Морской бой на бумаге правила: Играть бой на бумаге 2. Правила игры морской бой на бумаге со стратегией

Содержание

Детская игра «Морской бой» — правила. Развлечения и игры для детей без компьютера!

Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя», а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.

Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.

Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

Расстановка кораблей

Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных»), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

Игра

Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.

Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

Мастерство

Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:

  • Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
  • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
  • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
  • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
  • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
  • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно).
    Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
  • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
  • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

Игра «Морской бой»

«Морской бой» — популярная игра на бумаге для двух участников. В процессе игры игроки по очереди называют координаты на неизвестной им карте соперника. Если у соперника по этим координатам имеется корабль (координаты заняты), то корабль или его часть «топится», а попавший получает право сделать ещё один ход.

Цель игрока — первым потопить все корабли противника.

Подробные правила игры:

Начало игры.

Каждый игрок рисует на листе в клеточку игровое поле: два квадрата 10х10 клеток. Справа квадраты подписываются цифрами по вертикали и сверху буквами по горизонтали. На одном поле игроки расставляют свои корабли, а на другом будут «вести огонь» по кораблям противника.

Расстановка кораблей.

Должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных»), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырехпалубный.

Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краев поля и занимать углы.

Ход игры.

Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.

Если выстрел пришелся в клетку, не занятую ни одним кораблем противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.

Если выстрел пришелся в клетку, где находится много-палубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил(а)!» или «Попал(а)!». Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своем поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на еще один выстрел.

Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль, или последнюю не поражённую клетку много-палубного корабля, то следует ответ «Убил(а)!» или «Потопил(а)!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на еще один выстрел.

Игра ведется до полной победы одного из игроков, то есть пока не будут потоплены все корабли. Проигравший имеет право попросить после окончания игры у соперника игровое поле, чтобы выявить нарушения: нет ли лишних кораблей, правильно ли расставлены координаты, не пропускались ли ходы и т.д.

Когда надоест играть по обычным правилам, их можно усложнить:

Например, можно изменить состав кораблей: пяти-клеточный, четырёх-клеточный, два трёх-клеточных и двух-клеточный.

В книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты» описан интересный вариант:

В игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.

Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей не поражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).

Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. И. Перельман. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.

Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт.

Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.

Морской бой играть на бумаге правила. Игры на бумаге: танки и морской бой

Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.

Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.

Правила игры «Морской бой »

Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника.

Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

Расстановка кораблей

Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.

Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли.

По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

Мастерство

Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:

  • Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
  • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
  • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
  • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
  • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
  • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника).
    Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
  • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух. Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
  • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим.
    Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

Морской бой – популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как выиграть в морской бой, игроку в этом всегда поможет победный настрой и правильная стратегия.

Для начала нужно вспомнить правила игры. В распоряжении у игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.

Флот располагается на поле так, чтобы суда не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле для противника, чтобы отмечать свои выстрелы. При промахе ход переходит к сопернику. Выигрывает тот, кто первый потопит флот оппонента.

Можно договориться с оппонентом о возможности менять форму судов, «загибать» корабли. Так суда на поле будут похожи на детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть станет интереснее.

Удачный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных компонентов стратегии:

  • расстановка собственных судов;
  • оптимальный вариант стрельбы по флоту противника.

Расположение кораблей

Существуют несколько тактик для расстановки своего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.

«Половина поля»

Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсеры и эсминцы располагаются на одной половине поля.

А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!».

«Диагонали»

Большинство игроков первым делом начинают простреливать поле по двум диагоналям – от угла к углу. Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели.

Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота – половина успеха.

«Берега»

Третью тактику можно применять двумя способами. Первый способ прост – расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот.

Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.

Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю.

Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы.

Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля – Д5, Д6, Е5, Е6.

Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах – хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.

Уничтожение противника

Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактиками расстановки кораблей.

«Диагонали»

Многие люди хотя бы одно судно, но поставят на этой периферии. Поэтому вооружаемся терпением и методично простреливаем диагонали, чередуя для разнообразия направления стрельбы.

Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного расположения и поплатился за это потерей линкора и катера.

Когда диагонали прострелены, можно продолжить стрельбу в шахматном порядке.

«Шахматы»

Из названия ясно, каким образом нужно «зачищать» поле противника. Тактика хороша тем, что позволяет достаточно быстро найти линкоры, эсминцы и крейсера. Однако, с поиском катеров придется попотеть.

«Локатор»

Тактика немного похожа на «Шахматы», однако, со своей изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначить четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.

Нужно обстрелять их по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже удалось потопить, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».

«Гусиные лапки»

Уничтожение линкора дает игроку преимущество в том, что ему останется обстреливать куда меньшее количество клеток, чем если он подобьет, например, эсминец. Потопив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 клеток, которые игроку обстреливать уже не нужно.

Итак, чтобы найти линкор, можно воспользоваться тактикой «Гусиные лапки». Для этого мысленно поделить поле на квадраты размером 4 на 4 клетки и в каждом квадрате сделать по четыре залпа.

В первом верхнем квадрате игрок дает залп по А3, Б4, В2, Г1. Далее остается повторить узор и в других квадратах. Линкор будет найден максимум за 24 выстрела.

После того как линкор найден и потоплен, можно перейти к наступлению на трехпалубные крейсера. Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего по два выстрела.

В первом квадрате выстрелить по Б1 и Г3, с остальными миниполями поступить точно также. Одиннадцатый выстрел гарантированно подобьет крейсер.

Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате палить по А2, Б3 и В4. Повторить тройной ход в остальных квадратах. В конце концов, останется самое сложное – поиск катеров. К сожалению тактики для их поиска нет. Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию противника.

Есть еще несколько правил для быстрого уничтожения флота соперника:

  • Правилами «Морской бой» не предписывается обязательно добивать корабль после первого «Ранен!».
    Однако, дело лучше довести до победного «Убит!», потому что так игрок сможет выяснить по каким клеткам можно не стрелять. Ведь суда не могут стоять вплотную друг к другу.
  • Обстреливая поле противника, не нужно топтаться на одном месте. Выстрелы должны охватить как можно большую площадь. Держа в голове понравившуюся тактику, игрок может «ходить» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать неудачный участок.
  • Если соперник использует какую-то тактику, а не бессистемно палит по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, присмотревшись к ходам противника, можно догадаться, как он расставил свои корабли.
  • Часто играя с одним соперником, игрок может запоминать его тактику расстановки и обстрела, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.

Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактик можно воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов в высокой скорости и низкой затрате ресурсов. А выработав и улучшив свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в партии с живым соперником.

Стопроцентного способа выиграть в «Морской бой» не существует, в конечном счете все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине, «Морской бой» остается нескучным способом провести время.

«Морской бой» — увлекательная и простая игра, для которой не требуется специальных приспособлений и особых знаний. В неё можно играть как на компьютере, так и на бумаге, причём некогда использовался лишь второй вариант, поскольку иной возможности не было. Не все знают, как играть в «Морской бой», потому что либо не было возможности научиться, либо не было «учителя». В любом случае, подобное знание может пригодиться. Правила игры «Морской бой» несложные, запомнить их сможет любой человек, несмотря на возраст и уровень интеллекта.

Общее

Игра «Морской бой» давно покорила многих людей. Она интересная, увлекательная, а главное — не требует каких-либо затрат. Чтобы поиграть с человеком вдвоём, понадобятся два листа бумаги в клетку (желательно) и две ручки (или 2 карандаша).

«Морской бой» полезен не только тем, что позволяет хорошо провести время. Игра также способствует развитию стратегического мышления и интуиции. Если вы с человеком друг друга знаете, у вас есть возможность применить сведения о противнике. Например, ваши предположения о том, как он мог бы поставить корабли, чтобы их было сложно найти, как бы вы поставили, если бы были на его месте, могут подтвердиться и помочь выиграть.

Правила

Что ж, можно приступать к основной части. Теперь-то вы узнаете, как играть в «Морской бой»:

1. Для начала нужно нарисовать на листе бумаги два квадрата размером 10х10 клеток (понятное дело, рисовать проще на листе в клетку). Затем на обеих рисунках проставить на верхнем ряду буквы от А до К (слева направо, пропуская Ё и Й), а слева от квадратов — цифры от 1 до 10-и (сверху вниз).

2. На левом квадрате необходимо расставить:

  • 1 корабль, состоящий из 4-х клеток;
  • 2 корабля, состоящих из 3-х клеток;
  • 3 корабля, состоящих из 2-х клеток;
  • 4 корабля, состоящие из 1-ой клетки.

Корабли не могут соприкасаться друг с другом ни бортами, ни углами. Важно, чтобы между ними была как минимум одна свободная клетка. Края игрового поля корабли касаться могут, и они должны быть расположены лишь по вертикали и по горизонтали (по диагонали нельзя).

Правый квадрат должен оставаться пустым.

3. Цель каждого из игроков — уничтожить вражеские корабли. Тот, кто ходит первым (по договорённости или по воле случая (с помощью жребия)), называет координаты (буква-цифра), глядя на правый пустой квадрат. Например, Е7. Соперник смотрит на свой левый рисунок, где расположены его корабли, и отвечает:

а) мимо;
б) ранил;
в) убит.

Первый вариант означает, что игрок попал на пустую клетку, то есть не попал никуда. Он помечает в своём правом квадрате это место, чтобы не выбрать его второй раз (чаще всего крестиком, но можно любым другим удобным способом), а ход тем временем переходит ко второму игроку.

Второй вариант означает, что игрок попал в многопалубный корабль (занимающий от 2-х до 4-х клеток). Пометив в своей карте нужное место, человек имеет право на следующий ход до тех пор, пока не промахнётся. Так, если после выкрика Е7 проследовал ответ «ранен», игрок может назвать либо Е6, либо Ж7, либо Е8, либо Д7, чтобы добить раненный корабль (к слову, делать это не обязательно, можно временно оставить его в покое и искать другие). Второй игрок снова отвечает «мимо», «ранен» или «убит».

Третий вариант означает, что корабль противника уничтожен. Если это случилось с первого хода, значит, он был однопалубным (состоящим из одной клетки), что можно назвать большой удачей. Если со второго (например, после Е7 игрок сказал Е6), значит, двухпалубный и т.д. После подбивания корабля, как и после ранения, игрок ходит до тех пор, пока не получит ответ «мимо».

4. Ход переходит от одного игрока к другому в случае промаха и задерживается у одного из противников в случае удачного попадания. Побеждает тот человек, кто первым найдёт и уничтожит все вражеские корабли.

Иные вариации

Бывает «Морской бой» на бумаге, а бывает на компьютере, как уже говорилось ранее. И если для первого варианта нужен реальный, живой противник, то в последнем случае можно играть с роботами. Правда, во-первых, это не будет так интересно (реакция противника, когда топишь его корабль, бесценна), во-вторых, возможность подглядеть во вражеский флот исключается абсолютно (все мы понимаем, что некоторые люди так и норовят схитрить).

Так или иначе, придумать другие, более расширенные варианты игры несложно, всё зависит от фантазии игроков и их желания/умения экспериментировать. Важно сразу уточнять все правила, ведь если не каждому человеку будет ясно, как играть в «Морской бой», правила которого вы придумали, ничего хорошего не выйдет, качественной игры не получится.

Например, можно добавить больше клеток в «поле боя» (не 10х10, а 20х20, допустим), после чего либо оставить количество кораблей, либо увеличить их. Можно усложнить задачу настолько, что все корабли, которые надо найти противнику — однопалубные. Можно сделать мины, при попадании на которые противник пропускает один ход. Вариантов масса, главное — знать во всём меру.

Заключение

Вот и всё, теперь вы познакомились с новой игрой и вам известны её правила. Вопрос «как играть в «Морской бой»» должен быть исчерпан. Отныне вам с приятелями будет чем заняться во время скучных уроков/лекций или на работе, если имеется возможность находиться недалеко друг от друга и писать на листах бумаги.

Морской бой

Морской бой – один из самых популярных вариантов игры на бумаге. Можете разнообразить ее для современного ребенка и устроить «космический бой». Цель – уничтожение кораблей (космолетов) противника. Играть могут два человека.

Сначала каждому игроку необходимо начертить два поля размерами 10х10 клеток.

Одно такое поле – собственно игрока, второе – противника. На собственном поле игрок расставляет свои корабли, по которым будет «стрелять» противник. На втором поле игроку нужно отмечать результаты своих «выстрелов». Две стороны каждого поля размечаются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Таким образом, каждой клетке поля присваивается свой «код»: А1, Б2 и т.д.

Оба игрока имеют равные «вооруженные силы»:

1-палубные корабли (размером в 1 клетку) – 4 шт.,

2-х палубные (в 2 клетки) – 3 шт.,

3-х палубные (в 3 клетки) – 2 шт.,

4-х палубные (в 4 клетки) – 1 шт.

Корабли не могут быть изображены наискосок и не могут быть расставлены вплотную (между ними обязательно должна быть хотя бы одна свободная клетка). Имейте ввиду это правило, обстреливая корабли противника.

Закончив все приготовления, игроки могут начинать битву.

Игрок, начинающий первым, называет «код» выбранной на поле противника клетки. Тот находит эту клетку на своем поле и сообщает результат: «мимо» — если выстрел пришелся на пустую клетку, «ранил» — если «снаряд» угодил в корабль, имеющий больше 1 палубы, и «убил» — если произошло попадание в 1-палубный корабль.

Если попадания не было («мимо»), ход переходит к другому игроку. Если выстрел попал в цель («ранил» или «убил»), стрелявший игрок получает дополнительный ход.

Битва продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не будут потеряны все корабли.

Это были правила игры Морской бой на бумаге.

Важные новости:

Вы играете в морской бой, но не всегда выигрываете? Тогда вам наверняка интересно узнать, как существенно повысить свои шансы на выигрыш, как правильно расставить корабли, как быстро уничтожить корабли противника и, конечно же, как выиграть в игре Морской бой !

Правила игры «Морской Бой»

Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).

Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику. Оптимальная стратегия

Как выиграть в игре Морской Бой

В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непроверенных клеток осталось на вашем поле. Таким образом, для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.

В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

Как стрелять по кораблям противника

Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т. к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.

Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

Оптимальная стратегия стрельбы

Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.

Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.

Последовательность лучших ходов для начала игры

Если обратиться к математической теории, то можно построить карту вероятности размещения кораблей:

Исходя из этой карты, последовательность «лучших ходов» при постоянных промахах выглядит так (см. рисунок):

C1, J8, A8, h2, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, h5, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Как расставить корабли

Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:

Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.

Морской бой на листе бумаги играть. Правила игры морской бой

Редко кто из взрослых не знаком с увлекательной и простой забавой на бумаге. Играют вдвоём или в команде, поездка пройдёт весело, не скучными будут перерывы и не утомительным ожиданием очереди. Познакомив ребёнка или знакомого с правилами, занятие выручит там, куда не доходит связь.

Не потребуется институтских знаний и дорогих приспособлений. Хватит двух клетчатых листков и двух ручек. Конечно, детям нравится компьютерная игра, но бумажная «битва», хотя с живым противником куда привлекательнее. К тому же Морские бои развивают стратегические мышления и интуитивные качества.

Классический Морской бой

На игровом поле игроками чертятся квадраты со сторонами по 10 клеточек так, чтобы соперник не видел. Два игровых поля нумеруются: сверху пишутся буквы (по договорённости какие), а с левой стороны квадрата цифры сверху вниз. В советское время дети писали не алфавит, а слово, в котором буквы не повторялись. Например, «снегурочка» или «республика». На первом поле располагают собственный флот.

Поле соперника нужно для корректировки тактики боя и для памяти ходов. Во втором квадрате – море с флотом врага, используется для разведки, отметки ходов и попадания в суда противника.

Размещение флота, состоящего из 10 единиц. Названия кораблей зависит от количества палуб или труб, и занятых клеток.

Состав флотилии:

— четырёхпалубный (трубный) линкор, занимает 4 клеточки – 1 шт.;

— трёхпалубный крейсер, 3-х клеточный – 2 шт.;

— двухклеточных эсминцев – 3 шт.;

— торпедных катеров, в 1 клетку – 4 шт.

В соответствии с правилами, фигуры не могут касаться друг друга даже углом. Располагают корабли только по вертикали или по горизонтали. Углом и диагонально располагать нельзя. У края поля рисовать разрешается.
По договорённости допускается расположение с касанием углов и размещением в виде буквы Г, квадрата или зигзагообразно, но с касанием сторонами клеток, а не углами в 4-палубном линкоре. В других вариантах другой набор судов.

Проще найти крупный корабль, но потопить быстрее, хотя и трудно найти, одноклеточный катер.

Ход игры. Право первого хода в Морском бое определяется жребием. Тот, кто начинает первый, говорит букву и цифру, куда намечен выстрел, и помечает на другом, чистом квадрате.
Ход отмечается точкой, а попадания крестиком.

  1. Атакуемый игрок обязан ответить «мимо», если клетка пустая. Ставит на месте выстрела точку и называет координаты своего выстрела.
  2. Ответ «ранен», если попадание пришлось в линкор, крейсер или эсминец и отмечается крестом. Стреляющий обстреливает до промаха и ответа «мимо».
  3. При попадании во все клеточки судна, оно считается убитым. Атака продолжается нападающим до промаха.

Победит тот, кто первым выбьет вражеский флот.

По окончании сражения игроки меняются листками для сверки правильности и честности. При нахождении нарушения у победителя, он лишается победы, которая переходит к второму участнику. Поединок может быть не законченным, если один из играющих нарушает правила.

Возможные нарушения:

— неправильное оформление полей;

— судов больше или меньше 10;

— касания кораблей;

— поле не из 10 клеток;

— нарушено написание цифр и букв;

— дорисовывание недостающих кораблей в ходе игры;

— иные отметки, кроме точек и крестиков;

— подглядывание;

— пропуск хода.

Тактика выигрыша.

Поможет определить расстановку флота знание предпочтений соперника, если это знакомый человек.
Зная, что судам нельзя соприкасаться, не обстреливать область вокруг убитых фигур на расстоянии в одну клеточку. Опытные играющие обрисовывают это пространство.
Занять многопалубными судами один угол поля, выгадывая пространство. Катера распределить на оставшемся месте. Одноклеточные суда найти сложнее и дольше.

Многоклеточный флот не располагают на краях поля.
Другой метод – разделить с помощью выстрелов квадрат соперника на части, стреляя последовательно с угла на угол поля. Или на две части по горизонтали и так же вертикально. Для поиска многоклеточных кораблей стреляют через клетку.
С помощью нечестного приёма. Один однопалубный корабль нарисовать ближе к концу боя в пропущенной противником клетке.

Правила игры Морской бой за рубежом

Зарубежные игроки предлагают увеличение количества и размеров судов.
К примеру, 1 корабль – в 5 клеток, один – в 4 клетки, 2 трёхпалубных и 1 в 2 клетки.

Сложнее играть в Морской бой, когда весь флот состоит только из одноклеточных катеров.
По договорённости стреляют по 2-3 раза сразу.

Российским и советским математиком, физиком, педагогом, развившим жанр занимательных наук, Я. И. Перельманом, описан случай с добавлением 1-2 мин в классический Морской бой. Кружок занимает одну клетку, не касающуюся с судами и с другими минами. Попадая на снаряд, стреляющий, сообщает сопернику 1 клетку собственной непоражённой единицы флота или выбирает пропуск хода. Соперник имеет право выстрелить сразу или сделать выстрел позже.

Предлагается увеличить размеры квадратов до 16 и 18 клеток с добавлением судов, мин и минного тральщика. Это равнобедренный треугольник в одной клетке. При попадании в тральщик соперника выдаются координаты мины собственного поля, если они ещё не взорваны. Правила расположения как и при рисовании остального флота. Ходит следующий игрок. Мины и тральщики не главные суда и, даже если они не выбиты, бой заканчивается при уничтожении основной флотилии.

В другом варианте мины и минные тральщики соприкасаются между собой и с главными фигурами.

Увлекательная игра с одноклеточной подлодкой, обозначение — ромб. Подводную лодку можно располагать вплотную с судном, но не в одной с ним клетке. Игрок, попавший в подлодку, отдаёт очередь хода следующему для предсмертного выстрела. Хозяин погибшей подлодки обязан стрелять в место с такими же координатами.

Минусы компьютерной игры

Играя с роботом в Морской бой, не испытываются чувства от реакции соперника при потоплении его кораблей. Так же не перед кем выразить радость победы. Ещё исключается шанс подсматривания, что делает игру на бумаге неповторимой и живой.

Заключение

Познакомившись с развлечением Морской бой и правилами можно не скучать на совещании, на лекции и весело провести время с друзьями.

«Морской бой» — увлекательная и простая игра, для которой не требуется специальных приспособлений и особых знаний. В неё можно играть как на компьютере, так и на бумаге, причём некогда использовался лишь второй вариант, поскольку иной возможности не было. Не все знают, как играть в «Морской бой», потому что либо не было возможности научиться, либо не было «учителя». В любом случае, подобное знание может пригодиться. Правила игры «Морской бой» несложные, запомнить их сможет любой человек, несмотря на возраст и уровень интеллекта.

Общее

Игра «Морской бой» давно покорила многих людей. Она интересная, увлекательная, а главное — не требует каких-либо затрат. Чтобы поиграть с человеком вдвоём, понадобятся два листа бумаги в клетку (желательно) и две ручки (или 2 карандаша).

«Морской бой» полезен не только тем, что позволяет хорошо провести время. Игра также способствует развитию стратегического мышления и интуиции. Если вы с человеком друг друга знаете, у вас есть возможность применить сведения о противнике. Например, ваши предположения о том, как он мог бы поставить корабли, чтобы их было сложно найти, как бы вы поставили, если бы были на его месте, могут подтвердиться и помочь выиграть.

Правила

Что ж, можно приступать к основной части. Теперь-то вы узнаете, как играть в «Морской бой»:

1. Для начала нужно нарисовать на листе бумаги два квадрата размером 10х10 клеток (понятное дело, рисовать проще на листе в клетку). Затем на обеих рисунках проставить на верхнем ряду буквы от А до К (слева направо, пропуская Ё и Й), а слева от квадратов — цифры от 1 до 10-и (сверху вниз).

2. На левом квадрате необходимо расставить:

  • 1 корабль, состоящий из 4-х клеток;
  • 2 корабля, состоящих из 3-х клеток;
  • 3 корабля, состоящих из 2-х клеток;
  • 4 корабля, состоящие из 1-ой клетки.

Корабли не могут соприкасаться друг с другом ни бортами, ни углами. Важно, чтобы между ними была как минимум одна свободная клетка. Края игрового поля корабли касаться могут, и они должны быть расположены лишь по вертикали и по горизонтали (по диагонали нельзя).

Правый квадрат должен оставаться пустым.

3. Цель каждого из игроков — уничтожить вражеские корабли. Тот, кто ходит первым (по договорённости или по воле случая (с помощью жребия)), называет координаты (буква-цифра), глядя на правый пустой квадрат. Например, Е7. Соперник смотрит на свой левый рисунок, где расположены его корабли, и отвечает:

а) мимо;
б) ранил;
в) убит.

Первый вариант означает, что игрок попал на пустую клетку, то есть не попал никуда. Он помечает в своём правом квадрате это место, чтобы не выбрать его второй раз (чаще всего крестиком, но можно любым другим удобным способом), а ход тем временем переходит ко второму игроку.

Второй вариант означает, что игрок попал в многопалубный корабль (занимающий от 2-х до 4-х клеток). Пометив в своей карте нужное место, человек имеет право на следующий ход до тех пор, пока не промахнётся. Так, если после выкрика Е7 проследовал ответ «ранен», игрок может назвать либо Е6, либо Ж7, либо Е8, либо Д7, чтобы добить раненный корабль (к слову, делать это не обязательно, можно временно оставить его в покое и искать другие). Второй игрок снова отвечает «мимо», «ранен» или «убит».

Третий вариант означает, что корабль противника уничтожен. Если это случилось с первого хода, значит, он был однопалубным (состоящим из одной клетки), что можно назвать большой удачей. Если со второго (например, после Е7 игрок сказал Е6), значит, двухпалубный и т.д. После подбивания корабля, как и после ранения, игрок ходит до тех пор, пока не получит ответ «мимо».

4. Ход переходит от одного игрока к другому в случае промаха и задерживается у одного из противников в случае удачного попадания. Побеждает тот человек, кто первым найдёт и уничтожит все вражеские корабли.

Иные вариации

Бывает «Морской бой» на бумаге, а бывает на компьютере, как уже говорилось ранее. И если для первого варианта нужен реальный, живой противник, то в последнем случае можно играть с роботами. Правда, во-первых, это не будет так интересно (реакция противника, когда топишь его корабль, бесценна), во-вторых, возможность подглядеть во вражеский флот исключается абсолютно (все мы понимаем, что некоторые люди так и норовят схитрить).

Так или иначе, придумать другие, более расширенные варианты игры несложно, всё зависит от фантазии игроков и их желания/умения экспериментировать. Важно сразу уточнять все правила, ведь если не каждому человеку будет ясно, как играть в «Морской бой», правила которого вы придумали, ничего хорошего не выйдет, качественной игры не получится.

Например, можно добавить больше клеток в «поле боя» (не 10х10, а 20х20, допустим), после чего либо оставить количество кораблей, либо увеличить их. Можно усложнить задачу настолько, что все корабли, которые надо найти противнику — однопалубные. Можно сделать мины, при попадании на которые противник пропускает один ход. Вариантов масса, главное — знать во всём меру.

Заключение

Вот и всё, теперь вы познакомились с новой игрой и вам известны её правила. Вопрос «как играть в «Морской бой»» должен быть исчерпан. Отныне вам с приятелями будет чем заняться во время скучных уроков/лекций или на работе, если имеется возможность находиться недалеко друг от друга и писать на листах бумаги.

26 мая 2013 в 20:27

  • Алгоритмы

Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.

Правила игры

Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).

Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.

Оптимальная стратегия

В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.

В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

Оптимальная стрельба

Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.

Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.

Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.

Оптимальное размещение кораблей

Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:

Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.

Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):

Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:

При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т. е. почти в 3 раза выше.

В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?

P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них.

Наверное не найдется ни одного человека старше 10 лет, который ни разу в жизни не играл бы в эту легендарную игру для двоих, хотя в сегодняшнюю эпоху гаджетов… Если вдруг вы или ваши дети еще в нее не играли и вам или вашим друзьям исполнилось 6-7 лет, то пора познакомиться с ней!!!

Т.к. из атрибутики нужен только тетрадный листок с ручкой и правила достаточно просты, игра получила большое распространение и заслуженную популярность, особенно во времена СССР.

Описание и правила игры «

Морской бой «:

Эта игра рассчитана на 2-х человек. Партия длится в среднем 10 +/-5 минут. Игроки по очереди пытаются потопить корабли другдруга, стараясь угадать положение кораблей соперника на карте. Для этого они называют предполагаемые координаты и отмечают у себя результат. Побеждает тот, кто первым потопит все «вражеские» корабли.

Подготовка к игре

Каждый из игроков рисует на своем листе 2 игровых поля: одно для своих кораблей, другое для неприятельских. На своем поле игрок расставляет свои корабли, определяется кто первым ходит и игра начинается.

Разметка поля и расстановка кораблей

В классической русской версии «Морского боя» каждое поле представляет собой квадрат из клеток 10*10, но есть и другие варианты. Координата состоит из двух частей:

  • буквенной, отвечающей за горизонталь
  • цифровой, отвечающей за вертикаль.

Вариант (10*10) классической разметки поля для игры «Морской бой»

Состав флота для каждого из игроков состоит из следующих кораблей :

  • 1 палубный (размер 1 клетка) — 4 шт. ,
  • 2-х палубный (2 клетки) — 3 шт.
  • 3-х палубный (3 клетки) -2 шт.
  • 4-х палубный (4 клетки) — 1 шт.

Корабли могут соприкасаться с границей поля, но они не могут касаться друг друга!, т.е. между ними должна быть минимум 1 клетка.

Пальба по кораблям противника :

Выстрел — это называние вслух координат, где по мнению игрока может находиться корабль противника. Результат выстрела наносится на игровое поле обоими игроками в соответствующие квадраты. Возможны 3 таких результата:

  • МИМО — Игрок не попал ни в один из кораблей.
    Игроки на поле ставят по точке. Ход переходит к сопернику.
  • РАНИЛ — Игрок попал в корабль, но у того есть еще палубы.
    Рисуется крестик и ходивший игрок стреляет еще раз.
  • ПОДБИЛ — Игрок попал в корабль, у которого не осталось непобитых палуб.
    Ставится крестик, обводится потопленный корабль и игрок стреляет еще раз.

Вариации игры в «Морской бой»


Иллюстрация положения флота с учетом вариаций игры Морской бой

Их не много, но этого достаточно, чтобы разнообразить игру, итак:

  • Размер поля может быть увеличен, но лучше не выходить за рамки половины тетрадного листа на 1 поле.
  • При увеличении поля можно увеличить количественный состав кораблей.
  • К флоту на карте можно добавить МИНУ. Занимает 1 клетку, рисуется кружком и не должна касаться кораблей или других мин. Игрок, попавший выстрелом на мину, передает ее владельцу координаты непобитой палубы любого своего корабля. Ход переходит к сопернику.
  • Допускается касание кораблей и мин друг друга. Это несколько усложняет игру.
  • К флоту на карте можно добавить ПОДВОДНУЮ ЛОДКУ. Занимает 1 клетку, рисуется ромбиком и может касаться кораблей или других мин. Игрок, попавший выстрелом в нее, действует также как с попаданием в однопалубный корабль.

Надеемся нам получилось напомнить вам про еще одну альтернативу гаджетам во время досуга. Заглядывайте к нам почаще и до новых занимательных встреч, друзья!

Правила игры Морской бой (Россия)

  • product.box/487/327/morskoqboir_200x170-100×100.webp» data-class=»lightSlider-image» data-alt=»Морской бой (Россия)»>

570 ₽Нет в наличии

Стрельба по кораблям вслепую

Правила игры «Морской бой», знает, пожалуй, практически каждый в нашей стране. Это одна из наиболее известных, популярных и простых настольных игр, тем не менее, отличающаяся высокой интересностью и разнообразием правил. Принцип «Морского боя» очень прост — вы расставляете свои корабли на поле 10х10, оппонент расставляет свои. Далее вы по очереди делаете «выстрелы», называя те или иные координаты поля — и оппонент отвечает на каждый «выстрел» словами «попал», «промахнулся» или «потопил». Как видите, всё точно так же, как в обычной настольной игре — но теперь со стильным полем, уже готовыми фишками кораблей и удобными экранами.

Как выглядит издание

Внутри коробки два «чемоданчика адмирала флота», представляющие собой наборы с полем и экраном. Чемоданчик раскрывается не до конца, загораживая своей верхней крышкой поле от посторонних взглядов. Обе части содержат крепления для кораблей или фишек выстрелов, что позволяет очень удобно и наглядно размечать ситуацию на море.

У каждого из адмиралов есть:

  • Сам чемоданчик с полем и экраном;
  • 4 торпедных катера;
  • Авианосец, крейсер и 3 эсминца;
  • Подлодка;
  • 160 белых фишек промахов и 40 красных фишек попаданий.

Основные моменты правил:

  • Выстрелы ведутся до первого промаха или просто по очереди;
  • Корабли нельзя ставить по диагонали;
  • Корабли не могут соприкасаться, в том числе по диагонали.

Тактическая глубина

Игра «Морской бой» не просто увлекательна, но и может послужить развитию интеллекта вашего ребёнка. Одна из выигрышных стратегий, в частности, заключается в минимизации пространства, занимаемого «длинными» кораблями, то есть размещению их в одном из углов поля, что позволяет по максимуму перекрыть «мёртвые сектора» вокруг каждого — и распределить по остальному полю маленькие торпедные катера, чтобы оппонент очень долго их искал. Подобная стратегия имеет массу нюансов, но самое важное — это дойти до неё самостоятельно, понимая, что даже 90% потери в самом начале — норма, когда стоит задача победить.

Что в наборе делает подводная лодка?

В отличие от классического состава кораблей с двумя трёхпалубными крейсерами, здесь есть в подлодка длиной в 3 клетки поля. Для чего она в наборе, сказать сложно, но, вполне возможно, так пошутил кто-то из создателей игры, мотивируя сюжет игры о стрельбе вслепую, вспомнив знаменитый анекдот:

«— Капитан, мы не знаем координаты нашей подлодки!
— Поднять перископ! Видите корабль под американским флагом? Торпеды к бою! Огонь!.. Так, сейчас будет БА-БАХ, потом SOS, а потом координаты. Записывайте, но ЧТОБЫ В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ, ЯСНО?!»

Возможно, у вас в наборе как раз та самая подлодка.

Начало игры

В игре принимают участие два игрока. Они берут по одному игровому набору, располагаются так, чтобы не видеть игровое поле противника, и готовятся к игре.

Игровые наборы располагаются так, как указано на рисунке (смотри в полной версии правил), а на игровых полях располагаются корабли.

Внимание! Корабли не должны соприкасаться, то есть расстояние между ними должно быть не менее одной клетки.

Внимание! Переставлять свои корабли после начала игры категорически запрещено.

Ход игры

После того как корабли расставлены, можно начинать игру.

Существуют два основных варианта игры:

  1. Стрельбу игроки ведут строго по очереди.
  2. Стрельбу игроки ведут «до первого промаха», то есть если игрок попал в корабль противника, он производит следующий выстрел, и только после его промаха ход переходит к другому игроку.

На игровом поле размещают свои корабли и отражают результаты выстрелов противника. Экран служит, чтобы отражать результаты собственных выстрелов по противнику. На поле и на экране промах обозначается белой фишкой, а попадание — красной. Каждый выстрел имеет свои координаты. Стреляющий должен называть координаты громко и четко. Например: «Выстрел по А4!»

Игрок, по кораблям которого ведется огонь, отмечает выстрел на своем игровом поле:

  • в случае промаха — белой
  • в случае попадания — красной

Затем он четко объявляет результат выстрела:

  • вариант 1. «Промах!» — игрок не попал в корабль
  • вариант 2. «Ранил!» — игрок попал в корабль, но не уничтожил.
  • вариант 3. «Потопил!» — корабль уничтожен.

Узнав результат своего выстрела, игрок отмечает его белой или красной фишкой на экране. Чтобы уничтожить корабль, требуется определенное количество попаданий. Оно соответствует числе отверстий под красные фишки на его палубе.

Победитель тот, кто первым уничтожит все корабли противника.

Правила игры

Другие версии игры:

  • Морской бой версия 2.0
  • Морской бой
  • Морской бой
  • Морской бой стандартный
  • Морской бой (новый)
  • Морской бой стандартный
  • Морской бой классический
  • Морской бой дорожная
  • Морской бой киноверсия
  • Морской бой киноверсия карточная
  • Морской бой (5-12 лет)
Количество игроковОт 2 игроков
Возраст игроковОт 6 лет
Время игрыОт 20 минут
ПроизводительДесятое королевство

Как играть в морской бой на листочке

Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.

Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.

Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника.

Играть на весь экран с компьютером

Играть с живым человеком

Скачать эту игру на компьютер

Скачать на Андроид (телефон, планшет)

Скачать на iPhone, iPad

Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

Расстановка кораблей

Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.

Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли.

По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

Мастерство

Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой :

  • Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
  • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
  • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
  • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
  • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
  • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
  • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух. Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
  • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

Интересное видео про эту игру


Правила морского боя на бумаге. Как победить в игре морской бой

Как играть в войнушку на листе бумаги: танки и морской бой. Правила, подробное описание с фото.

Игры на листе бумаги на двоих: танки и морской бой

Для обеих игр из этой статьи, и для игры «Танки» и для игры «Морской бой» вам понадобится лист бумаги и две ручки. В них играют два игрока. Игроки либо заранее договариваются о том, кто будет ходить первым, либо решают путем жеребьевки, например, подбрасывая монетку или используя детские считалки.

И если игра «Морской бой» знакома практически всем жителям нашей страны, чье детство пришлось на 80-е — 90-е годы и ранее, то игра в танки на бумаге, или как ее многие ласково называли, «Танчики», был известен, но не настолько. Несмотря на военную тематику, обе эти игры пользовались большой популярностью как у мальчиков, так и у девочек. Играли в них и дома, и в школе, причем не только на переменах, но и на уроках, загораживая карту с расположением своих кораблей от соседа по парте тетрадью или учебником.

Эти игры помогут детям весело и с пользой провести время. Польза этих игр не только в том, что они живое общение, способ заняться чем-то интересным, отвлечься от чего-то, расслабиться. Для дошкольников это способ подготовить руку к письму, в игре «морской бой» повторить некоторые буквы и цифры.

Еще игра в танки развивает глазомер, а игра в морской бой позволяет тренировать интуицию, учит находить на игровом поле квадрат с заданными координатами (хотя один из них обозначен буквой), заставляет его можно разработать собственную стратегию ведения боя, попытаться разгадать стратегию противника, представить, как он думает, как он мог бы расставить свои корабли.

Танки (танчики) — игра на бумаге. Правила

Для ознакомления с игрой начинающим игрокам и детям младшего возраста желательно взять тетрадный лист в двойную клетку (он вырывается из середины тетради). В следующих играх лучше использовать сложенный пополам лист чистой офисной бумаги — так противникам будет труднее попасть в цель. И еще, каждому игроку в этой игре понадобится не фломастер или карандаш, а именно шариковая ручка. Красивее и понятнее получится, если цвета, используемые перьями оппонентов, будут разными, но не исключено, что они будут одинаковыми.

Подготовка к игре

Сгиб — граница. С одной стороны листа находится территория одного участника, с другой – другого. Каждый участник рисует свои танки на своей стороне листа. Количество емкостей оговаривается заранее, оно должно быть одинаковым (от 5 до 10 штук на каждую). Емкости должны быть небольшими, примерно 1х2 клетки. Их лучше отводить подальше от границы и друг от друга — так противнику будет сложнее их поразить.

Перед началом обстрела договоритесь о правилах.

Правила игры «Танки»

Вариант этой игры с различной боевой техникой: кроме танков участники рисуют корабли, самолеты, можно даже десантников рисовать. О том, какую боевую технику рисовать и в каком количестве, участники договариваются до начала игры.

Морской бой — это игра на бумаге. Правила

Теперь в «Морской бой» можно играть как в компьютерной, так и в десктопной версии, однако простая классическая бумажная версия еще не забыта. Игра позволяет вам почувствовать себя военачальником, в ней вам необходимо задать координаты для обстрела вражеского флота и продумать расположение кораблей своего флота таким образом, чтобы уничтожить флот другого участника раньше, чем он уничтожит ваш .

Подготовка к игре

Перед началом игры участники рисуют на листах бумаги поля с координатами и размещают в них корабли своего флота. При этом обязательно согласовывают количество кораблей, их форму, расположение и правила. Это очень важно, чтобы потом не было недоразумений, обид и ссор. Потому что есть несколько вариантов игры.

Например, в детстве я и все мои друзья и знакомые, с которыми мы играли в Морской бой, рисовали трехклеточные и четырехклеточные корабли в произвольном порядке: в виде прямоугольников буква «г», буква «з», квадрат. Но оказывается, что по правилам классической версии игры это недопустимо — корабли можно располагать только ровно, без изгибов.

Игровые поля игры «Морской бой»

Для игры «Морской бой» каждому из участников потребуется лист бумаги в клеточку и ручка (можно карандаш или фломастер) .

Перед игрой участники рисуют на своем листе бумаги два квадрата со сторонами в 10 клеток. В ячейках слева от каждого квадрата по вертикали сверху вниз должны располагаться числа от 1 до 10 в порядке возрастания, а над каждым квадратом по горизонтали слева направо — буквы от «А» до «К», за исключением из букв «Йо» и «Ы». Те. Вот ряд: «A B C D E F G I J». Иногда вместо букв алфавита по горизонтали пишут слово, состоящее из десяти неповторяющихся букв.

В первую клетку каждый игрок ставит свой флот, во вторую отмечает расположение флота противника.

Форма, количество и расположение кораблей в игре «Морской бой»

Сколько кораблей должно быть в игре морской бой? В классической версии у каждого игрока по 10 кораблей:

  • 1 шт. — 4 ячейки,
  • 2 шт. — 3 ячейки,
  • 3 шт. — 2 ячейки,
  • 4 шт. — 1 класс.

Подробнее:

  • один корабль, состоящий из четырех ячеек — линкор (такие корабли еще называют четырехпалубными или четырехтрубными)
  • два корабля, состоящих из трех ячеек — крейсер (трехпалубный)
  • три корабля, состоящих из двух ячеек — эсминец (двухпалубный)
  • четыре корабля, состоящие из одной ячейки — подводная лодка или торпедный катер (однопалубный)

Корабли должны располагаться ровным вертикальным или горизонтальным рядом без закруглений и ни в коем случае не по диагонали. Категорически запрещается располагать корабли так, чтобы они касались друг друга бортами или углами. То есть между ними должно быть расстояние хотя бы в одну ячейку. Корабли могут касаться сторон поля, на котором они находятся.

Очень важно, чтобы никто из игроков не видел расположение флота противника.

Правила игры «Морской бой»

Первый игрок стреляет (называет координаты клетки, в которой, как он предполагает, у противника может находиться корабль, например, К-10).

Второй игрок на первом поле (поле с его кораблями) находит эту ячейку.

  • Если клетка пуста, второй игрок ставит в ней точку и громко говорит: «По». Первый игрок также отмечает эту клетку точкой, но уже на втором поле. Ход переходит ко второму игроку.
  • Если в этой ячейке стоит средний или большой корабль, второй игрок ставит в нем крестик и сообщает: «Ранеен», если малый (однопалубный), то «Убит». Также «Убит» говорится в том случае, когда противник попадает в последнюю целую (не отмеченную крестиком) палубу многопалубного корабля. Первый игрок в этой клетке на втором поле также ставит крест и делает еще один ход.

Игроки ходят по очереди, но после каждого меткого попадания игрок получает еще один ход. Побеждает тот, кто первым взорвет все корабли другого участника. По окончании игры участники могут наблюдать за игровыми полями друг друга.

Если победивший игрок нарушает правила, другой игрок считается победителем.

Возможные нарушения:

  • ошиблись в подписи или размере полей
  • допустил ошибку в форме, количестве или расположении кораблей
  • переместил корабль во время игры
  • пытался подсмотреть, как расположены корабли противника и т. д.
Как играть в Морской бой, чтобы выиграть

В игре «Морской бой» есть приемы, некоторые из которых известны немногим, и поэтому в них играют, надеясь только на случай. Но применяя определенные стратегии, можно значительно увеличить шанс на победу.

© Юлия Валерьевна Шерстюк, https://сайт

Всего доброго! Если статья была вам полезна, пожалуйста, помогите развитию сайта, поделитесь ссылкой на него в социальных сетях.

Размещение материалов сайта (изображений и текста) на других ресурсах без письменного разрешения автора запрещено и преследуется по закону.

Морской бой — простая и увлекательная настольная игра, не требующая особых знаний и особых приспособлений. Чтобы играть вместе с другом или членом семьи, все, что вам нужно, это два листа бумаги в клетку и два карандаша. Игра не только позволяет весело провести время, но и способствует развитию интуиции, стратегического мышления. Как играть в морской бой дома?

Правила игры

Суть игры морской бой заключается в том, что два человека по очереди вслепую называют координаты на карте противника (на листочке в клеточку). Названная точка должна уничтожить корабль или зацепить его часть. Чем раньше игрок потопит флот противника, тем быстрее он победит.

игровое поле

Представляет собой лист в рамке, на котором нарисован квадрат размером 10 х 10 клеток. Каждая сторона фигуры имеет свои координаты. Вертикальная сторона нумеруется сверху вниз (от 1 до 10). Горизонтальные слева направо обозначаются буквами русского алфавита (от «А» до «К», пропуская «Ё» и «Ы»). Корабли размещаются в нарисованном квадрате.

Иногда вместо букв используются слова «Республика» или «Снегурочка».

Рядом с вашим полем на бумаге нарисовано поле соперника. Он должен иметь идентичные координаты и размеры. Самолет остается свободным и используется для отметки их выстрелов.

Количество и расположение кораблей в игре морской бой

Подводные лодки состоят из нескольких труб или палуб. Игровое поле должно включать в себя:

  • 1 четырехпалубный линкор — 4 клетки;
  • 2 трехпалубных крейсера — по 3 ячейки;
  • 3 двухпалубных эсминца — по 2 ячейки;
  • 4 однопалубных корабля — по 1 ячейке.

Корабли должны располагаться по определенным правилам. Они не могут касаться друг друга углами или сторонами. Между ними должна быть хотя бы одна пустая ячейка. Не менее важно, чтобы они располагались только горизонтально и вертикально.

Возможны варианты морского боя с другим расположением кораблей — буквой «Г», зигзагами или квадратами. Их структура и количество могут быть различными. Например, 2-3 четырехпалубных и 1 пятипалубный (авианосец). Использование большего количества кораблей потребует другого размера поля (15×15).

Условия и порядок ходов

Чтобы выбрать, кто будет ходить первым, игроки бросают жребий. Когда стреляешь, называешь координаты (буква и цифра). Например, В8. Противник смотрит на игровое поле со своими подводными лодками и отвечает:

  • прошлое;
  • раненых;
  • убитых.

В первом случае он дает понять, что вы попали на пустую ячейку. Ход переходит к противнику.

Второй вариант означает, что вы находитесь в многопалубном корабле (состоящем из 2, 3 или 4 ячеек). Отметьте это место на своей карте. Вы имеете право на следующий выстрел. Чтобы прикончить инопланетный корабль, используйте ближайшие координаты. Например: В7, В9, А8 или В8. Вы можете временно оставить подбитый корабль в покое и поискать другой. Ваш ход длится до тех пор, пока вы не промахнетесь.

Третий вариант говорит о том, что подводная лодка противника уничтожена. Если это происходило при одиночном выстреле, то он был одноэтажным (занимал одну ячейку). Если корабль был убит на втором ходу, то это был двухпалубный корабль и т.д. После того, как корабль был уничтожен, можно ходить, пока не услышите ответ «мимо».

Стратегии

Хорошо спланированная тактика поможет вам победить в морской битве. Выигрышная стратегия предлагает:

  • Тщательно замаскируйтесь. Товарищ не должен видеть ваше игровое поле на бумажке в коробке.
  • Учитывайте манеру игры и мастерство противника. Например, если это начинающий игрок, то не стоит размещать свой флот по углам поля. Новички начинают с них. С опытным конкурентом лучше сломать шаблон и спрятать в таком месте два-три корабля.
  • Подумайте о размещении ваших кораблей. Одноклеточные корабли можно размещать разрозненно, далеко друг от друга. Большой — компактный в одном месте. Напарник быстро найдет крупные предметы. Однако на поиск малых подводных лодок он потратит гораздо больше времени. Это даст вам шанс отыграться.
  • Отметьте свои выстрелы. Поставьте крестики в правом пустом квадрате. Так что второй раз эти координаты не назовешь. Записывайте как попадания, так и промахи. Это позволит избежать конфликтов в случае каких-либо ошибок.
  • Зачеркните клетки вокруг уничтоженного вражеского корабля. Правила запрещают строить в них корабли. Это сэкономит ваше время.
  • Стреляйте, двигаясь по диагонали. Это увеличивает шансы выведения из строя крупных подводных лодок. В поисках линкора можно пройти через три клетки до четвертой.

Что нельзя делать

При несоблюдении правил игра в морской бой может закончиться раньше. Недопустимыми нарушениями считаются:

  • Пропуск по невнимательности.
  • Неправильно нарисованное поле: Неверная система координат или размеры сторон квадрата.
  • Количество кораблей превышает необходимое.
  • Один из игроков подсмотрел у другого размещение подводных лодок.
  • Хиты скрыты.
  • : Противник ставит последний в ходе игры однопалубный корабль в последнюю свободную клетку. Чтобы избежать мошенничества, нарисуйте корабли и поле на листе бумаги одним цветом, а кадры отметьте другим карандашом или ручкой.

Морской бой — довольно увлекательная игра. Оно знакомо многим взрослым и детям. Его правила просты, их может запомнить каждый. Вы можете играть практически где угодно. Все, что вам нужно, это лист бумаги и ручка.

Думаешь, ты умеешь играть в Морской бой? Ну допустим, а в чем? Да, поставить тебя в тупик?

Начнем с оригинальной версии, напомню тем, кто забыл: игра на двоих. Каждый размещает на своем поле 10 кораблей 10х10:

  • 1 линкор
  • 2 крейсера
  • 3 эсминца
  • 4 лодки

Корабли не должны касаться друг друга ни углами, ни бортами. Запрещено перемещать и рисовать корабли во время боя.

Столбцы полей имеют буквенное обозначение (а-к), строки имеют числовое обозначение (1-10). Они проходят по очереди: первый игрок называет сопернику клетку, в которую производится выстрел (например, в 6), противник отмечает это место на своем поле и сообщает результат выстрела — мимо или попадание. Если есть попадание — игрок снова стреляет, если мимо — переход на противника. Корабль считается раненым, если на нем есть хотя бы одна целая зарубка, в противном случае он потоплен. Бой продолжается до полного уничтожения флота одного из игроков.

Обычно каждый игрок рисует дополнительное поле, где отмечает свои удары и их результаты — это значительно упрощает тактический анализ. Игра глазами одного из игроков в итоге выглядит примерно так (выстрелы показаны точками, попадания крестиками. На левом поле отмечаются выстрелы противника, на правом поле осуществляется собственная стрельба, в принципе, 4-х палубный линкор противника уже определился — следующий ход целиться в поле g4):

Во-первых , можно вводить не только прямые корабли, так же мы разрешили такие причудливые примеры флота:

Во-вторых , так же можно играть втроем по правилу «каждый против всех», когда игрок в свой ход делает выстрел в любого из противников. Но есть одно НО. Такие игры заканчиваются тем, что почти всегда двое объединяются против третьего (такова форма проявления известного психологического закона), сначала пополняют его флот, а потом расправляются друг с другом. Чтобы этого не произошло, можно играть вчетвером по правилу «пара на пару».

В-третьих , стрельбу можно вести залпами — мы отыграли залпом три выстрела, но тут, как вы согласны, хоть все десять. При этом противнику сообщается количество попаданий, но не сообщается, в какие ячейки произошло попадание.

И наконец в четвёртом … Даже не помню кто привёл этот вариант, но честь и хвала ему. Поле имело размер 20×15 клеток, было разделено волнистой линией на «сушу» и «море» («суша» была слегка заштрихована для наглядности). Фигуры тоже были особенными — они делились на сушу, море и ставились на соответствующую часть поля, плюс были еще и воздушные силы, которые можно было установить в любую клетку поля. Контакты между ними не допускались. Всего в каждой было по 14 фигурок:

Сухопутные войска : танки, батареи, зенитные орудия

Морские силы : линкоры, крейсера, эсминцы, авианосец

авиация : штурмовики

3 боевые правила

. Был простор для тактики — определить, где у противника проходит граница между сушей и морем, и оценить их размеры.

Естественно во время игры часто бывали «смарты», ну не просто додуматься до этого, не рисовать последний кораблик при расстановке кораблей, а выставить его на поле в последний момент на оставшийся квадрат. Раньше их били канделябрами. Игра резко становится неинтересной, что характерно для всех игр, где выигрыш обеспечивается читерством. Поэтому будьте добродушны и не обманывайте своих, а то могут вспомнить старый добрый закон о люстре.

«Морской бой» — увлекательная и простая игра, не требующая особых приспособлений и специальных знаний. В нее можно играть как на компьютере, так и на бумаге, причем один раз использовался только второй вариант, так как другой возможности не было. Не все умеют играть в Морской бой, потому что либо не было возможности научиться, либо не было «учителя». В любом случае такие знания могут пригодиться. Правила игры «Морской бой» просты, их может запомнить любой желающий, независимо от возраста и уровня интеллекта.

Общий

Игра «Морской бой» уже давно покорила многих людей. Это интересно, увлекательно, а главное — не требует никаких затрат. Для совместной игры с человеком вам понадобятся два листа бумаги в клетку (желательно) и две ручки (или 2 карандаша).

«Морской бой» полезен не только тем, что позволяет хорошо провести время. Игра также способствует развитию стратегического мышления и интуиции. Если вы и человек знаете друг друга, у вас есть возможность использовать информацию о противнике. Например, ваши предположения о том, как он мог разместить корабли так, чтобы их было трудно найти, как бы вы разместили их на его месте, могут подтвердиться и помочь победить.

Правила

Что ж, можно переходить к основной части. Сейчас вы научитесь играть в Морской Бой:

1. Для начала вам нужно нарисовать на листе бумаги два квадрата 10х10 клеток (конечно проще рисовать на листе в клеточку). Затем на обоих рисунках проставьте буквы от А до К в верхнем ряду (слева направо, пропуская Е и У), а слева от квадратов — цифры от 1 до 10 (сверху вниз).

2. На левом квадрате нужно разместить:

  • 1 корабль, состоящий из 4 ячеек;
  • 2 корабля, состоящих из 3-х ячеек;
  • 3 корабля, состоящих из 2-х ячеек;
  • 4 корабля, состоящих из 1 клетки.

Корабли не могут касаться друг друга ни бортами, ни углами. Важно, чтобы между ними была хотя бы одна свободная ячейка. Корабли могут касаться краев игрового поля, и располагаться они должны только вертикально и горизонтально (не по диагонали).

Правый квадрат должен оставаться пустым.

3. Цель каждого игрока — уничтожить вражеские корабли. Тот, кто ходит первым (по соглашению или случайно (при помощи жребия)), называет координаты (буква-число), глядя на правый пустой квадрат. Например, Е7. Противник смотрит на свой левый рисунок, где расположены его корабли, и отвечает:

а) прошлое;
б) раненый;
в) убит.

Первый вариант означает, что игрок приземлился на пустую ячейку, то есть никуда не приземлился. Он отмечает это место в своем правом квадрате, чтобы не выбирать его второй раз (чаще всего крестиком, но можно и любым другим удобным способом), при этом ход переходит ко второму игроку.

Второй вариант означает, что игрок попал в многопалубный корабль (занимает от 2 до 4 клеток). Отметив в своей карте Правильное место, человек имеет право на следующий ход, пока не промахнется. Итак, если после крика Е7 последовал ответ «раненый», игрок может вызвать либо Е6, либо F7, либо Е8, либо D7, чтобы добить подбитый корабль (кстати, это не обязательно, его можно временно оставить в покое и искать другие). Второй игрок снова отвечает «по», «ранен» или «убит».

Третий вариант означает, что вражеский корабль уничтожен. Если это произошло с первого хода, то она была одноколодной (состоящей из одной ячейки), что можно назвать большой удачей. Если со второго (например, после Е7 игрок сказал Е6), то он двухпалубный и т. д. После подбития корабля, а также после ранения игрок перемещается до тех пор, пока не получит ответ «мимо».

4. Ход переходит от одного игрока к другому в случае промаха и задерживается одним из соперников в случае удачного попадания. Выигрывает тот, кто первым найдет и уничтожит все вражеские корабли.

Другие варианты

Иногда «Морской бой» бывает на бумаге, а иногда и на компьютере, как упоминалось ранее. И если для первого варианта нужен реальный, живой противник, то во втором случае можно играть с роботами. Правда, во-первых, это будет не так интересно (реакция противника, когда вы потопите его корабль, бесценна), а во-вторых, абсолютно исключена возможность заглянуть во вражеский флот (все мы понимаем, что некоторые так и норовят схитрить) .

Так или иначе, придумать другие, более продвинутые версии игры не сложно, все зависит от фантазии игроков и их желания/умения экспериментировать. Важно сразу уточнить все правила, ведь если не каждому человеку будет понятно, как играть в Морской бой, правила которого вы придумали, ничего хорошего из этого не получится, качественной игры не получится.

Например, можно добавить больше ячеек на «поле боя» (не 10х10, а 20х20, например), а потом либо оставить количество кораблей, либо увеличить их. Можно настолько усложнить задачу, что все корабли, которые нужно найти противнику, будут однопалубными. Можно делать мины, при попадании по которым противник пропускает один ход. Вариантов очень много, главное знать все в меру.

Заключение

Вот и все, теперь вы познакомились с новой игрой и знаете ее правила. Вопрос «как играть в Морской бой» должен быть решен. Отныне вам и вашим друзьям будет чем заняться на скучных уроках/лекциях или на работе, если есть возможность быть рядом друг с другом и писать на листах бумаги.

Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас существуют специальные игровые наборы для « Морской бой », а также множество компьютерных реализаций, классический вариант на листе бумаги остается самым популярным.

Цель игры — потопить вражеские корабли до того, как они потопят ваши.

Правила игры »

морской бой »

Играют два игрока. Каждому из них нужен лист бумаги (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля .На листе начерчены два квадрата 10×10 клеток.На одном из них будут размещены свои корабли,в другом будет вестись «огонь» по кораблям противника.Сторона квадратов подписаны буквами по горизонтали и цифры по вертикали.Необходимо заранее договориться, какие буквы будут писаться (основные споры возникают, использовать ли букву «Ё»).Кстати, в некоторых школах вместо скучной азбуки пишут слово РЕСПУБЛИКА » — содержит всего 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто не освоил алфавит.

Расстановка кораблей

Далее начинается развертывание флотов. Классические правила морской бой говорят, что в одной ячейке должно быть 4 корабля (« однопалубный » или « однотрубный «), 3 корабля из 2-х ячеек, 2 — из 3-х ячеек и один — четырехпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускаются изогнутые или «диагональные».Корабли расставляются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клетку, то есть они не должны касаться друг друга ни боками, ни В этом случае корабли могут касаться краев поля и занимать углы.0003

Игра

При расстановке кораблей игроки по очереди делают «выстрелы», называя квадраты по своим «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если клетка занята кораблем или на его часть противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта ячейка перечеркнута крестиком и можно сделать еще один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в ячейке ставится точка и ход переходит к сопернику.

Игра ведется до полной победы одного из игроков, то есть пока не будут потоплены все корабли. В конце игры проигравший может попросить победителя посмотреть, где находится его корабль.

Мастерство

Если вы думаете, что Морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в нем есть и стратегия, и тактика, о которых мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях, а также о различных честных и не очень методах игры в морской бой :

  • В первую очередь (и это самое главное!), необходимо вести свой лист кораблей так, чтобы противник не мог подсмотреть ваше местоположение;
  • Обязательно записывайте свои и чужие ходы, отмечая их точками . Так что выстрелы по одним и тем же ячейкам будут исключены;
  • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
  • Не стоит ставить корабли по углам поля: обычно новички стреляют по ним в первую очередь. Однако исключения будут обсуждаться ниже;
  • Необходимо разработать стратегию размещения. Хороший результат дает неравномерное распределение кораблей: соберите все «большие» корабли в одну-две плотные группировки, а оставшиеся «однопалубные» спрячьте отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку. большие корабли, а потом долго искать оставшиеся мелкие;
  • После уничтожения большого корабля враг окружает его точками. Итак, найдя четырехколодных », противник сразу открывает (4+1+1)*3=18 клеток (то есть 18% или почти 1/5 поля). « Трехэтажный » дает 15 ячеек (15%), « Двухэтажный » — 12%, а « Одноэтажный » — 9%. Если поставить «четырехколодку» у стены, то она позволит открыть только 12 ячеек (10 у трехколодной, 8 у двухколодной). Если поставить «четырехколодку» вообще в угол, то она позволит открыть только 10 ячеек (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймет, что все корабли на краю, он их быстро потопит. Поэтому лучше использовать этот совет в комплексе с предыдущим.
  • Тактика стрельбы тоже может быть разной. Однако уничтожение кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырехпалубника». Для этого можно стрелять по диагонали, или рисовать ромб, или стрелять через 3 клетки по четвертой. Как только найдется четырехпалубный корабль, ищем трехпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска «всякая мелочь» будет попадаться и вносить коррективы в планы.
  • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубного корабля (он будет выполнять роль Неуловимой подводной лодки). И он будет размещен (и убит) только в последней оставшейся ячейке. Справиться с этим достаточно просто: пусть игроки расставят корабли одним цветом, а огонь — другим. Например, игроки могут иметь ручки или карандаши разных цветов и после размещения кораблей просто менять ручки.

Правила игры морской бой на бумаге со стратегией. Морской бой Морской бой как нарисовать в блокноте

Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас существуют специальные игровые наборы для « Морской бой », а также множество компьютерных реализаций, самой популярной остается классическая версия на листе бумаги.

Цель игры — утопить корабли противника, прежде чем они смогут потопить ваши

Правила игры »

морской бой »

Играют два игрока. Каждому из них нужен листок бумаги (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листе нарисованы два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут размещены их корабли, на другом будет вестись «огонь» по вражеским кораблям. Стороны квадратов подписаны буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Необходимо заранее договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать ли букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучной азбуки пишут слово « РЕСПУБЛИКА » — просто содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто не освоил алфавит.

Расстановка кораблей

Далее начинается развертывание флотов. Классические правила морской бой говорят, что в одной ячейке должно быть 4 корабля (« однопалубный » или « однотрубный «), 3 корабля из 2-х ячеек, 2 — из 3-х ячеек и один — четырехпалубный.Все корабли должны быть прямыми, не допускаются изогнутые или «диагональные».Корабли расставляются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клетку, то есть они не должны касаться друг друга ни боками, ни В этом случае корабли могут касаться краев поля и занимать углы. 0003

Игра

При расстановке кораблей игроки по очереди стреляют «выстрелами», называя клетки по своим «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если клетка занята кораблем или на его часть противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта ячейка перечеркнута крестиком и можно сделать еще один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в ячейке ставится точка и ход переходит к сопернику.

Игра ведется до полной победы одного из игроков, то есть пока не будут потоплены все корабли. В конце игры проигравший может попросить победителя посмотреть, где находится его корабль.

Мастерство

Если вы думаете, что Морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в нем есть и стратегия, и тактика, о которых мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях, а также о различных честных и не очень методах игры в морской бой :

  • В первую очередь (и это самое главное!), необходимо вести свой лист кораблей так, чтобы противник не мог подсмотреть ваше местоположение;
  • Обязательно записывайте свои и чужие ходы, отмечая их точками . Так что выстрелы по одним и тем же ячейкам будут исключены;
  • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
  • Не стоит ставить корабли по углам поля: обычно новички стреляют по ним в первую очередь. Однако исключения будут обсуждаться ниже;
  • Необходимо разработать стратегию размещения. Неплохим результатом является неравномерное распределение кораблей: соберите все «большие» корабли в одну-две плотные группы, а оставшиеся «однопалубные» спрячьте отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку крупных кораблей, а затем долго будет искать оставшиеся мелкие;
  • После уничтожения большого корабля враг окружает его точками. Итак, найдя четырехколодных », противник сразу открывает (4+1+1)*3=18 клеток (то есть 18% или почти 1/5 поля). « Трехэтажный » дает 15 ячеек (15%), « Двухэтажный » — 12%, а « Одноэтажный » — девять%. Если поставить «четырехколодку» к стене, то она позволит открыть только 12 ячеек (10 у трехколодной, 8 у двухколодной). Если поставить «четырехколодку» вообще в угол, то она позволит открыть только 10 ячеек (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймет, что все корабли на краю, он их быстро потопит. Поэтому лучше использовать этот совет в комплексе с предыдущим.
  • Тактика стрельбы тоже может быть разной. Однако уничтожение кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырехпалубника». Для этого можно стрелять по диагонали, или рисовать ромб, или стрелять через 3 клетки по четвертой. Как только найдется четырехпалубный корабль, ищем трехпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска «всякая мелочь» будет попадаться и вносить коррективы в планы.
  • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубного корабля (он будет выполнять роль Неуловимой подводной лодки). И он будет размещен (и убит) только в последней оставшейся ячейке. Справиться с этим достаточно просто: пусть игроки расставят корабли одним цветом, а огонь — другим. Например, игроки могут иметь ручки или карандаши разного цвета и после размещения кораблей просто менять ручки.

игры морской бой

Водные сражения онлайн

Любите военные стратегии и зрелищные сражения?! Мы собрали самую большую коллекцию этих симуляторов. Отложите бумагу и ручку. Если вы поклонник ретро, ​​то присоединяйтесь к флеш битве на разлинованном блокноте в 2D. Если вы предпочитаете яркие спецэффекты, расставьте свои корабли на трехмерном поле. При этом вы сами можете выбирать снаряды для своей флотилии. Будьте внимательны, ведь каждая торпеда выпускается в строго ограниченном количестве!

Флеш игры «Морской бой» отлично прорисованы и музыкально оформлены. На своем поле вы можете разместить как простые квадраты, так и средневековые фрегаты или современные боевые эсминцы. Приятные впечатления от симулятора дополнят реалистичные звуки залпов. В моменты непродолжительного затишья вы также услышите крик чаек и шум волн.

Стратегия победы

Играть в морской бой с компьютером очень сложно. В моменты неудач вам может показаться, что он изначально знает о местонахождении всех ваших кораблей и просто тянет время. Но это не так. Виртуальный противник ведет прицельную стрельбу по свободным секторам, руководствуясь определенной тактикой. Этому стоит научиться!

Бесплатно Морской бой Онлайн-игры содержат элемент случайности. Но при умелом размещении кораблей и при правильном ответном огне его можно свести к минимуму. Еще один очевидный принцип, о котором мало кто задумывается, заключается в том, что чем меньше непроверенных секторов, тем выше вероятность попадания в нужную цель. Здесь начинается стратегия, основанная на нескольких правилах:
. Не стреляйте по клеткам, окружающим уже выведенный из строя авианосец;
. Если вы «ранили» вражеский корабль, то не оставляйте его «на потом». Получите это прямо сейчас. Так вы быстро узнаете количество оставшихся ячеек;
. Линкоры, занимающие 4 сектора, должны быть выведены из строя первыми. Уничтожив их, можно сразу исключить 14 ячеек.

Как видите, играть в морской бой онлайн бесплатно нужно вдумчиво! И неважно, с кем именно вы находитесь в противостоянии — с компьютером или с человеком.

В те далекие времена, когда не было ни айфонов, ни айпадов, а мобильные телефоны были диковинкой, мы все же находили себе занятие. Особенно в классе. Ну кто, отдалившись от учителя, не играл с соседом по парте в морской бой или хотя бы в крестики-нолики?

Давайте соберемся и вспомним, как нам удавалось играть в безумно увлекательные игры без использования техники, а используя только тетрадный лист.

Трудно найти тех, кто не играл в эту простую игру. Рисуем поле три на три и пытаемся выстроить наши фигуры в ряд. Получилось? Молодец, победил!

Была и более сложная модификация игры. Было нарисовано такое поле И на нем нужно было поставить в ряд не три, а пять цифр

Поднимите руки, кто никогда не играл? А теперь вон из класса! Похоже, кандидатов нет. Рассказывать правила морского боя даже смешно — в него играли без преувеличения все.
Рисуем два квадратных поля 10х10, на одном из них размещаем корабли, а второе держим для заметок — на нем мы будем рисовать план расположения вражеских кораблей. Корабли не должны соприкасаться, и их должно быть всего 10 штук. Четыре однокамерных, три двухкамерных, две трехкамерных и одна четырехкамерная. Теперь — воевать. Называем любую точку на поле соперника, и уже от нее пляшем — разбираемся, где у него что. И так — до победного конца.

Игра, которая значительно расширила наш словарный запас. Враг угадывает слово, а вы должны, отгадывая по одной букве, наконец-то угадать его. Каждая неправильно названная буква добавляет доску к виселице. Количество элементов виселицы оговаривается заранее.

Это города. Играйте в захват земли, не меньше! Суть игры в том, чтобы игроки по очереди расставляли точки. Выигрывает тот, чьи точки образовывали круг, и при этом находились на расстоянии клетки друг от друга. Правда, обычно игра на этом не заканчивается — поверженный противник требует реванша, так что можно играть, пока не закончится место на листе.

Еще одна лингвистическая игра. Рисуем поле, выбираем слово покрупнее и увлеченно приписываем к нему буквы, образуя новые слова. Мы создаем слова в любом направлении, кроме диагонального. Одна и та же буква не может повториться, вот такая загвоздка. Так что думайте, господа, и игра закончится тогда, когда все поле будет заполнено буквами!

Опасная игра, потому что по правилам нужно было разговаривать. Но что поделаешь, чтобы пройти скучный урок!
Рисуем табличку, придумываем четырехзначное число, вписываем его в первую колонку. В дальнейшем мы будем угадывать номер врага. Говорим наугад любое число. Не угадали — записываем. Угадал — отмечаем, например, «два угадал, один на месте».
На основании оценок продолжаем игру. Выигрывает тот, кто первым угадает номер соперника.

Вот где простор для фантазии! Один игрок рисует закорючку, второй добавляет к ней то, что подскажет фантазия.
Например, вот так.

Здесь все просто. Рисуем произвольное количество точек, а затем соединяем их одну за другой прямыми линиями так, чтобы образовалось максимум треугольников. Будь осторожен! Враг тоже не дремлет. Выигрывает тот, у кого больше треугольников.

Рисуем лабиринтную дорожку с обязательными зонами:
1. Старт
2. Дорожки
3. Штрафная площадка с тремя (и более — на ваше усмотрение) отсеками
4. Готово.
Увеличиваем скорость на 1 клетку за ход. И тут нужно рассчитать так, чтобы добраться до финиша первым, но по пути уложиться в повороты. В случае аварии игра откатывается по диагонали на одну клетку.

Для игры рисуем таблицу, выбираем произвольную букву и начинаем наперегонки вводить туда слова, которые начинаются на нужную букву. Игра заканчивается, когда один из игроков соберет все 10. После этого подсчитываем очки. Вы можете играть несколько раундов.

Морской бой — простая и увлекательная настольная игра, не требующая особых знаний и особых приспособлений. Чтобы играть вместе с другом или членом семьи, все, что вам нужно, это два листа бумаги в клетку и два карандаша. Игра не только позволяет весело провести время, но и способствует развитию интуиции, стратегического мышления. Как играть в морской бой дома?

Правила игры

Суть игры морской бой заключается в том, что два человека по очереди вслепую называют координаты на карте противника (на листочке в клеточку). Названная точка должна уничтожить корабль или зацепить его часть. Чем раньше игрок потопит флот противника, тем быстрее он победит.

игровое поле

Представляет собой лист в рамке, на котором нарисован квадрат размером 10 х 10 клеток. Каждая сторона фигуры имеет свои координаты. Вертикальная сторона нумеруется сверху вниз (от 1 до 10). Горизонтальные слева направо обозначаются буквами русского алфавита (от «А» до «К», пропуская «Ё» и «Ы»). Корабли размещаются в нарисованном квадрате.

Иногда вместо букв используются слова «Республика» или «Снегурочка».

Рядом со своим полем на бумаге рисуется поле соперника. Он должен иметь идентичные координаты и размеры. Самолет остается свободным и используется для отметки их выстрелов.

Количество и расположение кораблей в игре морской бой

Подводные лодки состоят из нескольких труб или палуб. Игровое поле должно включать в себя:

  • 1 четырехпалубный линкор — 4 клетки;
  • 2 трехпалубных крейсера — по 3 ячейки;
  • 3 двухпалубных эсминца — по 2 ячейки;
  • 4 однопалубных корабля — по 1 ячейке.

Корабли должны располагаться по определенным правилам. Они не могут касаться друг друга углами или сторонами. Между ними должна быть хотя бы одна пустая ячейка. Не менее важно, чтобы они располагались только горизонтально и вертикально.

Возможны варианты морского боя с другим расположением кораблей — буквой «Г», зигзагами или квадратами. Их структура и количество могут быть различными. Например, 2-3 четырехпалубных и 1 пятипалубный (авианосец). При использовании большего количества кораблей потребуется другой размер поля (15×15).

Условия и порядок ходов

Чтобы выбрать, кто будет ходить первым, игроки бросают жребий. Когда стреляешь, называешь координаты (буква и цифра). Например, В8. Противник смотрит на игровое поле со своими подводными лодками и отвечает:

  • прошлое;
  • раненых;
  • убитых.

В первом случае он дает понять, что вы попали на пустую ячейку. Ход переходит к противнику.

Второй вариант означает, что вы находитесь в многопалубном корабле (состоящем из 2, 3 или 4 ячеек). Отметьте это место на своей карте. Вы имеете право на следующий выстрел. Чтобы прикончить инопланетный корабль, используйте ближайшие координаты. Например: В7, В9, А8 или В8. Вы можете временно оставить подбитый корабль в покое и поискать другой. Ваш ход длится до тех пор, пока вы не промахнетесь.

Третий вариант говорит о том, что подводная лодка противника уничтожена. Если это происходило при одиночном выстреле, то он был одноэтажным (занимал одну ячейку). Если корабль был убит на втором ходу, то это был двухпалубный корабль и т.д. После того, как корабль был уничтожен, можно ходить, пока не услышите ответ «мимо».

Стратегии

Хорошо спланированная тактика поможет вам победить в морской битве. Выигрышная стратегия предлагает:

  • Тщательно замаскируйтесь. Товарищ не должен видеть ваше игровое поле на бумажке в коробке.
  • Учитывайте манеру игры и мастерство противника. Например, если это начинающий игрок, то не стоит размещать свой флот по углам поля. Новички начинают с них. С опытным конкурентом лучше сломать шаблон и спрятать в таком месте два-три корабля.
  • Подумайте о размещении ваших кораблей. Одноклеточные корабли можно размещать разрозненно, далеко друг от друга. Большой — компактный в одном месте. Напарник быстро найдет крупные предметы. Однако на поиск малых подводных лодок он потратит гораздо больше времени. Это даст вам шанс отыграться.
  • Отметьте свои выстрелы. Поставьте крестики в правом пустом квадрате. Так что второй раз эти координаты не назовешь. Записывайте как попадания, так и промахи. Это позволит избежать конфликтов в случае каких-либо ошибок.
  • Зачеркните клетки вокруг уничтоженного вражеского корабля. Правила запрещают строить в них корабли. Это сэкономит ваше время.
  • Стреляйте, двигаясь по диагонали. Это увеличивает шансы выведения из строя крупных подводных лодок. В поисках линкора можно пройти через три клетки до четвертой.

Что нельзя делать

При несоблюдении правил игра в морской бой может закончиться раньше. Недопустимыми нарушениями считаются:

  • Пропуск по невнимательности.
  • Неправильно нарисованное поле: Неверная система координат или размеры сторон квадрата.
  • Количество кораблей превышает необходимое.
  • Один из игроков подсмотрел у другого размещение подводных лодок.
  • Хиты скрыты.
  • : Противник ставит последний в ходе игры однопалубный корабль в последнюю свободную клетку. Чтобы избежать мошенничества, нарисуйте корабли и поле на листе бумаги одним цветом, а кадры отметьте другим карандашом или ручкой.

Морской бой довольно увлекательная игра. Оно знакомо многим взрослым и детям. Его правила просты, их может запомнить каждый. Вы можете играть практически где угодно. Все, что вам нужно, это лист бумаги и ручка.

Морской бой на листе бумаги для игры. Правила игры Морской бой

Редко взрослые не знакомы с увлекательными и простыми забавами на бумаге. Играют в одиночку или в команде, поездка пройдет весело, не будет скучных перерывов и утомительного ожидания в очереди. Познакомив ребенка или кого-то знакомого с правилами, урок выручит там, где связь не доходит.

Не требуется никаких знаний в колледже или дорогостоящего оборудования. Достаточно двух клетчатых листов и двух ручек. Детям, конечно, нравится компьютерная игра, но бумажный «баттл», хотя и с живым противником, гораздо привлекательнее. Кроме того, морские сражения развивают стратегическое мышление и интуитивные качества.

Классический морской бой

На игровом поле игроки рисуют квадраты со стороной 10 клеток так, чтобы соперник не видел. Два игровых поля пронумерованы: сверху пишутся буквы (какие оговариваются), а цифры пишутся с левой стороны квадрата сверху вниз. В советское время дети писали не алфавит, а слово, в котором буквы не повторялись. Например, «Снегурочка» или «Республика». Первое месторождение имеет собственный флот.

Поле противника нужно для корректировки тактики боя и для запоминания ходов. Во втором квадрате — море с флотом противника, используемым для разведки, разметки ходов и попадания в корабли противника.

Развертывание флота из 10 единиц. Названия кораблей зависят от количества палуб или труб и занимаемых ими мест.

Состав флотилии:

— четырехпалубный (трубный) броненосец, занимает 4 ячейки — 1 шт.;

— крейсер трехпалубный, 3-секционный — 2 шт. ;

— разрушители двухкамерные — 3 шт.;

— торпедные катера, в 1 ячейке — 4 шт.

По правилам фигуры не могут касаться друг друга даже под углом. Корабли размещаются только вертикально или горизонтально. Не может быть угловым или диагональным. Разрешается рисовать у кромки поля.
По согласованию допускается расположение с касанием углов и размещение в виде буквы Г, квадрата или зигзага, но с касанием бортов ячеек, а не углов в 4-х палубном броненосце. В других вариантах другой набор кораблей.

Большой корабль найти легче, но быстрее потопить, хоть и трудно найти, одноклеточную лодку.

Ход игры. Право первого хода в Морском сражении определяется жребием. Тот, кто начинает первым, говорит букву и цифру, где предполагается выстрел, и отмечает ее на другом, чистом квадрате.
Ход отмечен точкой, а попадание — крестиком.

  1. Атакуемый игрок должен ответить «by», если ячейка пуста. Он ставит точку на месте выстрела и называет координаты своего выстрела.
  2. Ответ «ранен», если попадание было в линкор, крейсер или эсминец и отмечен крестиком. Стрелок ведет огонь до промаха и ответа «мимо».
  3. При попадании во все клетки корабля он считается убитым. Атака продолжается с нападающим до промаха.

Побеждает тот, кто первым выбьет вражеский флот.

По окончании боя игроки меняются листами для проверки правильности и честности. Если победитель находит нарушение, он лишается победы, которая переходит ко второму участнику. Матч может быть не доигран, если один из игроков нарушает правила.

Возможные нарушения:

— некорректное оформление полей;

— более или менее 10 судов;

— касающиеся судов;

— поле не 10 ячеек;

— нарушено написание цифр и букв;

— доработка недостающих кораблей по ходу игры;

— прочие знаки, кроме точек и крестов;

— подглядывание;

— пропуск хода.

Выигрышная тактика.

Поможет определить расстановку флота зная предпочтения противника, если это знакомый человек.
Зная, что корабли не должны соприкасаться, не стреляйте в область вокруг убитых фигур на расстоянии одной клетки. Опытные игроки очерчивают это пространство.
Занять один угол поля с многопалубными кораблями, освобождая место. Распределяем лодки по оставшимся местам. Одноклеточные сосуды труднее найти, и это занимает больше времени.

Многосотовый флот не ставится по краям поля.
Еще один способ — разделить квадрат соперника на части с помощью выстрелов, стреляя последовательно из угла в угол поля. Или на две части по горизонтали и тоже по вертикали. Для поиска многоклеточных кораблей стреляйте по клетке.
С нечестным подходом. Нарисуйте один однопалубный корабль ближе к концу боя в клетке, пропущенной противником.

Правила игры Морской бой за границей

Иностранные игроки предлагают увеличить количество и размер судов.
Например, 1 корабль — в 5 ячеек, один — в 4 клетки, 2 трехпалубных и 1 в 2 клетки.

Сложнее играть в морской бой, когда весь флот состоит только из одноклеточных лодок.
По договоренности стреляют сразу 2-3 раза.

Русский и советский математик, физик, педагог, разработавший жанр занимательных наук, Я. И. Перельман описал случай с добавлением 1-2 минут к классическому Морскому бою. Круг занимает одну клетку, не касающуюся кораблей или других мин. При попадании снаряда, который стреляет, он сообщает противнику 1 ячейку своего неповрежденного флота или решает пропустить ход. Противник имеет право выстрелить сразу или сделать выстрел позже.

Предлагается увеличить размер квадратов до 16 и 18 клеток с добавлением кораблей, мин и тральщика. это равнобедренный треугольник в одной ячейке. При попадании тральщика в противника выдаются координаты мины своего поля, если они еще не подорвались. Правила компоновки такие же, как и при рисовании остального флота. Ходит следующий игрок. Мины и тральщики не являются основными кораблями и, даже если они не подбиты, бой заканчивается при уничтожении основной флотилии.

В другой версии мины и тральщики контактируют друг с другом и с основными фигурами.

Увлекательная игра с одноклеточной подводной лодкой, обозначение — ромб. Подводную лодку можно поставить близко к кораблю, но не в одном пространстве с ним. Игрок, поразивший подводную лодку, передает очередь следующему для самоубийственного выстрела. Владелец погибшей подводной лодки обязан стрелять по месту с теми же координатами.

Минусы компьютерной игры

Играя в Морской бой с роботом, вы не испытываете чувства реакции противника, когда его корабли потоплены. Также некому выразить радость победы. Шанс подглядывания также исключен, что делает игру на бумаге неповторимой и живой.

Заключение

Ознакомившись с развлечением и правилами Морского боя, вы не сможете скучать на встрече, на лекции и весело провести время с друзьями.

«Морской бой» — увлекательная и простая игра, не требующая особых приспособлений и специальных знаний. В нее можно играть как на компьютере, так и на бумаге, причем один раз использовался только второй вариант, так как другой возможности не было. Не все умеют играть в Морской бой, потому что либо не было возможности научиться, либо не было «учителя». В любом случае такие знания могут пригодиться. Правила игры «Морской бой» просты, их может запомнить любой желающий, независимо от возраста и уровня интеллекта.

Общий

Игра «Морской бой» уже давно покорила многих людей. Это интересно, увлекательно, а главное — не требует никаких затрат. Для совместной игры с человеком вам понадобятся два листа бумаги в клетку (желательно) и две ручки (или 2 карандаша).

«Морской бой» полезен не только тем, что позволяет хорошо провести время. Игра также способствует развитию стратегического мышления и интуиции. Если вы и человек знаете друг друга, у вас есть возможность использовать информацию о противнике. Например, ваши предположения о том, как он мог разместить корабли так, чтобы их было трудно найти, как бы вы разместили их на его месте, могут подтвердиться и помочь победить.

Правила

Что ж, можно переходить к основной части. Сейчас вы научитесь играть в Морской Бой:

1. Для начала вам нужно нарисовать на листе бумаги два квадрата 10х10 клеток (конечно проще рисовать на листе в клеточку). Затем на обоих рисунках проставьте буквы от А до К в верхнем ряду (слева направо, пропуская Е и У), а слева от квадратов — цифры от 1 до 10 (сверху вниз).

2. На левом квадрате нужно разместить:

  • 1 корабль, состоящий из 4 ячеек;
  • 2 корабля, состоящих из 3-х ячеек;
  • 3 корабля, состоящих из 2-х ячеек;
  • 4 корабля, состоящих из 1 клетки.

Корабли не могут касаться друг друга ни бортами, ни углами. Важно, чтобы между ними была хотя бы одна свободная ячейка. Корабли могут касаться краев игрового поля, и располагаться они должны только вертикально и горизонтально (не по диагонали).

Правый квадрат должен оставаться пустым.

3. Цель каждого игрока — уничтожить вражеские корабли. Тот, кто ходит первым (по соглашению или случайно (при помощи жребия)), называет координаты (буква-число), глядя на правый пустой квадрат. Например, Е7. Противник смотрит на свой левый рисунок, где расположены его корабли, и отвечает:

а) прошлое;
б) раненый;
в) убит.

Первый вариант означает, что игрок приземлился на пустую ячейку, то есть никуда не приземлился. Он отмечает это место в своем правом квадрате, чтобы не выбирать его второй раз (чаще всего крестиком, но можно и любым другим удобным способом), при этом ход переходит ко второму игроку.

Второй вариант означает, что игрок попал в многопалубный корабль (занимает от 2 до 4 клеток). Отметив нужное место на своей карточке, человек имеет право на следующий ход, пока не промахнется. Итак, если после крика Е7 последовал ответ «раненый», игрок может вызвать либо Е6, либо F7, либо Е8, либо D7, чтобы добить подбитый корабль (кстати, это не обязательно, его можно временно оставить в покое и искать другие). Второй игрок снова отвечает «по», «ранен» или «убит».

Третий вариант означает, что вражеский корабль уничтожен. Если это произошло с первого хода, то она была одноколодной (состоящей из одной ячейки), что можно назвать большой удачей. Если со второго (например, после Е7 игрок сказал Е6), то он двухпалубный и т. д. После подбития корабля, а также после ранения игрок перемещается до тех пор, пока не получит ответ «мимо».

4. Ход переходит от одного игрока к другому в случае промаха и задерживается одним из соперников в случае удачного попадания. Выигрывает тот, кто первым найдет и уничтожит все вражеские корабли.

Другие варианты

Иногда «Морской бой» бывает на бумаге, а иногда и на компьютере, как упоминалось ранее. И если для первого варианта нужен реальный, живой противник, то во втором случае можно играть с роботами. Правда, во-первых, это будет не так интересно (реакция противника, когда вы потопите его корабль, бесценна), а во-вторых, абсолютно исключена возможность заглянуть во вражеский флот (все мы понимаем, что некоторые так и норовят схитрить) .

Так или иначе, придумать другие, более продвинутые версии игры не сложно, все зависит от фантазии игроков и их желания/умения экспериментировать. Важно сразу уточнить все правила, ведь если не каждому человеку будет понятно, как играть в Морской бой, правила которого вы придумали, ничего хорошего из этого не выйдет, качественной игры не получится.

Например, можно добавить больше ячеек на «поле боя» (не 10х10, а 20х20, например), а потом либо оставить количество кораблей, либо увеличить их. Можно настолько усложнить задачу, что все корабли, которые нужно найти противнику, будут однопалубными. Можно делать мины, при попадании по которым противник пропускает один ход. Вариантов очень много, главное знать все в меру.

Заключение

Вот и все, теперь вы познакомились с новой игрой и знаете ее правила. Вопрос «как играть в Морской бой» должен быть решен. Отныне вам и вашим друзьям будет чем заняться на скучных уроках/лекциях или на работе, если есть возможность быть рядом друг с другом и писать на листах бумаги.

26 мая 2013 г., 20:27

  • Алгоритмы

Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои друзья не умеют играть в морской бой. Те. Правила они, конечно, знают, но играют как-то бессистемно и в результате часто проигрывают. В этом посте я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут вам повысить уровень вашей игры.

Правила игры

Вариантов морского боя существует много, но мы рассмотрим самый распространенный вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадрате 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут касаться углов или сторон. Само игровое поле пронумеровано сверху вниз, а вертикали обозначены русскими буквами от «А» до «К» (буквы «Ё» и «Ы» пропущены).

Рядом рисуется вражеское поле такого же размера. В случае удачного выстрела по кораблю противника на соответствующую ячейку поля противника ставится крестик и производится повторный выстрел;

Оптимальная стратегия

В морской игре всегда присутствует элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем перейти непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность поражения корабля противника тем выше, чем меньше на его поле остается непроверенных клеток, аналогично вероятность поражения ваших кораблей равна ниже, тем больше непроверенных ячеек осталось на вашем поле. Что. чтобы играть эффективно, вам нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальной расстановке ваших кораблей.

В следующем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

Оптимальная стрельба

Первое и наиболее очевидное правило оптимальной стрельбы: не стреляйте по клеткам, непосредственно окружающим уничтоженный вражеский корабль.

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке желтым цветом отмечены те клетки, по которым уже были произведены неудачные выстрелы, красным – клетки, по которым выстрелы закончились попаданием, а по которым по которым не стреляли отмечены зеленым, но можно гарантировать, что кораблей в них нет кораблей (кораблей там быть не может, т. к. по правилам игры корабли не могут касаться друг друга).

Второе правило сразу вытекает из первого правила: если вам удалось подбить вражеский корабль, вы должны немедленно его добить, чтобы как можно быстрее получить список гарантированно свободных ячеек.

Третье правило вытекает из первых двух: сначала нужно попытаться подбить самые большие корабли противника. Возможно, это правило для вас неочевидно, но если немного подумать, то легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае сразу получим информацию о 14 гарантированно свободных ячейках, а уничтожив крейсер, только о 12

Та. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к прицельному поиску и уничтожению наиболее крупных кораблей противника. К сожалению, недостаточно сформулировать стратегию, необходимо предложить способ ее реализации.

Для начала рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом районе находится линкор противника, то он гарантированно будет подбит не более чем за 4 выстрела. Для этого нужно снимать так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой съемки (без учета отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов оптимальны только первые два варианта на поле 10 на 10 клеток, гарантирующие попадание линкора максимум за 24 выстрела.

После уничтожения вражеского линкора необходимо начать поиск крейсеров, а затем эсминцев. В этом случае, как вы уже догадались, можно использовать подобную технику. Только теперь нужно разделить поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

Если вы использовали вторую стратегию при поиске линкора, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зеленым обозначены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Оптимальной стратегии поиска лодок не существует, поэтому в конце игры приходится полагаться в основном на удачу.

Оптимальное размещение кораблей

Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии ведения огня. При стрельбе мы старались найти самые большие корабли, чтобы уменьшить количество ячеек, которые необходимо проверить, за счет гарантированно свободных ячеек. Это означает, что при расстановке кораблей они должны располагаться таким образом, чтобы в случае их потери количество гарантированно свободных ячеек было минимальным. Как вы помните, линкор в центре поля открывает противнику сразу 14 полей, а вот линкор, стоящий в углу, открывает противнику только 6 полей:

Аналогично, крейсер, стоящий в углу, открывает только 6 полей вместо 12. Таким образом, размещая большие корабли вдоль границы поля, вы оставляете больше места для лодок. Поскольку стратегии поиска лодок нет, противнику придется стрелять наобум, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту поимки лодок, тем сложнее противнику будет победить.

Ниже приведены три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют много места для лодок (отмечены синим цветом):

Каждая из приведенных выше схем оставляет ровно 60 свободных ячеек для лодок, а это означает, что вероятность случайного попадания в лодку равна 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:

При такой расстановке для лодок остается всего 21 клетка, а значит вероятность попадания в лодку уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.

В заключение хочу сказать, что не стоит слишком много времени тратить на морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры в лекции. Когда я сидел в ваби-саби и играл со своей девушкой в ​​морской бой, мимо прошла официантка и сказала, что она неплохо играет, т.к. Я много тренировался в парах. Кто знает, на что бы она работала, если бы в свое время слушала лекции?

P.S. В комментариях совершенно правильно указано, что на Хабре уже были подобные публикации, не ставить ссылки на них было бы неправильно.

Наверное, нет ни одного человека старше 10 лет, который ни разу в жизни не играл в эту легендарную игру на двоих, хотя в нынешнюю эпоху гаджетов… Если вдруг вы или ваши дети еще не играли в нее и вы или ваши друзьям исполнилось 6-7 лет, пора с ней познакомиться!!!

Поскольку из атрибутики нужен только тетрадный лист с ручкой и правила достаточно просты, игра получила широкое распространение и заслуженную популярность, особенно в советское время.

Описание и правила игры

морской бой «:

Данная игра рассчитана на 2 человек. Игра длится в среднем 10 +/- 5 минут. Игроки по очереди пытаются потопить корабли друг друга, пытаясь угадывать положение кораблей соперника на карте.Для этого называют предполагаемые координаты и отмечают результат. Победителем становится тот, кто первым потопит все корабли противника.

Подготовка к игре

Каждый из игроков рисует на своем листе 2 игровых поля: одно для своих кораблей, другое для противника.На своем поле игрок расставляет свои корабли, определяется кто ходит первым и начинается игра.

Обозначение поля и расстановка кораблей

В классической русской версии «Морского боя» каждое поле представляет собой квадрат 10*10 клеток, но есть и другие варианты. Координата состоит из двух частей:

  • буквенная, отвечающая за горизонтальную
  • цифровой, отвечающий за вертикаль.

Вариант (10*10) классической разметки поля для игры «Морской бой»

В состав флота каждого из игроков входят следующие корабли :

  • 1 дека (размер 1 клетка) — 4 шт. ,
  • 2-х этажный (2 ячейки) — 3 шт.
  • 3-х этажный (3 ячейки) -2 шт.
  • 4-х этажный (4 ячейки) — 1 шт.

Корабли могут касаться границы поля, но не могут касаться друг друга! между ними должна быть хотя бы 1 ячейка.

Стрельба по кораблям противника :

Выстрел — это произнесение вслух координат, где, по мнению игрока, может находиться корабль противника. Результат выстрела наносится на игровое поле обоими игроками в соответствующих квадратах. Возможны 3 исхода:

  • ПРОШЛОЕ — Игрок не попал ни в один из кораблей.
    Игроки на поле ставят по очкам. Ход переходит к противнику.
  • RANIL — Игрок попал в корабль, но на нем больше палуб.
    Нарисован крест, и ходячий игрок снова стреляет.
  • нокаутирован — Игрок попал в корабль, на котором не осталось целой палубы.
    Ставится крест, обводится затонувший корабль и игрок снова стреляет.

Вариации игры в «Морской бой»


Иллюстрация положения флота с учетом вариаций игры Морской бой

Их немного, но этого достаточно, чтобы разнообразить игру, итак:

  • Размер поля может быть увеличена, но лучше не выходить за пределы половины тетрадного листа на 1 поле.
  • Увеличивая поле, можно увеличить количество кораблей.
  • МИНА может быть добавлена ​​к флоту на карте. Он занимает 1 клетку, рисуется в виде круга и не должен касаться кораблей или других мин. Игрок, подорвавший выстрелом мину, передает ее владельцу координаты неразбитой палубы любого своего корабля. Ход переходит к противнику.
  • Корабли и шахты могут соприкасаться друг с другом. Это немного усложняет игру.
  • Вы можете добавить подлодку к флоту на карте. Он занимает 1 клетку, рисуется в виде ромба и может касаться кораблей или других мин. Игрок, попавший в нее выстрелом, действует так же, как попал в однопалубный корабль.

Надеемся, нам удалось напомнить вам еще об одной альтернативе гаджетам на досуге. Заглядывайте к нам чаще и до новых интересных встреч, друзья!

Распечатать пьесу «Морской бой». Правила игры морской бой на бумаге со стратегией

Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои друзья не умеют играть в морской бой. Те. Правила они, конечно, знают, но играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этом посте я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут вам повысить уровень вашей игры.

Правила игры

Вариантов морского боя много, но мы рассмотрим самый распространенный вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10, и корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Само игровое поле пронумеровано сверху вниз, а вертикали обозначены русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Е» и «Y» опущены).

Рядом с ним рисуется поле противника такого же размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке поля противника ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.

Оптимальная стратегия

В морской игре всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем перейти непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность поражения корабля противника тем выше, чем меньше на его поле остается непроверенных клеток, аналогично вероятность поражения ваших кораблей чем ниже, тем больше непроверенных ячеек остается на вашем поле. Что. Для эффективной игры вам нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальной расстановке ваших кораблей.

В следующем объяснении будут использоваться следующие условные обозначения:

Оптимальная стрельба

Первым и наиболее очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стреляйте по клеткам, непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке желтым цветом отмечены те ячейки, по которым уже были произведены неудачные выстрелы, красным цветом отмечены ячейки, по которым выстрелы закончились попаданием, а ячейки, по которым не производились выстрелы at отмечены зеленым цветом, но можно гарантировать, что корабли ими не являются (кораблей там быть не может, т. к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

Второе правило сразу вытекает из первого правила: если вам удалось подбить вражеский корабль, вы должны немедленно его добить, чтобы как можно быстрее получить список гарантированно свободных ячеек.

Третье правило вытекает из первых двух: нужно в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, это правило для вас неочевидно, но если немного подумать, то легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, в лучшем случае мы получим информацию сразу о 14 гарантированно свободных ячейках, а уничтожив крейсер, только о 12

Та. оптимальная стратегия стрельбы может сводиться к прицельному поиску и уничтожению крупнейших кораблей противника. К сожалению, недостаточно сформулировать стратегию; необходимо предложить способ его реализации.

Для начала рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом районе находится линкор противника, то его гарантированно можно вывести из строя не более чем за 4 выстрела. Для этого нужно снимать так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной отмеченной ячейке. ниже представлены все варианты такой съемки (без отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов оптимальны только первые два варианта на поле 10 на 10 квадратов, гарантирующие поражение линкора максимум за 24 выстрела.

После уничтожения вражеского линкора нужно начинать искать крейсера, а затем эсминцы. В этом случае, как вы уже догадались, можно использовать подобную технику. Только теперь надо разбить поле на квадраты со сторонами в 3 и 2 клетки соответственно.

Если вы использовали вторую стратегию при поиске линкора, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зеленым отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Оптимальной стратегии поиска лодок не существует, поэтому в конце игры приходится полагаться в основном на удачу.

Оптимальное размещение кораблей

Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле противоположна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе мы старались найти самые большие корабли, чтобы уменьшить количество ячеек, которые нужно проверять, за счет гарантированно свободных ячеек. Это означает, что при расстановке кораблей они должны располагаться таким образом, чтобы в случае их потери количество гарантированно свободных ячеек было минимальным. Как вы помните, линкор в центре поля открывает противнику сразу 14 полей, а вот линкор, стоящий в углу, открывает противнику только 6 полей:

Аналогично, крейсер в углу открывает только 6 полей вместо 12 полей. Таким образом, размещая большие корабли вдоль границы поля, вы оставляете больше места для лодок. стратегии по поиску лодок нет, противнику придется стрелять наобум, и чем больше у вас будет свободных полей к моменту поимки лодок, тем сложнее противнику будет победить.

Ниже приведены три способа размещения больших кораблей, оставляющих достаточно места для лодок (синий):

Каждая из данных расстановок оставляет ровно 60 свободных мест для лодок, что означает, что вероятность случайного попадания в лодку равна 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:

При такой расстановке для лодок остается всего 21 клетка, а значит вероятность попадания в лодку уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.

В заключение хочу сказать, что не стоит тратить слишком много времени на морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры в лекции. Когда я сидел в ваби-саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что очень хорошо играет, т.к. много тренировалась в парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в свое время посещала лекции?

P.S. В комментариях совершенно верно, что подобные публикации уже были на Хабре, было бы неправильно не ставить на них ссылки.

Содержание

Простая и затягивающая игра, известная с детства — морской бой. Правила игры не очень сложные, их может запомнить любой. Взрослым и детям нравится морской бой, в него можно играть где угодно.

Морской бой правила игры

Суть развлечения заключается в том, что два игрока по очереди называют определенные координаты на карте противника, которые им неизвестны. Названная точка должна попасть в корабль или его часть. Задача каждого игрока — первым потопить все вражеские корабли. На сегодняшний день существует несколько вариантов такой игры:

  1. На бумаге. Этот способ считается классическим вариантом развлечения. Это позволяет вам играть в любом месте. Для боя подойдет тетрадка в клетку или один лист (даже не в линейку).
  2. Рабочий стол. Первая версия такого развлечения появилась более 80 лет назад. Настольная игра «Морской бой» отличалась объемом и красочностью. Со временем появилось множество вариаций с разным количеством кораблей, разными размерами полей.
  3. На компьютере. Современные гаджеты легко превратить в поле боя кораблей, скачав и установив необходимое приложение. Есть варианты для сетевой игры. Особенности: выбранные точки фиксируются автоматически, есть озвучка, добавляющая реальности происходящему.

Поле

Чтобы понять, как играть в морской бой, вам нужно понять основные понятия. Вам нужно начать с рисования вашего игрового поля. Это координатная плоскость, квадрат 10 на 10. Каждая его сторона имеет свои определения: горизонтальная нумеруется сверху вниз, вертикальная — буквами. Используются буквы русского алфавита от «А» до «К» или от «А до «Я», если «Е» и «Ы» пропускаются. Часто вместо буквенных обозначений используются слова «Снегурочка» или « Республики». Они состоят из десяти букв, что соответствует 10 квадратам на игровом поле.

Рядом со «своим» полем нужно нарисовать «чужое», имеющее такие же размеры и координаты. Это место вражеской флотилии. Поле пустое, оно используется для обозначения ходов и «ударов» вашего соперника. Учитывая, что существует несколько вариантов системы координат, рекомендуется заранее договориться, какой из них будет использоваться. Далее нужно расставить корабли.

Количество и размещение кораблей

На игровом поле есть определенное расположение кораблей. Судно состоит из нескольких палуб или труб (отсюда и название, например, «двухпалубный» или «двухтрубный»). На игровом поле расположены:

  • 1 четырехпалубный, корабль, линкор, — ряд из четырех ячеек,
  • 2 трехпалубный, крейсера, — ряд из 3 ячеек;
  • 3 двухэтажных, эсминцы, — ряды по 2 ячейки;
  • 4 однопалубных корабля, торпедные катера, — 1 клеть.

В классической игре нужно рисовать корабли на игровом поле по правилам. Например, все корабли сторонами или углами не могут касаться друг друга. Возможны варианты игры, когда корабли расставляются буквой «Г», квадратами или зигзагами, касание углами не запрещено. Бывают и бои с разным количеством кораблей или их составом, например, пятипалубный (авианосец), несколько четырехпалубных. При использовании большего количества кораблей используется другая форма поля размером 15 на 15. Необходимо заранее определиться с выбором игры.

Ход игры

Морской бой необходимо сыграть на бумаге по определенным правилам. Инструкция определяет условия и порядок ходов:

  1. Изначально выбирается, кто будет ходить первым. Для этого игроки бросают жребий.
  2. При «выстреле» игрок называет координаты, например, B3.
  3. Если в клетке ничего нет, противник говорит «ми». Корабль находится по названным координатам, затем «раненый» — при попадании, «убитый» — при полном уничтожении.
  4. Крест отмечает попадание по вражескому кораблю. При таком удачном броске по правилам игрок ходит второй раз. Право хода переходит ко второму игроку, если удар пришелся на пустое поле.
  5. Побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.
  6. В конце игры противники могут требовать друг от друга игровые поля для проверки. Проигравшим будет тот, чьи поля заполнены неправильно. Победа достается тем, кто сражался честно.

В игре есть определенные ограничения. Игра может быть завершена раньше, если есть нарушение правил. Грубые нарушения:

  1. Неправильно нарисованная маржа — слишком большое количество судов, неправильные борта или система координат.
  2. Один из игроков подсмотрел расположение кораблей у другого.
  3. Пропуск хода из-за невнимательности.

Стратегия победы

Легкая битва зависит не только от удачи. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой. Это так:

  1. Лист с нарисованным полем нужно держать так, чтобы противник не мог смотреть.
  2. Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать выстрелы противника точками.
  3. Наиболее уязвимыми кораблями являются линкор и торпедный катер. Первый очень большой и поэтому его легко обнаружить. Торпедные катера маленькие и их трудно найти на поле, но они тонут одним ударом.
  4. Новички часто целятся в углы игрового квадрата, поэтому рисовать их там не рекомендуется.
  5. Опытные игроки советуют сразу придумывать расстановку кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, расставив части флотилии по схеме. Например, собрав крейсера и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы расставив в хаотичном порядке.
  6. Техника стрельбы Флотилии может быть разной. Чтобы быстро уничтожить линкор, рекомендуется начинать его поиск по диагонали. Стрелять нужно по квадратам на 4, через 3 клетки. Дальше нужно двигаться по убыванию: искать трехпалубные, двухпалубные и однопалубные лодки.

Видео

Нашли ошибку в тексте? Выделите его, нажмите Ctrl+Enter и мы это исправим!

Эти поля можно не рисовать, а сразу скачать готовые с этой страницы и распечатать в формате А4. Предлагаю более крупные поля, в которых размер одной ячейки 7,5 х 7,5 мм. Размер полей традиционный: 10 на 10 ячеек.

Первое поле для игры на белом фоне. Нет ненужной графики, а значит, при печати будет израсходовано меньше чернил. Внизу каждой карты есть графическая подсказка о количестве кораблей. Напомню, что по условиям игры каждый участник битвы изначально должен иметь 1 четырехпалубный корабль (4 клетки обведены), 2 трехпалубных, 3 двухпалубных и 4 однопалубных. 1 колода = 1 обведенная ячейка. При постройке кораблей они не должны соприкасаться ни углами, ни бортами.

Скачать схему для морского боя 10х10 без фона в PDF:

Не всем нужны скучные белые карты для морского боя. Поэтому предлагаю вашему вниманию шаблон морского боя с тематическим фоном. Разрежьте поля по пунктирной линии, нарисуйте корабли в произвольном порядке и начните игру! Скачать шаблон схемы для игры с морским фоном:

И последний вариант игры — с однородным фоном — картинка с ракушками и морскими звездами. Это изображение более спокойное и поэтому более отчетливо видно в игровых элементах. Скачайте, распечатайте поля и разрежьте на карточки.

Шаблоны кораблей

Выкладываю вам бланки с готовыми макетами кораблей. Файл PDF содержит 10 листов, на каждом из которых по две игровые карты. Их хватает на 10 игр между парой игроков.

Правила игры

Игровые карты раздаются двум игрокам. Вы можете взять готовые шаблоны с кораблями с нашего сайта. Слева у каждого игрока есть поле со своим отрядом, а справа — пустой квадрат противника. Именно на нем вы будете искать вражеские корабли, стреляя в цель. Игроки ходят по очереди. игрок один «выстреливает», называя координаты предполагаемого местонахождения корабля. Например, А4. Игрок 2 смотрит на левое поле, и если в координате есть однопалубный корабль, то он говорит «убит». Игрок 1 отмечает это место на пустой клетке значком Снежинки. Если в координате указана только часть многопалубного корабля (двух-, трех- или четырехпалубного), то игрок 2 говорит «раненый». Игрок 1 отмечает значок «X» (X) на пустом поле, и игрок 1 снова ходит, пока не промахнется. Если игрок 1 называет координату, на которой нет кораблей, то игрок 2 говорит «по». Игрок 1 ставит точку и ход переходит к другому участнику боя.

Дети настолько увлекаются различными гаджетами, что часто не хотят не только читать, но даже играть в виртуальной реальности. Это беспокоит и специалистов, и родителей. В одной из серий мультфильма «Барбоскины» Дедушка как раз предлагает способ вернуть детей в реальный мир, сыграв всей семьей в обычный «Морской бой» на бумаге.

Для этого он отключает электричество в доме, а внуки вынуждены осваивать игру, не требующую особых условий. Он показал, что можно интересно проводить время и без всякого интернета, вооружившись только ручкой и собственным умом.

Хотя эта настольная игра «Морской бой» сегодня существует и в компьютерной версии, традиционный вариант уничтожения кораблей по бумажке в коробке имеет одно несомненное преимущество перед виртуальным.

Играть с реальным человеком интереснее, чем с компьютером; драка получается гораздо веселее и безрассуднее. И это даже полезнее, ведь в этом случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «просчитывать» и читать эмоции другого человека.

Еще одним плюсом и причиной долгой популярности игры является простота ее организации. Для того, чтобы вести корабли в бой, вам не нужен интернет, электричество, большое помещение или какой-то особый антураж. Достаточно бумаги, ручки и знать правила игры в морской бой на бумаге на двоих.

Учимся играть в морской бой

Правила игры на бумаге в морской бой для двоих достаточно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат размером 10х10 клеток, которые обозначены с одной стороны буквами от А до К (без Е и У), с другой цифрами от 1 до 10. В это поле нужно поместить свои корабли.

Рядом рисуется второй квадрат с таким же обозначением полей. На нем во время боя игрок фиксирует свои выстрелы.

  • Делая «выстрел» игрок называет координаты цели, например, B8.
  • Оппонент отвечает «by», если в ячейке ничего нет; «Раненый», если его корабль был подбит; «Убит» при уничтожении корабля.
  • Попадание в чужой корабль обозначается крестиком. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
  • При промахе право бить переходит ко второму игроку. Побеждает тот, кто первым уничтожит все вражеские корабли.
  • В конце игры участник может потребовать от соперника показать свое игровое поле и проверить записи ходов.

Правила игры «Морской бой» определяют не только количество и размеры кораблей, участвующих в бою, но и их расположение.

  1. Состав кораблей: 4 подводных лодки одной ячейки, 3 эсминца, состоящих из двух ячеек, 2 крейсера, состоящих из трех ячеек и один четырехклеточный линкор.
  2. Нарисуйте корабли так, чтобы они никак не касались друг друга. Между ними должно быть расстояние не менее одной клетки.
  3. Вы можете расположить корабли горизонтально, вертикально и на краю игрового поля.

Чего нельзя делать

Они устанавливают правила и определенные ограничения.

  1. Нельзя менять состав кораблей.
  2. В некоторых правилах сказано, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых версиях допускается форма буквы Г. Этот момент необходимо обсудить заранее. Но во всех вариантах нельзя рисовать и расставлять корабли по диагонали.
  3. Вы не можете изменить значение поля.
  4. Невозможно исказить координаты и скрыть попадание.

Стратегии

Популярность игры Морской бой объясняется не только простыми правилами и условиями организации игры, но и тем, что выигрыш в ней определяется не только удачей, но и правильной стратегией и тактикой . Это игра двух человек, а значит к логике присоединяются эмоции и хитрость. Таким образом, выигрышная стратегия включает в себя:

  • Противник никогда не должен видеть ваше игровое поле.
  • Учитывайте мастерство и манеру игры вашего противника. Например, если ваш противник новичок, то не стоит расставлять свои корабли по углам поля. С них часто начинают неопытные, особенно с А1. Если с вами будет играть опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать туда парочку.
  • Подумайте о расположении ваших кораблей. Одной из выигрышных стратегий считается расположение крупных кораблей компактно в одном месте, а одноклеточных кораблей разбегаются вдали друг от друга. Тогда игрок, быстро найдя большие корабли, потратит много времени на поиск маленьких подводных лодок. Это даст вам время и шанс отыграться.

Тактика победы

Есть несколько простых приемов, связанных с правильной тактикой игры.

Обязательно записывать ходы соперника на своем поле, и все свои ходы на втором игровом поле. Указываются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает его точками, кто-то крестиками. Это позволит избежать повторного запуска пустых квадратов и конфликтов в случае каких-либо ошибок.

Если корабль противника «убит» в морском бою, то окружающие его клетки сразу помечаются как пустые. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае выгоднее всего стрелять по линкору. Его разрушение открывает сразу восемнадцать ячеек, почти пятую часть поля.

Тактика стрельбы у игроков тоже может быть разной. Вы можете стрелять, делая ходы по диагонали. Это повышает вероятность зацепления больших кораблей. Можно в поисках выгодного линкора прострелить три клетки до четвертой. После первых попаданий выбор ходов определяется исходя из того, что начинает появляться на игровом поле противника.

Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда противник по ходу игры ставит последний однопалубный корабль в последнюю свободную ячейку. Для того чтобы сделать такой обман невозможным, поле и корабли рисуются одним цветом, а кадры помечаются другой ручкой или карандашом.

Сегодня игра «Морской бой» существует как в виде настольного фабричного набора, так и в виде компьютерной игры, но играть на простом листе бумаги в коробке по-прежнему увлекательно.

Играем в «Морской бой»

Морской бой — популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как победить в морском сражении, игроку всегда в этом поможет победоносный настрой и правильная стратегия.

Сначала нужно запомнить правила игры. В распоряжении игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.

Флот располагается на поле таким образом, чтобы суда не касались друг друга. Далее вам нужно нарисовать такое же поле, чтобы противник отмечал ваши выстрелы. В случае промаха ход переходит к противнику. Побеждает тот, кто первым потопит флот противника.

Можно договориться с оппонентом о возможности изменять форму кораблей, «гнуть» корабли. Так корты на поле будут напоминать детали «Тетриса», их будет сложнее топить, а играть станет интереснее.

Успешный расклад в игре зависит не от случая, а от двух важных составляющих стратегии:

  • расстановка собственных кораблей;
  • лучший вариант для стрельбы по флоту противника.

Расположение кораблей

Существует несколько тактик для развертывания вашего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы противника. В любом случае бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.

«Половина поля»

Первая тактика — разместить линкор, крейсера и эсминцы на одной половине поля.

А вот четыре лодки расположены на противоположной стороне, в результате чего становятся практически неуязвимыми. Врагу придется сделать много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!»

«Диагонали»

Большинство игроков первым делом простреливают поле по двум диагоналям — из угла в угол. Если противник относится к этому типу, пригодится вторая тактика. Все корабли расположены так, чтобы их не поразили диагональные выстрелы.

Прелесть этой тактики в том, что ее можно использовать в сочетании с другой тактикой развертывания. Продуманная компоновка вашего флота — полдела.

«Берег»

Третью тактику можно применить двумя способами. Первый способ прост — расставьте все свои корабли по краям так, чтобы середина поля оставалась пустой. Пока противник будет беспорядочно палить, гадая, куда делись все корабли, можно смело искать его флот.

Такая тактика может себя не оправдать, особенно когда противник угадывает, какая фишка. Если тайна расположения кораблей будет раскрыта, противник потопит всю флотилию игрока за минимальное количество ходов.

Второй метод более продуман и похож на тактику «Полуполя». Для этого расставьте линкор, крейсера и эсминцы вдоль берегов, а лодки раскидайте по всему полю.

При таком размещении больших кораблей остается много свободного места для лодок. Стратегии поиска лодок нет, и противник будет стрелять наугад, теряя драгоценные ходы.

Даже если противник не собирается вести огонь по полю по диагонали, выстрелов в углы не избежать. Таким образом, лучше не занимать ячейки А1, А10, К1, К10. Также нежелательно размещать корабли в самом центре поля — D5, D6, E5, E6.

Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах — хоть их и можно уничтожить одним выстрелом, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше у вас шансов на победу в игре.

Уничтожение противника

Также есть несколько тактик уничтожения флотилии противника. Некоторые из них пересекаются с тактикой размещения кораблей.

«Диагонали»

Многие поставят на эту периферию хотя бы один корабль. Поэтому запасаемся терпением и методично стреляем по диагоналям, чередуя для самых разных направлений огня.

Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного позиционирования и поплатился за это потерей линкора и катера.

Когда диагонали прострелены, можно продолжать стрельбу в шахматном порядке.

«Шахматы»

Из названия понятно, как нужно «зачищать» поле соперника. Тактика хороша тем, что позволяет быстро находить линкоры, эсминцы и крейсера. Однако с поиском лодок придется попотеть.

«Локатор»

Тактика немного похожа на «Шахматы», но со своей изюминкой. Для использования этой тактики в углах поля мысленно или непосредственно ручкой отметьте четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.

Стрелять нужно по диагонали. В результате поле будет разделено белым крестом. Учитывая количество уже потопленных кораблей, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике Locator.

«Гусиные лапки»

Уничтожение линкора дает игроку то преимущество, что ему придется обстрелять гораздо меньшее количество клеток, чем если бы он уничтожил, например, эсминец. Потопив линкор, вокруг него останется от 6 до 14 ячеек, которые игроку уже не нужно обстреливать.

Итак, чтобы найти линкор, вы можете использовать тактику «гусиные лапки». Для этого мысленно разделите поле на квадраты 4 на 4 клетки и сделайте по четыре залпа в каждом квадрате.

В первой верхней клетке игрок стреляет залпом по A3, B4, B2, D1. Затем остается повторить узор в других квадратах. Броненосец будет найден максимум в 24 кадрах.

После того, как линкор найден и потоплен, можно переходить к атаке трехпалубных крейсеров. Для этого нужно сделать всего два выстрела в каждый квадрат.

Стреляйте по B1 и G3 в первом квадрате и сделайте то же самое с остальными мини-полями. Одиннадцатый выстрел гарантированно убьет крейсер.

Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате, нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате стреляйте в A2, B3 и B4. Повторите тройной ход в оставшихся квадратах. В конце концов, останется самое сложное — поиск лодок. К сожалению, тактики их нахождения нет. Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию соперника.

Есть еще несколько правил для быстрого уничтожения флота противника:

  • Правила «Морского боя» не обязательно предписывают добивание корабля после первого «Раненого!» Однако лучше довести дело до победного «Убито!» Ведь корабли не могут стоять близко друг к другу.
  • При обстреле поля противника не нужно топтаться на одном месте. Снимки должны охватывать как можно большую площадь. Помня о понравившейся тактике, игрок может «гулять» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать злосчастный участок.
  • Если противник использует какую-то тактику, а не беспорядочно стреляет по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, внимательно присматриваясь к ходам противника, можно догадаться, как он разместил свои корабли.
  • Часто играя с одним противником, игрок может запомнить его тактику расстановки и стрельбы, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.

Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактики вы можете воспользоваться онлайн-сервисами. Преимущества игровых сайтов — высокая скорость и низкое потребление ресурсов. А разработав и усовершенствовав свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в игре с живым противником.

В «Морском бою» нет стопроцентного способа победить, в конце концов все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине Морской бой остается увлекательным способом скоротать время.

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Как играть в настольную игру Морской бой

По

Сет Браун

Сет Браун

Сет Браун — игровой эксперт, который делится своими знаниями о настольных и карточных играх, обучающих программах, игровом процессе и игровых стратегиях. Он является автором «Маленькой книги маджонга» и членом игровой группы Northern Berkshire.

Узнайте больше о The Spruce Crafts’ Редакционный процесс

Обновлено 11.12.20

The Spruce / Candace Madonna

Морской бой – это настольная игра на военную тематику для двух игроков, в которой противники пытаются угадать местонахождение военных кораблей противника и потопить их. Версия игры для бумаги и карандаша восходит к Первой мировой войне, но большинство людей знакомы с игрой благодаря пластиковой настольной игре, которая впервые была выпущена на рынок компанией Milton Bradley Company в 1967 году. С тех пор игра породила различные видеоигры. и варианты приложений для смартфонов. Сегодня версия настольной игры производится компанией Hasbro, которая приобрела Милтона Брэдли в 1919 году.84.

Геймплей прост. Каждый игрок прячет корабли на пластиковой сетке, содержащей вертикальные и горизонтальные пространственные координаты. Игроки по очереди называют координаты строк и столбцов на сетке другого игрока, пытаясь определить квадрат, в котором находится корабль.

Игровое поле, которое получает каждый игрок, имеет две сетки: верхнюю и нижнюю. Нижняя сетка используется игроком, чтобы «скрыть» местоположение своих кораблей, а верхняя сетка используется для записи выстрелов, сделанных по противнику, и для документирования того, были ли эти выстрелы попаданиями или промахами.

Как играть в классическую игру «Жёлобы и лестницы»

Подготовка к игре

Каждый игрок получает игровое поле и пять кораблей разной длины. У каждого корабля есть отверстия, в которые вставляются колышки «попадания», и запас маркеров попаданий и промахов (белые и красные колышки). Пять кораблей:

  • Авианосец с пятью отверстиями
  • Морской бой с четырьмя отверстиями
  • Крейсер с тремя отверстиями
  • Подводная лодка с тремя отверстиями
  • Разрушитель с двумя отверстиями

Два игрока должны располагаться лицом друг к другу за игровым столом. Их целевые сетки восходят друг к другу по вертикали, так что ни один из игроков не может видеть сетку океана и расположение кораблей противника.

Перед началом игры каждый противник тайно размещает свои пять кораблей на сетке океана (нижняя часть игрового поля), раскладывая свои корабли и закрепляя их в отверстиях на сетке. Каждый корабль должен располагаться горизонтально или вертикально в ячейках сетки, а не по диагонали, и корабли не могут свисать с сетки. Корабли могут касаться друг друга, но не могут занимать одно и то же пространство сетки. Вы не можете изменить положение кораблей после начала игры.

Ель / Кэндис Мадонна

Основной игровой процесс

Игроки по очереди стреляют (вызывая координаты сетки), чтобы попытаться поразить вражеские корабли.

В свой ход назовите букву и число, которые обозначают строку и столбец в вашей целевой сетке. Ваш противник проверяет эту координату на своей океанской сетке и устно отвечает «промах», если там нет корабля, или «попал», если вы правильно угадали место, которое занято кораблем.

Отметьте каждый свой выстрел или попытку выстрелить по противнику, используя сетку целей (верхняя часть доски), используя белые метки для документирования промахов и красные метки для регистрации попаданий. По ходу игры красные колышки будут постепенно определять размер и расположение кораблей противника.

Когда наступает очередь вашего противника стрелять в вас, каждый раз, когда один из ваших кораблей получает попадание, вставляйте красный колышек в отверстие на корабле, соответствующее ячейке сетки. Когда на одном из ваших кораблей все ячейки заполнены красными фишками, вы должны объявить противнику, что ваш корабль потоплен. В классической пьесе фраза звучит так: «Ты потопил мой линкор!»

Выигрывает тот, кто первым потопит все пять кораблей противника.

Нуша Ашджаи / Ель

Расширенный игровой процесс

Игроки, имеющие опыт игры в Battleship, иногда используют вариант игры, известный как вариант Salvo. Основные правила остаются прежними со следующими исключениями:

  • В первом раунде игры вы делаете пять выстрелов (догадок) и отмечаете каждый выстрел белой отметкой в ​​сетке мишеней.
  • После того, как вы произнесли все пять выстрелов (залп), ваш противник объявляет, какие из них были поражены и в какие корабли попали.
  • Для попаданий замените белые метки на сетке мишеней на красные. Тем временем ваш противник будет вставлять красные колышки в отверстия любых вражеских кораблей, в которые вы попали.
  • Перемещайтесь таким образом вперед и назад, пока один из ваших кораблей не будет потоплен. В этот момент вы теряете один выстрел из своего залпа. Например, если один из ваших кораблей тонет, ваш залп теперь сокращается до четырех выстрелов; когда тонут два корабля залп три выстрела и так далее.
  • Продолжайте игру, пока один из игроков не потопит все корабли противника и не выиграет игру.

Карандашно-бумажная версия

Также можно сыграть в игру «Морской бой» классическим способом, нарисовав на бумаге сетки океана и пометив горизонтальные и вертикальные ряды для создания координат. Можно сделать доску своими руками. Например, для простого океана площадью 100 квадратных метров обозначьте горизонтальные ряды цифрами от 1 до 10, а вертикальные ряды — от A до J.

Как и в традиционной настольной игре, каждому игроку понадобится две сетки океана. Одна сетка отмечает место укрытия ваших пяти кораблей и любые попадания противника по этим кораблям. Вторая сетка отслеживает попадания и промахи, которые вы совершаете, когда стреляете по противнику. При попадании выстрела отметьте соответствующий квадрат крестиком; документируйте промахи с 0.

Для более сложной игры вы можете сделать более крупную сетку с большим количеством квадратов, используя буквы от A до Z для обозначения вертикальных координат и числа от 1 до 26 для горизонтальных рядов. Чем больше сетка океана, тем сложнее становится игра.

Ель / Кэндис Мадонна

Выиграйте боевой корабль с помощью этих основных стратегий

Правила игры в морском бою на бумаге со стратегией. Правила игры Морской бой

И снова Морской бой, но на этот раз о классической школьной игре на тетрадях. История не сохранила сведений о том, кто и когда изобрел эту удивительную игру, но то, что многие поколения школьников Советского Союза играли в нее, это факт. Об этой игре слагали легенды, писали стихи, придумывали разные варианты сражений и новые правила. Неудивительно, что бум морского боя продолжается и даже набирает обороты, теперь играть можно не только с противником, но и с компьютером, планшетом и даже с телефоном…

Совсем недавно на нашем сайте мы описывали, а сегодня поговорим о классических правилах игры Морской Бой на бумаге. В классической версии игры морской бой играют два человека. Для игры вам понадобятся две тетради в клетку и два карандаша или ручки. Игроки берут лист бумаги и ручку и садятся так, чтобы не видеть листов друг друга — это настоящая военная тайна и от секретности положения флота зависит судьба всей компании. Затем игроки рисуют два квадрата размером 10 на 10 клеток и пронумеровывают вертикальную сторону, а на горизонтальной стороне пишут буквы алфавита. Следует обратить внимание на написание одинаковых букв для двух игроков, иначе игра будет испорчена. Конечно, вы можете изменить расположение букв и цифр, вы можете увеличить или уменьшить размер игрового поля, но обязательным условием является то, что это должно быть сделано одинаково для двух игроков.

После того, как квадраты будущих боевых действий нарисованы, следует хорошо их спрятать от глаз противника и приступить к размещению своего флота, но перед этим внимательно ознакомьтесь со следующими правилами:

  • в классических правилах игра «Морской бой», корабли располагаются только горизонтально или вертикально и не могут сгибаться;
  • в классической игре «Морской бой» корабли не могут касаться друг друга ни сторонами, ни углами, между кораблями должно быть расстояние не менее одной клетки;
  • В классической игре «Морской бой» каждый игрок размещает по 10 (десять) кораблей разного размера:
    • 1 (один) четырехклеточный линкор;
    • 2 (два) трехсекционных крейсера;
    • 3 (три) двухсекционных эсминца;
    • 4-е (четыре) одноклеточные подводные лодки или торпедные катера (кому как больше нравится).

Корабли следует размещать на левом квадрате, а правый будет использоваться для отметки вашей стрельбы, анализа обстановки и ведения огня по кораблям противника. На рисунке показан пример размещения кораблей. Внимание, если вы решили изменить правила игры для увеличения количества кораблей, то необходимо увеличить размер игровых квадратов, иначе просто не хватит места для размещения кораблей.

Когда корабли расставлены, пора начинать морской бой и один из адмиралов, согласно жребию, делает свой первый выстрел. Делается это так: игрок смотрит на нужный квадрат и выбирает любое место, доступное для выстрела, и называет его вслух. Например: «e2» или «u9». Второй участник морского боя смотрит на свой левый квадрат, на котором находятся его корабли, находит указанную точку и сообщает результат выстрела:

  • по (промах) — если эта точка пуста, то в этом случае оба игроки отмечают точку в этом месте, значит, они уже стреляли по этим координатам и корабля там нет;
  • раненых — если это одно из мест стоянки корабля и у этого корабля еще остались целые фрагменты корпуса, в этом случае делается отметка крестом с началом линий в углах квадрата;
  • убито (потоплено) — если в этом месте находится одноклеточная подводная лодка или другой корабль, у которого уже повреждены все осколки корпуса, в этом случае ставится крест и весь корабль обводится точками, т. к. корабль потоплен, его координаты определены полностью, и по правилам морского боя другие корабли не могут находиться на соседних клетках. Таким образом, делается отметка и больше по этим координатам огонь вестись не будет.

Обратите внимание, что по правилам классической игры в морской бой игрок, сделавший удачный выстрел и ранивший или уничтоживший корабль противника, продолжает игру и делает еще один выстрел. Он продолжает стрелять, пока не промахивается. Игра продолжается до того момента, пока все корабли одного из флотов не пойдут на дно, то есть до полного уничтожения одного из флотов.

Внимание, при желании вы можете изменить правила игры и добавить свои элементы. Например, некоторые вводят в игру одну-две морские мины. При попадании в такую ​​мину стреляющий игрок должен назвать координаты любого своего непотопленного корабля. Кроме того, можно играть втроем, тогда игроки рисуют по три квадрата и стрельба ведется сразу по одному отряду, а потом по другому. Кроме того, вы должны отмечать не только свои выстрелы, но и выстрелы ваших противников, когда они стреляют друг в друга. Введение новых правил в игру разнообразит ее и сделает более увлекательной, но эти правила нужно тщательно продумать и проверить на практике.

В следующих статьях мы обязательно разберем тактику развертывания флотов и правильную стратегию ведения огня по вражеской эскадре. Наслаждайтесь отдыхом.

На нашем сайте вы можете найти другие, в которые вы можете играть со своими друзьями.

Вы играете в морской бой, но не всегда побеждаете? Тогда вам наверняка интересно узнать, как значительно повысить свои шансы на победу, как правильно расставлять корабли, как быстро уничтожать вражеские корабли и, конечно же, как победить в игре Морской бой !

Правила игры «Морской бой»

Вариантов морского боя много, но мы рассмотрим наиболее распространенный вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны располагаться на квадрате 10 10 клеток, при этом корабли не могут касаться ни углов, ни бортов. Само игровое поле пронумеровано сверху вниз, а вертикали обозначены русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Е» и «Y» пропущены).

Рядом с ним рисуется поле противника такого же размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке поля противника ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит противнику. Оптимальная стратегия

Как победить в игре Морской бой

В игре Морской бой всегда присутствует элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем перейти непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность поражения корабля противника тем выше, чем меньше на его поле остается непроверенных клеток, аналогично вероятность поражения ваших кораблей чем ниже, тем больше непроверенных ячеек остается на вашем поле. Таким образом, для эффективной игры вам необходимо научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальной расстановке ваших кораблей.

В следующем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

Как стрелять по вражеским кораблям

Первое и наиболее очевидное правило для оптимальной стрельбы: не стреляйте по клеткам, непосредственно окружающим уничтоженный вражеский корабль. .

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке желтым цветом отмечены те ячейки, по которым уже были произведены неудачные выстрелы, красным цветом отмечены ячейки, по которым выстрелы закончились попаданием, а ячейки, по которым не производились выстрелы at отмечены зеленым цветом, но можно гарантировать, что корабли ими не являются (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

Второе правило сразу вытекает из первого правила: если вам удалось подбить вражеский корабль, вы должны немедленно его добить, чтобы как можно быстрее получить список гарантированно свободных ячеек.

Третье правило вытекает из первых двух: нужно в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, это правило для вас неочевидно, но если немного подумать, то легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае сразу получим информацию о 14 гарантированно свободных ячейках, а уничтожив крейсер, только о 12

Оптимальная стратегия стрельбы

Та. оптимальная стратегия стрельбы может сводиться к прицельному поиску и уничтожению крупнейших кораблей противника. К сожалению, недостаточно сформулировать стратегию; необходимо предложить способ его реализации.

Для начала рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом районе находится линкор противника, то его гарантированно можно вывести из строя не более чем за 4 выстрела. Для этого нужно снимать так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной отмеченной ячейке. ниже представлены все варианты такой съемки (без отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов оптимальны только первые два варианта на поле 10 на 10 квадратов, гарантирующие поражение линкора максимум за 24 выстрела.

После уничтожения вражеского линкора нужно начинать искать крейсера, а затем эсминцы. В этом случае, как вы уже догадались, можно использовать подобную технику. Только теперь надо разбить поле на квадраты со сторонами в 3 и 2 клетки соответственно.

Если вы использовали вторую стратегию при поиске линкора, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зеленым отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Оптимальной стратегии поиска лодок не существует, поэтому в конце игры приходится полагаться в основном на удачу.

Последовательность наилучших ходов для начала игры

Если обратиться к математической теории, то можно построить карту вероятности расстановки кораблей: выглядит это так (см. рисунок):

C1, J8, A8, h2, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, h5, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Как расставлять корабли

Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле противоположна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе мы старались найти самые большие корабли, чтобы уменьшить количество ячеек, которые нужно проверять, за счет гарантированно свободных ячеек. Это означает, что при расстановке кораблей необходимо размещать их таким образом, чтобы в случае их потери количество гарантированно свободных ячеек было минимальным. Как вы помните, линкор в центре поля открывает противнику сразу 14 полей, а вот линкор стоящий в углу открывает противнику только 6 полей:

Аналогично, крейсер в углу открывает только 6 полей вместо 12 полей. Таким образом, размещая большие корабли вдоль границы поля, вы оставляете больше места для лодок. стратегии по поиску лодок нет, противнику придется стрелять наугад, и чем больше у вас будет свободных полей к моменту поимки лодок, тем сложнее противнику будет победить.

Морской бой — увлекательная и простая игра, не требующая особых приспособлений и особых знаний. В нее можно играть как на компьютере, так и на бумаге, причем однажды использовался только второй вариант, так как другой возможности не было. Не все умеют играть в Морской бой, потому что либо не было возможности научиться, либо не было «учителя». В любом случае такие знания могут пригодиться. Правила игры «Морской бой» просты, их может запомнить любой человек, независимо от возраста и уровня интеллекта.

Общий

Игра «Морской бой» уже давно покорила многих людей. Это интересно, увлекательно, а главное, не требует никаких затрат. Для совместной игры с человеком необходимо два листа бумаги в клетку (желательно) и две ручки (или 2 карандаша).

«Морской бой» полезен не только тем, что позволяет хорошо провести время. Игра также способствует развитию стратегического мышления и интуиции. Если вы знакомы с человеком, у вас есть возможность применить информацию о противнике. Например, ваши предположения о том, как он мог поставить корабли так, что их было бы трудно найти, как бы вы поставили, будь вы на его месте, могут подтвердиться и помочь победить.

правила

Ну, можно переходить к основной части. Теперь вы научитесь играть в Морской бой:

1. Сначала вам нужно нарисовать на листе бумаги два квадрата 10х10 (конечно, на листе рисовать проще). Затем на обоих рисунках поставьте в верхнем ряду буквы от А до К (слева направо, опуская Е и У), а слева от квадратов — цифры от 1 до 10 (сверху вниз).

2. На левом квадрате нужно разместить:

  • 1 корабль, состоящий из 4 ячеек;
  • 2 корабля, состоящих из 3-х ячеек;
  • 3 корабля, состоящих из 2-х ячеек;
  • 4 корабля, состоящих из 1-й ячейки.

Корабли не могут касаться друг друга ни бортами, ни углами. Важно, чтобы между ними была хотя бы одна свободная ячейка. Корабли могут касаться краев игрового поля, и располагаться они должны только вертикально и горизонтально (не по диагонали).

Правый квадрат должен оставаться пустым.

3. Цель каждого игрока — уничтожить вражеские корабли. Тот, кто ходит первым (по соглашению или случайно (используя жребий)) называет координаты (буква-число), глядя на правый пустой квадрат. Например, Е7. Противник смотрит на свой левый рисунок, где расположены его корабли, и отвечает:

а) прошлое;
б) раненый;
в) убит.

Первый вариант означает, что игрок оказался на пустой клетке, то есть никуда не ушел. Он отмечает это место в своем правом квадрате, чтобы не выбирать его второй раз (чаще всего крестиком, но можно и любым другим удобным способом), а тем временем ход переходит к второму игроку.

Второй вариант означает, что игрок попал в многопалубный корабль (занимает от 2 до 4 клеток). Отметив нужное место в своей карточке, человек имеет право на следующий ход, пока не промахнется. Так вот, если после крика Е7 последовал ответ «раненый», игрок может назвать либо Е6, либо Г7, либо Е8, либо Д7, чтобы добить подбитый корабль (кстати, это не обязательно, его можно временно оставить в покое и искать других)… Второй игрок снова отвечает «промахнулся», «ранен» или «убит».

Третий вариант означает, что вражеский корабль уничтожен. Если это произошло с первого хода, значит, она была одноколодной (состоящей из одной клетки), что можно назвать большой удачей. Если со второго (например, после Е7 игрок сказал Е6), то удвоить -палуба и т.д. После подбития корабля, а также после ранения игрок ходит до тех пор, пока не получит ответ «мимо».

4. Ход переходит от одного игрока к другому в случае промаха и задерживается одним из соперников в случае удачного попадания. Победителем становится тот, кто первым найдет и уничтожит все вражеские корабли.

Другие вариации

Есть «Морской бой» на бумаге, а иногда и на компьютере, как упоминалось ранее. И если для первого варианта вам нужен настоящий, живой враг, то во втором случае вы сможете играть с роботами. Правда, во-первых, это будет не так интересно (реакция противника, когда вы потопите его корабль, бесценна), а во-вторых, абсолютно исключена возможность подглядывания во вражеский флот (все мы понимаем, что кое-кто пытается сжульничать).

Так или иначе, придумать другие, более продвинутые варианты игры не сложно, все зависит от фантазии игроков и их желания/умения экспериментировать. Важно сразу уточнить все правила, ведь если не все поймут, как играть в Морской бой, правила которого вы придумали, ничего хорошего из этого не получится, качественной игры не получится.

Например, можно добавить больше ячеек на «поле боя» (не 10х10, а 20х20, например), а потом либо оставить количество кораблей, либо увеличить их. Можно настолько усложнить задачу, что все корабли, которые нужно найти противнику, будут однопалубными. Можно делать мины, при попадании в которые противник пропускает один ход. Вариантов очень много, главное знать во всем меру.

Заключение

Вот и все, теперь вы познакомились с новой игрой и знаете ее правила. Вопрос «как играть в «Морской бой»» должен быть решён. Отныне вам и вашим друзьям будет чем заняться на скучных уроках/лекциях или на работе, если у вас есть возможность находиться рядом друг с другом и писать на листах бумаги.

Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои друзья не умеют играть в морской бой. Те. Правила они, конечно, знают, но играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этом посте я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут вам повысить уровень своей игры.

Правила игры

Вариантов морского боя много, но мы рассмотрим наиболее распространенный вариант со следующим набором кораблей:

Все вышеперечисленные корабли необходимо разместить на квадратном поле 10 на 10, а корабли не могут соприкасаться ни углами, ни бортами. Само игровое поле пронумеровано сверху вниз, а вертикали обозначены русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Е» и «Y» пропущены).

Рядом с ним рисуется поле противника такого же размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке поля противника ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит противнику.

Оптимальная стратегия

В морской игре всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем перейти непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность поражения корабля противника тем выше, чем меньше на его поле остается непроверенных клеток, аналогично вероятность поражения ваших кораблей чем ниже, тем больше непроверенных ячеек остается на вашем поле. Что. Чтобы играть эффективно, вам нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальной расстановке ваших кораблей.

В следующем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

Оптимальная стрельба

Первым и наиболее очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стреляйте в клетки, непосредственно окружающие уничтоженный вражеский корабль.

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке желтым цветом отмечены те ячейки, по которым уже были произведены неудачные выстрелы, красным цветом отмечены ячейки, по которым выстрелы закончились попаданием, а ячейки, по которым не производились выстрелы at отмечены зеленым цветом, но можно гарантировать, что корабли ими не являются (кораблей там быть не может, т. к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

Второе правило сразу вытекает из первого правила: если вам удалось подбить вражеский корабль, вы должны немедленно его добить, чтобы как можно быстрее получить список гарантированно свободных ячеек.

Третье правило вытекает из первых двух: нужно в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, это правило для вас неочевидно, но если немного подумать, то легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае сразу получим информацию о 14 гарантированно свободных ячейках, а уничтожив крейсер, только о 12

Та. оптимальная стратегия стрельбы может сводиться к прицельному поиску и уничтожению крупнейших кораблей противника. К сожалению, недостаточно сформулировать стратегию; необходимо предложить способ его реализации.

Для начала рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом районе находится линкор противника, то его гарантированно можно вывести из строя не более чем за 4 выстрела. Для этого нужно снимать так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной отмеченной ячейке. ниже представлены все варианты такой съемки (без отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов оптимальны только первые два варианта на поле 10 на 10 квадратов, гарантирующие поражение линкора максимум за 24 выстрела.

После уничтожения вражеского линкора нужно начинать искать крейсера, а затем эсминцы. В этом случае, как вы уже догадались, можно использовать подобную технику. Только теперь надо разбить поле на квадраты со сторонами в 3 и 2 клетки соответственно.

Если вы использовали вторую стратегию при поиске линкора, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зеленым отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Оптимальной стратегии поиска лодок не существует, поэтому в конце игры приходится полагаться в основном на удачу.

Оптимальное размещение кораблей

Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле противоположна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе мы старались найти самые большие корабли, чтобы уменьшить количество ячеек, которые нужно проверять, за счет гарантированно свободных ячеек. Это означает, что при расстановке кораблей необходимо размещать их таким образом, чтобы в случае их потери количество гарантированно свободных ячеек было минимальным. Как вы помните, линкор в центре поля открывает противнику сразу 14 полей, а вот линкор, стоящий в углу, открывает противнику только 6 полей:

Аналогично, крейсер в углу открывает только 6 полей вместо 12 полей. Таким образом, размещая большие корабли вдоль границы поля, вы оставляете больше места для лодок. стратегии по поиску лодок нет, противнику придется стрелять наугад, и чем больше у вас будет свободных полей к моменту поимки лодок, тем сложнее противнику будет победить.

Ниже приведены три способа расстановки больших кораблей, оставляющих достаточно места для лодок (синий):

Каждый из приведенных вариантов оставляет ровно 60 свободных мест для лодок, а это означает, что вероятность случайного попадания в лодку равна 0,066.

admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *