Разбор слова по составу строении: Страница не найдена

Содержание

Морфемный разбор слова "земляника"

Разбор по соста­ву сло­ва «зем­ля­ни­ка» — это выде­ле­ние зна­чи­мых частей: окон­ча­ния, двух суф­фик­сов и обще­го смыс­ло­во­го кор­ня, кото­рый про­сле­жи­ва­ет­ся в род­ствен­ных словах.

Чтобы выпол­нить раз­бор по соста­ву сло­ва «зем­ля­ни­ка», выяс­ним вна­ча­ле, что оно обо­зна­ча­ет пред­мет и отве­ча­ет на вопрос что?

Предстоит раз­бор по соста­ву суще­стви­тель­но­го «зем­ля­ни­ка», кото­рое явля­ет­ся изме­ня­е­мым словом.

Разбор по составу слова «земляника»

Морфемный раз­бор нач­нем с выде­ле­ния окон­ча­ния. Это сло­во име­ет грам­ма­ти­че­скую фор­му жен­ско­го рода, кото­рое выра­же­но окон­ча­ни­ем :

  • она, моя зем­ля­ника
  • души­стая зем­ля­ника.

Анализируемое неоду­шев­лен­ное суще­стви­тель­ное изме­ня­ет­ся по паде­жам. Чтобы убе­дить­ся в пра­виль­ном выде­ле­нии окон­ча­ния, срав­ним падеж­ные фор­мы существительного:

  • лист (чего?) зем­ля­ники
  • раду­юсь (чему?) зем­ля­нике
  • насла­жда­юсь (чем?) зем­ля­никой.

Основой сло­ва явля­ет­ся его часть без окон­ча­ния: зем­ля­ник-.

Земляни́ка — это яго­да, кото­рая кло­нит­ся к зем­ле, когда нали­ва­ет­ся соком, отче­го и полу­чи­ла свое название.

Земляни́ка, вид­но, в прятки
Хочет с нами поиграть,
То бочок пока­жет яркий,
То запря­чет­ся опять.
Будто манит — бли­же, ближе!
Наклонись, дру­жок, пониже!
Шарь по кусти­кам, рука,
Моя ягод­ка сладка!

Обратимся к сло­во­об­ра­зо­ва­тель­ной цепоч­ке, кото­рая помо­жет выде­лить остав­ши­е­ся мор­фе­мы слова:

Словообразование

зем­ля → земляной → зем­ляника

Следовательно, в мор­фем­ном соста­ве иссле­ду­е­мо­го сло­ва выде­лим суф­фик­сы -ян-, -ик-. К суф­фик­су -ян- при­ла­га­тель­но­го при­со­еди­нил­ся суф­фикс -ик- суще­стви­тель­но­го, и так было обра­зо­ва­но новое сло­во. С помо­щью про­дук­тив­но­го суф­фик­са -ик- так­же обра­зо­ва­лись назва­ния дру­гих ягод:

  • черника
  • голубика
  • костяника
  • ежевика.

Корень слова «земляника»

Чтобы понять, какой корень в сло­ве «зем­ля­ни­ка», под­бе­рем к нему род­ствен­ные сло­ва и выде­лим общую смыс­ло­вую часть, кото­рая объ­еди­ня­ет их в одну семью.

Корнем иссле­ду­е­мо­го суще­стви­тель­но­го явля­ет­ся мор­фе­ма земл-, кото­рая име­ет мно­го значений:

«поч­ва, грунт, суша, место жиз­ни людей,  стра­на» и пр.

Этот общий смыс­ло­вой корень про­сле­жи­ва­ет­ся в соста­ве род­ствен­ных слов:

  • земля
  • землица
  • земляной
  • земельный
  • заземлить
  • заземление
  • приземлить­ся
  • землянин.

В рус­ском язы­ке суще­ству­ют род­ствен­ное наре­чие «оземь» (уда­рить­ся оземь, то есть об зем­лю) и при­ла­га­тель­ное «зем­ной», в соста­ве кото­рых ука­жем корень зем-:

оземь — приставка/корень

земной — корень/суффикс/окончание

Сравнив с кор­нем подо­бран­ных род­ствен­ных слов, выяс­ним, что в этой мор­фе­ме про­изо­шло кор­не­вое чере­до­ва­ние соглас­ных м//мл.

У при­ла­га­тель­но­го «земель­ный» появи­лась бег­лая глас­ная «е», и тогда корень род­ствен­ных слов после­до­ва­тель­но меня­ет свой вид:

зем-/земл-/земель-

Вывод

В сло­ве «зем­ля­ни­ка» корень земл-.

 Схема морфемного состава слова «земляника»

В резуль­та­те раз­бо­ра по соста­ву выяс­не­но, что мор­фем­ное стро­е­ние сло­ва «зем­ля­ни­ка»  соот­вет­ству­ет схеме:

Морфемный состав

земляни́ка — корень/суффикс/суффикс/окончание

Дополнительный мате­ри­ал

Смотрите так же, как про­ве­рить сло­во «зем­ля­ни­ка».Скачать ста­тью: PDF

Состав слова поражение морфемный разбор и строение, корень в слове, приставка по, суффикс ени, оконч

    Вход Регистрация
  • Главная →
  • Новости и статьи по стоматологии →
  • Терапия →
  • Лечение тяжёлой воспалительной резорбции корня постоянного резца с помощью МТА

Воспалительная резорбция корня зуба это патологическое состояние, причиной которого могут быть несколько этиологических факторов, в том числе и травматическое поражение зуба. В данной статье нами описан случай лечения верхнелатерального резца с тяжёлой перфоративной воспалительной резорбцией корня зуба. 11-летний пациент поступил с жалобами на боль, подвижность и наличие свищевых ходов у ранее травмированного пломбированного верхнего латерального резца. На рентгенограмме обнаружено обширное поражение окружающих корень зуба тканей, а также патологическая резорбция апикальной части корня зуба. После удаления содержимого корневого канала внутриканально на срок 2 недели был введён гидроксид кальция. В последующем содержимое канала было извлечено, а сам канал полностью заполнен MTA (минерал триоксид агрегатом). Полость была реставрирована с помощью композиционной пластмассы. Через год был проведён ещё один курс лечения окружающих корень зуба тканей; клинических проявлений заболевания отмечено не было.

Воспалительная резорбция корня зуба это патологическое состояние, которое приводит к прогрессирующему разрушению структуры корня зуба. Она часто развивается при апикальном периодонтите, после травматического поражения зуба, а также при многих других заболеваниях и патологических состояниях, включая экспансивные типы рака, кисты и ятрогенное поражение зуба при ортодонтических вмешательствах. Поскольку клиническая симптоматика отсутствует, заболевание может манифестировать сразу с осложнений — укорочения кончика корня зуба, увеличения или перфорации канала корня зуба. В таких ситуациях (исключая резорбцию, развившуюся после ортодонтических вмешательств) для предупреждения дальнейшей потери костной ткани и перфорации корня зуба необходимо немедленно начать проводить эндодонтическую терапию. В запущенных случаях перед проведением эндодонтического вмешательства может сначала потребоваться восстановить целостность ткани после перфорации с помощью подходящих биоматериалов.

В качестве подходящего материала для восстановления целостности тканей был предложен минерал триоксид агрегат (МТА). Он представляет собой хороший герметик, обеспечивающий качественное формирование пломбы по контуру дёсневого края. Биосовместимость материала и оказываемый им на костные ткани индуктивный эффект подтверждены клиническими исследованиями. В дополнение к своему антимикробному действию МТА может создавать условия, способствующие заживлению периодонта; также на его поверхности может разрастаться новое цементное вещество зубов. МТА состоит из мелких гидрофильных частиц, поэтому с ним можно работать в присутствии воды и крови; кроме того, он позволяет ограничить лечение максимум двумя сеансами. Перечисленные свойства делают его подходящим материалом для лечения перфораций корня зуба.

В данной статье нами описаны клиническое и рентгенологическое состояние ранее травмированного, пломбированного верхнего резца с тяжёлым перфорирующим воспалительно-резорбтивным процессом, а также результаты лечения с использованием МТА по истечении 12 месяцев.

Описание клинического случая

Практически здоровый 11-летний мальчик поступил в больницу с жалобами на боль и припухлость прищёчной и придёсневой сторон верхнелатерального резца справа. Со слов пациента, зуб был повреждён при падении в возрасте 9,5 лет; лечение проводилось районным стоматологом и состояло в шинировании пострадавшего зуба под прикрытием антибиотиков. Через два месяца по причине жалоб пациента на постоянные боли ему было проведено эндодонтическое лечение. Через год после обтурации канала корня зуба пациент вновь обратился к врачу с жалобами на боль и припухлость; был отправлен на консультацию в клинику при университете.

При осмотре ротовой полости было выявлено изменение цвета коронки верхнего правого латерального резца, щёчный свищевой ход, патологическая подвижность зуба. На рентгенограмме отмечалась обширная с неровными краями резорбция апикальной части зуба, а также значительное увеличение рентгенопрозрачности тканей, окружающих корень зуба (см. рис. 1а). Пломбировочное вещество заполняло канал не полностью; сам канал открывался в полость резорбции. Поскольку время проведения рентгенологического исследования уже не позволяло поставить диагноз апикального периодонтита, было решено, что районный стоматолог принял решение обтурировать просвет канала корня зуба ниже уровня резорбции или, в случае широко открытой верхушки зуба, ниже уровня апикальной конвергенции.

На основании данных осмотра и рентгенологического исследования была разработана и предложена родителям и пациенту программа эндодонтического лечения, заключавшаяся в интраканальном введении МТА. Была выполнена анестезия, для изоляции обрабатываемого зуба наложена латексная пластинка. Гуттаперча и пломбировочный материал были тщательно удалены из корневого канала с помощью ручного каналорасширителя (Dentsply-Maillefer, Ballaigues, Switzerland), после чего канал был промыт большим количеством 1,25% раствора гипохлорита натрия (NaOCl). Особое внимание при этом уделялось тому, чтобы случайно не расширить канал. На контрольной периапикальной рентгенограмме был выявлен обширный дефект ткани полулунной формы в верхней трети корня зуба, образовавшийся вследствие перфоративной резорбции ткани (см. рис. 1b). После удаления содержимого корневого канала было выполнено заключительное промывание полости 1,25% раствором NaOCl и стерильным физиологическим раствором; затем корневой канал был осушен стерильными бумажными штифтами. После этого канал был заполнен пастой на основе гидроксида кальция и установлена временная пломба (3M ESPE, Seefeld, Germany) .

а) На рентгенограмме верхнелатерального резца отмечается патологическая резорбция корня зуба и поражение перирадикулярных тканей.

b) Рентгенограмма пломбированного зуба. Гуттаперчевый жгут показывает распространение перфоративного воспалительно-резорбтивного процесса в корне зуба.

При повторном осмотре пациента спустя две недели свищевой ход исчез. Жалоб пациент не предъявлял. Корневой канал был аккуратно очищен от остатков гидроксида кальция, промыт 1,25% раствором NaOCl и стерильным физиологическим раствором и осушен бумажными штифтами. МТА (White Pro-Root MTA; Dentsply-Maillefer) был приготовлен в соответствии с инструкцией производителя, и небольшая порция материала с помощью шприца с двумя насадками для восстановления корневых каналов (ProRoot MTA delivery gun, Dentsply-Maillefer) была размещена на 1 мм ниже корональной части участка резорбции. Затем с помощью эндодонтического пломбировочного инструмента порция МТА была растянута до рабочей длины. Процедура повторялась несколько раз до тех пор, пока канал корня зуба не был заполнен МТА на 1 мм выше уровня десны (см. рис. 2a). На МТА был помещён влажный ватный шарик, и полость была временно запломбирована стеклоиономерным цементом. Через 1 неделю полость была повторно открыта и реставрирована гибридным полимерным композитом (TPH Spectrum Dentsply/DeTrey Konstanz, Germany), после чего с помощью системы с самостоятельным протравливающим агентом (Prime & Bond NT, Dentsply/DeTrey) был выполнен бондинг.

Выполненное 6 месяцев спустя рентгенологическое исследование подтвердило начало процесса репарации костной ткани в перирадикулярной области. Клинические симптомы отсутствовали; патологическая мобильность зуба отсутствовала (см. рис. 2b).

На плановом осмотр через 1 год отмечалось полное восстановление тканей (см. рис. 2с).

а) На периапикальной рентгенограмме видно заполненный МТА канал корня зуба.

b) Рентгенограмма зуба через 6 месяцев.

c) Рентгенограмма зуба через 1 год. Отмечается восстановление тканей и устойчивость зуба.

Обсуждение

Поскольку воспалительная резорбция корня зуба протекает бессимптомно и не имеет характерных морфологических проявлений, поставить достоверный диагноз большинства случаев резорбции с использованием двумерной рентгенографии невозможно. Как и в описанном выше клиническом случае, запломбированный канал корня зуба, который может наложиться на участок резорбции, в дальнейшем может усложнить диагностику по рентгенологической картине. Хотя конусно-лучевая компьютерная томография, в сравнении с обычной рентгенографией, гораздо более эффективный метод исследования, она не всегда бывает доступна.

Когда процесс резорбции захватывает цемент и распространяется на дентиновые канальцы, токсины, вырабатываемые присутствующими в канальцах бактериями, начинают действовать на околозубную связку. В дальнейшем это приводит к развитию остеокластических процессов и к воспалению околозубной связки, что в свою очередь приводит к резорбции твёрдой пластинки и прилежащих костных тканей. Соответственно, протокол лечения воспалительной резорбции корня зуба должен включать в себя полную эрадикацию бактерий из системы канальцев корня зуба. Добиться этого можно только проведя тщательную обработку канала и его дезинфекцию.

NaOCl в высоких концентрациях токсичен, в связи с этим его применение для промывания зуба с перфорациями несёт в себе определённый риск. Соответственно, чтобы снизить риск интоксикации, рекомендуется использовать низкоконцентрированный раствор NaOCl.

В описанном выше случае 1,25% раствор NaOCl не привёл к развитию каких-либо побочных эффектов, хотя часть его неизбежно просочилась сквозь перфорации.

Последующая санация корневого канала в сочетании с промыванием раствором NaOCl и размещением в качестве интраканального лекарственного средства гидроксида кальция входят в стандарт обеззараживания системы канальцев корня зуба. Эта процедура устраняет причины воспаления перирадикулярных тканей, останавливает резорбтивные процессы и, в идеале, способствует восстановлению околозубного пространства.

Что касается описанного случая, полость резорбции может быть заполнена костной тканью, если поражён значительный объём корня зуба.

В нашем случае заполнение пространства канала корня зуба МТА полностью было признано целесообразным по нескольким причинам:

Во-первых, для обеспечения оптимального пломбирования верхушки нужен как минимум 4 мм слой МТА.

Во-вторых, для предотвращения проникновения инфекции со стороны коронки толщина шеечного барьера должна составлять примерно 4 мм. Поскольку общая длина апикальной и корональной частей пломбы примерно соответствовала тому, что осталось от канала корня зуба, в качестве наиболее целесообразного и эффективного метода было выбрано тотальное заполнение корневого канала МТА.

И наконец, поскольку обследовать пациента с помощью конусно-лучевой компьютерной томографии не представлялось возможным, нельзя было проигнорировать тот факт, что резорбционный дефект ткани мог оказаться более значительным и сложным по форме, чем представлялось при взгляде на рентгенограмму. В связи с этим было выполнено пробное пломбирование корневого канала биосовместимым материалом. Было показано, что интраканальная аппликация МТА может также вызвать высвобождение ионов кальция из дентиновых канальцев во внешний резорбционный дефект, что может улучшить репаративный потенциал окружающих тканей.

В дополнение ко многим лабораторным исследованиям, биосовместимость и значительный индуктивный эффект МТА на костные ткани были подтверждёны в исследованиях на людях, особенно если МТА использовался как барьер для верхушки корня зуба в зубах с несформированными верхушками и при наличии перфорация корня зуба. В описанном выше случае при рентгенологическом обследовании, выполненном по истечении 6 и 12 месяцев после лечения, оказалось, что миграция МТА из корневого канала не повлияла на репарацию ранее резорбировавшейся ткани. Это подтверждает результаты предыдущих исследований на животных и на людях, свидетельствующих, что контакт между МТА и преапикальными тканями не способствует возникновению ответной реакции тканей и, соответственно, не является препятствием к регенерации.

Хотя восстановления всего периодонтального пространства и не произошло, лечение в данном случае было признано успешным как клинически, так и рентгенологически. Отмечалось полное восстановление рентгенопрозрачности альвеолярной кости и продолжающаяся регенерация костной ткани, хотя область резорбции в течение 12-месячного периода наблюдения оставалась стабильной. В конечном итоге, как сам пациент, так и его родители были удовлетворены результатами лечения, поскольку постоянный зуб не утратил своей функции.

Dr. Guzeler is a research assistant in the department of pediatric dentistry, faculty of dentistry, Hacettepe University, Ankara, Turkey.

Dr. Uysal is an assistant professor in the department of oral diagnosis and radiology, faculty of dentistry, Hacettepe University, Ankara, Turkey.

Dr. Cehreli is a professor in the department of pediatric dentistry, faculty of dentistry, Hacettepe University, Ankara, Turkey.

Обследование фуркации с помощью зондов

Автор: Jill S. Gehrig

Перевод: Сайфуллина Рамиля

Автор: Jill S. Gehrig

Перевод: Сайфуллина Рамиля

Вовлечение фуркации

Фуркация — это участок многокорневого зуба, где происходит разделение корней. Многокорневыми являются большинство моляров, а также некоторые премоляры верхней челюсти. Фуркацию называют бифуркацией в двухкорневом зубе и трифуркацией в трехкорневом зубе.

1. Область фуркации — это пространство- апикальнее ствола корня- между двумя или более корнями.

Зубы обычно имеют один, два или три корня. Передние зубы обычно имеют один корень. Моляры нижней челюсти имеют два корня, а моляры верхней челюсти имеют три корня.

Область многокорневого зуба, которая простирается от ЦЭС до фуркации, называется стволом корня (Рис. 1).

Рисунок 1. Анатомия первого моляра нижней челюсти. Ствол корня проходит от ЦЭС до входа в бифуркацию. Моляры нижней челюсти имеют дистальный и мезиальный корни.

  • Вход в фуркацию может быть всего на 3–4 мм апикальнее (ниже) ЦЭС.
  • 2. В норме область фуркации не может быть исследована, так как она заполнена альвеолярной костью и связками периодонта.

    3. Вовлечение фуркации — это резорбция альвеолярной кости и разрушение периодонтальной связки между корнями многокорневого зуба. Потеря кости в области фуркации может быть скрыта под тканью десны, а при наличии рецессии десневого края область фуркации обнажена (Рис. 2).

    Рисунок 2. Клинически видимая фуркация. Область фуркации у этого пациента видна в полости рта из-за резорбции костной ткани и рецессии десны.

    А. Вовлечение фуркации происходит, когда инфекционные агенты проникают в область между корнями, что приводит к потере прикрепления и резорбции альвеолярной кости между корнями зуба.

      Моляры нижней челюсти, как правило, имеют бифуркацию (мезиальный и дистальный корни), с возможным поражением фуркаций с вестибулярной и лингвальной стороны (Рис. 3).

    Рисунок 3. Фуркационные зоны моляров нижней челюсти. Вход в область фуркации может быть очень разным по размеру в зависимости от степени разделения корней. Нижние моляры, представленные на рисунке, слева направо имеют дивергирующие, прямые и слившиеся корни.

    Моляры верхней челюсти, как правило, имеют трифуркацию (мезиобуккальный, дистобуккальный и небный корни), с возможным поражением фуркации с вестибулярной, мезиальной и дистальной стороны (Рис. 4).

    Рисунок 4. Фуркационные зоны моляров верхней челюсти. A: Области фуркации двух моляров верхней челюсти, демонстрирующие вход в фуркацию с вестибулярной стороны.

    Рисунок 4 B: Аэрофотоснимок моляра верхней челюсти, демонстрирующий зуб от верхушек корней до области фуркации.

    Первые премоляры верхней челюсти могут иметь бифуркацию (щечный и небный корни), с возможностью вовлечения фуркации с мезиальной и дистальной стороны. Приблизительно 60% первых премоляров верхней челюсти имеют щечный и небный корень.

    Доступ ко всем статьям по подписке

    Доступ к 1524 статьям

    Новые статьи почти каждый день

    Без автоматического продления

    Подробнее о подписке

    Образец разбора слова по составу Поражение в онлайн морфемном словаре

    Поражение

    Поражение — разбор слова по составу онлайн

    приставка — ПО; корень — РАЖ; суффикс — ЕНИ; окончание — Е;
    Основа слова: ПОРАЖЕНИ
    Вычисленный способ образования слова: Приставочно-суффиксальный или префиксально-суффиксальный

    ¬ — ПО; ∩ — РАЖ; ∧ — ЕНИ; ⏰ — Е;

    Слово Поражение содержит следующие морфемы или части:

    • ¬ приставка (1): ПО;
    • ∩ корень слова (1): РАЖ;
    • ∧ суффикс (1): ЕНИ;
    • ⏰ окончание (1): Е;

    Онлайн разбор слова по составу (морфемный разбор) Поражение произведен программными средствами, поэтому может содержать ошибки.
    Если Вы нашли ошибку или морфемный разбор слова Поражение произведен неверно (правильность указания корня, приставки, суффикса, основы слова), пожалуйста сообщите об этом в комментариях к разбору, мы постараемся учесть Ваши замечания

    В других словарях:
    Поражение — Ефремова Т. Ф. Новый словарь русского языка
    Поражение — Толковый словарь русского языка С. Ожегова
    Поражение — Ожегов С. И., Шведова Н. Ю. Толковый словарь русского языка
    Поражение — Абрамов Н. Словарь русских синонимов и сходных по смыслу выражений
    Поражение — Толковый словарь русского языка. Под ред. Д. Н. Ушакова .

    Конспект урока русского языка во 2 классе по теме: "Строение слова" | План-конспект урока по русскому языку (2 класс):

    Конспект урока русского языка, проведенного 17 апреля 2018 года

    во 2 классе (УМК «Гармония»)

    Тема: « Строение слова»

    Цель: упорядочить знания детей о составе слова; учить

    наблюдать над словами, у которых отсутствуют какие либо части.

    Задачи:

    обобщить и систематизировать знания по теме “Состав слова”;

    сформировать умение разбирать слово по составу; образовывать новые слова с помощью суффикса и приставки;

    формировать навык грамотного написания слов;

    развивать память, внимание, мышление, речь;

    воспитывать интерес к предмету;

    создать условия для формирования УУД:

    - личностных: мотивация учения, ответственное отношение к своей речи;

    - познавательных: формулирование познавательной цели, поиск и выделение информации, анализ с целью выделения признаков, синтез, как составление целого из частей, выбор оснований для сравнения, классификации объектов, установление причинно-следственных связей;

    - коммуникативных: вступать в учебное сотрудничество с одноклассниками, оказывать взаимопомощь, осуществлять взаимоконтроль, высказывать собственное мнение, формулировать свои мысли, своё  отношении к  чему-либо;

    - регулятивных: целеполагание, планирование, контроль, коррекция, оценка, способность к мобилизации сил и энергии. 

    Оборудование: компьютерная презентация, листы для самооценки.

                                                 ХОД УРОКА

    I. Организационный момент. Слайд1,2

    -Долгожданный дан звонок,

     Начинается урок.

    - Проверьте свою посадку. Не забывайте об осанке.

    - II. Определение темы и цели урока.

    -Каждый из вас, конечно, хотел, чтобы про него сказали: “Он знает русский язык”.

    -Сегодня на уроке мы постараемся сделать ещё один шаг в познании русского языка.

     Слайд 3

    1.На доске: Р, С, М, Л, О, С, Ц, Т, А, Н, Х, В, Щ.

    -Если вы уберёте непарные согласные, то прочитаете главное слово нашего урока.

    -Какое значение может иметь слово “состав”? Слайд 4

    -В словаре Ожегова сказано: состав – это:          Слайд 5

    -Но мы на уроке русского языка. Состав чего мы можем изучать?

    -Тема нашего урока – состав слова. (Учитель открывает тему урока на доске) - Какие задачи поставим перед собой и будем решать на уроке? (Ответы учащихся)

     - Я думаю, ребята, если мы все поставленные задачи решим и будем вдумчиво работать, то к концу урока сможем самостоятельно разбирать слова по составу. А возможно даже сможем научить других ребят или даже взрослых разбирать слова по составу.

    2.Таблица (начало – конец урока) Заполняет каждый ребёнок

    III. Актуализация пройденного

     - Рассмотрите состав, на котором совершим путешествие по саванне.    

     -Самое главное в составе поезда – паровоз. Это движущая сила, без него нет состава.Так  и в слове есть самая главная часть, без которой слово существовать не сможет. Что   это за часть? (Корень)

    -Впереди маленький открытый вагончик для угля. (Ведь паровозу для движения нужен уголь). Так и слову для изменения его значения впереди нужна частичка.

    -Кто знает, как она называется? (Приставка)

    -Вагон за паровозом – это вагон для нас пассажиров. И в слове есть частички, которые следуют только за корнем и образуют новые слова. Как они называются? (Суффикс)

    -А в конце состава маленький квадратный вагончик для груза. С какой частью слова его можно сравнить? Где всегда находится окончание?

    -Состав паровоза очень похож на состав слова. Из каких частей состоит слово? (Ответы детей)

     IV. Минутка чистописания.

    -Посмотрите, в саванне кипит жизнь. Мы видим много животных. Чтобы узнать, кто они такие, нам нужно правильно вставить букву и прочитать слово, а вставленную букву запишем на минутке чистописания.

    – Догадайтесь, какие слова написаны.

    – Определите, какие буквы будем писать на минутке чистописания? (К, р, н, е, о, ь).

       Прочитайте:

    – Чем похожи слова? (Имена сущ., ед.ч., отвечают на вопрос кто?)

    – Соберите из данных букв слово, начиная с буквы к. (Корень).

    – Напишем слово корень без отрыва три раза.

    V.  Словарная работа: г о р о д , г о т о в и т ь , ж е л а т ь , р и с о в а т ь ,ш ё л

    - Назовите новое словарное слово. Определите орфограмму. Постарайтесь запомнить это слово. Запишите его несколько раз.

      VI  Закрепление изученного.

      1. Состав слова (памятка в учебнике).

      2. Устная работа (ответы на вопросы)

        -Что мы должны знать по теме урока?

        -Мы должны знать, что такое окончание, основа, корень, приставка, суффикс.

        -В какой последовательности выполнять разбор по составу.

        - Как правильно выделять из слова окончание, основу, корень, приставку, суффикс.

       3.Разбор одного слова по составу (используя памятку).

       4.Работа по учебнику. ( № 533, 534; правило с. 106)

       5. Повторение о предложении.  Слайды 6–9

        – Используя слова таблицы, выделите части слова и составьте новое слово.

        – В тетради запишите полученные слова. Составьте предложение из данных слов.

            Слайд 10         (Меткая пословица научит мудрости)

         – Вспомните пословицы про учение. (Ответы учащихся).

        6. Повторение об однокоренных словах.

        –  В каждой группе слов найдите лишнее и разберите его по составу.

             Слайды 11–12

     (Записывают: водичка, песок, газетный, листок, пригорок)

    7. Работа с тестом 1

    -А сейчас ответим на вопросы теста. Если вы правильно справитесь со всеми его заданиями, то сможете прочитать ключевое слово.

    1. Часть, без которой слово не может существовать

    Д) суффикс;

    З) корень;

    О) окончание.

    2. Родственные слова это:

    У) слова, которые сходны по смыслу;

    Н) слова, которые имеют общую часть и сходны по смыслу.

    3. Окончание служит для образования новых слов

    А) нет;

    Е) да.

    4. Суффикс служит для связи слов в предложении

    М) да;

    Т) нет.

    5. Корень – это:

    О) общая часть родственных слов;

    И) общая часть слов.

    6. Открытие нового знания.

    Разбор слова по составу надо начинать с :

    С) корня;

    П) приставки;

    К) окончания.

    7. Приставка служит для образования новых слов.

    И) да;

    Н) нет.

    Какое слово у нас получилось? Слайд 13

    -ЗНАТОКИ. Кто это? А можете ли вы назвать себя знатоками после нашего урока.

    VII. Итог урока.

    - А теперь давайте подведем итог нашего урока. Над чем мы сегодня работали?

    -Какие задачи мы ставили перед собой, чтоб достичь данной цели?

    -Спасибо. Ребята, а кто из вас для се6я решил поставленные задачи?

    - А кто самостоятельно может разбирать слова по составу?

    - Ребята, как вы думаете, а для чего мы изучаем эту тему и где нам могут пригодиться полученные знания? Слайд14

    VIII. Рефлексивный момент.

    -Ребята, а кто может сказать о себе также:

    “Человек, прислушивающийся к значимости в слове корня, суффикса, заинтересовывается строением языка. Про такого человека говорят, что он знает язык до корня”.

    -Как чувствовали себя на уроке?

    -Заполните  таблицу “Конец урока” Слайд15

    IX. Домашнее задание.

    - Ребята, я хочу предложить на выбор два задания для домашней работы:

    придумайте и запишите сказку или рассказ о том, как образовалось слово;

    придумайте и запишите 7–10 слов к схеме в учебнике. Слайд 16

    Упрощенное строение пищеварительного тракта | Tervisliku toitumise informatsioon

    В процессе переваривания содержащиеся в пище пищевые макроэлементы (белки, жиры, углеводы) расщепляются на более мелкие компоненты, которые всасываются в кровь или лимфу.

    Нормальное питание, следующее за ним переваривание и всасывание питательных веществ жизненно необходимы для поддержания обмена веществ в организме человека.

    Ротовая полость

    Ротовая полость – начальный отдел пищеварительной системы, стенками которого являются губы, щеки, верхнее и нижнее нёбо. В ротовой полости с помощью клыков и резцов происходит механическое измельчение пищи в как можно более мелкодисперсную массу.

    Строение наших зубов позволяет нам измельчать пищу как растительного, так и животного происхождения. Здоровье зубов имеет важное значение для пищеварения, поэтому их нормальное развитие и гигиена полости рта способствуют поддержанию нашего здоровья.

    В ротовую полость выходят различные слюнные железы, которые производят большое количество разжижающей пищу слюны. Пища перемешивается со слюной, и начинается частичное, незначительное переваривание некоторых питательных веществ. Чем больше измельчена проглатываемая пищевая масса, тем легче организму пищу переварить, поэтому пережевывать еду следует тщательно, сосредоточенно и как можно дольше.

    Глотка

    Глотка представляет собой примерно 12-сантиметровый воронкообразный канал, который начинается от полости носа и проходит внутри шеи в пищевод, являясь общей частью пищеварительного тракта и дыхательных путей.

    Глотание происходит в результате инициируемого давлением языка сложного рефлекса, который направляет еду и питье через пищевод в желудок и препятствует их попаданию в дыхательные пути. Первый этап глотания сознательный, последующие этапы – рефлекторные.

    Если глотательный рефлекс нарушен (например, внимание сосредоточен на какой-то другой, не связанной с приемом пищи деятельности) и пища попадает в трахею, человек для освобождения от кусков пищи начинает кашлять. Если трахея забивается плохо пережеванными кусками пищи, человек может задохнуться. Поэтому крайне важно, чтобы мы во время еды были сосредоточены на этом процессе и не занимались бы делами, которые ему мешают.

    Твердая пища попадает из ротовой полости через пищевод в желудок примерно за 8–9 секунд, жидкая – примерно за 1–2 секунды.

    Пищевод 

    Пищевод – примерно 25-сантиметровая полая мышечная трубка, часть пищеварительного тракта, под влиянием сокращений и расслаблений, т.е. перистальтики которой пища продвигается из глотки в желудок.

    Рвота – это защитный рефлекс, который вызывается неприятным вкусом или запахом пищи, употреблением испорченной пищи, перееданием или прикосновением к слизистой оболочки глотки.

    Желудок

    Желудок – резервуар верхнего отдела пищеварительного тракта, образованный из гладкой мышечной ткани, в котором происходит частичное расщепление и разжижение пищи и регулярное ее продвижение в подходящих объемах (порциями) в тонкую кишку. Разжижение достигается за счет желудочного сока и сильного механического перемешивания (измельчения).

    Желудок взрослого человека обычно вмещает 1,5 литра пищевой массы. В пустом состоянии этот мышечный орган сжимается и сморщивается до весьма малых размеров. Объем желудка у новорожденного – около 30 мл, у тех, кто в течение долгого времени пьет большие количества пива, он может достигать даже 10 л.

    Поскольку находящиеся в желудке железы вырабатывают крепкую соляную кислоту, внутренняя поверхность желудка выстлана слизистой оболочкой. Желудочный сок имеет pH около 1. Это означает, что среда в нормальном желудке обладает высокой кислотностью.

    Желудочный сок (желудочный секрет) выделяется клетками желез (которых около 30–40 миллионов), в день его вырабатывается 2–3 литра. Выделение желудочного секрета стимулируется видом пищи, ее вкусом, запахом, механическим раздражением слизистой оболочки рта и дефицитом глюкозы.

    Скорость вывода пищи из желудка зависит от количества пищи и ее свойств. В желудке пища находится от 2 до 6 часов.

    Более твердая пища находится в желудке дольше, напитки практически сразу попадают в тонкую кишку. В случае дефицита жидкости часть воды может всасываться и через желудок. В желудке также всасываются некоторые лекарства (например, аспирин), алкоголь и кофеин.

    На границе желудка и двенадцатиперстной кишки находится привратник желудка, который периодически раскрывается и пропускает в двенадцатиперстную кишку небольшие порции (5–10 мл) измельченной пищи. В нормальной ситуации желудок опорожняется в течение четырех часов.

    Пустой желудок совершает мощные волнообразные движения, с помощью которых он освобождается от недостаточно измельчившихся частиц пищи (например, в случае богатой клетчаткой растительной пищи). При больших промежутках между приемами пищи могут возникать сильные перистальтические волны, проявляющиеся бурчанием в животе и в худшем случае болями в животе.

    Поджелудочная железа

    Поджелудочная железа – это протяженный, до 15 см в длину, орган, который весит 100 граммов и расположен за органами брюшной полости. Клетки его тканей выделяют в кишечник пищеварительные ферменты и гормоны. Таким образом поджелудочная железа работает и как пищеварительная железа, и как железа внутренней секреции.

    Вырабатываемые поджелудочной железой инсулин и глюкагон – два наиболее мощных гормона человеческого организма, обеспечивающих гомеостаз. Они оба оказывают влияние на очень большое количество процессов и имеют противоположные друг другу функции. Например, инсулин помогает нормализовать уровень сахара после усвоения пищи, т.е. понижает до нормального уровень глюкозы в крови (помогая печени синтезировать глюкоген). Глюкагон же помогает печени в высвобождении глюкозы, чтобы поддерживать ее концентрацию в крови на нормальном уровне (например, при больших перерывах между приемами пищи и ночью).

    Гомеостаз означает поддержание биологических параметров человеческого организма в определенных пределах. Даже небольшие изменения химических или физических свойств внутриклеточной среды может нарушить биохимические процессы в организме.  Гомеостаз – это умение организма создавать во внутренней среде устойчивый баланс.

    Таким образом, гомеостаз – это процесс, посредством которого обеспечивается практически стабильная внутренняя среда, так что клетки могут функционировать с максимальной эффективностью. Каждый организм старается поддерживать в своей внутренней среде правильную температуру, кислотность и т.п. Гомеостаз достигается путем координации комплекса физиологических реакций с помощью химических или электрических сигналов, которыми обмениваются ткани. Ключевую роль в этой коммуникации играют гормоны, поэтому они важны для поддержания гомеостаза.

    Инсулин и глюкагон регулируют углеводный, липидный и белковый обмен. Наибольшее воздействие они оказывают на обмен углеводов. Например, сахар в крови, т.е. уровень глюкозы, держат под контролем с одной стороны инсулин, с другой стороны глюкагон. Внутри клеток под воздействием инсулина для высвобождения энергии усиливается расщепление глюкозы. Когда уровень глюкозы в крови падает, глюкагон расщепляет накопленный в печени гликоген, и в кровоток выбрасывается глюкоза. Поскольку оба гормона регулируют весь обмен веществ и особенно мощно углеводный обмен, при возникновении проблем с их синтезом возникают метаболические проблемы (например, в случае инсулина – диабет).

    Поджелудочная железа вырабатывает в сутки 1,5–2 литра панкреатического сока, который очень богат ферментами. Панкреатический сок содержит большие количества гидрокарбоната натрия, который является щелочным и нейтрализует в желудке обладающую высокой кислотностью пищевую массу.

    Панкреатический сок вместе с желчью попадает в верхний отдел тонкой кишки – в двенадцатиперстную кишку. Секреция панкреатического сока частично регулируется и нервной системой, но в основном за счет гормонов. Когда в двенадцатиперстную кишку из желудка попадает кислотная пищевая масса (химус), слизистая оболочка двенадцатиперстной кишки выбрасывает в кровь секретин, который вызывает выделение в клетках протоков поджелудочной железы гидрокарбоната натрия, который в свою очередь нейтрализует кислотную среду. Чем более кислотной поступает из желудка полупереваренная пищевая масса, тем больше выделяется гидрокарбоната натрия.

    Печень 

    Печень – «химическая лаборатория» нашего организма. Ее можно условно назвать самой большой железой человека, вес которой может достигать 1,5 кг. Печень состоит из двух долей разного размера. Печень – жизненно важный орган, в котором происходит большая часть белкового, липидного и углеводного обмена .

    Также печень помогает выводить из оборота в человеческом организме образующиеся в ходе нормального обмена веществ остаточные вещества. Кроме этого, печень очищает кровь от ядовитых веществ – происходит детоксикация, т.е. переработка попавших из окружающей среды и пищи естественных и искусственных ядов, неиспользованных компонентов лекарств, тяжелых металлов, остатков метаболизма бактерий и т.п. После этого остатки переработки направляются через кровь в почки и выводятся из организма.

    Видео о принципах работы печени:

    Печень обрабатывает и накапливает питательные вещества (например, гликоген и железо) для поддержания работоспособности организма в перерывах между приемами пищи и на более длительные периоды, а также играет роль депо для некоторых (главным образом – жирорастворимых) витаминов (A, D, B12, K).

    Человеческий организм функционирует как единое целое, и этот целостный процесс помогает поддерживать печень в работоспособном состоянии. Широко рекламируемые в интернете методы очистки печени этого не делают.

    В связи с пищеварением печень играет определяющее значение как производитель желчи. Желчные кислоты поступают в пищеварительный тракт через желчные протоки и желчный пузырь. Печень синтезирует желчные кислоты из холестерина.

    Основные функции печени:
    • эмульгирование жиров (под воздействием желчи)
    • вырабатывая желчь, печень выводит из организма остаточные вещества, работая как орган выделения
    • накопление питательных веществ (жирорастворимые витамины, металлы)
    • синтез питательных веществ (например, белки плазмы)
    • аккумулирование крови (в т.ч. место кроветворения у плода)
    • управление содержанием глюкозы в крови
    Желчный пузырь

    Желчный пузырь имеет объем 50 мл. В течение одних суток в находящихся между клетками печени тонких желчных капиллярах в непрерывном режиме вырабатывается в общей сложности около 1 литра желчи. Количество желчи зависит от состава пищи. Если пища жирная, желчи вырабатывается больше.

    Поступление в кишечник богатой жирами и белками пищевой массы вызывает опорожнение желчного пузыря. Секреция желчи усиливается во время пищеварения, а выделение ее из желчного пузыря происходит под воздействием еды. Здесь факторами воздействия являются внешний вид и запах пищи, сам процесс еды, раздражение пищевой массой рецепторов желудка и двенадцатиперстной кишки, а также выделяющийся в тонкой кишке гормон секретин.

    Находящиеся в желчном пузыре желчные кислоты выработаны клетками печени из холестерина, он необходимы для всасывания липидов, потому что соли желчных кислот эмульгируют липиды, увеличивая поверхность их соприкосновения с ферментами. При определенных условиях в желчном пузыре и желчных протоках могут образовываться камни, которые препятствуют поступлению желчи в двенадцатиперстную кишку, приводя к болезненным состояниям разной степени тяжести.

    Двенадцатиперстная кишка

    Двенадцатиперстная кишка – подковообразный верхний отдел тонкой кишки, имеющий в длину 20–25 см и закрепляющийся на задней стенке брюшной полости. Стенки этой кишки пронизаны кровеносными и лимфатическими сосудами, а также нервной тканью. Здесь происходит «анализ» поступающей из желудка пищевой массы и осуществляется воздействие на процесс пищеварения как посредством активации нервных связей, так и выработкой гормонов. Поступившая в двенадцатиперстную кишку кислая пищевая масса нейтрализуется, а выделившийся в результате этого диоксид углерода пищевую массу перемешивает.

    Тонкая кишка  

    Тонкая кишка – это примерно 3-метровый (в растянутом состоянии до 6–9 метров) кольцеобразно свернутый полый орган, занимающий большую часть среднего и нижнего этажей брюшной полости. Верхний отдел тонкой кишки – двенадцатиперстная кишка (duodenum), за ней следуют тощая кишка (jejunum) и подвздошная кишка (ileum).

    В лимфоидных тканях подвздошной кишки происходит формирование антител. Обработанная пищевая масса проходит дальнейшую обработку в тонкой кишке на протяжении 3–6 часов. Железы слизистой оболочки тонкой кишки выделяют богатый ферментами (например, амилазой, сахаразой, мальтазой, лактазой, пептидазой, липазой) секрет в количестве нескольких литров в сутки. Основные факторы, стимулирующие секрецию, – механическое раздражение стенок кишки и химические раздражители (желудочный сок, продукты расщепления белков, приправы, молочный сахар).

    Химус перемещается по тонкой кишке за счет перистальтики.

    В стенке кишки присутствует множество увеличивающих площадь ее поверхности и посредством этого усиливающих всасываемость питательных веществ складок или кольцеобразных бороздок и пальцевидных ворсинок, покрытых в свою очередь микроворсинками. Благодаря этому ее общая поверхность, участвующая в пищеварении, больше, чем половина площади теннисного корта.

    У некоторых людей содержащийся в пище глютен может повреждать слизистую оболочку тонкой кишки, что приводит к недостаточной всасываемости питательных веществ. Это называется непереносимостью глютена, или целиакией . 

    Толстая кишка

    Толстая кишка расположена в брюшной полости вокруг колец тонкой кишки, имеет в длину немногим более метра и толще тонкой кишки (диаметр 5–8 см). У толстой кишки выделяют три отдела: слепая кишка, ободочная кишка и прямая кишка. От прямой кишки отходит червеобразный отросток, рудиментарная часть кишки, аппендикс, в котором находится большое скопление лимфоидной ткани.

    Стенки толстой кишки бороздчатые, без ворсинок, содержат большое количество желез, которые выделяют защитную слизь, чтобы неперевариваемая пищевая масса могла продвигаться дальше. В толстую кишку поступает около литра содержимого тонкой кишки в сутки. Железы слизистой оболочки толстой кишки под воздействием местных раздражителей выделяют пищеварительный сок, который относительно беден ферментами. Самую главную роль в толстой кишке играет слизь, которая делает выделения скользкими и защищает слизистую оболочку.

    Когда содержимое кишечника минует толстую кишку, оно попадает в пямую кишку, и возникает рефлекс дефекации. Важное значение толстой кишки в процессе пищеварения связано с микрофлорой кишечника.

    Прямая кишка

    Прямая кишка – последний отдел толстой кишки, который заканчивается анусом. Испражнения состоят из определенной части непереваренной и невсосавшейся пищи (например, клетчатки вроде целлюлозы и т.п.), биомассы микроорганизмов и воды. Несмотря на то, что целлюлоза не имеет энергетической ценности, она способствует кишечной перистальтике и продвижению по кишечнику пищевой массы. Когда содержимое кишечника перемещается из ободочной кишки в прямую кишку, возникает рефлекс дефекации. Ежедневно образуется 100–200 г кала. Большую часть состава кала образует вода.

    Количество испражнений увеличивается при употреблении цельнозерновых продуктов, отрубей, овощей и фруктов. Размножению благоприятной микрофлоры в толстой кишке в наибольшей мере способствует водорастворимая клетчатка (пектин, олиго- и полисахариды, такие как фруктолигосахариды, модифицированный крахмал, арабиноксиланы, галактолигосахариды и т.д.), которых больше всего содержится в овсе, ржи, ячмене, овощах, фруктах и ягодах.

    При некоторых заболеваниях могут отмечаться проблемы с всасыванием воды в кишечнике, что проявляется в виде диареи. При запорах замедлена перистальтика толстой кишки, непереваренная пищевая масса перемещается в ней очень медленно, из-за чего много воды всасывается обратно, что делает каловые массы сухими и твердыми.

    наружное, среднее и внутреннее ухо

    Ухо человека — один из самых важных органов, который не только позволяет слышать звуки, которые нас окружают, но и помогает сохранять равновесие.

    Прежде чем окунуться в строение слуховой системы, посмотрите познавательное видео о том, как работает наш слух, как мы слышим, принимаем и обрабатываем звуковые сигналы.

    Из каких частей состоит орган слуха человека

    • Наружное ухо
    • Среднее ухо
    • Внутреннее ухо.

    Наружное ухо

    Наружное ухо – единственная внешне видимая часть органа слуха. Оно состоит из:

    • Ушной раковины, которая собирает звуки и направляет их в наружный слуховой проход.
    • Наружного слухового прохода, который предназначен для проведения звуковых колебаний от ушной раковины в барабанную полость среднего уха. Его длина у взрослых примерно 2,6 см. Так же поверхность наружного слухового прохода содержит сальные железы, которые выделяют ушную серу, защищающую ухо от микробов и бактерий.
    • Барабанной перепонки, которая отделяет наружное ухо от среднего уха.

    Среднее ухо

    Среднее ухо – это заполненная воздухом полость за барабанной перепонкой. Она связана с носоглоткой с помощью евстахиевой трубы, которая выравнивает давление по обе стороны барабанной перепонки. Именно поэтому, если у человека закладывает уши, он рефлекторно начинает зевать или совершать глотательные движения. Так же в среднем ухе находятся самые маленькие кости скелета человека: молоточек, наковальня и стремечко. Они не только отвечают за передачу звуковых колебаний из наружного ухо во внутреннее, но и усиливают их.

    Внутреннее ухо

    Внутреннее ухо – наиболее сложный отдел слуха, который, в связи с его замысловатой формой, называют так же лабиринтом. Оно состоит из:

    • Преддверия и полукружных каналов, которые отвечают за чувство равновесия и положения тела в пространстве.
    • Улитки, заполненной жидкостью. Именно сюда в виде вибрации попадают звуковые колебания. Внутри улитки находится кортиев орган, который непосредственно отвечает за слух. Он содержит около 30000 волосковых клеток, которые улавливают звуковые колебания и передают сигнал к слуховой зоне коры головного мозга. Интересно, что каждая из волосковых клеток реагирует на определенную звуковую чистоту, именно поэтому, при их гибели происходит нарушение слуха и человек перестает слышать звуки той частоты, за которую отвечала погибшая клетка.

    Слуховые проводящие пути

    Слуховые проводящие пути – это совокупность нервных волокон, отвечающих за передачу нервных импульсов от улитки к слуховым центрам, которые расположены в височных долях головного мозга. Именно там происходит обработка и анализ комплексных звуков, к примеру, речи. Скорость передачи слухового сигнала от наружного уха к центрам мозга примерно 10 милисекунд.

    Восприятие звука

    Ухо последовательно преобразует звуки в механические колебания барабанной перепонки и слуховых косточек, затем в колебания жидкости в улитке и, наконец, в электрические импульсы, которые по проводящим путям центральной слуховой системы передаются в височные доли мозга для распознавания и обработки.

    Получая нервные импульсы, мозг не только преобразует их в звук, но и получает дополнительную, важную для нас информацию. Так мы различаем высоту и громкость звука и интервал времени между моментами улавливания звука правым и левым ухом, что позволяет нам определять направление, по которому приходит звук. При этом мозг анализирует не только информацию, полученную от каждого уха в отдельности, но и объединяет ее в единое ощущение. Кроме того в нашем мозгу хранятся так называемые «шаблоны» знакомых нам звуков, что помогает мозгу быстрее отличить их от незнакомых. При снижении слуха мозг получает искаженную информацию, звуки становятся более тихими и это приводит к ошибкам в их интерпретации. Такие же проблемы могут возникать в результате старения, травм головы и неврологических болезнях. Это доказывает лишь одно: для хорошего слуха важна работа не только органа слуха, но и мозга!

    Малишевская Галина Валерьевна

    Врач-оториноларинголог высшей категории, Стаж работы: более 20 лет. Ведет прием взрослых и детей с рождения.

    Ведет прием взрослых и детей:

    Минск, ул. Воронянского/Авакяна, 19 Центр хорошего слуха

    20 лет «Героям Меча и Магии 3». Чем живёт культовая игра сегодня | Видеоигры, Игры

    Сегодня важная дата. Ровно 20 лет назад в продажу поступили «Герои Меча и Магии 3: Возрождение Эрафии». Это стало началом долгого пути — с двумя остановками-дополнениями, необязательным набором кампаний про Тарнума (лёгких, но неплохо нарисованных и в целом душевных), десятками модификаций, тысячами любительских карт и миллионами отданных игре часов. Серия HoMM в принципе была настоящим феноменом в мире пошаговых стратегий, но именно третья часть стала самой народной.

    Обычно по случаю круглой даты принято рассказывать о мире игры, сюжете, особенностях, каких-то интересных фактах или истории разработки. Но я решил написать о её настоящем. Ведь «Герои» не просто живы — сегодня они чувствуют себя лучше, чем когда бы то ни было.

    Начало прохождения The Empire of The World II

    «Герои Меча и Магии 3» сразу стали хитом. Не было никакого тернистого пути в массы — распространение «трёшки» напоминало эпидемию. На то были свои причины, которые делают повторение такого успеха практически невозможным. Во-первых, щадящие системные требования — всего через несколько лет им удовлетворяли даже самые дешёвые машины. Во-вторых, великолепный визуальный ряд и музыка, которая не раздражала и спустя сотни часов игры. В-третьих — возможность играть по сети и даже на одном компьютере, что при дефиците интернета было настоящим благословением. В-четвёртых — обилие нового контента благодаря редактору карт.

    Народная любовь к играм всегда сопровождается творчеством. Поклонники пишут фанфики, рисуют иллюстрации, сочиняют песни. И, пожалуй, высшая степень любви к игре — создание модификаций для неё. Зарываясь по уши в код, перелопачивая текстуры, добавляя новые модели, ты погружаешься в игру на совершенно новом уровне. И в итоге даришь себе и другим бесценную возможность получить от любимого произведения новый опыт, продлить радость общения с игрой. У «Героев», как уже сказано, был и другой способ погружения — создание пользовательских карт. Простой и доступный редактор открывал простор для творчества. Наверное, в этом причина того, что долгое время никто всерьёз не пытался ковыряться в ресурсах игры. Раз под рукой есть удобный способ выплеснуть свою творческую энергию, зачем идти дальше?

    Фрагмент карты The Empire of The World II

    За двадцать лет сообщество наплодило неимоверное количество карт. Были карты квестовые, карты на скилл, карты с огромным и сложным сюжетом. Были бесчисленные попытки перенести на просторы «Героев» любимые вселенные — от «Властелина колец» (мне кажется, каждый начинал с попытки нарисовать Средиземье) до «Звёздных войн». Отдельным искусством было добиться, чтобы на мини-карте образовался какой-нибудь занятный рисунок, — подозреваю, эту фишку картостроители подсмотрели во вторых «Аллодах». Сложилась целая школа, последователи которой с фантастической точностью рисуют карты по реальным географическим объектам.

    Рисование карт было простым и доступным, и даже по сей день нередки картостроительные конкурсы. Последний примечательный проходил недавно в одном из сообществ «ВКонтакте». По условиям, работа должна была быть всего 18 на 18 клеток — и люди умудрялись укладывать в эти крохотные размеры настоящие шедевры! Журнал «Игромания» тоже в своё время проводил конкурс карт и выкладывал работы победителей на диск. Своего пика картостроительная мысль достигла в последние лет восемь —  благодаря возможности делать огромные карты, работе моддеров и обмену опытом внутри сообщества.

    Фрагмент карты Wayfarer

    В Сети встречаются многотысячные базы карт, но обычно они никак не отсортированы. Выискивать хорошие карты — дело крайне неблагодарное. Если хотите найти лучшие образцы, советую заглянуть на heroesportal.net в раздел /maps. Также есть смысл прошерстить YouTube и посмотреть, что проходят стримеры, — обычно они оставляют ссылку на карту в описании.

    И конечно, этот рассказ будет неполным без упоминания некоторых карт, снискавших заслуженное признание сообщества.

    • Wayfarer за авторством ustcers из Китая запоминается обилием скрытых проходов и спрятанных предметов. Начинаем по традиции одним героем без замка, но со временем можно добрать ещё троих. Дизайнерская мысль ustcers тяготеет к симметрии и повторяющимся объектам — карта выглядит аккуратно и чисто. Порой даже гипнотически аккуратно!
    • «Битва Титанов» от нашего соотечественника Gromila — огромный «лягушатник» для манчкинов, буквально ломящийся от всевозможных объектов, плюшек и источников опыта. Карта отлично подходит для ночных посиделок с друзьями, хоть и не отличается балансом. Но она настолько хороша, что вам будет на это плевать.
    • Lord of the Rings от болгарского картостроителя vallex — настоящая эпопея, растянувшаяся на шесть лет. Автор выпускает всё новые версии этой карты (текущая имеет номер 4.0), добавляя к ней новые участки. Работа поистине эпохальная, это высшая точка, куда добралась человеческая мысль в рисовании карт по мотивам культовой трилогии Толкина. Дотошный vallex даже умудрился поменять некоторые объекты, не прибегая к редакторам скриптов и прочим наворотам модов: карта спокойно работает на стандартной версии «Дыхания Смерти». Если хотите русскоязычную версию, стоит обратить внимание на 2.0, остальным же рекомендую классическую 3.0 (свежая 4.0, по мнению сообщества, довольно сырая).

      Фрагмент карты… а угадайте, какой!

    • The Empire of The World II за авторством Darklod (снова наш соотечественник) —  старейшая карта в этой подборке. И, возможно, самая значимая в истории картостроения. Насыщенность объектами, куча мелких деталей и эпический размах вдохновляют картостроителей уже 16 лет. Неплохой сюжет и ловкие находки делают эту карту самостоятельной игрой внутри игры.
    • Paragon от, опять же, нашего соотечественника Rincewind (Антон Александров) — лучшая карта из когда-либо созданных. Без шуток и преувеличений. Автор сумел выверить баланс, рассказать увлекательную историю и продумать геймплей, покоряющий как новичков, так и ветеранов «Героев». Одна-единственная карта затыкает за пояс даже то, что нарисовали левел-дизайнеры New World Computing. Кроме прочих достоинств, карта ещё и потрясающе красивая. После её прохождения смело можете деинсталлировать своё «Полное собрание» — вы уже повидали всё.

    Фрагмент карты Paragon

    Но карты — только верхушка айсберга. Когда сообществу наскучило просто рисовать в редакторе, оно взялось за переделку самой игры. И хотя модификаций было множество, по-настоящему важных среди них — всего три с половиной. О них мы поговорим подробнее, тем более что каждая пошла своей уникальной дорогой.

    Началось всё, опять-таки, с карт. В 2001 году Вячеслав Сальников делал свою кампанию для «Дыхания Смерти» и захотел научить игру копировать информацию с одной карты на другую. Так появились две полезные для игроков утилиты, а сам Вячеслав оказался в центре внимания фэндома. Вокруг него собралась команда, которая стала заниматься разработкой In the Wake of Gods. Первая версия мода появилась ещё в 2001-м, но законченный вид (и номер 3.58f) модификация обрела только к 2004 году.

    Проект пытался воплотить целую кучу смелых, а порой и откровенно бредовых идей, а в свой эстетике опирался на следующую часть HoMM — четвёртую. Решение было закономерным, но ужасным: менее сочетаемые стили, чем у третьих и четвёртых «Героев», сложно себе представить. Однако масса прорывных идей выводила HoMM 3 на действительно новый уровень — значимость «трёхсполовинных Героев» неоспорима.

    Команда Сальникова добавила в игру ERM-скрипт, позволяющий произвольно менять свойства объектов. Теперь можно было создавать карты, на которых вообще всё не то, чем кажется. Скрипты позволяли испарять монстров, менять тип почвы, убирать и вставлять объекты, влияющие на проходимость… При желании и терпении карты можно было превратить в навороченные головоломки. Увы, скрипт был не так прост в использовании, требовал навыков программирования и глючил в неумелых руках. До простоты оригинального редактора этому инструменту было как до Сатурна.

    Кроме скрипта, появились многостраничные настройки игровых правил, которые ломали корневые механики напрочь. Стрелки могли начать бить без ответа вместо собственно стрельбы, значения хода инвертировались (те, кто ходил быстрее всех, становились улитками, а самые медленные, напротив, пролетали всю карту за один ход), армии под нашим началом росли сами по себе, герой получал призовые артефакты с каждым уровнем… Такое ощущение, что все отловленные во время тестирования баги не убирали, а оставляли в игре в качестве опций. Под их весом пошаговая стратегия превращалась в форменный цирк, идеальный не для вдумчивых баталий, а для длительных ночных возлияний. Бесчисленные пункты настроек стали мемом в «героическом» сообществе.

    Впрочем, были и более разумные, хоть и не менее весёлые изменения. Стало можно сносить замки и возводить на пепелищах новые — нужного тебе типа. Героям выдали командиров — особых юнитов, которые представляли на поле боя самого героя и имели свою систему развития. Юниты получили опыт и дополнительные способности. Ввели существ восьмого уровня (по сути — просто ещё один апгрейд топовых монстров из замков) и божественных представителей: они раз в неделю навсегда увеличивали характеристики героев. Вернули легендарных привидений, которые множились, высасывая души убитых врагов.

    Стрелковые башни стали накапливать опыт: чем дольше твой замок не переходит в чужие руки, тем больнее они стреляют. Переделке подверглись многие герои и артефакты. Нагаш закрывал карту, оставляя позади себя туман войны, часы недоброго часа предлагали пойти на сделку с дьяволом, а сапоги мертвеца размножались в инвентаре раз в неделю. Разумеется, добавились новые артефакты — большая часть усиливала командиров, но были и вещи для самих героев. Например, волшебная палочка, превращающая одни артефакты в другие.

    Лично мне из всех идей WoG больше всего понравились Драколич — умопомрачительно стильный и мощный дракон-стрелок — и сфинкс, особое строение на карте, которое предлагало разгадать загадку. Причем ответ нужно было писать самому, на клавиатуре! В случае успеха герой получал благословение, а в случае неудачи — проклятие. Играть со сфинксом в загадки не надоедало часами.

    In the Wake of Gods была важным шагом для сообщества, но этой модификации не хватало тормозов и чувства стиля. Она безумно увлекала и затягивала на месяцы, однако в какой-то момент надоедала до тошноты. Вместе с балансом и чувством меры из «Героев» испарялся дух ламповости и умиротворения. Поэтому неудивительно, что проект замер на версии 3.58f, так и не зайдя дальше альфы 3.59. Это были совсем не те третьи «Герои», которых мы когда-то полюбили.

    Впрочем, WoG умерла не до конца. На её базе появился проект Era — платформа для моддинга, которая открывает ворота желающим перелопатить «трёшку» на свой вкус. При виде большей части таких работ эти ворота хочется немедленно захлопнуть и навсегда запереть, но это неизбежные издержки доступности. Также достойна упоминания польская часть сообщества, работающая над платформой VCMI, — это попытка переписать движок третьих «Героев» с нуля. Наследие WoG, её пример, вдохновивший кучу людей заняться улучшением любимой игры, имеет огромную ценность, даже несмотря на недостатки.   

    Если WoG делалась для развлечения, без оглядки на сохранение стилистики и без критического анализа нововведений, то разработка Horn of the Abyss шла по всем законам геймдева здорового человека: постоянная шлифовка всего и вся, создание продуманных концепций, творческий поиск. Есть ощущение, что команда HotA Crew во главе с Docent Picolan и Sav подошла к процессу даже более основательно, чем сами NWC. Проект зародился на форуме DF2, когда выяснилось, что одни и те же люди делают сразу три новых замка. Объединившись в одну команду, они за три года создали дополнение, которое идеально продолжало оригинал.

    В игре появился новый город, надёжно обоснованный мифологией вселенной, была введена масса новых объектов, дорисован ландшафт, переработан баланс, доделаны те механики, на которые у NWC не хватило времени и сил. Даже музыку недостающую дописали! Отдельно хочется отметить, что удалось справиться с кучей незаметных мелочей по интерфейсу и балансу — после HotA оригинальное «Дыхание Смерти» кажется страшно неудобным и недоработанным.

    «Герои 3» — наиболее удачная игра в серии и вообще в рамках своего жанра. Ни предыдущие части, ни последующие, ни аналоги не смогли повторить именно тот геймплей и ту атмосферу. И, пожалуй, сложно назвать это случайностью. Для изначального успеха третьих «Героев» были созданы все условия: вдумчивый подход разработчиков, точное понимание целей, выбор подходящего художественного стиля. И если другие части серии после прекращения поддержки разработчиками постепенно теряли популярность и в конечном счёте легли на полки архивов, то «Героям 3» благодаря моддингу и активному сообществу удаётся уже 20 лет оставаться игрой в полном смысле слова. Часть пользователей, конечно, запускает «тройку» из ностальгических соображений, но подавляющее большинство действительно привлекает сам игровой процесс.
    Docent Picolan

    Сейчас команда работает над новым городом — Фабрикой. Для этого материала я пообщался с Docent Picolan — просто потому, что порой лучше дать слово творцу, чем рассказывать о нём и его детище.

    Фабрика. Предварительный дизайн

    Итак, грядёт новый город. Почему именно Фабрика? В чем её принципиальное отличие от других городов в плане геймплея, места в игровой вселенной, дизайна?

    Фабрика — город изобретателей. Инженерия, механика, технология. Территорией по умолчанию для Фабрики станет новый ландшафт «Пустоши», визуальные решения которого знакомы игрокам по второй части «Героев». Там, где другие фракции превосходят численностью войск, развитием магии или грубой силой, Фабрика отвечает чуть более продвинутым развитием вооружения.
    Ещё разработчики оригинала (New World Computing, NWC) на этапе создания первого аддона планировали город Кузница, построенный вокруг идеи технологического превосходства. В RPG-серии Might & Magic научно-фантастические элементы вселенной отражены куда ярче, чем в стратегической  — в «Героях». На волне успеха третьей части разработчики решили, что настало время заметнее осветить sci-fi в серии HoMM. Тем не менее по ряду причин город был отменён, и ниша осталась вакантной.
    Стоит отметить, что, помимо дошедших до нас иллюстраций в довольно эпатажном, «разрывающем шаблоны» дизайне (бластеры, зомби с бензопилой, нага-танки), разработчики из NWC рассматривали и принципиально другую концепцию города технологий — в духе стимпанка и романов Жюля Верна. По сути, было два магистральных направления: либо город будет максимально спорить с окружением, либо максимально гармонично в него впишется. Наша Фабрика идёт по второму пути — уместного и естественного уровня технологий.

    Сравнение ландшафта из «Героев 2» и HotA

    Важную роль в дизайне города играет и тема Дикого Запада. Ландшафт каньонов с расщелинами, кактусами и изъеденными ветром скалами отсылает к вестернам. Безусловно, в дизайне юнитов и архитектуре Фабрики визуальные решения Дикого Запада будут использованы в облегчённом варианте. Грубо говоря, отправленном на пару веков назад, поскольку классический для вестерна XIX век уж слишком далёк от условных XIII–XV веков основной игры. Аналогично и с элементами стимпанка — мы обозначим только отдельные узнаваемые детали, сохранив общий стиль достаточно средневековым.

    Сколько нам ждать новый город и что он даст игрокам?

    Разработка Причала заняла четыре года с перерывами. Фабрикой мы начали активно заниматься около года назад, в январе анонсировали её, к концу года планируем закончить. Если события будут развиваться по плану, город займёт около двух лет. При этом параллельно идёт разработка и по многим другим направлениям в проекте.
    Через новую фракцию и ландшафт можно реализовать прежде всего геймплейное и стилистическое разнообразие. Новые стратегии и тактики, новые визуальные решения. Смысловые задачи самые элементарные — расширение игрового мира.

    Эволюция Причала в процессе разработки

    А сколько ещё городов можно сделать в принципе?

    Вряд ли существует некое оптимальное число. Ну, если мы хотим сохранить оригинальность фракций — больше 13–15 штук вряд ли впишется в игру без нареканий. Всё-таки большинство классических ниш уже заняты. В любом случае, мы пока не заглядываем в настолько отдалённое будущее.

    Как ты пришёл в проект и чем в нём занимаешься?

    В 2007 году появилась концепция пиратского города, в 2008-м был организован проект HotA, собран первый состав команды. Сразу же была поставлена задача делать такой же качественный игровой контент, как в оригинале. Создавать не мод к игре, а именно глобальное дополнение, которое будет выглядеть и ощущаться как продукт от NWC. В HotA Crew я руководитель, ведущий художник и композитор. Основное время уходит на работу с графикой и управление проектом, включающее и связи с общественностью. Проявить себя по профессии получается в тех нечастых случаях, когда контент этого требует (музыкальные темы Причала и почвы Высокогорья). Также не могу не отметить ведущего программиста Sav, уделяющего много времени координации проекта.

    Почему именно модификация для «Героев», а не для любой другой игры?

    Потому что наша цель не создание модификации для чего-либо (не совсем понимаю, какой в таком случае может быть мотивация разработчика, — ну, видимо, набраться опыта или занять свободное время), а намеренное развитие конкретной игры. Не только понятной и близкой на уровне личных предпочтений, но и объективно требующей развития. В оригинале ведь была масса ошибок, вплоть до критических (с вылетом), и целый ряд свободных ниш, широкое поле для возможного расширения.
    Как пример, город Причал напрашивался уже на уровне сюжета. «Пиратская империя» Регна была одной из основных локаций в Might & Magic VIII (RPG-родоначальница серии HoM&M), да и существенной частью мира как такового, но в «Героях 3» она не представлена даже в виде одиночного юнита, как, например, в четвёртой части. Более того, целые кампании в оригинале («Безрассудное упрямство» из «Клинка Армагеддона») посвящены теме пиратства напрямую, но отыгрывать пиратов приходилось чужими игровыми элементами: варварами из Цитадели, рыцарями из Замка, ящерами из Крепости.

    Скетчи Стрелка и Охотника за Головами. Автор: Quick-Sighted Dog

    Почему твой интерес к «Героям» не угас за 20 лет?

    По тем же причинам, что и у игроков. Как я уже отмечал, третьи «Герои» находятся в уникальном положении, не имея признанных аналогов и продолжений. У них высокий уровень реиграбельности. Каждая партия отличается от предыдущей, каждый режим игры имеет выраженные особенности. В HotA мы много внимания уделяем улучшению генератора случайных карт, был создан редактор шаблонов, возможности для разнообразия продолжают расти. Не могу назвать себя активным игроком, но я вижу стабильный интерес у пользователей — и мне, безусловно, интересно продолжать разработку.
    У HotA нет явно обозначенного конца. Проект предполагает развитие до тех пор, пока у команды физически останется такая возможность. Не исключено, что в определённый момент активность снизится только до эпизодической правки багов и общения с аудиторией, но на данный момент таких планов нет.

    Насколько охотно героическое сообщество играет в HotA, насколько распространены турниры?

    За последние годы HotA заняла позиции основной версии для онлайн-сообщества. Не могу сказать, что мы стремимся вытеснить оригинальное «Дыхание Смерти» из пространства онлайн-игр, но, конечно, поддерживаем переход игроков на HotA и создаём все условия для развития турнирной активности на нашей версии. И вложенные усилия оправдываются. Масса внимания при разработке уделяется игровому балансу, улучшению интерфейса , во многом доработан генератор случайных карт, и для него выпущен редактор шаблонов. Ну, и одно из самых заметных событий последних двух лет — открытие онлайн-лобби, созданного разработчиком HD-мода (Александр baratorch Баринов). Больше не нужны «пляски с бубном» и мучительная настройка VPN-клиентов, теперь онлайн-соединение и поиск оппонентов для игры доступны каждому.

    У всех бывают моменты, когда хочется всё бросить. Что помогает проходить через них?

    Перерывы 🙂 Разработка ведётся не каждый день, случаются промежутки по месяцу и более, когда мы, в сущности, только отвечаем на сообщения. Безусловно, периодически нужна перезагрузка, иначе бы моральные силы быстро иссякли.

    В игре полно бесполезных заклинаний. Как, по-твоему, можно решить эту проблему?

    Сделать их полезными. Мы сейчас обсуждаем и разрабатываем комплексную ребалансировку магии и вторичных навыков.

    И последний вопрос. Если бы у тебя была возможность поселиться в одном из игровых замков, какой бы ты выбрал и почему?

    С учётом HotA — в Причале, скорее всего. Как петербуржец, я чувствую себя естественно в окружении морей, скал и болот. Из оригинальных городов, видимо, Крепость, хотя комары там дадут фору даже ленинградским 🙂

    Помимо HotA, огромную роль в возрождении интереса к «Героям 3» играет HD Mod. За двадцать лет технологии шагнули вперёд, экраны раздались вширь, и старая графика на них смотрится уже не так очаровательно, как раньше. Научить «Героев» дружить с современными разрешениями экранов было важнейшей задачей, с которой разработчики успешно справились. Более того, их совместными с HotA Crew усилиями решены проблемы мультиплеера. Hamachi и прочие костыли больше не нужны! Да, Ubisoft тоже вроде как решила эту проблему в HD-ремастере. Но, во-первых, кто в него играл? Ведь это было сомнительно перерисованное «Возрождение Эрафии». А во-вторых, сейчас это единственный проект из библиотеки Steam, который не запускается у меня на компьютере.

    Эскизы Фабрики на карте. Автор: Don_ko

    Сообщество сейчас всё чаще проводит турниры, причём интерес растёт именно к третьей части — не к четвёртой, пятой или шестой (и уж, разумеется, не к седьмой!). Правила турниров (особенно по версии портала Heroes World, ставшие определённым стандартом) — тема для отдельной статьи. Во имя баланса для игр на «Дыхании Смерти» пришлось вводить множество запретов, костылей и условностей — и тем прекраснее, что отбалансированная HotA отлично обходится без них. Отдельные хлопоты доставляет генератор карт — его постоянно дорабатывают, но порой он выдаёт серьёзные ляпы: выставляет непробиваемую охрану на важный для развивающегося игрока проход или, напротив, не закрывает преградами доступ к какому-нибудь важному артефакту. Сделать максимально равные условия для игроков в случайно генерируемом мире — задача почти невыполнимая. Но талантливые фанаты шаг за шагом решают и её.

    Моды попытались объединить «Героев 3» с четвёртой частью и продолжили дело третьей так, как об этом не смели мечтать даже разработчики. Для завершения картины не хватало только модификации, которая тяготела бы к «Героям Меча и Магии 2». И она существует. Heroes of Might and Magic 3: The Succession Wars совмещает эстетику второй части с геймплеем третьей. 

    В таком решении нет ничего странного — визуальный стиль вторых «Героев» многим запал в душу. Они бы и рады пересесть на «тройку» — там и игровой процесс богаче, и возможностей больше, — да только визуальный ряд… не тот. Для таких игроков The Succession Wars стала настоящей панацеей, пусть и запоздавшей на два десятка лет. Работа над модом всё ещё идёт, версия далека от заветной цифры 1.0, зато команда пышет энтузиазмом. 

    И вновь вместо долгих описаний  будет лучше предоставить слово творцу — координатору проекта The Succession Wars, известному как Orzie.

    В детстве я очень хотел делать игры. Начиналось всё, конечно, с возни в обычных редакторах карт, которые поставлялись в комплекте с многими из них. Однако уже тогда я испытывал игры на прочность: изменение доступных текстовых и графических файлов, попытки распаковки игровых ресурсов и прочие «противоправные» действия были делом стандартным. Понимания, разумеется, было немного, но вот интереса — хоть отбавляй.
    Уже в те времена я догадался, что можно делать карты к играм на одинаковых движках, если к одной из них поставлялся редактор. Так, используя редактор Duke Nukem 3D, я ухитрялся лепить примитивные карты для NAM — тотальной конверсии «Дюка» на тему войны во Вьетнаме. У меня даже был специальный блокнот, куда я записывал, какой объект или текстура в NAM соответствует определённому индексу в редакторе DN3D.
    Позже моё увлечение эволюционировало, и я завёл ещё больше тетрадок: в них я записывал идеи, посвящённые гипотетическим продолжениям любимых игр, в которые я резался на тот момент. Среди них были Might & Magic, Sid Meier’s Colonization, Sub Culture, Heroes of Might and Magic, Duke Nukem, Fallout, StarCraft, а также отличные отечественные игры «Аллоды» и «Космические рейнджеры».

    Разработка концепта одного из юнитов

    Позже, в 2012 году, я зарегистрировался на форуме фанатов Lords of Magic — пошаговой стратегии, очень похожей на «Героев». Там я впервые встретился с таким понятием, как моддинг, — с инструментами по распаковке ресурсов, специальными программами для редактирования файлов, баг-репортами и дизайн-документами. Мой первый мод был настоящей кампанией для Lords of Magic, сделанной с помощью редактирования игровых скриптов — другого инструментария не было. Помог школьный опыт с программированием: пусть в Lords of Magic использовался не Pascal, а какой-то непонятный язык, похожий на PostScript, методом проб и ошибок удалось разобраться в синтаксисе и функционале многих команд. Этот мод, правда, так и не был доделан — за год я вырос, в том числе и как дизайнер. Пришло понимание, что изначальные идеи были сырыми и лучше начать заново. Но этого не произошло, потому что в моей жизни появился другой проект — Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars, у которого, как оказалось, в сотни раз больше заинтересованных фанатов.

    Сравнение графики «Героев 2» и Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars

    «Герои Меча и Магии 2» всегда были одной из моих любимых игр благодаря своей эстетике и атмосфере, а также условной простоте игрового процесса. Когда я увидел проект, тогда ещё в зачаточной стадии, я сразу выразил желание участвовать в разработке. Правда, для программирования на платформе WoG, применявшейся для создания модов, использовался совсем другой язык, при виде которого меня бросило в дрожь. Я попробовал сделать что-то в новом для себя направлении — в графике, благо графический стиль «Героев 2» удавалось воспроизводить даже в Paint. Так началась долгая история моей вовлечённости в один из самых масштабных модов для «Героев».
    Начав шесть лет назад как картостроитель и художник, со временем я занял должность координатора проекта. Это человек, который занимается распределением задач в коллективе, ищет новых людей, отвечает за связи с общественностью, а также чаще всего выступает главным дизайнером и определяет направление разработки. Если члены команды и «сочувствующие» из сообщества могут позволить себе ограничиться каким-то конкретным вкладом в общее дело, то координатор занимается всем подряд — на что хватает времени, сил и навыков. Я не профессиональный художник и далеко не лучший художник в команде, но мне и по сей день приходится работать в этом качестве.

    Для создания контента под «Героев» не нужны полсотни художников на зарплате и освоение новейшего инструментария, большая часть которого ещё и платная. Иными словами, задача ощущается подъёмной. Однако нужно понимать, что впечатляющие результаты удастся получить только через долгие годы. В любом случае, надо гореть работой и уметь получать удовольствие от процесса. История знает немало примеров vaporware-проектов, которые не продвинулись дальше красивых скриншотов или, в лучшем случае, демо-версий.
    Не перегореть помогает поддержка сообщества и вклад других людей в проект. Даже если это лишь новый портрет персонажа или удачная правка уже существующего, это помогает снова вернуться «к станку». Хорошо помогают и дедлайны — к примеру, в апреле этого года русскоязычная часть нашей команды отправляется в Москву на «Стримфест», где мы покажем ещё больше нового и интересного.

    Кроме Orzie,  увидеться 27-28 апреля на «Стримфесте» можно будет и с некоторыми другими героями этого материала: заявлено участие ребят из HotA Crew и автора карты Paragon Антона Александрова.

    Сравнение графики оригинальных «Героев 3» и Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars

    Почему ваш проект выжил, в отличие от многих других?

    Не могу сказать, что моддинг — это игра на выживание. Люди этим занимаются не только ради результата — зачастую важен сам процесс, ощущение, что ты что-то создаёшь, что-то меняешь, что-то подвластно твоей воле. Но не секрет, что начинающие моддеры не отдают себе отчёта в реальных масштабах работы, когда пытаются реализовать свои идеи доступным инструментарием. По прошествии первых лет интерес и любопытство гаснут на фоне потраченного времени, и яснее начинают проступать недостатки изначально выбранного курса. В первую очередь важна пробивная сила самой идеи проекта, то есть потенциал заинтересовать крупную аудиторию и собрать под свои знамёна больше талантливых людей.
    Для «Героев» этот потенциал лучше всего реализуется в формате «экспеншенов» — дополнений, которые напоминают оригинальные и привносят такие элементы, как новые существа, новые замки, новые кампании и многое другое. Но и расширение оригинальных механик может прийтись по вкусу тем, кого в оригинале что-то не устраивало. Здесь главное — найти баланс между тем, чего бы вы сами хотели от разрабатываемой игры, и тем, чего хочет от неё аудитория. Когда ты понимаешь, что трата свободных вечеров принесёт радость не только тебе одному, но и тысячам других людей, проще заставить себя двигаться дальше.
    Ещё одна проблема, с которой может столкнуться моддер, — принципиальная возможность реализации его идей. Модификация — процесс всегда сложный, особенно если игра изначально не затачивалась под это. Наконец, надо понимать, что дизайнерами не рождаются и не у всех идей одинаково хороший потенциал — как и в любом творчестве, нужно развиваться перед тем, как создавать.

    Я считаю, что наша популярность, пусть небольшая, но приятная, обусловлена тем, что многим людям и правда хочется освежить в памяти игровые впечатления от «Героев 2», но они не могут вернуться в ту игру, потому что «Герои 3» оказались слишком хорошим сиквелом. Мы решаем эту проблему по-своему — предлагая атмосферу второй части, но в игровом процессе больше опираясь на третью. В будущем мы планируем внедрять больше геймплейных изменений, и то, что можно видеть сейчас, — только промежуточный этап, далёкий от нашей задумки. Но даже в текущем виде проект смог заинтересовать хороший пласт аудитории.
    Для меня «Герои 3» — это однозначно «народная» игра. Сложно найти человека среди моих знакомых, кто хотя бы не слышал про неё. А уж для тех, чью неокрепшую психику в детстве захватил игровой процесс, она стала способом отдохнуть как в одиночку, так и в компании. Мне кажется, что даже наш менталитет каким-то образом формировался под влиянием «Героев» — а может, именно благодаря этому самому менталитету «Герои» понравились нам изначально. В наше время, спустя 20 лет после выхода игры, определить это уже сложнее.

    Как должен выглядеть проект, чтобы вы сказали: «Вот теперь хватит, он полностью готов»?

    Нам должно хотеться играть в игру самим. Сейчас это бывает, к сожалению, лишь наплывами. Лично у меня, например, не хватает времени сесть и погрузиться в атмосферу, а когда я вынужденно провожу тесты, то внимание слишком цепляется за те вещи, которые надо переделать, что мешает получить удовольствие. Например, экран нового замка Ведьмы, по сути, заглушка и в финальной версии будет выглядеть абсолютно не так. Но нам ясно одно: у разработки проекта есть конец, и он достижим.

    В игре полно бесполезных заклинаний. Как, по-вашему, можно решить эту проблему?

    Это один из тех факторов, что не дают лично мне играть с удовольствием. Для будущих версий у нас запланировано полное переосмысление механики магии, в каком-то плане — с отсылкой к системе «Героев 2». Для этого надо переделать механику, добавить новых заклинаний и переосмыслить сам игровой процесс с учётом новой магии. К примеру, сейчас класс Некроманта очень некомфортно чувствует себя в дебюте, потому что ему, в отличие от Волшебницы, куда сложнее пробивать охрану в своей стартовой зоне. Пересмотр уровней и доступности заклинаний, а также эффектов некоторых из них позволит исправить положение и начать предметно заниматься игровым балансом, который до этого подстраивался лишь для комфортной казуальной игры.

    Если бы у вас была возможность поселиться в одном из игровых замков, какой бы вы выбрали и почему?

    Забавный вопрос, но я действительно много думал об этом. Наверное, это замок Чародея (Warlock): его мрачные высокие башни мне импонируют. Но поскольку в «Героях 2» замки не так сильно привязаны к ландшафту, я бы предпочёл, чтобы окружение было ближе к лугам с их красочными пейзажами и разнообразием растительности. Я вообще большой любитель ярких контрастов, а вот фанатом болот себя назвать не могу. Их у нас в Западной Сибири и так достаточно.

    * * *

    Как видите, «Герои 3» сейчас цветут и пахнут как никогда. Проводится масса турниров. Многие с удовольствием стримят игру (я это делаю каждый понедельник!), есть приток новых игроков. Оттачивается стратегическая мысль, совершенствуются правила, а народная любовь к «Героям» только прирастает. Пожалуй, это совершенно уникальная для игры ситуация: брошенная разработчиками, она продолжает жить и развиваться усилиями фанатов даже спустя два десятка лет. Слава «тройки» за это время не то что не потускнела, а напротив, многократно приумножилась.

    С днём рождения, «Герои Меча и Магии 3»! Не старейте! Не болейте! И продолжайте становиться с каждым годом только интереснее!

    Парсинг

    Парсинг

    Следующая: Поколение Up: Обработка Пред .: Обработка

    Задача автоматического парсера - взять формальную грамматику и предложение и применить грамматику к предложению, чтобы (а) проверить что он действительно грамматический и (б) учитывая, что он грамматический, показать, как слова объединяются в фразы и как фразы собирать вместе, чтобы сформировать более крупные фразы (включая предложения).Таким образом, для Например, синтаксический анализатор будет использовать приведенные выше правила, чтобы проверить, что предложение Температура повлияла на принтер состоит из существительное, состоящее из существительного Температура , за которым следует вспомогательный глагол, за которым следует глагольная фраза, и что глагольная фраза влияет на принтер состоит из глагола влияет на и существительное словосочетание, состоящее из существительного принтеров . По сути, это дает ту же информацию, что и виды древовидной структуры, которые у нас есть приведено выше, например в Фигура .Таким образом, можно думать о синтаксическом анализаторе как о предложения и создание таких представлений (предполагая, что предложения на самом деле правильно сформированы согласно грамматике).

    Как это может быть сделано? Есть много способов применить правила к вход для создания выходного дерева - много разных процедур или алгоритмов синтаксического анализа , с помощью которых входная строка можно присвоить структуру. Вот один из способов:

    1. Для каждого слова в предложении найдите правило, правая часть которого совпадает с ним.Это означает, что каждое слово будет помечено его часть речи (отображается в левой части правила, которое соответствует Это). Этот шаг в точности эквивалентен поиску слов в Английский словарь. Учитывая правила типа N пользователь, принтер N и V clean, это создаст частичную структуру, как мы можем видеть в верхнем левом углу угол (этап 0) рисунка.


      Рисунок: Анализ с использованием алгоритма снизу вверх

    2. Начиная с левого конца предложения, найдите все правило, правая часть которого будет соответствовать одной или нескольким частям речь (этап 1 рисунка).
    3. Продолжайте делать шаг 2, сопоставляя все большие и большие биты структура фразы до тех пор, пока правила больше не будут применяться. (В нашем примере это будет когда приговор наконец, правило совпадает с существительной и глагольной фразой, которые уже определены). Приговор сейчас проанализирован (этап 2-4 рисунка).

    Как правило, можно найти более одного алгоритма для получения данный результат. Как уже упоминалось, это, безусловно, верно для синтаксический анализ: приведенный здесь алгоритм - лишь один из многих возможных варианты, которые отличаются своей способностью эффективно справляться с разные типы грамматики.Тот, который мы дали, начинался с слова предложения, и построил дерево "снизу вверх". Однако мы также могли использовать алгоритм построения дерева "сверху вниз", начиная с узла S. По сути, что будет делать этот алгоритм предположить, что он смотрит на предложение, а затем предположить, что предложение начинается с именной фразы, а затем угадайте, что существительное фраза состоит из существительного, а затем проверьте, действительно ли существительное в начале предложения.Каждый раз есть выбор возможностей (возможно, существительная фраза начинается с определителя) делает первый выбор и, если это окажется неверным, выполняет резервное копирование и пробует следующую альтернативу. В процессе разбора предложения со сложной грамматикой он в конечном итоге получит правильный ответ - возможно, только после множества ошибочных предположений. (Алгоритмы, которые MT и другие системы НЛП более сложные и эффективные, чем эта, конечно). Первые несколько этапов сверху вниз синтаксического анализа показаны на рисунке.


    Рисунок: Анализ с использованием алгоритма сверху вниз

    Это описание относится только к строительной поверхности, составляющей структурное дерево, конечно. Что касается других уровней представительства (представления грамматических отношений и семантических представлений), как мы отмечали выше, существует два основных подхода. Если информация о других уровнях представительства представлена ​​как аннотации к правилам составляющей структуры, то она должна быть возможно построить эти другие представления одновременно с представление составной структуры.Это немного сложнее, если отношения между уровнями изложены в отдельном сборнике правила. В этом случае лучше всего сначала построить составное представление структуры, и применить эти правила к этому представление.

    Простейшая процедура для этого выполняется "рекурсивно" вниз по поверхностное (составляющее) дерево структуры, работающее с каждым узлом по очереди. Начиная с корневого узла, алгоритм ищет правило, lhs которого соответствует этому узлу и его дочерним элементам.В случае следующих правило (которое мы привели выше, но повторим здесь для удобства), это означает, что корневой узел должен быть помечен буквой S, и должно быть три дочери, помеченные как NP, AUX и VP, и VP должны по очереди содержат дочь, обозначенную V, и дочь, обозначенную NP.

    NP: 1 доллар, AUX: 2 доллара, V: 3 доллара США, NP: 4 доллара США

    ГОЛОВА: 3 доллара США, ПРЕДМЕТ: 1 доллар США, ОБЪЕКТ: 4 доллара США
    долларов США.

    Одно толкование такого правила оставляет избирателю структурное дерево нетронутым, и создает новая структура, представляющая грамматические отношения.Это требует от алгоритма создания временного структура, соответствующая правой стороне правила. Он будет отмечен буквой S и будет содержать трех дочерей, одну ГОЛОВА, одна ПРЕДМЕТ и одна ОБЪЕКТ. Конечно, эта структура еще не может быть полным, потому что еще не известно, что это за дочери должны содержать. Однако теперь алгоритм имеет дело с дочерние узлы дерева структуры поверхности точно так же поскольку он имел дело с корневым узлом (отсюда процесс называется рекурсивный).То есть он пытается найти правила, соответствующие каждому из NP, AUX, V и NP и создают соответствующие структуры. Когда он сделал это, это сможет заполнить части временной конструкции, которую он созданный первоначально, и представление грамматических отношения будут созданы. Этот можно увидеть на рисунке.

    Аналогичную процедуру можно использовать для интерпретации правил, относящихся к грамматические структуры отношения к семантические структуры.Есть количество деталей и уточнений, которые действительно стоит описать, например, как мы гарантируем, что все возможные грамматические отношения структуры, что мы делаем с узлами, упомянутыми на LHS, но не RHS, и так далее. Но это уточнения, и здесь не имеют значения, пока эта основная картина Очистить.



    Далее: Поколение Up: Обработка Пред .: Обработка


    Арнольд Д Дж
    Чт 21 декабря 10:52:49 GMT 1995

    Парсинг

    Парсинг Предложение Понимание: парсинг
    1. Обзор понимания.Понимание включает в себя умственные процессы, которые оперируйте языком, чтобы добиться понимания. Понимание начинается с слово, включает значение слова в контексте, предложениях и более крупных отрывках текста. Это влечет за собой уровни языка, которые включают значения слов, морфологию и синтаксис.

    2. Проблема синтаксического анализа: если предположить, что кто-то знает значения слов, предложения понимание начинается с синтаксического анализа, процессов, с помощью которых линейная строка морфем (или слов) разбивается на смысловые фразы.
      1. Иллюстрации парсинга с разговорной речи. Нормальный процесс очень стремительный; вы можете наблюдать за некоторыми из того, что происходит, замедляя речь.
      2. Иллюстрации с письменностью
      3. Проблема: как понимающий может быстро принимать решения о том, что происходит? с чем-т.е. что за фразы - когда речь идет так быстро.
      4. Концепция синтаксического анализатора: языковой механизм, решающий проблему синтаксического анализа.
        1. Решение указывает на каждое слово / морфему в предложении.Альтернативой является рассмотреть все возможные (синтаксически законные) продолжения предложения.
        2. Явления садовой дорожки

    3. Принципы синтаксического анализа и настройки прикрепленных файлов
      1. Минимальная привязанность: создайте простейшую структуру, совместимую со структурой. в настоящее время построено. Избегайте сложных привязанностей.
      2. Позднее закрытие
      3. Другое - принципы Кимбала

    4. Примеры проблем синтаксического анализа и применения этих принципов.
      1. Пока Мэри шила носок, она упала с колен .
    Состав: Мария шила / Мария шила носок

    Позднее закрытие: не закрывайте константу. если вам не нужно:

    Это дает САДОВУЮ ПУТЬ

      1. Шпион увидел копа в бинокль / револьвер
    Минимальная привязка: не создавайте встроенный NP
      1. Джон слышал, что музыка будет хорошей.
    Минимальная привязанность
      1. Эти примеры нетрудно понять. Проблема парсинга является мягким, и существует относительно простой процесс восстановления . Но приведенные ниже примеры иллюстрируют более сложные проблемы. Они известны как "уменьшенные родственники ", потому что они содержат относительное предложение (" это гонка "," это была пролита "), которая была уменьшена за счет удаления" того ".
        1. Лошадь промчалась мимо сарая и упала.
        2. Пролитый на коврик кофе было трудно скрыть.
      2. Эти примеры иллюстрируют проблемы конфигурационного представления - как Читатель или слушатель конфигурирует ввод во фразовые единицы. Это по сути вопрос использования синтаксических знаний в сочетании с синтаксическим анализом принципы

    1. Лексическая информация в парсинге. Конфигурация фраз также зависит от слова
      1. Синтаксическая информация о категории
      2. Семантика глагола и структура аргумента
        1. Аргументы и тематические роли
          1. Глаголы принимают аргументы (напр.г. существительные)
          2. Аргументы имеют значение; агент; получатель; тема; опытный источник, цель, местоположение и т. д.
        2. Поставить vs drop
          1. DROP (2 аргумента): Агент, тема
          2. PUT (3 аргумента): агент, тема, цель (конечное местоположение)
          3. Бросок (агент, тема, [цель]
          4. Поставить (агент, тема, цель)

    2. Связанные вопросы синтаксического анализа: Сложность синтаксиса.Определенные виды синтаксиса структуры создают проблемы не для парсера, а для ограниченных возможностей система памяти:
      1. Кот погнался за крысой, съевшей сыр.
      2. Кот погнался за крысой, съевшей сыр ...
      3. Крыса, за которой гналась кошка, съела сыр.
      4. Крыса, за которой гнался кот, которого купил фермер, съела сыр.
      5. Как долго может продолжаться это встраивание? После слова «фермер» вставить любимая женщина. купил гнал поел...

    Начало работы с деревьями синтаксического анализа | Автор: Веред Циммерман.

    . Вторая - это та же информация, которая описывает способ визуализации синтаксических деревьев в spaCy.

    И третья - это немного другая иллюстрация того же дерева, которая легко читается сверху вниз.

    Вот четыре момента, на которые следует обратить внимание о деревьях синтаксического анализа:
    1. Каждое слово в предложении является узлом (= точкой) на графике. Под словом мы на самом деле подразумеваем «синтаксическое слово», называемое токеном.Например, She’s может быть записано как одно слово, но представляет собой «Она есть», поэтому She будет одним токеном, а будет вторым токеном в собственном узле.

    2. Дерево имеет корень , узел, из которого вытекает остальная часть дерева. Это главный глагол предложения.

    3. Как показывают стрелки, края имеют направленный характер. Если ребро переходит от одного узла к другому, первый узел является «родительским», а второй узел - «дочерним».В деревьях синтаксического анализа каждый узел (кроме корня) имеет одного родителя и может иметь ноль или более дочерних узлов.

    4. Каждый узел имеет метку. Отдельно на каждом ребре есть метка. Это два разных набора этикеток .

    Вы, вероятно, знакомы с набором меток, которые идут на узлах, обозначающих части речи (POS): ГЛАГОЛ, СУЩЕСТВЕННОЕ, ПРИЛАГАЮЩЕЕ и т.д. минуту). Вот еще несколько, а полный список можно найти здесь.

    А что насчет того, что идет по краям?

    Они называются метками синтаксической зависимости , и, по-видимому, некоторые из них универсальны (37, если быть точным), тогда как другие зависят от языка. Полный список вы можете найти в документации по spaCy, но все, что вам действительно нужно, это: a. распознать, что они собой представляют, б. понимать, что они помогают ориентироваться в дереве, и c. запомните, какие из них вам пригодятся.

    Например, nsubj будет очевидным для поиска, поскольку обычно это тема предложения.Другой популярный - amod , модификатор прилагательного. В нашем случае женщина водила не какое-то старинное пианино, а особый вид пианино - греческий.

    Предположим, наше предложение изменено на «Она водит греческое пианино». Маркировка POS будет точно такой же - и «drive», и «drive» являются глаголами. Чтобы различать эти два понятия, необходима более совершенная система.

    Что ж, полная система тегов POS действительно учитывает это различие. Вот список различных тегов; как и следовало ожидать, это значительно дольше, чем раньше.Опять же, я не могу вспомнить даже половину этого, поэтому я сохраняю его в документе для справки.

    Чтобы различать упрощенную маркировку (которая может сказать вам, что токен - это глагол, но не его время) и полную версию, spaCy вызывает первый POS и второй TAG. Ваше дерево синтаксического анализа может содержать полную маркировку токенов. В своей документации spaCy помогает перечислить теги с соответствующими POS.

    Давайте посмотрим, что произойдет, когда мы изменим «Она» на что-то более конкретное.Тема предложения теперь меняется с одного слова на существительную, состоящую из нескольких слов. Следовательно, ребро nsubj указывает на «Королеву», и оттуда вытекает поддерево.

    Грамматическое укоренение с помощью деревьев синтаксического анализа | автор: Вайдехи Джоши | basecs

    Грамматическое укоренение с помощью деревьев синтаксического анализа!

    Размышления обо всех абстракциях, которые окружают нас в мире технологий, иногда могут быть ошеломляющими. Это особенно верно, когда вы пытаетесь обдумать новую парадигму или распаковать слои одной или нескольких концепций, которые вы пытаетесь понять.

    В контексте изучения информатики просто существует слишком много абстракций, чтобы знать, видеть или распознавать их все - не говоря уже о возможности понять их все!

    Абстракции - мощные вещи, когда вы можете видеть за их пределами и понимать, как что-то абстрагируется и почему может сделать вас лучшим программистом. Однако по той же причине каждая абстракция была создана по определенной причине: чтобы никому из нас не приходилось беспокоиться о них каждый день! Мы не должны постоянно думать об абстракциях, и по большей части очень немногие из нас действительно думают об абстракциях.Но вот в чем дело - одни абстракции более равны, чем другие. Большинство инженеров, вероятно, волнуют те, которые связаны с тем, как они общаются со своим компьютером, и как их компьютер на самом деле понимает их. Даже если нам никому из нас никогда не придется писать алгоритм пузырьковой сортировки, если мы напишем код, нам придется взаимодействовать с нашими машинами.

    Что ж, наконец-то пришло время разобраться в этих загадках и понять абстракции, лежащие в основе наших рабочих процессов как программистов.

    Древовидная структура данных постоянно появляется снова и снова в наших приключениях в области информатики. Мы видели, что они используются для хранения данных всех типов, мы видели, что они самобалансирующиеся, а другие были оптимизированы для хранения и хранения. Мы даже рассмотрели, как управлять деревьями, вращая и перекрашивая их, чтобы убедиться, что они соответствуют набору правил.

    Но, несмотря на все эти различные формы флоры структур данных, есть одна конкретная итерация древовидной структуры данных, которую нам еще предстоит обнаружить.Даже если бы мы ничего не знали о компьютерных науках, о том, как сбалансировать дерево или даже о том, как работает древовидная структура данных, все программисты ежедневно взаимодействуют с одним типом древовидной структуры в силу того простого факта, что каждый разработчик, который пишет код необходимо убедиться, что их код понимается их машинами.

    Эта структура данных называется деревом синтаксического анализа, и это (одна из) лежащих в основе абстракций, которые позволяют коду, который мы пишем как программисты, стать «читаемым» нашими компьютерами.

    Дерево синтаксического анализа: определение.

    По своей сути дерево синтаксического анализа представляет собой иллюстрированную графическую версию грамматической структуры предложения. Деревья синтаксического разбора на самом деле уходят корнями в область лингвистики, но они также используются в педагогике, которая является изучением преподавания. Деревья синтаксического разбора часто используются для обучения студентов тому, как определять части предложения, и являются обычным способом введения грамматических понятий. Вполне вероятно, что каждый из нас взаимодействовал с ними благодаря настойчивому построению диаграмм предложений, чему некоторые из нас могли научиться в начальной школе.

    Дерево синтаксического анализа - это на самом деле просто «схематическая» форма предложения; это предложение может быть написано на любом языке, а это значит, что оно может соответствовать любому набору грамматических правил.

    Диаграмма предложений включает в себя разбиение одного предложения на самые мелкие и наиболее отчетливые части. Если мы подумаем о деревьях синтаксического анализа с точки зрения составления диаграмм предложений, мы быстро начнем понимать, что, в зависимости от грамматики и языка предложения, дерево синтаксического анализа действительно может быть построено множеством различных способов!

    Но что такое компьютерная версия «предложения»? И как же нам нарисовать это на диаграмме?

    Что ж, полезно начать с примера того, что нам уже удобно, так что давайте освежим наши воспоминания, изобразив обычное предложение на английском языке.

    Простое построение диаграмм предложений с помощью деревьев синтаксического анализа.

    На показанной здесь иллюстрации у нас есть простое предложение: «Вайдехи съел пирог» . Поскольку мы знаем, что дерево синтаксического анализа - это просто предложение в виде диаграммы, мы можем построить дерево синтаксического анализа из этого примера предложения. Помните, что на самом деле все, что мы пытаемся сделать, - это определить различные части этого предложения и разбить его на самые маленькие, самые отдельные части.

    Мы можем начать с разделения предложения на две части: существительное , «Vaidehi» и глагольную фразу , «съел пирог» .Поскольку существительное не может быть далее разбито, оставим слово "Vaidehi" как есть. Другой способ подумать об этом заключается в том, что, поскольку мы не можем дальше разбивать существительное, от этого слова не будет никаких дочерних узлов.

    А как насчет глагольной фразы «съел пирог» ? Что ж, эта фраза еще не дошла до самой простой формы, не так ли? Мы можем проанализировать это еще дальше. Во-первых, слово «съел», - это глагол, а «пирог», - скорее существительное - на самом деле, это словосочетание , чтобы быть полностью конкретным.Если мы разделим «съел пирог» , мы можем разделить его на глагол и именную фразу. Поскольку глагол не может быть изображен на диаграмме с дополнительными деталями, слово «съел» станет листовым узлом в нашем дереве синтаксического анализа.

    Хорошо, теперь осталось только словосочетание "пирог" . Мы можем разделить эту фразу на две отдельные части: существительное, «пирог», , и его определитель , который известен как любое слово-модификатор существительного. В данном случае определителем является слово «the» .

    Как только мы разделим нашу существительную фразу, мы закончим и наше предложение! Другими словами, мы закончили построение схемы нашего дерева синтаксического анализа. Когда мы посмотрим на наше дерево синтаксического анализа, мы заметим, что наше предложение по-прежнему читается так же, и мы на самом деле его вообще не изменили. Мы просто взяли данное нам предложение и использовали правила английской грамматики, чтобы разбить его на самые маленькие, самые отчетливые части.

    В случае английского языка самой маленькой «частью» каждого предложения является слово; слова могут быть объединены во фразы, такие как словосочетания с существительными или словосочетания с глаголами, которые, в свою очередь, могут быть объединены с другими фразами, чтобы создать выражение для предложения.

    Что на самом деле означает «разбирать что-то»?

    Однако это всего лишь один пример того, как одно конкретное предложение на одном конкретном языке с собственным набором грамматических правил может быть представлено в виде дерева синтаксического анализа. Это же предложение выглядело бы совершенно иначе на другом языке, особенно если бы оно следовало собственному набору грамматических правил.

    В конечном итоге, грамматика и синтаксис языка - включая способ структурирования предложений этого языка - становятся правилами, которые диктуют, как этот язык определяется, как мы на нем пишем и как те из нас, кто говорят на языке, в конечном итоге понимают и интерпретируют его.

    Интересно, что мы знали, как изобразить простое предложение «Вайдехи съел пирог». , потому что мы уже были знакомы с грамматикой английского языка. Представьте, если бы в нашем предложении вообще отсутствовало существительное или глагол? Что случилось бы? Что ж, мы, вероятно, прочитали это предложение в первый раз и быстро поняли, что это вообще не было предложением! Скорее, мы прочитали его и почти сразу увидели, что имеем дело с фрагментом предложения или неполным фрагментом предложения.

    Однако единственная причина, по которой мы можем распознать фрагмент предложения, состоит в том, что мы знаем правила английского языка, а именно то, что (почти) каждое предложение нуждается в существительном и глаголе, чтобы считаться действительным. Грамматика языка - это то, как мы можем проверить, действительно ли предложение на языке; этот процесс «проверки» на достоверность называется , анализирующим предложения.

    Процесс анализа предложения, чтобы понять его, когда мы читаем его впервые, включает в себя те же умственные шаги, что и построение диаграммы предложения, а построение диаграммы предложения включает те же шаги, что и построение дерева синтаксического анализа.Когда мы впервые читаем предложение, мы мысленно разбираем и разбираем его.

    Оказывается, компьютеры делают то же самое с кодом, который мы пишем!

    Хорошо, теперь мы знаем, как построить диаграмму и проанализировать предложение на английском языке. Но как это применимо к коду? А что вообще такое «предложение» в нашем коде?

    Что ж, мы можем думать о дереве синтаксического анализа как о иллюстрированной «картинке» того, как выглядит наш код. Если мы представим наш код, нашу программу или даже простейший из скриптов в форме предложения, мы, вероятно, довольно быстро поймем, что весь код, который мы пишем, действительно можно просто упростить до наборов выражений.

    Это становится более понятным на примере, поэтому давайте посмотрим на очень простую программу-калькулятор. Используя одно выражение, мы можем использовать грамматические «правила» математики для создания дерева синтаксического анализа из этого выражения. Нам нужно будет найти самые простые, наиболее отчетливые единицы нашего выражения, а это значит, что нам нужно будет разбить наше выражение на более мелкие сегменты, как показано ниже.

    Нахождение грамматики в математических выражениях.

    Мы заметим, что одно математическое выражение имеет свои собственные правила грамматики; даже простое выражение (например, два числа, которые умножаются вместе и затем добавляются к другому числу) можно разбить на еще более простые выражения внутри себя.

    Представление математических выражений в виде дерева синтаксического анализа.

    Но давайте для начала поработаем с простых вычислений. Как мы могли бы создать дерево синтаксического анализа, используя математическую грамматику для такого выражения, как 2 x 8 ?

    Если мы подумаем о том, как на самом деле выглядит это выражение, мы увидим, что здесь есть три отдельных части: выражение слева, выражение справа и операция, которая умножает их вместе.

    Представленное здесь изображение отображает выражение 2 x 8 в виде дерева синтаксического анализа.Мы увидим, что оператор x - это часть выражения, которую нельзя упростить дальше, поэтому у нее нет дочерних узлов.

    Выражения слева и справа можно упростить до конкретных терминов, а именно 2 и 8 . Подобно примеру предложения на английском языке, который мы рассматривали ранее, одно математическое выражение может содержать внутренних выражений внутри него, а также отдельные терминов , например, фраза 2 x 8 , или множителей , например число 2 как отдельное выражение.

    Но что происходит после создания этого дерева синтаксического анализа? Мы заметим, что иерархия дочерних узлов здесь немного менее очевидна, чем в нашем предыдущем примере предложения. и 2 и 8 находятся на одном уровне, так как мы можем это интерпретировать?

    Одно и то же выражение может оцениваться в разных деревьях синтаксического анализа.

    Что ж, мы уже знаем, что существуют различные способы обхода дерева в глубину. В зависимости от того, как мы проходим через это дерево, это единственное математическое выражение 2 x 8 можно интерпретировать и читать разными способами.Например, если мы прошли через это дерево, используя в порядке обхода , мы прочитали бы левое дерево, корневой уровень, а затем правое дерево, в результате получилось 2 -> x -> 8 .

    Но если бы мы решили пройти по этому дереву с использованием обхода предзаказа , мы сначала прочитали бы значение на корневом уровне, затем левое поддерево, а затем правое поддерево, что дало бы нам x -> 2 - > 8 . И если бы мы использовали обход postorder , мы бы прочитали левое поддерево, правое поддерево, а затем, наконец, прочитали корневой уровень, что дало бы 2 -> 8 -> x .

    Деревья синтаксического анализа показывают нам, как выглядят наши выражения , раскрывая конкретный синтаксис наших выражений, который часто означает, что одно дерево синтаксического анализа может выражать «предложение» различными способами. По этой причине деревья синтаксического анализа также часто называют Конкретные синтаксические деревья или CSTs для краткости. Когда эти деревья интерпретируются или «читаются» нашими машинами, должны быть строгие правила в отношении того, как эти деревья анализируются, чтобы мы получили правильное выражение, со всеми терминами в правильном порядке и в правильном место!

    Но большинство выражений, с которыми мы имеем дело, сложнее, чем просто 2 x 8 .Даже для программы-калькулятора нам, вероятно, потребуются более сложные вычисления. Например, что произойдет, если мы захотим найти такое выражение, как 5 + 1 x 12 ? Как бы выглядело наше дерево синтаксического анализа?

    Что ж, как оказалось, проблема с деревьями синтаксического анализа в том, что иногда у вас может получиться более одного.

    Неоднозначная грамматика в (парсинге) действии!

    Более конкретно, может быть более одного результата для одного анализируемого выражения. Если мы предположим, что деревья синтаксического анализа сначала считываются с самого нижнего уровня, мы можем начать видеть, как иерархия листовых узлов может заставить одно и то же выражение интерпретироваться двумя совершенно разными способами, давая в результате два совершенно разных значения.

    Например, на иллюстрации выше есть два возможных дерева синтаксического анализа для выражения 5 + 1 x 12 . Как видно на левом дереве синтаксического анализа, иерархия узлов такова, что сначала будет вычислено выражение 1 x 12 , а затем будет продолжено сложение: 5 + (1 x 12) . С другой стороны, правильное дерево синтаксического анализа сильно отличается; иерархия узлов заставляет сначала произойти сложение ( 5 + 1 ), а затем перемещается вверх по дереву, чтобы продолжить умножение: (5 + 1) x 12 .

    Неоднозначная грамматика в языке - это именно то, что вызывает такого рода ситуацию: когда неясно, как должно быть построено синтаксическое дерево, его можно построить (по крайней мере) более чем одним способом.

    Но вот загвоздка: неоднозначная грамматика - это проблема для компилятора!

    Борьба с неоднозначной грамматикой как компилятор

    Основываясь на правилах математики, которые большинство из нас изучали в школе, мы по своей сути знаем, что умножение всегда должно выполняться перед сложением.Другими словами, только левое дерево синтаксического анализа в приведенном выше примере на самом деле является правильным на основе грамматики математики. Помните: грамматика - это то, что определяет синтаксис и правила любого языка, будь то английское предложение или математическое выражение.

    Но откуда компилятору изначально знать эти правила? Что ж, это просто невозможно! Компилятор понятия не имел бы, каким образом читать код, который мы пишем, если мы не дадим ему грамматические правила, которым нужно следовать. Если бы компилятор увидел, что мы написали математическое выражение, например, которое могло бы привести к двум различным деревьям синтаксического анализа, он не знал бы, какое из двух деревьев синтаксического анализа выбрать, и, следовательно, он не знал бы, как даже читать или интерпретировать наш код.

    По этой причине в большинстве языков программирования обычно избегают неоднозначной грамматики. Фактически, большинство синтаксических анализаторов и языков программирования намеренно решают проблемы неоднозначности с самого начала. Язык программирования обычно имеет грамматику, которая обеспечивает приоритет , что заставляет некоторые операции или символы иметь более высокий вес / значение, чем другие. Примером этого является гарантия того, что всякий раз, когда создается дерево синтаксического анализа, умножение имеет более высокий приоритет, чем сложение, так что когда-либо может быть построено только одно дерево синтаксического анализа.

    Еще один способ борьбы с проблемами неоднозначности - это принудительная интерпретация грамматики. Например, в математике, если у нас есть такое выражение, как 1 + 2 + 3 + 4 , мы по сути знаем, что должны начинать сложение слева и двигаться вправо. Если бы мы хотели, чтобы наш компилятор понимал, как это сделать с нашим собственным кодом, нам нужно было бы принудительно применить левую ассоциативность , которая сузила бы наш компилятор, чтобы при синтаксическом анализе нашего кода он создавал дерево синтаксического анализа, которое помещает фактор из 4 ниже в иерархии дерева синтаксического анализа, чем коэффициент 1 .

    Эти два примера часто упоминаются как правила устранения неоднозначности в дизайне компилятора, поскольку они создают определенные синтаксические правила, гарантирующие, что мы никогда не получим неоднозначную грамматику, которая будет сильно сбивать с толку наш компилятор.

    Если двусмысленность является корнем всего зла дерева синтаксического анализа, то ясность, несомненно, является предпочтительным режимом работы. Конечно, мы можем добавить правила устранения неоднозначности, чтобы избежать неоднозначных ситуаций, из-за которых наш бедный маленький компьютер будет сбит с толку при чтении нашего кода, но на самом деле мы делаем гораздо больше.Или, скорее, именно языки программирования, которые мы используем, делают настоящую тяжелую работу!

    Позвольте мне объяснить. Мы можем думать об этом так: один из способов добавить ясности математическому выражению - использовать скобки. Фактически, это то, что большинство из нас, вероятно, поступило бы с выражением, с которым имели дело ранее: 5 + 1 x 12 . Мы, вероятно, прочитали бы это выражение и, вспомнив порядок операций, который мы выучили в школе, переписали бы в своей голове как: 5 + (1 x 12) .Скобка () помогла нам прояснить само выражение и два выражения, которые по своей сути находятся в внутри него. Эти два символа мы узнаем, и если бы мы поместили их в наше дерево синтаксического анализа, у них не было бы дочерних узлов, потому что их нельзя было бы разбить дальше.

    Это то, что мы называем терминалами , которые также широко известны как токены . Они имеют решающее значение для всех языков программирования, потому что помогают нам понять, как части выражения связаны друг с другом, а также синтаксические отношения между отдельными элементами.Некоторые общие токены в программировании включают знаки операций ( + , - , x , /), круглые скобки ( () ) и зарезервированные условные слова (, если , , то , иначе , конец ). Некоторые токены используются для разъяснения выражений, поскольку они могут указывать, как разные элементы соотносятся друг с другом.

    Терминальные символы в сравнении с нетерминальными символами

    Итак, что еще есть в нашем дереве синтаксического анализа? У нас явно больше, чем знаков и + в нашем коде! Ну, нам также обычно приходится иметь дело с наборами из нетерминалов , которые являются выражениями, терминами и факторами, которые потенциально могут быть разбиты дальше.Это фразы / идеи, содержащие в себе другие выражения, например, выражение (8 + 1) / 3 .

    И терминалы, и нетерминалы имеют определенную связь с тем, где они появляются в дереве синтаксического анализа. Как можно предположить из их названия, символ терминала всегда будет являться листьями дерева синтаксического анализа; это означает, что «терминалами» являются не только операторы, круглые скобки и зарезервированные условные выражения, но и все значения факторов, которые представляют строку, число или концепцию, присутствующую в каждом листовом узле.Все, что разбито на мельчайшие кусочки, по сути, всегда будет «терминалом».

    Идентификация уникальных частей синтаксического дерева.

    С другой стороны, внутренние узлы дерева синтаксического анализа - нелистовые узлы, которые являются родительскими узлами - это нетерминальные символы , и именно они представляют собой применение правил грамматики языка программирования.

    Дерево синтаксического анализа становится намного проще для понимания, визуализации и идентификации, если мы понимаем, что это не что иное, как представление нашей программы и всех символов, концепций и выражений в ней.

    Но в любом случае, какова ценность дерева синтаксического анализа? Мы, программисты, не думаем об этом, но оно должно существовать по какой-то причине, верно?

    Понимание роли парсера

    Ну, как оказалось, больше всего заботит дерево синтаксического анализа синтаксический анализатор , который является частью компилятора, который обрабатывает процесс синтаксического анализа всех кода, который мы пишем.

    Процесс синтаксического анализа на самом деле просто принимает некоторые входные данные и строит из них дерево синтаксического анализа.Этот ввод может быть множеством разных вещей, например строкой, предложением, выражением или даже целой программой.

    Независимо от того, какой ввод мы ему дадим, наш синтаксический анализатор проанализирует этот ввод на грамматические фразы и построит на их основе дерево синтаксического анализа. Парсер действительно выполняет две основные роли в контексте нашего компьютера и в процессе компиляции:

    1. Если задана допустимая последовательность токенов, он должен иметь возможность генерировать соответствующее дерево синтаксического анализа, следуя синтаксису языка.
    2. Если задана недопустимая последовательность токенов, он должен быть в состоянии обнаружить синтаксическую ошибку и сообщить программисту, который написал код проблемы в своем коде.

    Вот и все! Это может показаться очень простым, но если мы начнем рассматривать, насколько массивными и сложными могут быть некоторые программы, мы быстро начнем понимать, насколько четко должны быть вещи, чтобы синтаксический анализатор действительно выполнял эти две, казалось бы, простые роли.

    Например, даже простому синтаксическому анализатору нужно много сделать, чтобы обработать синтаксис такого выражения, как 1 + 2 + 3 x 4 .

    Чтение, как читал бы парсер.
    • Во-первых, ему нужно построить дерево синтаксического анализа на основе этого выражения. Входная строка, которую получает синтаксический анализатор, может не показывать никакой связи между операциями, но синтаксический анализатор должен создать дерево синтаксического анализа, которое это делает.
    • Однако для этого ему необходимо знать синтаксис языка и правила грамматики, которым нужно следовать.
    • Как только он сможет фактически создать одно дерево синтаксического анализа (без двусмысленности), он должен иметь возможность извлекать токены и нетерминальные символы и упорядочивать их так, чтобы иерархия дерева синтаксического анализа была правильной.
    • Наконец, синтаксический анализатор должен гарантировать, что при оценке этого дерева оно будет оцениваться слева направо с операторами того же приоритета.
    • Но подождите! Также необходимо убедиться, что при обходе этого дерева с использованием метода обхода inorder снизу не возникает ни одной синтаксической ошибки!
    • Конечно, если это делает ошибку , синтаксический анализатор должен посмотреть на ввод, выяснить, где он сломается, а затем сообщить об этом программисту.

    Если это кажется ужасно большим объемом работы, то это потому, что это так. Но не беспокойтесь о том, чтобы сделать все это, потому что это работа парсера, и большая часть ее абстрагируется. К счастью, парсеру помогают другие части компилятора. Подробнее об этом на следующей неделе!

    К счастью для нас, дизайну компилятора хорошо учат почти в каждой учебной программе по информатике, и есть приличное количество надежных ресурсов, которые помогут нам понять различные части компилятора, включая синтаксический анализатор и синтаксический анализ. дерево.Однако, как и в случае с большинством CS-контента, многое из него может быть трудно переварить, особенно если вы не знакомы с используемыми концепциями или жаргоном. Ниже приведены еще несколько удобных для новичков ресурсов, которые все еще хорошо объясняют деревья синтаксического анализа, если вы обнаружите, что хотите узнать еще больше.

    1. Дерево синтаксического анализа, интерактивный Python
    2. Грамматики, синтаксический анализ, обход дерева, профессора Дэвид Грис и Дуг Джеймс
    3. Давайте создадим простой интерпретатор, часть 7, Руслан Спивак
    4. Руководство по синтаксическому анализу: алгоритмы и терминология, Габриэле Томассетти
    5. Лекция 2: Абстрактный и конкретный синтаксис, Аарне Ранта
    6. Компиляторы и интерпретаторы, профессор Чжун Шао
    7. Основы компилятора - синтаксический анализатор, Джеймс Алан Фаррелл

    Анализ синтаксиса - Amazon Comprehend

    Используйте операции DetectSyntax и BatchDetectSyntax для анализа ваши документы, чтобы разобрать слова из документа и вернуть часть речи, или синтаксический функция для каждого слова в документе.Вы можете определить существительные, глаголы, прилагательные и так далее в вашем документе. Используйте эту информацию, чтобы лучше понять содержание вашей документы и понять взаимосвязь слов в документе.

    Например, вы можете искать существительные в документе, а затем искать глаголы относится к эти существительные.В предложении типа «Моя бабушка передвинула диван» вы можете увидеть существительные, «бабушка», «диван» и глагол «переехала». Вы можете использовать эту информацию для строить приложения для анализа текста на интересующие вас словосочетания.

    Чтобы начать анализ, Amazon Comprehend анализирует исходный текст, чтобы найти человека. слова в текст.После разбора текста каждому слову назначается часть речи, которую оно занимает. в исходный текст.

    Amazon Comprehend может определить 17 частей речи. Распознаваемые части речи являются:

    Токен Часть речи
    ADJ

    Прилагательное

    Слова, которые обычно изменяют существительные.

    ADP

    Приложение

    Заголовок предложной или послелогической фразы.

    ADV

    Наречие

    Слова, которые обычно изменяют глаголы. Они также могут изменять прилагательные и другие наречия.

    ВСПОМ.

    Вспомогательный

    Функциональные слова, сопровождающие глагол глагольной фразы.

    CCONJ

    Координатное соединение

    слов, связывающих слова или фразы без подчинения Другой.

    DET

    Определитель

    Статьи и другие слова, определяющие определенную именную фразу.

    ИНДЖ

    Междометие

    Слова, используемые в качестве восклицательного знака или его части.

    СУЩЕСТВИТЕЛЬНОСТЬ

    Существительное

    Слова, обозначающие человека, место, вещь, животное или идею.

    НОМЕР

    Цифра

    слов, обычно определяющих, прилагательных или местоимений, которые выражают номер.

    O

    Другое

    Слова, которым нельзя отнести часть категории речи.

    ЧАСТЬ

    Частица

    Функциональные слова, связанные с другим словом или фразой для придания значения.

    ПРОН

    Местоимение

    Слова, заменяющие существительные или словосочетания существительных.

    ПРОПН

    Имя собственное

    Существительное, являющееся именем конкретного человека, место или объект.

    ПРОКЛАДКА

    Пунктуация

    Неалфавитные символы, разделяющие текст.

    SCONJ

    Подчиненное соединение

    Союз, который связывает части предложения, делая одно из них частью Другой.

    SYM

    Символ

    Словесные объекты, такие как знак доллара ($) или математические символы.

    ГЛАГОЛ

    Глагол

    Слова, сигнализирующие о событиях и действиях.

    Подробнее о частях речи см. Универсальные теги POS на Универсальные зависимости веб-сайт.

    Операции возвращают токены, которые идентифицируют слово и часть речи, слово представляет в тексте. Каждый токен представляет собой слово в исходном тексте. Это обеспечивает в расположение слова в источнике, часть речи, которую слово принимает в текст, уверенность Amazon Comprehend в том, что часть речи была правильно определена, и слово, которое был извлечен из исходного текста.

    Ниже приводится структура списка синтаксических токенов. Генерируется один синтаксический токен для каждого слова в документе.

      {
       «SyntaxTokens»: [
          {
             "BeginOffset": число,
             "EndOffset": число,
             "Часть речи": {
                «Оценка»: число,
                «Тег»: «строка»
             },
             "Текст": "строка",
             "TokenId": число
          }
       ]
    }
       

    Каждый токен содержит следующую информацию:

    • BeginOffset и EndOffset - Обеспечивает расположение слово во входном тексте.

    • PartOfSpeech — Предоставляет две части информации, тег который определяет часть речи и Оценка , которая представляет уверенность что у Amazon Comprehend Syntax есть правильное определение части речи.

    • Текст — Предоставляет слово, которое было идентифицировано.

    • TokenId —Предоставляет идентификатор для токена.Идентификатор - это позиция токена в списке токенов.

    [XCS224N] Лекция 5 - Анализ зависимостей

    Структура фразы : объединение слов в составные части.

    Контекстно-свободные грамматики

    контекстно-свободные грамматики (CFG)

    • начинаются с слов , словам присваивается категория (часть речи = POS):

    • слов объединяются в фраз с такими категориями, как NP (именная фраза) и PP (подготовительная фраза):

    • Фразы могут рекурсивно объединяться в более крупные фразы:

    ⇒ образует древовидную структуру:

    Структура зависимостей

    В отличие от CFG, вместо понятий NP / PP / и т. Д., Структура зависимостей показывает, какое слово зависит от от какого другого слова.

    Неопределенность прикрепления предложной фразы

    пример неоднозначности:

    умноженные неоднозначности: много PP подряд

    ⇒ exp количество возможных деревьев депортации,

    Грамматика зависимостей - структура и анализ

    • Синтаксис зависимости : синтаксическая структура состоит из отношений между лексическими элементами , обычно двоичных асимметричных отношений («стрелок»), называемых зависимостями .
    • Стрелки обычно набираются с названием грамматических отношений (подлежащее, предложный объект, аппозиция и т. Д.)
    • Обычно зависимости образуют дерево (связанный, ациклический, однокорневой граф)

    Берега деревьев

    Банки деревьев универсальных зависимостей: деревья депо с аннотациями людей

    treebank против грамматики:

    • минусы:
    • медленно
    • плюсов:
    • Повторное использование труда
    • Широкий охват, а не просто интуиция
    • Частоты и информация о распределении
    • Способ оценки системы

    Подробнее о разборе зависимостей

    Dep parsing : предложение анализируется , выбирая для каждого слова, от какого еще слова (включая ROOT) оно зависит.ограничения:

    • Только одно слово является зависимым от ROOT
    • без цикла

    pb: могут ли стрелки пересекаться ( непроективный )

    Анализ зависимостей на основе переходов

    жадный разборчивый анализатор зависимостей, последовательность действий снизу вверх.

    Штаты:

    • стек альфа
    • буфер бета
    • зависимости A

    Возможные действия :

    • SHIFT : удаляет первое слово из буфера и помещает его в стек.
    • LEFT-ARC : помечает второй (последний добавленный) элемент в стеке как зависимый от

    первый элемент и удаляет второй элемент из стека.

    • RIGHT-ARC : помечает первый (последний добавленный) элемент в стеке как зависимый от второго

    элемент и удаляет первый элемент из стека.

    Пример:

    Pb: как выбрать действия (сдвиг / левая дуга / правая дуга)? перебор всех возможных действий или DP → кубическая сложность❌️ ⇒ использовать ML для прогнозирования действий ✔️

    • классы: 3 действия (для нетипизированных вариантов)
    • Характеристики
    • : слово стека, слово буфера, POS
    • также может выполнять поиск лучей: сохранять k хороших префиксов синтаксического анализа на каждом временном шаге.

    ⇒ обеспечивает очень быстрый синтаксический анализ линейного времени с отличной производительностью ВОПРОС: какой критерий выбрать лучший путь?

    Стандартные характеристики: ручная разработка, бинарные (индикаторные) характеристики

    (из переуступки) Четыре типа ошибок синтаксического анализа :

    • Предложная фраза Ошибка прикрепления:

    например неверно: Москва отправила [войска в Афганистан] справа: Москва направила [войска] [в Афганистан] ⇒ подготовительная фраза = « в Афганистан », правильное заголовочное слово = « отправлено », неправильное заголовочное слово = « войска »

    • Глагольная фраза Ошибка прикрепления

    e.г. [Оставив магазин без присмотра], я вышла на улицу смотреть парад. ⇒ глагольная фраза = " Оставить магазин без присмотра ", заглавное слово = " ушло "

    • Модификатор Ошибка прикрепления

    например Я [очень] невысокий ⇒ модификатор = " чрезвычайно ", заглавное слово = " короткое "

    • Координация Ошибка прикрепления

    например Хотите коричневый рис или чесночный наан? ⇒ конъюнкты = « черенок риса » и « чеснок наан », координирующее соединение = « или » Второй конъюнкт (здесь « чеснок наан» ) должен быть присоединен к первому конъюнкту (здесь « коричневый рис» ).

    Оценка анализа зависимостей

    Метрики оценки

    : точность зависимости

    Анализ нейронной зависимости

    проблема с характеристиками индикатора:

    • разреженный
    • неполное
    • дорогое вычисление: большая часть времени тратится на вычисление функций

    синтаксический анализатор нейронных зависимостей

    • представляют каждое слово как d -мерный плотный вектор (векторы слов)
    • POS и метки зависимостей также представлены как плотные векторы
    • рационально: некоторые POS-теги похожи,
    • e.г. NNS (существительное во множественном числе) похоже на NN (существительное в единственном числе), NUM (числа) похоже на AMOD (модификатор прил.).

    ⇒ объединить вложения функций, подать в канал прямой связи NN:

    ⇒ Плотные представления позволяют ему превосходить другие жадные парсеры как по точности, так и по скорости.

    nlp - есть ли предпочтительная структура данных для хранения неоднозначных деревьев синтаксического анализа в обработке естественного языка?

    Краткий ответ

    Существует предпочтительная структура для хранения неоднозначных деревьев синтаксического анализа.Это обычно называется общим лесом , а - это просто грамматика, генерирует только предложение, проанализированное с помощью точно таких же деревьев синтаксического анализа как грамматика языка (с точностью до гомоморфизма переименования нетерминальных символов). Это относится к контекстно-свободным грамматикам, но также и несколько других формализмов, таких как грамматики, примыкающие к дереву. Его можно использовать как генератор для перечисления отдельных деревьев синтаксического анализа.

    Общие леса часто представлены в виде графиков с различными квалификации, но эти графики являются только представлениями грамматик. Они появляются во всех общих контекстно-свободных синтаксических анализаторах в литературе .

    Более длинный ответ

    Ваш вопрос - хороший вопрос. Однако предложение, которое вы подчеркнули жирным шрифтом, на мой взгляд, неправильный способ беспокоиться о представляет двусмысленность, даже если это обычный способ ее выражения.

    Когда вы запрашиваете структуру данных, вы запрашиваете, чтобы устройство обработки, но вы забываете беспокоиться о внутренней природе этого устройство, о значении, которое оно может иметь в вашей модели языка обработка.В некотором смысле вы ставите делание выше понимания.

    На самом деле существует абстрактный ответ, применимый ко многим случаям, многочисленные формализмы, независимо от используемого алгоритма синтаксического анализа, такие как как алгоритм CKY, алгоритм Эрли и многие другие.

    Соответствующая концепция - это концепция общего леса . Это сжатый форма всех правильных деревьев синтаксического анализа для предложения, однако, хотя концепция общего леса широко использовалась при разборе литературе, потребовалось некоторое время, чтобы понять, что это такое, кроме удобной структуры данных.Понимание открыло его для обобщений.

    Здесь я пропускаю несколько тонких моментов, подробности см. В моем ответе на другой вопрос.

    Основная идея (описанная в статье Лэнга 1995 года и в книге Грюн-Джейкобса) основана на том факте, что контекстно-свободные языки и многие другие синтаксические формализмы замкнуты относительно пересечения с регулярные языки (грамматики типа 3 в иерархии Хомского). Кроме того, это свойство замыкания конструктивно, что означает, что данная грамматика G (в некотором синтаксическом формализме такая как грамматика CF, или грамматика, примыкающая к дереву, или многие другие), генерируя все синтаксически правильные предложения языка и формальная спецификация R регулярного языка, можно показать другую грамматику F, которая порождает только синтаксически правильные предложения, принадлежащие обычным набор, с точно такой же двусмысленностью, что и в исходной грамматике G.Этот грамматика F - это общий лес (существует множество эквивалентных способов построения такой грамматики - см. Billot & Lang, Структура общих лесов при неоднозначном анализе ). По сути, соответствующие правила исходной грамматики являются гомоморфными образами правил общего леса посредством переименования гомоморфизма нетерминалов. Общий лес использует «специализированные копии» нетерминалов исходной грамматики, чтобы более жестко контролировать порождающую силу его правил.

    Набор из одного предложения является обычным набором, а конструкция применяется. Тогда общий лес F можно использовать как порождающую грамматику. который генерирует только одно предложение, но с разными деревьями разбора соответствующий всем синтаксическим анализам с исходной грамматикой G. Так, например, его можно использовать для перечисления всех правильных деревьев синтаксического анализа для предложения.

    Это применимо ко многим ситуациям. Например, когда есть фонологическая двусмысленность, как в вопросе Фонологическая двусмысленность, изменяющая синтаксическую структуру, эта двусмысленность относительно фактически произнесенных слов может быть представлено словом решетка, которая фактически определяет формально регулярный набор (не обязательно синтаксически правильные) предложения.Та же конструкция, пересекающая регулярное множество с грамматикой G могут использоваться, учитывая при этом лексические / фонологические двусмысленность и синтаксическая неоднозначность.

    А что насчет конструкции перекрестка. Для CF грамматики, есть старая конструкция, опубликованная около 50 лет назад (Bar-Hillel, Perles, Shamir 1961). Все более поздние алгоритмы, такие как CKY, Earley, парсинг диаграммы, и т. д., которые создают общий лес, на самом деле являются лишь вариантами этого конструкция, которая может оптимизировать некоторые шаги, чтобы избежать бесполезных этапы строительства при создании общего леса F.Аналогичный конструкции существуют для многих других классов грамматики, кроме CF грамматики.

    Следующей задачей является разработка методик выбора правильного дерева в лес. Это может быть достигнуто разными способами, но остается очень непростой задачей. открытая тема. Например, можно связать функции или данные со специфическими алгебраическими характеристиками (полукольцо) к лексикону и части речи вместе с правилами композиции, связанными с правила грамматики, чтобы определить "лучшее" дерево синтаксического анализа. Витерби методы выбора наиболее вероятного дерева синтаксического анализа в соответствии с некоторыми вероятности попадают в эту категорию.В качестве альтернативы выбор правильные синтаксические деревья могут быть отложены до более поздних этапов анализа.

    Это (скелет) всей истории, afaik, относительно общего лес. На этой основе многое еще разрабатывается.

    Это может показаться слишком абстрактным, но дает хороший и на самом деле простой математическое понимание для организации технологии. Но затем не означает, что все просто, если вдаваться в подробности, ибо пример со сложной структурой признаков.

    Еще одно преимущество подхода состоит в том, что он дает более четкое представление о вопросы, отделяя операционное от денотационного.Что это означает, что соответствующие объекты, которые могут вас заинтересовать, такие как деревья или леса задаются абстрактными математическими определениями, на основе желаемых свойств, без указания каких-либо фактических метод их эффективного вычисления. Алгоритмы работы, которые будет их вычислять (алгоритмы разбора) разрабатываются отдельно, и должны быть подтверждены правильностью в отношении денотационного определение. Это разделяет вопросы концептуальной ясности и вычислительная корректность и эффективность.

    Еще один момент заключается в том, что сложность соответствующих структур может быть проанализирована с помощью математических определений, независимо от алгоритмов, которые их вычисляют.

    Наконец, возвращаясь к вашему вопросу, общий лес получил широкое признание среди практикующих НЛП. Абстрактный взгляд на это как на грамматику пересечения менее известен тем, кто не ориентирован на математику, хотя ему почти 20 лет. Это незнание / неприятие математики, к сожалению, является источником огромной траты времени и энергии.

    Конечно, грамматическое представление общего леса - это абстракция, которая может быть реализована различными способами, причем некоторые из них легче вычислить, чем другие. Следовательно, грамматику иногда труднее увидеть, если описать реализованную структуру в некоторых описаниях алгоритмов.

    admin

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *