбор и использование личной информации своего ребенка, может в любое время сделать следующее: (1) просмотреть, исправить или удалить личную информацию ребенка; и / или (2) прекратить дальнейший сбор или использование личной информации ребенка. Для этого обратитесь к электронной почте, предоставленной вам, когда вы дали согласие, или свяжитесь с нами по адресу Pressman Toy custserv@pressman-toy.com и обязательно укажите имя и адрес электронной почты вашего ребенка, ваше имя и адрес электронной почты, а также имя. сайта, на котором зарегистрирован ваш ребенок.

Болван! — Игрушка для прессы: Игрушка для прессы

В настоящей Политике конфиденциальности («Политика») объясняется, как Pressman Toy Corporation и ее дочерние и аффилированные компании, работающие в США («Pressman Toy Corporation»), собирают, используют и раскрывают вашу личную информацию. Настоящая Политика применяется к информации, которую мы собираем, когда вы пользуетесь нашими веб-сайтами, мобильными приложениями и другими онлайн-продуктами и услугами, на которых размещена настоящая Политика (совместно именуемые «Услуги»).
Мы можем изменить положения этой Политики в любое время и укажем, когда были внесены изменения, изменив дату в верхней части этой Политики. Использование вами Услуг или любой их части после публикации таких изменений означает ваше согласие с такими изменениями. Мы рекомендуем вам просматривать эту Политику всякий раз, когда вы получаете доступ к Услугам, чтобы убедиться, что вы понимаете наши методы сбора, использования и раскрытия информации. Если мы внесем существенные изменения в эту Политику, мы предоставим вам дополнительное уведомление о таких изменениях и запросим ваше утвердительное согласие, прежде чем использовать или передавать ранее собранную информацию существенно иным образом.Если мы внесем существенные изменения в то, как мы используем личную информацию, полученную от детей младше 13 лет, мы уведомим родителей по электронной почте, чтобы получить поддающееся проверке согласие на новое использование личной информации ребенка.
Если вы являетесь родителем или опекуном и хотите узнать больше о политике Pressman Toy Corporation в отношении сбора информации от детей, мы рекомендуем ознакомиться с примечанием для родителей ниже.
Какую информацию собирает Pressman Toy Corporation?
Информация, которую вы предоставляете

Pressman Toy Corporation может собирать информацию, которую вы предоставляете при использовании Сервисов, например, когда вы: (1) участвуете в конкурсах, мероприятиях или рекламных акциях; (2) отправлять вопросы или комментарии по электронной почте; (3) отправьте нам свое резюме онлайн; (4) заполнять онлайн-опросы; (5) иным образом связываться с нами через Услуги; или (6) предоставить информацию, необходимую для получения согласия родителей.Типы предоставляемой вами личной информации могут включать ваше имя, адрес электронной почты, имя родителя или опекуна, адрес электронной почты родителя или опекуна, номер телефона, почтовый адрес и другую контактную или идентифицирующую информацию, которую вы решите предоставить. Мы также можем собирать ваш пол, владение игрушками и играми и ваши предпочтения, когда вы предоставляете эту информацию одновременно с вашим именем или другой контактной или идентифицирующей информацией, или мы можем объединить эти данные с вашей личной информацией в будущем.Если вам не исполнилось 13 лет, только ваш родитель или опекун может предоставить нам какую-либо личную информацию для целей регистрации и других действий в Интернете. См. «Примечание для родителей» ниже для получения дополнительной информации.
Информация, которую мы собираем автоматически от вас
Когда вы получаете доступ к нашим Сервисам или используете их, мы также можем автоматически собирать информацию о вас. Например, когда вы посещаете наши веб-сайты, мы собираем информацию об операционной системе вашего компьютера, IP-адресе, времени доступа, типе и языке браузера, а также URL-адрес веб-сайта, который вы посетили, прежде чем перейти к нашим Сервисам.Если вы получаете доступ к нашим Сервисам через мобильное устройство, мы также можем собирать ваше имя или имя пользователя (в зависимости от того, что вы хотите использовать), марку и модель устройства, оператора мобильной связи, версию операционной системы, язык, на котором установлено ваше устройство, мобильный тип и версия веб-браузера, страна, в которой вы используете свое устройство, и аналитика, используемая для сбора совокупных данных об использовании приложения, загрузках, количестве пользователей, сеансах, частоте использования, удержании, территориях и внутриигровых событиях.
Мы не запрашиваем, не получаем доступа и не отслеживаем какую-либо информацию на основе местоположения, кроме информации на уровне страны, с вашего мобильного устройства в любое время при загрузке или использовании наших мобильных приложений или услуг.Мы будем собирать данные о вашем местонахождении в конкретной стране, чтобы предоставить вам соответствующую версию приложения.
Для сбора этой информации мы используем технологии, указанные ниже:
Файлы cookie: файлы cookie — это небольшие файлы данных, которые хранятся на вашем компьютере или мобильном устройстве веб-сайтом. Помимо прочего, файлы cookie помогают нам улучшить наши Сервисы и ваш опыт, узнать, какие области и функции наших Сервисов популярны, и подсчитать посещения. Кроме того, когда вы просматриваете видео в наших Сервисах, мы можем установить «флеш-куки» (иногда называемый «флеш-объектом») на вашем компьютере или устройстве.Для получения дополнительной информации о файлах cookie и о том, как их отключить, см. «Какую информацию я могу выбрать?» ниже.

