ИГРА-ГОЛОВОЛОМКА «КОЛУМБОВО ЯЙЦО» | Картотека по конструированию, ручному труду (старшая группа):
ИГРА-ГОЛОВОЛОМКА «КОЛУМБОВО ЯЙЦО»
Старшая группа
Игра «Логические цепочки»
Материалы: игра «Колумбово яйцо» (по количеству детей).
Цель:
- закрепить знания детей о геометрических фигурах;
- развивать умение быстро выбрать нужную фигуру, охарактеризовать ее.
- познакомить с понятием «головоломка».
Ход игры: рассмотреть с детьми каждую деталь, обратить внимание на то, что у некоторых деталей все стороны прямые, а у некоторых имеются криволинейные стороны. С помощью этих фигур можно выкладывать логические цепочки.
Например: Пусть Ребенок внимательно посмотрит на то, как расположены фигурки и продолжит логическую цепочку, используя оставшиеся фигурки. Задания к логическим цепочкам можно изменять.
Игра «Найди фигуру»
Материалы: игра «Колумбово яйцо» (по количеству детей).
Цель:
- закрепить знания детей о геометрических фигурах;
- развивать умение находить геометрическую фигуру определенной формы и размера;
- познакомить с понятием «пара», «симметрия».
Ход игры: пусть дети самостоятельно сделают открытие: найдут фигурки-близнецы. Если трудно это сделать, следует обратиться к сказке (пара ведер в сказке «По щучьему велению», пара рукавиц в «Морозко», сапоги-скороходы в сказке «Приключения Барона Мюнхгаузена»). Пусть дети среди прочих найдут две фигурки, которые напоминают им сапоги (ведра, варежки и др.). Или, рассказывая сказку о Золушке, найдут второй хрустальный башмачок.
Если одну половинку фигуры наложить на другую, то части совпадут. Пусть Ребенок попробует сам придумать симметричные фигуры (фигуры, состоящие из двух одинаковых половинок), выложить их.
Игра «Что исчезло?»
Материалы: игра «Колумбово яйцо» (по количеству детей).
Цель:
- развитие зрительной памяти, мышления, внимания;
- закрепить способность сравнивать предметы и находить похожие.
Ход игры: играть нужно в парах. Ребенок несколько секунд смотрит на расположенные фигурки в ряд, запоминает их, затем отворачивается. Взрослый (или другой ребенок) убирает 1-2 фигурки. Ребенок должен догадаться, какие фигурки исчезли. Затем можно поменяться ролями. Количество убранных фигурок можно постепенно увеличивать.
Игра «Придумай и дорисуй»
Материалы: игра «Колумбово яйцо» (по количеству детей), простые карандаши, бумага.
Цель:
- развитие воображения, фантазии;
- закрепить понятие «симметрия».
Ход игры: предложить детям придумать, на что похожа каждая из деталей (точнее, на изображение чего она похожа, поскольку деталь плоская). Попросить подобрать деталь для изображения какого-либо объекта: горки, крыла бабочки, спинки жука, клюва птицы, носа, паруса…Пусть каждый обведет фигурку карандашом, дорисует недостающее: к клюву – птицу, к парусу – лодочку, к крылу – бабочку…
Игра «Собери картинку»
Материалы: игра «Колумбово яйцо» (по количеству детей), схемы с контурным изображением ( в масштабе 1:1).
Цель:
- упражнять детей в самостоятельном решении задач;
- развивать творческое воображение.
Ход игры: попробовать собрать «картинку» из 3-4х деталей головоломки: дать детям детали, необходимые для собирания картинки, и предложить: «Подумай, как из этих частей можно собрать…» (уточку, рыбку, качели, лодочку). Приведенные картинки лучше не показывать детям, а помочь увидеть в данных ему деталях характерные части образа: клюв уточки, спинку рыбки… Если ребенок не справляется предложить ему рассмотреть контурно-силуэтное изображения этих фигур.
Игра «Колобок»
Материалы: игра «Колумбово яйцо» (по количеству детей).
Цель:
- развитие у детей сенсорных умений и способностей, аналитического восприятия;
- овладеть умением анализировать способ расположения частей.
Ход игры: рассказать русскую народную сказку «Курочка Ряба». Предложить детям собрать скорлупки разбитого яйца (тем самым утешить бабу и деда), соединив детали в круг.
Игра «Бабушка»
Материалы: игра «Колумбово яйцо» (по количеству детей), схемы с контурным изображением фигуры (в масштабе 1:1) с прорисованными деталями.
Цель:
- развитие логического и образного мышления;
- учить составлять изображение фигуры наложением на образец;
Ход игры: рассказать детям о правилах игры: при составлении фигур-силуэтов использовать все части, присоединяя плотно одну к другой, не накладывая одну часть на другую.
У мамы — работа, у папы — работа.
У них для меня остается суббота.
А бабушка дома — всегда.
Она не ругает меня никогда!
Усадит, накормит: «Да ты не спеши!
Ну что там стряслось у тебя, расскажи?»
Я говорю, а бабушка не перебивает.
По крупинкам гречку сидит перебирает…
Нам хорошо вот так вдвоем,
И дом без бабушки — не дом. (А. Барто)
Пусть дети попробуют, выбрав нужные детали, собрать картинку наложением на образец, где прорисовано расположение деталей головоломки.
Игра «Петух»
Материалы: игра «Колумбово яйцо» (по количеству детей), схемы с контурным изображением фигуры (в масштабе 1:1) с прорисованными деталями.
Цель:
- учить детей предположительно рассказывать способ расположения частей в составляемой фигуре, планировать ход составления;
- закрепить умение составлять изображение фигуры наложением на образец;
- развивать память.
Ход игры: Как – то хвастался петух:
— У меня отличный слух,
Ни козе, ни индюку,
Ни корове, ни быку
Так не спеть: «Ку-ка-ре-ку!» (М.Дружинина)
Предложить детям, выбрав нужные детали, собрать картинку наложением на образец, где прорисовано расположение деталей головоломки.
В ходе работы дети высказывают предположения о способе размещения частей фигур, подвергая его в дальнейшем практической проверке.
Игра «Индюк»
Материалы: игра «Колумбово яйцо» (по количеству детей), схемы с контурным изображением фигуры (в масштабе 1:1) с прорисованными деталями.
Цель:
- учить детей предположительно рассказывать способ расположения частей в составляемой фигуре, планировать ход составления;
- закрепить умение составлять изображение фигуры наложением на образец;
- развивать умение анализировать простые изображения, выделять в них геометрические формы.
Ход игры: Вот индюк нарядный, весь такой он ладный,
У большого индюка все расписаны бока.
Всех нарядом удивил, крылья важно распустил.
Посмотрите, пышный хвост у него совсем не прост,
Точно солнечный цветок. А высокий гребешок,
Краской яркою горя, как корона у царя.
Индюк сказочно красив, он напыщен, горделив.
Смотрит свысока вокруг, птица важная — индюк.
Пусть дети попробуют, выбрав нужные детали, собрать картинку наложением на образец, где прорисовано расположение деталей головоломки.
Игра «Птицеферма» (коллективная аппликация)
Материалы: игра «Колумбово яйцо» (по количеству детей), простые карандаши, цветная бумага, ножницы, клей, клеёнки, тряпочки, тонированный ватман.
Цель:
- развитие усидчивости, самостоятельности, аккуратности;
- учить запоминать порядок расположения наглядного материала;
- закрепить умение составлять (по памяти) из геометрических фигур какое-либо изображение.
Ход игры: Воспитатель показывает детям макет птичьего двора.
— Мы и на птичьем дворе. Чей это дом? (Домашних птиц.)
— А что еще называют их домом? (Птицеферму.)
— Кто здесь ухаживает за домашними птицами? (Птичница.)
— А что делают птичница? (Кормит, поит, убирает, ухаживает.)
— Из чего едят здесь птицы? (Из кормушки.)
— Из чего пьют? (Из поилки.)
— Что едят домашние птицы? (Специальный корм, зерно, пшено, хлебные крошки, червяков, мошек, жучков, гусениц.)
— Каких же домашних птиц мы здесь встретим? (Петуха, курицу, гуся, утку, индюка. )
Воспитатель предлагает детям создать свою птицеферму. Для этого надо на лужок поместить изображения птичницы, индюков, петушков.
Фигурки из игры дети накладывает на бумагу, обводят, затем вырезают и приклеивают картинки на тонированный картон.
Игра «Черепаха»
Материалы: игра «Колумбово яйцо» (по количеству детей), схемы с контурным изображением фигуры с прорисованными деталями.
Цель:
- учить составлять изображение черепаху по контурному образцу;
- развивать память детей;
- учить детей рассказывать о предполагаемом способе размещения частей в составляемой фигуре, планировать ход действий.
Ход игры: До болота идти далеко, до болота идти нелегко.
«Вот камень лежит у дороги, присядем и вытянем ноги».
И на камень лягушки кладут узелок:
«Хорошо бы у камня прилечь на часок!»
Вдруг на ноги камень вскочил и за ноги их ухватил.
И они закричали от страха:
«Это – ЧЕ! Это – РЕ! Это – ПАХА!
Это – Чечере! Папа! Папаха!» (К. И.Чуковский)
В ходе работы дети высказывают предположения о способе размещения частей фигур, подвергая его в дальнейшем практической проверке. Дети собирают картинки рядом с их контурным изображением.
Игра «Пеликан»
Материалы: игра «Колумбово яйцо» (по количеству детей), схемы с контурным изображением фигуры с прорисованными деталями.
Цель:
- учить составлять изображение пеликана по контурному образцу;
- развивать у детей сенсорные умения;
- учить детей рассказывать о предполагаемом способе размещения частей в составляемой фигуре, планировать ход действий.
Ход занятия: Кто из птиц с ведром воды,
Может выйти из воды?
Ну, а если постараться,
Может и с двумя подняться.
Кто же эти великаны?
Ну, конечно…( пеликаны)
В ходе работы дети высказывают предположения о способе размещения частей фигур, подвергая его в дальнейшем практической проверке. Дети собирают картинки рядом с их контурным изображением.
Игра «Черепаха, пеликан» (продолжение)
Материалы: игра «Колумбово яйцо» (по количеству детей), схемы с контурным изображением фигур.
Цель:
- развитие зрительно-моторной координации;
- учить составлять предмет по силуэту и по памяти;
- учить детей рассказывать о предполагаемом способе размещения частей в составляемой фигуре, планировать ход действий.
Ход игры: В ходе работы дети высказывают предположения о способе размещения частей фигур (из каких частей может состоять голова, шея, лапы птиц), подвергая их в дальнейшем практической проверке (прикладывая различные элементы головоломки, ища правильный результат). Дети собирают картинки по памяти. Детям, которые затрудняются справиться с заданием, предложить составить птиц рядом с их контурным изображением.
Мастер класс «Математика без правил»
Добрый день уважаемые коллеги!
Наш мастер класс сегодня посвящен королеве всех наук математике, называется он «Математика без правил» и в процессе мастер класса мы сформируем понятие развивающих игр и познакомимся с опытом работы по применению игр с палочками Кюизенера, блоками Дьенеша, а также игры Колумбово яйцо
В развивающих играх — в этом и заключается их главная особенность — удалось объединить один из основных принципов обучения от простого к сложному с очень важным принципом творческой деятельности самостоятельно по способностям, когда ребенок может подняться до «потолка» своих возможностей. Этот союз позволил разрешить в игре сразу несколько проблем, связанных с развитием творческих способностей:
- развивающие игры могут дать «пишу» для развития творческих способностей с самого раннего возраста;
- их задания-ступеньки всегда создают условия, опережающие развитие способностей;
- развивающие игры могут быть очень разнообразны по своему содержанию.
Каждая игра представляет собой набор задач, которые ребенок решает с помощью кубиков, кирпичиков, квадратов из картона или пластика, деталей из конструктора-механика и т.д. Решение задачи предстает перед ребенком не в абстрактной форме ответа математической задачи, а в виде рисунка, узора или сооружения из кубиков, кирпичиков, т.е. в виде видимых и осязаемых вещей. Это позволяет сопоставлять наглядно «задание» с «решением» и самому проверять точность выполнения задания.
Колумбово яйцо
Фраза «Колумбово яйцо» означает неожиданно простой выход из затруднительного положения.
Вот так игра «Колумбово яйцо» находится в собранном виде.
Вот так его разрезали на необходимые детали
Предложите детям рассмотреть внимательно детали игры и найти сходство по форме ее частей и комбинаций из них с реальными предметами и их изображениями. К примеру, фигуры треугольной формы с закруглением (имеют сходство по форме Большие по размеру фигуры (треугольники и четырехугольники с закругленной стороной — похожи на туловище птиц, зверей, морских животных).
Немного истории
По преданию, когда Колумб рассказывал историю о том, как он открывал Америку, один из присутствующих сказал: «Что может быть проще, чем открыть новую землю?» В ответ на это Колумб предложил ему простую задачу: как поставить яйцо на стол вертикально? Когда ни один из присутствующих не смог этого сделать, Колумб, взяв яйцо, разбил его с одного конца и поставил на стол, показав, что это действительно было просто.
Название «Колумбово яйцо» очень подходит к предлагаемой головоломке.
Предложить собрать фигуру из набора «Колумбово яйцо», опираясь с начало на образцы.
Главное нужно помнить:
1. Использовать нужно все фигуры из набора.
2. При составлении фигуры элементы не должны налегать друг на друга, т. е. располагаться только в одной плоскости.
Палочки Кюизинера
Палочки один из немногих дидактических материалов
Десять причин, почему для воспитания и образования детей необходимо использовать цветные счетные палочки КЮИЗЕНЕРА:
1) Палочки-один из немногих дидактических материалов, дающих возможность формировать у ребенка комплекс необходимых интеллектуальных умений, от сенсорных к мыслительным.
2) Многие математические представления (число и его состав, натуральный ряд чисел, величина, порядок, отношение, операции над числами и т.д.) ребенок получает, играя.
3) Палочки учат ребенка ориентироваться как в двухмерном, так и в трехмерном пространстве.
4) Благодаря палочкам, развивается логическое мышление.
5) Палочки обеспечивают возможность получать знания в результате исследований.
6) Ставя задачи разной сложности, палочки можно использовать и в семье, и в дошкольных учреждениях и в школе.
7) Этот материал также можно использовать с целью коррекции.
8) Игры с палочками дают возможность детям объединяться, что позволяет им научиться работать в команде, содержательно общаться.
9) Палочки содействуют развитию восприятия, памяти, воображения, речи.
10) Этот материал может быть использован в диагностических целях .
В комплект входят 116 палочек, которые отличаются друг от друга по двум признакам: размеру и цвету. Чем короче палочка, тем чаще она встречается. Например, самых коротких – белых в наборе 25 штук, а самых длинных оранжевых – всего 4. Главный секрет игры мы узнаем, если сложим из разных палочек лесенку.
Развивающая игра «Сказка открывается» – используется для игр с детьми старшего дошкольного возраста.
Цель: формирование умения соотносить цвет палочки с её 5 значением, освоение операции «декодирование»
Блоки Дьенеша
Блоки Дьенеша являются эффективным дидактическим материалом, которые удачно сочетают в себе элементы конструктора и развивающей игры.
Дидактический материал представляет собой набор из 48 логических блоков, различающихся четырьмя свойствами:
1. формой — круглые, квадратные, треугольные, прямоугольные;
2. цветом — красные, желтые, синие;
3. размером — большие и маленькие;
4. толщиной – толстые и тонкие.
12 кругов — по 6 толстых и тонких, больших и маленьких кругов красного, синего, желтого цвета, а также 12 таких же квадратов, 12 прямоугольников,
12 треугольников.
Логические блоки представляют собой эталоны форм — геометрические фигуры и являются прекрасным средством ознакомления маленьких детей с формами предметов и геометрическими фигурами. Каждая фигура при всей общей похожести абсолютно уникальна, благодаря особому соотношению этих четырех признаков.
Использование логических блоков в играх с дошкольниками позволяет моделировать важные понятия не только математики, но и информатики: алгоритмы, кодирование информации, логические операции; строить высказывания с союзами «и», «или», частицей «не» и др. Подобные игры способствуют ускорению процесса развития у дошкольников простейших логических структур мышления и математических представлений. С помощью этих игр дети успешно овладевают в дальнейшем основами математики и информатики
Дидактическая игра «Волшебное дерево»
Цель: развивать умение анализировать, выделять свойства фигур, классифицировать предметы по нескольким признакам.
Задание: распредели каждый листок на свою ветку.
Дошкольник.ruПедагогамПраздникиРукоделиеДошкольник.руДошкольник.ру — сайт воспитателя, логопеда, дефектолога, музыкального руководителя, методиста, инструктора по физической культуре, родителя. Предлагаем педагогам помощь в аттестации. СервисыРазмещаем статьи
Фейсбук |
| Журнал«Дошкольник.РФ» | |||||||||||
Внеурочное занятие на тему «Моделирование и конструирование на плоскости. Игра
Конспект внеурочного занятия «Школы мастеров»
Учитель: Белякова М. И.
Тема: Моделирование и конструирование на плоскости. Игра — головоломка «Колумбово яйцо».
Форма урока: урок-практикум.
Цели:
познакомить с технологией изготовления игры-головоломки «Колумбово яйцо»;научить самостоятельно составлять фигуры из этой мозаики.Задачи:Образовательные:научить выполнять разметку овала с помощью копировальной бумаги;научить составлять фигуры из частей овала;упражняться в составлении фигуры из частей овала.Развивающие:развивать воображение и логическое мышление;развивать мелкую моторику рук и глазомер;развивать умения работать по рисунку-схеме.Воспитывающие:воспитывать интерес к предмету;воспитывать у учащихся усидчивость, аккуратность, внимательность, терпение;воспитывать уважение к своему и чужому труду.Оборудование:для учащихся: цветная бумага или картон, ножницы, клей, копировальная бумага, линейка, карандаш;для учителя: образец готовой работы, образцы деталей овала в увеличенном виде и в натуральном, конверты с наборами элементов игры «Колумбово яйцо», рисунки-схемы деления овала увеличенного размера для демонстрации, схемы изделий в увеличенном виде для демонстрации, ножницы, копировальная бумага, карандаш, линейка.
Этапы урока
Оборудование
Деятельность учителя
Деятельность учащихся
Вывод (примечание)
1. Эмоциональный настрой.
сундучок с головоломками
— Приветствую вас, ребята. Сегодня шестой день декады нач. классов. Он посвящен математике, назван «Лакомство для ума». Посмотрите, какие вкусности я приготовила. (Показывает сундучок с головоломками).
Успокаиваются после перемены, садятся.
2. Актуализация знаний. Целеполагание
презентация
— Помогите вспомнить их названия.
— Что вы знаете об этих играх?- Как вы считаете, для чего они нужны, чем полезны? — Ребята, как думаете, можем ли своими руками изготовить головоломку?
— Предлагаю игру с интересным названием «колумбово яйцо» (рассказ учителя об истории игры)
— А как вы ее сможете использовать?
Ответы учащихся: пазлы, кубик Рубика, танграм. Развивают воображение, фантазию, учат ориентироваться в пространстве и на листе.
Играть, подарить, устроить конкурс.
Подготовка к конструированию из частей овала(используется методы: беседа, рассказ, межпредметная связь)
Введение нового термина
3. Упражнения в конструировании
на партах -конверты с нарезанными частями «Колумбова яйца» для работы в паре, на доске – техн. рисунок
— Поиграем? Возьмите конверт с игрой.
— Выложите на столе из деталей «Колумбова яйца» фигурку по предлагаемому техн. рисунку.
Просматривает выполненную работу.
— А теперь уберём тренировочные детали в конверт.
Выполнение работы в парах.
Метод – тренировочное упражнение, работа в паре
4. Анализ конструкции
на доске —
образец изделия в увеличенном виде и техн. рисунок
Прикрепляет на доску образец изделия.
– Как можно назвать данное изделие?– Каким способом получили изделие?– Для чего оно нужно?– Из скольких деталей состоит?– Что можно сказать о размере деталей? – Что использовали для его изготовления?
– Есть среди них известные вам геометрические фигуры?– Есть ли среди них фигуры, симметричные друг другу?– Каким способом соединили детали?
Отвечают на вопросы. Мозаика.Путём соединения деталей, конструированием.Для развития внимания, фантазии, аккуратности.По размеру разные детали.Похоже по форме на яйцо.
Да, треугольники.
Да, 1 и 2, 4 и 5, 6 и 7, 8 и 9. №3 — если поделили на 2 части.Наклеили детали, конструируя по техническому рисунку способом приклеивания на всю поверхность.
Учить наблюдать, анализировать, воспитывать внимательность.Подготовка базы к составлению плана действий.Методы используемые (беседа, анализ конструкции, межпредметная связь).
5. Анализ технологической последовательности изготовления изделия.
на доске — пункты плана
– Обсудим план нашей предстоящей работы (с чего начнём и как продолжим?).Этапы плана будем выносить на доску.– Из какого материала будет изделие?– Какого цвета может быть изделие?– Каким образом будем выполнять разметку?– Как будем выполнять разметку на цветной бумаге?- Какими правилами безопасности будем пользоваться при работе с ножницами? С клеем?
Работа с технологическим рисунком. 1.Определим материал и цвет изделия.2.Приготовим карандаш, цв. бумагу, линейку.3.Скопируем изображение с шаблона на цветную бумагу (картон) при помощи копировальной бумаги.4.Вспомним о правилах безопасности работы с ножницами, клеем.5.Вырежем овал и разрежем по линиям.
6.Составим по технологическому рисунку фигуру.
Беседа о предполагаемом ходе работы.Используем: демонстрацию готового изделия в увеличенном виде и в натуральном. Составление поэтапного плана действий.
6. Организация рабочего места
шаблоны яйца нужного размера для работыцветная бумага (картон), ножницы, клей, копировальная бумага карандаш, линейка
Сейчас мы проверим готовность к работе.
Проверяют наличие всего необходимого.
7. Физпауза
— Изделие наше связано с животными, и разминку проведем зоологическую.
Дети выполняют упражнения вместе с учителем.
Выполняются двигательные упражнения, чтобы снять усталость с мышц спины.
8. Постановка дидактических задач
— Что же мы сегодня должны успеть выполнить?Разметить овал, вырезать, разрезать его на части, составить по технологическому рисунку фигуру.
Ответы учащихся, слушание.
Метод – объяснение, инструктаж.
9. Практическая работа
Фронтальный контроль без вмешательства в деятельность учащихся.
Выполнение по плану.
Осваивается учебная информация. Дети овладевают умениями разметки с помощью копировальной бумаги «Колумбова яйца» по технологическому рисунку.Работа по развитию мелкой моторики рук, глазомера, пространственного воображения, самостоятельности; воспитание аккуратности.Методы: практическая работа, инструктирование
10. Организация прерывания работы и уборка рабочего места.
папки для цветной бумаги и других принадлежностей учащихся
— Заканчиваем работу, прибираем рабочие места.
Ученики наводят порядок на рабочих местах, оставляют только изделие.
Воспитывается четкость в работе, исполнительность, организованность, дисциплинированность
11. Рефлексия
Анализ работы:- Ребята, для чего мы сегодня изготавливали игру в виде овала? Как назывался этот овал?
— Что было нового в работе?
Оценка работ учащихся.
Ответы учащихся:- Для развития воображения, умения, чтобы ориентироваться в пространстве и на плоскости.- Деление овала на указанное количество частей по шаблону, через копировальную бумагу.
Ребята принимают участие в оценке работ. Можно устроить выставку.
Используемые методы: беседа, синтез, анализ.Цель: актуализировать учебную информацию, упорядочить и вывести на уровень знаний.
Если Вы являетесь автором этой работы и хотите отредактировать, либо удалить ее с сайта — свяжитесь, пожалуйста, с нами.
Конспект НОД «Колумб пришел в гости» | Конспекты занятий, ООД
Автор: Карочкина Евгения Александровна
Организация: МБДОУ д/с № 32 «Теремок»
Населенный пункт: Нижегородская область, г. Кулебаки
Цель: Способствовать формированию умения создавать объект из геометрических фигур, используя навыки игры с головоломками.
Задачи:
Образовательные: Формировать умение детей конструировать на плоскости различные силуэты. Закреплять умение правильно пользоваться ножницами, клеем.
Развивающие: развивать логическое мышление, память, воображение, внимание, сообразительность, коммуникативные способности.
Воспитательные: воспитывать самостоятельность в выполнения задания, усидчивость. Поощрять стремление в аккуратности.
Оборудование и материалы: колокольчик, искусственный цветок, игра – головоломка «Колумбово яйцо», мольберт, карточки со схемами различных фигур и силуэтов, шаблон головоломки для вырезывания, альбомные листы, ножницы, клей, салфетки, фломастеры.
Ход НОД:
I. Вводная часть
Воспитатель звонит в колокольчик:
Мой звоночек звенит, заливается,
И ребята вокруг собираются.
Мой звоночек звенит и звенит,
Всем ребятам собраться велит
Мой звоночек звенит, заливаетсяИ звоночки его всем нам нравятся. (дети становятся в круг)
Воспитатель: Ребята, посмотрите, у меня в руках красивый цветок. И мы сейчас его будем передавать друг другу и называть свое имя ласково, так как вас называет мама. Меня мама называет Анечка, а тебя как? (Цветок передают по кругу, дети называют свои имена).
А теперь повернитесь друг к другу и улыбнитесь и мне улыбнитесь. Мне очень приятно видеть вас и ваши улыбки. Вы улыбаетесь как солнышки. Давайте скажем спасибо цветочку и поставим его в вазочку.
II. Основная часть.
В группу заходит Колумб в треуголке:
Воспитатель: Здравствуйте! Кто вы и зачем к нам пожаловали?
Колумб:
Я – искатель приключений.
К неизведанной земле
Без раздумий и сомнений
Я поплыл на корабле.
Как приплыл я и куда,
Не забудут никогда,
Ведь открыл не пару клумб,
А Америку….
Дети хором: Колумб
Колумб: Здравствуйте! Меня, действительно, зовут Христофор Колумб, я рад, что вы меня узнали. А пришел я к вам, чтобы рассказать о своей игре, которую и назвали в честь меня.
Воспитатель: Как интересно! Ребята давайте послушаем путешественника Христофора Колумба.
Колумб: Вообще-то, ребята, я ее не собирался открывать, это получилось случайно, как и многие другие открытия. Сначала я был простым матросом, а потом у меня появилась идея найти короткий путь в Индию и отправиться туда за сокровищами. Я снарядил экспедицию, и мы отправились в дальнее морское путешествие. По пути я открыл много островов и даже не предполагал, что впереди будет огромный материк, который потом назовут Америкой. Быть морским путешественником, да еще первооткрывателем очень сложно и опасно. В море нас часто подстерегали опасности. Однажды, когда я об этом рассказывал, один господин сказал, что открыть Америку, не стоит никакого труда! Тогда я предложил ему поставить на стол яйцо вертикально. Тот долго пробовал, но ничего не вышло! Тогда я ударил концом яйца по столу, скорлупа смялась, и яйцо осталось стоять вертикально. Так, ребята, появилось выражение «Колумбово яйцо», что значит простое решение сложной задачи! Потом придумали игру головоломку в форме овала и назвали ее в честь меня (показывает детям игру). А вы, ребята не боитесь сложных задач?
Дети: Нет
Колумб: Тогда эту головоломку я вам дарю в честь нашего знакомства! А мне пора отправляться в путешествие! До свидания и успехов вам!
Дети: Спасибо, до свидания!
Колумб уходит.
Воспитатель: Ребята, как здорово что нас навестил сам Колумб. И рассказал историю как появилась уже знакомая вам игра «Колумбово яйцо». Давайте вспомним какую геометрическую фигуру напоминает игра?
Дети: Овал.
Воспитатель: Сколько частей в игре?
Дети: Десять.
Воспитатель: Совершенно верно, все части игры похожи на геометрические фигуры — треугольники и трапеции с ровными и округлыми сторонами. А что можно сложить из этих фигур?
Дети: Из этих фигур можно сложить животных, человека, разные предметы.
Воспитатель: Молодцы! Ребята посмотрите внимательно на схемы, которые я приготовила. На что они похожи или кого вам напоминают.Воспитатель размещает на магнитной доске шаблоны, рассматривают, обсуждают.
Воспитатель: Предлагаю вам, самим попробовать сложить фигуру, для этого я вам раздам шаблоны игры «Колумбово яйцо», а вам нужно будет вырезать овал и разрезать его по линиям. Затем выбрать понравившуюся фигуру и выложить ее на альбомном листе, и когда у вас получится фигура, ее нужно будет приклеить, подрисовать глазки, нос, рот если это необходимо. А также можно дать ей название. Но перед работай давайте подготовим наши пальчики.
Пальчиковая гимнастика «Веселый человечек»
Я – веселый человечек,
Я гуляю и пою.
Я – веселый человечек,
Очень я играть люблю.
(Указательные и средние пальчики обеих рук «шагают» по столу)
Разотру ладошки сильно, (Растирают ладони)
Каждый пальчик покручу,
Поздороваюсь со всеми
И вытягивать начну.
(Охватывают каждый палец у основания и вращательными движениями поднимаются до ногтевой фаланги).
Руки я затем помою, (Потирают ладони)
Пальчик к пальчику сложу,
На замочек их закрою
И тепло поберегу. (Складывают пальцы в замок)
Воспитатель: Молодцы, теперь можете приступать к работе.
Во время занятия кому требуется помощь воспитатель ее оказывает. В конце занятия сделать выставку работ детей.
Воспитатель: Какие интересные фигурки у вас получились: белочки, бабочки, черепахи, аисты, ракеты. Давайте вспомним физкультминутки про них.Физкультминутки.
Бабочка
Спал цветок и вдруг проснулся, (туловище вправо, влево)
Больше спать не захотел, (туловище вперед, назад)
Шевельнулся, потянулся, (руки вверх, потянуться)
Взвился вверх и полетел. ( руки вверх, вправо, влево)
Солнце утром лишь проснется,
Бабочка кружит и вьется. (покружиться)
Белки
Белки прыгают по веткам.
Прыг да скок, прыг да скок!
Забираются нередко
Высоко, высоко! (прыжки на месте)
Ракета
А сейчас мы с вами, дети,
Улетаем на ракете.
На носки поднимись, (на носках, руки вверх, ладони)
А потом руки вниз.
Раз, два, три, четыре —
Вот летит ракета ввысь! (основная стойка, образуют «купол ракеты»)
III. Заключительная часть.
Воспитатель: Ребята, вы все молодцы, было трудно, но вы все справились, у всех получились очень интересные работы. Скажите кто сегодня приходил в гости? Как называется игра-головоломка, которая помогла нам сделать такие красивые поделки? А почему ее так назвали? (ответы детей)
Опубликовано: 22.12.2020Мастер -класс «Применение инновационных технологий в работе с детьми дошкольного возраста»
ГККП Детский сад «Журавушка» акимата города Курчатова»
«Применение инновационных технологий в работе с детьми дошкольного возраста»
Выступление на городских педагогических чтениях
Мастер — класс
Применение инновационных технологий в работе с детьми дошкольного возраста посредством развития логического мышления
2020 год
Цель инновационных технологий: создание комплексного подхода в развитии интеллекта ребенка через внедрение системы современных развивающих игровых технологий. Задачи:
1. Развитие у ребенка познавательного интереса, желания и потребности узнать новое. 2. Развитие наблюдательности, исследовательского подхода к явлениям и объектам окружающей действительности. 3. Гармоничное, сбалансированное развитие у детей эмоционально-образного и логического начала. 4 Формирование базисных представлений (об окружающем мире, математических), речевых умений. 5 Развитие мелкой моторики и всех психических процессов.
Ожидаемые результаты: Создание и применение воспитательной системы игр «Ребенок и игра» в учебно-воспитательном процессе поможет: — не только сформировать у детей знания, умения и навыки, но, прежде всего, способствовать интеллектуально-творческому развитию детей дошкольного возраста, -будет способствовать формированию и развитию творческого потенциала личности педагога и его компетентностей, — повысит уровень родительской компетенции через ознакомление с интересными вариантами и новинками в области развивающих игр.
«Игра – это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребенка вливается живительный поток представлений, понятий об окружающем мире». В.А. Сухомлинский Развитие интеллектуальных способностей детей дошкольного возраста – одна из актуальных проблем современности. Дошкольники с развитым интеллектом быстрее запоминают материал, более уверенны в своих силах, легче адаптируются в новой обстановке, лучше подготовлены к школе. Использование развивающих игр в педагогическом процессе позволяет перестроить образовательную деятельность: перейти от привычных занятий с детьми к игровой деятельности, организованной взрослым или самостоятельной, снимает излишнюю дидактичность обучения, вызывает интерес у детей, желание заниматься играми. Среди авторских развивающих игр особо можно выделить группу инновационных игр, влияющих на развитие интеллекта: «Развивающая игра –головоломка «Танграм», Игра «Коломбово яйцо», Дидактическая игра «Геометрическая мозаика», Игра «Сложи квадрат», Выложи картинку из фигур, Дидактическая игра «Цветные фигуры-вкладыши»
Технологии: Работая, с детьми дошкольного возраста я использую технологии которые являются средствами интеллектуального развития. Используемые технологии ориентированы на развитие умственных способностей, воображения и символической функции сознания детей дошкольного возраста, что создает условия для опережающего развития способностей детей. Особенность технологий заключается в том, что я предоставляю максимальную степень свободы ребенку, организуя оснащенно — развивающей играми пространство, привлекая внимание детей к играм собственным примером, и в процессе игры взрослый выступает в роли консультанта, создавая ситуацию непринужденного общения по поводу заданий, проблемных ситуаций, предлагаемых в игре. Технологии соответствуют принципу «развивающего обучения», а её внедрение позволит выстроить процесс обучения по основам математике на адекватных возрасту дошкольников в видах деятельности — игровой, логической, познавательно – исследовательской, и позволит обеспечить преемственность со школой в части содержания, форм и методов реализации.
А сейчас я хотела бы вам продемонстрировать несколько из данных технологий форм и методов работы используемые в моей педагогической деятельности.
Развивающая игра-головоломка «Танграм» Игра состоит из нескольких уровней: части танграм нужно наложить на саму схему; ребенку дается схема и он по образцу складывает фигуру на столе; малышу дается контур изображения, а малыш должен выложить части танграма по контуру; ребенок самостоятельно придумывает образы и складывает их из частей танграм.
Игра «Колумбово яйцо»
Танграм «Колумбово яйцо»— головоломка, состоящая из десяти плоских фигур, которые складывают определённым образом для получения другой, более сложной, фигуры.
Суть игры
Конструирование на плоскости различных силуэтов, напоминающих фигурки животных, людей, всевозможных предметов быта, транспорт, а также буквы, цифры, цветы и прочее.
Как и классический танграм, эта игра предлагает составить многочисленные фигуры из десяти частей. Но, в отличие от обычного танграма, в ней есть изогнутые элементы, что позволяет сделать составляемые фигуры округлыми.
Цель игры:
Игра помогает развивать у детей наблюдательность, образное и логическое мышление, пространственные представления, воображение, сообразительность и смекалку.
У детей формируется усидчивость и привычка к умственному труду, стимулируется проявление творчества.
Дидактическая игра «Геометрическая мозаика»
Это очень замечательная игра, которая поможет подготовить детей к школе. Ведь она научит ребенка ориентироваться среди геометрических форм, а так же воспитает усидчивость, разбудит тягу к знаниям и стимулирует познавательную активность.
Цель:
— Развивать наглядно-образное мышления, творческие способности, память, внимание.
— Формировать сенсорные эталоны цвета, величины и формы, восприятия.
— Развивать мелкую моторику.
Материал:
Разноцветные геометрические фигуры разных размеров и цветов. Карточки с рисунками из геометрических фигур.
Дидактические игры со счетными палочками Цель : развитие логического мышления. Задачи : — уточнить знание геометрических фигур, упражнять в количественном и порядковом счете , сравнении фигур по величине, выкладывании из счетных палочек силуэтов геометрических фигур, предметов по образцу, по устной инструкции, по замыслу; учить решать логические задачи на построение и преобразование изображений геометрических фигур и предметов; — развивать внимание, память, логическое мышление, мелкую моторику; — воспитывать усидчивость, интерес к логическим задачам, стремление самостоятельно справиться с заданием, чувство радости от достигнутых результатов.
Игра «Сложи квадрат» Цель: -учить складывать квадраты, опираясь на различные цвета и формы; -формировать у малыша уверенность в себе, осознание того, что он может сделать, что-то сам, и радость творчества
Выложи картинку из фигур
Цель: формирование представлений детей о геометрических фигурах Задачи: Образовательные: создать условия для сравнения детьми геометрических фигур по форме , по цвету, их обозначения словом; Развивающие : развивать мыслительные процессы: анализ, сравнение и обобщение. Развивать пространственные представления детей . Развивать зрительное , слуховое восприятие, тактильное восприятие.
Дидактическая игра : « Цветные фигуры — вкладыши »
Цель: Развитие у детей сенсомоторной координации пальцев рук и сенсорных представлений.
Задачи: — Формировать знание детей о геометрических фигурах и уметь называть их (квадрат, круг, треугольник, овал, прямоугольник).
— Научить детей зрительно различать форму геометрических фигур и подбирать вкладыши к рамкам.
Анализируя маленькие математические проблемы, ребенок учится ориентироваться в окружающем мире, проявлять инициативу, высказывать собственную позицию и принимать чужую.
Таким образом, развивающие игры помогают воспитать у детей познавательный интерес, способность к исследовательскому и творческому поиску, расширять круг интереса. Развить психические процессы и речь у детей .
Выполнение практических действий с использованием занимательного материала вырабатывает у детей умение решать познавательные и интеллектуальные задачи, что способствует к успешной подготовке детей к школе.
Развитие логического мышления — это очень важный и необходимый процесс для детей !
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
Колумбия удивляет меньшим, чем ожидалось, повышением ключевой ставки
{{currentStream.Name}}
Связанное видео
Впереди
Сейчас показывается
{{видео.Имя}}
Непрерывное воспроизведение: НА ВЫКЛЮЧЕННЫЙ
Запрошенная вами информация в настоящее время недоступна. Повторите попытку позже.
Еще видео- {{item.title | форматНазвание}}
Политика
Инвестирование
Новости компании
Лента новостей
Колумбия удивляет меньшим, чем ожидалось, повышением ключевой ставки
Политика
Инвестирование
Товары
Новости компании
Украина Последнее: Путин завершит аннексию четырех регионов
Политика
Инвестирование
Новости компании
Недвижимость
Мэр Чикаго отказывается от повышения налога на недвижимость в бюджетном предложении на 2023 год
Политика
Инвестирование
Товары
Новости компании
Министры ЕС встречаются в тени взрывов на трубопроводе: энергетический бюллетень
Политика
Товары
Новостная лента
Германия обвиняет Россию в повреждении газопроводов
Политика
Инвестирование
Новости компании
Лента новостей
20 часов назад
Оскар Медина и Мария Елена Вискайно, Bloomberg News
Покупатели на продовольственном рынке в Риоаче, Колумбия, в субботу, 13 августа 2022 года. Рост цен на продукты питания и топливо в Латинской Америке сильнее всего бьет по бедным, создавая политическую пороховую бочку, которая является предупреждением для всего мира. , Блумберг
(Блумберг) — Колумбийский песо ослаб, а ставки свопов упали после того, как центральный банк увеличил процентные ставки меньше, чем ожидалось, даже несмотря на то, что потребительские цены растут самыми быстрыми темпами за 23 года.
В пятницу песо был третьим худшим в мире из более чем 140 валют, отслеживаемых Bloomberg, продемонстрировав падение на целых 1,2% до 4583 за доллар США, в то время как ставки двухлетних свопов упали на 32 базисных пункта. самое большое падение с июля.
Центральный банк повысил базовую ставку в четверг до 10%, при этом шесть членов правления проголосовали за этот шаг, а один высказался за меньшее повышение на полпроцента.
«Это будет продолжать оказывать давление на песо», — сказал в сообщении Даниэль Рико, стратег RBC Capital Markets в Нью-Йорке. «Они послали сигнал, который ухудшит инфляционные ожидания, особенно если учесть влияние более высоких цен на газ, разговоры о минимальной заработной плате и влияние индексации в 2023 году».
Стратеги Morgan Stanley Иоана Замфир и Лукас Б. Алмейда рекомендовали клиентам делать ставки против колумбийского песо, нацеленного на падение валюты до 4755 за доллар США.
«В течение следующих нескольких месяцев есть признаки замедления производственной активности», — говорится в сообщении банка. «Опасения по поводу глобальной рецессии усилились, что привело к снижению цен на сырьевые товары».
Политики снизили свой прогноз экономического роста в следующем году до 0,7% с предыдущей оценки в 1,1%.
Джулиан Карденас, аналитик управляющей пенсионным фондом Proteccion SA, сказал, что более медленные темпы ужесточения денежно-кредитной политики посылает сигнал о том, что политики приближаются к концу цикла повышения.
В этом цикле наблюдалась самая резкая серия повышений процентных ставок в истории Колумбии, начавшаяся год назад, когда ключевая ставка составляла 1,75%. Прогнозируется, что в этом году экономика будет расти самыми быстрыми темпами среди крупных латиноамериканских экономик, во главе с сильным внутренним спросом, а затем резко замедлится в следующем году. Банк повысил прогноз по расширению в 2022 году до 7,8% с 6,9%.
В других странах региона Мексика повысила учетную ставку на три четверти процентного пункта до 9,25% в четверг. Центральный банк Бразилии в этом месяце завершил 18-месячную серию повышений ставок, в то время как центральный банк Чили заявил, что процентные ставки, возможно, придется значительно повысить.
Инфляция в Колумбии ускорилась до 10,8% в августе, чему способствовал скачок цен на продукты питания на 26%. Экономисты, опрошенные центральным банком, ожидают, что он завершит год на уровне 11,3%, что более чем в три раза превышает средний показатель 3% целевого диапазона банка.
Повышение цен
Колумбийские политики также готовятся к повышению цен на топливо, поскольку правительство президента Густаво Петро со следующего месяца начинает поэтапную отмену субсидий на бензин. Ожидается, что Petro также протолкнет значительное повышение минимальной заработной платы, которое вступит в силу с января.
Вчерашнее решение по процентной ставке было предсказано 10 из 29 аналитиков, опрошенных Bloomberg. Восемнадцать прогнозировали рост на 1,5 процентного пункта, а один ожидал 1,25 процентного пункта.
Это была первая встреча по денежно-кредитной политике министра финансов Хосе Антонио Окампо, который вступил в должность вместе с Петро в прошлом месяце.
(Обновления с ценами из второго абзаца и комментариями аналитиков из четвертого)
© 2022 Bloomberg L.P.
Политика
Канада присоединяется к США и Великобритании в дипломатическом бойкоте игр в Пекине
6:41
Посол Канады в Китае уходит в отставку после кризиса Huawei
7:43
Трюдо взвешивает правила автоконтента как следующую торговую горячую точку США
BNN Bloomberg выбирает
5:24
Борьба луни: это то, что тянет канадский доллар ниже
4:41
Лучший выбор Брюса Кэмпбелла: 27 сентября 2022 г.
7:44
Отстающий канадец подчеркивает важность валютной стратегии портфеля
3:58
Apple Music берет верх над Pepsi в качестве ведущего шоу Super Bowl в перерыве между таймами
6:43
Уровень удовлетворенности пяти из шести крупных канадских аэропортов ниже среднего по Северной Америке
0:00
Правительство Аргентины вмешивается после того, как в стране закончились наклейки с чемпионатами мира
Колумбия против Гватемалы: все голы матча — Международный футбол — Спорт и многое другое
Колумбия против Гватемалы
Фото:
Взято с Caracol TV
Колумбия против Гватемалы
Выберите создателя статьи в настройках этого модуля
Имя автора
Время публикации статьи
Выбор Колумбии Ему не составило большого труда обыграть Гватемалу со счетом 4:1 в первой игре аргентинца Нестор Лоренцо в качестве тренера национальной сборной.
Джеймс Родригес забил в эту субботу гол, который вывел Колумбию вперед против Гватемалы.
⚽ Хамес Родригес отвечает Нестору Лоренсо, новому игроку «Олимпиакоса», который забил первый гол эпохи Лоренцо за сборную Колумбии. pic.twitter.com/HvIbW5nXfC
— Колумбия Аналитика (@Colanalytics) 25 сентября 2022 г.
Джеймс снова забил гол спустя почти шесть месяцев. Его последний гол был забит с пенальти в ворота Венесуэлы в день, когда Колумбия вылетела с чемпионата мира 2022 года в Катаре. С тех пор он сыграл всего две игры, одну с Аль Райяном, а другую с Олимпиакосом.
Это 25-й гол Джеймса за сборную, с которым он превзошел Арнольдо Игуарана в исторической классификации и стал вторым после Радамеля Фалькао Гарсии, который в эту субботу проводит свой сотый матч за сборную.
Колумбия приговорил игру во втором тайме
Остальные три гола были забиты во втором этапе: Луи Синистерра, который заменил Хуана Гильермо Куадрадо, забил 2-0:
Со своей стороны, Рафаэль Сантос Борре, который заменил Луиса Диаса, забившего свой второй гол подряд за сборную на 76-й минуте. Он уже забивал Саудовской Аравии в переходный период Эктора Карденаса.
Четвертый гол забил Ясер Асприлла ближе к концу матча. Игрок «Лидс Юнайтед» показал отличную игру, так как он также сделал голевую передачу Борре.
Колумбия сыграет с Мексикой 27 сентября в Санта-Кларе (Калифорния).
СПОРТ
Больше спортивных новостей
Получайте по электронной почте лучшую информацию из национальных новостей и мира
БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ
в запросе произошла ошибка
продолжайте спускаться по
, чтобы найти больше контента
вы достигли лимита контента месяца
Наслаждайтесь контентом в полной мере ЦИФРОВАЯ ПОГОДА неограниченно. Войти Сейчас!
* 900 колумбийских долларов в месяц в течение первых двух месяцев
Колумбия против Гватемалы: все голы матча – Международный футбол – Спорт
и обновление последних новостей
Я пытался сообщить вам самые разные новости. последние новости сегодня 2022 на этом веб-сайте, и вам очень понравятся все эти новости, потому что все новости, которые мы всегда сообщаем в этих новостях, всегда там. Это актуальная тема, и какими бы ни были последние новости
мы всегда старались связаться с вами, чтобы вы продолжали получать Новости электричества, новости о степенях, новости о пожертвованиях, новости биткойнов, торговые новости, новости о недвижимости, игровые новости, актуальные новости, цифровой маркетинг, новости телекоммуникаций, новости красоты, Банковские новости, Новости путешествий, Здоровье Новости, Новости криптовалюты, Новости претензий последние новости, и вы всегда получаете информацию о новостях через нас бесплатно, а также рассказываете людям. Укажите, что любая информация, относящаяся к другим типам новостей, будет
Колумбия против Гватемалы: все голы матча — Международный футбол — Спорт
и многое другое Новости в прямом эфире
Все эти новости, которые я сделал и поделился для вас, люди, вам очень понравятся, и мы продолжаем приносить темы для вас, люди, как каждый раз, чтобы вы продолжали получать информацию о новостях, таких как популярные темы и вы. Наша цель — иметь возможность получать
все виды новостей, не проходя через нас, чтобы мы могли связаться с вами самые последние и лучшие новости для бесплатно, чтобы вы могли двигаться дальше, получая информацию об этих новостях вместе с вами. Позже мы продолжим
, чтобы предоставить информацию о более сегодняшнем обновлении мировых новостей типах последних новостей через публикации на нашем веб-сайте, чтобы вы всегда продолжали двигаться вперед в этих новостях, и какая бы информация ни была там, она обязательно будет передана вам, люди.
Колумбия против Гватемалы: все голы матча – Международный футбол – Спорт
и другие новости сегодня
Все эти новости, которые я довел до вас или будут самыми разными и лучшими новостями, которые вы, люди, не собираетесь добраться куда угодно вместе с информацией Актуальные новости, Последние новости, Новости здравоохранения, Новости науки, Новости спорта, Новости развлечений, Новости технологий, Новости бизнеса, Мировые новости важно и продолжайте получать сегодняшние новости все типы новостей бесплатно до сегодняшнего дня, чтобы вы могли получать новости, получая их. Всегда делайте два шага вперед. Это не мой контент, поэтому, если вы хотите прочитать оригинальный контент, вы можете перейти по ссылкам ниже
Получить оригинальные ссылки здесь🡽
Splatoon 3 |OT| Неважно, какого цвета ваша кожа, мы все равны Nintendo — OT | Страница 130
Спин-офф, похожий на пошаговую стратегическую игру или мусоу
Голосов: 146 17,6%Спинофф похож на крупномасштабную одиночную игру, похожую на Mario Odyssey или Mario Galaxy
Голосов: 548 66,0%Сотрудничество (Splatoon X, любая франшиза)
Голосов: 136 16,4%
- Всего избирателей
- 830
Анастасис
Тейват Путешественник
- # 6451
Я заметил, что похититель яиц приближает украденные яйца к тому, что было брошено прямо перед сеткой. Интересно, можно ли этим манипулировать?
Magnet_Man
Один Крылатый Убийца
- # 6452
Explosher теперь может убить Flyfish одним выстрелом так же, как и другое взрывное оружие
Цельтесь в точку между двумя зелеными частями открытых крышек капсул, и вы сможете взорвать обе сразу
Джинтор
Увидел правду за скопированной дверью
- # 6453
Хотел бы я потренироваться на летучей рыбе по справочнику с выбранным оружием
Красный Феникс
- # 6454
Джинтор сказал:
хотел бы я потренироваться на летучей рыбе по справочнику с выбранным оружием
Нажмите, чтобы развернуть. ..
Нажмите, чтобы уменьшить…
Можно ли вернуться к справочнику, чтобы потренировать боссов? Я видел его, когда впервые играл в Salmon Run, но не мог понять, как снова получить к нему доступ после
.
Magnet_Man
Один Крылатый Убийца
- # 6455
RedPhoenix сказал:
Можно ли вернуться к справочнику для тренировки боссов? Я видел это в первый раз, когда играл в Salmon Run, но не мог понять, как снова получить к нему доступ после
Нажмите, чтобы развернуть. ..
Нажмите, чтобы уменьшить…
Рядом с окном есть книга, где вы получаете свои бонусы. Изучите его, и в нем будут описания ночных событий и варианты повторения двух тренировок
.
- # 6456
Ух, да, я отказываюсь, чтобы получить новую команду, и, как ни удивительно, она объединяет меня с одним и тем же человеком 3 раза подряд.Игра связала меня с одним и тем же пользователем brella под прикрытием в течение 4 игр, в том числе 3 подряд. Например, rn, я единственный, кто даже пошел даже в знаках, и я сам чуть не уничтожил команду, но команда не смогла извлечь выгоду. Я не всегда играл потрясающе, но меня раздражает, когда ты должен играть как бог, чтобы хотя бы получить шанс.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
У меня есть опыт, аналогичный тому, что вы описываете, и это всегда нравится, а не только иногда. В 20-25% случаев я попадаю в пару с тем, что считаю лучшей настройкой оружия, и когда это происходит, я автоматически выигрываю серию. На самом деле это должно быть 50/50 шансов попасть в лучшую команду, верно?
Причина этого в том, что Splatoon определенно имеет скрытый рейтинг MMR в дополнение к вашему рангу, который в основном является вашим рангом внутри вашего ранга, лол. Дело в том, что обсуждение существования такой системы заключается в том, что вы рискуете стать «больным неудачником, который несправедливо обвиняет своих товарищей по команде», если вы даже осмелитесь сделать такие заявления, но гора доказательств ясно дает понять, что должен быть скрытый счет. на основе вашей личной статистики.
Это попытка Nintendo «сбалансировать ситуацию», поэтому, если вы постоянно являетесь лучшим игроком, вы попадете в число игроков, которые являются одними из худших игроков в рейтинге.
На первый взгляд это может показаться справедливым, но гораздо лучше иметь команду из 4 солидных игроков, чем команду, состоящую из 1 «божественного» игрока и 3 посредственных игроков. Эффект от этой системы заключается в том, что плохие игроки удерживаются на плаву в ранге благодаря переносу, в то время как опытные игроки застревают в болоте намного дольше, чем должны. Лучше вообще пропустить эту систему и позволить опытным игрокам быстро подниматься в рейтинге, позволяя им объединяться в пары, чтобы они могли быстро продвигаться вперед.
Другими словами, я должен был играть в игру без перерыва при запуске, чтобы не застрять сейчас на более низких рангах. Это похоже на механику с резиновой лентой: чем лучше вы работаете по сравнению со своими коллегами, тем меньше у вас шансов перейти на следующий ранг. Совершенно безумие, что предполагаемые боги игрового дизайна решили внедрить эту функцию. Его основная цель, вероятно, состоит в том, чтобы защитить очень чувствительных людей от разочарования от полных потерь, когда они чувствуют себя на 100% безнадежными, поэтому всем остальным приходится страдать из-за этого решения.
Броддиты
- № 6457
Ноктюрнаул сказал:
Мне было сложно учиться, моя первая неделя со спецвыпуском была довольно катастрофической, в конце концов вы почувствуете диапазон, как вы можете придерживаться чего-то твердого и, таким образом, делать несколько флангов из ниоткуда.
На самом деле, я думаю, что удар с фланга, скажем, по атакующему игроку или укрепившейся команде (подумайте о защите команд в рейтинговых режимах, когда у вашей команды есть преимущество) — это самое полезное, что я получу от этого, спецвыпуск заканчивается слишком быстро, чтобы делать много чернил на вражеской территории.
Поэтому я иногда просто думаю об этом как о быстром способе сократить расстояние или прыгнуть в труднодоступные для вашей команды места, например, на боковые дорожки вражеской базы, если вы хотите незаметно нанести чернила, все три секунды.Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Я думаю, что Zipcaster — это особый предмет, который в значительной степени зависит от знания карты, чтобы хорошо его использовать, так же как и Octobrush в целом (по крайней мере, так, как я играю).
Если вы знаете, к каким поверхностям вы можете прилипнуть, возможно, немного выше, чем вы когда-либо думали, и под какими углами вы можете оказаться позади врага, тогда это может быть очень полезно для засад.
У меня был период, когда я пытался использовать его там, где «нет выхода», и посмотреть, смогу ли я пробиться через коридор сзади; но на самом деле вы очень уязвимы, и лучше всего просто вернуться на базу.
Так что я думаю, что это очень важно для ситуационной осведомленности. Я редко использую его так часто, как мог бы, а иногда вообще не использую, потому что карта или ситуация просто не требуют этого.
Подпружиненный
- # 6458
Magnet_Man сказал:
Я чертовски устал от этих гладких мозгов во время обхода светлячков. Они висят на стене
И все
Один вопрос гениям:
КАК, БЛЯДЬ, ЯЙЦА В КОРЗИНУ НУЖНО!? ТЫ ЗНАЕШЬ, ВСЯ ЧЕРТОВАЯ ЦЕЛЬ!? Мы идем в рой врагов и теперь МЫ умираем. Также были усилены лососевые, чтобы противостоять этой стратегии, потому что теперь, когда они прыгают на вас, они красят стену. Было бы не так уж сложно, если бы вы двигались из стороны в сторону, прячась на стене, но даже ЭТО слишком сложно, чтобы провернуть эти орешки
Висеть на стене — это то, как вы ВОССТАНОВЛЕНИЕ И ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ; это еще не весь чертов план игры! Это резервная копия! Вы не идете сразу за таблеткой цианида!
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Это честный вопрос: какова универсальная стратегия для светлячков? Я видел, как вы кричали в эфир об этих раундах, не сказав, что такое стратегия, так что я предполагаю, что вы знаете.
Единственный раз, когда казалось, что у нашей команды есть надежная стратегия, было оставаться рядом с пользователем динамо (?) ролика или использовать специальный реактивный ранец.
- # 6459
808s и злодей сказал:
Я придерживаюсь мнения, что немного обведите чернилами, когда вы направляетесь к центру, и обязательно наносите больше чернил при каждом возрождении, а не всегда супер-прыжок, если только это не близко к концу, и в этом случае супер-прыжок, если безопасно сдерживать другую команду из продвижения
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Да, я признаю, что должен был более подробно остановиться на своем первоначальном посте, потому что я определенно не правильно объяснил свою проблему. ХД. Также извините, что не дал оперативный ответ!
Почти то, что вы сказали, это то, что я обычно ожидаю (если только у кого-то нет кисти или валика, и он остается позади, чтобы прокрасить большую часть основы, пока все остальные движутся вперед). Но я сталкивался с командами, где люди мчатся, разбрызгиваются и вместо того, чтобы немного отступить назад, чтобы покрыть какую-то территорию или, по крайней мере, посмотреть на карту, чтобы убедиться, что они не прыгают прямо в горячую точку, они ослепительно прыгают и сразу же получают брызги, как только приземляются, прежде чем продвигаться вперед. Это особенно раздражает, если в другой команде есть снайпер, хорошо справляющийся со своей задачей.
К этому моменту мы оказываемся запертыми внутри, и нам приходится сражаться, чтобы выбраться наружу и восстановить территорию.
Mediking
Final Fantasy Best Boy (Grip)
- # 6460
На что вы готовы поспорить, что следующей большой вещью станут скины и кастомизация оружия?
Дайл
Однокрылый убийца
- 907:13 Среда, 11:37
- # 6461
Медикинг сказал:
На что вы готовы поспорить, что следующей большой вещью станут скины для оружия и кастомизация?
Нажмите, чтобы развернуть. ..
Нажмите, чтобы уменьшить…
Этого никогда не случится. Возможность мгновенно идентифицировать оружие, будь то на доске для кальмара или на поле боя, является неотъемлемой частью игры. В любом случае, это не будет удовлетворительной функцией, поскольку вы сможете действительно заметить какую-либо положительную разницу только в лобби или с некоторыми из ограниченных анимаций победы, которые включают ваше оружие.
бред-т
- # 6462
Медикинг сказал:
На что вы готовы поспорить, что следующей большой вещью станут скины для оружия и кастомизация?
Нажмите, чтобы развернуть. ..
Нажмите, чтобы уменьшить…
Нет, они просто вернут другие комплекты с другим внешним видом, как раньше.
Я так скучаю по сериалу Тони Кенса, и «редакционная» реклама, которую они для него сделали, так хороша.
ул. Эм 3-я
- # 6463
Я обыскал весь свой splatsville, но я не могу найти головной убор со специальным зарядом в качестве основной способности, и у меня нет 40 кусков, чтобы надеть его на мою любимую, могу ли я найти его на шляпе на прогоне лосося или это исключительно какой-то бренд?
Mediking
Final Fantasy Best Boy (Grip)
- # 6464
Дайл сказал:
Этого никогда не случится. Возможность мгновенно идентифицировать оружие, будь то на доске для кальмара или на поле боя, является неотъемлемой частью игры. В любом случае, это не будет удовлетворительной функцией, поскольку вы сможете действительно заметить какую-либо положительную разницу только в лобби или с некоторыми из ограниченных анимаций победы, которые включают ваше оружие.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
бред-т сказал:
Нет, они просто вернут другие комплекты с другим внешним видом, как раньше.
Я так скучаю по сериалу Тони Кенса, и «редакционная» реклама, которую они для него сделали, так хороша.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Но я хочу изменить свой Glooga Dualies на черный и красный
Ренна Хейзел
- # 6465
Джо-ТМ сказал:
У меня есть опыт, похожий на то, что вы описываете, и это всегда , а не только иногда. В 20-25% случаев я попадаю в пару с тем, что считаю лучшей настройкой оружия, и когда это происходит, я автоматически выигрываю серию. На самом деле это должно быть 50/50 шансов попасть в лучшую команду, верно?
Причина этого в том, что Splatoon определенно имеет скрытый рейтинг MMR в дополнение к вашему рангу, который, по сути, является вашим рангом внутри вашего ранга, лол. Дело в том, что обсуждение существования такой системы заключается в том, что вы рискуете стать «больным неудачником, который несправедливо обвиняет своих товарищей по команде», если вы даже осмелитесь сделать такие заявления, но гора доказательств ясно дает понять, что должен быть скрытый счет. на основе вашей личной статистики.
Это попытка Nintendo «сбалансировать ситуацию», поэтому, если вы постоянно являетесь лучшим игроком, вы будете размещены с игроками, которые являются одними из худших игроков в рейтинге.
На первый взгляд это может показаться справедливым, но гораздо лучше иметь команду из 4 солидных игроков, чем команду, состоящую из 1 «божественного» игрока и 3 посредственных игроков. Эффект от этой системы заключается в том, что плохие игроки удерживаются на плаву в ранге благодаря переносу, в то время как опытные игроки застревают в болоте намного дольше, чем должны. Лучше вообще пропустить эту систему и позволить опытным игрокам быстро подниматься в рейтинге, позволяя им объединяться в пары, чтобы они могли быстро продвигаться вперед.
Другими словами, я должен был играть в игру без перерыва при запуске, чтобы не застрять сейчас на более низких рангах. Это похоже на механику с резиновой лентой: чем лучше вы работаете по сравнению со своими коллегами, тем меньше у вас шансов перейти на следующий ранг. Совершенно безумие, что предполагаемые боги игрового дизайна решили внедрить эту функцию. Его основная цель, вероятно, состоит в том, чтобы защитить очень чувствительных людей от разочарования от полных потерь, когда они чувствуют себя на 100% безнадежными, поэтому всем остальным приходится страдать из-за этого решения.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить. ..
Я часто это слышу, но не могли бы вы сыграть против похожей команды? Я обычно лучший игрок в своей команде, но я не играю против 4 человек моего уровня, в то время как у меня есть 3 плохих товарища по команде. Причина, по которой у меня обычно так много убийств, заключается в том, что трое игроков из другой команды явно ниже моего уровня. Получается сбалансированная команда.
Красный Феникс
- # 6466
Святой Им 3-й сказал:
Я обыскал весь свой splatsville, но я не могу найти головной убор со специальным зарядом в качестве основной способности, и у меня нет 40 кусков, чтобы надеть его на мою любимую, могу ли я найти его на шляпе на прогоне лосося или он исключительный для некоторых бренд?
Нажмите, чтобы развернуть. ..
Нажмите, чтобы уменьшить…
У меня есть парочка. Угадайте, может ли запрос на добавление в друзья появиться в вашем лобби, верно?
КанамеЮки
- # 6467
Эти патроны со светлячками… они невозможны, даже если вам удалось отбиться от них, ни у кого нет шансов получить яйца.
под Флоренцией
- # 6468
Святой Им 3-й сказал:
Я обыскал весь свой splatsville, но я не могу найти головной убор со специальным зарядом в качестве основной способности, и у меня нет 40 кусков, чтобы надеть его на мою любимую, могу ли я найти его на шляпе на прогоне лосося или он исключительный для некоторых бренд?
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Шляпа Salmon Run может иметь любую способность снаряжения (но, в частности, только те, которые могут появляться в качестве вспомогательной, поэтому не скрытный прыжок или кальмар-ниндзя). Таким образом, вы можете найти Special Charge Up оттуда. Кроме того, вы также можете регулярно проверять SplatNet на предмет другого пути.
супер-фамиком
- # 6469
Святой Им 3-й сказал:
Я обыскал весь свой splatsville, но я не могу найти головной убор со специальным зарядом в качестве основной способности, и у меня нет 40 кусков, чтобы надеть его на мою любимую, могу ли я найти его на шляпе на прогоне лосося или он исключительный для некоторых бренд?
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Если вы ничего не найдете к вечеру, у меня есть пара Invisifloats (очки с ремешком на голове), основной способностью которых является Special Charge Up. Сегодня я не взял свой коммутатор с собой на работу, но я могу надеть его и поработать в хабе сегодня вечером. Если вы найдете мой Octoling (в названии игры: famicom), вы можете заказать их у нее.
Но, надеюсь, когда магазины и SplatNet обновятся через чуть более 7 часов, вы сможете что-нибудь найти. Я смог получить шляпу и солнцезащитные очки с помощью Special Charge Up как во внутриигровом магазине, так и в SplatNet.
Последнее редактирование:
Дайл
Однокрылый убийца
- # 6470
Джо-ТМ сказал:
У меня есть опыт, похожий на то, что вы описываете, и это всегда , а не только иногда. В 20-25% случаев я попадаю в пару с тем, что считаю лучшей настройкой оружия, и когда это происходит, я автоматически выигрываю серию. На самом деле это должно быть 50/50 шансов попасть в лучшую команду, верно?
Причина этого в том, что Splatoon определенно имеет скрытый рейтинг MMR в дополнение к вашему рангу, который, по сути, является вашим рангом внутри вашего ранга, лол. Дело в том, что обсуждение существования такой системы заключается в том, что вы рискуете стать «больным неудачником, который несправедливо обвиняет своих товарищей по команде», если вы даже осмелитесь сделать такие заявления, но гора доказательств ясно дает понять, что должен быть скрытый счет. на основе вашей личной статистики.
Это попытка Nintendo «сбалансировать ситуацию», поэтому, если вы постоянно являетесь лучшим игроком, вы будете размещены с игроками, которые являются одними из худших игроков в рейтинге.
На первый взгляд это может показаться справедливым, но гораздо лучше иметь команду из 4 солидных игроков, чем команду, состоящую из 1 «божественного» игрока и 3 посредственных игроков. Эффект от этой системы заключается в том, что плохие игроки удерживаются на плаву в ранге благодаря переносу, в то время как опытные игроки застревают в болоте намного дольше, чем должны. Лучше вообще пропустить эту систему и позволить опытным игрокам быстро подниматься в рейтинге, позволяя им объединяться в пары, чтобы они могли быстро продвигаться вперед.
Другими словами, я должен был играть в игру без перерыва при запуске, чтобы не застрять сейчас на более низких рангах. Это похоже на механику с резиновой лентой: чем лучше вы работаете по сравнению со своими коллегами, тем меньше у вас шансов перейти на следующий ранг. Совершенно безумие, что предполагаемые боги игрового дизайна решили внедрить эту функцию. Его основная цель, вероятно, состоит в том, чтобы защитить очень чувствительных людей от разочарования от полных потерь, когда они чувствуют себя на 100% безнадежными, поэтому всем остальным приходится страдать из-за этого решения.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить. ..
У Splatoon есть стандартный рейтинг мощности MMR, который виден при постановке в очередь в Splatfest Pro (и будет виден в X и League), однако я думаю, что ваш анализ здесь в целом неверен. Причина, по которой сватовство в Splatoon может показаться трудным, заключается в том, что Splatoon — очень сложная игра для баланса из-за того, насколько различно каждое оружие и насколько различны все игры. Матчи по своей природе непоследовательны гораздо больше, чем в большинстве других многопользовательских онлайн-игр, и как только игроки действительно начинают играть, они становятся еще более непоследовательными.
На самом деле сделать можно не так много.
Mediking
Final Fantasy Best Boy (Grip)
- # 6471
супер-фамиком сказал:
Я могу надеть их и поработать в Хабе сегодня вечером. Если вы найдете мой Octoling (в названии игры: famicom), вы можете заказать их у нее.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Подождите. Это способ добраться до чужого Хаба? Значит, есть еще один способ попасть в чужой Square, помимо игры с ним???
супер-фамиком
- # 6472
Медикинг сказал:
Подождите, подождите. Это способ добраться до чужого Хаба? Значит, есть еще один способ попасть в чужой Square, помимо игры с ним???
Нажмите, чтобы развернуть. ..
Нажмите, чтобы уменьшить…
Я думаю, кто находится в сети, тот и заполняет Хаб? Я не знаю, если это кто-то, кого вы должны были видеть в матче. Но я все равно буду бездельничать.
St. Eam the 3rd, если вы находитесь в Discord, мой код друга размещен там, таким образом, вы обязательно увидите меня в Хабе/Лобби.
Mediking
Final Fantasy Best Boy (Grip)
- # 6473
супер-фамиком сказал:
Я думаю, кто находится в сети, тот и заполняет Хаб? Я не знаю, если это кто-то, кого вы должны были видеть в матче. Но я все равно буду бездельничать.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Интересно….. теперь у меня возник соблазн сменить имя на Mediking в моей игре, чтобы посмотреть, сможете ли вы найти меня дурачащимся на Площади
супер-фамиком
- # 6474
Медикинг сказал:
Интересно….. теперь у меня возник соблазн сменить имя на «Медикинг» в игре, чтобы посмотреть, сможете ли вы найти меня бездельничающим на Квадрате
Нажмите, чтобы развернуть. ..
Нажмите, чтобы уменьшить…
Сафос может знать больше об этом, потому что я знаю, что они предложили бездействовать, чтобы люди здесь могли заказать все моды.
Твердый
Однокрылый убийца
- # 6475
Есть ли новый Discord? Я спрашиваю, потому что IIRC я все еще являюсь участником старого Discord, еще до того, как этот форум был даже выше
.
Magnet_Man
Один Крылатый Убийца
- # 6476
Подпружиненный сказал:
Это честный вопрос: какова универсальная стратегия для светлячков? Я видел, как вы кричали в эфир об этих раундах, не сказав, что такое стратегия, так что я предполагаю, что вы знаете.
Единственный раз, когда казалось, что у нашей команды есть надежная стратегия, было оставаться рядом с пользователем динамо (?) ролика или использовать специальный реактивный ранец.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Основные понятия:
— Относитесь к нему как к Гриллерам, но их больше и быстрее, но меньше и слабее
— Группируйтесь возле корзины единым фронтом и используйте пандусы, чтобы направить их в единый файловый кластер . Врагов слишком много и негде дышать. Вам нужно создать стену смерти, в которую вы сможете сбрасывать яйца, убивая их. Это не обмен работой между убийством и сбором яиц. Если возможно, попробуйте чередовать, какое оружие находится впереди. Ролики могут уничтожить пехотинцев сами по себе, но борются с Голди, поэтому, если у вас нет катка, сосредоточьте свой огонь на них и будьте готовы прикрывать ролик, когда они перемещаются или нуждаются в пополнении. Sploosh может взять на себя эту роль «ролика» для этого вращения, например 9.0269 -Поймите, что этот фронт не выдержит, поэтому будьте готовы бежать, когда вы станете целью. Используйте скрытую стену подальше от вашей команды, чтобы они могли возродиться, перегруппироваться и собрать яйца; как только вы больше не являетесь целью, как можно скорее перегруппируйтесь и возобновите комбинированную оборону спереди.
— Прячась на стене, медленно дрейфуйте влево и вправо. Лососевые прыгают, если вы остаетесь на месте, но даже это движение остановит их. Если под вами много яиц, постарайтесь отвлечь их от яиц
— Лососевые всегда будут бежать под вами, поэтому, если вы прячетесь на стене, спрячьтесь на стене, которая опустит их как можно ниже. Например, на Нерке вместо того, чтобы прятаться на стене под решеткой на Спиральной горе, спрячьтесь на стене с правой стороны от нее, начиная лицом к берегу. Теперь, когда они перестанут нацеливаться на вас, им придется пройти долгий путь обратно к вашей команде
— Спецпредложения в 3 для Бега БЕСКОНЕЧНО лучше, чем то, что было у нас в 2. Краб может катиться в них, Буя, давайте летать безопасно на протяжении всего анимация, если вы отпрыгнете от команды и будете сидеть там и ждать до последней секунды вашего специального счетчика, чтобы бросить его, а Wave Breaker просто РАЗРУШАЕТ их
— Теперь рои стали медленнее. Среднее и легкое оружие может переплыть их, если есть чернила, окрашенные
Я могу понять, что мы провалили две новые карты, потому что мы еще не полностью их знаем, но мы делали Spawning Grounds уже 5 лет. Неудачи здесь непростительны, поэтому я так разозлился, когда написал этот пост.
Безопасное место для сбора на Нерестилище — на вершине холма рядом с корзиной. Спрячьтесь на гигантской стене, обращенной к подиуму, или прыгайте на многоуровневый холм, если вам нужно перегруппироваться
Безопасное место на Нерке все еще находится в воздухе, но висит рядом с корзиной с одной из сторон, что заставит рой собраться по единой рампе для воронки. Бегите к спиральной горе и спрячьтесь на вышеупомянутой стене, чтобы помочь команде перегруппироваться и собрать яйца. Собираясь на вершине холма, они направляют их и позволяют легко удерживать линию, но тогда вы очень ограничены в откладывании яиц, поэтому я думаю, что пандус для корзины — лучший выбор, но я очень открыт для предложения.
Fission — это место, о котором я упоминал ранее, приподнятая платформа с единственной рампой сбоку от заборов. Рампа кишит воронками, вы находитесь рядом с корзиной, и вы можете перепрыгнуть на другую сторону и легко уплыть. Стена между двумя приподнятыми платформами с небольшим подиумом между ними, но обязательно скользите слева направо, чтобы они не прыгали
Последнее редактирование:
супер-фамиком
- # 6477
Солид сказал:
Есть ли новый Discord? Я спрашиваю, потому что IIRC я все еще являюсь участником старого Discord еще до того, как этот форум появился
Нажмите, чтобы развернуть. ..
Нажмите, чтобы уменьшить…
Не знаю насчет старого канала Discord, но пару недель назад был создан новый. Проверьте метки резьбы для ссылки.
Твердый
Однокрылый убийца
- # 6478
супер-фамиком сказал:
Не знаю насчет старого канала Discord, но пару недель назад был создан новый. Проверьте метки резьбы для ссылки.
Нажмите, чтобы развернуть. ..
Нажмите, чтобы уменьшить…
Ссылка-приглашение не работает 😡
У кого мне нужно попросить ссылку?
супер-фамиком
- # 6479
Вот ссылка:
Скрытый контент
Чтобы увидеть этот контент, вам нужно ответить в этой теме.
Mediking, можете ли вы пометить это и удалить пометку для предыдущей ссылки Discord? Угадайте, что один истек.
Гомер Джей Симпсон
- # 6480
Джекано сказал:
Попробую лук, может у меня с ним будут лучшие характеристики, пока его не понерфят. Я был уничтожен в рейтинговых матчах. Как вы должны развлекаться с другими режимами, пока есть два варианта:
— одиночный матч без сватовства (я полагаю), который предлагает вам 8 очков за победу и -2 за проигрыш;
— серия матчей, участие в которых стоит 55 очковДве недели спустя слишком много проблем с балансировкой начинают доставлять мне удовольствие.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Мне понадобилась неделя, чтобы найти оружие, подходящее к моему стилю игры. теперь я играю лучше и получаю больше удовольствия.. Экспериментируйте с различным оружием в войне за территорию. Большую часть оружия, которое я купил, я, вероятно, больше не буду использовать.
конструкция
Увидел правду за скопированной дверью
- # 6481
бред-т сказал:
Нет, они просто вернут другие комплекты с другим внешним видом, как раньше.
Я так скучаю по сериалу Тони Кенса, и «редакционная» реклама, которую они для него сделали, так хороша.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Черт, я бы хотел, чтобы черный был вариантом цвета
Inquisitive_Ghost
Cranky Ghost Pokemon
- # 6482
Мне нужен альтернативный комплект Sploosh. Я, наконец, разблокировал его прошлой ночью, и мне все еще нравится это нелепое оружие, но мне не нравится сабвуфер и особенный, которым они его на этот раз шлепнули.
LinkStrikesBack
Один крылатый убийца
- # 6483
Медикинг сказал:
На что вы готовы поспорить, что следующей большой вещью станут скины для оружия и кастомизация?
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Настройка? Оружия? Например, разрешить нам выбирать, какие подводные лодки и особое оружие получат?
Никаких шансов, это очень преднамеренный баланс, и они никак не откроют эти шлюзы.
Может быть, позволить нам перекрашивать одежду, как я себе представлял.
- # 6484
Ренна Хейзел сказала:
Я часто об этом слышу, но не могли бы вы сыграть против похожей команды? Я обычно лучший игрок в своей команде, но я не играю против 4 человек моего уровня, в то время как у меня есть 3 плохих товарища по команде. Причина, по которой у меня обычно так много убийств, заключается в том, что трое игроков из другой команды явно ниже моего уровня. Получается сбалансированная команда.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Я сказал в своем посте, что лучше быть командой, состоящей из 4 солидных игроков, чем командой, в которой есть 1 исключительный и 3 посредственных игрока, что в основном и происходит. Итак, команда А с рейтингом игроков (2000, 2000, 2000, 2000) против команды Б с рейтингом игроков (2200, 1900, 1900, 1900). Я лично поставил бы на то, что команда А возьмет победу над W. Поскольку в пуле не так много игроков «2200», это то, что обычно происходит, но, конечно, не всегда.
Вы по-прежнему лучше, чем кто-либо в другой команде, но особенно в Splatoon 3 очень трудно извлечь выгоду из числовых преимуществ (скажем, 4 на 2) из-за того, как карты спроектированы с чертовски широкими узкими местами и как быстро игрок возрождается и возвращается в линию защиты, что в основном сводит на нет все ваши удары. Проблема в том, что база сильно перекошена в пользу защищающейся команды, что неправильно, потому что приводит к постоянным камбэкам. Кроме того, игра сильно отдает предпочтение оружию/комплекту, который может преодолеть узкие места, а не общей стратегии/навыку, хотя на самом деле последнее должно иметь большее значение, т.е. как вы играете и ваша способность адаптироваться, а не каким (оружием) вы играете.
Им нужно изменить дизайн игры, чтобы множественные знаки приводили к разрушительным последствиям для принимающей команды, как, скажем, в Counter-Strike, а не к незначительным неудобствам. Я помню всю патовую динамику игр в Splatoon 1, особенно на таких картах, как Arowana Mall и Port Mackerel, которые привели к мета-играм от обороны и тыкания друг друга, пока кто-то, наконец, не будет размазан, когда команда с численным преимуществом начинает Медленно и планомерно начинайте наступление, оставляя одного игрока немного позади для безопасности. Вот как я хочу, чтобы игры Splatoon разыгрывались, то есть мета контроля карты, а не эта мета хаоса командного боя насмерть, где все спешат, чтобы быстро убить. По сути, Nintendo нужно изменить все параметры, чтобы убедиться, что команда, которая играет так, находится на уровне 9.0272 тяжелое преимущество по сравнению с командой, которая бездумно занимается дуэлями 24/7.
Чтобы провести аналогию, в Splatoon 1 нужно было играть медленно, методично и вдумчиво, как в Castlevania 1 и 3 на NES, тогда как Splatoon 3 больше похожа на Contra NES, где вы просто идете вправо, спамите, прыгаете и стреляете как маньяк. Идея в том, что вам нужно остановиться и подумать, а не просто идти, идти, идти.
Последнее редактирование:
Гомер Дж. Симпсон
- # 6485
sidephasing сказал:
Мои проблемы с подключением никогда не были слишком серьезными… но что это за хрень, лол. мы буквально выиграли раунд.Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Это случилось со мной в рейтинге, и мы все равно одержали победу. проверьте страницу статистики.
LinkStrikesBack
Один крылатый убийца
- # 6486
Джо-ТМ сказал:
Вот как я хочу, чтобы игры Splatoon разыгрывались, то есть мета контроля карты, а не эта мета хаоса командного боя насмерть, где все спешат, чтобы быстро убить.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Это *уже* то, как разыгрываются игры, я не знаю, что вы делаете.
Мол, ваше заявление о том, что узкие проходы слишком широкие, не может быть дальше от истины. Любое оружие дальнего действия, от двойных шумоподавителей и выше, может легко сдерживать вражескую команду на более широких картах, если оно уже не цвета чернил врага.
Ноктюрн
- # 6487
они не собираются переделывать грёбаный splatoon в counterstrike lmao. Ну же. например, то, что вы просите, настолько выходит за рамки игры, что вы даже больше не просите splatoon.
супер-фамиком
- # 6488
Ноктюрн сказал:
они не собираются переделывать грёбаный взвод в контрстрайк лмао. Ну же. например, то, что вы просите, настолько выходит за рамки игры, что вы даже больше не просите splatoon.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
О, чувак, я бы хотел увидеть Splatoon-версию (чернильного) обезвреживания бомбы.
- # 6489
LinkStrikesBack сказал:
Это *уже* то, как разыгрываются игры, я не знаю, что вы делаете.
Например, ваше утверждение о том, что узкие проходы слишком широкие, не может быть дальше от истины. Любое оружие дальнего действия, от двойных шумоподавителей и выше, может легко сдерживать вражескую команду на более широких картах, если оно уже не цвета чернил врага.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить. ..
Я не согласен, потому что при S + 0 подавляющее большинство игр — это вайпауты туда и обратно, а количество смертей сильно раздуто. У зарядника должно быть максимум 2-3 смерти, а не 8-10, как обычно.
Вы не можете эффективно сдерживать врага в этой игре из-за того, насколько широки «дорожки». По сравнению с торговым центром Arowana, переулок в середине, отгороженный стеной от остальной части карты, имеет такую ширину, что его полностью закрывает решетчатая стена. То же самое с тремя полосами в Порту. Вот как вы создаете правильное узкое место, которое позволяет мне быть девочкой 96 со специальной стеной, чтобы постоянно блокировать эту часть карты снова и снова, когда противник пытается прорваться.
Я хочу, чтобы можно было полностью отгородить врага от доступа к миду на несколько минут, если он потеряет контроль над картой в начале, с небольшим шансом на возвращение. Это означает, что обе команды должны играть в обороне и быть предельно осторожными в своем риске, потому что проигрыш мида должен быть абсолютно разрушительным сценарием, в то время как способ организовать возможный камбэк — разнести противника и синхронизировать спец.
Ноктюрн
- # 6490
сама мысль о матче по взводу, который может продолжаться как минимум «несколько минут», вызывает у меня язву
Гомер Джей Симпсон
- # 6491
effingvic сказал:
Человек, я не выиграл ни одной перестрелки, перейдя на аэрозольный баллончик. Я раздавил с этим. Старость действительно достает тебя. Возврат к splattershot
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Вот почему у вас есть слайдер для рифов. В противном случае используйте Nzap.
Доктор Фишшу
- # 6492
Джо-ТМ сказал:
Я не согласен, потому что при S + 0 подавляющее большинство игр — это вайпауты туда и обратно, а количество смертей сильно раздуто. У зарядника должно быть максимум 2-3 смерти, а не 8-10, как обычно.
Вы не можете эффективно сдерживать врага в этой игре из-за того, насколько широки «дорожки». Сравните с торговым центром Arowana, переулок в середине, который отделен стеной от остальной части карты и имеет такую ширину, что его полностью закрывает решетчатая стена. Вот как вы создаете правильное узкое место, которое позволяет мне быть девочкой 96 со специальной стеной, чтобы постоянно блокировать эту часть карты снова и снова, когда противник пытается прорваться.
Я хочу, чтобы можно было полностью отгородить врага от доступа к миду на несколько минут, если он потеряет контроль над картой в начале, с небольшим шансом на возвращение. Это означает, что обе команды должны играть в обороне и быть предельно осторожными в своих рисках, потому что проигрыш мида должен быть абсолютно разрушительным сценарием.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Хорошо, вы описали именно то, что я слышу о Splatoon pro, ютуберы, которых я смотрю, определенно не хотят. Им нужны широкие открытые арены или, по крайней мере, 3 маршрута к другой стороне карты. Таким образом, вы не будете постоянно драться посередине, и вам всегда нужно будет прикрывать спину.
ДуракМилки
- #6,493
Ноктюрн сказал:
сама мысль о схватке, которая может продолжаться как минимум «несколько минут», вызывает у меня язвы
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Давайте устроим битву больших команд.
24 на 24 с огромными объективами.
12 на 12 на 24 Tricolor Turf War
Большие резервуары для крабов, летательные аппараты.
Список можно продолжать и продолжать.
РакетаТьма
- # 6494
Джо-ТМ сказал:
Я не согласен, потому что на S+0 подавляющее большинство игр — это вайпауты туда-сюда, а количество смертей сильно раздуто. У зарядника должно быть максимум 2-3 смерти, а не 8-10, как обычно.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить. ..
Что делают ваши зарядные устройства? Если у меня 8-10 смертей на переднем крае, это почти всегда признак того, что я играл очень плохо и почти наверняка проиграл ту игру.
супер-фамиком
- # 6495
FoolsMilky сказал:
Давайте устроим битву больших команд.
24 на 24 с огромными объективами.
12 на 12 на 24 Tricolor Turf War
Большие резервуары для крабов, летательные аппараты.
Список можно продолжать и продолжать.Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Видишь ли, я думал, что трехсторонний сплатфест будет
- # 6496
Доктор Фишшу сказал:
Хорошо, вы описали именно то, что я слышу про ютуберов Splatoon, которых я смотрю, определенно не хочу. Им нужны широкие открытые арены или, по крайней мере, 3 маршрута к другой стороне карты. Таким образом, вы не будете постоянно драться посередине, и вам всегда нужно будет прикрывать спину.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Конечно, это то, что я могу легко себе представить. Люди наслаждаются чувством удовлетворения, когда кого-то шлепают.
По той же причине, по которой все основные моменты в таких видах спорта, как футбол/футбол, показывают, когда кто-то забивает, а не потрясающий подкат или потрясающую позиционную игру, удивительно рассчитанный по времени пробег, кто-то, кто хорошо читает игру и т. д. Они показывают только «экзотику». такие последовательности, как безумные голы или ведение мяча в стиле Неймара. Для меня это поверхностно и скучно.
под Флоренцией
- # 6497
Кто-нибудь может это объяснить? Мы определенно закрасили зону Flipper Flopper Splat намного больше, чем необходимо, примерно за целую секунду до того, как она спустилась. Это было просто сильное отставание??
- #6,498
RocketDarkness сказал:
Что делают ваши зарядные устройства? Если у меня 8-10 смертей на переднем крае, это почти всегда признак того, что я играл очень плохо и почти наверняка проиграл ту игру.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Ну, это, вероятно, такие вещи, как обмен, чтобы лишить противника возможности взять на себя инициативу, выиграв достаточно времени для возрождения остальной части их команды.
Например, я очень часто прячусь в качестве брызговика, когда я остаюсь последним выжившим, потому что моя команда решила зергнуть в море чернил противника и получить брызги, затем я выскакиваю, чтобы убить держателя создателя дождя и, очевидно, быть уничтожены другими 3 в процессе. Однако этих секунд достаточно, чтобы мои остальные 3 вернулись в линию защиты, и игра снова зашла в тупик 3 на 3, теперь вместо этого сместившись ближе к нашей базе, в то время как игра все еще может быть выиграна. Это типы игр, которые вы часто вынуждены предпринимать, чтобы спасти игру от проигрыша, что в конечном итоге приводит к раздуванию вашего счетчика смертей, и игра переходит в этот маниакальный режим возрождения и обмена, чтобы «поддерживать давление», потому что мы не иметь какое-либо управление картой.
В случае с чарджером, они мчались бы к позиции, где они могли бы быстро выстрелить в держатель манипулятора дождя, потому что нет времени проверять, не прячется ли поблизости фланкер, и что происходит, их вырубают, потому что они не как следует очистите территорию, но у их защиты не было времени на это, поэтому пришлось пойти на необходимый риск. Это то, что я, как фланкер, делаю зарядками и сплатлингами, так как мой приоритет — харасить это оружие, пока мои товарищи по команде сосредоточены на цели.
Причина, по которой я это делаю, заключается в том, что большинство игроков, даже в S+0, понятия не имеют, как противостоять специальному оружию, такому как зарядные устройства, бластеры, динамо-машины, брызги, хлюпающие и т. д., поэтому я должен их убрать, так что что они могут выигрывать дуэли против более традиционного стрелкового оружия. Так было всегда в Splatoon. Как правило, они не понимают, как лишить это оружие передышки, поэтому они думают, что они ОП, и начинают играть в них сами.
Последнее редактирование:
Канги
Стайлер для профиля
- # 6499
Рад видеть, что S+ этой игры также полон «Эй, ты на изначально незащищенной территории, СУПЕР ПРЫЖОК ПРИБЫВАЕТ WEEEEE»
Бонусные очки, если они сделают это снова буквально сразу после этого
- # 6500
редактировать: двойной пост извините.
Вы должны войти или зарегистрироваться, чтобы ответить здесь.
Делиться:
Фейсбук Твиттер Реддит Пинтерест Тамблер WhatsApp Эл. адрес Делиться Ссылка на сайт
Платформа Google Maps — Решения для определения местоположения и картографирования
Узнайте, как реальные идеи и решения для определения местоположения могут помочь вашему бизнесу.
Начать
Почему Google
200 М+ предприятия и места
К сожалению, ваш браузер не поддерживает встроенные видео.
К сожалению, ваш браузер не поддерживает встроенные видео.
Розничная торговля
Ознакомьтесь с решениями для розничной торговли
Сценарии использования
Предоставить местную информацию
Товары
Найдите правильную комбинацию
Поиск решения
Найдите свое решение
К сожалению, ваш браузер не поддерживает встроенные видео.
К сожалению, ваш браузер не поддерживает встроенные видео.
Просмотреть последние обновления
Блог
Новые расширенные функции маршрутизации и настройки
Продукт
Проверка адресов с проверкой адреса
Хакатон
Создайте собственное приложение платформы Google Maps
Не ограничивайтесь картами
Полностью трансформируйте свой бизнес с помощью продуктов и решений Google.
Учить больше
К сожалению, ваш браузер не поддерживает встроенные видео.
Решения для транспорта и логистики
Быстрые поездки и доставка с информацией в режиме реального времени.
Учить больше
К сожалению, ваш браузер не поддерживает встроенные видео.
Решения для розничной торговли
Порадуйте клиентов удобными покупками.
Учить больше
К сожалению, ваш браузер не поддерживает встроенные видео.
Решения для финансовых услуг
Улучшите качество обслуживания клиентов, повысьте безопасность и оптимизируйте операции.
Учить больше
К сожалению, ваш браузер не поддерживает встроенные видео.
Решения для недвижимости
Оживите районы с помощью инновационных инструментов поиска на основе изображений и карт.
Учить больше
Ознакомьтесь с примерами использования
Узнайте, что может сделать ваш бизнес с помощью Google.
Найдите лучшее местоположение
Помогите клиентам найти и посетить ближайший магазин, банкомат, ресторан, автомастерскую, медицинский кабинет и т. д.
Учить больше
Визуализация данных
Отображение или анализ геопространственных данных на карте, чтобы помочь клиентам принимать решения.
Учить больше
Предоставляйте местную информацию
Узнайте, что находится поблизости, чтобы упростить принятие решений, например, где делать покупки, посещать или жить.
Учить больше
Посмотреть все варианты использования
См. меньше
Включить отслеживание активов
Динамическое отслеживание и визуализация движущихся активов.
Учить больше
Предлагайте эффективные маршруты
Быстро и эффективно направляйте людей или товары из пункта А в пункт Б.
Учить больше
Создавайте интерактивные возможности
Повышайте вовлеченность, делитесь динамической информацией и восхищайте пользователей.
Учить больше
Улучшение адресов
Помогите пользователям быстро ввести правильный адрес при поиске, регистрации или оформлении заказа.
Учить больше
Расширение возможностей транзакций
Помогите клиентам легко распознавать и понимать свои транзакции.
Учить больше
Найдите свое решение
Расскажите нам о своих целях, и мы поможем вам их достичь.
Хочу
- показать идеальное место
- показать идеальное место
- визуализировать данные
- предоставить местную информацию
- отслеживать активы
- предлагать эффективные маршруты
- создавайте интерактивные впечатления
- улучшить адреса
- обогащать сделки
- создать локатор продукта
- создать локатор магазина
- улучшить оформление заказа
- поддержка поездок и доставки
- оптимизировать доставку автопарка «последней мили»
- добавить локатор отделений и банкоматов
- создавайте контекстуальный опыт
- улучшить регистрацию
- улучшить обнаружение мошенничества
- добавить поиск недвижимости
- выделить районы
и я работаю в
- Розничная торговля
- Розничная торговля
- транспорт и логистика
- финансовые услуги
- недвижимость
- что-то другое
Посмотреть решения
Оставайтесь в рамках бюджета благодаря гибким планам
Найдите лучший план для своего использования и установите дневные квоты, чтобы избежать непредвиденных расходов.
Учить больше
ежемесячное использование бесплатно
Это до 28 500 загрузок карт в месяц бесплатно. См. детали ценообразования.
API-интерфейсы платформы Google Maps дают нам гораздо больше, чем возможность выполнять обязательство Domino по доставке в течение 30 минут. Они играют важную роль в… предоставлении жизненно важной информации в нашей охоте за новыми магазинами.
Маянк Сингх
Директор по цифровым технологиям / вице-президент по маркетингу / ИТ, Domino’s Indonesia
Читать далее
Посмотреть все истории клиентов
Компания Costa Coffee теперь распространяется физически и в цифровом виде по всему миру, и с помощью платформы Google Maps мы по-прежнему можем предлагать такие же индивидуальные персональные услуги… как и Costa Brothers 50 лет назад.
Гордон Лукас
Руководитель отдела цифровой инженерии, Costa Coffee
Читать далее
Посмотреть все истории клиентов
Нам необходимо создать надежные и эффективные инструменты, которые помогут упростить процесс покупки и продажи. Карты Google помогли нам в этом. Наш поиск на основе карты намного эффективнее и дешевле, чем традиционная работа в сфере недвижимости.
Кертис Хауэлл
Старший менеджер по работе с клиентами, Redfin
Читать далее
Посмотреть все истории клиентов
Службы определения местоположения очень важны для нас… после того, как мы внедрили платформу Google Maps, наш показатель отказов сократился на 12%, что соответствует 4 миллионам посетителей в год, которые продолжают свое путешествие по нашему сайту.
Роб Сарджент
Старший руководитель отдела цифровых продуктов, Argos
Читать далее
Посмотреть все истории клиентов
Мы должны сопоставить нужного водителя с правильным запросом — будь то перевозка человека, еды или другого предмета из пункта А в пункт Б — как можно быстрее… Платформа Google Maps теперь находится в основе нашего движка, чтобы помочь мы определяем оптимизированные маршруты и предполагаемое время прибытия для наших водителей.
Аджей Гор
Технический директор группы, Gojek
Читать далее
Посмотреть все истории клиентов
Приятное впечатление от магазина начинается задолго до того, как вы действительно входите в магазин. Поэтому большая часть нашей миссии состоит в том, чтобы вдохновлять клиентов и предлагать им лучший клиентский опыт в любое время и в любом месте. С момента развертывания платформы Google Maps для клиентов все стало намного интереснее.
Рольф Йекер
Старший дизайнер решений, Swisscom
Читать далее
Посмотреть все истории клиентов
Как новый финтех, доверие является огромным фактором в том, как мы получаем и сохраняем клиентов. Каждый миллиметр нашего приложения, где мы можем завоевать доверие и показать им что-то знакомое, действительно ценен. Я не думаю, что есть другая картографическая платформа, более знакомая потребителям, чем платформа Google Maps.
Элеонора Хаслер
Вице-президент по продуктовой стратегии и внешним связям, десятки
Читать далее
Посмотреть все истории клиентов
Начало работы с платформой Google Карт
Начать
Просмотр Artículos científicos по названию
Просмотр Artículos científicos по названию
Традиционная и биологическая терапия у больных ревматоидным артритом.
Анализ затрат в Колумбии…
Сантос-Морено, П | 2017
Цели Целью данного исследования является описание затрат, связанных с традиционной и биологической терапией у пациентов с диагнозом ревматоидный артрит в Колумбии. Методы Это анализ описания затрат, направленный на количественную оценку прямых медицинских затрат с использованием подхода «снизу вверх». Мы рассчитали использование ресурсов пациентов, получавших лечение по модели, ориентированной на пациента (PCC), в специализированном ревматологическом центре в Боготе, Колумбия. Мы оценили стоимость традиционной и биологической терапии у пациентов с ревматоидным артритом. Прямые медицинские расходы были проанализированы с точки зрения третьего плательщика. Затраты были рассчитаны с использованием информации о счетах и ценах, а также официальных национальных баз данных о ценах на медицинские услуги, таких как официальное Руководство по тарифам Колумбии (SOAT на испанском языке), которые стандартизируют максимальные цены на медицинские, хирургические и больничные цены. Стоимость лекарств оценивалась с использованием официальной национальной базы данных по лекарствам (SISMED на испанском языке), которая содержит медианные оценки и диапазоны цен на лекарства в стране. Затраты оценивались в колумбийских песо и долларах США (1 доллар США = 3000,71 копейских долларов) на 2016 год. Полученные результаты Прямые медицинские медианные затраты на лечение пациентов с ревматоидным артритом с использованием традиционной терапии составили 3 662 000 колумбийских долларов (1 220,4 доллара США). Из них 1,6% пришлось на специализированные консультации, 3% на лабораторные и визуальные исследования, 3,3% на другие расходы и 92,1% из-за препаратов DMARD. Прямые медицинские затраты на биологическую терапию составили 28 591 014 колумбийских долларов (9 528 долларов США). Основным драйвером прямых затрат были биологические препараты (92,9%). Кроме того, 5,9% стоимости пришлось на традиционную терапию, а 1,2% — на амбулаторные визиты, лабораторные и визуальные тесты. Сравнивая эти методы лечения, мы можем отметить, что лечение пациентов биологическим лечением обходится в 7,8 раз дороже, чем лечение традиционным лечением. Выводы Ревматоидный артрит является ведущей проблемой общественного здравоохранения во всем мире. Обычные и биологические препараты были самыми большими расходами при лечении ревматоидного артрита..
ЛЕЕР
Преобразование отходов MDF в полукокс с замечательным потенциалом удаления красителя Food Red 17 из водных стоков
…
Зажицкий, М. А. | 2020-02-17
Отходы древесноволокнистых плит средней плотности (МДФ) были преобразованы в эффективный уголь, способный поглощать краситель Food Red 17 (FR17) из окрашенных стоков. Выход процесса пиролиза в пересчете на уголь составил 29%. Полученный уголь был микро- и мезопористым, с площадью поверхности 218,8 м2г-1 и общим объемом пор 0,122см3г-1. Что касается адсорбции FR17, процент удаления 90% было обнаружено при pH 2 и использовании 0,5 г/л угля. Модели псевдопервого и псевдовторого порядка адекватно представляли кинетический профиль адсорбции, поскольку равновесие достигалось в течение 20 минут. Для представления равновесных данных была выбрана модель Фрейндлиха. Максимальная адсорбционная емкость составила 210 мгг-1. Адсорбция FR17 на полукоксе носила эндотермический и физический характер. Уголь был эффективен в течение 8 циклов адсорбции-десорбции при сохранении той же адсорбционной способности. Короче говоря, эта работа продемонстрировала полезную практику с точки зрения более чистого производства. Было возможно повысить ценность отходов MDF, создав эффективный и многоразовый адсорбент для очистки окрашенных стоков, содержащих краситель FR 17.
ЛЕЕР
Ограничения формы выпуклости для сегментации кровеносных сосудов сетчатки и обнаружения фовеальной аваскулярной зоны
…
Эскорсия-Гутьеррес, Хосе | 2020
Диабетическая ретинопатия (ДР) стала серьезной проблемой здравоохранения во всем мире из-за роста слепоты среди диабетиков в раннем возрасте. Выявление патологий DR, таких как микроаневризмы, кровоизлияния и экссудаты, с помощью передовых вычислительных методов имеет первостепенное значение для лечения пациентов. Новые методы компьютерного зрения необходимы для улучшения традиционного скрининга цветных изображений глазного дна. Сегментация всей анатомической структуры сетчатки является решающим этапом в выявлении этих патологий. Эта работа предлагает новую основу для быстрой и полностью автоматической сегментации кровеносных сосудов и обнаружения фовеа. Метод предварительной обработки включал как адаптивное выравнивание гистограммы с ограничением контраста, так и алгоритмы динамического нечеткого выравнивания гистограммы с сохранением яркости для повышения контрастности изображения и устранения шумовых артефактов. После этого были исследованы цветовые пространства и их внутренние компоненты, чтобы определить наиболее подходящую цветовую модель для выделения пикселей переднего плана на фоне всего фона. Затем было собрано несколько образцов, которые использовались известным алгоритмом предварительной сегментации выпуклой формы. Предложенная методология позволила достичь средней точности сегментации сосудов, превышающей 96%, 95%, 98% и 94% для общедоступных наборов данных DRIVE, STARE, HRF и Messidor соответственно. Дополнительный шаг проверки позволил достичь средней точности 94,30% с использованием собственного набора данных, предоставленного больницей Сан-Хуан-де-Реус (Испания). Более того, для фовеальной аваскулярной зоны была достигнута выдающаяся точность обнаружения более 98%. Также было проведено обширное сравнение современных технологий. Таким образом, предлагаемый подход может быть интегрирован в повседневную клиническую практику, чтобы помочь медицинским специалистам в диагностике ДР.
ЛЕЕР
Сверточная нейронная сеть с многостолбцовым выделением характеристик для классификации изображений
…
Сильва, Хесус | 2020
В последние несколько десятилетий постоянный рост цифровых изображений как основного источника представления информации для научных приложений сделал классификацию изображений сложной задачей. Для достижения высоких результатов классификации были предложены различные методы распознавания образов, среди которых методы глубокого обучения, которые сегодня сосредоточены на изучении обработки изображений и компьютерного зрения. В этом подходе наиболее популярной архитектурой для задачи классификации изображений является сверточная нейронная сеть (CNN), сеть, состоящая из нескольких слоев, где каждый слой моделирует рецептивное поле зрительной коры, что делает его гораздо более эффективным в задачах искусственного зрения [1]. 1]. В этой статье предлагается сверточная сетевая архитектура с подходом, повышающим производительность, иерархическая структура, которую легко построить, адаптировать и легко обучить с хорошей производительностью в задачах классификации изображений.
ЛЕЕР
Сотрудничество в кластерах: пример исследования в мебельной промышленности Колумбии
…
Ландинес Ламадрид, Даниэла | 2018
Кооперация все чаще используется в промышленном секторе из-за ее преимуществ. Это побуждает компании заключать союзы и заключать соглашения с другими, например, для снижения затрат или доступа к новым рынкам. В литературе мы могли найти множество работ, направленных на кооперацию в цепях поставок. Меньшее количество было сосредоточено на кластерном сотрудничестве, и немногие из них предлагали методологии или модели для облегчения развития и осуществления сотрудничества в промышленных кластерах. В этом документе представлена методология сотрудничества в кластерах, которая была применена к мебельной промышленности региона Атлантико в Колумбии. Значение Шепли использовалось для оценки различных коалиций и разделения выгод, полученных с помощью этих коалиций. Методология полезна для участников кластера, чтобы стимулировать формирование альянсов внутри кластера с целью преодоления сложившегося недоверия, усиления кластера и получения конкурентоспособности.
ЛЕЕР
Совместный игровой подход, примененный к цепочке поставок мебели кластеров для повышения ее конкурентоспособности: тематическое исследование
…
Рамирес Риос, Диана Г. | 2016-09
В статье исследуется кооперативная игра, в которую играют фирмы мебельной промышленности, принадлежащие к одному кластеру. В связи с возросшей конкуренцией на локальном и глобальном уровнях кооперация субъектов хозяйствования является практически единственным способом выживания в кластере. Следовательно, для фирм, объединенных в вертикальный канал, предлагается модель кооперативной игры, в которой показатели эффективности измеряются одним из показателей конкурентоспособности на предпринимательском уровне по сравнению со стоимостью самого кластера. В качестве тематического исследования проводится анализ конкурентной стоимости колумбийского мебельного кластера с указанием характеристик и существующих условий кластера в департаменте Атлантико в Колумбии. Кроме того, в этой статье анализируется и устанавливается оптимальное допустимое решение кооперативной игры между основными фирмами с использованием метода ценности Шепли.
ЛЕЕР
Совместный игровой подход к задаче производственного планирования
…
Рамирес Риос, Диана Гинет | 2015
В этой статье рассматривается задача планирования производства, сформулированная как смешанное целочисленное линейное программирование. (MILP) модель, которая имеет компонент конкуренции, учитывая, что производители готовы производить как столько продуктов, сколько они могут, чтобы удовлетворить потребности рынка. Это соответствует типичному теоретико-игровому проблема, применяемая к производственному сектору, где глобальная проблема оптимизации включает планирование производства для того, чтобы максимизировать полезность для различных фирм, производящих один и тот же тип продукции и конкурировать на рынке. К этой задаче подошли как к кооперативной игре, в которой возможно схема сотрудничества между производителями. К общей проблеме подошел Оуэн (1995) как рассматривалась «производственная игра» и ядро. В этой статье идентифицируется кооперативная теоретико-игровая модель. для задачи оптимизации производственного планирования MILP и Shapley Value был выбран в качестве решения подход. Полученные результаты указывают на важность сотрудничества между конкурентами. Более того, это приводит к экономическим стратегиям для небольших производственных компаний, которые хотят выжить в конкурентной среде. Окружающая среда.
ЛЕЕР
Медь снижает ассоциативное обучение и память у Drosophila melanogaster
…
Замберлан, округ Колумбия | 2019-11-24
Медь является важным элементом для всех живых организмов. Многократное использование химикатов, удобрений и органических веществ, обогащенных металлами, может привести к крупномасштабному загрязнению. Изменение уровня Cu2+ может привести к вредным последствиям и может быть связано с нарушением памяти и когнитивных функций. Изучение простых, генетически податливых организмов, таких как Drosophila melanogaster, может выявить важные данные о нервной основе обусловливания. D. melanogaster является важной альтернативной экспериментальной моделью для оценки токсической реакции на металлы. В настоящем исследовании изучалось влияние меди на развитие мух, а также на обучение и сохранение памяти у взрослых самцов и самок мух. Мы сопоставили запах с восприятием боли и наблюдали поведение отвращения с течением времени. Воздействие Cu2+ на яйца D. melanogaster увеличивало смертность личинок, куколок и взрослых особей и снижало сохранение памяти у взрослых особей. Более того, самцы мух оказались более восприимчивы к токсичности Cu2+, чем самки. Таким образом, полученные результаты подчеркивают важность контроля за антропогенным загрязнением почвы тяжелыми металлами, учитывая их опасное воздействие на живые организмы.
ЛЕЕР
Защита авторских прав в свете специальной сокращенной процедуры и фигуры частного обвинителя (закон 1826) в колумбийском уголовном праве
…
Пенья Кабрера, Карен Изабель | 2018-08-14
В данной работе анализируется влияние Закона № 1826/2017 о специальной сокращенной процедуре и фигуре частного обвинителя в случае неуголовных жалоб на примере преступления против собственности. право автора продемонстрировать с помощью правовой догматики, что в большинстве случаев использование карательной власти государства не достигает своей цели наказания только за те действия, которые наносят особый ущерб законным активам. Это обстоятельство может привести к выгоде правообладателей, обладающих властью на рынке, даже если эффект будет минимальным. Таким образом, делается вывод о необходимости исключения преступлений, ущемляющих имущественные права автора, при рассмотрении их в особом сокращенном порядке и фигурой частного обвинителя для достижения целей карательной власти государства.
ЛЕЕР
Практика корпоративного управления в сфере семьи и собственности ее влияние на производительность и социально-эмоциональное благополучие
…
Морено Гомес, Хорхе Исаак | 2016
В этом документе анализируется практика управления в аспекте семьи и собственность и ее влияние на финансовые и семейные показатели. Из эмпирического точки зрения, мы предоставляем предварительные данные о том, как практика управления в структурах управления в семье и собственности, влияние на финансовые результаты и социально-эмоциональное богатство семьи. Результаты показывают, что внедрение практики корпоративного управления в семейно-собственнических измерениях не является надежным индикатором прямой связи с эффективность бизнеса. Кроме того, мы обнаружили сильные тенденции к сохранению семейного социально-эмоциональное богатство. Кроме того, единство, честность, прозрачность и дружелюбие являются факторами, повышающими успех как в семье, так и в бизнесе. Это исследование имеет некоторые ограничения, используемый качественный метод, например, тематическое исследование, позволяет провести аналитическое исследование результатов. Однако было бы подходящие дальнейшие количественные подходы для обобщения наших результатов и извлечения более объективных данных. выводы
ЛЕЕР
Корреляционный анализ различных мест измерения кожно-гальванической реакции в испытуемых группах при воздействии приятных и неприятных раздражителей
…
Санчес-Комас, Андрес | 2021-06-19
Кожно-гальваническая реакция (КГР; также широко известная как электродермальная активность (ЭДА)) является сигналом для исследований, связанных со стрессом. Учитывая немногочисленность исследований, связанных с КГР, и разнообразие устройств, это исследование было проведено в Лаборатории активности здоровья человека (h3AL) с участием 17 здоровых людей для определения вариабельности обнаружения изменений кожно-гальванической реакции среди испытуемой группы. с разнородными респондентами, сталкивающимися с приятными и неприятными стимулами, сопоставляя биосигналы КГР, измеренные с разных участков тела. Мы экспериментировали с правым и левым запястьем, пальцами левой руки, внутренней стороной правой стопы с помощью датчиков Shimmer3GSR и Empatica E4. В результате были указаны наиболее перспективные однородные места для измерения КГР, а именно пальцы левой и правой стопы. Результаты также показали, что из-за значительно сильной корреляции между внутренней стороной правой стопы и левыми пальцами, а также умеренной корреляции с правым и левым запястьями стопа может быть подходящим местом для однородного измерения сигнала КГР. в тестовой группе. Мы также обсудим некоторые возможные причины слабых и отрицательных корреляций из-за аномалий, обнаруженных в необработанных данных, возможно, связанных с датчиками или тестовой группой, которые можно рассматривать для разработки надежных систем обнаружения эмоций на основе биосигналов GRS.
ЛЕЕР
Исправление: Психофизиологические паттерны, связанные с успехом на курсе отбора для специальных операций
…
Ормено-Хольгадо, Альберто Хоакин | 2020
В оригинальной статье ссылка на «Эль-Он и др., 2003» была неправильно написана как «Эль-Он, Дж., Бен-Ноун, Л., Галица, З. и Охана, Н. (2003). История болезни: клинико-серологическая оценка эхинококкоза позвоночника. Транс. Р. Соц. Троп. Мед. Гиг. 97, 567–569. doi: 10.1016/S0035-9203(03)80031-7». Это должно быть «Като, Т. (2012). Разработка шкалы гибкости совладания: доказательство гипотезы гибкости совладания. Дж. Каунс. Психол. 59, 262–273. doi: 10.1037/a0027770». Авторы извиняются за эту ошибку и заявляют, что это никак не меняет научных выводов статьи. Исходная статья обновлена. Авторское право
ЛЕЕР
Анализ затрат на лечение розацеа в дерматологическом центре в Боготе, Колумбия
. ..
Кастильо Молина, Давид | 2021-09-01
Введение и цели. Розацеа — это хроническое воспалительное заболевание кожи, которое влияет на качество жизни и включает в себя различные клинические проявления. Его распространенность колеблется между 2-10% и поражает преимущественно женщин в возрасте от 30 лет. Учитывая его хронический характер, это сопряжено с большими расходами для пациентов, которые должны вкладывать средства в дорогостоящие местные и системные методы лечения, которые система здравоохранения Колумбии не покрывает. Нашей целью было оценить затраты на лечение розацеа в месяц и на третий месяц лечения в дерматологическом центре в Боготе, Колумбия.
ЛЕЕР
Стоимость и эффективность алгоритма скрининга для диагностики ревматоидного артрита
…
Сантос-Морено, П | 2018
Цели Ревматоидный артрит (РА) — хроническое прогрессирующее аутоиммунное системное заболевание, поражающее примерно 0,7% населения земного шара. Согласно прямым медицинским расходам, РА имеет важное экономическое бремя во всем мире. Мы стремились описать долю пациентов с правильным или неправильным диагнозом РА при применении алгоритма диагностики заболевания. Также мы оценили экономию средств, связанную с правильной диагностикой заболевания. Методы Мы провели описательный анализ пациентов, которые были направлены из центров первичной медико-санитарной помощи в специализированный центр РА с предположительным диагнозом РА. Каждый пациент оценивался для подтверждения или исключения диагноза РА следующим образом: ревматолог проводил полное обследование опорно-двигательного аппарата; оценивался ревматоидный фактор, антицитруллиновые антитела и др. лаборатории в зависимости от каждого случая. Также выполняли рентгенографию кистей/стоп, а в случаях стойких сомнений в диагнозе запрашивали МРТ кистей/стоп и/или УЗИ кистей/стоп. Была проведена описательная эпидемиология. Мы оценили общие затраты на лекарства, связанные с правильным диагнозом РА. Затраты представлены в долларах США по официальному обменному курсу на декабрь 2017 года. Полученные результаты 1415 пациентов были обследованы в течение 12-месячного периода. После применения алгоритма диагностики у 45% пациентов был подтвержден РА, а у 55% был другой диагноз, в основном остеоартроз. Когда мы подсчитали экономию средств, связанную с адекватной диагностикой РА, мы сэкономили 1300 долларов США на пациента в год по следующим статьям затрат: лекарства, медицинские услуги и диагностические контрольные исследования. Для всех диагностированных пациентов (765) мы сэкономили 9 долларов США.94 500 за двенадцать месяцев. Выводы Внедрение четкого маршрута диагностики пациентов с предполагаемым РА снижает количество диагностических ошибок и в то же время экономит значительную сумму денег для колумбийской системы здравоохранения. Лица, определяющие политику, должны сосредоточиться на внедрении методов управления для адекватной классификации пациентов из центров первичной помощи.
ЛЕЕР
Анализ экономической эффективности стратегий вакцинации против Covid-19 в Колумбии: сравнение приоритетов высокого риска и стратегий отсутствия приоритетов с отсутствием плана вакцинации
…
Моралес-Самора, Жилберто | 2022
Цели В нашем исследовании сравниваются две национальные стратегии плана вакцинации против COVID-19 — приоритизация с высоким риском и отсутствие приоритизации — и оценивается их экономическая эффективность по сравнению с отсутствием вакцинации, чтобы выработать возможные рекомендации для будущих планов вакцинации. Методы. Мы разработали марковскую дискретную во времени детерминированную модель, разделенную на отделения колумбийских отделений, медицинских работников, сопутствующих заболеваний и возрастных групп и откалиброванную с учетом серопревалентности, случаев и смертей. Модель имитирует три сценария: отсутствие вакцинации, отсутствие приоритизации вакцинации и приоритизация населения с высоким риском. В исследовании представлена перспектива системы здравоохранения Колумбии, включая прямые расходы на здравоохранение, финансируемые государством, и прямые последствия для здоровья, связанные с инфекцией. Мы измерили симптоматические случаи, смертность и затраты для каждого из трех сценариев с начала развертывания вакцинации до 20 февраля 2023 г. Результаты Как для базового случая, так и для нескольких анализов чувствительности приоритетность высокого риска оказалась наиболее экономичная из рассмотренных стратегий. Увеличение на 255 миллионов долларов США приводит к повышению коэффициента экономической эффективности на 3339 долларов США.на каждый предотвращенный год жизни с поправкой на инвалидность. Моделирование показывает, что приоритизация групп высокого риска снижает число случаев заболевания с симптомами на 3,4% и смертность на 20,1% по сравнению с отсутствием вакцинации. Стратегия отсутствия приоритетов по-прежнему экономически эффективна с дополнительным коэффициентом рентабельности в размере 5223,66 долл. США, но анализ чувствительности показывает потенциальные риски потери экономической эффективности ниже порога экономической эффективности (один валовой внутренний продукт на одну предотвращенную инвалидность). скорректированный год жизни). Выводы Стратегия расстановки приоритетов с высоким риском неизменно более рентабельна, чем стратегия отсутствия расстановки приоритетов в нескольких сценариях. Приоритизация высокого риска является рекомендуемой стратегией в условиях ограниченных ресурсов для снижения бремени болезни.
ЛЕЕР
Экономическая эффективность вакцинации против COVID-19 в Колумбии: анализ микроимитационного моделирования
…
Castañeda-Orjuela, Карлос | 2022
Смоделировать динамику пандемии COVID-19, включая новые ЛОС и вакцины, и оценить экономическую эффективность программы вакцинации в Колумбии. Мы разработали модель микросимуляции SEIARHUDSq с девятью исчерпывающими и взаимоисключающими состояниями: восприимчивость, воздействие, симптоматическое инфицирование, бессимптомное инфицирование, выздоровление, госпитализация в общую палату, отделение интенсивной терапии, смерть и последствия. SEIARHUDSq был запущен с данными, представленными до 21 октября 2021 г., и скорректирован как система дифференциальных уравнений, основанных на эпидемиологических (случаи, случаи смерти, летучие органические соединения, эффективность вакцины и т. д.) и экономических (цены на вакцины и введение, прямые медицинские расходы штатов). и т. д.) материалы, полученные из национальных источников и систематических обзоров литературы. DALY и ICER показали бремя COVID-19и рентабельность программы вакцинации. Были смоделированы два сценария, в дополнение к бездействию, для коэффициентов инфицирования (Бета), оцененных по независимой модели: 1) Бета=0,4 и 2) Бета=0,5 для 70 и 90% охватов вакцинацией. Действие вакцин (Pfizer, Moderna, Sinovac, AstraZeneca, Janssen) предполагалось через 14 лет после их применения. Готовность платить была установлена как один ВВП на душу населения (5 376 долларов США). Мы указали затраты в американских долларах (1 доллар США = 3702 копейских доллара). В сценарии бездействия DALY колеблется от 2,3 до 2,4 миллиона. Благодаря вакцинации населения бремя болезней снизилось до менее чем 2,15 миллиона DALY. Если бы 70% населения было вакцинировано, прямые медицинские расходы и затраты на вакцинацию (включая администрацию) составили бы 2,1–2,4 млрд долларов США при коэффициенте бета 0,4–0,5 соответственно (чистые затраты). Затраты будут варьироваться от 2,3 до 2,4 млрд долларов США в 90% смоделированное покрытие. Вакцинация против COVID-19 в Колумбии оказалась рентабельной для сценария Бета=0,4 (70% охват ICER: 995,5 долларов США; 90% охват ICER: 1837 долларов США) и Бета=0,5 (ICER 90% охват: 1792 доллара США). Доминировал сценарий для Beta=0,5 (покрытие ICER 70%). Вакцинация против COVID-19 в Колумбии, направленная в первую очередь на пожилых людей и население с сопутствующими заболеваниями, оказалась очень рентабельной в большинстве смоделированных сценариев.
ЛЕЕР
Анализ рентабельности гибридной аккумуляторной батареи для интеграции солнечной и ветровой энергии в островном сообществе
. ..
Каналес, Фаусто А. | 2021
В этом документе представлена математическая модель для оценки оптимального размера и оценки производительности автономной гибридной энергосистемы, полностью основанной на переменных возобновляемых источниках энергии и объединенной с гибридной системой накопления энергии. В этом исследовании оценивается, как различные уровни капитальных затрат на основные компоненты и вероятность потери энергоснабжения повлияют на стоимость энергии и оптимальные размеры энергосистемы. Примером, выбранным для данного исследования, был остров Ометепе в Никарагуа, где кратерное озеро потухшего вулкана рассматривалось в качестве возможного верхнего водохранилища гидроаккумулирующей электростанции, что сокращало инвестиции, связанные с этим компонентом. Математическая формулировка учитывает потери и выигрыши при хранении энергии, а эффективные по Парето решения многокритериальной модели оптимизации одновременно повышают надежность, снижают стоимость энергии и минимизируют энергию сокращения. Используя временные ряды с почасовым разрешением, модель позволяет оценить влияние межгодовой изменчивости возобновляемых источников энергии на производительность системы. Что касается тематического исследования, стоимость энергии, полученная по результатам модели, колеблется от 0,047 евро/кВтч до 0,09 евро.5/кВтч, на основе международных справочных значений, и эти значения соответствуют информации, имеющейся в литературе и других базах данных.
ЛЕЕР
Costos de la prueba de tamización para la enfermedad de Chagas en donantes de dos bancos de sangre de Colombia, 2015
…
Алвис-Закзук, Нельсон Хосе | 2018
Введение. La transfusión эс ип mecanismo де transmisión де ла enfermedad де Шагаса. No se han hecho estudios de costos de la prueba de tamización en bancos de sangre de Colombia.Objetivo. Estimar los costos de la prueba de tamización para la enfermedad de Chagas en donantes de bancos de sangre de Colombia, 2015. Materiales y métodos. Se hizo un estudio de costos desde la perspectiva del prestador de servicios en los bancos de sangre de la Cruz Roja, seccional Bolívar, y del Hospital de Yopal, Casanare, que incluyó: 1) gastos administrativos, es decir, costos de servicios públicos y seguros asignados según los metros cuadrados de las instalaciones del banco de sangre; 2) costos de capital, es decir, edificación y equipos, anualizados con una tasa de descuento de 3 % y рассматривать una vida útil de 20 y cinco años, reробументе; 3) costos de insumos y materiales ajustados al nivel de producción, y 4) costos del recurso humano encargado del procesamiento de las pruebas. Se reportó, asimismo, el costo de las bolsas y de las pruebas de inmunohematología.Resultados. En el banco de sangre de la Cruz Roja, seccional Bolívar, el costo de la prueba fue de COP $ 37,804 (USD $ 12), mientras que la bolsa y la prueba de inmunohematología costaron COP $ 25,942 (8,2 долл. США) и 6 800 колумбийских долларов (2,2 долл. США), соответственно. En el banco de sangre del Hospital de Yopal, los costos восхождение по 77,384 колумбийских долларов (24,6 долларов США), 30,141 колумбийских долларов (9,6 долларов США) и 12,627 колумбийских долларов (4 доллара США), соответственно. La Mayor participación en el costo de la prueba cossió al recurso humano (47,5 % в Картахене и 55,7 % в Йопале). Выводы. Estos resultados son importantes para la planificación de los servicios y los análisis de costo-efectividad de la prueba de tamización para la enfermedad de Chagas en los bancos de sangre
ЛЕЕР
Затраты и активность заболевания у пациентов с ревматоидным артритом, получавших лечение биологическими препаратами: данные в реальных условиях
…
Сантос-Морено, П | 2019
Цели. Было показано, что биологические DMARD изменяют естественное течение болезни посредством ингибирования специфических молекул иммунного и воспалительного ответа. Цель нашего исследования — описать использование биологической терапии, активность заболевания и затраты, связанные с лечением пациентов с РА в реальных условиях Колумбии. Методы. Пациенты были проанализированы ретроспективно в течение 36 месяцев и наблюдались в соответствии со стандартами Т2Т с мультидисциплинарным подходом. DAS28 использовали в качестве основного клинического результата. Мы включили пациентов с тяжелой или умеренной активностью заболевания, применяющих биологическую терапию. Мы описали процент пациентов, достигших низкой активности заболевания или ремиссии. Были описаны и оценены самые дорогие биологические методы лечения. Затраты были указаны в долларах США по официальному обменному курсу на декабрь 2018 года. Статистический анализ был выполнен в Microsoft Excel. Результаты. Под наблюдением находились 1054 пациента в течение трех лет, 85% из них были женщины, средний возраст 57 лет (SD 7,7). В начале наблюдения 52% пациентов имели МДА и 48% — СДА. Наиболее используемой схемой лечения был цертолизумаб (24,57%), за которым следовали этанерцепт (16,51%) и абатацепт (12,81%). В конце наблюдения 92% пациентов достигли ремиссии. Что касается затрат, самой дорогой терапией в год был этанерцепт (12 522,70 долларов США), за ним следуют голимумаб (11 535,00 долларов США) и (адалимумаб). Когда мы подсчитали среднюю стоимость всей биологической терапии, а затем сравнили ее с количеством пациентов, достигших ремиссии, затраты на достижение ремиссии в течение трех лет составили 27 738 839,54 долларов США. Выводы. Наше исследование показало, что биологическая терапия эффективна, когда используется в рамках стратегии Т2Т и при междисциплинарном подходе. Однако это дорогостоящий вариант, который можно использовать у приверженных пациентов и кандидатов, отвечающих требованиям для назначения этого типа фармакологической терапии, особенно в развивающихся странах, где бюджеты здравоохранения ограничены.
ЛЕЕР
Затраты и тенденции использования биологической терапии ревматоидного артрита – ретроспективное исследование
. ..
Сантос-Морено, П | 2018
Цели. Целью данного исследования было определить риск депрессии и оценить взаимосвязь между сопутствующей депрессией, обращением за медицинской помощью и расходами на здравоохранение у пациентов с ревматоидным артритом (РА). Методы: мы использовали панельное исследование медицинских расходов 2015 года (MEPS) для выявления пациентов с ревматоидным артритом и депрессией. Риск депрессии оценивался с помощью множественной логистической регрессии с весовыми коэффициентами опроса. Обобщенная линейная регрессия использовалась для оценки того, связана ли депрессия статистически значимо с повышенным использованием и затратами на уход в офисе, амбулаторное лечение в больницах, стационарное лечение в больницах, уход в отделениях неотложной помощи и лекарства, отпускаемые по рецепту. Результаты были скорректированы с учетом возраста, пола, расы, семейного положения, образования, медицинского страхования, статуса мегаполиса, региона, уровня дохода и сопутствующих заболеваний. Результаты: Общее количество 6,290 пациентов с РА были идентифицированы из набора данных MEPS 2015 года, что составляет 244 515 143 населения. Из всех больных РА в 2015 г. у 1163 в медицинской документации была обнаружена коморбидная депрессия. Пациенты с РА были в 2,1 раза более склонны к депрессии после поправки на смешанные переменные (95% ДИ 1,80-2,42). Пациенты с депрессией чаще посещали офисы (р обращений в отделение неотложной помощи (р = 0,0136), госпитализаций (р = 0,0330), выписывали больше рецептов (р тратили больше на амбулаторное лечение (р = 0,001), рецептурные лекарства (р = 0,0003). по сравнению с их коллегами.Разница в общих затратах на здравоохранение на человека составляла около 4000 долларов. Выводы: ревматоидный артрит связан с увеличением стоимости и использования медицинской помощи. Совместная помощь может быть показана для будущей экономии средств
ЛЕЕР
Новости: главные новости и обновления
Офицеры проводят расследование на болоте Сэдлворт недалеко от Манчестера, но говорят, что пока не могут быть уверены, что человеческие останки были найдены.
По Патрик Сойер
Коронер сказал, что «вероятно» материал, просмотренный подростком, «повредил ее психическому здоровью».
По Джек Харди
Запись в шотландском реестре, опубликованная в качестве общедоступного документа в четверг, говорит, что покойная королева умерла от старости в 15:10 8 сентября.
По Ханна Фернесс
По Телеграфные репортеры
По Лиззи Робертс
По Телеграфные репортеры
По Индия МакТаггарт
Реклама
Политика
Читать далее
Лиз Трасс сталкивается с гневом, поскольку некоторые сторонники утверждают, что мера «токсична» и привела к «высоким политическим издержкам при небольшой пользе».
Мировые новости
Читать далее
Большая картина
Погодное явление знаменует собой один из крупнейших штормов в истории США.
Здоровье
Защита
Роялс
Образование
Наука
Шотландия
Европа
Ковид-19
Окружающая среда
Культурные войны
Реклама
Видео и аудио
По Камилла Томини
По Артур Скотт-Геддес
По Луиза Ватт
В фокусе.
..Сегодня утром канцлер Кваси Квартенг обнародовал свое «фискальное событие» — бюджет во всем, кроме названия. Вот его влияние на ваш карман
По Ричард Эванс
Монарх взошел на престол сразу после смерти королевы Елизаветы II.
По Амира Арасте
Октябрьское повышение цен почти не за горами, вот как избежать ошибок, которые могут вам дорого обойтись
По Роза Сильверман
Изучите 164 страницы, демонстрирующие лучшее из нашего освещения за десять исторических дней.
Реклама
Объяснение новостей
Читать далее
Еще новости
На сегодняшний день полиция Мерсисайда арестовала одиннадцать человек в связи с убийством девятилетнего мальчика.
По Телеграфные репортеры
Недавно Ширан обрушился на «безосновательные» претензии в отношении авторских прав, заявив, что они «слишком распространены».
По Крэйг Симпсон
Офицеры проводят расследование на болоте Сэдлворт недалеко от Манчестера, но говорят, что пока не могут быть уверены, что человеческие останки были найдены.
По Патрик Сойер
Правительство будет изо всех сил пытаться достичь своей цели по набору 50 000 человек, если что-то не будет сделано, говорит аналитический центр Nuffield Trust.
По Лиззи Робертс 617+01:00″> 30 сентября 2022 г., 15:04
Коронер сказал, что «вероятно» материал, просмотренный подростком, «повредил ее психическому здоровью».
По Джек Харди
Коронер сказал, что «вероятно» материал, просмотренный подростком, «повредил ее психическому здоровью» и «способствовал ее смерти».
По Джек Харди
Королевский монетный двор отмечает конец одной эпохи и начало другой своей первой монетой «двойной монарх».
По Ханна Фернесс
Зрительница рассказала о «необычайном» скачке процентной ставки, сказав, что теперь она больше не может позволить себе взять ипотечный кредит.