как люди целуются в засос? как это вообще происходит?
Follow
youtube.com/embed/6-YsND8nyM0 вот видео
Как целоваться в засос правильно?
Для начала убедитесь в свежести своего дыхания, а губы лучше, чтоб были слегка влажные. Перед поцелуем проведите по ним языком. Влажные губы обладают особой магией, придающей им притягательность. Если есть необходимость, применяйте гигиеническую помаду, потому что шероховатые губы партнеру не очень приятны. Если у вас во рту пересохло, стоит выпить немного воды.
Далее, нежно обнимите своего партнера за шею либо запустите руку в волосы. Может, больше вам подойдет объятие за плечи или талию. Сближаясь с партнером, немного наклоните голову в сторону, плавным и естественным движением. Вероятно, что и партнер ответит взаимностью, наклонив голову в противоположную сторону, при условии, что вы уже настроились друг на друга.
Расслабьтесь, расслабьте губы. Пусть они будут мягкими. Натянутые и напряженные губы немобильны, поэтому целовать такие губы неприятно – примерно тоже, что целовать надувной шарик.
Вы уже достаточно близко – немного приоткройте рот и нежно соприкоснитесь губами со своим партнером. Целоваться старайтесь нежно и аккуратно, своим языком найдите язык партнера. Без напряжения и агрессии. Прикоснитесь к нему и слегка потритесь языками, после чего можете отправиться немного глубже. Но только чуть-чуть. Немного поиграйте с языком партнера. Ваши губы и язык расслаблены. Не старайтесь высунуть язык слишком далеко – вы можете шокировать партнера.
После того, как вы начнете чувствовать себя более комфортно, начните изучать языки друг друга. Своим языком проведите по внутренней стороне губ партнера, исследуйте его рот. Сложного здесь ничего нет – все протекает естественно и натурально. Возможно, вначале вы будете испытывать несколько странные чувства, но по истечении определенного времени, получив больше опыта, начнете получать наслаждение от каждого поцелуя. Если у вас все еще остаются вопросы, и вы не совсем понимаете, как целоваться в засос, видео уроки смогут более подробно и наглядно показа
Liked by: Миленка ♔ N. A sonkabar_
❤️ Likes
show allхей. честно похуй
ну ответ со скобочками вообще ничего не значит) Я думаю, что любые чувства, выражаемые в сети, мало что значат. Только живое общение
больше общайтесь в сети о реальной жизни. Попробуй выманить его на скайп без камеры. Вообще, конечно, случай тяжёлый..
у неё подростковые проблемы начались. Не трогай её. Сама угомонится .
Спроси у неё, на что она обиделась и что ты сделала не так?
начни подкалывать ты. Находи больные места и глумись. Желательно, когда остаешься 1 на 1. Они любят нападать толпой. Наподай по одиночке. Проанализируй, почему так происходит и исходя из этого принимай меры. Может бытьнужно что-то устранить, а может быть лучше кому-н. одному в ухо дать?
делай так, чтобы он меньше общался с одноклассницей, а больше с тобой. Пригласи его к себе или гулять под любым предлогом.
Спроси себя, готова ли ты жить с ним до самой старости, готова ли быть с ним, если он потеряет свою красоту. Представь плохие ситуации и готова ли пройти с этим человеком?Следи за ощущениями в сердце. Если сомневаешься — значит не любишь.
Правильно. И подругу пошли куда подальше.
Можешь попробовать. Хотя расстояния для отношений губительны
Последние новости туризма на сегодня 2022
Отдых и Туризм — Новости туризма 2022
Февраль 12, 2022 8 комментариевС чем у любого туриста ассоциируется Хорватия? В первую очередь — отличная экология, чистейшее лазурного цвета Адриатическое море и невероятно живописные берега…
Февраль 1, 2022
Февраль 1, 2022
Февраль 1, 2022
Февраль 2, 2022
Правильное питание
Ноябрь 19, 2022 5 комментариев
Хотя общая идея заключается в том, что замороженные фрукты не несут никакой пользы для здоровья, многочисленные доказательства противоречат. ..
Ноябрь 19, 2022 17 комментариев
Ноябрь 19, 2022 10 комментариев
Ноябрь 19, 2022 20 комментариев
Общество
Ноябрь 19, 2022 7 комментариев
Найти идеальный подарок на Новый год для близких и друзей — непростая задача. Если нет уверенности в правильности своего решения, то может…
Ноябрь 19, 2022 20 комментариев
Ноябрь 19, 2022 4 комментария
Cпорт отдых туризм
Ноябрь 20, 2022 16 комментариев
Занять всю семью непросто. И что ж, нужно время, чтобы постоянно придумывать новые…
Бизнес
Ноябрь 20, 2022 2 комментария
Во французском языке существительное menu имеет два совершенно разных…
Спорт
Ноябрь 21, 2022 8 комментариев
Если вы все-таки решились на покупку первого сноуборда, при выборе однозначно не стоит…
Online Tutorials Попытка заставить вас хорошо целоваться
ИдеиИсследуйте крупнейшую в мире базу данных идей и инноваций, содержащую 439 974 вдохновляющих примера.
Отчеты о тенденцияхУзнайте, почему 1168 брендов полагаются на наши отчеты о тенденциях на основе ИИ, чтобы получать более качественные и быстрые аналитические данные.
Информационный бюллетеньПрисоединяйтесь к 330 166 подписчикам, которые полагаются на наш еженедельный информационный бюллетень, чтобы быть в курсе важных тенденций и идей.
Как охотитьсяУзнайте больше о том, как охотиться за мегатенденциями, идеями, моделями и возможностями.
Consumer InsightsУзнайте об основных изменениях и новых возможностях с помощью нашего эксклюзивного исследования PRO.
Отчеты о тенденцияхУзнайте, почему 1168 брендов полагаются на наши отчеты о тенденциях на основе ИИ, чтобы получать более качественные и быстрые аналитические данные.
Информационный бюллетеньПрисоединяйтесь к 330 166 подписчикам, которые полагаются на наш еженедельный информационный бюллетень, чтобы быть в курсе важных тенденций и идей.
Как охотитьсяУзнайте больше о том, как охотиться за мегатенденциями, идеями, моделями и возможностями.
Консультации и услугиУскорьте внедрение инноваций и создайте революционное мышление с помощью наших отмеченных наградами программ и исследований.
Отчеты о тенденцияхПолучайте быстрые настраиваемые отчеты о тенденциях, презентации и подробные данные в 20 раз быстрее, чем традиционные исследования.
ПланыНачните сегодня с бесплатной консультации, наших инструментов самообслуживания или специальной программы.
Статьи и журналыВдохновитесь нашими 4174 статьями об инновационной стратегии, основными докладами, видеороликами и инновационными инструментами.
Награды за инновацииНаграды Trend Hunter за инновационную стратегию присуждаются за лучшие тактики инноваций, полученные на основе наших интервью с некоторыми из самых известных мировых бизнес-лидеров, авторов и новаторов.
Консультации и услугиУскорьте внедрение инноваций и создайте революционное мышление с помощью наших отмеченных наградами программ и исследований.
Оценка инновацийРасширьте свой инновационный потенциал за счет более глубокого понимания вашего уникального инновационного архетипа и того, как ваша организация оценивает показатели.
FuturistUПодготовьтесь к грядущим годам с более чем 100 уроками, тактиками, инструментами и схемами в нашей полной учебной базе данных.
Книги об инновацияхПрисоединяйтесь к 20 000 000 человек, которые становятся лучше и быстрее благодаря нашим бестселлерам New York Times и основным видео.
Джереми ГутшеЗажгите свое мероприятие или виртуальное мероприятие вместе с нашим генеральным директором, автором бестселлеров NY Times и одним из ведущих докладчиков по инновациям.
Наша команда спикеров и виртуальных докладчиковВдохновите свою группу нашими самыми популярными спикерами об инновациях, тенденциях, изменениях и футуризме.
Индивидуальные тренинги и мероприятияПринесите фестиваль будущего непосредственно в свою команду или совместно организуйте индивидуальное мероприятие.
Индивидуальные мастер-классыПрисоединяйтесь к ведущим мировым брендам, которые используют наши индивидуальные программы для ускорения внедрения инноваций.
5-дневная программа FuturistUСтаньте футуристом с нашей захватывающей 5-дневной программой на Future Festival World Summit.
Электронное онлайн-обучениеИзучите основы футуризма и тенденций с помощью более 100 онлайн-курсов по инновациям.
Как охотитьсяУзнайте больше о том, как охотиться за мегатенденциями, идеями, моделями и возможностями.
Контактный телефонСвяжитесь с нами, чтобы узнать больше, задать вопрос или дать совет.
О насУзнайте больше о Trend Hunter и о том, как мы ускоряем внедрение инноваций.
Подпишитесь на насПрисоединяйтесь к нашим 3 500 000 подписчиков в социальных сетях, будьте на переднем крае.
Как охотитьсяУзнайте больше о том, как охотиться за мегатенденциями, идеями, моделями и возможностями.
Часто задаваемые вопросыПолучите ответы на распространенные вопросы о Trend Hunter.
СообществоОставайтесь на переднем крае с помощью сообщества Trend Hunter.
КомандаПознакомьтесь с командой, которой доверяют сотни ведущих компаний по всему миру.
ВакансииНайдите возможности ускорить свою карьеру в фирме Trend №1.
НовостиБудьте в курсе важных новостей Trend Hunter и упоминаний в СМИ.
ПрисоединяйтесьСоздайте портфолио и испытайте свои способности замечать тенденции.
РекламаУсильте свой маркетинг, сотрудничая с Trend Hunter.
ПортфолиоПосетите общедоступное портфолио и просмотрите свои прошлые статьи.
Добавить трендНапишите статью и продемонстрируйте свои навыки определения тенденций.
Мои трендыРедактируйте свои статьи и смотрите, как они занимают места в списках лидеров.
НастройкиРедактируйте свой профиль, подключайте учетные записи социальных сетей и т. д.
Вход в системуДобавьте тенденцию, настройте панель управления или отслеживайте темы.
Фестиваль будущегоИнновационные мероприятия
Присоединяйтесь к лучшим новаторам мира на наших личных мероприятиях.
Бесплатные вебинарыВо время COVID-19 научитесь внедрять инновации в условиях хаоса, ориентироваться в новых нормах и поддерживать культуру работы из дома.
Индивидуальные тренинги и мероприятияПринесите фестиваль будущего непосредственно в свою команду или совместно организуйте индивидуальное мероприятие.
Найдите в нашей базе данных 439 974 передовых идей.
Присоединяйтесь к 330 166 предпринимателям, новаторам и руководителям, которые полагаются на наш еженедельный отчет о тенденциях, чтобы оставаться впереди толпы.
Вы получите специальный доступ к премиальному контенту и исследованиям тенденций, которые больше нигде не найти.
Поцелуи и убийства: почему Shadow of Mordor не может объяснить разницу
Вчера утром я обнаружил, что пытаюсь играть в Shadow of Mordor . Я с нетерпением жду возможности поиграть сегодня, но вчера я не продвинулся дальше учебника, прежде чем выключил игру, чтобы поделиться своими чувствами. В самом начале есть основная ошибка дизайна.
Первое, что вы делаете в игре после короткой схватки на мечах с вашим сыном и несколькими уруками, — это целуете свою жену. Это не обычный поцелуй, это на самом деле учебник о том, как подкрасться к кому-то и убить его — это сразу видно из элементов управления, даже до того, как вы на самом деле убьете уруков через несколько мгновений.
Вы изучаете навык, который позже будет использоваться почти исключительно в бою.
Разработчики, вероятно, подумали, что сейчас самое время подшутить над скучными уроками, что, честно говоря, понравилось некоторым людям, которых я уважаю, хотя мне любопытно, было ли это удовольствие саркастическим или искренним.
Я полагаю, что после целой жизни обзоров игр ААА должно быть приятно время от времени подловить случайную маленькую шутку про четвертую стену. Я имею в виду, что это была бы отличная шутка о видеоиграх ААА — «нажмите кнопку для эмоций, нажмите ту же кнопку для убийства», — если бы это было преднамеренно и в такой игре, как 9.0185 No More Heroes , но в контексте серьезного и эмоционального начала это как бы испортило начало игры.
Он не подозревает о том, насколько он ужасен, в то время как он пытается подшутить над тем, насколько ужасен что-то , еще . Позвольте мне объяснить.
То, что мы делаем, влияет на то, как мы себя чувствуем
Помимо очевидной проблемы «женщины как объекты обучения, которые позже убивают», здесь есть еще одна проблема, и это одна из хитростей. Дизайнеры не должны делать поцелуи и убийства одинаковыми. По крайней мере, они не должны этого делать, когда вы пытаетесь сделать поцелуй частью эмоционального момента, связывающего вас с NPC.
Я написал об этом в твиттере, и многие люди спрашивали, почему это «плохой дизайн игры», когда ваш учебник, объясняющий, как кого-то убить, совпадает с процессом обучения тому, как кого-то целовать.
Представьте себе фильм, в котором один персонаж подкрадывается к другому, чтобы либо убить его, либо обнять. Как вы думаете, сцена будет одинаковой в обоих контекстах? Скорее всего нет — изменилось бы другое освещение, звук, музыка, манера движений актера. Все это инструменты для поощрения/направления эмоций зрителя.
Чувства, связанные с обоими действиями, очень разные, и в фильме они знают, как показать это с помощью инструментов, которые у них есть, и эти инструменты визуальны.
Эти визуальные и повествовательные инструменты также используются в играх, и в этой начальной сцене Тень Мордора использует эти инструменты неумело. Освещение и звук хороши, хотя повторное использование скрытой анимации убийства неаккуратно. Вы держите себя по-разному, когда пытаетесь удивить свою жену поцелуем, и когда пытаетесь вонзить клинок в кого-то, кого хотите уничтожить. По совпадению, эта оплошность прекрасно подводит меня к моей реальной проблеме со сценой.
У дизайнеров есть дополнительный инструмент в играх помимо визуального представления, чтобы заставить игрока что-то почувствовать. Это тонкий инструмент, и именно эта тонкость делает его одним из самых мощных инструментов, которые есть в нашем распоряжении. Этот инструмент — наш контроль над тем, как игроки физически взаимодействуют с игрой.
Это контекст, в котором они играют в игру, устройство, на котором они играют, и, что наиболее важно, фактические физические действия и команды, которые они вводят в любой механизм управления, который они используют. Вот почему Wii Tennis отличается от DDR отличается от Marble Madness отличается от Papers, Please .
Вот почему боевые действия в Diablo на ПК и такие же боевые действия на консолях кажутся почти разными играми. Blizzard — отличная студия, и их художники используют все инструменты, которые у них есть, чтобы привлечь вас.
Когда все сделано хорошо, это незаметно.
Но от этого выигрывают не только уникальные аппаратные методы ввода. Посмотрите на QWOP , или Катамари Дамаси , или даже Halo . Или, если говорить еще тоньше, сравните, насколько лучше D4 работает с контроллером, чем Heavy Rain , хотя они оба делают почти одинаковые вещи. Это большая часть дизайна видеоигр, и когда она сделана хорошо, вы не сможете ее оценить, потому что она невидима. Вы просто чувствуете эмоции, которые игра хочет, чтобы вы чувствовали.
В Halo , когда вы стреляете, вы нажимаете реальный физический курок, и это приятно, потому что действие и реакция синхронизируются. Halo был бы отстойным, если бы вы нажали кнопку Y, чтобы выстрелить из пистолета, и использовали триггеры, чтобы прыгнуть. То, как мы физически взаимодействуем, является огромным эмоциональным компонентом игры.
Это физическое взаимодействие определяет ваше отношение к игре. Нажатие Y в Halo было бы не просто неловко, оно на самом деле было бы другим эмоционально. Если вы геймер на ПК, вы можете не согласиться, но шутеры от первого лица на консолях значительно затмили шутеры от первого лица с мышью и клавиатурой с точки зрения количества игроков, несмотря на значительную потерю точности, и я думаю, что физические триггеры являются одним из основных. причины. Эмоциональное отношение — одна из самых важных функций медиа, и для многих игроков, которые не выросли, стреляя мышью, триггер гораздо быстрее создает эту эмоциональную связь. Это приятное взаимодействие.
Хорошо, вернемся к поцелуям
В эти начальные моменты Тени Мордора они игнорируют весь этот эмоциональный компонент взаимодействия, чтобы пошутить над обучающими видеоиграми. Это было похоже на то, как разработчики игры сказали мне: «Нам все равно, что вы на самом деле чувствуете в своем мозгу по поводу того, что вы делаете в игре».
Как дизайнер, я чувствую себя гобоистом, слушающим бемоль в симфонии. Неважно, насколько хорошо все остальное может быть, это то, что сводит вас с ума и отвлекает от опыта.
Представьте себе ситуацию, когда вы подкрадываетесь к любимому человеку. Представьте, что вы делаете это в реальной жизни. Почувствуйте, как эмоции проходят через ваш мозг. Посмотрите, как вы держите свое тело. О чем вы думаете в моменты, прежде чем вступить в контакт?
Игры всегда должны понимать инструменты, находящиеся в их распоряжении.
Теперь представьте, что вы находитесь в ситуации, когда вы боитесь за свою жизнь и подкрадываетесь к кому-то, кого вам нужно убить, иначе они собираются убить вас и вашу семью. Почувствуйте эти эмоции. Подумайте о том, как бы напряглись ваши мышцы, как бы вы попытались контролировать свое дыхание. Ваши зубы были бы сжаты. У тебя может болеть челюсть. Он абсолютно разный во всех смыслах.
Игры могут заставить нас испытывать различные эмоции. Они настолько могущественны. У них есть инструменты для этого с помощью освещения, анимации, контекста и, что наиболее важно, незаметно, благодаря тому, как мы на самом деле контролируем их. Когда дизайнер или аниматор сдается и решает использовать одни и те же элементы управления и анимацию для двух совершенно разных действий, это огромная упущенная возможность.
Это растрата самых мощных инструментов, которые есть в нашем распоряжении. Еще хуже, когда дизайнер фактически объединяет два контекста как 9.0185 Тень Мордора делает это, говоря, что украдкой поцелуй и скрытное убийство — одно и то же, что одно тренируется для другого. При этом он отбрасывает любую возможность реальных эмоциональных отношений с женой вашего игрового персонажа.
Хуже того, это происходит в тот момент, когда дизайнеры пытаются быть кинематографичными и эмоциональными, создавая темную и убедительную предпосылку для серьезной, но жестокой истории. Игры не должны быть все время серьезными, но они всегда должны понимать инструменты, находящиеся в их распоряжении, даже если они не хотят их использовать.
Я понимаю, что это популярная игра от основных разработчиков для массовой аудитории, но давайте на секунду перейдем к другому медиа и посмотрим фильмы о Трансформерах. Как бы вы ни относились к этим фильмам, совершенно очевидно, что Майкл Бэй очень хорошо разбирается в кинематографической технике. Он использует каждый доступный ему инструмент, чтобы заставить вас чувствовать себя определенным образом, и это эффективно.
Все, о чем я прошу, это то, что в играх мы стремимся делать то же самое.