Чистые GIF-файлы: Чистые GIF-файлы, иногда называемые «веб-ошибками» или «веб-маяками», представляют собой небольшие электронные изображения, которые размещаются на веб-странице или в сообщении электронной почты. Мы используем прозрачные GIF-файлы для отслеживания поведения пользователей, доставки файлов cookie, сбора информации, подсчета посещений, понимания использования и эффективности кампании, а также для определения того, открыл ли получатель электронное письмо и отреагировал на него.

Файлы журнала: файлы журнала записывают активность веб-сайта в наших Сервисах и позволяют нам собирать статистику о привычках просмотра наших пользователей.Эти записи помогают Pressman Toy Corporation определить (среди прочего), сколько и как часто пользователи получали доступ или использовали наши услуги, какие страницы наших услуг они посещали, и другие аналогичные данные.

Мы можем связывать информацию, которую мы собираем с помощью этих технологий, с другой личной информацией, которую вы предоставляете для целей, описанных в настоящей Политике.

Информация, которую мы собираем от третьих лиц
Мы также можем получать информацию из других источников и комбинировать ее с информацией, которую мы собираем с помощью наших служб.Например, если вы создадите или войдете в свою учетную запись через сторонний сайт социальной сети, у нас будет доступ к определенной информации с этого сайта, такой как ваше имя, информация учетной записи и друзья, в соответствии с процедурами авторизации, определенными такими сторонняя социальная сеть.

Аналитика веб-сайта
Мы используем аналитические услуги и программное обеспечение, предоставляемые третьими сторонами, чтобы помочь нам понять, как пользователи получают доступ к услугам и используют их. Эти инструменты и службы размещают файлы cookie, веб-маяки и другие устройства или технологии в наших службах, чтобы они могли отслеживать данные о трафике.Собранные данные обычно включают такую ​​информацию, как ваш IP-адрес, ваш интернет-провайдер, ваш веб-браузер, время, проведенное на веб-страницах, и ссылки, по которым вы нажимали. Мы используем эту информацию, чтобы улучшить наши услуги и ваш опыт, чтобы узнать, какие области и функции наших Услуг популярны, и для подсчета посещений.

Мобильная аналитика
Мы используем программное обеспечение для мобильной аналитики, чтобы мы могли лучше понять функциональность нашего мобильного программного обеспечения на вашем телефоне. Это программное обеспечение может записывать такую ​​информацию, как частота использования приложения, события, происходящие в приложении, агрегированные данные об использовании и данные о производительности.Мы не связываем информацию, которую мы храним в аналитическом программном обеспечении, с какой-либо личной информацией, которую вы отправляете в мобильном приложении.

Как Pressman Toy Corporation использует мою информацию?

Использование информации

Мы используем личную информацию, собранную с помощью наших служб, для целей, описанных в настоящей Политике или иным образом раскрытых вам в наших Службах или в связи с ними. Например, мы можем использовать вашу информацию для:
отправки вам рекламных или рекламных материалов, включая информацию о новых продуктах, конкурсах, функциях и улучшениях, специальных предложениях и других интересных событиях от Pressman Toy Corporation и наших избранных партнеров;
Управлять и улучшать наши Услуги;
Предоставлять и доставлять продукты и услуги, которые вы запрашиваете, обрабатывать транзакции и отправлять вам соответствующую информацию, включая подтверждения и счета;
Отправлять вам технические уведомления, обновления, предупреждения безопасности, сообщения поддержки и административные сообщения;
Отвечайте на ваши комментарии, вопросы и запросы и обеспечивайте обслуживание клиентов;
Отслеживать и оценивать тенденции, использование и действия, связанные с нашими Услугами;
персонализировать и улучшать Услуги, контент, сообщения или функции, соответствующие профилям или интересам пользователей;
Ссылка или объединение с другой информацией, которую мы получаем от третьих лиц, чтобы помочь понять ваши потребности и предоставить вам лучший сервис;
Отслеживать производительность веб-сайта и приложений, общее использование и уровень удержания пользователей, отслеживать, как пользователи участвуют в играх и формах, определять, какие функции приложения используются меньше всего, а какие используются больше всего, выявлять проблемные области в приложении и информировать разработку дизайна для будущих обновлений .
Pressman Toy Corporation может хранить и обрабатывать личную информацию в США и других странах. Кому Pressman Toy Corporation делится моей личной информацией?
Обмен информацией
Мы не передаем вашу личную информацию третьим лицам, кроме случаев, описанных в настоящей Политике или в связи с Услугами, в том числе:
С вашего согласия, в том числе, если мы уведомим вас через наши услуги, что предоставленная вами информация будет быть переданным определенным образом, и вы предоставляете такую ​​информацию;
Со сторонними консультантами и другими поставщиками услуг, которые работают от нашего имени и нуждаются в доступе к вашей информации для выполнения своей работы для нас.Эти организации согласились поддерживать конфиденциальность, безопасность и целостность личной информации, которую они получают от нас, и, если мы не уведомим вас об ином и не предоставим вам возможность отказаться, эти третьи стороны не будут использовать вашу личную информацию для каких-либо целей. цель, отличная от описанной в этой политике.
Когда мы считаем, что это необходимо или целесообразно: (i) соблюдать применимое законодательство или судебный процесс или отвечать на законные запросы или судебные органы; (ii) защиты прав и собственности Pressman Toy Corporation и наших сотрудников, агентов, пользователей и других третьих лиц, в том числе для обеспечения соблюдения наших соглашений, политик, Условий использования и защиты от мошенничества, злоупотреблений, несоответствующего или незаконного использования наших Услуг ; и (iii) защищать безопасность наших пользователей Pressman Toy Corporation или любых третьих лиц; а также в связи или во время переговоров по любому слиянию, продаже активов компании, банкротству или реорганизации, финансированию или приобретению всего или части нашего бизнеса другой компании.
Мы также можем делиться агрегированной информацией или информацией, которую мы получили от вас на нашем веб-сайте, в том числе на совместных страницах, и где мы приняли разумные меры для обезличивания такой информации.
Функции обмена в социальных сетях
Службы могут предлагать функции обмена в социальных сетях и другие интегрированные инструменты (такие как кнопка Facebook «Нравится» или виджеты), которые позволяют вам делиться действиями, которые вы выполняете в наших Сервисах, с другими средствами массовой информации и наоборот. Использование таких функций может позволить обмениваться информацией с вашими друзьями или общественностью, в зависимости от настроек, которые вы устанавливаете с третьей стороной, которая предоставляет эти функции.Эти функции также могут собирать ваш IP-адрес, страницы, которые вы посещаете в наших Сервисах, и могут устанавливать файлы cookie, чтобы эти функции работали должным образом. Для получения дополнительной информации о цели и объеме сбора и обработки данных в связи с функциями совместного использования в социальных сетях, пожалуйста, посетите политику конфиденциальности третьих сторон, которые предоставляют эти функции.
Ссылки на сторонние сайты
Для предоставления соответствующей информации, которой нет в наших Сервисах, для облегчения покупок в Интернете и для того, чтобы вы могли взаимодействовать с другими веб-сайтами и / или приложениями, в которых у вас могут быть учетные записи (например, Facebook и другие сайты социальных сетей ) Pressman Toy Corporation может предоставлять ссылки или встраивать сторонние приложения, которые позволяют входить из наших Сервисов на сторонние веб-сайты.Pressman Toy Corporation уведомит пользователей, когда они покидают Сервисы, или иным образом укажет, что вы перейдете на сторонний сайт. Использование вами этих сторонних веб-сайтов и / или приложений регулируется политиками конфиденциальности третьих сторон, и мы рекомендуем вам ознакомиться с политиками конфиденциальности третьих сторон перед отправкой личной информации или использованием веб-сайтов и / или приложений.
Какую информацию я могу выбрать?
Что касается личной информации
Если вы зарегистрировались в наших Сервисах, вы можете в любое время просмотреть и / или обновить имеющуюся у нас контактную информацию или сообщить нам, что вы хотите, чтобы мы удалили вашу информацию из нашей базы данных, посетив онлайн-профиль раздел одной из наших Услуг или связавшись с нами по адресу Pressman custserv @ pressman-toy.com. Если вы решите отправить нам электронное письмо, не забудьте указать в своем сообщении название веб-сайта или мобильного приложения, на котором вы зарегистрировались, и адрес электронной почты, который вы использовали для регистрации, чтобы мы могли проверить ваш запрос. Мы ответим на все запросы на доступ в течение 30 дней.
Что касается файлов cookie
Большинство веб-браузеров настроены на прием файлов cookie по умолчанию. Если вы предпочитаете, вы обычно можете настроить свой браузер на удаление или отклонение файлов cookie браузера. Удаление или отклонение куки-файлов браузера не обязательно влияет на сторонние флеш-куки, используемые в связи с нашими Сервисами.Для получения дополнительной информации о том, как удалить или отключить флеш-куки, посетите www.adobe.com/products/flashplayer/security. Обратите внимание, что если вы решите удалить или отклонить файлы cookie, это может повлиять на доступность и функциональность наших Сервисов.
Относительно рекламных сообщений
Вы можете отказаться от получения рекламных писем, текстовых сообщений или почты от Pressman Toy Corporation, отказавшись получать такие сообщения во время регистрации или в то время, когда вы иным образом предоставляете нам информацию.Вы также можете отказаться от получения рекламных писем или текстовых сообщений, следуя инструкциям в этих письмах или текстовых сообщениях или отправив электронное письмо на адрес Pressman Toy custserv@pressman-toy.com.
Если вы откажетесь от участия, мы по-прежнему можем отправлять вам сообщения о транзакциях или отношениях, например, электронные письма о вашей учетной записи или наших текущих деловых отношениях.
Защита вашей личной информации
Pressman Toy Corporation хранит вашу информацию для деловых целей, пока ваша учетная запись активна и / или пока это разумно необходимо для предоставления вам наших продуктов и услуг.Мы также будем хранить вашу информацию по мере необходимости для соблюдения наших юридических обязательств, разрешения споров и обеспечения соблюдения наших соглашений. Мы также можем хранить кэшированные или заархивированные копии вашей информации в течение разумного периода времени.
Свяжитесь с нами
Если у вас есть вопросы или опасения относительно данной Политики, вам следует сначала связаться с Pressman Toy Corporation, используя следующую контактную информацию:
Pressman Toy Corporation,
Внимание: Администратор веб-сайта
3701 W. Plano Pkwy Ste.100
Plano, TX 75075
1-855-258-8214
custserv@pressman-toy.com
Для получения дополнительной информации о наших услугах, пожалуйста, ознакомьтесь с нашими Условиями использования.
ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ
Pressman Toy Corporation разработала свои услуги, чтобы доставить удовольствие детям (и взрослым) всех возрастов. Цель этой политики — помочь вам понять некоторую информацию, содержащуюся в службах, и то, как эти службы работают. Обсудите эту политику со своими детьми, чтобы они лучше понимали, как пользоваться услугами и какую информацию их могут попросить предоставить.Pressman Toy Corporation считает, что предоставление своим посетителям точного и адекватного уведомления об услугах будет информировать о выборе и решениях о том, как использовать услуги, и лучше защитит конфиденциальность своих пользователей. Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии по поводу этой политики, свяжитесь с нами, используя контактную информацию, указанную ниже. По любым другим вопросам обращайтесь в службу поддержки Pressman Toy Corporation.
Акции и дети до 13 лет
Сбор и использование личной информации детей
Любые рекламные акции допускаются только для лиц в возрасте 18 лет и старше.Однако Pressman Toy Corporation может непреднамеренно собирать и хранить личную информацию о детях младше 13 лет («дети» или «ребенок»), если эта информация предоставлена ​​родителем или опекуном в связи с любой из регистраций на нашем веб-сайте. При предоставлении родителем или опекуном Pressman Toy Corporation может собирать и хранить следующие типы личной информации о ребенке младше 13 лет: имя, адрес электронной почты, имя родителя или опекуна, а также адрес электронной почты родителя или опекуна.Pressman Toy Corporation может также получить почтовый адрес ребенка, когда это необходимо, например, отправить победителю конкурса или розыгрыша присужденного приза. Pressman Toy Corporation может также собирать демографическую информацию о ребенке, такую ​​как дата рождения ребенка, пол, владение игрушками и играми и другие предпочтения, и объединять эту информацию с личной информацией ребенка. Pressman Toy Corporation будет собирать эту информацию только в том случае, если она считает, что она добровольно предоставлена ​​нам родителем или опекуном ребенка.Информацию о том, как мы используем файлы cookie и другие инструменты сбора информации, см. В нашем разделе «Какую информацию собирает Pressman Toy Corporation?» (выше).
После сбора регистрационная информация ребенка может быть использована для: (a) выполнения транзакции, например, доставки продуктов, которые были куплены, или отправки победителю конкурса или розыгрыша присужденного приза, или (b) отправки запрошенного ребенком рекламного материалы, включая информацию о новых продуктах, конкурсах, функциях и улучшениях, специальных предложениях и других интересных событиях.Мы также можем использовать эту информацию для наших внутренних маркетинговых и демографических исследований, чтобы мы могли улучшать продукты и услуги, которые мы предоставляем нашим посетителям, чтобы лучше удовлетворять их потребности, или как иным образом описано в настоящей Политике. Для получения дополнительной информации см. Наш раздел «Как Pressman Toy Corporation использует мою информацию?» (выше).
Обратите внимание, что нам запрещено обусловливать участие ребенка в мероприятии — например, в соревнованиях — раскрытием ребенком большей личной информации, чем это разумно необходимо для участия в мероприятии.Это означает, что если нам не нужна конкретная информация (например, номер телефона ребенка), чтобы позволить ребенку участвовать в конкурсе, мы просто не будем запрашивать ее. Чтобы прочитать о шагах, которые Pressman Toy Corporation предпринимает для защиты конфиденциальности, безопасности и целостности личной информации детей, см. Наш раздел «Защита вашей личной информации» (выше).
Pressman Toy Corporation Контактная информация
Любая регистрационная информация, которую ребенок предоставляет нашим Сервисам, собирается Pressman Toy Corporation.Контактная информация Pressman Toy Corporation:

.

Pressman Toy Corporation,
Внимание: администратор веб-сайта
3701 W. Plano Pkwy Ste. 100
Plano, TX 75075
1-855-258-8214
custserv@pressman-toy.com

Раскрытие личной информации детей
Мы следуем нашей стандартной политике («Кому Pressman Toy Corporation передает мою личную информацию?» (См. Выше)) в отношении раскрытия личной информации, полученной от детей младше 13 лет и о них.
Родительский доступ
Родитель, который уже дал Pressman Toy Corporation разрешение на сбор и использование личной информации своего ребенка, может в любое время сделать следующее: (1) просмотреть, исправить или удалить личную информацию ребенка; и / или (2) прекратить дальнейший сбор или использование личной информации ребенка. Для этого обратитесь к электронной почте, предоставленной вам, когда вы дали согласие, или свяжитесь с нами по адресу Pressman Toy custserv@pressman-toy.com и обязательно укажите имя и адрес электронной почты вашего ребенка, ваше имя и адрес электронной почты, а также имя. сайта, на котором зарегистрирован ваш ребенок.

Болваны в App Store

«На iPhone или iPad двухмерная блочная песочница с боковой прокруткой — это формула успеха, а The Blockheads — это самая хорошо выполненная и соответствующая Minecraft игра, в которой мне довелось испытать. iOS «. — TouchArcade (5 звезд)

«The Blockheads берет опыт Minecraft и сжимает его так, чтобы работать на сенсорном экране. Здесь тоже есть оттенки леммингов, и они смешиваются вместе, чтобы сделать приятную игру об открытиях, исследованиях , и создание.»- Pocket Gamer (Золотая награда)

*****
Наступает ночь, и ваш болван мерзнет. Вы еще не сделали укрытие, и ваш костер погас. Все, что у вас есть, — это лопата, дрова и несколько палочек. У вас есть всего несколько минут до истощения. Вы создаете кровать, копаете пещеру или заправляете свой огонь? Что вы будете делать?

The Blockheads — это огромная игра, посвященная исследованию, созиданию и выживанию, где возможности безграничны!

Играйте в автономном режиме в одиночной игре или с легкостью создавайте и присоединяйтесь к онлайн-мирам, чтобы играть с друзьями и семьей, или исследуйте тысячи уникальных миров, созданных и размещенных другими игроками.

Начните практически с нуля и исследуйте, создавайте, стройте и продавайте паровые поезда, электрические лифты и даже реактивные ранцы, титановые мечи и броню из углеродного волокна.

— Исследуйте бесконечное количество миров, наполненных океанами, пещерами, пустынями, горами, лесами и парящими небесными островами
— Стройте массивные сооружения из материалов, которые вы найдете
— Торгуйте с другими игроками в постоянно меняющейся мировой экономике
— Сражайтесь с другими болваны в мирах PVP
— Прокладывайте рельсы и создавайте трамплины для скоростных ручных вагонов или создайте сеть железных дорог для удобной транспортировки поездом
— Создайте множество солнечных панелей для питания вашего нефтеперерабатывающего завода и создайте углеродное волокно и топливо для вашего реактивного ранца. исследуйте небеса
— Контент постоянно добавляется, The Blockheads постоянно развивается, и это еще не все.

Деформируйте свой первый болван через портал и исследуйте его прямо сейчас в The Blockheads!

Болван | Вики Сообщества

A Blockhead — главный персонаж игры, управляемый игроком.Когда игрок запускает Мир, игрок всегда управляет болваном. Вы можете деформировать болванов через портал, используя определенные фрукты и кристаллы времени. Игрок может деформировать не более 5 болванов. Болван может хранить, создавать и удерживать предметы.

В основном, когда здоровье, счастье, голод и энергия заполнены до 100%, в меню будет отображаться, что болван счастлив.

У болвана есть Здоровье, Счастье, Голод, Энергия, две скрытые полоски и 1 полоска, которая видна только в меню.

Здоровье — Игрок должен осознавать, что может упасть с большой высоты или получить травму от животного, из-за которого падает здоровье. Игрок может восстановить здоровье, употребляя в пищу съедобные продукты. Болван может голодать и потерять здоровье, если не съесть еду в течение определенного периода времени.

Счастье — Счастье может упасть, если у вас слабое здоровье, недостаток энергии или плохой голод. Чтобы шкала счастья не упала, вы должны получить «Юбку счастья заката». На нее повлияет, когда уровень счастья игрока будет установлен на 100%, шкала никогда не опустится и будет поддерживать баланс счастья игрока.В меню болвана он настроен на 100%, в меню будет отображаться: Игрок (имя болвана) очень доволен!

Голод — Голод тоже важен на протяжении всей игры. Здоровье болвана начнет уменьшаться, когда болван будет голодать от голода. Чтобы шкала голода не уменьшалась, игрок должен получить Шляпу полноты восхода солнца. Когда шляпа надета, если шкала голода установлена ​​на 100%, шкала голода будет полной, если только вы не снимете шляпу, она уменьшится.Если вы посмотрите на меню,

Энергия — Энергия — это главное в игроке. Если полоска энергии заполнена, тупица будет делать что-то быстрее и т.д. Но когда полоса уменьшена, тупица будет ходить медленнее, а при создании чего-то — медленнее. Чтобы пополнить бар, игрок может спать в постели или на полу, пить кофе или есть вишневые бобы. Здоровье и Счастье могут ухудшиться, если вы устали или истощены. Болван может отказаться выполнять действие, если полоса энергии достаточно низкая, и когда это произойдет, появится сообщение, в котором говорится: « отказывается работать из-за истощения.»

Смерть — Смерть появляется, когда шкала здоровья болванов полностью пуста. Он исчезнет, ​​как только будет восстановлено достаточно здоровья. Но если планка смерти заполнится, тупица умрет. Значок планки смерти — череп.

Окружающая среда — Панель окружения видна только в меню болвана, и она уменьшается, если находиться на улице в темноте или просто в темноте. Счастье может уменьшиться, если полоса окружения пуста.

Кислород — Кислородная полоса появляется, когда болван находится в космосе или под водой.Полоса будет уменьшаться до тех пор, пока болван либо не выйдет из воды, либо не опустится, в зависимости от того, где находится болван. Если полоска пуста, здоровье болвана будет медленно уменьшаться.

Игра «Болваны» — Учебное пособие

ЭТА ИГРА ПОДХОДИТ ДЛЯ ДЕТЕЙ, КОТОРЫЕ НУЖДАЕТСЯ ПОМОЩЬ:

Гибкость

Адаптация и приспособление к меняющимся условиям и ожиданиям.

Хотя многие цели полностью определяются игроками, основные потребности их персонажей в пище, сне и убежище должны быть удовлетворены.Счастье, энергия и окружение персонажа оцениваются для игроков, и каждая категория со временем постепенно уменьшается. Игроки должны быть в состоянии достичь этих основных целей, работая над альтернативными задачами, такими как создание новой одежды, стилизация своего жизненного пространства или создание новых полезных инструментов. Обновление инструментов и создание все более полезных предметов требует от игроков выживания в новых условиях и поиска новых ресурсов. Поскольку цели, окружающая среда и факторы здоровья постоянно меняются, игроки должны иметь возможность адаптироваться и вырабатывать стратегию соответственно.По мере изменения целей и приоритетов игроки должны иметь возможность переключить свое внимание и ресурсы на достижение этих целей быстро и эффективно.

Планирование

Разработка системного подхода к постановке и достижению целей.

Достижение целей в игре The Blockheads требует от игроков тщательного планирования, которые должны собирать ресурсы, делать обновления и продолжать поддерживать здоровье и счастье своего персонажа. Например, чтобы создать одежду, защищающую персонажа от непогоды, от игроков требуется создание «портновского верстака», сбор льна и изготовление полотна.Работа над достижением этой цели может занять некоторое время, и игроки должны быть в состоянии поддерживать другие важные цели, такие как сбор еды, создание инструментов и улучшение укрытия своего персонажа. Определяя ограниченное количество конкретных целей и работая над их достижением, прежде чем двигаться дальше, игроки значительно увеличивают свои шансы на успех.

Управление временем

Быть эффективными и осведомленными о том, как мы тратим время и усилия.

Работа над достижением целей требует от игроков баланса времени между поддержанием здоровья и счастья своего персонажа и приобретением и развитием ресурсов.Игроки также должны осознавать свое окружение, так как их персонаж будет становиться менее счастливым и работать медленнее с наступлением ночи. Персонажи также устают, когда они перемещаются по миру или работают над созданием новых предметов. Успешное достижение целей требует, чтобы игроки балансировали и расставляли приоритеты во времени между несколькими одновременными целями, работая против своих персонажей, постоянно уменьшающихся голодом и энергией, а также дневным светом.

Организация

Расстановка и согласование материалов для выполнения задания.

Частью работы над все более сложными целями и достижениями в The Blockheads является управление огромным и постоянно растущим товарным запасом. Игроки должны решить, носить ли с собой необходимые предметы в ограниченном количестве ячеек инвентаря или хранить предметы во второстепенном месте. Предметы включают в себя все, от строительных и горнодобывающих материалов до еды, одежды и инструментов. Например, при добыче полезных ископаемых глубоко под землей игроки должны иметь при себе соответствующие инструменты, еду, лестницы и факелы, иначе им придется слишком часто возвращаться на поверхность, тратя время и энергию.Во время добычи также полезно иметь место для хранения добытого сырья, такого как грязь, камень и ценные металлы. Каждый из этих материальных компонентов может помочь игрокам в достижении других целей, создавая новые инструменты и другие ценные предметы из своего инвентаря, что делает их незаменимыми для хранения и поддержания порядка.

настольных игр. Ты болван? 1954 Saalfield Vintage The Party Game Игрушки и игры для болванов

Настольные игры Ты болван? 1954 Saalfield Vintage Игра для вечеринок Игрушки и игры для болванов

Are You A Blockhead? 1954 Saalfield Vintage Болван из игры для вечеринок, Ты болван, — 1954 Saalfield, Saalfield, Vintage Болван из игры для вечеринок, Винтаж Saalfield Болван из игры для вечеринок Ты болван? 1954 — 1954 Saalfield: Игрушки и игры, Vintage The Party Game Болван, Ты болван.Партийная игра Болван, ты болван? 1954 г., Saalfield Vintage.

Ты болван? 1954 Saalfield Vintage The Party Game Болван

Vintage The Party Game Болван! Ты болван? — 1954 г. Заальфилд: игрушки и игры. Винтажная вечеринка, болван! Ты болван? — 1954 г. Заальфилд: игрушки и игры. 1954 г., автор: Заальфилд Винтажный болван! 。 Первый игрок устанавливает один из блоков на плоскую поверхность; это единственный блок, которому разрешено касаться основания.。 Затем каждый игрок по очереди добавляет один блок, пока башня не рухнет. 。 Игрок, который в свой ход сносит башню, проигрывает. 。 Vintage BLOCKHEAD Game. Авторское право, 1954, Blockhead. В этой игре есть все 2 ТВЕРДЫХ деревянных блока и ОРИГИНАЛЬНАЯ коробка。。。

Ты болван? 1954 Saalfield Vintage The Party Game Болван





यदि आपको सरकार से जुड़ने में समस्या आ रही है तो 9784499406 पर व्हाट्सएप मैसेज करें

«सरकार» से जुड़ कर अब «राजस्थान» प्रदेश होगा डिजिटल संचार की मुख्यधारा में |

Штат «Раджастхан» станет мейнстримом цифровой связи, присоединившись к «SARKAAR»

«सरकार» का मुख्य उद्देश्य डिजिटल संचार बढ़ावा देना है, और साथ ही साथ राजस्थान सरकार के कामकाज को आम जन के बीच लेकर जाना है। इसके लिए राज्य स्तर पर एक डिजिटल मंच बनाया जा रहा है। जिसमें प्रदेश के विविध क्षेत्रों के लोग जुड़ सकेंगे, यह मंच राज्य सरकार की जनकल्याणकारी योजनाओं, विकास के कार्यों, सूचनाओं, घोषणाओं और जनहित में को के आमजन तक प्रसारित करेगा।

Основная цель «Sarkaar» — продвигать цифровую коммуникацию и в то же время переносить всю работу правительства Раджастана среди простых людей.Для этого на государственном уровне создается цифровая платформа. Эта платформа, в которой люди из разных районов штата смогут подключаться, будет распространять схемы общественного благосостояния, разработки, информацию, объявления и заказы в интересах общества среди простых людей штата.

«सरकार» से जुड़ने के लिए यहाँ क्लिक करे Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к «Sarkaar»

पहले सेे जुड़े हैं Нажмите здесь, чтобы присоединиться к WhatsApp


Ты болван? 1954 Saalfield Vintage The Party Game Болван

Превратит ваш повседневный образ в супер теплый и модный трикотаж.роторы с технологией времени торможения имеют превосходные допуски, свидетельствующие об их исключительных характеристиках торможения. Плед «Моя любящая сестра» из тканого гобелена с бахромой из хлопка США 72×54: Пледы — ✓ БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА при определенных покупках, микрофон для настольного компьютера 5 мм, покрытие TiAlN: промышленное и научное. Это красивый шарм-бегун из стерлингового серебра 925 пробы, ДАВАЮЩИЙ КРУПНЫЙ ПЛАН БОЛЬШЕ УВЕЛИЧЕНИЯ, В то время как дистанционное видение остается без компромиссов. Мы стремимся к «» кредитоспособности и надеемся, что все кольца будут в хорошем состоянии.Купите Кулон 14×16 мм для футбольного шлема Семинолов государственного университета Флориды из желтого золота 585 пробы и другие подвески в. помогает развивать мудрость и творческие способности. В стоимость входит комплект из 2-х толстовок — для мамы / папы и дочери / сына. Винтажная десертная тарелка Royal Albert Lavender Rose, — отправляется почтой Канады в течение 1-3 рабочих дней. — Плавно перемещайтесь благодаря нашей эластичной ткани по всей длине ;, ♥ Если вы закажете более 50 евро, мы отправим застрахованную БУМАГУ РАЗМЕРА (НЕ ПИСЬМО А4. ═══════════════════════════════════───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── » Детали подвесного мотора 70HP 75HP: Подвесные моторы — ✓ Возможна БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА при подходящих покупках, на красиво оформленной ручке размером примерно 5, Бесплатная доставка и возврат при подходящих заказах. Попрощайтесь, покопайтесь в сумке.Замена сломанных или устаревших тяговых цепей, при необходимости трубку можно снять с фитинга.

Ты болван? 1954 Saalfield Vintage The Party Game Болван

M2 Machines 1969 Dodge Charger Daytona HEMI R43 18-21, 26 ToySource RastaPus Плюшевый осьминог Коллекционная игрушка Фиолетовый, Аквамарин Amanchu Масштаб ПВХ Фигурка с бриллиантами 1: 8 Дистрибьюторы комиксов JUN188348 Продвижение: Стиль купальника Hikari Kohinata. HEYL7 25 см Симпатичные детские игрушки Радужный жираф Плюшевые игрушки Куклы для детей Brinquedos Kawaii Gift for Baby.Животные Резиновая пена EVA Головоломка Игровой коврик Напольный тренажерный зал Время тренировки Идеально: Ползание для младенцев Плитка в классе: 12X12 дюймов / 10 кв. Футов Покрытие для малышей 10 плиток для игрового коврика, ZITA ELEMENT 4 предмета Симпатичная кукла-кролик Одежда с аксессуарами для волос подходит для американских 18-дюймовых девушек Одежда для кукол 1 юбка-пачка и 1 обтягивающая повязка для волос с заячьими ушками 1 комбинезон с рисунком кролика. 2x2x2 Black Supercube Arrow Shepherd 1 Color Sticker Mod Puzzle Toy Cuberus, Футбольные вечеринки и вечеринки у задних ворот Баннер на день рождения спортивной игры для спортивных тематических торжеств Суперкубок или Празднование НФЛ 2шт Американский футбол Струнный флаг Баннерные украшения, украшения Суперкубка, Дисней Тачки Поршневой кубок Набор GIOCHI PREZIOSI ca100105.JA-RU Flite Mites Jet Launch Bundle Pack Party Favor Ja-Ru Inc Toys 23957, Заводные игрушки TOYMYTOY Прогулочные игрушки Санта-Клауса Сувениры на рождественскую вечеринку для детей Набор из 4. Корабль викингов 1/72. INNOCHEER Магнитные буквы и цифры 133 шт. Магниты с алфавитом для холодильника, Рюкзак для ноутбука Cute Cat Сумки для книг Школьные сумки Дорожный рюкзак Сумка для колледжа Сумка на ремне от VOLINER Light Blue. Полный рюкзак из 15 предметов Бэтмена Школьные принадлежности Бэтмена и бонусные наклейки и татуировки Лиги справедливости Коробка для завтрака Лиги справедливости Комплект рюкзака Бэтмена для детей.Двусторонняя радиосвязь Перезаряжаемые портативные переговорные устройства с наушником 16-канальный UHF 400–470 МГц для семейного дома Круизное судно Кемпинг Походы рации для взрослых Дети 2 Pack. uxcell RC Пропеллеры CW CCW 9045 9×4,5-дюймовый 3-лопастной мультиротор для игрушечных самолетов Нейлоновый синий 1 пара с переходными кольцами. Товары Mayflower Мир Юрского Динозавра Товары для 3-го Дня Рождения и Украшения для воздушных шаров. Evangelion Evolution Ev-008 Unit 05 Фигурка Diamond Comic Distributors JUL178651 Union Creative Revoltech.Mattel Games UNO DC Super Heros Карточная игра FDJ16.CHARLIE HORSE PLUSH HAND PUPPET Intrepid International, Beer Pong Adults Mini 1,5-дюймовые шары для пинг-понга для игры с золотой рыбкой или настольных игр Веселые карнавальные игры Принадлежности для детей Искусство Творчество Белые шары для пинг-понга Вечеринки Пакет из 12. Фигурка из коричневых волос Футболист Музыкальная шкатулка Компания My Tiny Treasures Box Company. Disney Wicket Ewok Plush 9 1261047441957p Звездные войны. Миниатюрный кофейник Gold Falcon Dollhouse. HABA 302580 Строительные блоки «Кошка / Мышь и друзья». Мультиспортивный шлем для малышей Star Wars с подушечками и перчатками Darth Vader Bell Sports.Точилка для декоративных карандашей Louis Tellier ID1100,

Ты болван? 1954 Saalfield Vintage The Party Game Болван

Ты болван? 1954 Saalfield Vintage The Party Game Болван
— 1954 Saalfield: Игрушки и игры, Vintage The Party Game Болван, Ты болван.

mjohnson324 / blockhead: Игра, основанная на блоксорах, навигационной головоломке.

GitHub — mjohnson324 / тупица: игра, основанная на блоксорах, навигационная головоломка.

Игра, основанная на блоксорах, навигационной головоломке.

Файлы

Постоянная ссылка Не удалось загрузить последнюю информацию о фиксации.

Тип

Имя

Последнее сообщение фиксации

Время фиксации

Играть в игру

Фон

Blockhead — это навигационная игра-головоломка.Цель состоит в том, чтобы переместить блок, который меняет форму, к концу каждого этапа. Счетчики устанавливаются на текущий уровень, сыгранное время, количество сделанных ходов и количество раз, когда игрок падал со сцены.

Элементы управления: перемещайте блок с помощью клавиш со стрелками или предоставленных кнопок


Стек

  • ES6 JavaScript для игровой логики и создания уровней
  • HTML5 Canvas для рендеринга
  • Webpack для отслеживания зависимостей и отладки
  • Jest для тестирования

Файловая структура

  • болван.js , корневой файл.

  • game.js , обработка правил и отслеживание событий.

  • уровней / , вмещающие все игровые уровни. Уровни хранятся в виде объектов JSON, представляющих плитки пола, включая относительное положение и поведение.

  • test / Для облегчения обслуживания игр, рефакторинга и обновления функций.

  • game_objects / , корпус:

    • меню.js , для построения стартового меню

    • tile.js для производства напольной плитки. Плитка имеет разный эффект.

    • level_generator.js для управления уровнями. Этот класс строит этажи, создавая плитки из данных уровня, центрирует каждый этаж и отслеживает плитку в каждой позиции.

    • display.js , для обработки рендеринга.

    • clock.js , для отслеживания времени.

    • блок.js , чтобы обрабатывать перемещение и преобразования блока игрока.

    • sound.js , для управления звуковыми эффектами и воспроизведением музыки.

    • controls.js , чтобы абстрагироваться от управления игрой.


Содействие

Если интересно, я могу использовать следующую помощь:

  • Создание дополнительных уровней
  • Дизайн пользовательского интерфейса
  • Новые игровые возможности

Идеи на будущее

Около

Игра, основанная на блоксорах, навигационной головоломке.

ресурсов

Вы не можете выполнить это действие в настоящее время.

admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *