Игры в тетради на двоих: 15 игр на бумаге для двоих

Содержание

15 игр на бумаге для двоих

Более сложная и длинная игра, построенная на том же принципе, что и другие бумажные игры на координацию: движении ручки, стоящей вертикально, по листу от легкого щелчка.

На листе (одинарном или двойном) чертится гоночная трасса (Race), в виде двух изгибающихся, неровных кругов, повторяющих очертания друг друга, шириной в 2-3-4 клетки (зависит от количества участников). Затем в произвольном месте получившегося кольца проводится линия старта/финиша, с которой стартуют гоночные машины.

Короткими аккуратными росчерками, гонщики движутся по кольцу, преодолевая изгибы и специальные препятствия, вылетая в кювет, снова выходя на поле, и в результате, кто-то из них приходит к финишу первым, и пожинает лавры.

Каждый раз, когда линия гонщика касается границы трассы или пересекает ее, в месте пересечения ставится крест, и гонщик пропускает следующий ход, разворачивая свою машину, чтобы она могла продолжить заезд. Таких пересечений у каждой машины в запасе 5 шт. (5 очков жизни), и шестое столкновение становится фатальным.

Помимо этого, на трассе могут быть какие угодно препятствия ? например, зоны повышенной опасности: влетев в такую зону, машина получает больше повреждений, и теряет два очка жизни. Или специальные препятствия, которые выступают из краев, и делают проход более узким, лоибо наоборот, стоят в середине, и заставляют машины протискиваться в

Возможно так же ввести touch points точки, вернее, небольшие кружки, в которые машина обязательно должна попасть, проезжая мимо (т.е., через которые обязательно должна пройти линия). На рисунке изображены сразу все перечисленные усложнения трассы, и видно, что гонка еще далека от завершения.

Можно придумывать и вводить собственные правила, новые препятствия, а если участников 4 и больше, можно даже устроить гоночную серию, сделав несколько трасс, и в промежутках между ними позволяя игрокам закупать снаряжение, на сумму очков в зависимости от занятого места. Например, купить дополнительные очки жизни или атакующие шипы, и снимать по 1 очку жизни с машины, которую обгоняешь.

Игры для двоих на листе. Лучшие настольные игры на бумаге

Родители не раз оказываются в ситуации, когда приходится проводить время в ожидании. И если взрослый человек может отвлечь себя, то чем занять ребенка, если под рукой нет ни книжки, ни игрушек? Возьмите тетрадный листок – игры на бумаге с ручкой на двоих для детей это так увлекательно, что время пролетит незаметно!

КРЕСТИКИ-НОЛИКИ

Кто не помнит эту игру? За неимением ручки или бумаги подойдет, например, запотевшее стекло или прибрежный песок. Принцип прост – игроки рисуют первым составит из трех своих фигурок прямую линию, тот побеждает. Существует много других вариантов игры – например, неограниченное поле, где нужно составить из пяти фигурок прямую линию. Такая игра на двоих никогда не надоедает.

Отрезки с ручкой на двоих

Многие игры на бумаге становятся не только развлечением, но и частью учебного процесса. С помощью этой игры можно познать азы геометрии. Суть игры такова: на листке бумаги рисуют хаотично несколько точек – чаще всего останавливаются на пятнадцати, но возможен и любой другой вариант. Каждый игрок соединяет две точки так, чтобы они превратились в ровную линию.

Существует два запрета: нельзя своей линией пересекать уже нарисованную и нельзя включать в отрезок третью точку.

Ладони

Замечательная игра на бумаге для двоих, которая разовьет память и наблюдательность. Перед началом игры каждый из игроков на листе бумаги ручкой обводит контур ладони.

Внутри рисунка пишутся цифры – например, от 1 до 30. Игра состоит в в том, что каждый из игроков должен на своем поле найти загаданное противником число. Пока он это делает, второй игрок на своем листке рисует крестики. Проигрывает тот, у кого останется больше свободного поля.

Точки

Интересная игра для двоих, развивает тактические навыки. Смысл игры в том, что два игрока на одном тетрадном клетчатом листе рисуют поочередно точки, на пересечении тетрадных клеток. Первые ходы каждый игрок начинает с центра, а далее в любом направлении.

Если точка окружена, ход не возможен, игрок ставит новую точку. Цель – создать замкнутый контур, вокруг точек противника, захватывая новые клетки. Побеждает тот, в чьих владениях окажется больше захваченных клеток. Советуем использовать ручки разных цветов. Крайние точки на листе не окружаются. Когда не остается свободных мест для точек игра считается законченной.

Морской бой

Кто из нас в детстве не играл в морской бой? Пора рассказать об этой увлекательной игре детям! Суть игры заключается в том, что у игроков есть два поля, обозначенных буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Игровое поле – это квадрат размером 10 х 10, в нем расставляют корабли (прямоугольники) размером от одной до четырех клеток.

Когда корабли расставлены, начинают игру произнося координаты например А 1, в данном случае - корабль убит.

Игрок должен успеть потопить корабли противника, угадывая их расположение по координатам, пока не потопили весь его флот. «Морской бой» - занимательная и долгая игра.

Две клетки

Освоив игру с ручкой, можно ее так усовершенствовать, что она превратится во что-то новое. Возможно, эта игра покажется вам вторичной, но и может неплохо развлечь ребенка.

На листе бумаги рисуют квадрат – например, 8 х 8. Два игрока, имеющие ручки с разноцветными стержнями, рисуют в нем линии длиной в две клетки, по центру клеток. Проигрывает тот, кому негде будет нарисовать очередную линию, ведь пересекать уже нарисованные отрезки нельзя.

Змейка

Суть такова – очерчивают игровое поле в виде квадрата, линии горизонтальные - проходят по линии клетки, а вертикальные - по центру клеток. Каждый из детей берет ручки разных цветов и в произвольных местах поля ставит точку – это голова «змеи». Важно учесть что один из игроков рисует точку по линии клеток, а второй по центру клеток. как на рисунке.

Теперь каждый ход нужно увеличивать длину ее тела, рисуя линию на 1 клетку больше, проводя полосочки по линии клеток и по центру. Проигрывает тот, чья змея первой достигает максимума – как всегда, пересекать саму себя, змею противника нельзя или границы квадрата нельзя.

Надеемся, что из перечисленных игр вы найдете что-то интересное и это научит вашего ребенка проводить время с пользой, азартно играя с другом в игры на бумажных листках. Такие игры не только развивают навыки общения, но и другие полезные качества – тактическое и пространственное мышление, память, фантазию и заодно учат ребенка развлекаться разными способами.

Как весело скоротать время на переменке? Конечно же, играя в настольные игры! Тем более, что из реквизита потребуется только ручка, листочек бумаги в клетку и, хотя бы, один товарищ. Итак, приступаем...

ВИСЕЛИЦА

Играют двое. Один задумывает слово и ставит столько черточек, сколько букв в слове. Можно написать первую и последнюю букву слова. Второй игрок угадывает по одной букве. Правильные буквы вписываются на место черточек. Если буква названа неверно, рисуется вертикальная линия. Если вторая буква не отгадана, к вертикальной добавляется горизонтальная - получается виселица. Дальше дорисовывается веревка, голова, руки… Нужно угадать слово за 8 попыток, иначе - проиграл.

Здесь, для примера, дано слово "аббревиатура". Можно задавать категорию слова, например, животные.

Чтобы не путаться и повторно не назвать неправильную букву, можно вычеркивать их из алфавита, или записывать уже названые.

РОМБ

Это разновидность «крестики-нолики». Играют двое. Рисуется ромб, как показано на рисунке (размер можно менять). Игроки по очереди обводят одну сторону клеточки. Задача каждого игрока обвести последнюю четвертую сторону и поставить внутри клетки свой крестик или нолик.

Нужно внимательно делать свой ход, чтобы противник не имел возможности закрыть клетку. Когда все клетки заполнены, подсчитывается, сколько крестиков и сколько ноликов. У кого больше, тот и победитель.

ДИАГОНАЛЬ

Можно играть вдвоем, но интереснее, когда игроков много. Каждый игрок рисует в тетрадке квадраты, как показано на рисунке ниже, со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки.

Потом, кто-нибудь загадывает букву. Эта буква записывается по диагонали во все квадраты, и игра начинается.

Цель игроков - придумать и вписать слова, содержащие эту букву (существительные в ед. числе).

Выигрывает тот, кто быстрее заполнит все слова. Если игроков много, то победитель выбирается следующим образом: игроки вслух зачитывают свои слова. За каждое оригинальное слово насчитывается 2 очка, если слова повторяются, то тем игрокам добавляется только 1 очко. Побеждает тот, у кого больше очков.

СЛОВА

Игра для двоих и более человек. Каждый игрок чертит в тетради табличку, как показано ниже. Категории можно изменить, придумать свои, но мы играли так. Один игрок говорит вслух букву А и начинает мысленно проговаривать алфавит. Когда второй игрок говорит "стоп", первый называет букву, на которой остановился. На эту букву игроки должны вписать слова в таблицу (если слово не может придумать, ставит прочерк). Кто сделал это первым останавливает игру.

Потом игроки подсчитывают свои очки: за каждое оригинальное (не такое, как у других) слово добавьте 2 очка; за повторяющееся слово - 1 очко; за прочерк - 0 очков. Игра продолжается с новой буквой. Потом все очки складываются и выбирается победитель. Игра динамичная и очень интересная.

МОРСКОЙ БОЙ

Играют двое. Рисуются два квадрата со стороной 10 клеточек. Сверху нужно подписать буквы алфавита, а слева цифры от 1 до 10. Левое поле будет свое, а правое - противника. Теперь рисуем корабли так, чтобы они не соприкасались (и чтобы противник не увидел место их дислокации). Количество и величина кораблей показана на рисунке ниже.

Когда все готово начинайте по очереди «стрелять». Один игрок называет клетку (например, д2), где предполагает найти вражеский корабль. Если там пусто, второй игрок говорит «мимо» и ход переходит к нему. А если первый игрок попал в корабль, второй игрок говорит «ранил» или «убил» (если все клетки корабля зачеркнуты). Если игрок попал в корабль, он получает право дополнительного хода.

БАЛДА

Можно играть вдвоем, втроем, вчетвером... Начертите квадрат. Количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в ед. числе).

Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы. Придуманное слово записываются под именем игрока и ставится количество букв.

Задача игроков - придумать слово как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.

. Это лучшие настольные игры, которые помогут скоротать время на школьной перемене, в долгой дороге, унылыми зимними вечерами не только детям, но и взрослым. Кроме того, это отличный тренажер, развивающий мышление, внимательность.

Как напечатать картинку с бумажной игрой? Если у вас Internet Explorer, то просто поставьте курсор на картинке и щёлкните на появившейся иконке принтера. В других браузерах можно выделить картинку, протащив через неё мышь и выбрать меню File / Print... (Ctrl-P). Или щёлкнуть правой кнопкой на картинке, сохранить её на диск и потом распечатать.

Для открытия документа в новой вкладке, держите во время щелчка клавишу Shift нажатой.

Логические игры на бумаге

Игра на бумаге судоку по своей популярности занимает первое место в мире.

Игра, интереснее нима - логическая игра на бумаге "Тупик" . Заведите соперника в тупик!

Глубокая игра для умов - "Клондайк" . Настоящая логическая игра!

Очень интересна игра на бумаге "Небоскрёбы" . Она также будет полезна детям в вариантах квадрата 4x4 клетки. Сделана нами в виде головоломки онлайн "Небоскрёбы" .

"Море чисел", "4 знака", "Цифра и величина": арифметические игры с карандашом для двоих . Автор - Юрий Гурин.

Очень простая, как ним, логическая бумажная игра "Точки" , придуманная Юрием Гуриным.

Наш вариант логической игры крестики-нолики Силвермэна . Имеется онлайн версия игры на нашем сайте.

Наш вариант игры Супер ним . Этот вариант игры ним не имеет простой выигрышной стратегии.

Англ. математик Густав Симмонс изобрёл игру на бумаге Сим . Мы её просчитали и написали статью об этой игре на графе.

Мартин Гарднер назвал эту логическую игру на бумаге "Точки и квадраты" гениальной. Мы её запрограммировали и даём вам позиции для решения.

"Максит" , или сделай максимум. Вычёркивайте числа в этой игре и прибавляйте их к своей сумме, чтобы сделать её большей, чем у соперника.

Игра на логику "Крэм" , это продвинутые крестики-нолики на шахматной доске. Сложная игра по простым правилам.

Скачайте наш бесплатный пакет логических игр на бумаге . 3 игры, 4 уровня сложности.

Логическая игра на бумаге для детей "Обойдите все пустые клетки"

В этой серии игр на бумаге для детей выберите начальную клетку и пройдите через все свободные клетки, обходя препятствия. Каждый ход делается по горизонтали или вертикали через все непройденные ячейки до упора в пройденную ячейку, занятую клетку или край поля. Решение во всех этих играх на листе бумаги единственное. Для детей от 10 до 90 лет.

Идея математика из США Эриха Фридмана, уровни сделаны IQFun.ru.

Игры на бумаге со словами

Игра "Пирамида" . Двое игроков по очереди пишут слова одно под другим, и каждый игрок старается найти слово, которое можно прочитать, двигаясь по уровням пирамиды сверху вниз.

Игра на бумаге с буквами и словами "Бука" . Из заданного набора 12-ти букв составьте слова, использовав как можно больше букв. Есть более сложный вариант игры с гномами. И вот он сделан нами в виде словесной игры онлайн с таблицей рекордов!

Словесная игра на бумаге "Цепочка" . Постройте наименьшую цепочку слов между заданными словами так, что каждое следующее слово начинается двумя последними буквами предыдущего.

Словесная игра "Телеграмма" . Это интересная игра, в которой игроки по первым буквам выбранного слова составляют смешные телеграммы.

Игра "Мнемотехника" . Эта оригинальная игра с ручкой и бумагой создана петербуржцем Дмитрием Любичем.

Игра "Угадай слово" . Читайте эту нашу статью и играйте сильнее.

Превращения слов, или как сделать из мухи слона? Прочитайте о нашем рекорде в этой игре с ручкой и бумагой.

Классическая игра с карандашом и бумагой "Королевский квадрат" . Приведены вариации этой игры для эрудитов. Сделана нами в виде бесплатной загружаемой игры .

Игра с ручкой и бумагой "Эстафета" . Игроки должны составить как можно более длинную цепочку слов.

Игра на бумаге со словами "Загадки в сотах"

В следующих играх "Загадки в сотах" обойдите все ячейки сот и разгадайте загадки и пословицы.

Найдите начальную ячейку сот и обойдите все ячейки, двигаясь через стороны шестиугольников. Из пройденных букв получится загадка или пословица. Вы должны отгадать загадку или восстановить пропущенное слово из пословицы. Это игра для детей от 12 до 82 лет. (Строго говоря, это не игра, а головоломка.)

Идея и исполнение: IQFun.ru.

Уровни 1-9, 19 ячеек:

Как весело скоротать время на переменке? Конечно же, играя в настольные игры! Тем более, что из реквизита потребуется только ручка, листочек бумаги в клетку и, хотя бы, один товарищ. Итак, приступаем...

ВИСЕЛИЦА

Играют двое. Один задумывает слово и ставит столько черточек, сколько букв в слове. Можно написать первую и последнюю букву слова. Второй игрок угадывает по одной букве. Правильные буквы вписываются на место черточек. Если буква названа неверно, рисуется вертикальная линия. Если вторая буква не отгадана, к вертикальной добавляется горизонтальная - получается виселица. Дальше дорисовывается веревка, голова, руки… Нужно угадать слово за 8 попыток, иначе – проиграл.

Здесь, для примера, дано слово "аббревиатура". Можно задавать категорию слова, например, животные.

Чтобы не путаться и повторно не назвать неправильную букву, можно вычеркивать их из алфавита, или записывать уже названые.

РОМБ

Это разновидность «крестики-нолики». Играют двое. Рисуется ромб, как показано на рисунке (размер можно менять). Игроки по очереди обводят одну сторону клеточки. Задача каждого игрока обвести последнюю четвертую сторону и поставить внутри клетки свой крестик или нолик.

Нужно внимательно делать свой ход, чтобы противник не имел возможности закрыть клетку. Когда все клетки заполнены, подсчитывается, сколько крестиков и сколько ноликов. У кого больше, тот и победитель.

ДИАГОНАЛЬ

Можно играть вдвоем, но интереснее, когда игроков много. Каждый игрок рисует в тетрадке квадраты, как показано на рисунке ниже, со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки.

Потом, кто-нибудь загадывает букву. Эта буква записывается по диагонали во все квадраты, и игра начинается.

Цель игроков - придумать и вписать слова, содержащие эту букву (существительные в ед. числе).

Выигрывает тот, кто быстрее заполнит все слова. Если игроков много, то победитель выбирается следующим образом: игроки вслух зачитывают свои слова. За каждое оригинальное слово насчитывается 2 очка, если слова повторяются, то тем игрокам добавляется только 1 очко. Побеждает тот, у кого больше очков.

СЛОВА

Игра для двоих и более человек. Каждый игрок чертит в тетради табличку, как показано ниже. Категории можно изменить, придумать свои, но мы играли так. Один игрок говорит вслух букву А и начинает мысленно проговаривать алфавит. Когда второй игрок говорит "стоп", первый называет букву, на которой остановился. На эту букву игроки должны вписать слова в таблицу (если слово не может придумать, ставит прочерк). Кто сделал это первым останавливает игру.

Потом игроки подсчитывают свои очки: за каждое оригинальное (не такое, как у других) слово добавьте 2 очка; за повторяющееся слово - 1 очко; за прочерк - 0 очков. Игра продолжается с новой буквой. Потом все очки складываются и выбирается победитель. Игра динамичная и очень интересная.

МОРСКОЙ БОЙ

Играют двое. Рисуются два квадрата со стороной 10 клеточек. Сверху нужно подписать буквы алфавита, а слева цифры от 1 до 10. Левое поле будет свое, а правое – противника. Теперь рисуем корабли так, чтобы они не соприкасались (и чтобы противник не увидел место их дислокации). Количество и величина кораблей показана на рисунке ниже.

Когда все готово начинайте по очереди «стрелять». Один игрок называет клетку (например, д2), где предполагает найти вражеский корабль. Если там пусто, второй игрок говорит «мимо» и ход переходит к нему. А если первый игрок попал в корабль, второй игрок говорит «ранил» или «убил» (если все клетки корабля зачеркнуты). Если игрок попал в корабль, он получает право дополнительного хода.

БАЛДА

Можно играть вдвоем, втроем, вчетвером... Начертите квадрат. Количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в ед. числе).

Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы. Придуманное слово записываются под именем игрока и ставится количество букв.

Задача игроков - придумать слово как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.

Это лучшие настольные игры, которые помогут скоротать время на школьной перемене, в долгой дороге, унылыми зимними вечерами не только детям, но и взрослым. Кроме того, это отличный тренажер, развивающий мышление, внимательность и логику.

В эпоху компьютерных баталий как-то незаслуженно забылись многие замечательные игры, для которых нужна только тетрадка и авторучка. А ведь они прекрасно развивают воображение, логику, интеллект и много чего еще. Да, некоторые из них «оцифровались» и переехали в интернет. Например, «Морской бой», «Балда» или «Виселица».

Поделюсь своими любимыми играми: кто-то вспомнит собственное детство, а кто-то, быть может, найдет для себя и детей новое интересное развлечение. В новогодние каникулы время для игр точно найдется!

«12 записок»

Любимая новогодняя классика для всей семьи! Нарезается 12 листочков бумаги - записок. Сначала они нумеруются, затем на первой пишется, где спрятана вторая, на второй - где третья, и так далее. Задания можно делать разного уровня сложности. Например, написать в третьей записке, что четвертая лежит не «в левом ботинке папы», а «черном предмете со шнурками». В стенах одной квартиры открывается целый космос для фантазии!

На последней двенадцатой записке нужно указать, где искать приз. Это может быть даже простая конфета, но, найденная после 12 этапов поисков, она становится не менее чем Конфетой! Когда все записки и призы спрятаны по своим местам, ведущему остается лишь сказать участникам, где лежит записка № 1 - и действо начинается!

Однажды я перестарался со сложностью заданий и одну из записок найти не смогли. Я подсказал, где лежит следующая, а про эту все забыли. И лишь недавно, спустя несколько лет, ее, чудом пережившую ремонты и перестановки, случайно нашли! Теперь это раритет:)

«Слова»

Игра на эрудицию для всех членов семьи. Участникам выдается по листу бумаги, который нужно расчертить на 6-10 столбцов. Сверху в каждом пишется тема, на которую в дальнейшем нужно будет придумывать слова. Например, «Имена», «Города», «Цветы», «Животные», «Растения». Можно усложнить игру и придумать что-то позаковыристей: «Профессии», «Блюда», «Созвездия», «Писатели».

Затем берется журнал или газета и «методом тыка» определяется буква, на которую должны начинаться все слова в данном раунде. Понадобится также секундомер: время на выполнение задания ограничивается тридцатью секундами или одной-двумя минутами. Количество раундов оговаривается заранее, к примеру, их может быть 10. В каждом слова будут начинаться на новую случайную букву. В конце подсчитываются баллы: слово не придумано - 0 баллов, слово совпадает у нескольких участников - каждому по 5 баллов, уникальное слово - 10 баллов.

Вариант игры для суперэрудитов: написать за отведенное время в каждом столбце столько слов на выпавшую букву, сколько сможешь придумать.

«Танчики»

Экшн-игра на двоих для дошкольников. Понадобится одна тетрадка и две ручки. На развороте тетради одна страница - это поле первого игрока, а вторая - поле соперника. Каждый на своем поле схематично рисует в произвольном порядке 5-10 танчиков, размером не больше сантиметра.

Затем по жребию один из игроков делает первый ход - «выстрел». Для этого на своем поле в любом месте (но глядя на поле соперника и прицеливаясь) он рисует ручкой маленький кружок размером с горошину (нужно его «жирно» закрасить), затем переворачивает свою страницу на поле соперника и придавливает место выстрела с обратной стороны так, чтобы чернильное пятнышко отпечаталось на этом поле. Страница отлистывается обратно, а игроки смотрят, попал ли этот выстрел в какой-нибудь из танков. Затем свой выстрел делает второй игрок - и так до полной победы! Эта игра развивает глазомер и пространственное мышление.

«Быки и коровы»

Сложная игра для детей старшего возраста и взрослых. Это интеллектуальное сражение на внимательность и логику для двоих игроков. Каждый задумывает четырехзначное число, такое, чтобы цифры в нем не повторялись, и пишет его на своем листочке. Например, 1409. Игроки, делая ходы по очереди, должны угадать число соперника. Для этого один называет любое (тоже четырехзначное) число, и записывает его для себя. Соперник пишет это число под своим и сравнивает цифры: если есть точное попадание, это «бык», если какие-то цифры те же, но не на загаданных местах, это «коровы».

К примеру, под загаданным 1409 игрок пишет предложенное соперником число 7495. Он видит, что есть одно точное совпадение - четверка на второй позиции, и одно неточное - девятка. Игрок сообщает сопернику: «Один бык и одна корова». Соперник записывает эти данные рядом со своим первым ходом - 1Б 1К. Затем ход делает второй игрок.

Сложность в том, что игроки не знают, какие именно цифры они угадали точно, а какие присутствуют, но не на своем месте. С каждым ходом они анализируют полученную информацию (количество быков и коров), переставляют цифры, добавляют другие и постепенно приходят к правильному ответу. Кто сделает это первым, тот побеждает.

Миниатюрная дзен-рисовалка

Для этого «сольного» развлечения, развивающего воображение, нужен клетчатый тетрадный лист. Если его нет, то можно обычный лист формата А4 расчертить тонким карандашом на клеточки 5×5 миллиметров. Вся фишка в этой миниатюрности. Возьмите ручку и рисуйте в каждой клетке отдельный законченный рисунок. Это может быть дом, окно, глаз, человек, автомобиль и все что угодно.

Рисуйте как умеете. Главное - чтобы в каждой клетке был узнаваемый образ, а не просто каляки-маляки, и чтобы ни один не повторялся на всем «полотне». Кстати, можно рисовать цифры, буквы и геометрические фигуры. Когда они закончатся, на листе останется еще огромное количество пустых клеток:) И вот тут начнется чистое творчество.

Готовую работу (это может занять три часа, день, два или неделю - лишь бы все было в удовольствие) можно в рамочке повесить на стену. Выглядит она весьма необычно и «насыщенно», и спустя продолжительное время интересно разглядывать ее и угадывать, что там изображено после творческих мук в сто десятой или двухсотой клетке.

«Ход конем»

Это игра-головоломка для одного человека. Нарисуйте произвольного размера квадрат 10×10 клеток. В левой верхней клетке проставьте цифру 1. Затем сделайте ход от этой клетки так, как ходит шахматный конь (буквой «г») - и проставьте на новой клетке цифру 2. Затем от двойки ходом коня в любую незанятую клетку цифру 3, и так далее.

Таким образом постарайтесь заполнить весь квадрат, до числа 100. Это непростое задание, и скорее всего придется начертить не одно игровое поле.

***
А какие вы знаете игры с бумагой и ручкой? Делитесь в комментариях, давайте играть вместе!

В те далёкие времена, когда ещё не были ни iPhone, ни iPad, да и мобильные телефоны были диковинкой, мы всё равно находили, чем себя занять. Особенно на уроках. Ну кто, пересев подальше от учителя, не играл с соседом по парте в морской бой или хотя бы крестики-нолики?

Давайте вместе и вспомним, как умудрялись играть в безумно увлекательные игры без применения техники, а используя только тетрадный лист.

Сложно найти тех, кто не играл в эту простую игру. Чертим поле три на три и пытаемся выстроить в ряд свои фигуры. Получилось? Молодец, выиграл!

Была и более сложная модификация игры. Чертилось вот такое поле И на нём нужно было выставить в ряд уже не три, а пять фигур

Поднимите руки, кто никогда не играл? А теперь выйдите из класса! Похоже, кандидатов на выход нет. Рассказывать правила морского боя даже смешно — в него играли без преувеличения все.
Чертим два квадратных поля 10х10, расставляем на одном из них корабли, а второе держим для заметок — на нём будем рисовать план расположения кораблей противника. Корабли не должны соприкасаться, и быть их должно всего 10.Четыре одной клеткой,три двухклеточные,два трёхклечтоные и один четырехклеточный. Теперь — в бой. Называем любую точку на поле противника, и от неё уже пляшем – прикидываем, где что у него стоит. И так — до победного конца.

Игра, значительно увеличившая наш словарный запас. Противник загадывает слово, а вы должны, угадывая по одной букве, наконец-то разгадать его. Каждая неверно названная буква добавляет доску на виселице. О количестве элементов виселицы договариваются заранее.

Они же Города. Играем в захват земель, не меньше! Смысл игры состоит в том, чтобы игроки поочердёно ставили точки. Победителем считается тот, чьи точки образовали круг, и при этом располагались на расстоянии клетки одна от другой. Правда, обычно игра на этом не заканчивается — поверженный противник требует реванша, поэтому играть можно до тех пор, пока не закончится место на листе.

Ещё одна лингвистическая игра. Чертим поле, выбираем слово побольше и с упоением приписываем к нему буковки, образовывая новые слова. Слова создаём в любом направлении кроме диагонального. Одна и та же буква не может повторяться, вот такая вот закавыка. Так что думайте, господа, а игра закончится тогда, когда буквами заполнится всё поле!

Опасная игра, ведь по правилам нужно было разговаривать. Но чего только не сделаешь чтобы скоротать скучный урок!
Чертим табличку, загадываем четырёхзначное число, вписываем в первую колонку. В следующих будем отгадывать число противника. Говорим наугад любое число. Не угадали — записываем. Угадали — отмечаем, например «две угадали, одна на месте».
Опираясь на отметки, продолжаем игру. Выигрывает тот, кто первым угадывает число противника.

Вот уж где простор для фантазии! Один игрок рисует закорючку, второй — дорисовывает к ней что фантазия подскажет.
Вот так, например.

Тут всё просто. Рисуем произвольное количество точек, а потом поочерёдно соединяем их прямыми линиями так, чтобы образовать максимум треугольников. Будьте внимательны! Противник тоже не дремлет. Побеждает тот, чьих треугольников оказалось больше.

Рисуем лабиринт-трек с обязательными зонами:
1. Старт
2. Дорожки
3. Штраф-площадку с тремя (и больше — на ваше усмотрение) отделениями
4. Финиш.
Наращиваем скорость на 1 клетку за ход. И вот тут-то нужно рассчитать так, чтобы добраться до финиша первым, но по ходу вписаться в повороты. При аварии игра откатывается по диагонали назад на одну клетку.

Для игры чертим таблицу, выбираем произвольную букву и начинаем наперегонки вписывать туда слова, на искомую букву начинающиеся. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков соберёт все 10. После этого считаем баллы. Играть можно в несколько раундов.

Школа Перспектива на Никулинской - Игры для двоих и шумной компании! 1. "Буквы" Игра для двоих-пятерых игроков. В этой игре, как нетрудно видеть, требуется некоторая честность (ставить буквы сразу, а не держать в уме, чтобы после, зная новые, поставить старые более удачно). Поэтому, в частности, лучше запретить поправки и помарки. Еще, наверное, можно ввести в игру ведущего, который будет всех проверять, но ему, вероятно, будет скучновато. Таким ведущим может быть взрослый, или игроки могут выполнять эту обязанность по очереди. Каждый игрок рисует свой квадрат (5х5, 6х6), в который он будет вставлять буквы. Буквы называются всеми игроками по очереди. Каждую названную букву каждый игрок пристраивает в свой квадрат по своему разумению, слова при этом может вообще не получиться, но можно строить наполеоновские "планы на будущее", которые при небольшом числе игроков реализовать не так трудно. Cлова должны читаться только по вертикали и горизонтали и все в одном направлении, скажем, справа налево и сверху вниз. Очки считаются, когда квадраты заполнены до конца (проставляя последние чужие буквы, часто тоже не удается создать слова) За каждое слово начисляется столько очков, сколько букв в этом слове. 2. "Балда" Игра развивает словарный запас. Требует реквизит - ручку и бумагу. Рисуется квадрат. Как правило, 5х5, но и другие размеры (6х6, 7х7) допустимы. В среднем ряду пишется слово, занимающее весь этот ряд. Далее играющие по очереди добавляют буквы на поле, так, чтобы составлялись новые слова. Слова могут читаться в любом прямом направлении. За добавленную букву начисляются очки - столько, сколько букв в новом слове. Игра заканчивается, когда все поле заполнено, либо ни один из игроков не может придумать новое слово. _Выигрывает тот, кто набрал больше очков. 3. "Быки и коровы" Логическая игра для двоих участников. Цель игры - отгадать четырехзначное число. Все числа и результаты необходимо записывать, иначе очень просто запутаться. Один из участников загадывает четырехзначное число. Цифры в нем повторяться не должны. Второй участник называет четырехзначные числа, цифры в которых также не должны повторяться, стремясь угадать число первого участника. Результат отгадывания выражается в условных единицах - Быках и Коровах. Бык - цифра входит в число и стоит на своем месте. Корова - цифра входит в число, но находится не на своем месте. Для придания "спортивности" игре количество ходов можно ограничить десятью, но и без такого ограничения игра остается интересной. 4. "Быки и коровы со словами" Вариант игры в быки и коровы, только отгадывать нужно не число, а слово. О количестве букв в загадываемых словах (как правило, пять или шесть) и о том, могут ли они повторяться, участники договариваются заранее. Играть с разрешенными повторами сложнее. Один из участников загадывает слово. Отгадывающий называет любое слово. Количество букв и повторов букв в этом слове не ограничено. Загадывающий сообщает о результате. Результат выражается в Быках или Коровах. Бык - буква стоит на своем месте, Корова - буква в загаданном слове есть, но стоит на чужом месте. При подсчете результата каждая буква считается столько раз, сколько она есть в слове, названном отгадывающим. В случае, если в загаданном слове есть повторяющиеся буквы, результат считается и на каждую из них отдельно. (Так, если в загаданном слове есть две буквы "А", а отгадывающий назвал слово с тремя буквами "а", и ни одной другой правильной буквы не было, результат будет - 6 коров. Если обе буквы стоят на своем месте - 4 коровы, 2 быка) 5. "Вожжи" Игра на листе бумаги для двоих участников. На листе ставятся несколько точек, которые нумеруются в произвольном порядке. Игроки по очереди тянут "вожжи" (кривые линии) от одной точки к другой по порядку нумерации так, чтобы линии не пересекались и не касались. Игрок, который не смог провести линию, получает очко. Выигрывает набравший меньше очков. 6. "Гребешок" Игра со словами для любого количества участников. Возьмите несколько согласных букв. Придумайте слова, которые включали бы в себя все эти буквы. Буквы можно менять местами, добавлять к ним другие согласные. Например, возьмем буквы "к", "л", "т". Составляем с ними слова: молоток, телескоп, тележка, толк, локоть, кольт и так далее. Конечно, длинные слова с выбранными буквами придумывать легче, чем короткие. Поэтому рекомендуем новичкам начинать с больших слов и постепенно переходить на слова, которые включают в себя только выбранные согласные. Усовершенствуйте эту игру самостоятельно. 7. "Да-нетки" Вы знаете, что это такое? Нет? Попробуйте догадаться. Да-Нет-ки. Так понятнее? Ладно, не буду Вас мучить. Данетка - это особый вид головоломки, в которой описана некая странная ИЛИ необычная ситуация. Как правило, четкий вопрос в данетке не задается, необходимо просто выяснить детали случившегося ИЛИ устранить необычность, странность ситуации. Чем больше странностей в данетке, тем она лучше, таким образом, разгадывание данеток учит не пренебрегать даже самыми, казалось бы, нелепыми предположениями. В этом плане весьма верно английское название данетки - lateral thinking puzzle (что-то вроде "головоломки для нестандартно мыслящих", или "головоломки для мыслящий боком", если переводить дословно). Мне неизвестно кто и когда придумал этот вид головоломок, однако одним из наиболее известных автором данеток является Пол Слоан (Paul Sloane), практически все его данетки стали классикой и были переведены на многие языки, в том числе и русский. Также в России был издан перевод его самой известной книги "Lateral thinking puzzlers" с 93 данетками. Пример: "Он ей что-то сказал, и она умерла. "."Он ей что-то ответил и она умерла." Ясно, что необходимо выяснить, кто они, и почему она умерла. Как же разгадать да-нетку? Вот тут то и кроется смысл самого слова "Да-нетка". Разгадывающий (разгадывающие) задают вопросы человеку, загадавшему данетку (в будущем я буду называть его ведущим). Причем это должны быть такие вопросы, на которые ведущий может ответить однозначно, то есть "Да", "Нет", а иногда и "Не имеет значения". Естественно, отвечает на вопросы он правдиво. Попробую привести примерный сценарий разгадывания вышеописанной да-нетки: - Он и она - это люди? - Да. - Это известные (знаменитые) люди. - Нет. - Это ситуация из какого-нибудь фильма, книги? - Нет. - Это случилось дома, на работе, на улице? - На работе. - Имеет ли значение, где или кем они работали? - Да. Имеет значение и где они работали, и кем они работали. - Это производство, сфера услуг, сельское хозяйство? - Сфера услуг. - Транспорт, культура, гостиничный или ресторанный бизнес? - Культура. - Хммм... Люди часто пользуются этими услугами? - Зависит от человека. Обычно не особенно часто. - Это доставляет человеку моральное удовлетворение? физическое? интеллектуальное? - Моральное. - Это сфера развлечений? - Да. - Эстрада, комики, цирк, парк аттракционов, игры? - Цирк. - Она умерла из-за того, что он отвлекся, когда ей отвечал? - Не совсем? - Из-за самого процесса? - Да! - Они были воздушными гимнастами и выступали над куполом. Он держал партнершу зубами, а когда стал ей что-то говорить... - Да! Разгадано! Понятно, что для игры нужно как минимум два человека и запас да-неток (либо фантазия участников). 8. "Добавь букву" Игроков минимум двое. Можно загадывать нарицательные существительные единственного числа. Первый игрок называет любую букву из русского алфавита. Следующий по очереди должен в начале или в конце присоединить свою букву, имея в уме какое-либо слово с таким буквосочетанием. Игроки продолжают, таким образом, по очереди удлинять буквосочетание. Проигрывает тот, кто называет целое слово или тот, кто не сможет добавить букву, подразумевая какое-нибудь слово. Игрок может "блефовать", т.е. добавлять букву, слова к которой не знает. В этом случае возможны два варианта: следующий за ним игрок может либо попросить предыдущего назвать слово, и если предыдущий не сможет этого сделать он проигрывает, либо следующий игрок сам продолжает блеф дальше, пока кто-либо из следующих игроков, наконец, не потребует назвать слово. Игра бывает довольно замысловата; часто игрок не может добавить букву к буквосочетанию из хорошо известного слова. 9. "Крестики-нолики" Очень известная игра. Полезна для развития умения просчитывать последствия. Требует реквизит - ручку и бумагу. Всем известна игра крестики-нолики. В квадрате 3х3 играющие по очереди ставят свой знак - крестик или нолик. Выигрывает тот, кому удалось выстроить три знака на одной линии - прямой или горизонтальной. Чтобы разнообразить игру на некоторое время, можно ввести дополнительное правило - первому игроку нельзя занимать центральную клетку. Но и это не спасает от того, что единственный шанс на выигрыш - ошибка противника. С взрослым ребенком можно посоветовать играть в трехмерные крестики-нолики, но это непросто. Правила те же, что при игре на плоскости, только игра идет не в квадрате 3х3, а в кубе3х3х3. Удовольствие, да и польза, от усложненного варианта неизмеримо больше. 10. "Трехмерные крестики-нолики - 1" Крестики-нолики, оказывается, тоже весьма распространены. В поисках интересного времяпровождения игроки придумали крестики-нолики 4х4х4. Рисуются 4 квадрата 4х4 - развертка на плоскости. Игроки ставят крестики и нолики, стремясь закрыть линию их четырех знаков в любом направлении, включая вертикаль. Выигрывает игрок, который смог сделать это первым. 11. "Трехмерные крестики-нолики - 2" Вариант трехмерный, но не заканчивается после первой построенной линии. Рисуются три решетки для игры в крестики-нолики. Каждая решетка обозначает свой слой (верхний, средний, нижний). Правила игры те же, что и в обычных крестиках-ноликах, только игра заканчивается только когда будут заполнены все клетки, после чего подсчитывается количество рядов у каждого игрока. У кого больше, тот и выиграл. Естественно ряд может идти не только по вертикали или горизонтали, но и вглубь, т.е. между слоями. 12. "Крестики-нолики на бесконечном поле" Освободиться от предопределенности результата в Крестиках-ноликах позволяет расширение поля игры. На бесконечном поле (вполне подойдет лист бумаги) играющие по очереди ставят свой знак (крестик или нолик). Игра заканчивается, когда один из играющих выигрывает или если поле заканчивается. Выигрывает тот, кому удается выстроить пять своих знаков по одной линии, прямой или диагональной. 13. "Лабиринт-1" Еще одна логическая игра для двоих, требующая ручку и бумагу. Поле может быть квадратным или в форме пирамиды. При желании можно придумывать и более причудливые формы. На игровом поле участники по очереди ставят черточки длиной в одну клетку - по вертикали или по горизонтали. Тот из участников, кто закрыл квадрат (поставил четвертую составляющую его черту), ставит в этом квадрате свой знак (крестик или нолик) и ходит еще раз. Задача играющих - поставить как можно больше своих знаков, выигрывает тот, у кого после полного заполнения поля этих знаков оказалось больше. Чем сложнее и больше поле, тем интереснее и непредсказуемее игра. 14. "Лабиринт-2" Вариант игры в Лабиринт, более сложный и менее "квадратный". Полем является лист бумаги. Игра ведется вдвоем. Произвольно ставятся точки, лучше, если игроки будут ставить их по очереди в течение оговоренного промежутка времени. После этого между точками проводятся линии - в любом направлении. Линии не должны пересекаться. Тот, кто замыкает фигуру без точек внутри, ставит в ней свой знак - как обычно, крестик или нолик. Замкнувший фигуру ходит еще раз. Можно ограничить разнообразие геометрических фигур треугольниками. Выигрывает тот, кто поставил больше своих знаков. 15. "Морской бой" Наверное, самая любимая игра школьников на задних партах - шума немного и полное впечатление серьезных занятий в тетради. Игра была многократно запрограммирована, и для микрокалькуляторов, и для компьютеров, а теперь еще и для сотовых телефонов. Два игрока чертят схему боя - два квадрата 10х10. Клетки нумеруются латинскими буквами по горизонтали и цифрами - по вертикали. Левый квадрат - для своих кораблей, правый - для чужих. Первый этап - расстановка кораблей. Игроки расставляют свои корабли так, чтобы они не касались друг друга ни в одном направлении. Границ квадрата касаться можно. Корабли: 1 линкор (4 клетки по горизонтали или вертикали), 2 крейсера (3 клетки), 3 эсминца (2 клетки) и 4 катера (1 клетка). Второй этап - битва. Игроки по очереди наносят удары по клеткам, называя их адрес: A1, D10, G5. Ответом может быть - "мимо" - в этой клетке корабля нет, "убит" - в этой клетке корабль есть, и у него больше не осталось не простреленных клеток, или "ранен" - в этой клетке кораблю есть, но у него остались не простреленные клетки. Результат заносится на свой рисунок каждым игроком. Игрок сделавший удачный выстрел, ходит еще раз. Задача игры - первым потопить флот противника. 16. "На одну букву-1" Наиболее интересно играть втроем впятером, хотя и вдвоем тоже можно. Да и один может потренироваться. Каждому участнику нужны ручка и бумага. Каждый участник чертит таблицу. В заголовки колонок вставляются всевозможные множества - в зависимости от уровня знаний и интересов участников. Это могут быть города и страны, реки и имена, фильмы и книги, артисты и писатели, спортсмены и политики, растения и животные. Один из участников (по очереди) проговаривает алфавит "про себя", другой его останавливает. Надо заполнить таблицу словами, начинающимися с получившейся буквы - по одному слову на каждую графу. В случае, если эта буква уже использовалась, или сложна для нахождения слов, с нее начинающихся, в качестве начальной буквы выбирается следующая по алфавиту. На заполнение таблицы отводится определенное время - обычно, 5-10 минут. При подсчете результатов одинаковые слова у разных участников либо не засчитываются, либо засчитываются за пол-ответа. Выигрывает тот, кто заполнил максимальное число колонок. 17. "На одну букву-2" Игра для двоих-пятерых участников. От предыдущего варианта игра отличается тем, что в каждой категории участник может записать неограниченное количество слов. Каждому участнику нужны ручка и бумага. Один из участников (по очереди) проговаривает алфавит "про себя", другой его останавливает. Надо заполнить таблицу словами, начинающимися с получившейся буквы столько, сколько успеет. Время заполнения ограничено. В случае, если эта буквы уже использовалась, или сложна для нахождения слов, с нее начинающихся, в качестве начальной буквы выбирается следующая по алфавиту. На заполнение таблицы отводится определенное время - обычно, 5-10 минут. При подсчете результатов одинаковые слова вычеркиваются. Выигрывает тот, у кого после вычеркивания одинаковых слов их осталось больше всего. 18. "Ползунок" Игра для двоих на листе бумаги. Играть можно с ребенком от пяти лет. Тоже, как оказалось, довольно распространенный тип игр. На листе в клетку - рабочее поле примерно 5х8 клеток (возможны варианты), в узлах пересечения для удобства играющих желательны точки. Первый ход - линия, соединяющая 2 точки. Начальная точка хода следущего игрока - конечная точка предыдущего. Точка занимается только 1 раз. Далее ходят по очереди, соединяя предыдущую и свободную точки, причем ходить можно по вертикали и горизонтали (по диагонали - нельзя). Проигрывает тот, кому некуда ходить. 19. "Положи последним" Игра для двоих-троих участников. Нужна шахматная доска и шашки (пуговицы), но, в принципе, играть можно и на нарисованном, на листе бумаги квадрате. На доску игроки по очереди кладут шашки таким образом, чтобы они не соприкасались друг с другом. Тот, кто не смог положить предмет, проигрывает. Для того, чтобы при игре вдвоем избежать беспроигрышного варианта со стороны игрока, выкладывающего фишку первым, рекомендуется запретить ему ходить в одну из четырех средних клеток. 20. "Превращения" Достаточно известная игра-головоломка. От подбора слов зависит сложность игры - взрослые могут играть в произвольные слова, а для детей лучше поискать варианты попроще. Выбираются два слова с одинаковым количеством букв (чем меньше, тем игра проще). Заменяя по одной букве каждым ходом (дым-дом-сом-сон), нужно составить цепочку слов - от первого к последнему. Например, можно "сделать из мухи слона" (МУХА=>СЛОН) или "превратить кошку в мышку" (КОШКА=>МЫШКА). 21. "Словарное лото" Играть можно как на бумаге, записывая варианты и сравнивая, кто больше назвал, так и устно - называя варианты по очереди. Берется некоторое "длинное" слово. Задача играющих - составить как можно больше слов из букв, составляющих начальное. В "бумажном" варианте на выполнение задания отводится некоторое время, а одинаковые слова у разных игроков вычеркиваются перед подведением итогов. В "устном" варианте игроки не должны повторять слова друг за другом. Слово может быть только существительным. О возможности использования географических названий, имен и специальных терминов надо договариваться заранее. Начальные слова нужно выбирать подлиннее. Буквы при каждом ответе могут использоваться столько раз, сколько их есть в начальном слове, и не больше. Например, в метро очень удобно играть в слова "Не прислоняться" - все буквы видны, а словосочетание трудноисчерпаемо. 22. "Слова-шифровки" Игра для любого количества игроков, даже для одного. Возьмите любое слово и "расшифруйте" его, то есть придумайте предложение, первое слово в котором начинается с первой буквы выбранного слова, второе - со второй и так далее. Например, возьмем слово "суслик" - Солнечным утром сосновый лес исключительно красив. Внесем в эту игру разнообразие. Придумайте к одному и тому же слову предложения на разные темы. Например, представьте, что вы расшифровывайте поздравление, сообщение делового характера, предложение о природе, технике и так далее. Найдите другие жанры самостоятельно. В нашем примере слово "суслик" было расшифровано как предложение о природе. На технический лад его можно расшифровать, например, так: Система управления самолетом ликвидирует искажение курса 23. "Точки" Игра, представляющая собой очень упрощенный вариант японской игры "Го". Имеет очень много вариаций. Необходимо иметь листочек в клеточку и ручки двух цветов (или ручку и карандаш) Играющие по очереди ставят точки в пересечениях линий на листочке в клеточку, каждый своим цветом. Задача играющих - захватить как можно большую область. Область считается захваченной, если она окружена точками одного цвета. Окружение должно быть построено так, чтобы его нельзя было "прорвать", то есть расстояние между точками не должно составлять более одной клетки - по прямой или по диагонали. Вокруг захваченной области рисуются укрепления. Захватывать можно как пустые пространства, так и точки или укрепления противника. Игрок, захвативший область, ходит еще раз. В некоторых вариантах игры это правило отсутствует. По поводу возможности окружать точки и пространства, находящиеся на краю листа, существуют разногласия. В игре Го крайние фишки окружать можно, в точках же такое положение ведет к сложностям, поэтому лучше запретить использовать для окружения край листа. Выигрывает тот, кто захвалил большую территорию. Игра заканчивается, когда весь лист занят или победа одного из игроков очевидна. Если силы игроков неравны, можно после заполнения некоторой части листа, например четверти, меняться сторонами. Проставлять во всей захваченной области свои точки не надо - эта область и так захвачена, противник поставить свои точки внутри нее не может, может только захватить ее всю. Укрепления - линии, которые проводятся между точками, окружающими захваченную область. 24. "Угадай слово", "Настольное поле чудес", "Виселица" Под всеми этими названиями может скрываться одна и та же игра в слова. В нее может играть ребенок, только научившийся письму. И именно для него она и будет наиболее полезна, хотя и для старших HangMan представляет интерес. Игра требует реквизит - ручку и бумагу. Один из играющих загадывает слово и представляет его в виде черточек, заменяющих буквы: Второй играющий должен называть буквы из которых, по его мнению, состоит загаданное слово. Правильно названные буквы вписываются на свое место. Если буква в слове повторяется несколько раз, то она вписывается во все ячейки, в которых должна находиться. За каждую неправильно названную букву играющий получает черточку. Из этих черточек строится "виселица" Задача угадывающего - угадать слово до того, как он будет повешен. Успел - выиграл. Не успел - выиграл тот игрок, который загадывал слово. 25. Игроки, каждый на своем листе, рисуют заранее оговоренного героя по частям, нарисованная часть загибается, происходит обмен листами, далее рисуется продолжение, так несколько приемов. Затем с изрядной долей веселья разглядываем результат. Лучше всего рисунок делить на 3 части: голова, туловище (с руками), ноги. 26. "Двадцать палочек" На столе рассыпают 20 палочек (карандашей, фломастеров). Двое игроков по очереди берут по одной, две или три палочки. Проигрывает тот, кому придется взять последнюю палочку. 27. "Что это?" Игроки определяют на ощупь вид крупы или материал, из которого изготовлен предмет. Выигрывает тот, у кого больше правильных ответов "Слова-двойняшки" (Doublets) Эту игру придумал Льюис Кэрролл, автор "Алисы в Стране Чудес". Играть в "слова-двойняшки" надо так: возьмите любое слово (желательно от трех до пяти букв) и измените в нем только одну букву. Должно получиться новое слово с точно таким же количеством букв, что и у первого. Например: коса-роса (буква "к" заменена на букву "р"), мука-рука (буква "м" заменена на букву "р"). Теперь измените букву во втором слове. В наших примерах может получиться коса-роса-роза и мука-рука-руна. Таким же образом из третьего слова сделайте четвертое и так далее. Упражняйтесь в составлении таких цепочек, пока не научитесь легко переходить от одного слова к другому. Как только это произойдет, считайте, что вы из новичка стали мастером. Усложним задачу. Выберите два слова с одинаковым количеством букв. Желательно взять слова, связанные друг с другом по смыслу. Например, "туча" и "лужа". А сейчас прейдите от первого ко второму с помощью "слов-двойняшек". Это уже не так просто, как обычное составление цепочек, но зато намного интереснее. И как только вы поймете, что без особого труда переделываете одно слово в другое, считайте, что вы из мастера стали настоящим профессионалом. Примечание к игре: слова должны быть именами существительными в начальной форме.

Школа Перспектива на Никулинской на Facebook. Если вам интересны новости Школа Перспектива на Никулинской, регистрируйтесь на Facebook сегодня!

10 игр из школьной тетради, в которые играли дети 80-х

Все мы были когда-то детьми и нам порой приходилось томиться на скучных уроках. Это сейчас у современных детей есть различные электронные гаджеты, а у нас, у старшего поколения не было ничего подобного. Чтобы хоть как-то себя развлечь, мы придумывали различные игры, в которые можно было играть, не заметно от учителя….

Все богатства интернета не сравнятся с нашими развлечениями школьных лет.

Фотограф Алексей Мараховец уверен, что в школе каждый из нас не только учился, но и всячески пытался развлечь себя на особо неинтересных уроках. Он вспомнил множество игр, знакомых и почти родных каждому советскому ребенку.

Игры в тетради

Самой распространенной и любимой тетрадной игрой всех времен был и остается «Морской бой»:

Развивала логику и стратегическое мышление. Помните шепот по классу: «Е-пять». — «Мимо». — «Бэ-семь». — «Ранил…»?

Еще одна добрая детская интеллектуальная игра — «Виселица»:

Один из игроков загадывает слово, пишет на бумаге первую и последнюю буквы слова и отмечает места для остальных букв. Рисуется виселица с петлей. Второй игрок предлагает букву, которая может входить в это слово. Если такая буква есть в слове, то первый игрок пишет ее над соответствующими этой букве чертами — столько раз, сколько она встречается в слове. Если такой буквы нет, то к виселице добавляется круг в петле, изображающий голову. Второй игрок продолжает отгадывать буквы до тех пор, пока не отгадает все слово. За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет одну часть туловища к виселице. Если туловище в виселице нарисовано полностью, то отгадывающий игрок проигрывает, считается «повешенным». Если игроку удается угадать слово, он выигрывает и может загадывать слово.

Скольких же мы «повесили»…

Отличная стратегическая игра «Точки»:

Игра для двух человек — для тебя и соседа по парте. Задача — окружить точками своего цвета точки противника. Соперники по очереди ставят точки на пересечении линий листа в клетку, каждый своим цветом. При создании непрерывной (по вертикали, горизонтали, диагонали) замкнутой линии образуется область. Если внутри нее есть точки противника (при этом могут быть пункты, не занятые чьими-либо точками), то это считается областью окружения, в которую далее запрещено ставить точку любому из игроков. Если точек соперника нет, то область свободная, и в нее можно ставить точки.

«Балда»:

В центре поля пишется какое-нибудь слово из 5 букв, обычно балда, и игроки по очереди приписывают в соседних клетках буквы. Во время своего хода игрок должен подставить на игровое поле букву так, чтобы она располагалась в клетке, смежной уже заполненным клеткам по горизонтали или по вертикали. Иными словами, слева, справа, сверху или снизу относительно уже заполненных клеток. После этого необходимо составить слово с использованием установленной буквы. У кого количество букв всех придуманных слов будет больше в итоге, тот и победил.

Классика жанра — «Крестики-нолики»:

Если урок очень скучный и длинный, то есть другой вариант:

У меня все обложки тетради, промокашки и черновики были исписаны «Крестиками-ноликами».

Но самой увлекательной игрой на двоих были «Танчики».

Из середины тетради вырывался двойной лист, и рисовались танчики на каждой половине «поля боя». Во время своего хода игрок рисовал ручкой на конце дула своего танка жирную точку, складывал лист по сгибу и с обратной стороны рисовал такую же точку на том месте, где был виден след от «выстрела». В итоге на поле противника оставался чернильный отпечаток точки. Если он попадал на танк противника, то тот считался «убитым».

Танки можно было подрисовывать по ходу игры.

Когда твой сосед по парте болел, то в одиночестве можно было занять себя рисованием «косичек» на полях тетради:

«Косички» могли быть двойными, тройными, четверными и т. д. Обычно этим баловались в старших классах, когда родители уже не контролировали и тетради не сдавали на проверку.

Когда «жертва доски» в начале урока уже выбрана и отвечает, можно занять себя рисованием полей в тетради. Тетради без полей были примерно равны невыстиранным носкам и непричесанной голове. 4 клетки от края, красная ручка: ш-ши-и-и-и-ир… Следующий лист!

Когда поля уже все отчерчены, «косички» нарисованы, игры сыграны, то в ход можно пустить классную офицерскую линейку:

Разнообразные комбинации значков, их пересечения, штриховки, закраски и т. д. Огромное поле для фантазий!

Монетки на пирожки и обеды тоже могли пойти в ход.

Особенно крутые отпечатки получались от торца карандаша KOH-I-NOOR — у него была там такая желтая лакировка.

Тетрадь была не только нашим неисчерпаемым источником вдохновения, но и полезным кладезем информации:

Кто учил «Клятву пионеров» по тетради?

А таблицу умножения и метрическую систему мер?

Поделки

Тетрадь научила нас не только правописанию и математике, но и основам оригами. Первый раз BMW я видел именно в таком виде:

Таких «лебедей» мы делали всем классом после прочтения рассказа про девочку из Хиросимы, а еще бумажных журавликов:

Мы были судостроителями…

И умели строить самолеты:

Мы любили оружие. И оно было такое:

Или вот такое:

С водой, на перемене, с пролета лестницы, на идущих на обед пятиклассников было прекрасно…

Или на уроке, внезапно, сделать взмах вот такой хлопушкой:

Из тетради можно было сделать ворону-говорушку и раскрасить ее фломастерами:

Девочки делали рубашки из цветных обложек старых тетрадей:

Из новых тетрадей — «гадалки» и «секретницы»:

В каждую складку вкладывался фантик от конфеты или жвачки, вырезки из журналов и открыток. Страницы расписывались узорами и нумеровались. На перемене девочки подходили к мальчикам и просили назвать число наугад. По названному числу открывалась нужная страница, складка открывалась, читалось написанное там предсказание, или отдавался фантик, если он там был. Между собой девочки играли в «угадайку», меняясь таким образом содержимым «гадалок».

Еще одно тетрадное увлечение девочек — «Анкеты»:

Это было их «святыней». Можно было на перемене стибрить у девочки ее анкету и побегать вдоволь от нее по рекреации… Это было круче, чем дернуть за косичку.

Я до сих пор помню фразу из анкеты сестры: «Один год это — 365 дней, 8760 часов, 525 600 минут…» В общем, всякая девчачья фигня.

А еще можно было царапать ногтем обложки тетрадей…

На ней такие классные «дискретные» следы оставались, кайф… Это как лопать пупырчатые пакетики.

Особым удовольствием было складывать разные плохие слова из счетных палочек, что вызывало приглушенное хихиканье соседей по партам:

Источник

Похожие статьи

Игры на бумаге: танки и морской бой

Как играть в военные игры на листе бумаги: танки и морской бой. Правила, подробное описание с фото.

Игры на листе бумаги для двоих: танчики и морской бой

Для обеих игр из этой статьи, и для игры "Танчики", и для игры "Морской бой", потребуется лист бумаги и две ручки. Играют в них двое участников. О том, кто будет ходить первым, игроки или заранее договариваются, или это решают методом жеребьевки, например, подбрасывают монетку или используют детские считалочки.

И если игра "Морской бой" знакома почти всем людям в нашей стране, чье детство пришлось на 80 - 90-е годы или раньше, то игра на бумаге в танки, или как ласково называли ее многие, "Танчики", была известной, но не настолько. Несмотря на военную тематику, обе эти игры были очень популярными и среди мальчиков, и среди девочек. В них играли и дома, и в школе, причем не только на переменах, но и на уроках, загораживая карту с расположением своих кораблей от соседа по парте тетрадью или учебником.

Эти игры и сейчас помогут детям увлекательно и с пользой провести время. Польза этих игр не только в том, что это живое общение, способ заняться чем-то интересным, отвлечься от чего-то, расслабиться. Для дошкольников это способ подготовить руку к письму, в игре "морской бой" повторить некоторые буквы и числа.

Еще игра в танки развивает глазомер, а игра в морской бой позволяет потренировать интуицию, учит находить на игровом поле квадрат с заданными координатами (правда, одна из них обозначена буквой), дает возможность разработать собственную стратегию ведения боя, попытаться разгадать стратегию соперника, представить, как он мыслит, как мог расставить свои корабли.

Танки (танчики) - игра на бумаге. Правила

Для знакомства с игрой начинающим игрокам и младшим детям желательно взять двойной тетрадный лист в клеточку (его вырывают из середины тетради). В следующих играх лучше использовать согнутый пополам лист чистой офисной бумаги - так соперникам будет сложнее попасть в цель. И еще каждому игроку в этой игре понадобится не фломастер или карандаш, а именно шариковая ручка. Получится красивее и нагляднее, если цвета, которыми пишут ручки соперников, отличаются, но можно, чтобы они были одинаковыми.

Подготовка к игре

Сгиб - это граница. С одной стороны листа расположена территория одного участника, с другой - другого. Каждый участник рисует свои танки на своей стороне листа. О количестве танков договариваются заранее, оно должно быть одинаковым (от 5 до 10 штук у каждого). Танки должны быть небольшими, примерно 1х2 клетки. Лучше рисовать их подальше от границы и друг от друга - так сопернику будет сложнее в них попасть.

До начала обстрела договориться о правилах.

Правила игры "Танки"
  • Когда поле битвы готово и определен участник, который будет стрелять первым, этот участник должен выбрать один из танков соперника и очень быстро, не считая количества клеток, напротив выбранного танка на том же расстоянии от сгиба, но на своей территории, нарисовать кружочек - снаряд и хорошенько закрасить его ручкой. Диаметр кружочка - около сантиметра (можно усложнить игру и заранее договориться о том, что диаметр кружочков - около половины сантиметра).
    Затем сложить лист пополам и нижней частью ручки с нажимом сделать круговые движения с обратной стороны листа на своем снаряде.
     Тогда снаряд отпечатается на территории соперника - взорвется.
  • Если отпечаток хоть немного попал в танк соперника, танк считается уничтоженным. Если отпечаток попал в дуло танка, он считается подбитым, но не уничтоженным. По другим правилам, если снаряд лишь немного коснулся танка, он подбит, если коснулся два раза - тогда уничтожен (если снаряд точно попал в танк, он уничтожен сразу, одним выстрелом).
    Уничтоженный танк зачеркивают.
  • По одним правилам любое попадание в танк, независимо от того, уничтожен он или только подбит, дает игроку право выстрелить еще раз. По другим правилам игроки всегда делают выстрелы по очереди.
  • Побеждает тот, кто первым уничтожит все танки своего соперника.

Вариант этой игры с различной военной техникой: кроме танков, участники рисуют корабли, самолеты, можно даже нарисовать парашютистов. О том, какую военную технику рисовать и в каком количестве, участники договариваются перед началом игры.

Морской бой - игра на бумаге. Правила

Сейчас в "Морской бой" можно играть и в компьютерном, и в настольном варианте, тем не менее, простой классический бумажный вариант пока еще не забыт. Игра позволяет почувствовать себя военачальником, в ней нужно задавать координаты для обстрела флота противника и продумывать расположение кораблей своего флота так, чтобы уничтожить флот другого участника раньше, чем он уничтожит ваш.


Подготовка к игре

Перед началом игры участники чертят на листках поля с координатами и расставляют в них корабли своего флота. При этом обязательно договариваются о количестве кораблей, их форме, расположении и правилах. Это очень важно, чтобы потом не было недопониманий, обид и ссор. Потому что существует несколько вариантов игры.

Например, в моем детстве и я, и все мои друзья и знакомые, с которыми мы играли в "Морской бой", рисовали трехклеточные и четырехклеточные корабли в произвольном порядке: в форме прямоугольников, буквы "г", буквы "z", квадрата. А оказывается, по правилам классического варианта игры это недопустимо - корабли могут быть расположены только ровно, без изгибов.

Игровые поля игры "Морской бой"

Для игры "Морской бой" каждому из участников потребуются листок бумаги в клеточку и ручка (можно карандаш или фломастер).

Перед игрой участники чертят на своем листочке два квадрата со сторонами 10 клеток. В клеточках слева от каждого квадрата по вертикали сверху вниз должны быть расположены числа от 1 до 10 в порядке возрастания, а над каждым квадратом по горизонтали слева направо - буквы от "А" до "К", за исключением букв "Ё" и "Й". Т.е. вот такой ряд: "А Б В Г Д Е Ж З И К". Иногда вместо букв алфавита по горизонтали пишут слово, состоящее из десяти неповторяющихся букв.

В первом квадрате каждый игрок располагает свой флот, во втором отмечает расположение флота соперника.

Форма, количество и расположение кораблей в игре "Морской бой"

Сколько кораблей должно быть в игре морской бой? В классическом варианте у каждого игрока 10 кораблей:

  • 1 шт. - 4 кл.,
  • 2 шт. - 3 кл.,
  • 3 шт. - 2 кл.,
  • 4 шт. - 1 кл.

Подробнее:

  • один корабль, состоящий из четырех клеточек - линкор (такие корабли еще называют четырехпалубными или четырехтрубными)
  • два корабля, состоящих из трех клеточек - крейсер (трехпалубный)
  • три корабля, состоящих из двух клеточек - эсминец (двухпалубный)
  • четыре корабля, состоящих из одной клетки - подводная лодка или торпедный катер (однопалубный)

Корабли должны быть расположены в ровный вертикальный или горизонтальный ряд без изгибов, и ни в коем случае не по диагонали. Строго запрещено располагать корабли так, чтобы они касались друг друга сторонами или углами. То есть между ними обязательно должно быть расстояние не меньше одной клетки. Корабли могут касаться сторон поля, в котором они расположены.

Очень важно, чтобы ни один из игроков не увидел расположение флота соперника.

Правила игры "Морской бой"

Первый игрок стреляет (называет координаты клеточки, в которой, как он предполагает, у соперника может оказаться корабль, к примеру, К-10).

Второй игрок на первом поле (поле со своими кораблями) находит эту клетку.

  • Если клетка пуста, второй игрок ставит в ней точку и говорит вслух: "Мимо". Первый игрок тоже отмечает эту клетку точкой, но на втором поле. Ход переходит ко второму игроку.
  • Если в этой клетке расположен средний или большой корабль, второй игрок ставит в ней крестик и сообщает: "Ранен", если маленький (однопалубный), то "Убит". Также "Убит" говорят в том случае, когда соперник попадает в последнюю целую (не отмеченную крестиком) палубу многопалубного корабля. Первый игрок в этой клетке на втором поле также ставит крестик и делает еще ход.

Игроки ходят по очереди, но после каждого меткого попадания игрок получает еще один ход. Выигрывает тот, кто первым взорвет все корабли другого участника. Когда игра окончена, участникам можно смотреть игровые поля друг друга.

Если победивший игрок нарушил правила, победителем считается другой игрок.

Возможные нарушения:

  • ошибся в подписи или размере полей
  • ошибся в форме, количестве или расположении кораблей
  • в ходе игры переместил корабль
  • пытался подсмотреть, как расположены корабли соперника и т.д.
Как играть в "Морской бой", чтобы выиграть

В игре "Морской бой", существуют свои хитрости, о некоторых из которых знают немногие, и поэтому играют, надеясь только на случайность. Но, применяя определенные стратегии, можно значительно повысить шанс выиграть.

  • Нужно обязательно отмечать точками или крестиками координаты своих выстрелов и выстрелов соперника.
  • Подглядывать на листок соперника нельзя, но можно наблюдать за его взглядом, выражением лица, жестами и интонацией, когда он ищет нужную клетку на своем поле, чтобы попытаться догадаться, есть ли корабли в непосредственной близости от клетки с заданными координатами. Обычно человек, чтобы не ошибиться, если рядом расположен корабль, перепроверяет координаты клетки, прежде чем сказать "Мимо", а значит, тратит на ответ пусть совсем немного, но все же больше времени, чем если рядом кораблей нет.
  • После уничтожения вражеского корабля отмечать точками или маленькими кружочками клетки, соприкасающиеся с его сторонами и углами. Это нужно для того, чтобы не терять время и ходы на выстрелы по заведомо пустым клеткам, так как по правилам корабли не могут располагаться вплотную друг к другу.
  • Подбитый корабль соперника желательно как можно скорее уничтожить, чтобы получить информацию об окружающих его пустых клетках и тем самым уменьшить область для поиска других кораблей.
  • Уничтожение самого большого корабля соперника, состоящего из четырех клеток, позволит получить информацию и о прилегающих к нему пустых клетках. Если этот корабль размещен не вдоль границы игрового поля, то его окружают 14 пустых клеток. Таким образом оставшаяся область поиска уменьшится на 18 клеток, а это почти пятая часть игрового поля. Поэтому обычно игроки стараются в первую очередь найти самые большие корабли соперника. Для этого можно "вести огонь" по главным диагоналям игрового поля, либо вначале по диагональным параллельным линиям, расположенным на расстоянии трех клеток друг от друга, а затем - по диагональным линиям между ними.
  • Часто игроки стараются расположить свои корабли подальше от углов, границ и друг от друга, думая, что так они будут в большей безопасности. На самом деле это увеличивает шансы соперника на победу за счет того, что при уничтожении каждого корабля оставшаяся область поиска становится гораздо меньше за счет информации о прилегающих к кораблю пустых клетках.
  • Сложнее всего искать однопалубные корабли. На этом основана следующая стратегия: самые большие корабли расположить по углам игрового поля (четырехпалубник, стоящий в углу, окружают уже не 14, а 6 пустых клеток), средние - по сторонам поля, а маленькие однопалубные корабли разместить в произвольном порядке на увеличенном свободном пространстве. Также можно разместить все корабли, кроме маленьких, как можно ближе друг к другу в одной части поля, а маленькие - в другой. Скорее всего, соперник быстро уничтожит большие и средние корабли, но это не страшно, так как для победы не это важно. А за счет увеличения свободной площади, на которой расположены маленькие корабли, вероятность быстро их найти становится гораздо меньше.
    На фото примеры такого расположения больших и средних кораблей. Для поиска однопалубных кораблей сопернику нужно обстрелять клетки без отметок.
    Он сделает меньше ходов и быстрее выиграет, если корабли будут расположены так, как на следующей фотографии.
  • Оказывается, иногда некоторые игроки жульничают: они расставляют на своем поле только 9 кораблей (все, кроме одного однопалубного). И чтобы не попасться на этом, если противник уже обстрелял все поле, кроме одной клетки, они дорисовывают этот корабль в ней. Или если выигрывают, то тоже быстро дорисовывают этот корабль на еще не обстрелянных соперником клетках.
    Избежать этого можно, если перед игрой ее участники сфотографируют корабли. Или корабли рисуют ручкой, а отметки во время игры делают карандашом. Или ручки каждого участника отличаются по цвету, а после расстановки кораблей участники меняются ручками.

Статья о других играх на листе бумаги.

© Юлия Валерьевна Шерстюк, https://moreidey.ru

Всего доброго! Если материалы сайта были Вам полезны, пожалуйста, поделитесь ссылкой на них в соцсетях - Вы очень поможете развитию сайта.

Размещение материалов сайта (изображений и текста) на других ресурсах без письменного разрешения автора запрещено и преследуется по закону.

Игры в тетрадке

Некоторые современные дети могут даже не догадываться о тех чудесах выдумки, на которые были горазды наши предки. Буквально недавно дети 90-х развлекали себя разнообразными играми в тетрадке и не знали скуки как на уроках, так и в свободное от учебы время. В этой заметке мы вспомним об этих играх на бумаге в клетку. Поехали.

Какие же это были игры?

Крестики-нолики

Крестики-нолики

Крестики нолики – простейшая игра на логику, которой развлекали себя как дети, так и взрослые уже очень много веков.

Суть в том, что один из игроков играет «крестиками», а другой — «ноликами» (однако в каждой отдельной игре можно брать себе любую другую фигуру) на поле 3х3 клетки. Главная цель игры – занять все три клетки по вертикали, горизонтали или диагонали.

Эта интересная игра на внимательность сможет увлечь заскучавших школьников надолго, особенно если они решат проверить, кто же все таки настоящий мастер.

Крестики-нолики (усложненный вариант)

Крестики-нолики (усложненный вариант)

Крестики нолики (усложненная версия) – как можно понять из названия, та же игра, только с более сложными правилами.

За «поле боя» берется неограниченная область, для которой обычно используют обычный листочек в клетку из ученической тетради. Действия такие же, как и в классической версии игры, только выставить в ряд теперь нужно от 5 «крестиков» или «ноликов» и более.

Сложность этого вида игры состоит в том, что требуется еще более развитая внимательность и логика для того, чтобы победить противника, а также в том, что времени на нее уходит в разы больше.

Морской бой

Морской бой

Морской бой – еще одна интересная игра на двоих, целью которой является потопление всех кораблей противника.

За «поле боя» обычно берется квадрат 10х10 клеток, на котором оба игрока размещают в любой последовательности следующие корабли:

  • Четырехпалубные (1 корабль на 4 клетки в ряд)
  • Трехпалубные (2 корабля на 3 клетки в ряд)
  • Двухпалубные (3 корабля на 2 клетки в ряд)
  • Однопалубные (4 корабля на 1 клетку в ряд)

Разместить их нужно так, чтобы ни один корабль не касался другого. Важно, чтобы для противника было секретом, как и где расположены ваши корабли.

Для того, чтобы победить, нужно по очереди топить корабли друг друга, называя координаты (например, А6 или В1). О попадании или непопадании нужно сообщать своему соигроку.

Выиграет тот, кто первый уничтожит все корабли противника.

Точки

Точки

Точки – логическая игра, в которой нужно окружить точки другого игрока линией из своих точек.

Звучит сложно, но на деле все гораздо проще. Каждый игрок должен поочередно ставить на бумаге точки, пытаясь запутать и заключить в круг сборище точек другого игрока.

В качестве инвентаря вам понадобятся лишь листок бумаги и ручки разных цветов.

Виселица

Виселица

Виселица – классическая игра на угадывание загаданных ведущим слов.

Играть в нее может практически неограниченное количество человек. Одного назначают ведущим, а все остальные угадывают.

Избранный загадывает слово на заранее оговоренном языке, очерчивает на листе бумаги ряд из клеточек, в которые и будут заключены буквы. Далее игроки по очереди называют одну букву, которая может содержаться в данном слове. В случае неправильного ответа, ведущий начинает рисовать виселицу и повешенного в ней человечка, изображая один элемент за одно неправильное угадывание.

Победят игроки, если в конечном счете угадают слово, и ведущий, если человечек окажется повешен.

Балда

Балда

Балда – игра на составление слов с помощью букв, расставленных определенным образом на поле.

В балду могут играть от 2 до 4 игроков. Поле игры состоит из 5х5 клетчатого листа. Строка посередине содержит в себе любое слово существительное в именительном падеже, которое загадывает произвольно выбранный игрок.

За один ход игрок может вставить одну букву. Задача игроков – набрать наибольшее количество очков (1 очко – 1 обоснованная буква).

10 названий

10 названий

Десять названий – еще одна лингвистическая игра в нашем списке.

Игровое поле состоит из таблицы. В первом столбце пишут 10 категорий, которые нужно выбрать самостоятельно. Например, женское имя, мужское имя, город, река, животное, растение, страна, птица, еда, предмет. Во втором и третьем столбце игроки наперегонки пишут слова на заданную произвольно букву.

Победит тот, кто быстрее справится с заданием.


Перечисленные игры далеко не все, во что играли дети 90-х и не только. К сожалению, они все стремительнее с каждым годом уходят в небытие, однако мы надеемся, что они обретут второе дыхание в детских лагерях или среди тех же учеников обычных школ.

А какие игры на бумаге знаете вы? Делитесь в комментариях.

9 детских мобильных игр, в которые можно играть вдвоем

9 июня отмечается замечательный праздник — Международный день друзей. Редакция Tlum.Ru, конечно же, не могла остаться в стороне и подготовила обзор 9 увлекательных бесплатных игр, в которые можно и нужно играть с лучшим другом на одном смартфоне/планшете.

8 МУЛЬТФИЛЬМОВ С САМЫМИ ДЛИННЫМИ НАЗВАНИЯМИ

Glow Hockey

Классический и очень динамичный аэрохоккей в неоновом хай-тек оформлении. Каждый из игроков садится по свою сторону смартфона, берет в руки (или в данном случае готовится управлять) круглый биток и старается отбить шайбу на половину противника. Каждый поединок длится до семи пропущенных шайб одним из соперников.
Google play/App Store

Морской бой 2

Классический вариант морского боя, нарисованный шариковой ручкой на листочке в клеточку. Все как мы любим и помним со школы. Возможны несколько видов поединков: с андроидом, с другом на одном смартфоне, по блютуз и выбор случайного противника онлайн. Побеждаем всех подряд, набираем очки, повышаем рейтинг и делаем оформление своего флота еще более симпатичным.
Google play/App Store

Игры на двоих бесплатно

Перед нами сборник из 20 веселых и увлекательных мини-игр, которые займут детей на долгое время. Все они выполнены в минималистичном оформлении: кружочки, палочки, символы и прочее двух цветов. В основном тут представлены игры на реакцию, но есть и несколько на внимание и сообразительность.
Google play/App Store

КАК ВЛИЯЕТ ИНТЕРНЕТ НА ДЕТСКУЮ ГРАМОТНОСТЬ

Виселица: Кого же повесят?

Старая добрая знакомая всем еще с детства «Виселица» теперь и на смартфонах! Все те же листочки в клеточку, все те же правила: загадываешь слово, обозначаешь буквы прочерками, а затем следишь, как твой соперник пытается его угадать за небольшое количество ходов, которое ограничивается постепенным строительством виселицы и повешением фигурки человечка.

Звучит ужасно, но ведь каждый современный родитель сам не раз и не два рисовал такое в детстве.
Google play/App Store

Следуй Линиям: Asynchronous

Еще одна очень простая, но захватывающая аркада. Вдоль экрана располагаются две линии и два кружочка на каждой из них. После старта кружки начинают двигаться по этим линиям, которые начинают менять свой вид: появляются изгибы, круги, линии становятся ломаными и надо подождать, пока они не восстановятся… И все это время кружки должны не сходить со своего пути. Конечно, можно попробовать решить эту задачу в одиночку, но все-таки без помощи друга тут точно не обойтись.
Google play

Крестики-нолики 2

И снова перед нами листочек в клеточку из школьной тетради. Крестики-нолики — суперклассика игр на уроках и переменах на все времена! Помимо симпатичного и, не побоимся этого слова, аутентичного оформления, разработчики порадовали развернутой версией игры. И теперь можно выбрать поле не три на три клеточки, а уже десять на десять — так что теперь для победы необходимо собирать линии в пять крестиков или ноликов.
Google play/App Store

Математика на двоих

Лето — пора, когда с одной стороны хочется отдохнуть от уроков, а с другой не стоит забывать школьную программу. А лучше всего практиковаться вдвоем в игре. На разделенном на две части игровом поле будут появляться одинаковые примеры и три варианта ответов — кто первый нажал на правильный ответ, тот и молодец. Игра ведется до десяти побед одного из игроков. Перед началом можно выбрать один из трех уровней сложности примеров, так что игра подойдет как ученикам начальной школы, так и ребятам постарше.
Google play

КАК ВЕРНУТЬ МОДУ НА СПОРТ И ЗДОРОВОЕ ПИТАНИЕ СРЕДИ ШКОЛЬНИКОВ

Шахматы: Битва Мультяшек

Детей ждут не просто шахматы, а удивительный фантастический мир Плейвиль. Действия игры будут разворачиваться на трех разных локациях (игральных досках): Лес, Плейвиль и Магическое дерево. Шахматными фигурами станут уникальные 3D персонажи, а все действия игроков будут сопровождаться сотнями забавных анимаций. К плюсам можно отнести обзор доски в режиме свободной камеры, когда позицию на доске можно осмотреть с любой точки зрения. А вот главным минусом можно смело назвать доступность игры вдвоем только в платной версии.
Google play/App Store

Paper Games: Aircraft

Когда-то давным-давно, когда деревья были большими, на переменах школьники играли в тетрадках. Точки и морской бой, танчики и футбол… Тогда в нашей жизни не было компьютерной графики и объемного звука в динамиках. И подобные игры легко возвращают взрослых в ту атмосферу, когда все самое важное было в вашем воображении.

Разобраться в управлении этой игры будет довольно просто — потребуется всего лишь минут пять, не больше. Зато потом начнется самое интересное. Игра поддерживает два режима противостояний: с роботом и наиболее интересный — с человеком! Задача проста: уничтожить все самолеты и базу соперника. Для этого у каждого имеется три самолета. Игроки ходят по очереди, и время на ход ограничено. Нажимаем на изображение ручки, чтобы самолет отправился в полет. Чем выше ручка, тем дальше он полетит. Всегда стоит делать поправку на ветер, хотя зачастую он бывает непредсказуем. В общем — отличная убивалка времени.
Google play

 

Интересное по теме:
11 детских мобильных игр ко Дню Победы

16 самых ожидаемых мобильных игр этого лета
23 мобильные игры участников «Мультимира-2017»

5 игр на бумаге, когда вам скучно

Имея в нашем архиве более 3500 статей, мы решили переиздавать классические статьи каждую пятницу, чтобы помочь нашим новым читателям открывать для себя одни из лучших вечнозеленых драгоценных камней прошлого. Эта статья была первоначально опубликована в июне 2018 года.

В те времена, когда люди не могли избавиться от скуки, глядя на свой телефон и сразу же уходя в индивидуальный бункер для развлечений, уничтожение его призрака часто было совместным упражнением, для которого требовалось всего лишь карандаш и бумага.

Несмотря на то, что игры с ручкой и бумагой были вытеснены переключением телефона, когда дело доходит до проведения времени, все же удобно держать некоторые из них в заднем кармане своего мозга. Эти «аналоговые» игры пригодятся, когда ваш телефон разряжен, или когда вы хотите развлечь ребенка, не протягивая ему устройство. Их незаметность также делает их полезными для работы или церковных собраний, где вам скучно до мозга костей, но вы не должны разговаривать по телефону. Игры с карандашом и бумагой - отличный источник импровизированного развлечения, так как у вас почти всегда есть все необходимое для игры под рукой.

Когда дело доходит до таких игр, вы наверняка уже знаете крестики-нолики (которые, как только вы научитесь побеждать, становятся супер-скучными). Итак, вот еще 5 игр с карандашом и бумагой, которые помогут вам и соотечественнику скоротать время.

Палач

Этот классический убийца скуки - старомодный, но полезный.

В Hangman можно играть с двумя и более игроками.

Начните с рисования простой виселицы. Здесь вы будете отслеживать неправильные догадки в этой игре.

Один человек придумывает слово (не говоря другим игрокам) и отмечает количество букв тире на бумаге.

Остальные игроки по очереди угадывают буквы по одной. Каждый раз, когда игрок правильно угадывает букву в слове, вы пишете эту букву над соответствующей чертой.

Если угадывают неправильно, нарисуйте на виселице часть тела палача. Типичный порядок: голова, тело, правая нога, левая нога, правая рука, левая рука, петля. Таким образом, у игроков есть семь шансов угадать правильные буквы.Если полный палач сделан до того, как угадывается правильное слово, игра заканчивается. Вы можете увеличить количество шансов, что игроки угадывают, увеличив количество частей тела, которые добавляются до того, как несчастная жертва палки получит петлю - левый глаз, правый глаз, нос, рот, уши и т. Д. Просто убедитесь, что все включены. ту же страницу, что и полный палач перед тем, как вы начнете.

Игрок выигрывает, если угадывает правильное слово. Они могут угадать слово целиком в любой момент игры.Неправильное угадывание слова также приводит к добавлению части тела к палачу.

Вы можете написать неправильные буквы рядом с виселицей, чтобы игроки могли видеть, какие буквы они уже угадали. Чтобы усложнить игру, не указывайте пропущенные угадывания букв и не учитывайте повторяющиеся неправильные догадки.

Линкор

Классическая настольная игра (превратившаяся в ужасный фильм) зародилась как игра с карандашом и бумагой. У старой версии есть то преимущество, что в ней не нужны эти раздражающие маленькие колышки или изготовленная игровая доска, что значительно упрощает начало спонтанной схватки или игру в машине в долгой поездке.

Это игра для двух игроков.

Каждый игрок создает на своем листе бумаги две сетки 10 × 10. Назовите одну сетку «Мои корабли», а другую - «Корабли противника». Обозначьте каждый квадрат на оси x от 1 до 10 и каждый квадрат на оси y от A до G.

Убедитесь, что ни один из игроков не видит сетки другого игрока.

В сетке «Мои корабли» каждый игрок выделяет пять кораблей, представляющих их флот.

Парк состоит из:

  • 1 авианосец = 5 квадратов
  • 1 линкор = 4 квадрата
  • 1 Крейсер = 3 квадрата
  • 1 подводная лодка = 3 квадрата
  • 2 эсминца = 2 квадрата каждый

Каждый корабль занимает смежные квадраты сетки по горизонтали или вертикали.Никаких диагональных кораблей.

Вот пример возможной компоновки парка:

После того, как каждый игрок собрал свой флот, начинается игра. Игроки по очереди стреляют в своего противника, называя координаты квадрата. Например, Б-10, Г-5, Д-3.

Его противник отвечает «Хит!» если координата попадает в его корабль или "Мисс!" если промахивается. Каждый игрок должен записывать удары своего противника в сетку с надписью «Мои корабли», а свои собственные удары в сетку с надписью «Корабли противника.»Используйте« X », чтобы отмечать промахи, и« O », чтобы отмечать попадания.

Если противник попадает во все клетки корабля, вы должны назвать его название (например, «Вы потопили мой линкор!»)

Игрок, первым потерявший все свои корабли, проигрывает.

Квадраты

В эту игру мы с братом довольно много играли на обороте бумажной программы на церковных службах.

Нарисуйте сетку из точек - она ​​может быть сколь угодно большой или маленькой. Чем больше сетка, тем дольше длится игра.10 × 10 - это «игровое поле» хорошего размера.

Каждый игрок по очереди рисует линию между двумя точками. Вы можете соединять точки по горизонтали или по вертикали. Цель - создать коробку. Если игрок заполняет четвертую сторону коробки, он вписывает в нее свой инициал. Когда игрок завершает коробку, он немедленно получает еще один ход, чтобы соединить точки.

Игра окончена, когда сетка полностью заполнена квадратами. Выигрывает игрок с наибольшим количеством боксов.

Препятствие

Это игра для двух игроков, созданная венгерским математиком Ласло Козма.

Один игрок - «О»; другой игрок - «X».

Создайте сетку из квадратов размером не менее 6 × 6. Чем больше сетка, тем дольше будет продолжаться игра.

Каждый игрок по очереди записывает свою отметку в один из квадратов сетки. Но вот загвоздка: вы можете пометить квадрат только в том случае, если все его соседи (включая диагональных) пусты.

Первый игрок, который не может двигаться, проигрывает.

Вот пример игры, чтобы вы могли увидеть игру в действии:

Ростки

Sprouts - еще одна игра с карандашом и бумагой, изобретенная математиком.Собственно двое: Джон Хортон Конвей и Майкл Патерсон.

Это игра для двух игроков. Начните с рисования двух или более пятен на листе бумаги.

Игроки по очереди следуют следующим правилам:

  • Нарисуйте линию, соединяющую две точки, или сделайте петлю, ведущую к одной точке и от нее. Линия может быть прямой или изогнутой, но не должна касаться или пересекать себя или любую другую линию.
  • Добавьте новое место где-нибудь вдоль этой новой линии.
  • Ни одно пятно не может иметь более трех линий.

Игрок, который делает последний ход, выигрывает игру, или вы можете играть так, чтобы игрок, сделавший последний ход, проиграл.

Лучшие игры с ручкой и бумагой

Скучно? Если вы с компанией друзей или с маленькими людьми, которые не тянутся к своим телефонам, продолжайте развлекаться по старинке, используя только ручку и бумагу. Мы не имеем в виду бессмысленные шалости и переходы из тупика, эти игры для рисования и письма будут держать вас на крючке и смеяться в течение нескольких дней.

Игра с монстрами
Что это?
Супер веселая игра для рисования, в которую можно поиграть с детьми или детьми душой.

Количество игроков?
3+

Как ты играешь?
Каждый игрок начинает со своим листом бумаги и ручкой / карандашом / мелком, чтобы рисовать. Чтобы другие игроки не видели, каждый игрок сначала рисует голову монстра вверху страницы, затем складывает бумагу через голову, чтобы ее не было видно, и передает свой лист человеку справа.

Затем каждый игрок рисует среднюю треть монстра (тело, руки, крылья, какую бы ужасающую атмосферу вы ни собирались). Этот участок должен начинаться там, где заканчивается складка, чтобы он соединялся с предыдущей головой / шеей. После этого бумагу снова складывают по рисунку.

Затем каждый передает свои листы вправо, и на этот раз вы рисуете последнюю треть (ноги, ступни, странное подобие слизняка и т. Д.), Чтобы соединиться со средней частью. Затем сложите бумагу, чтобы она была закрыта.

Снова раздайте бумаги каждому игроку, чтобы открыть их, показать всем остальным и полюбоваться чудовищами.

Игра в имена
Что это?
Быстрая командная игра, похожая на шарады.

Количество игроков?
4 или больше, но хороши в приличной группе после ужина.

Как ты играешь?
Разорвите листы бумаги на куски, достаточно большие, чтобы на них можно было написать имя. Раздайте всем одинаковое количество листов бумаги.В конце концов, вы хотите получить довольно много. Попросите всех написать на каждом произведении имя кого-нибудь известного, настоящего или вымышленного. Это должен быть кто-то, кого, по их мнению, знают все или, по крайней мере, большинство людей в комнате. Убедитесь, что все держат свои имена в секрете. Как только все это сделают, они должны сложить кусочки и бросить их все в миску.

Разделите всех на две команды. Идет первая группа, и выбирается один человек, который выбирает листок бумаги и описывает человека, написанного на нем, своей команде, не используя настоящего имени.Когда команда называет правильное имя, читающий роняет листок (стараясь не класть его обратно в чашу) и берет другой из чаши. Кто-то из команды соперника отсчитывает 30 секунд. Когда время истечет, играющая команда может подсчитать количество правильных имен. Затем уходит другая команда. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество имен за 30 секунд! Если имен достаточно, чтобы продолжать раунды, продолжайте играть!

Pictionary
Что это?
Игра в рисование, в которой чем хуже вы рисуете, тем веселее игра.

Количество игроков?
4 и более.

Как ты играешь?
Начинается она очень похоже на The Name Game (см. Выше). Разорвите листы бумаги на достаточно большие, чтобы на них можно было написать слова или фразы. Раздайте всем одинаковое количество листов бумаги. Попросите каждого написать слово или фразу на каждом фрагменте. Как только все это сделают, они должны сложить кусочки и бросить их все в миску. Наклейте на стену или доску несколько больших листов бумаги.

Разделитесь на две команды.Первая команда обозначает ящик. Они выбирают слово из миски и пытаются нарисовать на одном из больших листов бумаги. Их товарищи по команде пытаются угадать, что это за слово. Когда команда понимает это правильно, рисующий берет из миски еще один лист бумаги и рисует это слово или фразу. Кто-то из команды соперника отсчитывает время в течение одной минуты. Когда время истечет, команда может подсчитать количество слов, которые они правильно поняли. Затем уходит другая команда. Выигрывает та команда, которая набрала наибольшее количество очков в срок! Если у вас достаточно бумажек, чтобы продолжать раунды, продолжайте играть!

Последствия
Что это?
Сюрреалистическая писательская игра, в которой каждый игрок пишет части истории, не зная, что написали другие игроки.

Количество игроков?
2 или более.

Как ты играешь?
Каждый человек по очереди пишет слово или фразу, чтобы построить сюрреалистический рассказ. После того, как игрок написал часть истории на листе бумаги, он складывает написанное и передает следующему человеку, чтобы тот проделал следующий фрагмент, и так далее. Вы можете создать свою собственную структуру, но обычно она выглядит так:

Прилагательное для мужчины
Мужское имя
Прилагательное для женщины
Имя женщины
Где они познакомились
За что они пошли
Что он носил
Что она носила
Что он ей сказал
Что она ему сказала
Последствия (описание о том, что произошло после)
Что сказал мир

Как только это будет сделано, один игрок разворачивает листок и читает рассказ.Пример того, какой могла бы быть история:

Злой Джереми встретил непристойную Джейн на уроке гончарного дела, чтобы расшифровать сигналы НЛО. На нем была самая маленькая шляпа в мире, на ней - костюм медведя. Он сказал: «Убери руки от моего бутерброда», а она сказала: «Если бы я только сказала об этом моей двоюродной бабушке». Как следствие, черная дыра сократилась. И мир сказал: «Времени никогда не бывает».

Палач
Что это?
Разумеется, в представлении не нуждается.Это хладнокровная классика. И не зря - все любят угадайку. А игра в угадайку, которая одновременно заставляет задуматься о собственной смертности, создает настоящее напряжение.

Количество игроков?
Лучше всего с двумя, но может быть и больше.

Как ты играешь?
В самом деле? Хорошо, тогда. Один игрок, палач, придумывает слово, название фильма или книги и т. Д. И указывает количество букв в слове / фразе / названии, рисуя пустую строку для каждой буквы.Если слов больше, чем одно, они ставят косую черту там, где слово разрывается, чтобы было понятно.

Игрок или игроки угадывают, а затем угадывают букву, которая, по их мнению, содержится в слове или фразе. Если они понимают это правильно, то палач пишет эту букву в каждом пробеле, встречающемся в слове или фразе.

Если угадывающий игрок угадывает букву, которой нет в слове или фразе, ведущий записывает угаданную букву в нижней части листа и рисует часть изображения простого человечка, которого повесили.Каждый раз, когда они угадывают неверно, палач рисует другой участок картины. Если они завершат картину до того, как угадывающие угадают все буквы в слове или фразе, то победит палач.

Но на сколько частей должно быть разбито изображение?
Здесь все всегда по-разному, и здесь нет жестких правил (простите за каламбур). Мы думаем, что сейчас 8, а это…

Нарисуйте большую заглавную букву L
Нарисуйте более короткую линию вверху буквы L параллельно нижней линии.
Немного ниже конца верхней линии нарисуйте круглую голову.
Нарисуйте линию тела, идущую от головы.
Проведите линию поперек тела, это руки.
Нарисуйте линию, соединяющуюся с нижней частью линии тела слева. т.е. левая нога
Проделайте то же самое с правой стороной. т.е. вы получите картинку
Проведите линию, соединяющую голову с верхней линией. Это петля, и когда она натянута, игра заканчивается, и хозяин выигрывает.


Создайте индивидуальный игровой блокнот с ручкой и бумагой и начинайте играть.

Веселые игры с ручкой и бумагой от скуки

Каждый должен уметь играть в игры с ручкой и бумагой! Они делают отличные ледоколы, игры на ожидание, быстрые избавители от скуки и веселые мероприятия для встреч с друзьями или семьей.

А лучше всего? Все, что вам нужно, - это ручка или карандаш и бумага, чтобы играть!

Веселые игры с ручкой и бумагой бывают нескольких типов. Существуют игры с рисованием для одного или нескольких игроков, игры для двух игроков, состоящие из стратегии и логики, наиболее известная из которых - крестики-нолики ( a.к.а. крестики-нолики ) и бумажные игры, в которые можно играть с двумя или более игроками. Так что, в какой бы ситуации вы ни оказались, для каждого случая найдется игра с ручкой и бумагой!

Одиночные игры с ручкой и бумагой

Большинство этих игр с ручкой, карандашом и бумагой подходят более чем для одного игрока! Дети могут совместно работать над заданием с другим человеком или играть в них бок о бок.

Слепой рисунок. Возьмите карандаш и бумагу, осмотритесь и выберите один предмет.Закройте глаза и попробуйте нарисовать его, не беря в руки карандаш!

Word Flip . Щелкните здесь, чтобы прочитать полные инструкции к игре «Веселые сальто». Это забавная игра с ручкой и бумагой, которая поможет вам попрактиковаться в грамматике и заставить вас смеяться. Когда вы закончите, по возможности передайте игру другому человеку и попросите его составить предложения вместе с вашим творением.

Игра для рисования . Основанный на игре изысканный труп, это игра с перевернутыми картинками. Хотя в нее может играть только один человек, вовлечение в действие другого художника, который попеременно рисовал части тела, повысит удовольствие.Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть, как это делается.

Два игрока

Эти игры с ручкой и бумагой требуют двух игроков. Некоторые игры требуют, чтобы у игроков были ручки разных цветов.

Точки и прямоугольники . Вы не ошибетесь с этой классической игрой с карандашом и бумагой! Вы можете использовать миллиметровую бумагу, но это не обязательно; просто нанесите точки в массив. Посмотрите видео ниже, чтобы узнать, как играть!

Палач .Эта игра не требует объяснений, но я все равно отдам ее вам. Один человек придумывает слово и рисует на бумаге черточки, обозначающие каждую букву в слове. Над черточками он рисует платформу и стойку. Другой человек угадывает по одной букве за раз. Если буква находится в слове, первый человек заполняет пробелы. Если нет, то ниже пишется неправильная буква, и первый человек рисует по одной части тела за раз. Если человек угадает слово до того, как тело будет завершено ( голова, туловище, 2 руки, 2 ноги, ), он выигрывает, если нет - он проигрывает.

Яблоня. Это менее мрачная версия старого фаворита, Hangman. Один человек придумывает слово и рисует на бумаге черточки, обозначающие каждую букву в слове. Над черточками он рисует дерево с 7 яблоками. Другой человек угадывает по одной букве за раз. Если буква находится в слове, первый человек заполняет пробелы. В противном случае внутри одного из яблок написана неправильная буква. Если человек угадает слово до того, как все яблоки будут наполнены, он выигрывает, если нет - он проигрывает.

Мосты. Начните с рисования абстрактной формы и разделения ее на части, 30-50 частей идеально. ( см. Фото ниже ) По очереди и используя разные цвета, игроки строят мосты, начиная с одного участка, пересекая второй и заканчивая третьим. Игроки не могут начинать, переходить или заканчивать в секции, которая ранее использовалась. Игроки поочередно строят мосты до тех пор, пока мосты больше не будут строиться. Побеждает последний игрок, построивший мост.

Ним. Ним - очень старая игра, в которую обычно играют камнями или жетонами. Но это также игра, в которую можно играть ручкой и бумагой. Нарисуйте отметки 1, 3, 5 и 7 в форме пирамиды, как показано на рисунке. Цель состоит в том, чтобы заставить вашего противника вычеркнуть последнюю оставшуюся отметку. Игроки по очереди вычеркивают столько знаков, сколько хотят на каждом ходу. Однако они могут зачеркнуть отметки на только по одной строке за ход .

У меня есть вариант игры с вычитанием Ним, или посмотрите видео ниже:

Сим. Щелкните здесь, чтобы прочитать полные инструкции для Sim. Нарисуйте шесть точек в качестве вершин шестиугольника. Игроки чередуют рисование линий от точки к точке в своем собственном цвете. Первый человек, которого заставляют нарисовать треугольник, образованный из трех вершин его собственного цвета, проигрывает.

Лассо . Нарисуйте на бумаге сетку из точек, столько или меньше, сколько хотите. Вы можете поэкспериментировать, чтобы увидеть, сколько точек вы предпочитаете. По очереди игроки начинают с одной точки, проводят линию к любой другой точке и обводят ее.Линии должны оставаться в пределах сетки. Вы можете обвести только ту точку, которая еще не использовалась, и ваша линия не может делить пополам любую другую линию. Вы можете начать с точки, которая уже использовалась в качестве отправной точки. Когда не остается доступных ходов, побеждает тот, кто последним вытащит лассо.

Тандемный рисунок. Это очень приятный способ общения с ребенком без стресса. Посмотрите видео, чтобы увидеть, как это делается!

Два или более игроков

Эти игры с ручкой и бумагой хорошо работают, когда у вас более двух игроков.Потенциально вы можете попробовать сыграть в Bridges и Lasso ( см. Выше ) как игры для трех человек.

Расшифровать. Напишите список из 10 слов, но вместо того, чтобы писать их правильно, перепутайте буквы и попросите оппонента (ов) расшифровать их. Чтобы было немного веселее, выберите все слова из одной категории. Например: kcae, kieooc, epi, ssertde, eci mreac превратится в торт, печенье, пирог, десерт, мороженое .Выигрывает тот, кто первым расшифровывает все слова.

слов в слове. Напишите длинное слово на листе бумаги или белой доске, если она у вас есть. Установите таймер на 3-5 минут, и каждый попытается найти как можно больше слов меньшего размера, используя только буквы в обозначенном слове. ( См. Пример на фото ниже. )

В какие игры с ручкой и бумагой вы будете играть сегодня?

Больше игр здесь:

Хотите, чтобы ваши дети любили отключение от сети?

Подпишитесь на нашу рассылку и в качестве благодарности получите 10 ожидающих игр, в которые дети могут играть в любое время в любом месте.

Ваш адрес электронной почты * никогда * не будет передан или продан третьим лицам. Нажмите здесь, чтобы посмотреть нашу политику конфиденциальности.

Блокнот Sixers-Wizards Game 4 | 12 вещей, которые нужно знать

То, на что вы наткнетесь, одновременно пытаясь приготовить гамбургеры под дождем во время праздничных выходных.

1. Плюс / минус для первых трех игр этой серии / Участники Sixers: Джоэл Эмбиид +68, Бен Симмонс +63, Сет Карри +60, Дэнни Грин +55, Тобиас Харрис +42. Итого +288. Средний +57,6.

2. Плюс / минус за первые три игры / Стартовые игроки Wizards: Рауль Нето / Дэвис Бертанс -65, Брэдли Бил -55, Руй Хачимура -49, Алекс Лен -41, Рассел Уэстбрук -40. Итого -251. В среднем -50,2.

3. Нето начал игры 1 и 2 (-31), Бертанс начал игру 3. Его -34 был худшим в одной игре серии. Дэнни Грин набрал +32 в третьей игре.

4. Линия понедельника открылась шестерками, набравшими 7,5 очков по сравнению с 5,5 очками, которые у них были при закрытии номера в субботней игре 3.По словам Дэйва Тули из Vegas Stats & Information Network, фаворитами были 17-9 против разброса по лиге, выходящей в воскресенье.

5. Ему не обязательно быть Стефом Карри на линии, но Бен Симмонс лучше, чем 0: 9 по штрафным броскам. Симмонс забросил 61% за сезон, так что он собирается сделать один. Простите за непоследовательность, но Эл Макгуайр, ныне покойный тренер Зала славы, проиграл «Никс» 0 из 7 в плей-офф 1953 года.

6. Однако Симмонс делает это с поля.Его 61,8% попаданий с игры - это четвертое место среди игроков НБА в этом пост-сезоне, начинающемся в воскресенье. Только Руди Гобер (87,0%), Деандре Эйтон (82,1%) и Эмбиид (67,4%) оказались более эффективными.

7. Шестерки показывают результат 4-2 за все время в игре 4, когда у них есть шанс развернуться. Их две потери были заметными. В 1983 году «Бакс» обыграли их и испортили прогноз Мозеса Мэлоуна на «Фо 'Фо' Фо». Это было единственное послеродовое поражение той команды. В 1967 году, в другом сезоне чемпионата франшизы, «Селтикс» выиграли 4-ю игру, лишив Уилта Чемберлена того, что могло бы стать единственным выходом в плей-офф в его историческом соперничестве с Биллом Расселом.

Билеты на игру 4, купленные непосредственно у Wizards, доступны только для жителей Вашингтона и его окрестностей. Для мест, приобретенных на вторичном рынке (например, Stubhub), такого ограничения нет, но цены, как правило, выше.

8. Поскольку Уилта никогда не бывает достаточно, Чемберлен набирал в среднем 21,6 очка, 32,0 подбора и 10,0 передач в этой серии из пяти игр. Он сыграл 239 из возможных 240 минут. 228 из этих минут были против Рассела.

9. «Сиксерс» никогда не следили за сезоном, в котором они проигрывали (в прошлом году «Бостон» в пузыре Флориды) с зачисткой. Их последний взлет был в 1985 году, когда они взирали на Милуоки.

10. Снайпер Wizards Брэдли Бил имеет всего 3 из 20 по трехочковым броскам (15,0%). В трех играх регулярного сезона против «Сиксерс» он был 11 из 20 (55,0%).

11. Тобиас Харрис находится в одной победе от своей второй победы в серии плей-офф.Единственное другое за его 10-летнюю карьеру произошло в 2019 году, когда Сиксерс обыграли Бруклин в первом раунде. Харрис набирает в этой серии в среднем 25,3 очка по сравнению с 19,5 очками, которые он набирал в регулярном сезоне.

»ПОДРОБНЕЕ: Коллекция подполковника Джона Айры Мулзака

12. Когда мы приветствуем наших военных в эти выходные, давайте поднимем бокал за подполковника Джона Мулзака, который служил летчиком из Таскиги. Г-н Мулзак, дед Харриса по материнской линии, скончался в 2015 году.

»ПОДРОБНЕЕ: Из архивов: мужчина из Южного Джерси рассказывает о том, что он летчик из Таскиги

Источник: исследование Inquirer, Basketball-Reference.com . Статистика по субботам.

Prep Sports Notebook: Бичвуд опрокидывает CovCath в матче чемпионата по бейсболу 35-го округа

Терри Бемкер
Спортивный репортер NKyTribune

Бичвуд забил пять пробежек в первых двух подач и продолжил поражение Ковингтон Католик, 8-4, в игре чемпионата по бейсболу 35-го округа в понедельник в Бичвуде.

В последнем отчете Prep Baseball Report в рейтинге штата Кентукки CovCath (32-2-1) занял 6-е место, а Бичвуд (28-6) - 13-е. Это было первое поражение полковников от соперника в штате в этом сезоне. .

Игроки Beechwood поднимают чемпионский трофей после победы над CovCath в финале 35-го округа.

Это был восьмой год подряд, когда CovCath и Beechwood встретились в финале округа, не считая отмененного сезона 2020 года. Четыре из семи предыдущих игр были решены в результате одной попытки, но «Тигры» лидировали в четырех или более матчах до конца игры в понедельник.

Второкурсник Бичвуда Митчелл Бергер был назван самым ценным игроком турнира после его выступления в финале округа. Он разбил все семь подач и пошел 3-в-4 в тарелке с тремя пробегами.

Улавливающий второкурсник Брайс Эстеп также имел три удара для Тигров, и младший игрок с низов Таннер Джексон сбил в паре пробежек. Старший ловец CovCath Макс Макколи имел два попадания и два ИКР для Полковников.

Beechwood и CovCath проходят в 9-й региональный турнир.В сетку из восьми команд также входят Райл и Коннер из 33-го округа, Дикси-Хайтс и Сент-Генри из 34-го округа, Хайлендс и Центральный католик Ньюпорта из 36-го округа.

Жеребьевка пар первого раунда назначена на 18:30. Среда в средней школе Райла. Игры будут проходить на стадионе UC Health во Флоренции.

Скотт и округ Кэмпбелл получили путевки в 10-й региональный турнир. В восьмую сетку регионов войдут Уолтон-Верона и Саймон Кентон.

Новички среди восьми команд на 9-м региональном турнире по софтболу

Восемь команд обеспечили себе путевки в 9-й региональный турнир по софтболу по быстрому питчу, и две из них никогда ранее не участвовали в турнире.

Вилла Мадонна и Купер заработали свою первую поездку на региональный турнир, пройдя в финал округа. Вилла Мадонна проиграла Дикси Хайтс 13: 1 в финале 34-го округа в понедельник. Купер сыграет с округом Бун в финале 33-го округа в среду.

Другими финалистами округа, продвигающимися в регион, являются Нотр-Дам и Бичвуд из 35-го округа и Хайлендс и Дейтон из 36-го округа.

Округ Бун (20-10) выиграет серию из 12 игр в финале 33-го округа против Купера (21-12) в 17:30. Среда в Коннере. Купер выиграл обе игры против округа Бун в течение регулярного сезона со счетом 9-0 и 9-4.

Жеребьевка для определения пар в первом круге турнира 9-го региона будет проведена после завершения всех игр чемпионата округа. Региональный турнир будет проходить в средней школе Dixie Heights.

Броссарт и округ Кэмпбелл заняли места в 10-м региональном турнире по софтболу, а Саймон Кентон сыграет в 8-м региональном турнире.

Второкурсник CovLatin среди лучших посевов государственного теннисного турнира

Ковингтон Латинская студентка-второкурсница Сара Вантанабе заняла 3-е место в турнирной таблице среди девочек-одиночек на теннисном турнире штата, который начнется во вторник в Университете Кентукки.

Две недели назад Вантанабе стала первой 9-й чемпионкой региона в женском одиночном разряде с 2001 года, когда она победила старшую Купер Элли Зурейк (7-5, 6-4) в региональном финале в Нотр-Даме.

Zureick вошел в число No.С 5 по 8 место в женском одиночном разряде государственного турнира. Ни один из других отборочных штатов из Северного Кентукки не был посеян выше 9-го места в одиночном или парном разряде среди юношей и девушек.

теннисиста из 11 местных школ получили путевки в государственный турнир. Любой из них, кто выиграет два матча во вторник, выйдет в 1/8 финала в одиночном и парном разряде, который состоится в среду в теннисном клубе Top Seed в Лексингтоне.


Полевые заметки | Журналы 5E Gaming

Радуйся и встречай, искатель приключений!

Мы представляем вам полевые заметки 5E Character & Game Master Journals, красивые фолианты для пятого издания «величайшей в мире ролевой игры» Dungeons & Dragons.

Мы видим много миллиметровой бумаги здесь, в Field Notes, но даже после многих лет создания наших памятных книг трудно увидеть эти маленькие квадраты, не желая наметить маршрут через подземное подземелье или заброшенный замок. Какой путь приведет нас к дракону, берсерку или другим врагам, стоящим между нами, сокровищами и славой?

В то время как наши оригинальные полевые заметки хорошо служили нам для создания общих карт и заметок, мы жаждали специализированных книг для отслеживания нашего прогресса.С некоторой помощью наших более опытных друзей-исследователей подземелий мы отправились в приключение, чтобы сделать доступными два лучших, наиболее полных и наиболее полезных журнала по ролевым играм и освоению игр 5E.

Журналы персонажей

Наши журналы персонажей специально разработаны, чтобы помочь вам отслеживать статистику, заклинания, оружие, сокровища, историю вашего персонажа D&D и многое другое. На 64 страницах есть место для всех данных, которые обычно находятся на листе персонажа, и многое другое, в том числе много места для документирования ваших приключений, уровень за уровнем.*

Каждая книга в 2-Pack предназначена для отслеживания одного персонажа. Внутри вы найдете пустые диаграммы, таблицы и места для записи следующей символьной информации:

  • Элементы символов
  • Сведения о расе / сведения о предках
  • Черты характера / Связи / Идеалы / Недостатки
  • Предыстория / Предыстория
  • Класс / Подкласс / Таблица классов /
  • Характеристики персонажа
  • Атаки / Колдовство / Языки / Боеприпасы
  • Таблица заклинаний / Избранные и частые заклинания
  • Знания и навыки
  • Снаряжение / Деньги / Сокровища
  • Отслеживание времени простоя и досуга
  • Примечания к уровню персонажа
  • Союзники / Наемники / Помощники
  • Подробности фракции
  • Цитаты и примечания кампании
  • За кадром / Мысли / Теории
  • Протокол сеанса

Журналы Game Master

Хороший GM заслуживает дневник, достойный рассказов, которые они сочиняют.Независимо от того, создаете ли вы грандиозный опус для многолетней кампании или настраиваете сцену для серии небольших приключений, наш Game Master Journal поможет вам.

Этот журнал Game Master - идеальный помощник в построении большого мира, к которому стремятся так много GM. Независимо от того, используете ли вы официальные справочники или выращиваете свои собственные земли для исследования своей группы, Game Master Journal - книга, без которой не должен быть ни один GM.

Внутри каждого журнала Game Master вы найдете пустые диаграммы, таблицы, шестигранные сетки и места для записи следующей информации о кампании:

Набор для чего угодно

Чтобы создать свой мир и запустить игру как можно быстрее и эффективнее, мы собрали набор приключений.Он включает в себя все, что вам нужно, чтобы получить свою следующую игру или кампанию D&D, ммм, катиться: журналы для Dungeon Master и для игроков, а также записные книжки для составления карт, набросков и планирования.

В каждый набор приключений входят:
Две упаковки по 2 журнала персонажей 5E
Одна упаковка из 2 журналов 5E Game Master
Одна упаковка с двумя блокнотами в виде точек с точками черного цвета
Одна упаковка из 6 штук № 2 под дерево Карандаши

Вы сэкономите десять долларов по сравнению с покупкой предметов по отдельности, плюс бесплатная доставка в США наборов для приключений.

Качество полевых заметок, проверено в подземельях

В каждый набор из двух наборов входят два журнала персонажей размером с «записную книжку» или журналы Game Master, размером 4-3 / 4 дюйма x 7-1 / 2 дюйма, с обложками French Paper Co «Pop-Tone» 100 # с надписью «Hell». Чернила Hound Black »с удобными данными, таблицами и диаграммами для справки. Основные страницы представляют собой объемный текст Domtar Lynx Ultra Smooth 70 # с четкими, но тонкими чернилами «Adventuring Bindle Light Brown».

И, эй, если вы склонны бросать d20 поздно вечером, вам, вероятно, также понадобится миллиметровая бумага к этим журналам.Пожалуйста, взгляните на другие продукты; у нас есть множество книг, письменных принадлежностей, пеналов (также известных как мешочки для кубиков!) и других вкусностей, которые помогут вам убить (или подружиться) с орками, с которыми вы встретитесь во время своего квеста.

* Опять же, чтобы было ясно, это не записные книжки на обычной бумаге, они специально отформатированы с пустыми диаграммами и таблицами для ролевой игры в стиле фэнтези 5E.

Field Notes 5e Character Journals предназначены для использования с пятым изданием Dungeons and Dragons в соответствии с условиями лицензии Open Game License версии 1.0а.

Dungeons and Dragons и все связанные товарные знаки являются собственностью Wizards of the Coast, Inc. (WOTC). Бренд Field Notes не является аффилированным лицом и не имеет лицензии WOTC.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

  • 01.

    Каждый журнал персонажа (2 в упаковке) предназначен для одного персонажа. Каждый журнал Game Master (2 в упаковке) предназначен для одной кампании.

  • 02.

    С гордостью напечатано и переплетено хорошими людьми из Active Graphics, Cicero, Ill.и Able Printing Services, Бервин, Иллинойс,

  • 03.

    Обложка: French Pop-Tone 100 # C «Дикая вишня» (журналы персонажей) или «Виноградное желе» (журналы Game Master) с применением грубой силы чернил Saphira на основе сои «Hell Hound Black».

  • 04.

    Внутренние дворы: Domtar Lynx Opaque Smooth 70 # T «Белый» с тонким нанесением чернил «Adventuring Bindle Light Brown».

  • 05.

    Обложка и внутренности напечатаны на 6-цветной офсетной печатной машине Komori Lithrone S40 40 дюймов.

  • 06.

    Переплет на 5-карманной брошюровщике Heidelberg Stitchmaster ST 270.

  • 07.

    Углы закруглены до радиуса 1/2 дюйма (12,7 мм) на листовом прессе Томпсона компании Intra-Cut Diecutting, Чикаго, Иллинойс

  • 08.

    Размеры: 4-3 / 4 дюйма × 7-1 / 2 дюйма (121 мм × 191 мм).

  • 09.

    ПОЛЕВЫЕ ЗАМЕТКИ использует только семейство шрифтов Futura (Пол Реннер, 1927).

  • 10.

    Все ПОЛЕВЫЕ УКАЗАНИЯ Книжки для записей печатаются и производятся в США.S.A.

  • 11.

    Особая благодарность Уиллу Чудесному, Эрику Достопочтенному, Нейту Печально известному, Бену Доброжелательному и Уолли Уитти за их вклад в эти игровые журналы.

  • 12.

    FN-CJ UPC: 858493003882, FN-GMJ UPC: 858493003912

Джейк ДеБруск заменяет Крейга Смита во втором звене Брюинза в игре 2

«Проще всего, - сказал Кэссиди, - это сыграть Карсона Кульман вместо Смита, который не играл в третьем периоде». игры 1 из-за травмы нижней части тела.И Кульман, и Смит - стрелки правого фланга. Простая перестановка обеспечила бы некоторую преемственность для третьей линии, которая дала смешанные результаты с ДеБруском как правым флангом Чарли Койла . Кульман, не сыгравший в этом постсезоне (2: 0: 2 в 20 играх регулярного сезона), большую часть времени до финала Кубка Стэнли в 2019 году провел на правом фланге Крейчи.

Кэссиди чувствовал, что ДеБруск, который не забивал гол с момента забитого гола в играх 1 и 2 Вашингтонской серии, может получить еще один шанс на первое место.2 линия. Крейчи подписал это.

«Я знаю, что он похож на Тейлор Холл , так что, может быть, это подстегнет его еще немного», - сказал Кэссиди о ДеБруске, который был ребенком в Эдмонтоне, когда Ойлерз впервые выбрали Холла в общем зачете в 2010 году.

Дебруск нанес три удара по воротам и три удара за 19:32 ледового времени во второй игре.

В первой игре доминировали две верхние строчки «Брюинз», но Дебруск не смог добиться успеха. Попытки бросков (9-6, согласно Natural Stat Trick) и броски (5-3) были сделаны против Брюинза, когда он был на льду.

До единственного гола «Айлендерс» в игре пять на пять ( Адам Пелех, - один раз с очка), ДеБруск находился в нейтральной зоне, не имея возможности разобраться в зоне защиты. Он и Ник Ричи , прикрывая щипающего защитника, слишком сильно отыгрались, чтобы прикрыть бросок Мэтью Барзала в прорезь.

Кэссиди не был недоволен качеством полученного кадра. «Мы бы предпочли, чтобы выстрел был произведен с расстояния 55 футов, а не 10 футов перед нашей сетью», - сказал он, отметив, что выстрел Пелеха, возможно, не ускользнул бы от цели Tuukka Rask , если бы Jeremy Lauzon не попали в поле зрения.

Со Смитом на правом фланге за 9:48 до травмы Холл и Крейчи показали 16-4 по попыткам, 7-3 по броскам и 8-2 по голевым моментам. С Дебруском на 3:31 они были менее эффективны: 1-3, 1-2, 1-1.

«Его общая игра, я думал, он улучшился по ходу игры», - сказал Кэссиди о Дебруске. «Конечно, на некоторые ситуации с поддержкой шайбы мы указывали ему - указывали многим парням на раннем этапе - во время нашего прорыва. Чисто спереди, убедившись, что вы останавливаетесь впереди.

«Это самое важное, что у нас было с Джейком.Думаю, из-за этого он забивает хуже. Есть шансы попасть в игру, подборы. Убедитесь, что ваши маршруты подходят к сети ».

Это специальность Смита. Брюинз пока обойдутся без него.

Неясно, чем болен Смит, который, похоже, предпочел правую ногу после того, как Кэл Клаттербек сбил его с ног во втором периоде. Он ежедневно попадает в список с травмой нижней части тела. Два дня до третьей игры четверга могут помочь.

Тренер «Айлендерс» Барри Троц сказал, что у него «довольно хорошая идея», что случилось со Смитом.Если бы это был его игрок, он бы не разглашал никакой информации.

«Скажите, если у вас травма ребра», - сказал Троц. «Я гарантирую, что постоянно проверяю вас, если я противник, прямо под ребра».

Книга о Варламове

Как обычно, Тротц был в покере в отношении своей стартовой игры 2 в воротах.

«Мы знаем, что он будет играть с российским вратарем», - сказал Кэссиди, используя ту же фразу, которую Тротц упомянул в своем чате перед игрой. «Итак, мы сузили круг вопросов.

Из разведывательных отчетов «Брюинз» о Семен Варламов , который первым сошел со льда на утреннем катании «Айлендерс», может показать, как он иногда теряет сетку, как он это сделал три раза против Джеффа Картера бросков в Питтсбурге. ряд.

Варламов, занявший четвертое место в НХЛ по проценту сейвов (0,937) при игре пять на пять, в двух играх плей-офф показал 0,906. Он проиграл стартовое выступление, пропустив пять мячей при 27 ударах в третьей игре против «Пингвинз».

Варламов остановил 38 из 40 бросков в игре «Айлендерс» в овертайме, выигранной в понедельник.

Нью-йоркский специалист по сетям Семен Варламов выполнил задачу во 2-й игре понедельника, выигравшей у «Айлендерс». Джон Тлумацки / Globe Staff

Последний раз «Брюинз» посмотрели на него 10 мая. В тот вечер они обыграли его дважды: пятёркой на Холла. -три однократных, и гол Брэда Маршана , где он перехитрил Райана Пулока в складке и постучал по каналу в пробке. Больше последнего могло бы помочь в игре 2.

«Я не думаю, что это сильно изменится, - сказал Кэссиди. «Есть пара принципов, которых мы придерживаемся: заставляйте его находить шайбы в пробке, так что старайтесь быть впереди ворот.Заставьте его контролировать подборы, поэтому, когда у вас есть возможность отыграть удар, убедитесь, что вы поместили его в такое место, где это будет нелегкая перчатка, кроме как для него. Он должен бороться, чтобы контролировать это. Оттуда пойдем работать ".

Набор следующей серии

Из-за поражения Торонто в игре 7 против Монреаля - после увеличения преимущества в серии 3: 1 - назначен следующий раунд. Брюинз и Айлендерс играют на свидание с победителем Тампа-Бэй-Каролина. . . побед Кейси Чизикаса стал его первым голом в плей-офф с 2015 года, в результате 47 игр в постсезонный период.. . «Брюинз», переигравшие со счетом 11–10 во втором периоде, вероятно, представили свой худший период в постсезоне. «Айлендерс» трижды забили, выйдя вперед 3: 1, обесценив «Б» с их первым дефицитом в два гола в плей-офф. Два гола были забиты во время игры в большинстве, в результате чего «Брюинз» набрал 2 из 6 в серии пенальти в шести периодах против «Айлендерс». Они пропустили одинаковое количество голов - три (18 из 21) в пяти матчах с «Кэпиталз». . . Matt Grzelcyk , вновь представленный на крайних досках Лео Комаровым в игре 1, был хорош для игры 2.У него был один бросок и два удара за 23:18… Койл, который всю ночь вел силовую игру, забил свой 14-й гол в плей-офф как Брюин, обогнав Боба Суини и (13) по большинству результатов Брюина из Массачусетса. . . Брюинз ненадолго потеряли Шона Курали из-за непенализованного предплечья и подбородка от Ника Ледди в 14:14 первого. Куралы не спешил вставать и ушел в гримерку. Он вернулся через несколько минут. . . Травмированный нападающий «Айлендерс» Оливер Уолстрем «приближается» к возвращению, на Троца, но он выбыл во 2-й игре… Варламов проиграл «Брюинз» 5-1-0 в этом сезоне, пропустив 13 голов при 229 бросках (.943). Он выиграл 0,906 и 0,897 соответственно против «Кэпиталз» и «Пингвинз», двух других команд плей-офф дивизиона. Он был 0-2-0 с 0,903 и 3,61 GAA в двух играх первого раунда. . . Капитанами фанатов были Рик , Роб и Расс Хойт , сыновья покойного Дика Хойта .


С Мэттом Портером можно связаться по адресу matthew.

admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *