22 игры на бумаге для двоих — РОСТОВСКИЙ ЦЕНТР ПОМОЩИ ДЕТЯМ № 7
Содержание
16 лучших игр с ручкой и бумагой для одной, двух или небольших групп
Всем нравится играть в игры, а игры с ручкой и бумагой — это быстрый и простой способ скоротать время. В нашем ассортименте есть игры для одного, для двоих и для групп. У нас есть игры, достаточно простые для маленьких детей и достаточно сложные для взрослых. В нашу подборку входят старые фавориты и те, о которых вы, вероятно, не слышали раньше. Носите ручку или карандаш, планшет или несколько листов бумаги в кармане или сумочке, и вы готовы играть в эти игры где угодно.
Оглавление
- 1 Игры с ручкой и бумагой для взрослых
- 1.1 Категории Игры с ручкой и бумагой
- 1.2 Ручка и бумага для рисования
- 1.3 Игра с пером и бумагой ‘Быки и коровы’
- 2 игры с ручкой и бумагой для одного
- 2.1 Игры с ручкой и бумагой Word Watch
- 2.2 Закрой глаза, рисование игры
- 2. 3 Категория Doodling Pen and Paper Game
- 3 игры с ручкой или карандашом для нескольких игроков
- 3.1 Игра Word Square Pen and Paper
- 3.2 Телефон с ручкой и бумагой
- 4 игры с ручкой и бумагой для двух игроков
- 4.1 Крестики-нолики
- 4.2 Игра Sim Pen and Paper
- 4.3 Игра с ручкой и бумагой в точки и квадраты
- 4.4 Игра про ростки с ручкой и бумагой
- 4.5 Морской бой
- 4.6 Игра с палачом и бумагой
- 4.7 Игра ‘Четыре ручки и бумага’
- 4.8 Игра SOS с ручкой и бумагой
- 4.9 Похожие сообщения
Игры с ручкой и бумагой для взрослых
Часто нам нужен быстрый способ заполнить время. Вечеринка застряла, нас застают в ожидании в ресторане или аэропорту, или мы просто хотим что-то быстрое и легкое, чтобы скоротать время. Все, что вам нужно, это ручка и немного бумаги для следующих простых игр, чтобы бросить вызов мышлению и развлечься. Следующие игры достаточно сложны для взрослых, но и детям постарше они понравятся.
Категории Игра с ручкой и бумагой
Просто выберите от пяти до десяти категорий и напишите их в верхней части листа. Каждый игрок по очереди выбирает букву алфавита. Затем все игроки по очереди перечисляют что-то в каждой категории, начиная с этой буквы. У каждого игрока есть одна минута на свой ход. В каждом раунде очки суммируются. Игрок получает очки только за те слова, которые принадлежат только ему. После завершения всех категорий игрок с наибольшим количеством очков побеждает в игре. Попробуйте следующие категории или выберите свою:
- Фрукты
- Овощи
- Фильмы
- ТВ шоу
- Домашние питомцы
- Вещи, которые свистят
Ручка и бумага Pictionary
В эту игру может играть любое количество людей. Раздайте каждому лист бумаги и ручку или карандаш. Попросите их записать общую фразу и сложить лист. Соберите все бумаги и поместите их в коробку или корзину. Игроки по очереди выбирают бумагу и либо разыгрывают фразу, либо рисуют ее на большом листе бумаги. (Газетная бумага хорошо работает). Человек, который правильно угадывает, рисует или разыгрывает следующую фразу. При желании вы можете указать для игры категорию, например одну из следующих:
- Названия книг
- Названия фильмов
- Спортивные команды
- Знаменитые места
Игра с пером и бумагой ‘Быки и коровы’
Наденьте мыслящую кепку для этого! Каждый игрок создает секретную числовую последовательность из четырех чисел. Игроки по очереди угадывают число, при этом «Быки» указывают правильное количество цифр в правильном месте, а «Коровы» указывают правильные числа в неправильном месте для каждого предположения. Цель — раскрыть секретную последовательность за наименьшее количество ходов.
Игры с ручкой и бумагой для одного
Иногда сидит один и хочет выглядеть занятым. А может, кому-то скучно или он пытается скоротать время в ожидании друга, телефонного звонка или встречи. Трудно найти одиночные игры с ручкой и бумагой. У нас есть оригинальные игры с ручкой и бумагой для одного человека, которые вы найдете легко и весело.
Игры с ручкой и бумагой Word Watch
Где бы вы ни сидели, запишите столько слов, сколько сможете легко увидеть из своего окружения.
- Игра 1. Составьте предложения или даже рассказ из найденных слов.
- Игра 2: расставьте найденные слова в алфавитном порядке.
- Игра 3: Посмотрите, сколько слов меньшего размера можно составить из слов большего размера.
- Игра 4: Посмотрите, сможете ли вы найти слово для каждой буквы алфавита.
Закрой глаза рисунок игры
Закройте глаза и нарисуйте картинку. Выберите что-нибудь простое, например, домик, дерево или фигурку человечка. Наблюдающие могут подумать, что вы молитесь, медитируете или находитесь в состоянии глубокой концентрации. Все это время вы пытаетесь изобразить знакомый объект по памяти, не глядя на бумагу.
Категория Doodling Pen and Paper Game
Выберите категорию чего-то, что легко нарисовать, и посмотрите, сколько вариаций вы можете создать. Примеры: листья, украшенные шары или коробки, круги с узорами, сердечки, цветы или стаканы.
Бумажные игры с ручкой или карандашом для нескольких игроков
Несмотря на то, что мы живем в технологическом мире, бывают моменты, когда можно использовать игру с ручкой и карандашом, чтобы развлечься в группе. Следующие две игры хорошо работают на вечеринках и как ледоколы в классах и офисах. Несмотря на то, что они сложные, они понравятся и детям старшего возраста.
Игра Word Square Pen and Paper
Эта простая, но увлекательная игра понравится двум или более игрокам. Каждый игрок начинает с рисования квадрата четыре на четыре клетки на листе бумаги и прячет его от другого игрока (ов). Игроки по очереди выкрикивают письмо. При вызове каждой буквы игроки должны написать ее где-нибудь на своей сетке. Цель состоит в том, чтобы составить как можно больше слов из четырех букв. Вызванные буквы могут повторяться. Когда все сетки заполнены, игроки раскрывают свои сетки и подсчитывают, сколько слов из четырех букв они смогли создать по вертикали, горизонтали и диагонали. Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает игру.
Телефон с ручкой и бумагой
Чтобы сыграть в эту игру с ручкой и бумагой, также известную как «Сплетни», вам понадобится три или более человека. Начните со стандартного листа бумаги 8 ½ x 11 дюймов для каждого игрока. Каждый рисует картинку вверху листа и передает лист слева от себя. Затем каждый игрок подписывает изображение и складывает его так, чтобы было видно только предложение. Бумаги передаются снова, и следующий игрок рисует картинку, соответствующую предложению. Это продолжается до тех пор, пока бумага не заполнится. Бумаги разворачиваются, чтобы увидеть забавную историю. Если хотите, можете начать с того, что сложите документы на четыре или более секций — по одной для каждого игрока.
Игры с ручкой и бумагой для двух игроков
Игры с ручкой и бумагой идеально подходят для двух игроков, а есть много игр для двух игроков. Очень маленькие дети начинают с крестиков-ноликов и переходят к более сложным играм. Студенты становятся скрытными опытными игроками, когда им скучно в классе. Некоторые из следующих игр бросают вызов даже самым искушенным игрокам.
Крестики-нолики
Вероятно, первая и самая простая игра с ручкой и бумагой, которую выучил ребенок, — это крестики-нолики. Сетки из двух вертикальных и двух горизонтальных линий заполняются буквами X или O по очереди. Цель состоит в том, чтобы поставить перед противником три отметки подряд — по горизонтали, вертикали или диагонали. Игрок, который ходит первым, имеет преимущество. Два опытных игрока часто заканчивают игру вничью. Крестики-нолики обучают маленьких детей хорошему спортивному мастерству и начинающим рассуждать.
Sim Pen and Paper Game
Чтобы играть в эту игру для двух игроков, вам понадобятся два разных цвета, но мы включили ее сюда, так как это очень весело. Нарисуйте шесть точек в шестиугольнике (шестиугольная геометрическая фигура). По очереди рисуйте линии между каждой точкой. Вы можете использовать две ручки разного цвета или ручку и карандаш. Цель состоит в том, чтобы избежать треугольника. Первый человек, чья линия завершает треугольник, проигрывает в этой игре.
Игра с ручкой и бумагой в точки и квадраты
Начните с сетки из точек, нарисованной на листе бумаги. Вы можете выбрать размер сетки, который хотите использовать. Сетка шесть на шесть хорошо подходит для детей младшего возраста. Более продвинутые игроки могут захотеть нарисовать гораздо большую сетку. Двое или более игроков по очереди с ручками или карандашами разного цвета рисуют линии между точками. Цель состоит в том, чтобы заполнить ящик, не давая сделать это другому игроку. Когда игрок завершает блок, он пишет свои инициалы внутри и рисует еще одну линию. Когда все точки соединены, побеждает человек с наибольшим количеством заполненных блоков.
Игра Ростки Ручка и Бумага
Sprouts — еще одна игра в жанре «соедини точки», которая сложна и увлекательна. Два игрока по очереди рисуют изогнутые линии для соединения точек, пока один из игроков не сможет это сделать. Начните с двух или более точек, нарисованных на листе бумаги. По очереди рисуйте линии, соединяющие точки, в соответствии со следующими направлениями и правилами:
- Линия не должна проходить через другую точку или пересекать другую линию.
- Можно нарисовать линии, соединяющие два пятна или одно пятно с самим собой.
- Из любого места может выходить не более трех линий.
- Когда игрок рисует линию, он рисует точку на новой линии.
Последний игрок, который сможет провести линию, побеждает в игре.
Линкор
Возможно, вы знаете это как стратегическую игру в коробке, но в нее легко играть ручкой и бумагой. Игроки начинают с рисования двух сеток с десятью вертикальными и десятью горизонтальными линиями на двух отдельных листах бумаги. Горизонтальная сторона обозначена буквами, а вертикальная — нумерованной. На одном листе каждый игрок рисует прямоугольники, представляющие флот кораблей, не позволяя другому игроку видеть их местоположение. На другой сетке попадания отмечены знаком X, а промахи — знаком O. Корабли должны занимать соседние квадраты по вертикали, горизонтали или диагонали. Флот каждого игрока состоит из следующего:
- 1 авианосец, покрывающий пять квадратов
- 1 линкор, покрывающий четыре квадрата
- 1 крейсер, покрывающий три квадрата
- 2 эсминца по два квадрата каждый
- 2 подводные лодки по площади каждая
Игроки по очереди делают залп из семи выстрелов, называя предполагаемые местоположения кораблей другого игрока, например, F6, G9 и т. Д. Противник должен указать количество попаданий и тип корабля, но не указать, какие выстрелы были попаданиями, а какие промахнулись. . Как только все квадраты корабля будут обнаружены, игрок должен сказать: «Вы потопили мой линкор (крейсер, эсминец и т. Д.)». Каждый раз, когда игрок теряет корабль, залп уменьшается на один выстрел. Цель состоит в том, чтобы потопить все корабли противника, чтобы выиграть игру.
Варианты:
- Сетку можно сделать меньше.
- У игроков может быть меньше кораблей.
- Каждый ход разрешен только один выстрел.
Если хотите, можете поиграть с дополнительным правилом, согласно которому никакие два корабля не могут касаться друг друга.
Палач: ручка и бумага
Опытный игрок в эту простую словесную игру с ручкой и бумагой знает, как поставить в тупик своего противника повторяющимися буквенными словами и короткими словами. Один игрок рисует виселицу с помощью пустой веревки и пропускает каждую букву слова под ней, оставляя место для завершения рисунка повешенного. Другой игрок угадывает каждую пропущенную букву слова, и каждое неверное предположение приводит к получению другой части тела повешенного — головы, туловища, двух рук и двух ног. Если игрок угадает слово до того, как палач будет завершен, он выигрывает. В противном случае побеждает игрок, выбравший слово.
Игра «Соедините четыре ручки и бумаги»
Нет необходимости покупать купленную в магазине версию этой веселой игры. Просто проведите десять линий по горизонтали и вертикали, чтобы получить двадцать квадратов. Затем по очереди рисуйте круги, пытаясь получить четыре в ряд. Когда нижний ряд заполнен, игроки должны «бросить» свои круги поверх других. Игроки могут либо пометить кружки своими инициалами, либо использовать X и O. Побеждает тот, кто первым соберет четыре подряд.
SOS Игра с ручкой и бумагой
В SOS используется сетка из квадратов любого размера, обычно 3 x 3. Два игрока пытаются пометить последовательные квадраты по вертикали, горизонтали или диагонали с помощью SOS. Как только игрок добивается успеха, он делает еще один ход и продолжает до тех пор, пока не сможет больше творить. Игроки могут сыграть в свой ход букву S или O. Чтобы различать игроков, один игрок обводит их буквы, а другой проводит черту через свои. (Они также могут использовать ручки разного цвета.) Если ни один из игроков не получает сигнал SOS, игра заканчивается вничью.
Карандаш или ручка и бумажные игры — это быстрое и легкое решение для жалобы ‘Мне скучно!’ В эти игры можно играть в любое время и в любом месте. Итак, возьмите ручку или карандаш и бросьте вызов другу, представьте групповую игру на следующей вечеринке или научите своего ребенка стратегическому мышлению с помощью нашей коллекции забавных игр.
Популярные настольные игры с ручкой и бумагой — Настольные игры: Nастольный Blog
Настольные игры, в которых используется ручка и бумага, существуют давно, но сейчас они внезапно заинтересовали многих игроков, заменив собою повальное увлечение играми на выход из запертых комнат. Тов. Pard рассказывает о самых популярных из них.
Донер беттер, что за боль? На любимый, на мозоль
Понятно, что простое метание кубиков на результат – обычная детская забава, и доля случая здесь не просто большая (как, например, в вытаскивании карт из колоды), а просто максимальная. Можно даже сказать, что в этом случае игрок
Сейчас в моде форменное безобразие. Называется «В ту степь»
Сейчас самая популярная игра в этой условной категории «брось кубики и запиши результат» – конечно же, Ganz sch?n clever. Я уже писал о ней, напомню лишь, что в ней игроки по очереди бросают 6 кубиков. Все кубики с результатом меньшим, чем тот, который выбрал себе игрок, становятся доступными для использования его соперникам. Это стимулирует игрока не брать кубик с самым крупным выпавшим значением (чтобы записать себе в бланк число побольше). Хотя это правило не решает проблему везения целиком, но немного смягчает её. А игроки заняты размышлениями о том, в какой последовательности использовать результаты бросков кубиков (своих и чужих), чтобы максимально равномерно заполнить клетки бланка в пяти разных областях. Полностью уравнять шансы игроков в этой игре нельзя, и хорошее везение всё равно будет помогать игроку. Если, например, попробовать дать игрокам возможность использовать одинаковые результаты бросков, то они и использовать будут их практически одинаково – при должном опыте сразу ясно, какое действие с имеющимися кубиками самое лучшее. Конечно, можно дать игрокам слегка разные начальные позиции, чтобы они использовали эти броски немного по-разному, но это будет уже совсем другая игра.
Ну-ка, смелее, напрямик. С вашей фигурой – это шик
Следующей по популярности идёт игра Welcome (у нас она локализована под названием Бумажные кварталы
). Игроки застраивают домами городок, учитывая номера домов. Автор подошёл к выравниванию шансов игроков радикально – заменил кубики картами. Карты, хоть тоже, как и кубики, дают случайное распределение результатов (вытаскиваемые из колоды карты), но оно равномерное для всех значений (а в кубиках одни значения в конкретной игре могут выпадать гораздо чаще, чем другие). Эта равномерность позволяет игрокам строить сбалансированную стратегию заполнения своего бланка – они точно знают, что во время игры все карты всех видов будут вытащены нужное число раз. В кубиках же можно и не дождаться нужного результата броска. Помимо строительства домов, игроки строят между ними заборы, повышают их ценность на рынке, озеленяют окружающую территорию и разделяют дома заборами. Последнее нужно для того, чтобы раньше противников выполнить общие для всех игроков рекомендации по квартальной застройке (по сколько домов должно быть в каждом огороженном участке), которые даются в начале игры. В-общем, игрокам есть над чем думать в процессе игры.
Надо к небу поднять глаза и запрыгать, ну, как коза
В трёх играх серии Penny Papers Adventures игроки бросают 3 общих кубика, на каждом из которых есть значения от 1 до 5, и ещё какой-то специальный знак. Затем каждый игрок может написать в своём бланке что-то одно: то, что показывает один из кубиков, сумму двух из них, сумму трёх из них. Если на кубике выпал специальный знак, можно использовать его. Один из трёх знаков – плохой, и если он выпал, то значения на двух остальных кубиках игнорируются, а игроки делают какую-то гадость на бланке соседа. Этот действие вроде бы означает некое взаимодействие между игроками в этих исключительно пасьянсных играх (когда каждый возится в своей собственной песочнице), но делается это немного неуклюже. Как вариант, можно использовать мой вариант правил, при котором все игроки страдают примерно одинаково. На мой взгляд, если уж давать игрокам одинаковые результаты бросков кубиков, то и остальное (всякие неприятности) хорошо бы для них уравнять. Некоторые горячие головы, обиженные невезением в таких играх, вообще предлагают отметить все гадости на бланках уже перед началом игры, но это ведь просто убьёт большую долю азарта и стратегии, которая во всех играх серии всё-таки присутствует. К счастью, во всех трёх играх есть элегантное средство нейтрализации полученной гадости. Для этого необходимо использовать как результат броска кубиков девятку, и в таком случае вместо отрицательного результата даже получишь какой-то положительный.
Во всех трёх играх серии Penny Papers Adventures может участвовать любое количество игроков – достаточно лишь каждому из них взять бланк. Популярность всех трёх игр у игроков примерно одинаковая, а сложность немного разная. В самой простой из них, игре The Temple of Apikhabou
, игрокам нужно собирать сокровища в заброшенном храме и избегать оживших мумий. В игре Skull Island игроки выступают в роли любителей приключений, которые ищут сокровища теперь уже на пиратском острове, и при этом стараются избежать влияния на них страшных пиратских проклятий. А в самой сложной игре серии, The Valley of Wiraqocha, игроки находят останки древней цивилизации, а их врагами на этот раз выступают обычные змеи.
Пляска такая нелегка, но зато моднее гопака
Только что появилась, поэтому пока по популярности отстаёт от других, игра Lets Make a Bus Route. Каждый игрок прокладывает на общей карте города свой собственный маршрут следования городского автобуса так, чтобы он был удобен пассажирам: пассажиры не должны попадать в пробки, быстрее добираться до нужных мест и видеть наибольшее количество городских достопримечательностей. Здесь так же, как и в Welcome
, используется общая колода карт, только план города у всех общий, а не персональный, и у каждого игрока помимо общих целей есть и личные, которые он тоже стремится выполнить. Большой плюс игре за то, что игроки действуют на общей карте – это позволяет им видеть развитие соперников, а также активно влиять друг на друга. Ведь в большинстве игр этой категории каждый колдует на своём персональном бланке, и это существенно снижает степень азарта и взаимодействия игроков. А в этой игре взаимодействие игроков – наибольшее из всех перечисленных.
Раньше так, потом вот так. Да, я плясать мастак!
Мне тоже захотелось сделать свою игру такого же типа, и, как обычно, я использовал для этого свои игрокарты (с помощью которых, в принципе, можно сыграть в огромное количество других существующих игр). Да, бланк для моей игры напоминает трепанацию черепа. Но это именно то, о чём вы сразу подумали. Что творится в мозгах хорошего игрока, какими путями и с помощью каких игр он повышает своё мастерство – кто знает? В начале раунда каждый игрок участвует в игровой вечеринке, выбирая игры, в которые он хотел бы поиграть. Участие игрока в каждой конкретной партии позволяет ему повысить своё мастерство в этом виде игр (тематическая, стратегическая и т. п.) и/или в тех механиках, которые в ней заложены. Повысив своё мастерство, игроки участвуют в очередном турнире по одной игре. В каждом турнире соревнуются 8 игроков (если в игре меньше игроков, роль остальных участников выполняют очередные карты колоды), но только лучшие 3 из них получают призовые очки: 3 за первое место, 2 – за второе, 3 – за третье. Побеждает тот игрок, кто за 10 раундов игры наберёт наибольшее количество очков. Естественно, можно играть и соло.
Мне всё равно: страдать иль наслаждаться
7 лучших настольных игр на бумаге из нашего детства
Во времена нашего детства эти игры занимали особое место в нашем досуге. Особенно часто мы играли их на уроках! Большинство из них требуют только наличия листа бумаги в клеточку и нескольких ручек разных цветов. Эти игры — не просто развлечения, но еще и тренировка памяти, внимания, логики. В этом посте лучшие настольные игры на бумаге из нашего детства.
1. “Танчики”
Играют двое. Лист необходимо согнуть пополам. На одной половине рисует свои танки первый игрок, на второй — второй игрок. Затем каждый по очереди “стреляет”. Для этого рисует жирную точку на своей стороне, сгибает лист и закрашивает место выстрела на изнанке. Оно отпечатается на той стороне, где танки противника. Разогнув лист, сразу можно увидеть, попал в танк или нет. Побеждает тот, кто собьет все танки противника.
2. “Крестики-нолики”
Очень быстро играть, но увлекательно.
А это вариант посложнее.
3. “Виселица”
Играют двое. Один загадывает слово, а второй должен его отгадать. Тот, кто загадал слово, рисует квадратики (столько, сколько букв в слове). Рядом рисует виселицу. Второй игрок начинает отгадывать слово по одной букве. За каждую неправильно названную букву рисуется часть тела на виселице (начиная с головы). Игра заканчивается, когда отгадано слово, или когда закончен рисунок человечка на виселице.
4. “Балда”
Играют от 2-х игроков. На листе в клеточку в центре пишем слово, обычно это слово “Балда”. Игроки по очереди в свободных клетках пишут свои слова (по одному за ход). Главное, чтобы это слово пересекалось с уже существующим. За каждое слово игроку начисляются баллы (столько, сколько букв в придуманном им слове). Победитель тот, у кого больше баллов.
5. “Точечки”
Играют двое. На листе в клеточку игроки ручкой своего цвета по очереди рисуют точки в местах пересечения клеточек. Победителем считается тот, кто завладеет большим игровым пространством. Если точки можно соединить — внутренняя териттория захвачена.
6. “Морской бой”
Это, наверное, самая популярная игра. Не существует человека, который бы не слышал о ней, редко кто не играл в нее!
Была ли эта информация полезной?
ДаНет
Двенадцать деловых игр для тимбилдинга, которые понравятся вашей команде
«Опять идиотский тимбилдинг!» — слышите вы от недовольного сотрудника. Ну и ну. Если в головы вашим коллегам приходят такие мысли, никакой пользы от тимбилдинга не будет.
Тимбилдинг и деловые игры должны не только обучать полезным навыкам, но и приносить удовольствие. Они помогают участникам команды лучше узнать друг друга — кто как думает, работает, решает проблемы и развлекается.
Мы составили список из 12 деловых игр для тимбилдинга, которые не вызовут у ваших сотрудников недовольства — напротив, они вызывают желание играть в них снова и снова:
Быстрые деловые игры
1. Игра возможностей
Время: 5-6 минут
Количество участников: одна или несколько небольших групп
Инвентарь: любые предметы
Правила: это отличная пятиминутная деловая игра. Выдайте одному игроку из каждой группы случайный предмет. Игроки по очереди выходят вперед и показывают группе, как можно использовать этот предмет. Остальные участники должны угадать, что именно показывает игрок. Показывать следует молча. Варианты использования должны быть максимально нестандартными.
Цель: эта игра включает творческую жилку и учит креативному мышлению.
2. Плюсы и минусы
Время: 5-6 минут
Количество участников: два или более
Инвентарь: не нужен
Правила: игрок A рассказывает игроку Б какой-то неприятный эпизод из своего прошлого (из личной жизни или с работы). Это должно быть событие, произошедшее на самом деле. Затем игрок A снова рассказывает об этом событии, но говорит только о его положительных сторонах. Игрок Б помогает найти позитивную сторону неприятной ситуации. После этого игроки меняются ролями.
Цель: участники вместе учатся переосмысливать негативный опыт, извлекая из него ценные уроки.
3. Смешение целей
Время: 1-2 минуты
Количество участников: любое
Инвентарь: не нужен
Правила: отличная командная офисная игра, которая не отнимет много времени. Прежде чем провести собрание, попросите каждого участника игры обойти коллег и рассказать, чем они собираются поделиться на собрании, как можно большему количеству людей. Если хотите, можете назначить приз тому игроку, который расскажет о своих планах максимальному числу людей, и тому, кто успешно изложит то, о чем рассказывал коллегам до собрания.
Цель: этот вариант тимбилдинга повышает эффективность собраний и заставляет участников заранее обдумать, что они собираются говорить, а не что хотят услышать.
Деловые игры на открытом воздухе
4. Охота за сокровищами
Время: 1 час и более
Количество участников: две или несколько небольших групп
Инвентарь: ручка и бумага
Правила: разбейте команду на группы из двух или более человек. Составьте список разных дурацких заданий для каждой группы. Например, сделать селфи с незнакомым человеком, сделать снимок здания или объекта вблизи офиса и т. п. Дайте каждой группе список и не забудьте назначить срок, к которому они должны выполнить все задания. Побеждает группа, которая справится с заданиями быстрее всех. (Если хотите, можете создать собственную систему подсчета очков в соответствии со сложностью заданий.)
Цель: это отличное упражнение на развитие командного духа. Оно поможет временно разбить привычные компании и побудит сотрудничать с коллегами из других команд и отделов. Вы заметите, что управление командой проекта после этого станет проще.
*Любопытный факт: в Wrike мы играли в охоту за сокровищами, используя собственный инструмент для отслеживания выполнения заданий.
5. Клубок
Время: 15-30 минут
Количество участников: 8-20 человек
Инвентарь: не нужен
Правила: поставьте всех участников в круг плечом к плечу и лицом в центр круга. Попросите всех протянуть правую руку и взять за руку кого-нибудь, кто стоит напротив. Затем попросите их протянуть левую руку и взять за руку другого случайного человека. За определенное время команда должна распутать этот клубок, не разжимая рук. Если группа слишком велика, организуйте несколько кругов поменьше и предложите им соревноваться друг с другом на скорость.
Цель: для успеха в этой игре очень важны навыки общения и командной работы. И после нее участникам будет что обсудить на досуге.
6. Идеальный квадрат
Время: 15-30 минут
Количество участников: 5-20 человек
Инвентарь: длинный кусок веревки, связанный концами, и повязка на глаза для каждого участника
Правила: поставьте сотрудников в круг и дайте им в руки веревку. Попросите каждого завязать себе глаза и положить веревку на пол. Затем попросите всех отойти от веревки на небольшое расстояние. Далее попросите снова вернуться к веревке и постараться уложить ее ровным квадратом, не снимая повязки с глаз. Чтобы сделать игру интереснее, ограничьте время выполнения задания. Чтобы усложнить задачу, попросите некоторых участников команды не разговаривать.
Цель: игра помогает улучшить навыки общения и руководства. Попросив некоторых участников команды молчать всю игру, вы тренируете умение доверять, позволяя участникам команды вести друг друга в нужном направлении.
Вам понравилась эта статья? У нас таких много? Подпишитесь на рассылку новостей, чтобы ежедневно получать советы по повышению эффективности и укреплению сотрудничества.
7. Минное поле
Время: 15-30 минут
Количество участников: 4-10 человек (четное количество)
Инвентарь: различные небольшие предметы, несколько повязок на глаза
Правила: найдите открытое пространство (например, пустую парковку или парк). Хаотично разложите на земле принесенные с собой предметы (конусы, мячи, бутылки и т. п.). Разбейте участников на пары и попросите одного игрока из каждой пары завязать себе глаза. Второй игрок должен провести своего напарника из одного конца «минного поля» в другой так, чтобы не задеть ни одну мину, используя при этом только устные указания. Участник с завязанными глазами не должен произносить ни слова. Чтобы усложнить задачу, определите маршруты, по которым должен двигаться участник с завязанными глазами.
Цель: эта игра рассчитана на тренировку доверия, навыков общения и умения слушать. В нее можно отлично поиграть на пляже.
8. Яйцепад
Время: 1-2 часа
Количество участников: две или несколько небольших групп
Инвентарь: различные предметы офисного обихода
Правила: разбейте команду на группы по 3-5 человек и дайте каждой группе по одному сырому яйцу. Сложите вместе все принесенные предметы. Дайте участникам 15-30 минут, чтобы они собрали из имеющихся предметов защитную упаковку, которая позволит яйцу не разбиться при падении. Можно взять, например, такие предметы: скотч, карандаши, соломинки, пластиковые столовые приборы, упаковочный материал, газеты, резинки. Когда время истечет, сбросьте яйца в сделанной командами защитной упаковке со второго или третьего этажа — проверьте, которое из них переживет этот Яйпокалипсис.
Цель: это классическая увлекательная (и не самая аккуратная) командная игра. Объединяет членов группы, используя командную работу и умение решать задачи. Чем больше людей участвуют в этом яичном беспределе, тем интереснее! И не забудьте запасти побольше яиц — на случай, если часть из них разобьются при создании упаковки.
Игры для налаживания отношений
9. Пазловый бартер
Время: 1-2 часа
Количество участников: четыре небольшие группы или более
Инвентарь: по одному пазлу для каждой группы
Правила: попросите участников разбиться на небольшие группы с равным числом игроков. Дайте каждой группе по одному пазлу одинаковой сложности. Цель в том, чтобы собрать пазл быстрее остальных групп. Но! Часть кусочков каждого пазла находится у другой группы. И каждая группа должна решить, как их получить — переговорами, торговлей, обменом членами команды и т. п. Что бы ни решили участники, решение должно приниматься сообща.
Цель: эта игра тренирует умение решать задачи и навыки лидерства. Некоторые игроки более активны, другие остаются в стороне, но важно помнить, что каждое решение группы нужно согласовать со всеми ее участниками.
10. Верю — не верю
Время: 10-15 минут
Количество участников: пять или более человек
Инвентарь: не нужен
Правила: попросите участников сесть в круг лицом друг к другу. Каждый должен вспомнить три правдивых факта о себе и придумать один ложный. Ложь при этом должна выглядеть правдиво. Затем попросите по очереди рассказать три правдивых и один ложный факты в произвольном порядке, не говоря, какой из фактов неверен. После рассказа одного участника остальные должны угадать, какой из фактов — ложный.
Цель: отличная игра для налаживания контакта, особенно для недавно сформированных команд. Она помогает не делать скоропалительных выводов о коллегах и дает интровертам возможность рассказать кое-что о себе.
11. Рисование вслепую
Время: 10-15 минут
Количество участников: два или более
Инвентарь: картинка, ручка и бумага
Правила: разбейте участников на группы по два человека. Рассадите группы так, чтобы их участники сидели спиной друг к другу. Дайте одному члену группы ручку и бумагу, а другому — картинку. Участник, держащий картинку, должен описать ее своему напарнику, не говоря напрямую, что там изображено. Например, если на картинке изображен червяк в яблоке, не говорите: «Нарисуй яблоко с червяком». Человек с бумагой и ручкой должен нарисовать то, что, по его мнению, изображено на картинке согласно описанию напарника. Задайте время игры: 10-15 минут.
Цель: эта игра тренирует навыки общения и учит интерпретировать информацию. Когда рисунок готов, всегда интересно посмотреть, как рисующий понял описания своего напарника.
12. Что лучше?
Время: 15-20 минут
Количество участников: любое
Инвентарь: четыре или более предметов
Правила: выберите четыре или более различных предметов (или одинаковых предметов, которые выглядят по-разному). Разбейте участников на группы с равным количеством человек. Придумайте ситуацию, в которой каждая группа должна решить задачу, используя только имеющиеся предметы. Это может быть что угодно — от «вы попали на необитаемый остров» до «вам нужно спасти мир от Годзиллы». Попросите, чтобы каждая группа выстроила предметы по их полезности в каждой конкретной ситуации и объяснила свой выбор.
Цель: эта игра стимулирует воображение при решении задач. Важно не придумывать слишком простые ситуации, иначе будет очевидно, какие предметы окажутся полезнее других.
У вас есть в запасе деловые игры, которых нет в этом списке? Расскажите о них в комментариях!
И, конечно, прекрасный способ улучшить управление командой проекта — использовать удобный софт для совместной работы. Система управления проектами Wrike помогает командам легко обмениваться документами и новостями по проекту, координировать свои усилия и отчитываться о проделанной работе.
Игра циферки на бумаге. Набор игр на бумаге
Игры с ручкой, бумагой и карандашом хороши тем, что, с одной стороны, они очень интересны и увлекательны (поэтому и дети и взрослые участвуют в них с большим удовольствием), а с другой, – они еще и очень полезны (развивают мышление, воображение и память). А еще (что большой плюс для родителей) эти игры исключают беготню участников любого возраста, дикие прыжки по всей квартире, громкие крики, звон разбитой посуды…
Так что, научите своих детей таким играм!
И время от времени и сами играйте с ними!
Дорисуем
Для игры вам понадобится заранее подготовить одинаковые, но недорисованные рисунки – хвост или голову какого-нибудь животного, часть предмета мебели и проч. Помогите вашим друзьям раскрыть свои таланты – предложите им дорисовать изображение.
Победителей можно выбирать по нескольким номинациям: достоверность, художественность, оригинальность и проч.
Эрудит на бумаге
Для этой игры, как видно из названия, понадобится лист бумаги в клетку.
Жребием выбирается тот, кто будет ходить первым; он придумывает слово и пишет его в середине листа.
Остальные игроки добавляют по одной букве так, чтобы образовалось новое слово. Слова читаются не как в кроссворде – только по вертикали или горизонтали, а могут «поворачивать» в любую сторону – вправо, влево, вверх и вниз.
В получившемся новом слове подсчитываются буквы, и за каждую букву игроку начисляется одно очко. Если игрок не может придумать ни одного нового слова, он пропускает ход.
Выигрывает тот, у кого к концу игры больше очков. Игру можно закончить по желанию или играть до тех пор, пока есть место на листке.
Мозаика
Вырежьте из бумаги прямоугольник и разрежьте его на десять частей разной формы. Перемешайте кусочки. А теперь снова составьте из них исходный прямоугольник.
Можно из старых цветных открыток или из страниц старого яркого журнала сделать самодельные «паззлы». А можно воспользоваться и покупными паззлами (только пусть количество деталей будет не слишком большим, чтобы успеть собрать паззл до запланированного времени отхода ко сну).
Догадайся, кто такой?
Один из играющих рисует на листе бумаги любую «каляку-маляку», а другой придумывает, на кого похожа эта фигура. Можно фантазировать и дорисовывать различные части, чтобы стало похоже на что-то конкретное.
Интересно потом придумать имя, если получился человечек, или кличку, если у вас получилось животное или диковинное существо.
Феодалы
Для этой игры понадобится клетчатый тетрадный лист и ручки разного цвета.
Можно на листке рамочкой обозначить игровое поле, тогда на рамочку залезать нельзя. Но можно этого и не делать.
Игровое поле – это земля, пока что ничья. Задача игроков – захватить как можно больше земли в свое феодальное пользование. Игроки ходят по очереди. Выбрать, кто ходит первым, можно с помощью считалки или кубика из настольной игры.
Ходы – это точки, которые ставят игроки на пересечениях клеток. За один ход можно поставить одну точку. Чтобы не запутаться, у каждого игрока должна быть ручка или карандаш определенного цвета.
Чтобы захватить территорию, нужно окружить точки противника, то есть составить кольцо из своих точек вокруг одной или нескольких его точек, или даже вокруг уже захваченной им территории.
Кольцо должно быть замкнутым, то есть все точки его должны находиться между собой на расстоянии стороны или диагонали клетки. Когда кому-то удается окружить землю противника, он останавливает игру и соединяет точки кольца линией, обводя захваченную территорию. После этого ему полагается приз – дополнительный ход. Окружать пустое пространство нельзя.
Когда все поле оказывается занято, игра заканчивается. Феодалы подсчитывают площадь своих земель, и побеждает тот, кому удалось захватить больше.
Запри клетку
Игровое поле – квадрат пять на пять клеток; обводить его не надо, а углы клеток для большей наглядности можно отметить точками.
Двое соперников ходят по очереди, и каждый из них за один ход может соединить черточкой две соседние точки. Через несколько ходов на игровом поле можно будет увидеть клетки, огражденные такими черточками с трех сторон. Кому удастся теперь закрыть клетку, обозначив черточкой четвертую сторону, тот отмечает эту замкнутую клетку первой буквой своего имени (или любым условным знаком). Может получиться так, что одна черточка замкнет сразу две смежные клетки – тогда отмечают обе. Игра продолжается до тех пор, пока остаются еще незамкнутые клетки.
У кого к концу игры окажется больше клеток, тот и победил.
Игровое поле может быть и больше – можно взять квадрат шесть на шесть или семь на семь клеток.
Самолетики
Возьмите обычный тетрадный листок (в клетку или линейку – роли не играет).
На нем нарисуйте две группы самолетиков – красные и синие.
После чего начинается перестрелка. Стреляют так. На «свой» самолетик ставится ручка «своего цвета». Придерживают ее за тыльную часть указательным пальцем левой руки. После небольшой наводки, щелчком ручки, стреляют, оставляя за собой след выстрела, в сторону ближайшего вражеского аэроплана.
Стрельба сопровождается различного рода звуковыми эффектами.
Ученая муха
Возьмите лист бумаги, начертите квадрат шестнадцать на шестнадцать клеток. Муху можно сделать из нитки или бумаги, а можно просто взять небольшую пуговку, которая будет символизировать муху.
Поместите вашу «муху» на какую-либо клетку игрового поля. Теперь вы будете ей приказывать, на сколько клеточек и в каком направлении нужно перемещаться.
После того как вы отдали мухе несколько приказаний (например: одна клеточка вверх, две влево, одна вниз), ребенок должен показать то место, куда пришла в результате ученая муха. Если место указано верно, то передвиньте муху на соответствующую клеточку.
(Потом, соответственно, ваш партнер дает мухе инструкции, а вы их выполняете, и т. д.)
Винегрет
В эту веселую игру лучше играть вдвоем.
Возьмите тетрадный лист. На первой строке листочка напишите какой-нибудь вопрос своему другу. Например: «На кого ты хочешь быть похож?» Затем загните листок так, чтобы не было видно вопроса, и на завороте напишите только начало этого вопроса: «На кого?» Отдайте ли сток другу. Он должен ответить только на тот вопрос, что видит, не отгибая листка. Написав ответ, он снова заворачивает его и пишет свой вопрос, к примеру: «Где ты любишь играть?» Затем загибает, пишет на завороте: «Где?», отдает листок вам, и т. д., пока листок не кончится. Тогда вы разворачиваете листок и читаете, что получилось.
Например, вот какой забавный диалог может получиться у вас:
– Куда ты ходишь по вечерам?
– На кухню.
– С кем ты любишь играть?
– С кошкой и мышкой.
– Кто ты?
– Тетя Мотя.
– Чем тебя мама в детстве кормила?
– Тряпкой.
Составь новые слова
У каждого из игроков должен быть листочек и ручка. Лучше сесть так, чтобы не видеть, что пишут остальные.
Придумайте слово подлиннее, например «тракторист» или «раскладушка». Чем больше в нем будет разных букв, тем дольше и интереснее будет играть.
Пусть каждый напишет это слово у себя на листочке.
А теперь за определенное время (например, пять минут) составьте как можно больше слов, которые «спрятались» в данном слове. Можно брать только те буквы, которые есть в исходном слове, и ровно столько раз, сколько они в нем встречаются.
Например, из слова ТРАКТОРИСТ: рак, рот, торт, крот, рис, кот, тост, стирка, старт… (но не «актриса» – ведь есть только одна буква «А»).
Чем длиннее слово, тем выше оно ценится. Мы иногда даже усложняем себе задачу, договариваясь писать только слова от четырех букв и длиннее.
Когда истечет время, подводятся итоги. Каждый по очереди читает вслух все свои слова. Если данное слово есть еще у кого-то, то все, у кого оно есть, вычеркивают его. Тот, у кого в конце концов осталось больше невычеркнутых, то есть уникальных, слов – победитель.
Футбол на столе
На клетчатом тетрадном листке нарисуйте футбольное поле (существенны только границы, ворота и центр).
Начинающий из центра проводит непрерывную линию из трех частей, каждая из которых проходит либо по стороне (одной) клетки, либо по диагонали. Потом противник из конечной точки проводит свою такую же линию. Удобно использовать ручки разного цвета. Пересекать и касаться уже проведенных линий и границ поля нельзя.
Цель – загнать линию в ворота противника.
Если игрок не может сделать свой ход (нет места), то его противник бьет «штрафной удар» – из последней точки проводится прямая линия длиной в шесть клеток в любом из восьми направлений, при этом если конечная точка оказывается на уже нарисованном месте, то штрафной удар продолжается (опять в любом направлении).
Перепутанные буквы
В эту игру лучше играть вдвоем.
Загадайте по одному слову. Это должно быть имя существительное, лучше не очень короткое – например из восьми букв. Переставьте в нем буквы как попало и запишите на листок бумаги. Затем обменяйтесь листками и попытайтесь понять, что же за слово загадал ваш партнер. С непривычки бывает непросто догадаться, например, что «иностранное» слово «сельнипа» – это «апельсин».
Чем больше букв в загаданном слове, тем труднее его восстановить, но зато какой простор для фантазии! Хотите потренироваться? Угадайте, что означают слова: шарканда, шакиш, сокбира, турарот, репьюмокот.
Морской бой
Для этой игры каждому игроку понадобится листок из тетради в клетку, на котором нужно нарисовать два абсолютно идентичных друг другу квадрата со сторонами по десять клеток.
В каждом квадрате пронумеруйте левый столбец от 1 до 10, а верхнюю строку – от «А» до «К».
Вся армада располагается на боевом квадрате с выполнением одного непременного условия: корабли не должны соприкасаться ни бортами, ни углами.
Право первого хода можно определить с помощью простой считалки.
А дальше каждый по очереди пытается угадать, где именно находится корабль или часть корабля противника, называя координату – точку пересечения любого горизонтального ряда (обозначенного цифрой) и вертикального (обозначенного буквой).
– A-3!
– Мимо!
– Д-4?
– Попал!
– Д-5!?
– Убит.
«Выстрелы» и потопленные корабли противника фиксируются на втором квадрате. На первом отображаются попадания противника.
Для того чтобы побеждать в «Морском бое», нужно хорошо знать и умело применять на практике ряд технических и тактических хитростей.
При уничтожении вражеского корабля зарисовывайте все прилегающие к нему поля точками – туда уже можно не стрелять, а круг поиска остальных кораблей сужается.
Главное в ответственном морском сражении – правильно расставить корабли. Можно расставлять их впритык к границам игрового поля, растягивать в линию, рассеивать.
Важно правильно стрелять. Не просто угадывать, а стрелять «по системе». Например в шахматном порядке. Или «прочесать» все игровое поле по диагонали.
Виселица
Старая, но весьма интересная игра. Один из участников загадывает слово и пишет на бумаге его первую и последнюю буквы, а также отмечает место для остальных, чтобы можно было понять общее количество букв. Рядом со словом схематично рисуется виселица с петлей. Второй игрок угадывает остальные буквы слова. Если он угадал правильно, буква вписывается на нужное место.
Неверно названная буква пишется рядом с виселицей, в то же время в петле рисуется круг – голова. Следующая ошибка – рука, нога, туловище и т. д. Игра продолжается до тех пор, пока слово не будет угадано, либо игрок не будет полностью «повешен».
НАМ НИГДЕ НЕ БУДЕТ СКУЧНО!
©2015-2019 сайт
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2016-04-26
Игровые развлечения на бумаге относятся к той категории игр, которые организуются без игрушек и иных развлекательных предметов. Необходимо всего лишь иметь лист бумаги и цветные ручки либо карандаши. Отметим, что удобны. В них можно сражаться в дороге, в транспортных средствах, на школьной перемене. Такое времяпрепровождение полезно не только для развития у детей логики, но и для формирования мышления, памяти. Ведь и взрослые, будучи малышами, азартно играли в подобные игры. Поэтому сегодня представляются игры на бумаге с ручкой на двоих для детей.
Крестики нолики
Старая игра, которую уже забывают. Лучше и проще играть в них на бумаге в клетку, рисуя квадратные поля три на три. Усложненным вариантом является большой лист, где ставят пять крестиков или ноликов в один ряд, двигаясь по вертикальному, горизонтальному направлениям, применяя диагональный метод. И если ваш соперник успел выставить три крестика в одну линию, следует срочно рисовать нолик с любой стороны, не давая ему развиваться.
Отрезки с ручкой на двоих
Играют на бумаге, условия простые. На листе ставится несколько точек (не менее восьми, лучше – пятнадцати). Игру ведут двое участников по очереди, соединяют две любые точки отрезком. Захватывать третью точку запрещается, каждая является кончиком только одного отрезка. Линии пересекаться не должны. Проигравшим объявляется тот, кто не сможет совершить очередной ход.
Змейка
Рисуется игровое поле в форме квадрата. В горизонтальном направлении линии рисуются по сторонам клеток, а в вертикальном – по их центральной части. Каждому игроку дается ручка с разными стержнями, которой они ставят в определенных местах по одной точке, обозначая головы своих змеек. При этом учтите, что один играющий работает в вертикальном направлении, второй – в горизонтальном.
С каждым ходом игрок увеличивает тело своей змеи, подрисовывая линию на одну клеточку. Проигравшим является тот, чья рептилия первой достигнет максимального размера. При игре запрещается змеям пересекать себя, друг друга и поля квадрата.
Точки
В эту игру, развивающую смекалку, можно играть вдвоем и даже вчетвером. Вам потребуется лист бумаги и цветные ручки по количеству игроков. Основная задача – соединить нанесенные линии в квадраты.
Выигрывает тот, кто зарисует наибольшую территорию. Для начала создается поле из горизонтальных и вертикальных линий в виде точек, расположенных на одинаковом расстоянии одна от другой. Создав игровое поле, игроки поочередно делают ходы, рисуя по одной линии, соединяющей пару точек. Движения ведутся в разные направления.
Созданный одним из игроков квадрат можно пометить его инициалами или закрасить.
Морской бой
Данная игра способна помочь вашей детворе разобраться в координатах по вертикальному и горизонтальному направлениям, научить их размышлять логически, рассуждать довольно здраво. Многие из родителей правила этой игры должны хорошо помнить.
Для тех кто забыл: рисуем 2 поля 10 Х 10 клеток по вертикали пишем цифры, по горизонтали буквы. Одно поле свое, второе соперника. На своем расставляем корабли 10 шт. таким образом, чтобы они не соединялись сторонами и углами! Когда оба игрока расставили корабли начинаем игру называя ход: ход соперника 5 Г, в таком случае рис. 1 соперник убил маленький кораблик. Убитый кораблик окружают точками и ходы по координатам этих точек не делают. Соперник продолжает ход до тех пор, пока не промахнется. Выигрывает тот, кто убил все корабли соперника.
Игра возможна на бумажных листах или с помощью специально приобретенной настольной игры, помогающей ребенку лучше освоить все ее особенности.
Две клетки
В этой игре предварительно обсуждается запрещенный знак, условия которого выполнять нельзя(например: влево).
Далее ставится игроком точка, от которой малыш начинает выполнять все указания взрослого игрока: две клетки вправо, две – вверх, и так далее. Победителем считается тот, кто правильно изобразил по клеточкам графический диктант, не реагируя на оговоренную запретную команду.
Ладони
В такую игру можно играть даже маленьким детям, знакомым с цифрами. С ее помощью малыши лучше ориентируются среди чисел, стараются концентрировать свое внимание. Понадобится два листочка в клетку, на каждом игрок обводит ручкой свою ладонь.
На всем пространстве, ограниченном рисованной ладонью, расставляются цифры от одного до той, на которую предварительно договариваются. Один из игроков называет произвольное число, другой пытается отыскать его на своем рисунке. Первый в это время начинает быстро ставить крестики на своих клетках, начиная с верхнего угла. Победителем считается тот, у кого поле быстрее заполнится крестиками.
Балда
Один из игроков пишет любую букву. Следующий ставит свою с любой стороны. Проигравшим является тот, у кого получилось в результате подставок целое слово.
Учтите, что буквы добавляются осмысленно, подразумевая определенное слово, в котором имеется ваша буквенная комбинация. Если соперник, делая очередной ход, не придумал букву, он считается проигравшим. В таком случае напарник озвучивает задуманное им слово. Если он этого сделать не может – сам считается проигравшим. Количество проигрышей каждого отмечается буквами, пока в конечном итоге не получится слово «балда».
Мы надеемся, что перечисленные . Они с пользой проведут время, развивая не только навыки общения друг с другом, но и остальные полезные качества.
Как весело скоротать время на переменке? Конечно же, играя в настольные игры! Тем более, что из реквизита потребуется только ручка, листочек бумаги в клетку и, хотя бы, один товарищ. Итак, приступаем…
ВИСЕЛИЦА
Играют двое. Один задумывает слово и ставит столько черточек, сколько букв в слове. Можно написать первую и последнюю букву слова. Второй игрок угадывает по одной букве. Правильные буквы вписываются на место черточек. Если буква названа неверно, рисуется вертикальная линия. Если вторая буква не отгадана, к вертикальной добавляется горизонтальная — получается виселица. Дальше дорисовывается веревка, голова, руки… Нужно угадать слово за 8 попыток, иначе — проиграл.
Здесь, для примера, дано слово «аббревиатура». Можно задавать категорию слова, например, животные.
Чтобы не путаться и повторно не назвать неправильную букву, можно вычеркивать их из алфавита, или записывать уже названые.
РОМБ
Это разновидность «крестики-нолики». Играют двое. Рисуется ромб, как показано на рисунке (размер можно менять). Игроки по очереди обводят одну сторону клеточки. Задача каждого игрока обвести последнюю четвертую сторону и поставить внутри клетки свой крестик или нолик.
Нужно внимательно делать свой ход, чтобы противник не имел возможности закрыть клетку. Когда все клетки заполнены, подсчитывается, сколько крестиков и сколько ноликов. У кого больше, тот и победитель.
ДИАГОНАЛЬ
Можно играть вдвоем, но интереснее, когда игроков много. Каждый игрок рисует в тетрадке квадраты, как показано на рисунке ниже, со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки.
Потом, кто-нибудь загадывает букву. Эта буква записывается по диагонали во все квадраты, и игра начинается.
Цель игроков — придумать и вписать слова, содержащие эту букву (существительные в ед. числе).
Выигрывает тот, кто быстрее заполнит все слова. Если игроков много, то победитель выбирается следующим образом: игроки вслух зачитывают свои слова. За каждое оригинальное слово насчитывается 2 очка, если слова повторяются, то тем игрокам добавляется только 1 очко. Побеждает тот, у кого больше очков.
СЛОВА
Игра для двоих и более человек. Каждый игрок чертит в тетради табличку, как показано ниже. Категории можно изменить, придумать свои, но мы играли так. Один игрок говорит вслух букву А и начинает мысленно проговаривать алфавит. Когда второй игрок говорит «стоп», первый называет букву, на которой остановился. На эту букву игроки должны вписать слова в таблицу (если слово не может придумать, ставит прочерк). Кто сделал это первым останавливает игру.
Потом игроки подсчитывают свои очки: за каждое оригинальное (не такое, как у других) слово добавьте 2 очка; за повторяющееся слово — 1 очко; за прочерк — 0 очков. Игра продолжается с новой буквой. Потом все очки складываются и выбирается победитель. Игра динамичная и очень интересная.
МОРСКОЙ БОЙ
Играют двое. Рисуются два квадрата со стороной 10 клеточек. Сверху нужно подписать буквы алфавита, а слева цифры от 1 до 10. Левое поле будет свое, а правое — противника. Теперь рисуем корабли так, чтобы они не соприкасались (и чтобы противник не увидел место их дислокации). Количество и величина кораблей показана на рисунке ниже.
Когда все готово начинайте по очереди «стрелять». Один игрок называет клетку (например, д2), где предполагает найти вражеский корабль. Если там пусто, второй игрок говорит «мимо» и ход переходит к нему. А если первый игрок попал в корабль, второй игрок говорит «ранил» или «убил» (если все клетки корабля зачеркнуты). Если игрок попал в корабль, он получает право дополнительного хода.
БАЛДА
Можно играть вдвоем, втроем, вчетвером… Начертите квадрат. Количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в ед. числе).
Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы. Придуманное слово записываются под именем игрока и ставится количество букв.
Задача игроков — придумать слово как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.
.
Это лучшие настольные игры, которые помогут скоротать время на школьной перемене, в долгой дороге, унылыми зимними вечерами не только детям, но и взрослым. Кроме того, это отличный тренажер, развивающий мышление, внимательность.
Как напечатать картинку с бумажной игрой? Если у вас Internet Explorer, то просто поставьте курсор на картинке и щёлкните на появившейся иконке принтера. В других браузерах можно выделить картинку, протащив через неё мышь и выбрать меню File / Print… (Ctrl-P). Или щёлкнуть правой кнопкой на картинке, сохранить её на диск и потом распечатать.
Для открытия документа в новой вкладке, держите во время щелчка клавишу Shift нажатой.
Логические игры на бумаге
Игра на бумаге судоку по своей популярности занимает первое место в мире.
Игра, интереснее нима — логическая игра на бумаге «Тупик» . Заведите соперника в тупик!
Глубокая игра для умов — «Клондайк» . Настоящая логическая игра!
Очень интересна игра на бумаге «Небоскрёбы» . Она также будет полезна детям в вариантах квадрата 4×4 клетки. Сделана нами в виде головоломки онлайн «Небоскрёбы» .
«Море чисел», «4 знака», «Цифра и величина»: арифметические игры с карандашом для двоих . Автор — Юрий Гурин.
Очень простая, как ним, логическая бумажная игра «Точки» , придуманная Юрием Гуриным.
Наш вариант логической игры крестики-нолики Силвермэна . Имеется онлайн версия игры на нашем сайте.
Наш вариант игры Супер ним . Этот вариант игры ним не имеет простой выигрышной стратегии.
Англ. математик Густав Симмонс изобрёл игру на бумаге Сим . Мы её просчитали и написали статью об этой игре на графе.
Мартин Гарднер назвал эту логическую игру на бумаге «Точки и квадраты» гениальной. Мы её запрограммировали и даём вам позиции для решения.
«Максит» , или сделай максимум. Вычёркивайте числа в этой игре и прибавляйте их к своей сумме, чтобы сделать её большей, чем у соперника.
Игра на логику «Крэм» , это продвинутые крестики-нолики на шахматной доске. Сложная игра по простым правилам.
Скачайте наш бесплатный пакет логических игр на бумаге . 3 игры, 4 уровня сложности.
Логическая игра на бумаге для детей «Обойдите все пустые клетки»
В этой серии игр на бумаге для детей выберите начальную клетку и пройдите через все свободные клетки, обходя препятствия. Каждый ход делается по горизонтали или вертикали через все непройденные ячейки до упора в пройденную ячейку, занятую клетку или край поля. Решение во всех этих играх на листе бумаги единственное. Для детей от 10 до 90 лет.
Идея математика из США Эриха Фридмана, уровни сделаны IQFun.ru.
Игры на бумаге со словами
Игра «Пирамида» . Двое игроков по очереди пишут слова одно под другим, и каждый игрок старается найти слово, которое можно прочитать, двигаясь по уровням пирамиды сверху вниз.
Игра на бумаге с буквами и словами «Бука» . Из заданного набора 12-ти букв составьте слова, использовав как можно больше букв. Есть более сложный вариант игры с гномами. И вот он сделан нами в виде словесной игры онлайн с таблицей рекордов!
Словесная игра на бумаге «Цепочка» . Постройте наименьшую цепочку слов между заданными словами так, что каждое следующее слово начинается двумя последними буквами предыдущего.
Словесная игра «Телеграмма» . Это интересная игра, в которой игроки по первым буквам выбранного слова составляют смешные телеграммы.
Игра «Мнемотехника» . Эта оригинальная игра с ручкой и бумагой создана петербуржцем Дмитрием Любичем.
Игра «Угадай слово» . Читайте эту нашу статью и играйте сильнее.
Превращения слов, или как сделать из мухи слона? Прочитайте о нашем рекорде в этой игре с ручкой и бумагой.
Классическая игра с карандашом и бумагой «Королевский квадрат» . Приведены вариации этой игры для эрудитов. Сделана нами в виде бесплатной загружаемой игры .
Игра с ручкой и бумагой «Эстафета» . Игроки должны составить как можно более длинную цепочку слов.
Игра на бумаге со словами «Загадки в сотах»
В следующих играх «Загадки в сотах» обойдите все ячейки сот и разгадайте загадки и пословицы.
Найдите начальную ячейку сот и обойдите все ячейки, двигаясь через стороны шестиугольников. Из пройденных букв получится загадка или пословица. Вы должны отгадать загадку или восстановить пропущенное слово из пословицы. Это игра для детей от 12 до 82 лет. (Строго говоря, это не игра, а головоломка. )
Идея и исполнение: IQFun.ru.
Уровни 1-9, 19 ячеек:
10 игр на бумаге February 19th, 2014
В нашем детстве было очень много разных игр, большую часть из них мы просто держали в голове, правила передавались друг другу во время игры. Для многих из таких игр было достаточно только пары карандашей или ручек и листа бумаги.
Игры на бумаге смело можно назвать самыми умными и развивающими. И сейчас они подзабыты весьма незаслуженно. Стоить научить детей играть в эти игры, и их всегда можно занять в долгой дороге или в дождливую погоду дома и на даче.
1. Крестики-нолики
Это самая известная из подобных игр. Для нее и бумага-то не всегда нужна, достаточно запотевшего оконного стекла в маршрутке или пары прутиков и песка под ногами…
Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.
Но все же есть определенные комбинации ходов, которые приводят к победе.))
2. Морской бой
Это одна из самых любимых игр нашего детства.))
Правила, думаю, помнят все. А для тех, кто не помнит, напомним. Эта игра для двоих.
Цель игры — потопить все корабли противника. Корабли располагаются на 2-х квадратных полях размером 10 на 10 клеток. На своем поле вы располагаете корабли и противник наносит по ним удары. А на другом поле противник располагает свои корабли. У каждого игрока равное количество кораблей — 10 штук:
Однопалубный (размером в 1 клетку) 4 штуки
Двухпалубный (размером в 2 клетки) 3 штуки
Трехпалубный (размером в 3 клетки) 2 штуки
Четырехпалубный (размером в 4 клетки) 1 штука
При расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.
Во время своего хода игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя ее координаты «а1», например. При этом отмечает на своем дополнительном поле свой ход. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «стрельбу».
Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».
3. Танчики
Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.
4. Ладошки
В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.
5. Точки и отрезки.
Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.
На рисунках вы видите правильное соединение точек.
и неправильное
6. Точки
В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.
7. Циферки
Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? У нас пол общежития играло.))) Я долго держалась, но потом все же окунулась в нее с головой, зато час домой на электричке пролетал незаметно.
Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие — пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул — переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель — полностью вычеркнуть все цифры.
8. Виселица
Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с «виселицей!.
Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов.
Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.
9. Балда
Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.
10. Точки и квадраты
Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.
А в какие игры играли вы? Делитесь с нами «бумажными» играми своего детства!
Змейка
Возьмите лист бумаги в клеточку (желательно, чтобы бумага была хорошего качества с четкими клетками). Ограничьте квадратное игровое поле размером 7×7 клеток. Две соседние стороны квадрата должны быть одного цвета (скажем, красного), оставшиеся две — другого (например, синего).
На игровом поле поставьте красную и синюю точки в произвольных местах. Теперь игроки делают ходы по очереди, начиная рисовать ломаные линии-змейки от точки «своего» цвета «своим» же карандашом. За один ход линия удлиняется на одну клеточку в любую сторону (но не по диагонали). Линии не должны пересекаться, их можно проводить по стороне игрового поля, но это не должны быть стороны «своего» цвета. Тот, кому больше некуда продлевать свою змею, проигрывает.
Ладошки
Возьмите два листа бумаги в клеточку и обведите на каждом ладошку малыша или свою. Для того чтобы уравнять шансы, можно на своем листке обводить свою руку, а на листе малыша — его. Тогда ваше игровое поле будет немного больше, чем у ребенка. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, хаотично расставляются точки с числами от 1 и до…
Сколько будет чисел, зависит от возраста и знаний малыша. Самым маленьким достаточно 10, а продвинутым математикам можно и 100. Теперь начинается самое интересное. Первый игрок называет любое число и, пока соперник ищет его на своем игровом поле, быстро ставит крестики в своих клеточках. Нужно успеть зачеркнуть их как можно больше. Затем ход переходит к сопернику. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.
Крестики-нолики
Рисуется игровое поле 3х3 клетки (всего 9 клеток).
Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель
игры: построить линию из 3-х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали
или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном, игра сводится к
ничьей, и играется не одна партия. Когда на маленьком поле играть надоедает,
можно увеличить поле или, вообще, не ограничивать. На таком поле игроки по
очереди делают ходы, пока кому-то не удастся выстроить линию из пяти знаков по
горизонтали, вертикали или диагонали.
Коридорчики
Усложненные «крестики-нолики» для тех, кому надоел классический вариант. Рисуется произвольная форма любого размера (например, ромб, как показано на рисунке, а для детей помладше можно изобразить елочку, цветочек и пр.). Игроки по очереди обводят одну сторону любой клеточки «своим» цветом. Задача каждого игрока — обвести последнюю, четвертую сторону клетки и поставить внутри свой крестик или нолик. Нужно внимательно делать свой ход, чтобы противник не имел возможности закрыть клетку. Когда все клетки заполнены, подсчитывается, сколько крестиков и сколько ноликов. У кого больше, тот и победитель.
Точки и отрезки
Условия этой игры на бумаге просты: на листе бумаги ставится несколько точек (не менее 8, а лучше не менее 15). Играют двое, поочередно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.
Точечки
Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, а, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Для того чтобы во время игры возникало меньше конфликтных и спорных ситуаций, игровое поле лучше обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток. Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений.
Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода.
В некоторых вариантах игры захватывать можно только те
территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других — вам доступны
любые, в том числе и свободные, земли. Выбирайте, что вам больше по душе. В
конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель.
Чаще всего, ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
Диагональ
Можно играть вдвоем, но интереснее, когда игроков много. Каждый игрок рисует в тетрадке квадраты, как показано на рисунке ниже, со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки. Потом кто-нибудь загадывает букву. Эта буква записывается по диагонали во все квадраты, и игра начинается. Цель игроков — придумать и вписать слова, содержащие эту букву (существительные в единственном числе). Выигрывает тот, кто быстрее заполнит все слова.
Если игроков много, то победитель выбирается следующим образом: игроки вслух зачитывают свои слова. За каждое оригинальное слово насчитывается 2 очка, если слова повторяются, игрокам добавляется только 1 очко. Побеждает тот, у кого больше очков.
Балда
Можно играть вдвоем, втроем, вчетвером. Начертите квадрат, количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в единственном числе). Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы. Придуманное слово записывается под именем игрока, ставится количество букв. Задача игроков — придумать слово как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.
Виселица
Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставит черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть, она вписывается на свое место. Если нет, то букву пишут в стороне, чтобы не повторяться, и начинают рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы «г»). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.
Циферки
В эту игру можно играть и одному. Нужно выписать подряд числа от 1 до 19: в строчку до 9, а потом начать следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем необходимо вычеркнуть парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие — пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнуты, оставшиеся цифры переписываются в конец. Цель — полностью вычеркнуть все цифры.
Морской бой
Эта игра для двоих. Каждый рисует на своем листочке по 2 поля размером 10 на 10 клеток. Сверху пишутся буквы алфавита, слева — цифры от 1 до 10. На одном — своем поле — вы произвольно располагаете корабли, на другом будете отмечать свои удары по кораблям противника. У каждого игрока равное количество кораблей — 10 штук:4 однопалубных (размером в 1 клетку), 3 двухпалубных (размером в 2 клетки, 2 трехпалубных (размером в 3 клетки) и один четырехпалубный (размером в 4 клетки). При расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.
Во время своего хода игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя ее координаты («а1», например). При этом отмечает на своем дополнительном поле свой ход. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, вы продолжаете «стрельбу». В противном случае следующий ход делает он. Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».
Как играть в точки на бумаге правила
Точки. Правила игры в Точки.
Точки —игра на бумаге в клетку, в которой участвуют от двух и более человек. У игры существуют и другие названия, например, «города», «фазенда» или «феодалы», но они используются довольно редко.
Правила этой игры похожи на игру го (только камни не убираются с доски), но гораздо более легки для понимания, поэтому игра является некой «облегчённой» версией го. Вместо камней используются точки разных цветов, наносимые на бумагу ручкой или карандашом. При игре ручками одного цвета для различия противников наравне с точками используются знаки «x», «o» и т. п. Поле игры — лист бумаги (в клетку) любого выбранного размера.
Соперники по очереди ставят точки на пересечении линий листа в клетку, каждый своим цветом.
Игра идет на поле размером 39х32 пунктов. Пунктом считается пересечение
линий на поле. Играют двое, разными цветами.
Игроки ходят по очереди (1 ход — одна точка). Первый ход каждого
из соперников происходит в центральной части поля (8х15). Последующие
ходы могут быть в любой пункт, если только он не в окруженной
области. Возможности пасовать (пропускать ход) нет. Факт окружения
не дает право на дополнительный ход.
При создании непрерывной (по вертикали, горизонтали, диагонали)
замкнутой линии образуется область. Если внутри нее есть точки
противника (при этом могут быть пункты, не занятые чьими-либо
точками), то это считается областью окружения, в которую далее
запрещено ставить точку любому из игроков. Если точек соперника
нет, то область свободная и в нее можно ставить точки.
При появлении в свободной области точки соперника, свободная область
будет считаться областью окружения, при условии, что точка соперника
не была завершающей в его окружении
Точки, попавшие в область окружения, далее не участвуют в образовании
линий для окружения.
Точки, поставленные на краю поля, не окружаются.
Партия заканчивается, когда не осталось свободных мест, по взаимному
согласию игроков, либо когда один из игроков говорит стоп. Если
игрок A останавливает игру у игрока B будет 3 минуты, в течение
которых игрок B будет ставить точки один, доокружая свободные
точки игрока А. По истечении 3-х минут игра заканчивается автоматически.
Победа определяется при подсчете окруженных точек (побеждает игрок,
который окружил большее число точек соперника) или по взаимному
согласию игроков.
Комментарии и замечания
Пусть есть непрерывная замкнутая линия, которая ограничивает некоторую
область. Но в этой области нет точек противника. Потом противник
сделал ход в эту область, эта область будет тогда считаться окружающей,
НО только в момент хода игрока, которому принадлежит область.
При этом ход может быть в любое другое место на поле (не обязательно
входить в состав той окружающей области).
Пусть есть окружающая область, которая (в момент Х) попала в окружение.
В этом случае количество точек противника, которое область содержала
до момента Х, не учитывается при подсчете окруженных точек в конце
партии.
Игроку, который первый планирует сказать «стоп», следует обезопасить
свои точки от окружения выходом к краю.
На фактическое обведение точки, поставленную в область ход не
тратится — после обведения можно ходить куда угодно
Для каждой партии или турнира устанавливаются временные ограничения,
оговариваемые отдельно.
Цель
В зависимости от разновидности игры:
— в классических точках: взять в плен больше точек соперника.
— в «захвате» : захватить больше территории.
Окружение должно быть построено так, чтобы расстояние между точками составляло не более одной клетки — по прямой или по диагонали. Пленные точки в окружении участвовать не могут. Почти во всех вариантах игры территория без пленных точек противника не захватывается. Ставить точку в территорию, захваченную противником, запрещается либо эта точка считается захваченной, если не завершает собой окружения, разрывающего линию.
Есть вариант правил, когда нельзя окружить группу точек, соединенную с краем листа, если они представляют из себя неразрывную группу или линию без брешей. Называется это «заземлением». (Но если углы при поворотах не заполнены, линию можно все же разбить по диагонали угловой клетки).
Источник
Загрузка…
топ-10 игр на тетрадном листе…: sedov_05 — LiveJournal
«Танчики», «Крестики-нолики», «Морской бой» и многие другие… Популярное развлечение для всех возрастов, в отсутствии или в дополнение к компьютерный играм. Отличная возможность провести время за совместным общением с домашними…
1. крестики-нолики…
Классика жанра на все времена … от простого – к сложному: начинаем с поля 3х3 и заканчивая открытым листом в клеточку…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди крестики и нолики… на маленьких полях – до трёх в ряд (по вертикали, горизонтали или диагонали), а на больших полях – до пяти в ряд.
.
.
тетрис + крестики-нолики… «гравитационный» вариант известного развлечения…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди крестики и нолики, выбирая столбцы, в которых они будут «падать» (от трёх до пяти в ряд, по вертикали, горизонтали или диагонали.
.
.
2. морской бой…
рисуем в левом квадратике (10х10) свою флотилию (1-клеточные – 4 шт., 2-клеточные – 3 шт., 3-клеточные – 2 шт. и 1 штука на 4 клетки). Кораблики можно ставить, развернув по горизонтали или по вертикали, но нельзя прижимать «бортами» друг к другу.
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… и кидаем кубик. «укладываем» фигурки друг за другом. Тот, кто замыкает линию – записывает 1балл себе в актив…
3. танчики…
здесь лучше обойтись чистым листом бумаги А4… делим лист пополам и рисуем равное количество танчиков одинакового размера.
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… рисуем ручкой точку на своём поле (целясь зеркально в технику противника)… складываем лист бумаги по линии сгиба, ищем свою точку с обратной стороны и на этом месте опять рисуем точку… разворачиваем… тадам!… смотрим отпечаток своей точки на поле противника… играем до победного конца…
4. самолётики…
делим лист пополам и рисуем равное количество самолётиков одинакового размера.
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… ставим ручку на нос своего самолёта и щелбаном «запускаем
5. футбол…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки, в сторону вражеских ворот, по горизонтали, по вертикали или диагонали, длиной в 3 клеточки… загнав себя в тупик, получаешь право на дополнительный ход (штрафной удар) в 6 клеток… выигрывает забивший гол…
6. квадратики…
поле может быть любой формы и размера…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки по горизонтали или по вертикали, длиной в одну клетку… замкнув квадратик ставим в них крестик или нолик… заполнив всё поле – подводим итог – чьих символов больше…
7. мостики
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки (на поле в 16 точек), соединяя любые две точки… из каждой точки может исходить только 3 луча… выигрывает последний, поставивший черту…
8. двойная чёрточка…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки (на поле 8х8 клеток) по горизонтали или по вертикали, длиной в две клеточки… выигрывает последний, поставивший чёрточку…
9. треугольнички…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и соединяем по очереди 2 любые точки (на поле в 15-20 точек)… цель игры – замкнуть треугольник и пометить его своим знаком… в итоге у кого треугольников больше – тот и выиграл…
10. тетрис на листе бумаги…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… и кидаем кубик. «укладываем» фигурки друг за другом. Тот, кто замыкает линию – записывает 1балл себе в актив…
Ещё игры на тетрадном листе:
11. змейка…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки по горизонтали или по вертикали, длиной в одну клетку… первый ставит черту по грани, а второй внутри клеток… цель игры – «вырастить» змейку длиной в 5 клеток…
12. ход конём…
правила игры:
здесь играть можно и одному… если играем вдвоём, то разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим цифры по порядку буквой «Г»… кто последний – тот и выиграл…
13. овальчики…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и соединяем овалом по очереди 1, 2 или 3 (по договорённости) любые точки (на поле в 15-20 точек)… чей овал последний – тот и выиграл…
14. тройки…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди буквы в клетки, называя получившиеся слова…
15. «балда»… или эрудит на бумаге…
правила игры:
рисуем квадрат… пишем длинное слово по центру… разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода…
Вариант 1. добавляем по очереди буквы, называя получившиеся слова… играть можно до победного конца или до определённого количества добавленных слов… в итоге подсчитываем количество букв в словах каждого игрока…
Вариант 2. добавляем по очереди не по 1 букве, а целое слово. Проигрывает тот, кто не сможет вписать своё слово последним…
14. гонки…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… ставим ручку на свою точку и щелбаном «запускаем» в сторону финиша… играем до победного конца…
как вариант — ходить можно сразу тремя ударами по ручке/карандашу… врезался в стену — пропусти ход…
15. гольф…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… ставим ручку на свою точку и щелбаном «запускаем» в сторону лунки… играем до победного конца…
как вариант — ходить можно сразу тремя ударами по ручке/карандашу… врезался в стену — пропусти ход…
Гонки на листе бумаги + генератор трасс.
В преддверии Гран-при России, научил своих детей одной игре, в которую мы играли в молодости. Это «Гонки» на бумаге. Также представляю вам Генератор трасс для игры.
Про «гонки» даже в Википедии написано. Кстати из неё я узнал о «векторном» варианте, и мне он показался более интересным, чем «простой», в который играли мы.
Коротко о правилах. Сперва на листе бумаги в клетку рисуется трасса произвольной формы, но так, чтобы внутри были пересечения клеток. Ведь двигаться мы будем именно по клеточкам. Затем проводятся стартовая и финишная прямая, на стартовой игроки ставят свои точки-машины. Задача — приехать к финишу быстрее соперников.
В течение хода игроки по-очереди передвигают свои машины в новое место — на бумаге проводят отрезки от своей точки в новую позицию. Существует множество вариантов правил, мы играли по таким:
1. Очерёдность хода игроков определяется жребием. В течение одного хода время «замирает», то есть все игроки в конце хода находятся в одном моменте времени, не смотря на то, что ходят по-очереди. Это принимается для того, чтобы исключить споры о том, кто первый финишировал.
2. Скорость машины, то есть длина отрезка на трассе, должна отличаться от предыдущей на 1. То есть можно либо газовать, либо тормозить. В момент старта у всех машин скорость равна нулю, первый ход — отрезок длиной 1 клетку в любую сторону. Двигаться можно по клеткам вертикально, горизонтально или по-диагонали.
3. У нас были разрешены повороты в любую сторону, кроме той, откуда мы приехали (моментальный разворот на 180 градусов). Но можно усложнить — например повороты острее, чем под прямым углом запрещены (синие стрелки на рисунке).
Все возможные ходы при скорости 3. Зелёным показан более «жёсткий» вариант.
4. Если пилот не вписался в трассу и вылетел, то при его скорости больше 5, он выбывает из гонки. Если он вылетел на скорости 5 и меньше, он пропускает ход. Движение он начинает с последней точки траектории, которая стоит на трассе (на рисунке это точка А).
Столкновение произошло на скорости 4. Пропускаем ход и начинаем из точки А.
5. Столкновение машин — пожалуй единственный случай, когда очерёдность хода имеет значение. Если игрок заканчивает движение в точке, где уже стоит чья-то машина, он в неё врезается. При этом он пропускает ход, затем начинает движение из этой точки. Тот, в кого игрок врезался, на следующий ход продолжает своё движение со скоростью 1.
«Перелетать» машины , то есть прокладывать траекторию «сквозь» машину соперника допускается.
Рассмотрим пример на рисунке. Очередность хода: чёрный, красный, зелёный.
Момент времени 1. Зелёный впереди, но у него не самая удачная траектория. Лучше всех расположен чёрный, он может быстрее ехать прямо. Красному нужно поворачивать. Чёрный делает ход в точку 2. Красный может повернуть направо на 90 градусов, но он выбирает таран, перемещается в точку 2 и въезжает в чёрного. Зелёный проезжает сквозь чёрного и красного.
Момент 2. В чёрного въехал красный, и свой ход он делает со скоростью 1. Зелёный уносится вперёд, Красный пропускает ход — стоит в точке 2.
Момент 3. Чёрный разгоняется до скорости 2, а красный только начинает движение.
Сложившаяся ситуация на руку зелёному, так как была угроза, что его обгонит чёрный, а теперь чёрный отстал.
Как видите, игра заставляет предугадывать события и выстраивать тактику в реальном времени. Полезно развивать такие навыки у детей.
Немного о «векторном» варианте. Направление и скорость движения машины также задаётся отрезком. Следующий ход игрок может сделать ничего не изменяя (синяя стрелка, точно такая же, как предыдущая чёрная), или изменить вектор движения — конец отрезка можно переместить на 1 клетку в любом направлении.
Пример возможных ходов для векторного варианта игры.
Для создания игрового поля можете воспользоваться Генератором трасс на этом сайте. Выбрав из нескольких вариантов, можно, нажав на ссылку, получить страницу, удобную для распечатки на листе А4.
Гонки | Умные дети
Это замечательная игра имитирует автомобильные гонки, причём имитирует настолько увлекательно, что вы совершенно точно проведёте за ней не один час.
Несмотря на то, что «гонки» — это потенциально тактическая игра, но играть в неё интереснее всего по наитию, быстро, не размышляя слишком долго над очередным ходом. Ведь настоящие гонщики принимают решения за доли секунды!
Правила игры
Правила этой игры легче понять, чем объяснить словами:
- Играют в «гонки» двое или более игроков на бумаге в клеточку, на которой предварительно нарисована «трасса» — область гонок.
- Игроки по-очереди рисуют линии — свои гоночные траектории. Каждая гоночная траектория — это непрерывная ломаная с вершинами в узлах клеточной сетки.
- В свой очередной ход игрок рисует новый отрезок своей гоночной траектории, руководствуясь следующим правилом: можно повторить свой предыдущий ход, отклонившись по горизонтали и вертикали не более, чем на одну клетку. Иными словами: разгоняться или тормозить можно не более, чем на одну клетку в каждом направлении.
- Если гоночная траектория игрока выходит за пределы трассы, то этот игрок выбывает из гонки.
- Если в какой-то момент «машины» (концы гоночных траекторий) двух игроков оказываются в одной точке, то оба игрока выбывают из гонки.
- Выигрывает тот игрок, который раньше других пересечёт финишную черту.
Давайте разберём подробнее третье — основное — правило. Предположим, что предыдущий ход игрока был на 4 клетки по горизонтали и 2 клетки по вертикали. Мы можем мысленно продолжить этот его ход и от получившейся вершины мысленно во все стороны отложить по одной клетке:
Получившийся квадрат содержит все возможные текущие ходы игрока. Предположим, что игрок решил затормозить по вертикали, но разогнаться по горизонтали. Тогда его следующие возможные ходы определяются новым квадратом:
И так далее:
Из этого правила, в частности, следует, что первый ход может быть только на одну клетку.
Пример игры
Давайте в качестве примера разберём следующую гонку. Игроки — синий и красный — соревнуются на знаменитой трассе A-1 Ring (сейчас — Red Bull Ring), на которой с 1970 по 2003 годы 25 раз (с перерывами) проводились Гран-при Австрии в рамках чемпионата Мира по автогонкам в классе Формула-1:
Проблемы у синего игрока начались уже при прохождении первого поворота. В дальнейшем он отчаянно пытался нагнать красного, и какое-то время они шли вровень, но затем синий игрок неудачно вошёл в петлю, что привело к победе красного игрока с более чем внушительным перевесом.
Галерея треков
Вы можете распечатать эти всемирно известные гоночные треки и устраивать на них свои соревнования!
gonki-tracks. pdf
Обсуждение:Точки (игра) — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Суть игры : нужно захватить как можно больше точек противника и потерять как можнj меньше своих. Правила : на разлинованном в клетку поле не важно какого размера каждый игрок ходит один раз за ход. Точку можно ставить в любом месте поля, но что бы захватить точу противника — расстояние между своими точками должно быть 1 клетка… точки можно ставить как по диагонали так и прямо…
—Keks 217.170.93.117 06:48, 14 ноября 2007 (UTC)
Захваченую территорию желательно заштриховать! —Kink 09:04, 7 августа 2006 (UTC)
Штриховка нужна для наглядности. А в этой статье видимо используется скриншот из электронной версии игры. —Lemon Tree 14:33, 8 августа 2006 (UTC)
- Это не обязательно и зависит исключительно от вкусов игрока. Как видите, сейчас на фото — реальная партия на бумаге. Там ничего не заштриховано и наглядности это не снижает. Mr Volunteer 19:16, 6 января 2016 (UTC)
В моём классе в школе была и другая игра на клетчатой бумаге, аналогичная Рэндзю, только без запрещённых ходов. Не знаю, популярна ли. Конст. Карасёв 13:19, 28 августа 2006 (UTC)
- Ещё как популярна: Гомоку или обычные Крестики-нолики на бесконечном поле. infovarius 17:52, 23 марта 2007 (UTC)
Странно, но в тех точках, в которые обычно играют в школе и в институте практически всегда факт окружения даёт право на дополнительный ход.
Почему-то в правилах не сказано о том, что окружённая область обычно обводится. Впрочем, на суть игры это не влияет, просто так удобней.
Вопрос: можно ли окружать собственные точки и что происходит в случае их окружения? 217.172.18.157 13:35, 23 июня 2010 (UTC)
- Вариация с дополнительным ходом действительно есть и в данный момент она описана в статье. Обведение — да, обязательно. Свои точки окружать можно. Если при этом в окружении окажутся точки соперника, то вся область, включая и ваши точки, выключается из игры. Если же точек соперника в окружении нет (домик), то ваши точки будут продолжать участвовать в игре. Mr Volunteer 19:21, 6 января 2016 (UTC)
«Штаты». Употреблялось (и, скорее всего, употребляется) как минимум в республике Саха. —89.169.72.199 09:16, 24 февраля 2011 (UTC)
Международные турниры[править код]
Было бы интересно узнать подробности: кем проводятся, почему международные (какие континенты или хотя бы страны участвуют), историю вкратце, с каких пор проводятся, насколько регулярно, кто выигрывал. —Renju player 07:26, 3 декабря 2012 (UTC)
- Эпитет «международные» в старой версии статьи был использован для красного словца. Группа любителей с Украины проводила в Киеве турниры, на которые изредка приезжали игроки из России, Молдовы и других бывших советских республик. Последний состоялся в 2010 году. По-настоящему международными были несколько заочных турниров, на которых играли представители все тех же республик, а так же поляки (2012-14 годы). Подробности можно посмотреть здесь. Mr Volunteer 19:31, 6 января 2016 (UTC)
- http://oberoncore.ru/library/ermakov_igra_tochki — точки в исходниках, может и менее полезно, чем статья о правильной оценочной функции, но признаков авторитетной публикации побольше… —be-nt-all 04:18, 16 декабря 2015 (UTC)
- narod. ru самостоятельная публикация — не подойдет.
- Последние добавленные в игру ссылки неавторитетны и/или носят коммерческий характер. В частности 1 ресурс для онлайн игры. Просьба всё убрать (лучше пусть это сделает тот кто добавил). — Saidaziz 04:44, 16 декабря 2015 (UTC)
- Удалил. Mr Volunteer 21:50, 18 декабря 2015 (UTC)
Футбол на бумаге | Умные дети
Игра «футбол» не слишком похоже, но очень захватывающе имитирует на бумаге игру в настоящий футбол.
Правила игры
Правила игры в футбол довольно громоздкие, но совсем не сложные. Если вы найдёте в себе силы осилить этот кусок текста, то прекрасное времяпрепровождение вам обеспечено:
- Играют в футбол двое на листе бумаги в клеточку, на котором предварительно очерчено прямоугольное игровое поле, которое содержит чётное число клеток по каждой из сторон. Размер поля обычно достаточно большой — до половины тетрадной страницы. На противоположных коротких сторонах поля отмечаются ворота, которые также содержат чётное число клеток и занимают примерно четверть длины стороны поля.
- Игроки по очереди, начиная с центра поля, «пинают мяч», рисуя его траекторию. Ход игрока заключается в том, что он проводит трёхзвенную ломаную, которая может проходить по сторонам и диагоналям клеток поля. При этом соблюдаются следующие условия:
- Траектория мяча должна быть непрерывной, то есть новая ломаная начинается в точке, где закончилась предыдущая.
- Траектория мяча не должна иметь самопересечений, то есть новая ломаная не должна пересекать сама себя или проведённые ранее ломаные.
- Мяч не должен выходить за пределы поля (но игра на кромке поля разрешается).
- Если один игрок не может сделать полноценный ход (то есть не может провести трёхзвенную ломаную, удовлетворяющую правилам из предыдущего пункта), то его противник получает право на штрафной удар: он может провести из текущей точки шестизвенную прямую линию в любом из восьми направлений (по горизонтали, вертикали или диагонали). При этом соблюдаются следующие условия:
- Линия штрафного удара может пересекать траекторию мяча, но должна заканчиваться в узле решётки, через который траектория мяча не проходит.
- Как и при обычном ходе, мяч не должен выходить за пределы поля.
- Если штрафной удар пробивается по диагонали и попадает в штангу, то он отскакивает от неё (угол падения равен углу отражения), при этом суммарная длина ломаной штрафного удара должна составлять всё те же 6 отрезков.
- Выигрывает тот игрок, который сумеет пересечь траекторией мяча линию ворот соперника. Если в какой-то момент ни один из игроков не может ни сделать обычный ход, ни пробить штрафной удар, то игра заканчивается вничью.
Пример игры
Лучше понять правила игры в футбол на бумаге вам поможет этот небольшой пример. Обратите внимание, насколько важную роль здесь играют штрафные удары. Намного большую, чем в настоящем футболе.
Для наглядности ходы первого игрока показаны синим цветом, второго — красным. Ворота первого игрока — сверху, и в них стоит синий вратарь (абсолютно бесполезная в данном случае фигура), второго игрока, соответственно, — снизу.
В самом начале игры вследствие ряда ошибок первого игрока красные проделали серию из трёх штрафных ударов и оказались в непосредственной близости от вражеских ворот. Однако затем синие сумели совершить серию ответных штрафных и вернуть игру в центр поля. После долгой возни в центральной зоне красные вплотную приблизились к воротам синих. Обратите внимание, как на 56-м ходу первый игрок, пытаясь обхитрить второго, вынудил того пропустить ход, но сам смог пробить штрафной только по направлению к собственным воротам! В результате красные оказались на линии ворот (это ещё не считается голом), заставив синих запаниковать и бездумно выбрасывать мяч в любых направлениях. Через несколько ходов красные со штрафного забили гол и победили.
топ-10 игр на тетрадном листе…: sedov_05 — LiveJournal
«Танчики», «Крестики-нолики», «Морской бой» и многие другие… Популярное развлечение для всех возрастов, в отсутствии или в дополнение к компьютерный играм. Отличная возможность провести время за совместным общением с домашними…
1. крестики-нолики…
Классика жанра на все времена … от простого – к сложному: начинаем с поля 3х3 и заканчивая открытым листом в клеточку…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди крестики и нолики… на маленьких полях – до трёх в ряд (по вертикали, горизонтали или диагонали), а на больших полях – до пяти в ряд.
.
.
тетрис + крестики-нолики… «гравитационный» вариант известного развлечения…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди крестики и нолики, выбирая столбцы, в которых они будут «падать» (от трёх до пяти в ряд, по вертикали, горизонтали или диагонали.
.
.
2. морской бой…
рисуем в левом квадратике (10х10) свою флотилию (1-клеточные – 4 шт., 2-клеточные – 3 шт., 3-клеточные – 2 шт. и 1 штука на 4 клетки). Кораблики можно ставить, развернув по горизонтали или по вертикали, но нельзя прижимать «бортами» друг к другу.
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… и кидаем кубик. «укладываем» фигурки друг за другом. Тот, кто замыкает линию – записывает 1балл себе в актив…
3. танчики…
здесь лучше обойтись чистым листом бумаги А4… делим лист пополам и рисуем равное количество танчиков одинакового размера.
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… рисуем ручкой точку на своём поле (целясь зеркально в технику противника)… складываем лист бумаги по линии сгиба, ищем свою точку с обратной стороны и на этом месте опять рисуем точку… разворачиваем… тадам!… смотрим отпечаток своей точки на поле противника… играем до победного конца…
4. самолётики…
делим лист пополам и рисуем равное количество самолётиков одинакового размера.
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… ставим ручку на нос своего самолёта и щелбаном «запускаем
5. футбол…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки, в сторону вражеских ворот, по горизонтали, по вертикали или диагонали, длиной в 3 клеточки… загнав себя в тупик, получаешь право на дополнительный ход (штрафной удар) в 6 клеток… выигрывает забивший гол…
6. квадратики…
поле может быть любой формы и размера…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки по горизонтали или по вертикали, длиной в одну клетку… замкнув квадратик ставим в них крестик или нолик… заполнив всё поле – подводим итог – чьих символов больше…
7. мостики
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки (на поле в 16 точек), соединяя любые две точки… из каждой точки может исходить только 3 луча… выигрывает последний, поставивший черту…
8. двойная чёрточка…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки (на поле 8х8 клеток) по горизонтали или по вертикали, длиной в две клеточки… выигрывает последний, поставивший чёрточку…
9. треугольнички…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и соединяем по очереди 2 любые точки (на поле в 15-20 точек)… цель игры – замкнуть треугольник и пометить его своим знаком… в итоге у кого треугольников больше – тот и выиграл…
10. тетрис на листе бумаги…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… и кидаем кубик. «укладываем» фигурки друг за другом. Тот, кто замыкает линию – записывает 1балл себе в актив…
Ещё игры на тетрадном листе:
11. змейка…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди чёрточки по горизонтали или по вертикали, длиной в одну клетку… первый ставит черту по грани, а второй внутри клеток… цель игры – «вырастить» змейку длиной в 5 клеток…
12. ход конём…
правила игры:
здесь играть можно и одному… если играем вдвоём, то разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим цифры по порядку буквой «Г»… кто последний – тот и выиграл…
13. овальчики…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и соединяем овалом по очереди 1, 2 или 3 (по договорённости) любые точки (на поле в 15-20 точек)… чей овал последний – тот и выиграл…
14. тройки…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди буквы в клетки, называя получившиеся слова…
15. «балда»… или эрудит на бумаге…
правила игры:
рисуем квадрат… пишем длинное слово по центру… разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода…
Вариант 1. добавляем по очереди буквы, называя получившиеся слова… играть можно до победного конца или до определённого количества добавленных слов… в итоге подсчитываем количество букв в словах каждого игрока…
Вариант 2. добавляем по очереди не по 1 букве, а целое слово. Проигрывает тот, кто не сможет вписать своё слово последним…
14. гонки…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… ставим ручку на свою точку и щелбаном «запускаем» в сторону финиша… играем до победного конца…
как вариант — ходить можно сразу тремя ударами по ручке/карандашу… врезался в стену — пропусти ход…
15. гольф…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… ставим ручку на свою точку и щелбаном «запускаем» в сторону лунки… играем до победного конца…
как вариант — ходить можно сразу тремя ударами по ручке/карандашу… врезался в стену — пропусти ход…
20 игр с ручкой и бумагой, в которые можно играть дома (обновлено 29.11.2021)…
Это славянская словесная игра, для которой даже не нужны ручка и бумага.
Вам нужно как минимум два игрока… и чем больше, тем веселее!
Один человек начинает с того, что произносит слово, длина которого превышает две буквы. Затем следующий человек должен сказать слово, которое начинается с двух последних букв предыдущего слова.
Хитрость не в том, чтобы произнести слово, оканчивающееся на «ка», потому что победителем раунда, который получает очко, становится тот, кто произносит «каладонт».
Идея в том, что в славянских языках нет слов, начинающихся с букв «нт», так что это последнее слово, которое можно произнести в любом раунде.
Вы также можете попробовать сыграть в игру на английском языке!
7 — Морской бой
Изображение Дэвида Марка с Pixabay.
В известную игру можно легко играть с бумагой и карандашом. Фактически, это началось как игра с карандашом и бумагой во время Первой мировой войны.
Это игра для 2 игроков.
Шаг 1. Создайте 4 сетки (я рекомендую сетки 10×10) на 4 отдельных листах бумаги.
Каждый игрок получает 2 сетки.
Один записывает их флот, а другой записывает их удары.
Шаг 2. Игроки договариваются о составе флота.
Обычно флот состоит из 1 авианосца, 1 линкора, 1 эсминца, 1 подводной лодки и 1 патрульного катера.
Каждому типу кораблей будет назначена должность.
Например, авианосцу может понадобиться занять 5 клеток, эсминцу — 4 клетки и так далее.
Совет: вы можете создать большую сетку и увеличить размер каждого корабля. Например, вы можете выбрать сетку 15×15, а перевозчику требуется сетка 5×2 и так далее.
Шаг 3. Каждый игрок размещает свой флот в своей сетке флотов.
Обратите внимание, что игроки не должны видеть сетки друг друга.
Корабли игроков могут пересекаться, это нормально.
Шаг 4. По очереди игроки объявляют «удары» по определенным клеткам и записывают это в свою сетку ударов.
Другой игрок объявляет, был ли какой-либо из его кораблей «подбит».
Когда все клетки определенного корабля «поражены», этот корабль считается «потопленным».
Проигрывает тот игрок, чей флот затонул первым.
8 — Мафия
Гифка через giphy.
Идея игры заключается в том, что игроки вытягивают из шляпы листы бумаги с написанными на них разными ролями.
Как минимум двое из игроков будут мафиози, а остальные игроки будут горожанами или невинными.
Игра состоит из двух чередующихся фаз: «ночь», когда мафия «убивает» одного из невиновных, и «день», когда невиновные пытаются найти виновного в «убийстве».
Игра продолжается до тех пор, пока не будут уничтожены все мафиози или пока их не станет больше, чем оставшихся горожан.
Эта игра может быть очень увлекательной, но ее правила слишком сложны, чтобы подробно объяснять их в этом блоге. Так что, если вы решите в нее сыграть, рекомендуем вам найти ее точные правила онлайн.
Профессиональный совет: лучше всего подходит для групп из 7 и более игроков.
9 — Виски Танго Фокстрот!
GIF через giphy.
Эта игра в бумажные карточки больше подходит для небольших групп людей.
Несколько листов бумаги, напишите… все, что хотите. Случайные предложения, идиомы, события… если они не слишком длинные.
Сколько жетонов — Сделайте его кратным количеству игроков. Например, если у вас 6 игроков, имейте 18 фишек…для игры в 3 раунда.
Бросьте фишки в миску.
Теперь попросите всех игроков выучить фонетический алфавит НАТО.
Когда они скажут, что закончили, попросите их вынуть карточку из чаши и прочитать сообщение на алфавите НАТО.
Очевидно, что любому, кто уже знает алфавит, придется пропустить это задание.
10 — Горячее и холодное
Эта игра вообще не требует реквизита, и в нее может играть любое количество людей.
Игрок, чья очередь играть, выходит из комнаты, в то время как остальные придумывают секретное действие, которое игрок должен выполнить, когда вернется в комнату.
Как только игрок вернулся, он должен решить, что ему нужно делать в соответствии с реакцией группы.
Игрок в основном начинает делать что угодно, и если он приближается к таинственному действию, другие говорят «становится жарче!».
Если они сбиваются с пути, то остальные отвечают «становится холоднее!».
Запрещены разговоры и намеки, только приветствие и освистывание.
Вы можете играть в эту игру до тех пор, пока все не опробуют ее, или так долго, как вам нравится, потому что в ней нет ни победителей, ни проигравших. Единственный момент — хорошо провести время!
11 — Можно мультик?
Изображение от Shubham Dhage на Unsplash.
Еще одна бумажная игра для групп, только более физическая.
Запишите повседневные действия, такие как открытие крана или резка овощей, на листочках бумаги и бросьте их в миску.
Теперь попросите игроков вытащить лист бумаги и прочитать, что они делают. Прочтите, но никому не говорите.
Задача игрока состоит в том, чтобы разыграть действие так, как оно будет показано в мультфильме (комическое преувеличение).
А остальные могут попытаться угадать, что это за активность.
12 — Палач
Это классика, которую знают практически все.
Это игра на угадывание слов, в которую могут играть два или более игроков. Правила довольно просты.
Игрок 1 придумывает слово и рисует черточки, соответствующие количеству букв в этом слове.
Уровень 2 затем начинает угадывать буквы, которые можно найти в правильном ответе.
При каждом правильном ответе Игрок 1 ставит букву на правильное место.
Неверные предположения приводят к тому, что часть тела нарисовывается на маленькой фигурке, свисающей с виселицы.
Игрок 2 может в любой момент угадать правильный ответ, и если он угадает его до того, как фигурка человечка будет собрана, он выиграет.
Если нет, то побеждает Игрок 1.
Если вы хотите играть в эту игру с маленькими детьми, вы также можете нарисовать яблоню с 10 яблоками вместо палача и просто зачеркивать яблоко каждый раз, когда угадывается неверная буква.
13 — Рисунок слепого (человека)
Image by Kirill Balobanov on Unsplash
Подходит для любого количества игроков, желающих играть.
Если название не выдало всю игру, расшифрую.
Каждый игрок выбирает один предмет в комнате. Они хорошо смотрят на это.
Затем им завязывают глаза, и они должны нарисовать объект на листе бумаги.
Если вы хотите сделать игру немного веселее, попросите игроков не отрывать карандаш от бумаги во время рисования.
14 — Камень, ножницы, бумага
Эта игра не нуждается в представлении, и вы почти наверняка играли в нее в начальной школе.
В нее играют два человека, при этом оба игрока одновременно образуют одну из трех фигур вытянутой рукой – камень, бумагу или ножницы.
Камень — это сжатый кулак, бумага — это плоская рука, а ножницы — это знак V, образованный указательным и средним пальцами.
Изображение OpenClipart-Vectors с Pixabay.
Камень давит ножницами, ножницы режут бумагу, а бумага покрывает камень.
В игре есть только два возможных исхода: либо выигрывает один из игроков, либо ничья. Вы можете играть два из трех, три из пяти, вести счет или просто играть, пока у одного из вас не случится судорога в предплечье.
15 — Категории
Еще одна очень простая, но очень увлекательная игра. Подходит для небольшой группы игроков.
Шаг 1 — Выберите 4 категории. Это может быть что угодно, от «женских имен» до «Чикагской еды». (Кстати, если вы еще не пробовали чикагские блюда, просмотрите нашу статью «Четыре чикагских блюда на 2021 год»).
Шаг 2 — Выберите букву.
Шаг 3. У игроков есть 2 минуты (вы можете установить таймер на телефоне), чтобы придумать как можно больше объектов в каждой категории, которые начинаются с выбранной буквы.
Шаг 4. Когда время истечет, пусть каждый игрок зачитает свои объекты по категориям.
Любой объект, выбранный более чем одним игроком, вычеркивается.
Побеждает игрок с наибольшим количеством уникальных (т.е. не зачеркнутых) предметов.
16 — Игры-пантомимы
Помимо шарад, о которых мы упоминали выше, есть много других простых игр-пантомим, в которые вы можете играть со своими детьми.
Зеркальная игра
В Зеркальной игре один человек совершает различные движения, а другой пытается их отразить.
Прохождение лица
Еще одна простая игра-пантомима называется Прохождение лица.
Один человек в группе делает смешное или эмоциональное лицо человеку, сидящему рядом с ним. Затем этот человек делает вариацию того же лица для следующего человека и так далее.
Еще одна версия Шарады
Вы можете написать кучу разных действий на листочках бумаги и смешать их все в шапке.
Каждый берет листок бумаги и пытается разыграть действие, в то время как остальные пытаются угадать, что это такое.
Это может быть что угодно: от того, чтобы притвориться, что вы открываете рождественский подарок, которого ждали весь год, или поймать такси, до того, чтобы стать пожарным, тушащим пожар из водяного шланга.
В играх-пантомимах для детей на самом деле нет ни победителей, ни проигравших. Весь их смысл в том, чтобы сблизиться с вашими детьми, вести себя глупо и повеселиться.
17 — Две правды и ложь
Просто, но учит игроков концентрироваться на деталях и думать на ходу. Качество, характерное для самой любимой групповой деятельности в Чикаго.
Каждый игрок делает 3 утверждения о себе перед остальной группой.
Два из трех верны; один ложный.
Остальные должны выяснить, кто из них фальшивый. Каждый из них говорит, какой из них он считает ложным и почему.
Требуются навыки, необходимые для победы в нашей игре «Как отец, как сын».
18 — Телефон
Изображение Луи Гензеля на Unsplash.
Это популярная игра, в которую играют дети во всем мире, и она известна под многими именами.
Все выстраиваются в очередь, и первый человек в начале очереди шепчет короткое сообщение на ухо человеку, стоящему рядом с ним.
Затем второй игрок шепчет сообщение следующему человеку и так далее.
В конце последний человек в очереди должен объявить то, что он услышал, всей группе.
В большинстве случаев вы обнаружите, что к тому времени, когда сообщение доходит до последнего человека, оно претерпевает довольно забавную трансформацию.
У этой игры есть и обратная сторона.Каждый человек в очереди может намеренно изменить часть сообщения, чтобы на другой стороне получилось что-то совершенно другое.
Простая игра, но она может развеселить ваших детей.
19 — Исправить!
Разделите группу на команды по два-три человека в каждой. Дайте каждой команде ручку и лист бумаги одинакового размера.
Предложите им проблему. Это может быть что угодно, от установки стойки до приготовления ужина для вечеринки в кратчайшие сроки.
Каждая команда должна представить свое решение на своем листе бумаги.
20 — Чтение по губам
Gif через giphy.
Название этой игры говорит само за себя.
Вы можете играть в эту игру как одна группа, просто чтобы посмеяться, или вы можете разделиться на две команды и соревноваться.
Напишите на листочках бумаги как можно больше разных слов или фраз и смешайте их все в шапке.
Один человек из команды должен надеть наушники и включить музыку достаточно громко, чтобы ничего не слышать в комнате.
Остальные члены команды вытягивают фразы из шляпы и произносят их вслух, пока человек в наушниках пытается прочитать слова по губам.
Команды могут ходить по очереди с интервалом в 2 минуты или просто брать определенное количество карт каждая.
Та команда, которая даст больше правильных ответов, станет победителем.
Излишне говорить, что количество нелепых вещей, которые будут сыпаться изо рта людей, заставят вас задыхаться от смеха!
Бонус — онлайн-игра для игры с друзьями — виртуальный счастливый час
Это идеально подходит для игры на виртуальной онлайн-встрече. Предназначен для типов WFH.
Установить тему. Скажем, ДРУЗЬЯ. Чем конкретнее, тем лучше.
Назначьте каждому игроку персонажа.
Цель состоит в том, чтобы каждый игрок приготовил напиток, соответствующий его персонажу.
Однажды они должны рассказать, какой у них напиток и какое отношение он имеет к их характеру.
Совет от профессионала: я сказал «запланируй выпить», поскольку мы собираемся играть в игры с ручкой и бумагой. Если вы хотите, чтобы игроки сварили напитки, будьте моим гостем!
Мы надеемся, что эти игры пригодятся вам, чтобы весело провести время всей семьей дома и сблизиться за увлекательными занятиями.
Какой из них вам нравится больше всего?
Расскажите нам в Твиттере с хэштегами #games #home #fiab #chicago и не забудьте отметить нас!
Изображение баннера от Зигмунда на Unsplash.
8 простых игр с ручкой и бумагой, которые понравятся вашим детям – Playful Notes
Этот пост может содержать партнерские ссылки.Прочитайте все мое раскрытие здесь.
Делиться — значит заботиться!
Что мне больше всего нравится в играх с ручкой и бумагой для детей, так это то, что в них легко играть где угодно.
Они отлично подходят для того, чтобы занять детей в ресторане или в зале ожидания, а также добавить веселья в день, когда вы застряли дома.
Эти игры предназначены для развлечения всей семьи, а также дают детям возможность проявить свои творческие способности, развить стратегическое мышление или даже попрактиковаться в письменных навыках.
Я собрал здесь список из 8 игр с ручкой и бумагой, которые отлично подходят как для дошкольников, так и для детей старшего возраста, и я надеюсь, что вам понравится играть в них со своими детьми!
В конце статьи вы также можете загрузить пакет для печати, который включает в себя шаблоны для четырех игр с ручкой и бумагой из этого списка.
Хотите стать ближе к своим детям?
Загрузите руководство на 7 дней с простыми и веселыми идеями, которые помогут вам общаться со своими детьми, заставлять их чувствовать себя любимыми и веселиться вместе!
Получите бесплатное руководство
Очень простые игры с ручкой и бумагой
Первые игры в нашем списке — это простые игры, в которые можно играть с маленькими детьми, но они также интересны и детям постарше.
1. Складные
(3+ года)
Это простая и веселая игра, которая побудит детей к творчеству.
Как играть:
- Разделите каждый лист бумаги на четыре горизонтальные части (сложив его пополам, затем еще раз пополам по горизонтали и развернув).
- Дайте каждому игроку лист бумаги.
- Каждый игрок начинает с верхней части и рисует голову. Вы также можете предложить игрокам раскрасить свои рисунки, если у вас есть цветные карандаши под рукой.
- После того, как рисунки сделаны, каждый игрок загибает эту часть назад, чтобы скрыть рисунок, и дает бумагу соседнему игроку.
- Не разворачивая бумагу, следующий игрок использует следующую секцию, чтобы нарисовать грудь и руки, затем снова складывает бумагу и передает ее следующему игроку.
- Игра продолжается, игроки рисуют живот и бедра на третьей секции, а ноги и ступни на четвертой секции.
- Когда все рисунки будут завершены, по очереди разворачивайте листы бумаги и открывайте готовое произведение искусства.
2. Крестики-нолики
(4+ лет)
Это настолько популярная игра, что я не буду здесь писать правила.
В эту игру можно играть где угодно, а также это отличная игра для братьев и сестер, в которую можно играть вместе.
(Вы можете найти шаблон, включенный в комплект для печати в конце статьи.)
3.Угадай рисунок
(3+ года)
Эта очень простая версия Pictionary отлично подходит для маленьких детей.
Вот как в нее играть:
- Первый игрок думает, что бы нарисовать. Это должно быть что-то, что другие игроки могут назвать одним словом (например, животное, предмет, человек, которого знают все игроки и т. д.) .
- Игрок должен нарисовать иллюстрацию слова, которое он выбрал, и заставить остальных угадать его.
- Игрок, который первым угадает, что изображено на картинке, получает одно очко и становится следующим, кто нарисует что-то, чтобы остальные угадали.
Для детей старшего возраста вы можете попробовать классическую игру Pictionary, которая понравится всей семье: Быстрая доска для рисования и игра-угадайка Pictionary для всей семьи.
4.
Игра «Рисование вслепую»(от 4 лет)
Для этой игры вам также понадобится повязка на глаза, или вы можете просто попросить игроков держать глаза закрытыми, пока они рисуют.
Цель игры — развлечься, поэтому в ней нет ни очков, ни победителей.
Вот как играть:
- Первый игрок завязывает глаза.
- Другие игроки вместе решают, какую вещь должен нарисовать игрок с завязанными глазами. (В зависимости от возраста игрока это может быть что-то простое, например, человек-палочка, или что-то более сложное, например, здание.)
- Игрок с завязанными глазами рисует. (Чтобы маленьким детям было легче рисовать, вы можете приклеить бумагу к столу и помочь им расположить карандаш, когда они начнут рисовать). чтобы увидеть, что они создали. Дети наверняка будут удивлены, обнаружив, насколько реальный рисунок отличается от того, что они себе представляли.
- Игра продолжается с теми же шагами для следующих игроков.
Веселые игры с ручкой и бумагой для детей
Следующие игры в нашем списке больше подходят для детей старшего возраста, поскольку они требуют навыков письма или стратегического мышления.
5. Категории
(от 7 лет)
Это моя любимая игра с ручкой и бумагой, и я так рада, что наконец-то могу играть в нее со своим сыном!
Это забавная игра, но также и возможность для детей практиковать свои навыки письма в игровой форме!
Вот как играть:
- Выберите 4-5 категорий в зависимости от возраста вашего ребенка. Обычно мы выбираем простые категории, такие как животные, имена, еда, вещи, которые можно найти в природе.
- Нарисуйте сетку на листе бумаги, чтобы заполнить ответы для каждой категории.
- По очереди собирайте буквы. Затем установите таймер на 3 минуты.
- Все игроки должны придумать по одному слову в каждой категории, которое начинается с этой буквы.
- Когда таймер издает звуковой сигнал, игроки по очереди читают свои ответы. Игроки получают по одному баллу за каждый ответ, который никто другой не написал.
- В конце игры побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
6. Точки и прямоугольники
Это отличная стратегическая игра для детей! Вы можете найти шаблон для использования в пакете для печати в конце этого поста.
Вот как играть:
- Каждый ход игроки проводят одну горизонтальную или вертикальную линию, чтобы соединить две точки.
- Цель состоит в том, чтобы создать ящики. Каждая ячейка приносит одно очко, и каждый игрок должен написать свой инициал в заполненной ячейке, чтобы получить ее для себя.
- Если вы заполните коробку, вы можете сделать дополнительный ход.
- Когда доска будет заполнена, подсчитайте очки каждого игрока и определите победителя.
7. Висячий паук – более мягкая версия «Виселицы»
(6+ лет)
В детстве мне очень нравилось играть в Висельника, но мне не нравилась идея рисовать палача со своими детьми.
К счастью, однажды мой сын пришел домой из детского сада с версией игры, которая мне сразу понравилась!
Правила те же, но вместо палача вы рисуете висящего паука (который спускается на своей паутине).
Я быстро создал шаблон, чтобы моему сыну было легче играть в эту игру, и мы начали играть в нее снова и снова!
Это не только забавная игра, но и отличная возможность для начинающих писателей попрактиковаться в своих навыках.Когда я играю в эту игру со своим сыном, он обычно просит помощи у своего папы, чтобы правильно написать слово, но тогда он может пройти всю игру самостоятельно.
Вот как играть в адаптированную версию игры:
- Игрок 1 выбирает секретное слово, которое игрок 2 должен угадать. Они пишут черточки на бумаге, чтобы обозначить каждую букву слова.
(Начинающих писателей полезно попросить написать слово на листе бумаги, чтобы убедиться в правильности написания.Это также помогает им давать правильные ответы во время игры. )
- Игрок 2 пытается угадать слово, называя буквы, которые, по его мнению, могут быть внутри слова.
- Игрок 1 обводит каждую букву на бумаге. Если буква является частью слова, ее пишут на соответствующих черточках. Если буква не является частью слова, игрок 1 обводит одну из частей тела паука (тело или одну из его 8 ног) .
- Игрок 2 выигрывает, если ему удается угадать слово до того, как игрок 1 закончит рисовать паука целиком.
- Затем игроки меняются ролями, и игра продолжается по тем же правилам.
8. Морской бой
(6+ лет)
Это игра, в которую мой сын любит играть с мужем, и она надолго отвлекает их обоих.
Вот как играть:
- Каждый игрок тайно расставляет свои пять кораблей (могут быть разных размеров – см. шаблон ниже) . Корабли можно размещать горизонтально или вертикально, но не по диагонали, и они не могут перекрываться.
- Каждый игрок использует нижнюю сетку для отслеживания своих «выстрелов» по кораблям противника. Чтобы сделать выстрел, игрок должен выбрать квадрат на этой сетке, назвав его координаты (букву и число).
- Другой игрок объявит, попал ли этот выстрел или промахнулся.
- Каждый игрок должен объявить о потоплении корабля.
- Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не потеряет все свои корабли. Игрок, которому удалось потопить все корабли соперника, становится победителем.
Вы можете найти настольную версию этой игры здесь: Battleship Classic Board Game Strategy Game.
Загрузите шаблоны для печати: 4 игры с ручкой и бумагой для детей
В комплект для печати входят шаблоны для следующих игр: точки и квадратики, крестики-нолики, висячий паук и боевые корабли.
⭐ Нажмите здесь, чтобы скачать игры для печати
Веселитесь и наслаждайтесь играми со своими детьми!
Другие идеи для семейного отдыха:
Делиться — значит заботиться!
6 игр для взрослых, в которые можно играть, используя только ручку, бумагу и немного воображения
Преодолевайте изоляцию, где доминируют технологии, с помощью игры с ручкой и бумагой, идеально подходящей для того, чтобы посмеяться за обеденным столом.
Игры с ручкой и бумагой ограничены двумя вещами: оборудованием и вашим воображением. Это означает, что генерируемый (или нет) смех полностью зависит от того, насколько глупым, глупым или локомотивом вы себя позволяете получить, что после недели в изоляции должно быть довольно легко.
Мы не говорим о Крестики-нолики здесь или Палач , хотя это классика, которой мы все наслаждались один или два раза, когда были детьми. Скорее, мы говорим о быстрой, практически не требующей подготовки деятельности, которую вы можете выбросить на стол, прежде чем вам скажут начать мыть посуду.Смех также может побудить кого-то еще откупорить еще одну бутылку вина.
1. Изысканный труп
Exquisite Corpse возникла во Франции 1920-х годов, и в нее в основном играли сюрреалисты, так что вы знаете, что эта игра будет хороша для дурацкого смеха.
Для игры требуется как минимум три человека, и есть несколько вариантов, которыми можно наслаждаться. Однако все, что вам действительно нужно, — это пишущий инструмент и лист бумаги для каждого игрока.
Ход игры: Каждый игрок складывает свою бумагу на три равные части (верхняя и нижняя — короткие стороны). Для начала каждый игрок рисует «голову» своего изысканного трупа в верхней трети, не показывая ее другим, а когда закончит, загибает верхнюю треть так, чтобы она была скрыта от глаз. Когда все игроки закончат рисовать «голову», лист передается налево, где второй игрок рисует «тело» изысканного трупа . Этот шаблон продолжается до тех пор, пока изысканный труп не будет завершен, и его отвратительная красота не откроется четвертым или исходным ящиком.
Чтобы добавить здоровую дозу воображения к своему новообретенному артистизму, придумайте имена для своих трупов и даже придумайте для них истории. Возможно, вам даже придется объяснить свои намерения, если другие понятия не имеют, что вы пытались нарисовать. В игру также можно играть с ограничением по времени на рисование и без ластиков, чтобы определенные игроки не брали навсегда.
2. Бумажные телефоны
Как и все блестящие игры с бумагой и ручкой, Бумажные телефоны превратилась в настольную игру.Но зачем выкладывать свои с трудом заработанные деньги, если можно просто играть дома с бумагой и ручками?
В любом случае, чтобы играть в Бумажные телефоны , каждый участвующий игрок начинает с написания предложения в верхней части своей страницы, например, «у кота течка», прежде чем передать листок слева от себя.
Затем второй игрок должен нарисовать изображение для первого предложения, прежде чем загнуть верхнюю часть бумаги и скрыть первое предложение от посторонних глаз. Бумага с видимым первым нарисованным изображением передается третьему игроку, который, как вы уже догадались, должен написать предложение, описывающее рисунок.
Схема повторяется до тех пор, пока не кончается бумага, на которой можно писать или рисовать, а предложения и рисунки раскрываются, чтобы показать, что некоторые из ваших приятелей по изоляции просто чокнутые.
3. Контурный рисунок
Лучше всего играть с напарником. Контурное рисование – это быстрая и забавная игра, в которой вам придется снова и снова пытаться нарисовать лицо своего партнера, каждый раз получая самые странные лица, которые вы видели со времен Пикассо.
Для игры встаньте лицом к партнеру и, не глядя вниз и не отрывая карандаша или ручки от бумаги, нарисуйте его лицо. Это так просто. Рисуйте одновременно и сравнивайте работы, чтобы посмеяться со всех сторон.
4. Арт-директора
Арт-директор проверяет не столько вашу способность рисовать, сколько вашу способность давать и получать указания. Для игры каждому участнику нужен лист бумаги и что-то для рисования, в том числе и Арт-директору в группе.
Для начала арт-директор прячет свой лист бумаги от группы и начинает по крупицам рисовать картинку.Затем, продолжая рисовать, они должны проинструктировать группу, как нарисовать скрытую картинку. Например, нарисовать прямоугольник посередине листа — достаточно простая инструкция, но лежит он горизонтально или вертикально?
Как только рисунок арт-директора будет готов и больше не будет указаний, раскройте рисунки и выясните, кто в вашей семье обращает внимание, а кто в семье не слушает инструкций.
5.Последствия
Пришло время написать историю. Но не волнуйтесь, это совместное и сюрреалистическое, поэтому чем больше ваше воображение, тем безумнее чтение.
В том же духе, что и Бумажные телефоны, это еще одна игра, в которой нужно писать/рисовать и складывать. Для начала каждому участнику требуется лист бумаги, на котором он будет писать вверху, прежде чем свернуть, чтобы скрыть эту часть истории, и передать его человеку слева. т
Но откуда ты знаешь, что писать? Легко, все следуют одной и той же инструкции в одно и то же время, а именно: прежде чем складывать, скрывать и переходить на левую сторону:
- прилагательное для описания мужчины
- мужское имя
- прилагательное для женщины
- женское имя
- место, где они встретились
- что он ей сказал
- что он ей дал
- что она ему сказала
- что она ему дала
- что случилось после
- и что сказал мир?
Волшебство и веселье Последствия заключается в том, чтобы держать в секрете то, что вы пишете, чтобы, когда история будет прочитана вслух группе, не было никаких спойлеров. Кроме того, истории будут намного смешнее с такими именами, как «Мистер». П. Эннис», а не «Джек». Джек не смешной. Джек просто скучный.
6. Шарнирный
Угадайте имя знаменитости, фильма или песни, которую пытается описать ваш товарищ по команде.
Чтобы облегчить игровой процесс, каждый игрок должен индивидуально написать список известных людей, фильмов или песен, которые должны знать все остальные игроки. (Хотя названия, которые они не знают, могут быть столь же забавными при правильном отношении.) Чем больше имен в вашем списке и именах ваших товарищей по игре, тем лучше будет игра.Как только это будет сделано, разорвите их на отдельные части, поместите в какую-нибудь емкость и разбейтесь на команды или пары.
Для игры один игрок выбирает имя из сосуда и описывает его своему партнеру или команде за одну минуту, не используя ни одного слова, написанного на листе бумаги. Когда время истечет, подсчитайте свой счет и позвольте другой команде попробовать.
Тот же процесс можно применить для игры Шарады и Pictionary.
[Избранное изображение: Unsplash]
15 забавных игр с ручкой и бумагой для каждого возраста
Мне нравится писать эти статьи для моих читателей, ребята.Я не принимаю оплату за написание обзоров, мое мнение о продуктах является моим собственным, но если вы найдете мои рекомендации полезными и в конечном итоге купите что-то по одной из ссылок, я могу получить комиссию за это. Дополнительная информация
Представьте, что вы с семьей стоите в пробке, ваши дети становятся все более и более нетерпеливыми, а у вас с собой только ручка и бумага? Или вы просто ищете отличные игры для праздника?
Если вы считаете, что было бы весело и полезно познакомиться с играми, в которые вы можете просто играть со своими детьми везде, используя только ручку и бумагу, тогда читайте дальше.
Научите своих детей веселым играм с ручкой и бумагой, чтобы они могли развлечься сами, или играйте в эти игры всей семьей.
У вас всегда есть ручка и бумага где-нибудь в вашей сумочке или в машине.
Возможно, вам тоже надоели все эти компьютерные игры и онлайн-уроки, и вы хотели бы, чтобы ваш ребенок освободил руки и голову от напряжения, которое иногда влечет за собой.
Иногда хочется, может быть, в кемпинге или дома, сделать уютные старомодные настольные игры, но они не всегда доступны.
Тогда попробуйте игру, для которой вам понадобятся только ручка и бумага. Так что берите ручку, лист бумаги и бросьте вызов своим детям и друзьям!
Некоторые из этих игр с ручкой и бумагой будут знакомы многим родителям.
А вы знаете? Часто ваши дети тоже их любят, так что познакомьте их с моими любимыми «старомодными» играми!
У вас есть еще материалы для развлечения ваших детей? Тогда взгляните на эти 10 лучших старо-голландских игр для детей и их правила. уже хорошо рисуют и любят играть в игры с ручкой и бумагой.
Предлагаю вам две забавные игры для этой возрастной категории:
Игра «Закрой глаза и рисуй»
В игре «Закрой глаза и рисуй» вы пытаетесь нарисовать наизусть знакомый предмет, не глядя на бумагу, и пусть другие предполагать.
Выберите что-нибудь простое, например, дом, дерево или человека. Выигрывает тот, кто даст правильный ответ.
Крестики-нолики
Сетки из двух вертикальных и двух горизонтальных линий заполняются символами X или O по ходу игроков.
Цель состоит в том, чтобы иметь три метки подряд — по горизонтали, вертикали или диагонали.
В игре «Масло, сыр и яйца» вашему ребенку предстоит хорошенько подумать и разработать стратегию.
Эти две игры научат вас развивать чувство спортивного мастерства у четырех- и пятилетних детей. Они узнают, что победа не всегда срабатывает, но иногда она срабатывает! Они также изучают основы рассуждений.
Так ваш ребенок научится справляться с разочарованиями, но и с радостью победы! Ваш ребенок также использует свои навыки мелкой моторики, которые важны при обучении письму.
В эту возрастную категорию входит красочный набор треугольных карандашей, который всегда пригодится малышам из-за их хорошего захвата.
Читайте также: Развивающие игрушки Малыши 4 года или 5 лет | 9 вариантов обучения
Игры с ручкой и бумагой для детей 6-7 лет
Дети этого возраста уже немного умеют писать. Итак, вы можете начать с такой словесной игры, как «Виселица».
Виселица
Такая популярная и — особенно среди родителей — очень известная игра.Вместе с семьей или с друзьями это очень увлекательная игра в слова!
Игрок кладет на бумагу первую букву выбранного слова и ряд горизонтальных линий (куда будут помещены пропущенные буквы) и последнюю букву.
Остальные игроки по очереди угадывают буквы. Если он есть в слове, он будет введен. В противном случае будет нарисована виселица.
Тот, кто угадает слово, может придумать новое слово. Если никто не угадает до того, как виселица будет готова, игрок снова придумывает слово.
Здесь игра объясняется просто:
угадай слово
Есть еще одна версия палача: Угадай слово. Игрок придумывает слово и пишет на листе бумаги, из скольких букв состоит это слово (он проводит на листе горизонтальные линии, где должны располагаться буквы).
Остальные игроки должны поочередно угадывать буквы. Буква в слове? Тогда он будет в нужном месте. Он не в нем? Тогда вы потеряете одну из своих трех жизней.
Попробуй угадать слово, прежде чем пройдешь свою жизнь.
Кто я?
Еще одна забавная игра — Кто я? Классическая игра, которая всегда интересна.
Напишите имя (неизвестного) человека на записке и прикрепите ее ко лбу другого игрока. Значит, ты не знаешь, кто ты.
По очереди задавая вопрос, вы пытаетесь выяснить, кто из людей указан в вашей записке. Проигрывает тот, кто обнаружит его последним в группе.
Если вы играете вдвоем, побеждает тот, кто первым угадает человека.
Если вы не будете использовать в этих играх слишком сложные слова, ваш 6-7-летний ребенок сможет участвовать и расширять свой словарный запас во время письма. Он также развивает способность к логическому мышлению.
Игра «Треугольник»
В увлекательной игре «Треугольник» вы научите своего ребенка не только геометрическим фигурам, но и логическому мышлению и рассуждениям.
Вам понадобятся две ручки разного цвета, чтобы играть в эту игру для двух игроков. Нарисуйте шесть точек в шестиугольнике (шестигранной геометрической фигуре). Затем проведите линии между каждой точкой по очереди.
Цель НЕ состоит в том, чтобы построить треугольник. В этой игре проигрывает тот, чья линия завершает треугольник.
Читайте также: Лучшие развивающие игрушки для школьников 6, 7 или 8 лет
Игры с ручкой и бумагой для детей 8-9 лет
Играть в игры с ребенком становится все веселее, как и с ним знания и словарный запас растут; хитрость заключается в том, чтобы продолжать искать вызов.
Игра с категориями
Моя любимая игра, подходящая для детей этой возрастной группы, — это игра с категориями.
Выберите 10 категорий (или больше или меньше) и напишите их — рядом друг с другом с небольшим интервалом между ними — вверху листа.
Каждый игрок имеет свою бумагу и по очереди выбирает букву из алфавита. Все игроки пишут слово в каждой категории в течение минуты, начиная с выбранной буквы.
Каждый раунд очки каждого игрока добавляются. Можно заранее договориться сыграть 10 раундов, например. Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает игру.
Попробуйте следующие категории или выберите свою: Фрукты — Овощи — Фильмы — Певцы/группы — Животные — Телепередачи — Автомобили — Страны — Города и т.д.
Эта игра напоминает мне мои школьные годы! Я играл в нее со своими одноклассниками каждый день.
Рекламная игра
Рекламная игра чрезвычайно интересна. все игроки пишут на листе бумаги «продается», «сдается», «разыскивается» или «предлагается». Вы складываете записку пополам и отдаете ее игроку рядом с вами.
В полученной записке вы пишете, что продается, сдается в аренду, разыскивается или предлагается. Например «стол» или «моя сестра» ;).
Снова сложите записку пополам и передайте ее соседу.В полученной вами новой заметке укажите что-то вроде «не в идеальном состоянии» или «в отличном состоянии».
В последнем раунде вы пишете на банкноте денежную сумму.
В конце игры каждый открывает свою записку и выходит очень забавная фраза типа: «Предложили, сестра, отлично, всего за €2,50».
Телефонная игра
В этой возрастной категории у меня есть еще одна безумная писательская игра: телефонная игра.
Чтобы играть в эту игру, вам нужно три или более человек. Положите лист формата А4 перед каждым игроком.
Вы складываете бумаги в четыре или более отсека — по одному для каждого игрока. Каждый рисует в верхней части листа и дает лист слева.
Затем каждый игрок подписывается на картинку своего соседа и складывает ее так, чтобы было видно только предложение.
Бумажки снова переданы, и следующий игрок рисует что-то, что соответствует предложению его соседа. Так продолжается до тех пор, пока бумага не будет заполнена.
Затем листы разворачиваются, и каждый может прочитать веселую историю.
Письмо, рисование, юмор и расслабление — все это охватывает эти игры, которые понравятся вашим детям!
Игры с ручкой и бумагой для детей 10-11 лет
В этой возрастной группе дети или подростки могут хорошо писать, иметь большой словарный запас и считать с числами до миллиона.
Большинство слов
Увлекательная игра в слова для расширения словарного запаса и общих знаний — с небольшой нехваткой времени — «большинство слов».
Каждый может по очереди выбирать тему и букву.Например, если первый игрок выбирает «спорт и букву В», все записывают как можно больше слов на эту тему, начиная с буквы В.
Выигрывает тот, кто напишет больше правильных слов на бумаге. Вы должны, конечно, определить время, в течение которого слова могут быть написаны.
Вместе сочиняйте абсурдные истории
Два игрока вместе пишут длинную историю на двух страницах формата А4, не зная, что они пишут друг о друге.
Первый игрок пишет строку, а затем складывает лист бумаги так, чтобы другой не мог прочитать, что на нем написано.Так они продолжают свой рассказ, пока два листа не будут заполнены.
Полезно пронумеровать строки, чтобы текст был разборчивым.
Word Square
Сложная игра для двух или более игроков на квадратной бумаге. Каждый игрок рисует квадрат размером четыре на четыре или пять на пять на листе бумаги, следя за тем, чтобы другие игроки не видели этот квадрат.
Игроки по очереди называют букву. В то время как каждая буква вызывается, игроки должны написать букву где-нибудь на своей сетке.Цель состоит в том, чтобы составить как можно больше слов из четырех букв.
Все буквы могут повторяться более одного раза. Когда все ящики заполнены, игроки подсчитывают, сколько слов из четырех букв они составили по вертикали, горизонтали и диагонали. Игрок с наибольшим количеством слов побеждает в игре.
Здесь вы снова можете увидеть визуальное объяснение игры:
В горошек и полоску
Разместите несколько рядов точек на листе квадратной бумаги, чтобы получилась квадратная или прямоугольная сетка.Вы и ваш противник по очереди проводите горизонтальную или вертикальную линию между точками.
Цель состоит в том, чтобы создать как можно больше квадратов. Если вы поставили финишную черту, квадрат ваш!
Вы можете поместить свой инициал в ячейки, которые вы завоевали. Выигрывает тот, у кого в конце игры окажется больше квадратов.
Игры с ручкой и бумагой для детей от 12 лет
12-летние дети могут легко обыграть взрослых и очень хотят более сложных игр.
Вам больше не нужно учить их писать или считать, они в основном ищут развлечения, соревнование и веселье!Pictionary
Забавная игра Pictionary: разделите группу игроков на две части и каждый напишите несколько слов на листочках бумаги.Все бумаги идут в лоток и хорошо перемешиваются.
Затем первый игрок берет лист бумаги и пытается скопировать слово. Игроки его команды должны угадать, какое слово рисуется.
Если слово угадано за оговоренное время (например, 30 секунд или одну минуту), эта команда получает одно очко.
Морской бой на бумаге
Морской бой на бумаге также является отличной игрой для двоих в этой возрастной группе. Вы можете знать это как игру в коробке, но в нее также можно хорошо играть с ручкой и бумагой.
Игроки начинают с рисования двух сеток из десяти вертикальных и десяти горизонтальных линий на двух отдельных листах бумаги. Горизонтальная сторона сетки всегда содержит буквы, а вертикальная сторона всегда содержит числа.
На одном из листов каждый игрок рисует прямоугольники, изображающие флот кораблей, не показывая их другому игроку.
На другом листе попадания в другую сетку отмечены X, а промахи O.
Корабли должны располагаться горизонтально, вертикально или по диагонали на квадратах/квадратах.
Флот каждого игрока состоит из:
- 1 авианосец, занимающий 5 отсеков
- 1 линкор, занимающий 4 отсека
- 1 крейсер, прикрывающий 3 отсека
- 2 эсминца, каждый из которых занимает 2 квадрата
- каждый.
Каждый игрок по очереди делает серию из 7 выстрелов, называя возможные местоположения кораблей другого игрока, например E1, A7, D5 и так далее.
Противник должен указать количество попаданий и тип корабля, но не указать, какие выстрелы были попаданиями, а какие промахами.
Когда все ящики на корабле обнаружены, игрок должен сказать: «Вы потопили (например) мой линкор».
Цель состоит в том, чтобы первым потопить все корабли противника.
Вот видео, объясняющее все это:
Чтобы упростить игру, когда играют младшие братья или сестры, вы можете уменьшить сетку, играть с меньшим количеством кораблей или делать только один выстрел за ход.
В некоторых играх пригодятся разноцветные ручки, которые также можно купить в удобном наборе Bic с цветными ручками.
Вы получили достаточно вдохновения?
Несмотря на то, что мы живем в эпоху, когда технологии берут верх, а развлечения повсюду, бывают, к счастью, времена, когда мы хотим играть в старомодную игру, где мы используем ПК, детские планшеты и не используем смартфон на некоторое время.
Надеюсь, вы смогли найти несколько игр, которые понравятся вашему ребенку. Возможно, вы сможете сделать вариации, чтобы сделать игру проще или сложнее.
С этими простыми играми с ручкой и бумагой для дома, в пробке в машине или в путешествии ваш ребенок отлично проведет время, как и вы!
В этих играх мы заново открываем для себя, что простым способом — с помощью ручки и бумаги — мы также можем весело провести время с семьей, родственниками или друзьями.
Эти игры часто хорошо работают в качестве ледокола на детских праздниках или в классе.
Тем временем пора спать? Будьте здесь 10 лучших игр, чтобы успокоить их перед сном
Йост Нуссельдер, основатель Speelkeuze.nl, занимается контент-маркетингом, отцом и любит пробовать новые игрушки. В детстве он соприкоснулся со всем, что связано с играми, когда его мать основала Тиннен Солдаат в Эде. Теперь он и его команда создают полезные статьи в блогах, чтобы помочь преданным читателям с интересными идеями для игр.
Старинные игры с ручкой и бумагой, в которые мы играли
(SPOT.ph) Если вы выросли в 90-х, вы, вероятно, пережили множество вызывающих скуку ситуаций, в которых не было мобильных телефонов: городские отключения электроэнергии, бесконечная лекция по математике, или ежедневная поездка в вашей школьной службе. Хорошо, что наше поколение может обходиться тем, что есть. Дайте нам ручку и лист бумаги, и мы готовы к часам веселья и игр.
РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ
Читайте также:
10 слов, которых нам не хватает в детстве
10 вещей, которые знали только школьники 90-хВзгляните на этот список игр с ручкой и бумагой, которые когда-то спасали нас от скуки:
ПЛАМЯ
ФОТО АВТОРА Criselda Carreon
Как только девочки и мальчики влюбляются в подростковом возрасте, шумная игра в пятнашки превращается в веселую игру в FLAMES, что означает «Друзья», «Любовники», «Гнев», «Брак», «Помолвка» и «Родственные души».Вы записываете имена двух человек: свое и имя любимого, затем зачеркиваете одинаковые буквы. Подсчитайте общее количество оставшихся букв против каждой буквы аббревиатуры, чтобы предсказать свое будущее. Например, если у вас осталось четыре буквы, это число выпадает на букву М (она же брак). Вы можете играть в это самостоятельно, мечтая.
РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ
БРЮКИ
ФОТО АВТОРА Criselda Carreon
БРЮКИ расшифровываются как Место, Животное, Имя, Вещь и Оценка. Чтобы сыграть в эту игру, один из вас или человек, не играющий в игру, выбирает случайную букву из алфавита. Затем игроки как можно быстрее перечисляют место, животное, имя и предмет, начинающиеся с выбранной буквы. Каждый бросает свою ручку, как только один из вас завершает все четыре, или вы можете просто установить таймер для всех. Десять баллов присуждаются уникальным ответам, а пять баллов – тем, кто дает одинаковые ответы в одной категории.
РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ
XOX / Крестики-нолики
ФОТО АВТОРА Criselda Carreon
XOX, игра для двоих, также известная как Крестики-нолики.Одному человеку присваивается буква X, а другому — буква O. Ваше поле боя? Девять квадратов, где вы должны заполнить один целый ряд — по горизонтали, вертикали или диагонали — только всеми X или только всеми O. Хитрость заключается в том, чтобы помешать противнику сделать это, заблокировав ряд назначенной вам буквой.
РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ
SOS
ФОТО АВТОРА Criselda Carreon
Еще одна игра для двоих, SOS похожа на XOX или Крестики-нолики, но с большим игровым полем и без назначенных букв. За каждый ход вы можете написать либо букву S, либо букву O, и вы получите очко, когда получите полную последовательность SOS — по диагонали, по горизонтали или по вертикали. Игрок, который завершает сигнал SOS, немедленно делает еще один ход и продолжает делать ходы, пока он или она больше не сможет выполнить сигнал SOS. Выигрывает тот, у кого больше всего выполненных SOS.
РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ
Точки и прямоугольники
ФОТО АВТОРА Criselda Carreon
Игра«Точки и квадраты» начинается с пустой сетки из девяти точек, расположенных в три ряда.Каждый игрок рисует горизонтальную или вертикальную линию, чтобы соединить две соседние точки за ход. Цель состоит в том, чтобы быть тем, кто нарисует четвертую сторону коробки. Игроки должны отметить коробку, которую они заполнили, чтобы увидеть, кто получит больше коробок.
РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ
Бумажная гадалка
ФОТО АВТОРА Criselda Carreon
Гадалка из бумаги — это не только игра, но и форма оригами . Каждая часть помечена цветами или числами, из которых выбирает другой игрок.Оттуда другой игрок делает движение щипать и тянуть бумажную гадалку в зависимости от выбранного числа или количества букв выбранного цвета. Другой набор опций раскрывается внутри, под которым есть клапаны, скрывающие сообщение.
РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ
Палач
ФОТО АВТОРА Criselda Carreon
Виселица — игра-угадайка для двух и более игроков. Для начала один игрок загадывает слово или фразу, а другой пытается угадать, предлагая буквы.Хорошо подумайте, прежде чем сделать предположение, так как одно неверное движение наказывает вас одним рисунком палки на фигуре палача. Вы выиграете, если угадаете слово целиком (даже не угадав все буквы), но проиграете, если диаграмма повешенного будет завершена до того, как вы это сделаете.
РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ
Линкор
ФОТО АВТОРА Criselda Carreon
Чтобы начать с Морского боя, два игрока рисуют равное количество звезд или кругов (или любой другой формы) на своей базе. Цель состоит в том, чтобы добраться до другой базы, сдвинув ручку к базе противника. Один слайд считается одним поворотом, поэтому вы должны отметить конец росчерка пера.
РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ
Космический корабль
ФОТО АВТОРА Criselda Carreon
В игре «Космический корабль» поле битвы увеличивается, если сложить лист бумаги пополам. Оба игрока рисуют равное количество звезд (или космических кораблей, или танков) на своих сторонах. Чтобы «атаковать», вам нужно нарисовать и заштриховать небольшой круг и перенести его на другую сторону, сложив бумагу и заштриховав нижнюю часть.Когда ваш переданный круг попадает в звезду, вы получаете очко.
РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ
МАШ
ФОТО АВТОРА Criselda Carreon
MASH похож на FLAMES, но намного сложнее. Чтобы начать эту гадальную игру, вам нужно выбрать категории; например, автомобили, люди, на которых можно жениться, и количество детей. Они очень гибкие, вы также можете добавить город, в котором будете жить, и свою будущую карьеру. Для каждой категории вы должны указать четыре варианта.Следующим шагом будет рисование спирали, пока кто-нибудь не скажет вам остановиться, а затем подсчитайте количество линий, которые вы произвели. Это число подсчитывается против букв MASH и всех опций, которые вы перечислили в каждой категории. Если ваш номер восемь, вы останавливаетесь на восьмой записи и вычеркиваете ее. Повторяйте весь процесс, пока у вас не будет только одна запись в каждой категории, что в конечном итоге говорит о том, что нас ждет в будущем. (По крайней мере, нам так сказали.)
РЕКЛАМА — ПРОДОЛЖИТЕ ЧИТАТЬ НИЖЕ
Хотите узнать, на что похожи игры? Посмотрите видео ниже:
Pen & Paper Games – Red Hats Victoria
Игры, подходящие для мероприятий RHS, где дамы сидят (например, в ресторане), и потребуются ручки и бумага.
Игра в кости «Красная шляпа»
Вам понадобится один кубик, а также ручка и бумага для каждой дамы. Каждая дама будет бросать кости и вытягивать ту часть тела, которая соответствует этому числу. Интересный способ игры — рисовать любую часть в любом порядке! Если часть уже вытянута, они не могут ничего делать в этот ход и должны ждать следующего хода.Ролик a 1 – нарисуйте шляпу с украшениями
Roll a 2 – нарисуйте голову
Roll a 3 – нарисуйте лицо и волосы
Roll a 4 – нарисуйте верхнюю часть туловища и блузку
Roll a 5 – нарисуйте юбку
Roll a 6 – ничья ноги/ступни/обувьЗамените любимого мужа
Раздайте всем по листу бумаги и попросите написать, какой прибор они хотели бы заменить, и 5 причин, по которым они хотят заменить этот предмет.(например, холодильник, автомобиль, телевизор, пылесос и т. д.). Когда они закончат это, попросите их заменить название прибора на имя их мужа и прочитать все вслух.
Если шляпа подходит
Каждый должен перечислить все выражения/фразы, которые он может придумать и которые содержат слово «ШЛЯПА». Приз вручается тому, кто больше всех придумает. Некоторые примеры:ШЛЯПА в руке, Бросьте свою ШЛЯПУ в кольцо, Кончик ШЛЯПЫ, ШЛЯПЫ снимаю перед вами, Смотри, как я вытаскиваю кролика из своей ШЛЯПЫ, Безумный, как ШЛЯПНИК, Ношу много ШЛЯП, Уродливый, как ШЛЯПА, полная- дырки, Я съем свою ШАПКУ, Держи ее под своей ШАПКОЙ, Папа носит смешную ШАПКУ?, На падении ШАПКА, ШЛЯПА в руке, Вот твоя ШАПКА, куда ты торопишься?, Передай ШАПКУ, Кошка в Шляпа, Дом там, где ты вешаешь свою ШЛЯПУ, Трюк со шляпой, Говорит через твою ШЛЯПУ, Его голова слишком велика для его ШЛЯПЫ
Банки для угадывания
Приготовьте около 10 маленьких баночек (баночек для детского питания или других похожих размеров) с различными кухонными принадлежностями в каждой (без дубликатов). Такие вещи, как сахар, мак, какао, корица, соль, растворимый кофе и т. д. Пронумеруйте каждую банку. Дайте каждому играющему пронумерованный лист бумаги, чтобы написать свои предположения о каждом из них. Вы не можете открыть банку, чтобы понюхать, потрогать или попробовать. После подсчета правильных имен приз вручается тому, кто правильно угадал больше всех.
Назовите этого ребенка
Каждая дама приносит фотографию себя в младенчестве. Каждая фотография затем нумеруется и размещается где-то, где ее может увидеть каждый.Спрячьте список номеров и соответствующих имен. Затем все угадывают, чьи фотографии. Дайте приз тому, кто угадает больше всего картинок.Drawn Together
Каждому дается лист бумаги и либо небольшая пачка карандашей/мелков, либо контейнер с ними на столе для использования всеми. Всем дамам говорят посмотреть друг на друга, вспомнить, как они выглядят – какая на них одежда, какие аксессуары и т. д. (чтобы потом их не застали за взглядом). Затем каждая дама случайным образом выбирает имя из шляпы — это то, кого они нарисуют на своем листе бумаги.После того, как все закончили свои рисунки, рисунки выставляются на всеобщее обозрение, один за другим. Дамы должны кричать, если они думают, что это их рисунок. Если дама угадывает, что на картинке она, она получает приз. Если они также могут угадать, кто нарисовал картинку, этот человек также получает приз. Приз может быть вручен тому, кто даст больше всего правильных ответов.
Назовите этот торт
У каждого есть лист бумаги, на котором он пишет свой ответ, к какому торту могут относиться эти загадочные подсказки.
- Найдено на дне океана (Губка)
- Это игра для маленьких мальчиков (Марбл)
- Небесное тело (Еда ангела)
- То, что вы могли бы назвать маленьким чертенком (еда дьявола)
- Сделать низ верхом (в перевернутом виде)
- Это понравится мышам (Сыр)
- Think Diamonds (морковь)
- Торт для завтрака (кофе)
- Кухонная мера (фунт)
- Это не высокое (Песочное печенье)
- Этот из ткани (шифон)
- Это ежегодное мероприятие (День рождения)
- Маленькие девочки сделаны из этого (Сахар/специя)
- Обезьяне понравится этот (банан)
- Календарь снабжает это (Дата)
Назовите этот пирог
У каждого есть лист бумаги, на котором он пишет свой ответ, какой это может быть пирог.
- Золушка (тыква)
- Жадный (Свинина)
- Пальма (Финик)
- Маленький Бо Пип (ягненок)
- Текущая река (Смородина)
- Кислое лицо (лимон/лайм)
- Обезьяна (банан)
- Дядя Скрудж (Утка)
- Маленький Джек Хорнер (Слива)
- Вверх по реке (лосось)
- Материал (шифон)
- Адам и Ева (Apple)
- Детская (Грязь)
- Ирландский (картофельный)
- Гавайский (ананас/кокос)
- Том Сойер (Гекльберри)
- Цвет лица (персиковый)
- Красный нос (Олень)
- Пирог в небе (Голубь)
- Трус (Заварной крем)
- Песочное печенье (клубничное)
- Сушеный виноград (Султана)
- Подводный (морепродукты)
Угадай содержимое
Наполните несколько тканевых мешочков, по 4 разных мелких предмета в каждом.Пакеты запечатаны, чтобы никто не мог заглянуть внутрь. Раздайте сумки, и каждый должен написать, что, по их мнению, будет содержимым. Вы можете либо использовать несколько сумок с одинаковым содержимым (чтобы девушкам не приходилось долго ждать своей очереди), либо иметь несколько сумок с разным содержимым и писать номер на каждой сумке (чтобы дамы писали то, что они думают). в каждом пакете)Word Scrabble
Возьмите несколько букв из набора для рисования (или составьте большие картонные квадраты с разными буквами, которые дамы смогут легко прочитать).Затем каждый участник должен за определенное время написать из букв столько слов, сколько они образуют. Победитель тот, у кого больше слов. Короткая версия может быть «победителем с большинством слов, начинающихся с…».Телеграмма
Дайте каждому игроку лист бумаги и ручку или карандаш. Каждый игрок по очереди называет букву алфавита случайным образом, и все игроки записывают буквы по мере их произнесения. Таким образом должен быть сформирован список примерно из 15 букв.Затем у игроков есть пять минут, чтобы составить телеграмму, слова которой должны начинаться с перечисленных букв в том порядке, в котором они были даны.Например: Если бы были буквы H, A, I, I, B, B, A, U, T, L, D, H, S, A, O, C, один игрок мог бы написать: Have Arrived In Boston But Я не могу найти шезлонги, поэтому рассылаю по всему …… . . Синтия
В то время как другой игрок мог бы написать: «Поторопитесь и немедленно верните все неиспользованные чайные листья .. стоп .. Папа ненавидит потягивать эль или колу»
По истечении 5 минут каждый игрок читает свою телеграмму, и побеждает игрок, чья телеграмма считается самой разумной, самой умной, самой остроумной, самой глупой и т. д.
Передать бумагу / продолжить рассказ
Кто-то (возможно, Королева) начинает писать рассказ, написав одно слово или одну строчку рассказа на листе бумаги.Бумага сложена так, что люди не могут прочитать предыдущие строки, которые были написаны, поэтому никто не узнает, о чем история, пока она не будет прочитана. Затем лист передается следующему человеку, который добавляет свое слово/строку и так далее, пока все не закончат свою очередь. Это может продолжаться снова или история будет прочитана, а затем, когда будет дан ответ на последний вопрос, история будет прочитана.Строки, которые они пишут, могут быть:
- Прилагательное, описывающее внешность или характер человека
- Имя женщины
- Слово «встретил» и прилагательное, описывающее внешность и характер другого человека
- Имя мужчины
- Слово «в» и место, где женщина познакомилась с мужчиной
- Обстоятельства, при которых они встретились
- Слово «во» и когда встречались
- Слова «Он сказал ей…» вместе с тем, что он сказал
- Слова «И она ответила…» вместе с тем, что она сказала
- Что он тогда делал
- Что она тогда делала
- Слова: «И следствие было…. С подробностями следствия
- Слова «И мораль этой истории…..»
Викторина
Соберите коллекцию вопросов, таких как телешоу, музыка и мода 60-х годов. Прочтите вопросы и попросите каждую женщину написать свои ответы. Когда вопросы закончены, дамы меняются листочками и подсчитываются баллы (обмен листочками для подсчета очков гарантирует отсутствие жульничества!)
Что если
Раздайте по два листка бумаги каждой присутствующей даме.На одном листе бумаги каждый из них пишет вопрос, который начинается со слов «Что, если….? (например: «Что, если… Красная Шляпница потеряла шляпу?»)Дамы передают этот лист человеку СЛЕВА от них. На втором листе бумаги они отвечают на только что полученный вопрос. Затем они передают этот ответ тому, от кого они его получили. Попросите даму справа прочитать ее вопрос. Дама, сидящая от нее СПРАВА, читает ее ответ. Затем она читает свой вопрос, а человек, сидящий СПРАВА от нее, читает ее ответ. Это продолжается по комнате, пока все не прочитают и вопрос, и ответ.
Шесть стратегических игр с ручкой и бумагой (из странного и бездонного разума) — Математика с плохими рисунками
В этом году я пишу книгу о математических играх. Для своего исследования я читал старые сборники, рыскал по настольным играм, устраивал вечеринки для тестирования игр, посещал конференции по дизайну игр и набирал студентов в качестве морских свинок (что работает гораздо лучше, чем наоборот: набирать морских свинок в качестве студентов).
Нигде во всех моих исследованиях я не встречал разума, подобного разуму Уолтера Джориса.
Это игра? Загадка? Произведение искусства? Что бы это ни было: классический Joris.Уолтер создает игры, головоломки и эксперименты с карандашом и бумагой с такой интенсивностью и регулярностью, что он должен быть чем-то вроде пульсара: каким-то до сих пор неизвестным астрономическим объектом, испускающим то, что я с восхищением называю излучением Джориса.
Мы с тобой видим прямые углы. Уолтер видит игру в каракули.
Сколько каракулей TENTURN возможно? Я еще не вычислял — сложная задача по комбинаторике!Мы с тобой видим бумагу.Уолтер видит Невероятного Бумажника.
Увлекательное занятие на карантине для всей семьи? НЕТ! ОСТЕРЕГАЙТЕСЬ, ЧТОБЫ ВАШИ ДЕТИ ПОЛЮБИЛИ БУМАЖНИКА БОЛЬШЕ, ЧЕМ ЧЕЛОВЕКАМы с вами видим куб. Уолтер видит… ну, честно говоря, я не знаю , что видит Уолтер, но мне тоже не терпится это увидеть.
Это козлиная бородка? Я не знаю, и я полностью одобряю.Его книга « 100 стратегических игр для ручки и бумаги » — самая причудливая и удивительная вещь, которую я читал в этом году.«Почти все игры были придуманы мной», — пишет он во вступлении, и это правда: его отпечатки пальцев на каждой странице.
Из этой сотни я выбрал полдюжины, чтобы поделиться здесь. Каждый рассчитан на двух игроков; каждому нужны только ручки и бумага; и у каждого есть удивительная стратегическая глубина, в которую нужно проникнуть.
Да сияет на вас чудесный свет Джориса Радиэйшна в эти странные времена!
( Интервью с Уолтером смотрите внизу поста. )
1.
Магические квадратыВ настоящем магическом квадрате каждая строка, столбец и диагональ имеют одинаковую сумму. В игре Уолтера вы этого не добьетесь, но цель — подобраться как можно ближе.
Каждый игрок начинает с пустого квадрата, а затем тайно расставляет числа в четырех углах. Вы можете использовать любые номера (включая повторы).
Затем вы раскрываете свои квадраты друг другу. Теперь, какие бы числа ни поставила ваша соперница в свои 90 355 углов 90 356, вы должны поставить свои 90 355 ребер (90 356 в любом порядке).
Наконец, вы можете выбрать любое число для центра.
Цель: получить как можно больше строк, столбцов и диагоналей с одинаковой суммой.
Пара с одинаковой суммой дает 1 очко; трио получает 2 очка; квартет — 3 балла; и так далее. (Этот образец игры закончился со счетом 3:3.)
Что произойдет, если вы начнете с одинаковых чисел в углах (например, 7, 7, 7, 7)? Что, если вы выберете совершенно другие числа (1, 10, 100, 1 миллион)? Есть ли лучшая стратегия? Если да, то является ли он детерминированным или вероятностным? Поле открыто для исследования!
2.
Гроздь виноградаВ каком-то смысле это стандартная игра с контролем территории. Как и десятки других, с которыми я сталкивался. И все же я не могу выкинуть это из головы. Это что-то о сочном винограде, глупой теме и милых рисунках, которые получаются в результате.
Сначала нарисуйте гроздь винограда. Проясните, какие сорта винограда имеют общую границу.
Затем по очереди каждый игрок берет виноградину, на которой начинается их «муха», и отмечает ее цветной точкой.
Затем двигайтесь по очереди.(Тот, кто поставил свою муху вторым, должен начать.)
На каждом ходу ваша муха съедает виноградину, на которой она находится (показывается полностью окрашенной виноградиной), а затем перемещается на соседнюю виноградину.
Проигрывает тот, кто не может двигаться из-за отсутствия соседних виноградин. Здесь сделано еще три хода:
Стратегия кажется простой, но виноград может обмануть взгляд, придав элемент неопределенности. (Возможно, у вас осталось меньше территории, чем вы думаете!) Кроме того, в то время как в большинстве игр с карандашом и бумагой бумага остается покрытой перекрещивающейся тарабарщиной, эта заканчивается как страница из книжки-раскраски.
Здесь фиолетовый побеждает! (Зеленая муха сделала неправильный жизненный выбор.)
Идеально подходит для игры во время перекуса виноградом.
3.
Черная дыраЭто больше похоже на головоломку, чем на игру. Это загадка, которую мне еще предстоит решить.
Вы начинаете с рисования пирамиды из 21 круга. Нарисуйте шесть в нижнем ряду, пять над ним, четыре над ним и так далее.
Затем по очереди напишите 1 в кружке по вашему выбору.
После этого по очереди напишите 2, 3 и так далее по порядку. (Вы должны писать свои числа по порядку, не пропуская вперед.)
Когда вы напишете свои 10, один круг останется пустым: черная дыра.
Черная дыра уничтожает все соседние круги. Выигрывает тот, у кого останется большая сумма чисел, то есть тот, кто проиграет черной дыре меньшую сумму.
Если эта быстрая игра все еще слишком медленная для вашего перегретого человека 21-го века, то вы можете исключить нижний ряд и играть, используя всего 15 кругов, где каждый игрок пишет числа от 1 до 7.
(Или, если хотите убить лишние десять минут, добавьте еще три ряда, всего 45 квадратов, чтобы каждый игрок писал числа от 1 до 22.)
В любом случае, после нескольких раундов у меня по-прежнему мало стратегических интуитивных представлений об этой игре, но мне нравится простота дизайна.
4.
ИмпариумВы начинаете с сетки 6 на 6. Игроки по очереди заполняют пары соседних квадратов, как будто накрывают их костяшкой домино.
Эти крытые площади никому не принадлежат. Скорее, вы боретесь за контроль над 90 355 другими 90 356 квадратами, которые вы требуете 90 369, когда ваша домино завершает забор, закрывающий область с нечетным числом квадратов 90 370.
Закрыть 2, 4, 6 или 8 квадратов? Это бесполезно. Закрыть 1, 3, 5, 7 или 9? Вы можете требовать их. (Более того, впрочем, и это не считается.)
Выигрывает тот, кто заберет больше квадратов к концу.
Некоторые игры, такие как «Виноградная гроздь» и «Черная дыра», кажутся настолько простыми, что они, должно быть, существовали всегда, как будто их дизайнер просто «открыл» их. Другие игры, подобные этой, настолько причудливы, что их можно только придумать.
Или, может быть, мне следует сказать «воспитанный». На мой взгляд, в этой игре есть генетические следы Ним, Крам, Точки и Ящики и многое другое.
5.
Змеиный бойМногие игры с карандашом и бумагой кажутся воздушными и абстрактными.Почему точки? Почему ящики? Почему тики, так и пальцы ног? Вот почему мне нравится милая и очень буквальная тема этого; игра находится прямо в названии.
Змеиный бой!
Начните с массива точек 5 на 5 и нарисуйте контур. Игроки начинают свои змейки в противоположных углах.
Цель состоит в том, чтобы пересечь вражескую змею как можно больше раз.
Вы по очереди растягиваете свою змею по вертикальным, горизонтальным или диагональным линиям.Ваша змея никогда не может пересечься или коснуться себя, и не может пройти по сегменту, который уже был нарисован (вами, вашим противником или границей).
Игра продолжается до тех пор, пока ни один из игроков не сможет двигаться. Убедитесь, что ведете счет, как вы идете; иначе и не скажешь, кто кого скрестил!
(Мелкий шрифт: прохождение через «голову» врага считается пересечением. То же самое относится и к последнему движению выше для оранжевого, когда голова достигает врага, но не проходит.)
6.
КоллекторЯ оставил напоследок игру, пожалуй, самую простую, не говоря уже о самой глубокой.
Начните с сетки 6 на 6. На каждом ходу вы отмечаете любой ящик, который вам нравится, но вы также должны удалить пустой соседний ящик.
Разрешено удаление диагонального соседа.
Победителем становится тот, кто создаст самую большую группу соединенных меток. (Учитываются диагональные соединения.)
Играйте до тех пор, пока больше не будет возможных ходов.
Понятия не имею, почему этот называется «Коллекционер». Почему не «Коннектор»? Или «Барьер»? Неважно: приятная мистификация — естественный побочный продукт Joris Radiation.
Геймплей здесь напоминает мне Amazons, классическую территориальную игру 1988 года, в которой каждый ход включает в себя уничтожение квадрата. Это создает «мир отпадает!» привкус драмы.
Краткое интервью с Уолтером
Как у вас появился интерес к разработке игр?
Мне всегда нравились настольные игры.А в моей юности существовала своего рода культура бумажных игр с ручкой, задолго до того, как появились компьютеры. А еще был Мартин Гарднер и его математические головоломки, которые меня очаровали.
Как вы разрабатываете игру? Каков процесс?
Первые самые сложные. Но как только вы даете своему уму задачу: «изобретать игры», он подчиняется. Он начинает заниматься творчеством. И тогда, когда появляется какое-то вдохновение, особый узор, который вы видите, комбинация, ваше творчество превращает это в игру.
Где вы берете идеи? Например: в какие настольные игры вы играете? Какие книги вы читаете?
Ну и математические ребусы конечно, но и ребусы и развлечения для детей. Также: существующие в мире настольные игры, и их очень много. Я сам играю в Го. И чтение, я прочитал огромное количество книг. Должно быть тысячи. Всевозможные жанры, философия, фантастика, романы, в том числе и классические, от Достоевского до Рембо. Странные книги вроде книг мадам Блаватской.Дали. Маринетти, Дада… Научно-популярная тоже, но в основном в журналах. Искусство, история, история культуры… Я говорю по-голландски, по-французски, по-английски, по-немецки и немного по-испански. На первых 4 языках я довольно легко могу читать книги. Итак, живя в Бельгии, посреди этих культур, вы можете себе представить, какое огромное количество книг и редких книг вы можете найти. На скоростном поезде вы из Брюсселя примерно за 1 час до Парижа, 1,5 часа до Лондона, Кельна в Германии. Там, где я живу, я могу добраться на трамвае из Нидерландов во Францию.
Считаете ли вы свои игры фундаментально математическими?
Да, я считаю все игры математическими. Я называю себя «матеистом».
Многие игры в вашей книге адаптированы из настольных игр. Как вы решаете, подходит ли игра для адаптации?
Он должен стать игрой с ручкой и бумагой. А это принципиально другое. В материальных настольных играх все дело в пустых местах; в игре с ручкой и бумагой, о оккупированных.
Какие ваши любимые игры (не собственного производства)?
Я сыграл их все по одному разу. Сейчас я ограничился только Go.
Настольные игры на бумаге и другие для двоих и компании
Наверное, глупо вспоминать наше детство в эпоху компьютерных технологий. А то, того и гляди, дети спросят «мама, а динозавров ты тоже видела?»… Однако многие современные родители с ноткой грусти вспоминают, как играли с друзьями в классики во дворе, выстраивали целые стратегии при игре в точки, с ушами уходили в морское сражение на простых листках бумаги. Особенно грустно вспоминать все это, когда видишь, как твой ребенок не желает оторваться от монитора компьютера, планшета или телефона.
На самом деле современные дети, по крайней мере если говорить о детях 6-7-8 лет, так точно, не прочь поиграть в интересные игры. Просто нужно забрать у них мониторы и предложить что-то увлекательное взамен. А ведь настольных игр, для которых не нужно ничего покупать – огромное количество! Просто часть из них позабыли и родители, а что уж говорить о детях, которые их и не знают.
Предлагаю вспомнить настольные игры для детей, в которые можно поиграть и весело провести время – те самые игры, в которые когда-то играли мы с вами.
Игры на листе бумаге на двоих
Игра «точки»
Игра на двоих. Нужен большой лист бумаги в клеточку и два карандаша или ручки разных цветов. Правила просты: Каждый игрок по очереди ставит точку – ставить нужно на пересечении линий. Задача – окружить своими точками точки противника так, чтобы можно было образовать непрерывную линию и соединить ее.
При этом надо внимательно следить, чтобы самому не оказаться окруженным точками противника.
Начинается игра с середины поля. Выигрывает тот, кто захватит больше точек противника.
Морской бой
Наверное, эту игру не надо напоминать никому. Игра на двоих. Каждый на своем листе рисует два поля 10х10 клеточек. Сверху проставляются буквы, слева – цифры. На одном поле рисуют свои корабли (они могут иметь форму исключительно прямоугольников).
На втором отмечают попадания и промахи при стрельбе по противнику.
На поле должно быть:
- 1 четырехпалубный корабль (4 клеточки)
- 2 трехпалубных
- 3 двухпалубных
- 4 однопалубных
Корабли не должны касаться друг друга даже углами.
Первый игрок делает ход и называет координаты клетки, по которой стреляет. Например: «А-1». Второй игрок проверяет – есть ли на этой клетке корабль. Если есть – говорит: «убит» (если корабль поражен полностью) или «ранен» (если поражена его часть), или «мимо». В случае попадания делается повторный ход до первого промаха. После чего право хода переходит к противнику.
Выигрывает тот, кто первый разгромит флот противника.
Игра «ладошки»
На двух отдельных листах рисуют две ладошки одинакового размера. На ладошках (каждый на своей) пишут вразнобой цифры до оговоренного числа. После этого первый игрок называет число, второй начинает искать его на своей ладошке.
Пока второй ищет, первый быстро рисует крестики на свободном от ладошки месте своего листа. Выиграет тот, кто первым заполнит свободное пространство своего листа.
Игра «квадраты»
Берем лист бумаги в клеточку – нужен размер 3*3 или 9х9 и т.д. квадратов, и две ручки разных цветов. Каждый игрок по очереди рисует линию длиной в одну клетку.
Задача игрока – закрыть квадрат. Если вы своей линией закрыли квадрат – ставите в нем свой крестик. Закрытый квадрат дает право повторного хода и так до тех пор, пока поставленная вами линия не окажется «не у дел» и не закроет квадрата. Тогда право хода переходит к следующему игроку.
Выигрывает тот, кто закроет больше квадратов и поставит больше своих крестиков.
Игра «Буриме»
Возможность весело провести время и посмеяться от души. Составляется список вопросов для сочинения истории. Как правило, берут классические вопросы:
- кто это был?
- Как выглядел?
- Куда пошел?
- Кого встретил?
- Что ему сказали?
- Что он ответил?
- Что случилось дальше?
- Чем все закончилось?
- Какова мораль истории?
А теперь берем лист бумаги и первый игрок пишет сверху ответ на первый вопрос, загибает и передает второму игроку. Тот пишет ответ на второй вопрос, загибает – передает дальше. И так до конца. А потом разворачиваем и читаем!
Современный вариант настольных игр
Микадо – можно купить, а можно просто сделать самим. Длинные деревянные палочки продаются в любом хозяйственном магазине – просто окрасьте их в несколько цветов, чтобы палочек каждого цвета было одинаковое количество. Окрашивать всю палочку не надо – просто нанесите на ее часть этот цвет. Палочки можно, как и в настоящем Микадо, соединять кольцом и по очереди вытаскивать по одной штуке, чтобы конструкция не развалилась. А можно просто вразнобой свалить их в кучу и аналогично – вытаскивать по одной, чтобы при этом остальные не пошевелились. Каждый цвет – свое количество баллов. Кто больше баллов наберет – тот и выиграл. Или можно просто на количество палочек – кто больше штук вытянет – тот и победил.
Эрудит – сегодня его можно приобрести в магазине, а ведь можно поиграть и на бумаге! Просто по клеточкам пишем какое-нибудь большое слово, и игроки по очереди начинают составлять слова, которые должны включать в себя часть или хотя бы букву из уже имеющихся. Правила можно корректировать – кто больше слов составит, или считать слова по буквам и выиграет тот, в чьих словах будет больше букв. А можно и просто составлять слова, пока не закончатся варианты или лист бумаги).
Как видите, вовсе не надо тратить много денег или бегать по магазинам, чтобы поиграть в интересные и увлекательные игры – все есть под рукой!
22 игры на бумаге для двоих. Игры на бумаге для двоих и более: правила для 22 игр
Содержание
- 22 игры на бумаге для двоих. Игры на бумаге для двоих и более: правила для 22 игр
- Простые игры на листе бумаги
- Дорисовки
- Карта сокровищ
- Цепочка
- Много слов
- Крестики-нолики
- Дудлики
- Тройка
- Балда
- Немой художник
- Быки и коровы
- Захват поля
- Игры на бумаге для компании. 7 лучших настольных игр на бумаге из нашего детства
- Игры на листочке на 2 человека. Быки и коровы
- Игры на бумаге для детей. 9 игр для ребёнка с использованием бумаги и карандаша
- Игры на бумаге для одного человека. топ-10 игр на тетрадном листе…
- Игры на бумаге для взрослых. Морской бой (2 игрока)
- Психологические игры на бумаге. Психологические игры для подростков
- Игры для подростков
22 игры на бумаге для двоих. Игры на бумаге для двоих и более: правила для 22 игр
Игры на бумаге: для детей и взрослых, простые и сложные, творческие и стратегические, забавные и развивающие. Новые игры со всего света, о которых вы не слышали!
С детьми можно жить скучно, а можно — весело, и это не зависит ни от каких внешних обстоятельств!
Женя Кац «Игры для начинающих мам»
Простые игры на листе бумаги
Дорисовки
Игрок задумывает картинку и рисует ее часть, а потом передает другому игроку.
Карта сокровищ
Нужно нарисовать схематичный план квартиры — карту сокровищ и обозначить место, где спрятан клад.
Цепочка
Пополняем словарный запас, развиваем воображение и много смеёмся! Берем слово из 3-4 букв и, меняя по 1 букве, превращаем его в другие, и так, пока получается. Цепочка может получиться от 3-5 до 50 слов. А затем по записанным словам сочиняем историю. Невозможно не смеяться, проверено!
Много слов
Нужно выбрать 1 длинное слово, и из его букв составить множество коротких слов. У кого больше — тот победил!
Крестики-нолики
Старая незабытая игра. Чтобы стало интереснее, играйте на большом поле — 4*4 или 5*5 клеток.
Дудлики
Игра стимулирует воображение. Один рисует любую загогулину своим цветом, а второй превращает ее с помощью фантазии во что угодно.
Игра завораживающая, очаровывающая, легкая, но при этом обещающая весьма серьезное, полное страсти, продолжение.
Тройка
Игра по принципу крестиков-ноликов, только с буквами. На поле 3*3 двое игроков ставят по одной любой букве, и выигрывает тот, у кого к концу партии (когда все поля будут заполнены) получится написать по диагонали, вертикали или горизонтали больше общеизвестных слов из 3 букв.
Балда
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5*5 для слова БАЛДА или другим количеством клеток, соответствующим числу букв в другом слове. В среднем ряду пишем слово. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово.
Слова могут читаться в любом направлении. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова.
Немой художник
Развиваем фантазию и ассоциативное мышление! Нечитающие дети получают устное задание от мамы: как бы ты изобразил праздник (озеро, зеркало, маму-кошку, звезды)? Рисунок нужен схематичный, только контур, главное – образное мышление.
Чем старше ребенок, тем слова менее конкретные – не «кастрюля», а «ужин», не «пятерка в дневнике» а «конец четверти». Вы удивитесь, как интересно работает детское мышление!
Готовим листочки с произвольным количеством слов (сложность по возрасту) и рисуем, а затем угадываем.
Игра без соревнования, главное – донести смысл.
Быки и коровы
Игрок задумывает четырехзначное число. Все цифры в числе должны быть разные. Его оппонент должен отгадать число. Каждый раз он называет также четырехзначное число с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе — это корова. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте — это бык.
Захват поля
Для этой игры помимо листа бумаги и ручки понадобится игральный кубик или два (чтобы ускорить ход игры и развить навыки быстрого сложения у детей). Первый игрок бросает кубики(и), складывает выпавшие цифры (если кубика 2) и закрашивает столько квадратиков на своем игровом поле, сколько он получил в результате.
Игры на бумаге для компании. 7 лучших настольных игр на бумаге из нашего детства
Во времена нашего детства эти игры занимали особое место в нашем досуге. Особенно часто мы играли их на уроках! Большинство из них требуют только наличия листа бумаги в клеточку и нескольких ручек разных цветов. Эти игры — не просто развлечения, но еще и тренировка памяти, внимания, логики. В этом посте лучшие настольные игры на бумаге из нашего детства.
1. “Танчики”
Играют двое. Лист необходимо согнуть пополам. На одной половине рисует свои танки первый игрок, на второй — второй игрок. Затем каждый по очереди “стреляет”. Для этого рисует жирную точку на своей стороне, сгибает лист и закрашивает место выстрела на изнанке. Оно отпечатается на той стороне, где танки противника. Разогнув лист, сразу можно увидеть, попал в танк или нет. Побеждает тот, кто собьет все танки противника.
2. “Крестики-нолики”
Очень быстро играть, но увлекательно.
А это вариант посложнее.
3. “Виселица”
Играют двое. Один загадывает слово, а второй должен его отгадать. Тот, кто загадал слово, рисует квадратики (столько, сколько букв в слове). Рядом рисует виселицу. Второй игрок начинает отгадывать слово по одной букве. За каждую неправильно названную букву рисуется часть тела на виселице (начиная с головы). Игра заканчивается, когда отгадано слово, или когда закончен рисунок человечка на виселице.
4. “Балда”
Играют от 2-х игроков. На листе в клеточку в центре пишем слово, обычно это слово “Балда”. Игроки по очереди в свободных клетках пишут свои слова (по одному за ход). Главное, чтобы это слово пересекалось с уже существующим. За каждое слово игроку начисляются баллы (столько, сколько букв в придуманном им слове). Победитель тот, у кого больше баллов.
5. “Точечки”
Играют двое. На листе в клеточку игроки ручкой своего цвета по очереди рисуют точки в местах пересечения клеточек. Победителем считается тот, кто завладеет большим игровым пространством. Если точки можно соединить — внутренняя териттория захвачена.
6. “Морской бой”
Это, наверное, самая популярная игра. Не существует человека, который бы не слышал о ней, редко кто не играл в нее!
Игры на листочке на 2 человека. Быки и коровы
Первый игрок задумывает четырехзначное число, так чтобы все цифры числа были разные. Цель второго игрока — отгодать это число. Каждый ход, отгадывающий называет число, тоже четырехзначное и с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе, то эта ситуация называется корова. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте, то эта ситуация называется бык.
Например, первый игрок задумал 6109, а второй игрок назвал 0123. То первый игрок должен сказать: один бык и одна корова (1б,1к).
Свое слово задумывает каждый партнер. Ходят по очереди. Выигрывает тот, кто раньше отгадает число соперника.
2. Виселица
Первый игрок задумывает слово. Это должно быть существующее слово, и игрок должен быть уверен, что другой игрок знает это слово и знаком с его написанием. Он изображает ряд пустых мест, необходимых для написания слова. Затем рисует следующую схему, которая изображает виселицу с петлей.
Игра начинается, когда второй игрок предлагает букву, которая может входить в это слово. Если он угадывает, первый игрок пишет ее в нужном незаполненном месте. Если в слове такой буквы нет, он пишет эту букву в стороне и начинает дорисовывать виселицу, добавляя к петле круг, изображающий голову. Противник продолжает отгадывать буквы до тех пор, пока не отгадает все слово. За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет одну часть туловища к виселице.
Если туловище нарисовано раньше, чем противник может угадать слово, первый игрок побеждает. Если противник отгадывает слово правильно до того, как туловище нарисовано полностью, побеждает он, и тогда наступает его черед задумать слово.
Игры на бумаге для детей. 9 игр для ребёнка с использованием бумаги и карандаша
Наталья Лепп
9 игр для ребёнка с использованием бумаги и карандаша
Под рукой лишь ручка/ карандаш и бумага ? Ничего! Помимо незыблемой классики — «Крестиков-ноликов» и «Морского боя» — существует еще множество увлекательных игр, которые можно показать детям. А еще лучше, сыграть вместе с ними!
«Дорисуй»
В этой игре нет победителей, но она прекрасно развивает творческое мышление. На бумаге рисуем произвольные фигуры, черточки, точки – некую абстракцию. Участники, проявляя фантазию, дорисовывают из этого какой-то сюжет.
«Цветик-восьмицветик»
Подходит для малышей. Нарисуйте цветочек с четным количеством лепестков. Начать лучше с восьми. По очереди с ребенком раскрашивайте, кто больше,соблюдая правила: можно раскрасить либо один лепесток, либо два соседних. Нельзя допустить, чтобы рядом в конце игры оказались рядышком два раскрашенных лепестка.
«Лабиринт»
На квадратном или треугольном поле участники по очереди ставят черточки длиной в одну клетку — по вертикали или по горизонтали. Тот, кто закрыл квадрат (поставил четвертую составляющую его черту, рисует в этом квадрате свой знак и продолжает ход, пока не поставит линию, ничего не замыкающую. В конце игры знаки подсчитываются. Чем больше размеры поля – тем интереснее игра. Похожая игра была изобретена популяризатором математики и наук Мартином Гарнером. Чертится игровое поле – ряды точек от 3х3 до 9х9. Игроки по очереди соединяют две точки линией, и когда замыкается квадрат, как и в предыдущей игре, ставится знак и делается дополнительный ход. В выигрыше тот, у кого знаков больше. Игра развивает стратегическое мышление.
«Ладошки»
На своем листочке в клетку каждый участник обводит руку. Внутри рисунка ставятся точки и подписываются цифрами. Если ребенок только начал изучать цифры, то хватит и 10 точек. Дети постарше могут и до 100 нарисовать. О количестве нужно договориться заранее. Первый игрок называет любое число и, пока соперник ищет его на своей нарисованной ладошке, очень шустро ставит в клеточках крестики на своем поле. Как только цифра найдена, производится переход хода. Выигрывает тот, кто быстрее заполнит ладошку на бумаге . Игра хорошо тренирует внимание и мелкую моторику, учит ориентироваться в цифрах.
«Нитка жемчуга»
Игра похожа на «Крестики-нолики» , но сложнее. Чертится поле размером 15×15 или 19×19 клеток, а цель игры – поставить в ряд (горизонтальный, вертикальный или по диагонали) пять ноликов или крестиков.
«Кто больше?»
Напишите длинное-предлинное слово. Задача – составить слова покороче из имеющихся в нем букв. Кто больше, тот и выиграл! Игра развивает внимательность.
«Превращение»
Льюис Кэрролл однажды придумал игру: меняя в слове одну букву, можно из слона сделать муху. И наоборот! Главное, чтобы в начальном и конечном словах было одинаковое количество букв.Пример превращения: сыр-сын-сон-сок.
«Чего на свете не бывает»
Дайте ребенку задание нарисовать то,чего не существует: невиданный фрукт, необычный дом, оригинальную одежду. Да здравствует, воображение!
«Чепуха»
Игра для всей семьи. Берется лист бумаги , сверху первый игрок записывает ответ на вопрос «Кто?» . Написать можно все,что угодно: поросенок, Кощей, Баба-Яга… Дальше лист бумаги с ответом загибается, чтобы нельзя было его прочесть, и сверху пишется вопрос, например, если мы писали «поросенок» ,то можно спросить: «Что съел?» . Следующий игрок не зная, что написал предыдущий, отвечает на вопрос, например,так: «пирожок с начинкой» , загибает бумажку и спрашивает , в свою очередь,уже о кулинарном изделии: «Из чего она была?» . Предположим, что новый игрок пишет «из цветов» . Далее – «Почему?» .И ответ: «Потому, что было весело!» . Количество вопросов-ответов можно устанавливать по желанию игроков. Смешная чепуха обнаруживается и прочитывается в конце игры, когда разворачивают листок.Наш короткий рассказ: поросенок съел пирожок с начинкой из цветов, потому что было весело. Хохот обеспечен!
Игры на бумаге для одного человека. топ-10 игр на тетрадном листе…
«Танчики», «Крестики-нолики», «Морской бой» и многие другие… Популярное развлечение для всех возрастов, в отсутствии или в дополнение к компьютерный играм. Отличная возможность провести время за совместным общением с домашними…
1. крестики-нолики…
Классика жанра на все времена … от простого – к сложному: начинаем с поля 3х3 и заканчивая открытым листом в клеточку…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди крестики и нолики… на маленьких полях – до трёх в ряд (по вертикали, горизонтали или диагонали), а на больших полях – до пяти в ряд.
.
.
тетрис + крестики-нолики… «гравитационный» вариант известного развлечения…
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» первенство хода… и ставим по очереди крестики и нолики, выбирая столбцы, в которых они будут «падать» (от трёх до пяти в ряд, по вертикали, горизонтали или диагонали.
.
.
2. морской бой…
рисуем в левом квадратике (10х10) свою флотилию (1-клеточные – 4 шт., 2-клеточные – 3 шт., 3-клеточные – 2 шт. и 1 штука на 4 клетки). Кораблики можно ставить, развернув по горизонтали или по вертикали, но нельзя прижимать «бортами» друг к другу.
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… и кидаем кубик. «укладываем» фигурки друг за другом. Тот, кто замыкает линию – записывает 1балл себе в актив…
.
.
3. танчики…
здесь лучше обойтись чистым листом бумаги А4… делим лист пополам и рисуем равное количество танчиков одинакового размера.
правила игры:
разыгрываем в «камень-ножницы-бумагу» очередность хода… рисуем ручкой точку на своём поле (целясь зеркально в технику противника)… складываем лист бумаги по линии сгиба, ищем свою точку с обратной стороны и на этом месте опять рисуем точку… разворачиваем… тадам!… смотрим отпечаток своей точки на поле противника… играем до победного конца…
.
.
4. самолётики…
делим лист пополам и рисуем равное количество самолётиков одинакового размера.
.
.
.
Игры на бумаге для взрослых. Морской бой (2 игрока)
Эта игра – настоящая классика (которая превратилась в жуткий фильм 2012 года)! Неоспоримое преимущество старой версии состоит в том, что вам вовсе не нужны эти надоедливые маленькие колышки и специальная игровая доска, что позволяет играть в нее даже в машине.
Каждый игрок рисует на своем листе две сетки 10×10 клеток – «мои корабли» и «вражеские корабли». Каждую клетку на оси Y пронумеруйте от 1 до 10, а на оси X пометьте буквами от «а» до «к» (буквы «ё» и «й» обычно пропускают). Убедитесь, что ни один из игроков не видит сетки другого.
На сетке «Мои корабли» каждый игрок располагает 6 кораблей, представляющих их флот.
Флот состоит из следующих элементов:
1 авианосец = ряд из 5 клеток
1 линкор = ряд из 4 клеток
1 крейсер = ряд из 3 клеток
1 подводная лодка = ряд из 3 клеток
2 эсминца = по 2 клетки каждый.
Каждый корабль занимает смежные квадраты на сетке, горизонтально или вертикально. Вы не можете размещать корабли по диагонали.
Вот пример сетки с нарисованным флотом, который может у вас получиться:
Как только каждый игрок заканчивает рисовать свой флот, начинается игра. Игроки по очереди «стреляют» в противника, называя координаты клеток. Например, К-5, Б-3, И-7 и т. д.
Противник отвечает «Попал!», если координата выпадает на часть корабля, либо «Мимо!» – если координата соответствует пустой клетке. Каждый игрок должен отмечать выстрелы противника на сетке «Мои корабли», а собственные – на сетке «Вражеские корабли». Вы можете отмечать попадания крестиками, а промахи – точками/кружками. Или наоборот.
Если противник попадает во все клетки, из которых состоит корабль, вы должны объявить его название. Например, «Ты потопил мой линкор». Побеждает тот, кто первый ликвидирует все корабли соперника.
Психологические игры на бумаге. Психологические игры для подростков
Игры для подростков
Рисунок с поводырем
Группа разбивается на пары, одному из пары завязывают глаза. «Поводырь» подводит партнера к рисунку на стене и, используя только вербальные инструкции, помогает ему дорисовать элементы рисунка.
Примечание . Рисунки надо подготовить заранее. Во время игры обращать внимание на то, что происходит со «слепым».
Возраст игроков: от одиннадцати лет
Цель игры: снятие возбуждения межличностный контакт, опыт беспомощности и ответственности, доверия партнеру.
Количество игроков: любое четное
Подвижность игры: подвижная
Салки по трое
Три человека берутся за руки, образуя треугольник. Четвертый должен осалить одного из тройки, а двое других должны его защитить. Ведущему нельзя протягивать руку через центр тройки.
Возраст игроков: от одиннадцати лет
Цель игры: взаимовыручка, разрядка, опыт защищать и быть защищенным.
Количество игроков: должно быть кратно 4
Подвижность игры: подвижная
Бурундуки
Ведущий на ухо называет каждого участника каким-либо животным. Все встают в круг и берутся за согнутые в локтях руки. Ведущий называет животное и соответствующий человек должен выпрыгнуть на середину, а группа не должна его пустить.
Кульминация игры достигается тогда, когда ведущий называет животное, которым названо большинство членов группы.
Возраст игроков: от одиннадцати лет
Цель игры : разрядка, смех, противодействие с группой
Количество игроков: 10 — 30
Кузнечик
Участники садятся в круг на коленки. У всех в руках по однотипному предмету. Все поют песню «В траве сидел кузнечик» и на каждый такт передают свой предмет соседу справа. Во время припева предмет не передается. А в такт мелодии передвигается с место на место перед участником.
Желательно избегать соревновательных компонентов во время игр на занятиях. Но при желании можно его добавить, В этом случае тот, кто путается, выбывает из группы.
Возраст игроков: от одиннадцати лет
Цель игры : разрядка, смех
Количество игроков: 6—15
Подвижность игры: подвижная
Поджигатель
Все берутся за руки цепочкой и закручиваются вокруг одного человека в плотный клубок. Один из участников «поджигатель» предлагает группе «огонек». Сначала все отказываются, затем соглашаются и когда «поджигатель» дотрагивается до крайнего участника, цепочка раскручивается с целью поймать в круг «поджигателя». Когда поймают — издают громкий вопль.
Возраст игроков: от одиннадцати лет
Цель игры : разрядка, сплочение группы
Количество игроков: 6—12 —
Подвижность игры: подвижная
Телетайп
Участники встают в круг держась за руки. Один из участников посылает телеграмму называя имя адресата. Телеграмма передается по кругу незаметным нажатием рук. Задача ведущего, который стоит в центре, заметить пожатие. Тот, кого заметили, становится ведущим.
Возраст игроков: от одиннадцати лет
Цель игры: групповое сплочение, снятие возбуждения
Количество игроков: 6 — 20
Подвижность игры: малоподвижная
Семеро козлят и волк
Участникам раздаются бумажки, треть из которых с надписью «волк», треть — «козленок», треть — «коза». «Козлята» идут в свой «дом», а «волки» и «козы» (не показывая своих бумажек) по очереди пытаются их убедить, что они «козы» и что им надо открыть дверь.
«Козлята» решают пускать или нет. Если пустили «волка», то он забирает 1—2 козлят, если «козу» не пустили, то 1 —2 козленка «умирают» от голода.
Примечание . Нужно учитывать то факт, что подростки обычно действуют по принципу «нравиться — не нравиться», а не делают выводы из формы и содержания убеждения.
Игры на бумаге: танки и морской бой
Как играть в военные игры на листе бумаги: танки и морской бой. Правила, подробное описание с фото.
Для обеих игр из этой статьи, и для игры «Танчики», и для игры «Морской бой», потребуется лист бумаги и две ручки. Играют в них двое участников. О том, кто будет ходить первым, игроки или заранее договариваются, или это решают методом жеребьевки, например, подбрасывают монетку или используют детские считалочки.
И если игра «Морской бой» знакома почти всем людям в нашей стране, чье детство пришлось на 80 — 90-е годы или раньше, то игра на бумаге в танки, или как ласково называли ее многие, «Танчики», была известной, но не настолько. Несмотря на военную тематику, обе эти игры были очень популярными и среди мальчиков, и среди девочек. В них играли и дома, и в школе, причем не только на переменах, но и на уроках, загораживая карту с расположением своих кораблей от соседа по парте тетрадью или учебником.
Эти игры и сейчас помогут детям увлекательно и с пользой провести время. Польза этих игр не только в том, что это живое общение, способ заняться чем-то интересным, отвлечься от чего-то, расслабиться. Для дошкольников это способ подготовить руку к письму, в игре «морской бой» повторить некоторые буквы и числа.
Еще игра в танки развивает глазомер, а игра в морской бой позволяет потренировать интуицию, учит находить на игровом поле квадрат с заданными координатами (правда, одна из них обозначена буквой), дает возможность разработать собственную стратегию ведения боя, попытаться разгадать стратегию соперника, представить, как он мыслит, как мог расставить свои корабли.
Танки (танчики) — игра на бумаге. Правила
Для знакомства с игрой начинающим игрокам и младшим детям желательно взять двойной тетрадный лист в клеточку (его вырывают из середины тетради). В следующих играх лучше использовать согнутый пополам лист чистой офисной бумаги — так соперникам будет сложнее попасть в цель. И еще каждому игроку в этой игре понадобится не фломастер или карандаш, а именно шариковая ручка. Получится красивее и нагляднее, если цвета, которыми пишут ручки соперников, отличаются, но можно, чтобы они были одинаковыми.
Подготовка к игре
Сгиб — это граница. С одной стороны листа расположена территория одного участника, с другой — другого. Каждый участник рисует свои танки на своей стороне листа. О количестве танков договариваются заранее, оно должно быть одинаковым (от 5 до 10 штук у каждого). Танки должны быть небольшими, примерно 1х2 клетки. Лучше рисовать их подальше от границы и друг от друга — так сопернику будет сложнее в них попасть.
До начала обстрела договориться о правилах.
Правила игры «Танки»
- Когда поле битвы готово и определен участник, который будет стрелять первым, этот участник должен выбрать один из танков соперника и очень быстро, не считая количества клеток, напротив выбранного танка на том же расстоянии от сгиба, но на своей территории, нарисовать кружочек — снаряд и хорошенько закрасить его ручкой. Диаметр кружочка — около сантиметра (можно усложнить игру и заранее договориться о том, что диаметр кружочков — около половины сантиметра).
Затем сложить лист пополам и нижней частью ручки с нажимом сделать круговые движения с обратной стороны листа на своем снаряде.
Тогда снаряд отпечатается на территории соперника — взорвется. - Если отпечаток хоть немного попал в танк соперника, танк считается уничтоженным. Если отпечаток попал в дуло танка, он считается подбитым, но не уничтоженным. По другим правилам, если снаряд лишь немного коснулся танка, он подбит, если коснулся два раза — тогда уничтожен (если снаряд точно попал в танк, он уничтожен сразу, одним выстрелом).
Уничтоженный танк зачеркивают. - По одним правилам любое попадание в танк, независимо от того, уничтожен он или только подбит, дает игроку право выстрелить еще раз. По другим правилам игроки всегда делают выстрелы по очереди.
- Побеждает тот, кто первым уничтожит все танки своего соперника.
Вариант этой игры с различной военной техникой: кроме танков, участники рисуют корабли, самолеты, можно даже нарисовать парашютистов. О том, какую военную технику рисовать и в каком количестве, участники договариваются перед началом игры.
Морской бой — игра на бумаге. Правила
Сейчас в «Морской бой» можно играть и в компьютерном, и в настольном варианте, тем не менее, простой классический бумажный вариант пока еще не забыт. Игра позволяет почувствовать себя военачальником, в ней нужно задавать координаты для обстрела флота противника и продумывать расположение кораблей своего флота так, чтобы уничтожить флот другого участника раньше, чем он уничтожит ваш.
Подготовка к игре
Перед началом игры участники чертят на листках поля с координатами и расставляют в них корабли своего флота. При этом обязательно договариваются о количестве кораблей, их форме, расположении и правилах. Это очень важно, чтобы потом не было недопониманий, обид и ссор. Потому что существует несколько вариантов игры.
Например, в моем детстве и я, и все мои друзья и знакомые, с которыми мы играли в «Морской бой», рисовали трехклеточные и четырехклеточные корабли в произвольном порядке: в форме прямоугольников, буквы «г», буквы «z», квадрата. А оказывается, по правилам классического варианта игры это недопустимо — корабли могут быть расположены только ровно, без изгибов.
Игровые поля игры «Морской бой»
Для игры «Морской бой» каждому из участников потребуются листок бумаги в клеточку и ручка (можно карандаш или фломастер).
Перед игрой участники чертят на своем листочке два квадрата со сторонами 10 клеток. В клеточках слева от каждого квадрата по вертикали сверху вниз должны быть расположены числа от 1 до 10 в порядке возрастания, а над каждым квадратом по горизонтали слева направо — буквы от «А» до «К», за исключением букв «Ё» и «Й». Т.е. вот такой ряд: «А Б В Г Д Е Ж З И К». Иногда вместо букв алфавита по горизонтали пишут слово, состоящее из десяти неповторяющихся букв.
В первом квадрате каждый игрок располагает свой флот, во втором отмечает расположение флота соперника.
Форма, количество и расположение кораблей в игре «Морской бой»
Сколько кораблей должно быть в игре морской бой? В классическом варианте у каждого игрока 10 кораблей:
- 1 шт. — 4 кл.,
- 2 шт. — 3 кл.,
- 3 шт. — 2 кл.,
- 4 шт. — 1 кл.
Подробнее:
- один корабль, состоящий из четырех клеточек — линкор (такие корабли еще называют четырехпалубными или четырехтрубными)
- два корабля, состоящих из трех клеточек — крейсер (трехпалубный)
- три корабля, состоящих из двух клеточек — эсминец (двухпалубный)
- четыре корабля, состоящих из одной клетки — подводная лодка или торпедный катер (однопалубный)
Корабли должны быть расположены в ровный вертикальный или горизонтальный ряд без изгибов, и ни в коем случае не по диагонали. Строго запрещено располагать корабли так, чтобы они касались друг друга сторонами или углами. То есть между ними обязательно должно быть расстояние не меньше одной клетки. Корабли могут касаться сторон поля, в котором они расположены.
Очень важно, чтобы ни один из игроков не увидел расположение флота соперника.
Правила игры «Морской бой»
Первый игрок стреляет (называет координаты клеточки, в которой, как он предполагает, у соперника может оказаться корабль, к примеру, К-10).
Второй игрок на первом поле (поле со своими кораблями) находит эту клетку.
- Если клетка пуста, второй игрок ставит в ней точку и говорит вслух: «Мимо». Первый игрок тоже отмечает эту клетку точкой, но на втором поле. Ход переходит ко второму игроку.
- Если в этой клетке расположен средний или большой корабль, второй игрок ставит в ней крестик и сообщает: «Ранен», если маленький (однопалубный), то «Убит». Также «Убит» говорят в том случае, когда соперник попадает в последнюю целую (не отмеченную крестиком) палубу многопалубного корабля. Первый игрок в этой клетке на втором поле также ставит крестик и делает еще ход.
Игроки ходят по очереди, но после каждого меткого попадания игрок получает еще один ход. Выигрывает тот, кто первым взорвет все корабли другого участника. Когда игра окончена, участникам можно смотреть игровые поля друг друга.
Если победивший игрок нарушил правила, победителем считается другой игрок.
Возможные нарушения:
- ошибся в подписи или размере полей
- ошибся в форме, количестве или расположении кораблей
- в ходе игры переместил корабль
- пытался подсмотреть, как расположены корабли соперника и т.д.
Как играть в «Морской бой», чтобы выиграть
В игре «Морской бой», существуют свои хитрости, о некоторых из которых знают немногие, и поэтому играют, надеясь только на случайность. Но, применяя определенные стратегии, можно значительно повысить шанс выиграть.
- Нужно обязательно отмечать точками или крестиками координаты своих выстрелов и выстрелов соперника.
- Подглядывать на листок соперника нельзя, но можно наблюдать за его взглядом, выражением лица, жестами и интонацией, когда он ищет нужную клетку на своем поле, чтобы попытаться догадаться, есть ли корабли в непосредственной близости от клетки с заданными координатами. Обычно человек, чтобы не ошибиться, если рядом расположен корабль, перепроверяет координаты клетки, прежде чем сказать «Мимо», а значит, тратит на ответ пусть совсем немного, но все же больше времени, чем если рядом кораблей нет.
- После уничтожения вражеского корабля отмечать точками или маленькими кружочками клетки, соприкасающиеся с его сторонами и углами. Это нужно для того, чтобы не терять время и ходы на выстрелы по заведомо пустым клеткам, так как по правилам корабли не могут располагаться вплотную друг к другу.
- Подбитый корабль соперника желательно как можно скорее уничтожить, чтобы получить информацию об окружающих его пустых клетках и тем самым уменьшить область для поиска других кораблей.
- Уничтожение самого большого корабля соперника, состоящего из четырех клеток, позволит получить информацию и о прилегающих к нему пустых клетках. Если этот корабль размещен не вдоль границы игрового поля, то его окружают 14 пустых клеток. Таким образом оставшаяся область поиска уменьшится на 18 клеток, а это почти пятая часть игрового поля. Поэтому обычно игроки стараются в первую очередь найти самые большие корабли соперника. Для этого можно «вести огонь» по главным диагоналям игрового поля, либо вначале по диагональным параллельным линиям, расположенным на расстоянии трех клеток друг от друга, а затем — по диагональным линиям между ними.
- Часто игроки стараются расположить свои корабли подальше от углов, границ и друг от друга, думая, что так они будут в большей безопасности. На самом деле это увеличивает шансы соперника на победу за счет того, что при уничтожении каждого корабля оставшаяся область поиска становится гораздо меньше за счет информации о прилегающих к кораблю пустых клетках.
- Сложнее всего искать однопалубные корабли. На этом основана следующая стратегия: самые большие корабли расположить по углам игрового поля (четырехпалубник, стоящий в углу, окружают уже не 14, а 6 пустых клеток), средние — по сторонам поля, а маленькие однопалубные корабли разместить в произвольном порядке на увеличенном свободном пространстве. Также можно разместить все корабли, кроме маленьких, как можно ближе друг к другу в одной части поля, а маленькие — в другой. Скорее всего, соперник быстро уничтожит большие и средние корабли, но это не страшно, так как для победы не это важно. А за счет увеличения свободной площади, на которой расположены маленькие корабли, вероятность быстро их найти становится гораздо меньше.
На фото примеры такого расположения больших и средних кораблей. Для поиска однопалубных кораблей сопернику нужно обстрелять клетки без отметок.
Он сделает меньше ходов и быстрее выиграет, если корабли будут расположены так, как на следующей фотографии. - Оказывается, иногда некоторые игроки жульничают: они расставляют на своем поле только 9 кораблей (все, кроме одного однопалубного). И чтобы не попасться на этом, если противник уже обстрелял все поле, кроме одной клетки, они дорисовывают этот корабль в ней. Или если выигрывают, то тоже быстро дорисовывают этот корабль на еще не обстрелянных соперником клетках.
Избежать этого можно, если перед игрой ее участники сфотографируют корабли. Или корабли рисуют ручкой, а отметки во время игры делают карандашом. Или ручки каждого участника отличаются по цвету, а после расстановки кораблей участники меняются ручками.
Статья о других играх на листе бумаги.
© Юлия Валерьевна Шерстюк, https://moreidey.ru
Всего доброго! Буду рада Вашим комментариям!
Размещение материалов сайта (изображений и текста) на других ресурсах без письменного разрешения автора запрещено и преследуется по закону.
«Школьные» игры на бумаге для двоих — на развитие логического мышления, памяти, сообразительности / Развлекалочка для детей
Игры на бумаге — занятие, которое по праву можно поставить в один ряд с самыми умными развивающими играми. И подзабыты они совершенно незаслуженно. Любая из таких игр — это не просто забава. Это целый кладезь новой информации и полезных навыков, тренажер, учащий мыслить и рассуждать. И ошибаются те мамы и папы, которые считают, что игры на бумаге — штука сложная, недоступная пониманию малышей.
Как упоительно играли мы в детстве с папой или мамой в крестики-нолики рисуя значки палочкой на влажном речном песке. С каким азартом сражались в «точечки», стараясь непременно обыграть старшего брата или сестру. Как хохотали на переменках над рассказами, получившимися в игре «чепуха». Конечно, некоторые игры сможет осилить только подросшая детвора. Но есть забавы и для малышей, а многие «взрослые» правила всегда можно изменить или упростить. Научив малыша играть в подобные игры, вы всегда сможете занять его в долгой дороге, вам не придется скучать в дождливую погоду дома или на даче. Вы получите незаменимые и интересные развивающие упражнения, для которых всегда все под рукой. А всего и надо-то, карандаш да клочок бумаги…
Игры-малышки
Эта игра доступна для маленьких детей, а называется она «Цветик-вось-мицветик».
Для нее нарисуйте на бумаге цветок с восемью одинаковыми лепесточками. Теперь вооружайтесь с малышом карандашами разных цветов и приступайте к раскрашиванию лепестков. Раскрашивать их нужно по очереди и придерживаться определенного правила: за свой ход можно зарисовать один любой лепесток или два соседних. Выигрывает тот, кто закрашивает последний лепесток. Поддавайтесь малышу через раз, постепенно подводя к мысли, что выигрыш в этой игре — не случайность, а итог тщательного продумывания ходов. Несложно свести игру к такому виду, когда от одного верного или неверного хода ребенка будет зависеть его выигрыш или проигрыш. Обратите на это внимание малыша, заметив: «Если ты сейчас раскрасишь лепестки верно, — я уже не смогу тебя обыграть, если нет, — я выиграю…» После нескольких попыток и обдумывания, малыш научится правильной тактике игры. Это принесет ему одновременно и огромное удовольствие от собственного достижения, и понимание того, что многие задачи в этом непростом мире можно решить самостоятельно и получить от этого несомненную пользу.
Простая игра «Змейка» будет полезна не только голове, но и рукам маленького игрока. Она укрепит непослушные пальчики, научит проводить ровные линии. Возьмите лист бумаги в клеточку (желательно, чтобы бумага была хорошего качества с четкими клетками). Ограничьте квадратное игровое поле размером 7×7 клеток. Две соседние стороны квадрата должны быть одного цвета (скажем, красного), остальные — другого (например, синего). На игровом поле поставьте красную и синюю точки в произвольных местах. Теперь игроки делают ходы по очереди, начиная рисовать ломаные линии-змейки от точки «своего» цвета «своим» же карандашом. За один ход линия удлиняется на одну клеточку в любую сторону (но не по диагонали). Линии не должны пересекаться, их можно проводить по стороне игрового поля, но это не должны быть стороны «своего» цвета. Тот, кому больше некуда продлевать свою змею, проигрывает.
В «Крестики-нолики» с удовольствием играют даже трехлетние крохи. И для них это не просто забава, а самая настоящая развивающая математическая игра. Проиграв несколько раз, они быстро смекают, что заполнять клеточки нужно не как попало. Для того чтобы выиграть (а точнее свести игру в ничью), следует выработать определенную тактику игры и думать на ход вперед. Но обычные «крестики-нолики» быстро надоедают даже малышам. И, когда эта игра освоена, имеет смысл перейти к усложненному варианту — трехмерному. Нарисуйте куб, расчертите каждую из трех видимых граней на девять клеток. У вас получится три игровых поля одновременно. В остальном, правила прежние: три крестика или нолика в ряд на любой грани означают победу. Но теперь малышу придется отслеживать гораздо большее количество комбинаций, да еще и подключить пространственное воображение. Ну, а когда ребенок будет легко ориентироваться и в трехмерной игре, попробуйте сыграть с ним в бумажный вариант японской игры «Рэндзю», что в переводе означает «нитка жемчуга». Цель игры — поставить в ряд пять ноликов или крестиков. Игра ведется на игровом поле размером 15×15 или 19×19 клеточек. Вот это уже задача нешуточная. И если через какое-то время вам придется здорово поломать голову для того, что бы выиграть у собственного ребенка, вы можете смело гордиться своим учеником!
Морские баталии
Думаю, правила игры в «морской бой» известны всем и нет необходимости их напоминать. Но есть несколько тактических хитростей. И если вы поделитесь ими с ребенком, вероятность его побед в бумажно-морских баталиях существенно возрастет. Итак, самый рациональный способ двух, идущих друг за другом «выстрелов» — буква «г», похожая на ход шахматного коня. Это даст возможность быстро вычислить «длинные» неприятельские корабли. Как известно, в «морском бою» даже один бессмысленный ход дает противнику существенное преимущество. А потому очень важно не делать непродуманных «выстрелов». Посоветуйте ребенку обносить каждый подстреленный корабль противника точками. Во-первых, малыш случайно не «выстрелит» в бесполезное место. А, во-вторых, при такой тактике места возможного расположения кораблей видны, как на ладони.
Игра«Феодалы», или «Точечки», будет интересна детворе постарше. «Точечки» — упрощенный бумажный вариант известной японской игры «Го». Она развивает тактическое и стратегическое мышление и является одной из самых любимых школьно-студенческих игр во время уроков и лекций. Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, а, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Для того чтобы во время игры возникало меньше конфликтных и спорных ситуаций, игровое поле лучше обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток. Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника, — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые, в том числе и свободные, земли. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден. Попробуйте сыграть в эту игру не только с детьми-школьниками, но и с малышами. В этом случае сделайте игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками. Немного тренировки — и маленькие стратеги смогут составить вам неплохую компанию в бумажных баталиях.
Необыкновенная игра «Ладошки» будет интересна ребятишкам, которые уже знакомы с цифрами. Она станет отличным тренажером внимания и мелкой моторики, научит быстро ориентироваться в числах. Возьмите два листа бумаги в клеточку и обведите на каждом ладошку малыша или свою. Для того, чтобы хоть немного уравнять шансы, можно на своем листке обводить свою руку, а на листе малыша — его. Тогда ваше игровое поле будет немного больше, чем у ребенка. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, хаотично расставляются точки с числами от 1 и до… До скольки будут числа, зависит от возраста и знаний малыша. Самым маленьким достаточно до 10, а «продвинутым» математикам можно и до 100. Теперь начинается самое интересное. Первый игрок называет любое число и, пока соперник ищет его на своем игровом поле, быстро ставит крестики в своих клеточках. Нужно успеть зачеркнуть их как можно больше. Затем ход переходит к сопернику. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля. Ясно, что в этой игре зевать нельзя, а самым маленьким стоит иногда подыгрывать.
Игра «Виселица» обычно очень нравится малышам. Итак, задумываем какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишем его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих ставим черточки. Задача малыша — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть, — вписываем ее на место. Если нет, — начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти восемь попыток малыш должен угадать слово. Если не получилось, — проиграл. Если успел, — его очередь загадывать слово.
К игре в «Типографию» можно привлечь и папу. Чем больше игроков — тем интереснее и разнообразнее слова. Пишем на листе бумаги какое-нибудь длинное слово (например, «типография»). Задача игроков — за пять минут составить как можно больше слов из букв, входящих в загаданное.
Если вы позабыли, как играть в «Балду», будем вспоминать. На листе бумаги расчерчивается игровое поле с крупными клетками 5×5 (для опытных игроков поле может быть 6×6 и даже 7×7). В среднем ряду пишем слово из пяти букв (в усложненных вариантах — из шести и семи букв соответственно). Теперь игроки делают по очереди ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое новое слово игрок записывает себе столько очков, сколько букв в его слове. Игра заканчивается тогда, когда заполнены все клетки или когда никто из игроков не может придумать ни одного слова. Подсчитывается количество очков. У кого больше — тот и выиграл.
Автор — Юлия Каспарова
Другие темы о занятиях для развития логики, памяти, фантазии, мышления у детей можно посмотреть здесь:
Игры для тренировки памяти и логического мышления
Рисование для малышей (от 1 года)
Интересные раскраски-пособия для развития логики, памяти, мышления…
Занимательная математика
Скороговорки для развития речи
Простые весы
Обучение английскому языку в мультфильмах- «Muzzy и его друзья»
Разгадываем ребусы — для детей
Занятие для развития речи
Смешные стишки для детей
Вопросы с подвохом (с ответами)
Фразы-перевертыши — палиндромы
Детские развивающие игры на бумаге.
Игры на листе бумагиДумаете во что поиграть с друзьями вместе? Устали от компьютерных онлайн игр и хотите поиграть с друзьями на простой бумаге? Далее будет представлен список из 5-ти игр на бумаге для двоих игроков. Все, что нужно для этих игр это ручка и бумага, причем желательно в клеточку.
1) Балда
Пожалуй, одна из самых интересных игр со словами на бумаге — это Балда. Как играть в балду узнаете далее. Необходимо создать квадратное поле на бумаге размером, например, 5 на 5 квадратов, и вписать в него посередине слово на всю длину. В нашем случае слово должно состоять из 5-ти букв. Например, слово «строп». Далее каждый из игроков поочередно путем добавления одной буквы должен получить слово. Причем, чем длиннее слово, тем оно ценнее. К слову «строп» можно добавить букву «а» и получится слово из 6 букв «стропа». Выигрывает тот, кто смог в итоге составить слов из наибольшего количество букв по сумме. Слова можно записывать рядом с игровым полем в 2 колонки. Одна колонка будет ваша, а вторая — вашего соперника. На примерах внизу видно, что игроками было придумано слово «строка», а так же «сорока». Впрочем, можно играть в балду не только вдвоем, но и втроем, и даже вчетвером. Только поле желательно сделать побольше.
2) Точки и линии
Еще одна игра на листе бумаги на двоих игроков, вот только для нее нужно будет 2 разноцветных ручки, или карандаша, или даже маркера. Для начала ставим на листе бумаги случайным образом хотя бы 10-15 точек (а лучше еще больше). Затем по очереди соединяем прямыми линиями эти точки. Каждый должен проводить линии ручкой своего цвета. Только линии ни в коем случае не должны пересекаться! Проигравшим считается тот, кто не смог сделать ход. Быть может эта игра не такая популярная как Балда, но она очень интересная на самом деле. Стратегическая. Стоит попробовать поиграть обязательно!
3) Квадраты
В этой игре на бумаге тоже понадобятся 2 цветные ручки. Создаем квадратное поле, размером 4 на 4 квадрата. Каждый игрок по очереди проводит короткую линию, равную длине одного квадрата. Нужно стараться создавать квадраты цвета. Если ваша линия стала самой последней в создании квадрата, то вы ставите внутри квадрата свою отметку. В качестве отметок могут быть у одного игрока кружки, а у другого крестики. Игра завершена когда будет завершено создание всех квадратов. Выигрывшем считается тот, кому удалось создать квадратов больше, чем у соперника. Игра кажется простой, но на самом деле то не совсем так. В ней нужно вырабатывать стратегию на будущие ходы, ставя соперника в невыгодное положение.
4) Крестики-нолики
Правила этой игры на бумаге всем известны и не стоит лишний раз их напоминать. Единственное, что можно посоветовать для того чтобы хоть как-то разнообразить эту игру и добавить ей интересности, это создать игровое поле побольше, например 5 на 5 клеток. Хотя, даже в случае расширения игры, количество ничейных результатов будет скорее всего тоже большим, как и в игре с полем 3 на 3.
5) Морской бой
Правила морского боя известны, наверное всем. Понадобится два листа бумаги. Лучше создать поле размером 10 на 10 клеток. 5-ти палубный корабль — 1 у каждого, 4 палубных — по 2, 3-х палубных — по 3, 2-х палубных — по 4, и однопалубны кораблей можно взять по 5. Ниже представлен пример заготовки для морского боя на бумаге. Отличная игра на двоих.
Теперь вы знаете в какие игры на двоих можно поиграть на бумаге, так что поскорее найдите компаньона и время с ним за играми пролетит незаметно. Знаете еще игры на бумаге, в которые можно играть на двоих? Тогда можете указать их чуть ниже в комментариях к этой статье.
Ну, а если вы уже наигрались в бумажные игры и вы все же хотите вернуться к компьютерным онлайн играм, то возможно вас заинтересуют и .
А озвучил ее для нас опять аноним, но я надеюсь, что просто забыли залогиниться. Но давайте все же заслушаем ее:
Игры на бумаге (используя листик и карандаш). Для одного, для двоих, для компании. Интересно почитать и научится (узнать секреты, если есть таких игр) в них играть.
Уверен, что хоть сейчас и компьютеризированное и гаджетное время, но всегда бывают ситуации, когда кроме друзей и листика бумаги у вас ничего не будет:-) Так что запоминайте или записывайте! Тут будут как и всем известные игры, так и надеюсь что для кого то новые. В свое время, когда как вы понимаете компьютеров и мобилок не было я играл практически во все!
1. Быки и коровы
Первый игрок задумывает четырехзначное число, так чтобы все цифры числа были разные. Цель второго игрока —- отгодать это число. Каждый ход, отгадывающий называет число, тоже четырехзначное и с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе, то эта ситуация называется корова. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте, то эта ситуация называется бык.
Например, первый игрок задумал 6109, а второй игрок назвал 0123. То первый игрок должен сказать: один бык и одна корова (1б,1к).
Свое слово задумывает каждый партнер. Ходят по очереди. Выигрывает тот, кто раньше отгадает число соперника.
«-Палач»- —- еще одна популярная головоломка, созданная специально для двух игроков. Для этой игры вам понадобятся чистая бумага и ручка.
Первый игрок задумывает слово. Это должно быть существующее слово, и игрок должен быть уверен, что другой игрок знает это слово и знаком с его написанием. Он изображает ряд пустых мест, необходимых для написания слова. Затем рисует следующую схему, которая изображает виселицу с петлей.
Игра начинается, когда второй игрок предлагает букву, которая может входить в это слово. Если он угадывает, первый игрок пишет ее в нужном незаполненном месте. Если в слове такой буквы нет, он пишет эту букву в стороне и начинает дорисовывать виселицу, добавляя к петле круг, изображающий голову. Противник продолжает отгадывать буквы до тех пор, пока не отгадает все слово. За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет одну часть туловища к виселице.
Если туловище нарисовано раньше, чем противник может угадать слово, первый игрок побеждает. Если противник отгадывает слово правильно до того, как туловище нарисовано полностью, побеждает он, и тогда наступает его черед задумать слово.
3. Крестики-нолики на бесконечном поле
Освободиться от предопределенности результата в Крестиках-ноликах позволяет расширение поля игры.
На бесконечном поле (вполне подойдет лист бумаги) играющие по очереди ставят свой знак (крестик или нолик). Игра заканчивается, когда один из играющих выигрывает или если поле заканчивается.
Выигрывает тот, кому удается выстроить пять своих знаков по одной линии, прямой или диагональной.
Если вы играете в компьютерные игры, то без труда сможете предположить, создатели каких из них отдали этому расширенному варианту крестиков-ноликов немало времени.
4. Лабиринт
Поле может быть квадратным или в форме пирамиды. При желании можно придумывать и более причудливые формы.
На игровом поле участники по очереди ставят черточки длиной в одну клетку —- по вертикали или по горизонтали.
Тот из участников, кто закрыл квадрат (поставил четвертую составляющую его черту), ставит в этом квадрате свой знак (крестик или нолик) и ходит еще раз.
Задача играющих —- поставить как можно больше своих знаков, выигрывает тот, у кого после полного заполнения поля этих знаков оказалось больше.
Чем сложнее и больше поле, тем интереснее и непредсказуемее игра.
5. Морской бой
Целью данной игры является уничтожение объектов (кораблей) противника. Играют двое человек. События игры происходят на 2-х квадратных полях размером 10х10. Одно из полей Ваше, другое соперника. На нем вы расставляете собственные объекты (корабли) и по ним наносит удары противник. На другом поле располагает свои объекты (корабли) противник.
Ваши вооруженные силы, как и силы противника содержат следующие объекты (корабли):
1 палубный (размером 1 клетка) —- 4 штуки
2-х палубный (размером 2 клетки) —- 3 штуки
3-х палубный (размером 3 клетки) —- 2 штуки
4-х палубный (размером 4 клетки) —- 1 штука.
Объекты (корабли) не могут расставляться вплотную, то есть между двумя соседними объектами (кораблями) должна быть как минимум одна свободная клетка (учтите, противник также не может располагать объекты (корабли) вплотную).
Когда все приготовления закончены и объекты (корабли) расставлены пора начинать битву.
Первым ходом обладает игрок, объекты (корабли) которорого расположены на левом поле. Вы выбираете на поле противника клетку и «-стреляете»- в этот квадрат. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «-убил»-, если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «-ранил»-. В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «-стрельбу»-.
Игра заканчиваеся, когда один из ее участников теряеет все корабли.
6. Точки
Точки —- игра на смекалку для двух или четырех человек. Однако лучше всего играть только вдвоем. Для этой игры вам понадобится чистая бумага и столько ручек, сколько игроков. Цель игры в том, чтобы соединить нарисованные линии в квадраты, тот игрок, который создаст наибольшее число квадратов, выигрывает игру.
Для начала создайте поле на чистом листе бумаги, нарисуйте горизонтальные и вертикальные линии из маленьких точек на одинаковом расстоянии друг от друга. Очень быстрая игра состояла бы из десяти вдоль и десяти точек поперек. Вы моете сделать поле как угодно большим или маленьким, в зависимости от уровня игры и числа игроков.
Как только поле создано, каждый игрок по очереди делает ход, рисуя по одной линии сразу, соединяющей две точки. Точки можно соединять по горизонтали или по вертикали, но иногда —- по диагонали. Как только игрок заканчивает квадрат, он ставит свои инициалы внутри квадрата и получает следующий ход, и так далее, пока ему удается создавать квадрат с помощью одной дополнительной линии.
В этой игре возможны две стратегии: во-первых, можно мешать противникам создавать квадраты. Во-вторых, можно формировать поле так, чтобы иметь возможность создавать большое число квадратов с помощью одной дополнительной линии.
7. Футбол
Для игры в футбол Вам нужен листок в клетку, который будет служить полем. Играют двое человек. Ворота размером в шесть клеток. Игра начинается в центральной точке поля (листка). Первый ход разыгрывается жребием.
Ход —- ломаная состоящая из трех отрезков каждый из которых —- диагональ или сторона клетки.
Пересекать линии и касаться их нельзя. Если игрок не может сделать очередной ход, то противник пробивает штрафной: прямую линию в шесть клеток (по вертикали, горизонтали или диагонали).
Если после штрафного мяч остановился на уже проведенной линии, или игрок не может сделать ход, то пробиваеться еще один штрафной.
Играют до первого гола.
8. Цепочка
Задача состоит в том, чтобы для данной пары слов придумать цепочку метаграмм, превращающую одно из этих слов в другое. Каждое по- следующее слово получается из предыдущего заменой ровно одной буквы. Победителем становится тот, чья цепочка короче. Изобрел эту игру Льюис Кэрролл, автор книги «-Алиса в стране чудес»-. Так, КОЗА превращается в ВОЛКА, ЛИСУ, БАРСА и других животных.
За 17 ходов НОЧЬ меняется на ДЕНЬ.
За 11 ходов РЕКА превращается в МОРЕ.
За 13 из ТЕСТА можно приготовить БУЛКУ.
Путешествие во времени займет 19 ходов: МИГ превратится в ЧАС, затем в ГОД, потом возникнет ВЕК и в конце концов получится ЭРА.
Первый игрок пишет букву, следующий добавляет букву спереди или сзади написанной буквы и т.д. Проигрывает тот, в результате подстановки кого получилось целое слово. Буквы нужно подставлять не абы как, добавляя очередную букву, вы должны иметь в виду какое-то определенное слово, в котором встречается написанная Вами комбинация букв. Если тот, кто должен сделать очередной ход, не может придумать ни одного слова с комбинацией букв, которая сложилась перед его ходом, он должен сдаться. В этом случае игрок, который написал последнюю букву, должен сказать, какое слово он имел в виду, если слово он назвать не может, то проигрывает сам, если назвал – проигрывает тот, кто сдался. Тот, кто проигрывает первый раз получает букву Б, второй раз – А и т.д., пока не получится слово Балда. Тот, кто первым станет Балдой, проигрывает окончательно.
Естественно, играть можно не только на бумаге, но и устно.
10 . Футбол 8х12
Рисуется поле 12х8 клеток. Точки посередине коротких сторон —- это ворота. Первый ход —- точно с центра поля. Ходят поочередно ставя черточку на одну клетку (по линии или по диагонали). Если ход заканчивается на зарисованой точке (то есть через которую уже ходили —- например центр поля) то дается право на еще одну черточку и так далее, пока ход не кончится на пустой точке. Стороны считаются зарисоваными точками (то есть от сторон мяч «-отбивается»-). Целью является забить мяч в ворота.
Дополнительное правило, которое мы выдумали в класе —- вводить мяч в положение, из которого нельзя выйти является запрещенным ходом (например ход в угол). Если это единственный ход, который может сделать игрок —- то это его проигрыш.
Каждое поле играется на один гол (при желании и на больше, но практика показала, что на один гол играть лучше все таки). Удобство этой игры по сравнению со стандартным футболом заключается в том, что она занимает мало места и для нее можно использовать и частично исписанный листок.
11. Лабиринт с предметами
Играют двое. Игроки рисуют по два поля 10х10. Для удобства можно присвоить клеткам обозначения: а, б, в, … , и, к – по горизонтали и 1, 2, 3, … , 9, 10 – по вертикали. (Помогает при общении по игре). На одном поле чертиться свой лабиринт, по которому будет ходить соперник. Второе, пока пустое, поле – лабиринт соперника, по которому ходит сам игрок. На нем отмечаются разведанные в процессе игры объекты лабиринта противника. Цель – вынести клад из чужого лабиринта быстрее чем соперник вынесет клад из твоего.
Тут появляется возможность одновременно проявить себя и как приключенец и как «хозяин подземелья».
Требования к лабиринту:
Между клетками могут находиться стены, которые, собственно, лабиринт и образуют. Кроме этого, весь лабиринт по периметру также огражден стеной, которая называется «стена лабиринта».
В лабиринте должны находиться:
1 Арбалет
1 Костыль
1 Капкан
4 Ямы
4 Выхода из ям (каждой яме однозначно соответствует один выход)
3 Ложных клада
1 Настоящий клад
4 Выхода из лабиринта с каждой стороны.
Кроме того, каждый участник в начале игры имеет 3 гранаты.
Пример карты:
Игровой процесс.
Игроки говорят друг другу координаты точек, с которых они хотели бы начать игру.
Игроки ходят по очереди. За ход игрок может переместиться на одну клетку вправо, влево, вверх или вниз, если клетку в которой он находится и ту, в которую желает переместиться, не разделяет стена. В случае, если такая стена все-таки присутствует, игроку об этом сообщается и он остается на своей клетке до следующего хода. Если эта стена является стеной лабиринта, об этом сообщается отдельно. Впрочем, по предварительной договоренности, можно не делать различий между внутренними стенами и стенами лабиринта и исключить понятие «стена лабиринта», но это может сильно затянуть игру. Потратив одну гранату, игрок может устранить любую стену (в т.ч. и стену лабиринта) до конца игры. Для этого не нужно ее сначала обнаруживать. Скажем, интуитивно почувствовав, что справа стена, игрок может не тратить ход на то, чтобы сходить вправо и убедиться в ее наличии. Он сразу может использовать гранату, и уж тогда там точно не будет стены. Но может быть, что ее там и не было, тогда граната все равно считается потраченной. Бросок гранаты считается ходом. Бросить гранату и переместиться в этот же ход нельзя.
После того как игрок переместился на новую клетку, противник сообщает ему о том, что на новой клетке находится (а на одной клетке может находиться только один объект).
Это могут быть (с примерами обозначения):
а) арбалет («А»). После посещения этой клетки, игрок начинает «хромать» и противник за свой ход (уже наступивший) может совершить +1 действие (переместиться, кинуть гранату, наткнуться на стену). Арбалет срабатывает один раз, но его действие длится до конца игры.
б) костыль («Y»). Посещение этой клетки дает самому игроку, начиная со следующего хода, совершать за ход на 1 действие больше. Это не лекарство от действия арбалета, а самостоятельный объект. Костыль срабатывает один раз, но его действие длится до конца игры.
Действия костыля и арбалета складываются. Т.е., посещение обеих этих клеток дает тот же результат, что и непосещение ни одной из них. Если же Вы нашли костыль, а Ваш противник арбалет, то за ход Вы можете сделать уже три действия (не четыре!).
в) капкан («K»). Попуск трех ходов. Т.е. пока Вы выбираетесь из капкана (корректнее —- ловушки), противник совершает четыре хода, после чего Вы опять можете перемещаться. Наличие у противника костыля позволяет ему совершить восемь ходов. Если Вы попали в капкан будучи перед этим ранены арбалетом, противник делает лишь четыре хода (перманентный пропуск ходов не работает, т.к. Вы все равно не двигаетесь). Капкан срабатывает каждый раз, когда игрок посещает клетку с ним.
г) Вы попали в яму № 1, 2, 3 или 4. («1,2,3,4») – мгновенное перемещение (тем же ходом) на клетку «Выход из ямы № 1, 2, 3 или 4» («I,II,III,IV») соответственно. Координаты выхода игроку не сообщаются. Он продолжает игру от клетки с выходом из ямы и сам определяет свое местоположение по косвенным признакам. Если игрок попал на клетку «выход из ямы» не падая в саму яму а просто «набрел», ему сообщается об этом. Теперь, упав в яму с этим номером, он будет знать, где появится.
д) Вы нашли клад . Ложный («О») или истинный («Х»), можно узнать только выйдя из лабиринта.
Для выхода из лабиринта можно воспользоваться любым из выходов, которые имеются по одному с каждой стороны или пробить новый, воспользовавшись гранатой. (Впрочем, можно условиться, что стены лабиринта гранаты не берут, хотя при этом тратятся).
Игроку, который в свой ход вышел из лабиринта (случайно или преднамеренно), сообщается, что он вышел из лабиринта. Если при этом у него на руках клад, сообщается и какой это клад: ложный или настоящий.
Одновременно можно нести только один клад. При этом действия арбалета, костыля, капкана не отменяются. Бросать клад где вздумается нельзя, но можно менять один на другой. Брать клад не обязательно. Если оказавшись на клетке с кладом Вы решили его взять, об этом нужно сообщить противнику.
Лабиринт должен составляться таким образом, чтобы можно было посетить каждую клетку и выйти из лабиринта без применения гранат, начав игру из любой точки. Нельзя строить ловушки: когда игрок, попав в яму, выходит из нее в замкнутое пространство, из которого не может выбраться без применения гранат. Капкан может стоять где угодно.
Выйдя из лабиринта, игрок может зайти только в тот выход, из которого вышел. Впрочем, вариант с возможностью повторного захода через любой выход тоже имеет право на существование. В этом случае можно отгораживать участки, попасть в которые можно только через определенный вход в лабиринт, если начальная точка находится за их пределами.
12. Чепуха
И даже бестолковая на первый взгляд игра «Чепуха» несет в себе глубокий смысл, если поиграть в нее всей семьей. Каждый игрок получает лист бумаги и пишет вверху ответ на вопрос «Кто?» (Винни-Пух, кот Бегемот, сосед дядя Вася и т.п.). Затем ответ загибается таким образом, что бы его нельзя было прочитать, и листки передаются по кругу. Следующий вопрос — «С кем?» Затем следуют: «Когда?», «Где?», «Что делали?», «Что из этого получилось?» Когда все ответы написаны, бумажки разворачиваются и прочитываются. «Так какой же во всем этом смысл?» — спросите вы. Если вся семья хохочет над получившейся чепухой, если родителям и детворе интересно и весело вместе — не в этом ли самый главный, самый важный смысл любых семейных игр?
13. Война вирусов
«-Война вирусов»-. Игра для двоих (можно и больше, но желательно четное количество игроков, иначе один быстро становится жертвой ), на поле 10*10 (опять же, можно и больше, тогда даже интересней ), «-вирусы»- обозначает крестиками, кружочками и прочей нечистью (у каждого игрока свой цвет или фигура). За ход выставляется три «-вируса»-. Начинают свое размножение вирусы из противоположных угловых клеток поля. Выставить «-вирус»- можно только рядом с другим своим «-живым вирусом»-. Если рядом оказывается «-вирус»- противника то его можно съесть, закрасив клетку в свой цвет. Вторично эту клетку «-пересъесть»- противник уже не может. Такие образования называются «-крепостями»-. Если «-крепость»- прикасается хоть к одному живому вирусу своего цвета, то от нее можно дальше в любом месте создавать новые «-вирусы»- или есть противника. Целью игры является полное уничтожение живых сил противника. Если обоим сторонам удается спрятать своих живых вирусов за крепостью из съеденных вирусов противника игра заканчивается ничьей.
«-Клопы»-. Вариация «-воины вирусов»-. Играть может от 2 до 6 игроков, но оптимально 4 игрока. Играют на тетрадном листе, каждый игрок должен иметь свой цвет. Игра начинается с рисования «-главного клопа»- —- крестик обведенный рамкой и «-штаба»- окружение «-главного клопа»- из 8 крестиков в углах листа. Далее за ход можно делать 5 «-ходиков»-, а не 3 как в «-войне вирусов»-. Игра ведется на уничтожение «-главных клопов»-. Но самое интересное в этом варианте игры то, что игроки, который играет по умолчанию каждый за себя имеют право заключать союзы и нарушать и по мере изменения обстановки или личных предпочтений. Часто хорошая «-политическая»- интрига в этом варианте, приносит больше дивидендов, чем комбинационный класс игры. Возможное дополнение: игрок построивший квадрат из 8 клопов, может поставить в центр нового «-главного клопа»-, а старый при этом закрашивается в цвет игрока. Такая революция, позволяет спасти свою армию от разгрома, в случае если противник близко подобрался к старому «-главному»-.
«-Война»-. Очень сложная вариация «-воины вирусов»-. Играть может от 2 до 6 игроков, но оптимально 4 игрока. Играют на тетрадном листе, каждый игрок должен иметь свой цвет. Игра начинается от «-генералов»-, которые обозначаются буквой Г и располагаются в углах листа. За каждый ход, игрок может выставить:
4 пехотинцев (обозначаются буквами П)-
2 коня которые ставятся буквой как в шахматах (и обозначаются буквой К)-
2 танка, которые ходят через одну клетку (можно и по диагонали) (обозначаются буквами Т)-
1 самолет, который ходит через 4 клетки по горизонтали, вертикали или диагонали (обозначаются буквами С).
Во время любого хода можно отказаться от одного вида войск и сделать лишний один лишний ходик другим видом. Например, можно пойти сразу еще 3 раза самолетом за один ход, отказавшись соответственно от всех пехотинцев, от всех коней и всех танков.
В отличие, от «-войны вирусов»-, новых бойцов можно выставлять, только рядом с живыми бойцами (или рядом с «-живой»- крепостью) соответствующего вида при условии, что они имеют живую связь с генералом! То есть войска без управления не воюют. Связь может быть осуществлена через другой вид войск. Играют, конечно, на уничтожение генералов.
14. Пирамида
Играют двое игроков. Они по очереди пишут в виде пирамидки слова по правилу кроссворда, кроме того, повторять одинаковые слова запрещено. Начинают с трёхбуквенного слова, под словом можно написать слово той же длины или на одну букву длинее. Под каждым словом можно только один раз написать слово той же длины, следующее слово должно быть обязательно на одну букву длиннее. После хода соперника игрок внимательно анализирует получившуюся игровую словесную пирамиду и пытается составить слово минимум из трёх букв, взяв для него первую букву с произвольного уровня пирамиды, вторую со следующего под ним уровня и т. д. по одной букве с каждого следующего уровня. Это слово должно быть также нарицательным существительным в начальной форме и не аббревиатурой (не сокращением типа ГАИ). Игрок, который находит такое слово, добавляет к своему счёту столько очков, сколько букв в этом слове. Потом начинается следующий тур, и так, пока какой-либо игрок не наберёт 12 очков. Он и становится победителем.
Пример одного тура этой игры со словами: 1-й игрок пишет слово ЛЮК, 2-й пишет под ним слово МИГ. 1-му игроку надо найти уже 4-буквенное слово, он пишет слово ШАЛЬ. Оба игрока стараются подбирать слова из уже использованных букв, чтобы не дать шанса сопернику победить в туре. Тут 2-й игрок внимательно смотрит, нельзя ли составить какое-нибудь слово, но получается всякая чепуха вроде КИШ, ЛИЛ, ЮМЬ и т.д. Тогда 2-й игрок пишет 4-буквенное слово ШИЛО (а мог бы и 5-буквенное написать):
ЛЮК
МИГ
ШАЛЬ
ШИЛО
1-й игрок анализирует пирамиду…- Он видит слова ГАИ, ИЛ и ЮГ, которые по условию этой игры в слова не подходят, и не замечает слова КИЛО! У пирамиды появляется очередной уровень:
ЛЮК
МИГ
ШАЛЬ
ШИЛО
КАПЛЯ
2-й игрок видит слова ЛИК и ШИП, затем замечает слово КИЛО…- И вдруг находит красивое 5-буквенное слово ЛИЛИЯ! Оно добавляет 5 очков к счёту 2-го игрока.
Подобные игры на бумаге со словами развивают, внимательность и умение комбинировать словами.
Два игрока рисуют по 7-10 ?танчиков? или?звездолетов?, каждый на своей половине двойного тетрадного листа (лучше не в клеточку, а в линейку или пустого А4). Расставив армию, игроки начинают обстреливать друг друга следующим образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается ровно посередине, и выстрел, видимый напросвет, отмечается на второй половине поля. Если он задел танк, тот подбит (второе?подбивание? фатально), а если попадал точно в него, танк сразу уничтожен.
Каждый удачный выстрел дает право на следующий- в некоторых версиях игры, нельзя стрелять следующим выстрелом в тот же танк.
После предварительной пристрелки, игра очень быстро переходит в стадию?блиц-крига?, а точнее, стремительной развязки. Побеждает, естественно, тот, кто первым расстрелял армию соперника.
16. Заграждения
Простая тактическая игра, суть которой в позиционной борьбе за пространство. На поле 8х8 (т.е. размера шахматной доски), игроки один за другим чертят небольшие линии, которые перекрывают 2 любых клетки подряд: т.е. например игрок 1 проводит вертикальную линию, занимающую e2 и e3.
Игрок 2 делает то же самое, но его линия не может пересекать или соприкасаться с уже существующими?заграждениями?. По мере заполнения поля, остается все меньше свободного пространства, и в конце необходим трезвый расчет, чтобы закончить игру. Игрок, который не может больше поставить свою черту, т.к. все уже загорожено, проигрывает.
Простая и довольно веселая игра, построенная на тех же принципах, что и парад монет, но совсем другая по форме.
На небольшом поле (это может квадрат или прямоугольник произвольного размера, не особенно важно) игроками расставляется порядка 15-20 точек в самых разных местах, хотя более-менее равномерно.
Затем первый игрок чертит ободок округлой, но произвольной формы, который проходит минимум через 1 точку. Максимум в классической версии неограничен, хотя я бы рекомендовал давать максимум 4 точки в ободке.
Следующий игрок чертит свой ободок, единственное ограничение? он не может пересекаться с уже начерченными. Ободки могут чертиться внутри ободков, или, наоборот, окружать уже существующие, главное, чтобы не пересекались. Через некоторое время остается совсем мало места, и тот, кто чертит последний ободок, проигрывает.
Вариацией этой игры является правило чертить ободки, охватывающие только 1 или 2 точки, не более.
19. Точки и квадраты
Автор этой игры, популяризатор математики и наук Мартин Гарнер, считал ее ?жемчужиной логических игр? . Не разделяя его мнения, тем не менее, вполне можно назвать игру одной из лучших тактических игр, интересных в любом возрасте.
Игровое поле? ряды точек от 3х3, до 9х9. Начинать лучше с малого поля, и почувствовав вкус, наращивать размер. Правила очень просты: играющие соединяют две точки линией, и когда игрок может закрыть квадрат, он ставит в него свой знак (например, первую букву своего имени).
Замыкая квадрат, игрок получает право на дополнительный ход, до тех пор, пока не проставит линию, которая ничего не замыкает. В конце игры подсчитывается, кто замкнул больше квадратиков, и определяется победитель.
При кажущейся простоте, игра представляет неплохое пространство для комбинаторной игры, особенно на полях 5х5 и больше. Суть выигрышной тактики? заставить поле полузакрытыми конструкциями, пожертвовать, несли необходимо, несколькими квадратиками в пользу оппонента, а затем, когда ставить уже практически некуда, вынудить его сделать невыгодный ход (ничего не закрывающий) ? и после того закрыть большинство квадратиков одной серией.
Простейшая словесная игра, по принципу крестиков-ноликов, только с буквами.
На поле 3х3 (потом попробуйте и другие размеры), двое игроков ставят по одной любой букве, и выигрывает тот, у кого к концу партии (когда все поля будут заполнены) получится написать по диагонали, вертикали или горизонтали больше общеизвестных слов из 3 букв.
Игра полезна для детей, которые учатся писать. Для взрослых в ней нет довольно малая соревновательная ценность, но игроков с юмором ждет масса удовольствия. Для детей, можно играть в вариант?кто первый создаст слово, а не у кого слов будет больше.
21. Гонки
Более сложная и длинная игра, построенная на том же принципе, что и другие бумажные игры на координацию: движении ручки, стоящей вертикально, по листу от легкого щелчка.
На листе (одинарном или двойном) чертится гоночная трасса (Race), в виде двух изгибающихся, неровных кругов, повторяющих очертания друг друга, шириной в 2-3-4 клетки (зависит от количества участников). Затем в произвольном месте получившегося кольца проводится линия старта/финиша, с которой стартуют гоночные машины.
Короткими аккуратными росчерками, гонщики движутся по кольцу, преодолевая изгибы и специальные препятствия, вылетая в кювет, снова выходя на поле, и в результате, кто-то из них приходит к финишу первым, и пожинает лавры.
Каждый раз, когда линия гонщика касается границы трассы или пересекает ее, в месте пересечения ставится крест, и гонщик пропускает следующий ход, разворачивая свою машину, чтобы она могла продолжить заезд. Таких пересечений у каждой машины в запасе 5 шт. (5 очков жизни), и шестое столкновение становится фатальным.
Помимо этого, на трассе могут быть какие угодно препятствия? например, зоны повышенной опасности: влетев в такую зону, машина получает больше повреждений, и теряет два очка жизни. Или специальные препятствия, которые выступают из краев, и делают проход более узким, лоибо наоборот, стоят в середине, и заставляют машины протискиваться в
Возможно так же ввести touch points точки, вернее, небольшие кружки, в которые машина обязательно должна попасть, проезжая мимо (т.е., через которые обязательно должна пройти линия). На рисунке изображены сразу все перечисленные усложнения трассы, и видно, что гонка еще далека от завершения.
Можно придумывать и вводить собственные правила, новые препятствия, а если участников 4 и больше, можно даже устроить гоночную серию, сделав несколько трасс, и в промежутках между ними позволяя игрокам закупать снаряжение, на сумму очков в зависимости от занятого места. Например, купить дополнительные очки жизни или атакующие шипы, и снимать по 1 очку жизни с машины, которую обгоняешь.
22. Гольф
Игроки стартуют с двух точек рядом друг с другом внизу двойного листка, стоящего вертикально (см. рисунок).
Каждый играет ручкой своего цвета, и задача каждого? за минимальное количество ударов (линий от ручки, скользящей по листу) завести мяч в лунку. Лунка находится на противоположном конце поля, т.е. сверху листа. И человеку с хорошей координацией требовалось максимум 4-5 ударов чтобы загнать линию в лунку.
Но в продвинутых версиях Гольфа путь к ней не так-то прост, потому что от длинных прямых линий защищают холмы, выполняющие роль буфера и не позволяющие игроку. При попадании в холм, противник исполняет откат т.е. пуляет линию нарушившего в любую сторону, и тот вынужден продолжать свою серию ударов с места, куда эта линия пришла. Или, возможно, к трассе попавшего в холм приписывается 1 или 2 лишних хода.
Довелось нам этим летом ехать в электричке. Тут-то мы и вспомнили много интересных игр на бумаге с ручкой.
Именно поэтому ездить в электричке нашей старшей дочке понравилось.
В этой связи, предлагаю сегодня вспомнить с вами старые добрые игры, в которые можно играть на обычном листочке. Чаще всего это – листок в клеточку.
Нынче люди скучать не привыкли…
Ведь у них есть так называемые гаджеты! И вот соберутся тёти и дяди, или девочки и мальчики по какому-нибудь поводу, сядут рядком и у каждого свой гаджет. И чего, спрашивается, собирались? Непонятно 🙂 .
А ведь если легким движением руки достать самый обыкновенный листочек и ручку, то тогда можно…
Ух, как замечательно и весело провести время! Замечательно это от слова заметить. Ну, в смысле, взять, вдруг заметить друг друга и поиграть.
Самое удачное место для таких игр, как уже говорилось — путешествия. Подойдут даже маленькие. Например, — на метро или электричке.
И не забудьте взять с собой что-нибудь жесткое! Например, книжку. Чтобы было куда листочек положить.
Итак. Игры. Здесь мы расскажем о наших любимых. Большинство из них я помню ещё с детства. Правила некоторых подглядывали в книжке «Лучшие настольные игры для детей и взрослых». Она у нас всегда с собой в путешествиях и о ней уже рассказывалось .
Но в основном это всё-таки моё изложение именно наших правил игры. Поэтому они местами сильно отличаются от книжных.
Игра виселица – игра для двоих или небольшой компании
Нам с семилетней Мариной больше всего нравится играть в виселицу и в морской бой. Потому о них расскажем самыми первыми.
А про крестики нолики рассказывать вообще не станем. Их ведь все знают. Правда?
Подготовка к игре
Каждый играющий загадывает слово и изображает это слово в виде прочерков. Один прочерк равен одной букве. Вот так.
Да! Если в игре участвует ребёнок, который с большой вероятностью может написать «мАлАко», рекомендую дать ему какую-нибудь книжку, которая есть под рукой, чтобы он выбирал слова из написанных там. Во избежание казусов, так сказать.
Ход игры
Вообще-то это игра для двоих. Но мы в неё играли и втроём.
Игроки по очереди называют сопернику букву. Если игроков больше двух, устанавливается очерёдность. Например, по часовой стрелке.
Итак. Первый игрок говорит второму:
– Буква «О»!
Если в слове, загаданном вторым игроком, буква «О» есть, то он ставит эту букву в положенное ей место, заменяя прочерк. Вот так:
Если же такой буквы в слове не оказалось, первый игрок записывает себе букву «О», дабы помнить, что этой буквы в отгаданном слове нет, а второй игрок рисует одну палочку в картинке виселица. Вот такой.
Каждая не отгаданная буква = палочка в картинке.
Мы с семейством приняли единогласное решение, что в виселицу нам играть не хочется. Как-никак компания у нас приятная и вешать нам никого не хочется, даже на бумаге. Потому мы заменили виселицу запуском в космос. Вот так:
Здесь ровно столько же палочек.
После того, как первый игрок не отгадал букву, ход переходит к следующему. И так далее.
Цель игры
Отгадать слово противника до того, как тебя отправили в космос (повесили).
Морской бой – правила игры на бумаге
Если в предыдущей игре листочек не обязательно должен быть в клеточку, то согласно правилам игры «Морской бой» клеточка всё же необходима. Впрочем, если нет клетчатой бумаги, не страшно! Можно нарисовать клеточки самим. Ведь понадобится не целый листок клеточек. А два поля 10х10 для каждого игрока.
Подготовка к игре
У каждого игрока свой листочек.
На листочке два поля. Вот такие:
Вертикали и горизонтали полей размечаем по шахматному принципу.
Сверху к клеткам подписываем буквы. Начинаем с «А» и далее по алфавиту.
Букву «Ё» обычно пропускают.
Ну а слева нумеруем горизонтали.
Одно такое поле понадобится для размещения своих кораблей. Другое – для отгадывания кораблей противника.
На своём поле игроки располагают свои корабли. Их должно быть:
Четырёхпалубный – один (четыре клеточки)
Трёхпалубный – два (три клеточки)
Двухпалубный – три (две клеточки)
Однопалубный – четыре (клеточка одна)
Корабли должны быть расположены так, чтобы между ними была как минимум одна пустая клеточка.
Всё готово?
Тогда к бою!
Ход игры
Игроки ходят по очереди, называя координату клеточки в которую они «стреляют». Например, наш противник говорит:
Мы ищем на поле с нашими кораблями клеточку в пятой строке в столбике «А».
Значит отвечаем:
И помечаем на всякий случай эту клетку точечкой. Мол, противник сюда уже ходил.
И противник делает также. Ему ведь нужно помнить, куда он «стрелял», а куда ещё нет.
После промаха ход переходит к другому игроку.
Если же противник «попал» в клеточку с кораблём, тогда: в случае, если корабль многопалубный мы говорим:
И перечёркиваем одной косой чертой клеточку нашего раненого корабля.
Противник делает также и продолжает «стрелять» до первого промаха.
В случае, если противник «попал» в весь корабль, мы, смахивая скупую слезу, сообщаем:
Цель игры
Поразить все корабли противника первым.
Игра быки и коровы — правила
Это моя любимая игра на бумаге!
Впрочем, не обязательно на бумаге. Аналоги этой игры есть даже в детских играх. Однажды я встретила такую игру в очень приятной детской игре типа «квест», скачав её для дочки Марины.
Цифры в этой игре были заменены персонажами мультфильма «Чебурашка». Игра при этом ничего не теряла, потому меня трудно было от неё отогнать 🙂
Итак. Быки и коровы.
Подготовка к игре
Каждый игрок загадывает оговоренную заранее последовательность цифр.
Например, загадываем четыре цифры. Да! Одно условие — цифры не должны повторяться.
Ход игры
Игроки по очереди высказывают предположения касательно загаданной противником последовательности.
Например.
Игрок 1 загадал 4567
А Игрок 2 – 3079
Первый игрок ходит.
– 5043! – говорит он.
А второй сравнивает гипотезу первого игрока со своей загаданной последовательностью.
Для этого он под своим загаданным числом подписывает число предположенное противником и сверяет все четыре позиции. Вот так:
Если противник назвал правильную цифру в правильной позиции, то это называется один бык.
А если цифра правильная, а стоит не на своём месте, то это называется одна корова.
Игрок 2 подсчитывает всех своих быков(1 бык — ноль) и коров (1 корова – это 3) и сообщает результат игроку 1:
– 1 бык, 1 корова!
Игрок 1 фиксирует:
Цель игры: отгадать последовательность цифр противника первым
Футбол по клеточкам
Подготовка к игре
Необходим листок бумаги именно в клеточку. Рисуем футбольное поле такое, чтобы делилось пополам. Обозначаем середину поля. И ворота (6 клеток).
Берём цветные ручки (в прочем — не обязательно, нужны чтобы не запутаться в очерёдности ходов).
Разыгрываем первый ход.
Ход игры
Первый игрок ходит от середины поля линией (можно прямой, можно ломанной), состоящей из трёх отрезков. Это могут быть стороны клеточки или диагональ. Главное – отрезки должны быть последовательно соединены.
Следующий игрок от конечной точки линии совершает такой же ход в нужном ему направлении.
Если игроку некуда ходить пробивается штрафной — прямая линия в шесть клеточек.
При этом, пересекать линии можно. Если штрафной закончился на уже существующей линии, или противнику снова некуда ходить – это ещё один штрафной.
Цель игры
Первым забить гол противнику. Да! Обязательно договоритесь заранее, что считается голом – когда линия дошла до ближайшей стороны клеточки ворот, или – до дальней.
Игра коридорчики
Подготовка к игре
понадобится листочек в клетку и ручки. На листе рисуем квадратное или прямоугольное поле.
Ход игры
Первый игрок рисует в произвольном месте отрезок. Один ход равен одной стороне клетки.
Второй так же в произвольном месте рисует — свой.
Тут, замечу. Вообще-то игра называется «коридорчики». И судя по названию, наверное, второму игроку не мешало бы продолжать отрезок предыдущего игрока. Но почему-то в книге про это сказано не было. И мы играли так. Можно попробовать рисовать непрерывную линию. Возможно, так будет даже интересней. Экспериментируйте!
Когда какая-то из клеток оказывается окруженной отрезками со всех сторон, игрок, которому удалось запереть клетку, ставит в этой клетке свой значок – «крестик» или «нолик» и получает дополнительный ход. Ходит он до тех пор, пока есть возможность ставить новые «крестики» или нолики. В этой игре клетки занимаются по одной.
Когда всё поле исхожено (ну или игрокам надоело играть, пора выходить и тому подобное), подсчитывается количество ноликов и крестиков.
Цель игры
Побеждает игрок, чьих значков(крестиков или ноликов) оказалось больше.
Игра «Запри клетку»
Подготовка к игре
Очень похожа на «Коридорчики». На листе рисуем квадратное или прямоугольное поле.
Ход игры
Первый игрок также рисует в произвольном месте отрезок. Один ход равен одной стороне клетки.
И второй от любого конца уже имеющегося отрезка рисует следующий отрезок.
Нюансы такие: «запирать» можно сразу несколько клеток. После того, как игрок «запер» клетку, он не продолжает ходить — ход переходит к следующему игроку.
И — по правилам игры, ставим мы тут не крестики и нолики, а ставим мы тут первые буквы имён. Что, кстати, позволяет нам играть компанией.
В конце игры подсчитываем количество букв на поле.
Цель игры
Побеждает игрок, чьих значков(первых букв имён) оказалось больше.
На этом, пожалуй, всё.
Часто бывает, что мы с детьми оказываемся где-то в скучном месте, и, как назло, нечем заняться: нет ни книжки, ни мячика, ни игрушек. Зато есть тетрадка и карандаши или обыкновенная шариковая ручка. А может быть, этого достаточно для игр?
Итак, что можно придумать с листом бумаги?
Из бумаги можно сложить самолетики и запускать их — даже сидя в очереди в поликлинике! И даже в вагоне поезда! (Согласитесь, это куда лучше, чем утихомиривать драки и капризы и слушать непрерывное нытье.)
А еще можно сложить кораблики и поиграть ими. Например, расставить кораблики на столе и дуть на них. Можно сложить лист бумаги гармошкой и сделать веер — многим детям нравится аккуратно складывать бумагу и раскрашивать свои самодельные веера.
Еще можно сложить бумагу несколько раз — и вырезать ажурную снежинку. Из плотной бумаги получаются отличные воронки для пересыпания песка или крупы, а если скатать лист и склеить из него трубу, то можно сделать для игры подзорную трубу и даже бинокль.
А во что еще можно играть на листе бумаги?
Половинки. Каждый игрок задумывает картинку, но рисует ее не всю, а только половинку. Потом игроки обмениваются листами и дорисовывают. Иногда получаются очень смешные картинки, например, один хотел нарисовать очки, и на его листе были два кружочка, а из них были созданы вишенки или колеса машины.
Дорисовки. Каждый рисует на листе какую-нибудь закорючку, потом все меняются листочками и другим цветом дорисовывают картинку так, чтобы получилось что-то осмысленное.
Поиски клада по карте квартиры. Для этой игры вам понадобится нарисовать план или карту своей квартиры или двора. После этого можно приступать к самой игре. Обозначим на карте место, где спрятан клад, и то место, где мы стоим, — и можно приступать к поискам! Детей подобные игры очень увлекают!
Поиски клада по серии записок. А для тех, кто только учится читать, можно устроить поиски клада — например, красиво завернутых орешков или изюминок — по запискам. В записках может быть написано: «на столе», «в кухне на табуретке», «у мамы в ботинке», «в коляске у куклы».
Каркас. Расскажите ребенку, что раньше люди записывали не все буквы слова, а только согласные, и до сих пор есть языки, в которых согласные буквы пишут, а гласные иногда пишут сверху, а иногда — и вовсе пропускают. Попробуйте придумать, сколькими способами можно бы было прочитать слово БР, если бы в русском языке тоже писали только согласные. (Бор, бур, бар, убор, буря, бра, Боря, бюро.) А потом попробуйте взять любой другой каркас — и придумывайте по очереди разные слова, где эти согласные встречаются именно в такой последовательности.
Можно добавлять к каркасу буквы спереди, сзади, в середине.
Например, каркас — СЛ:
- СЛово
- СЛоварь
- УСЛовие
- ПоСеЛок
- ПоСоЛ
- СаЛют
- СЛеды
Каркас может состоять и из гласных, например ООО:
- МОлОкО
- МОлОтОк
- ЗОлОтО
- ОлОвО
- КОрОлевствО
- ОкОрОк
- ПОрОшОк
- ГОрОдОк
- КОрОмыслО
- КОлОвОрот
- ОстОрОжность
Наборщик. В эту игру можно играть всей семьей, с друзьями, в классе. Выбираем длинное слово, пишем его сверху на каждом листочке, и потом из букв этого слова составляем короткие слова. Удобнее выписывать слова столбиками — из 4 букв, из 5 букв, из 6 букв, из 7 и более. Как правило, играют на время — 10 или 15 минут. После игры каждый зачитывает свой список получившихся слов.
Есть несколько вариантов подсчета очков. Можно вычеркивать все слова, которые встретились больше, чем у одного. А можно считать и хитрее: если слово написали в свои списки все игроки, то все это слово вычеркивают, если слово встретилось у всех, кроме одного, — то индекс 1, если у всех, кроме двоих, — индекс 2, и потом умножают число букв на индекс при слове — и получают суммы. Таким образом учитываются и те, кто придумывает мало редких слов, и те, кто пишет много частых слов.
Например, возьмем слово «Ромашка».
Выписывать будем, как и в других словесных играх, только существительные в именительном падеже, в единственном числе и договоримся, что слова в 2-3 буквы мы не берем (в примере выписаны, разумеется, далеко не все слова — это скорее просто образец удобной записи игры).
Итак, РОМАШКА…
3 | 4 | 5 | 6-7 |
КОМ | аРКа | МОШКа | КОШМаР |
РОМ | КОРа | КОРМа | МОШКаРа |
МОР | КОМа | КОМаР | |
РОК | КаШа | РаМКа | |
ШОК | МРаК | МаРКа | |
МаК | ШРаМ | КОШМа | |
РаК | ШаРМ | ||
аКР | МаРШ | ||
ОРК | ОМаР | ||
ШаР | РаКа | ||
МаШ | КРОШ | ||
РаМа | |||
КаРа | |||
КОРМ |
Крестики-нолики. Классическая игра, которую, впрочем, теперь знают уже не все. Самые простые крестики-нолики — на квадратном поле три на три. А вот более сложный вариант — на большом листе в клеточку, где нужно поставить 5 крестиков или 5 ноликов в ряд, по вертикали, горизонтали или диагонали. Если противник поставил три крестика в ряд, то уже пора «закрывать» этот ряд своим ноликом с любой стороны.
Города. Эта игра хороша и без бумаги, на слух: один говорит «Москва», второй придумывает город или страну, чье название начинается на последнюю букву предыдущего слова. Например, МосквА — АшхабаД — ДаниЯ — ЯпониЯ — Ямайка… Аналогично можно играть и просто в слова, а не только в города. Заодно детям легче будет запомнить правописание слов — особенно если вы вдоволь насмеетесь над такими курьезами:
— Слушай внимательно, на какую букву кончается слово «окно»?
— На букву «О»! Сейчас придумаю. «Одмерал»!
— Боречка, «адмирал»!
— Ну, тогда «окодемек»!
Морской бой. Эта игра помогает детям разобраться с координатами по вертикали и по горизонтали, а также приучает логически мыслить и рассуждать. Думаю, правила родители еще помнят и сами! Можно играть на листочке бумаги, а можно купить коробку с пластиковыми чемоданчиками и фишками-корабликами — многим детям так проще, чем аккуратно записывать все на листочке.
Зашифрованные письма и удивительные сказки. Когда дети уже умеют писать и читать, им нравится расшифровывать секретные записки, где для каждой буквы есть свое обозначение — например, цифра или маленькая картинка.
А можно говорить на секретном языке — например, как Тофсла и Вифсла в сказке про Муми-тролля. Я-сла пошла-сла в мага-зин-сла. Скоро-сла приду-сла!
А можно добавлять «секретный слог» после каждого слога, а не только в конце слова: Тя-па-тя-па, Тя-па-тя-па, на-па-ши-па се-па-ти-па при-па-та-па-щи-па-ли-па мер-па-тве-па-ца-па!»
А теперь попробуйте угадать, что это за сказка: «По Де Ре. Вы ре бо-пребо. Ста Де ре из зе тя. Тя-потя — вы не мо. По Де Ба. Ба за де, Де за Ре, тя-потя — вы не мо!»
А сможете ли вы в том же стиле рассказать сказку про Курочку Рябу?
Лоскутное одеяло. Рисуем на бумаге в клеточку поле для игры 4 на 5 клеток (сторона каждой клетки 1 см). За один ход каждый игрок должен заштриховать одну клеточку своим цветом. Надо стараться, чтобы клеточки одного цвета были как можно дальше друг от друга. В ходе игры под игровым полем рисуют столько палочек, сколько заштриховано этим карандашом соседних клеточек. Соседними считаются клеточки, имеющие общую сторону или расположенные наискосок друг от друга. Выигрывает тот, у кого в конце игры меньше палочек.
Мостики. В ходе игры каждый из игроков старается построить мост с одного своего берега на другой. У Красного — красные берега и крестики в качестве камней, у Зеленого — зеленые берега и нолики. Игру можно начинать в любой точке поля. За один ход игрок может соединить два своих соседних камня вертикальным или горизонтальным мостиком. Красные и зеленые мосты пересекаться не должны. Выигрывает тот, кто построит непрерывный мост с одного своего берега на другой.
Эрудит. Известная игра, именуемая также «скрабл», когда нужно из отдельных букв составлять слова и выставлять их на поле по определенным правилам. Многие дети с удовольствием играют в подобные игры уже в младшей школе!
Купить эту книгу
Обсуждение
Очень интересные и полезные игры. Особенно понравилась игра»Наборщик». Спасибо.
Ой! как хорошо. Когда Мы куда-то едем, то занять детей целая проблема. Похоже проблема решаема:)
Комментировать статью «Чем занять ребенка? 13 игр на листе бумаги: со словами и картинками»
Раздел: Досуг, хобби (Детские настольные игры). похвалите Настольную Игру для 10лет. Настольные игры для детей – своими руками из бумаги. Гости с детьми: 9 способов занять малышей. Детские игры и конкурсы в квартире: во что играть с детьми на каникулах.
Настольная игра для 12 — 13 лет. Девочки, разрешаете ли вы вашему ребенку заниматься у компа Посоветуйте игру настольную для девочки 9 лет. Раздел: Досуг, хобби (интересные 13 игр на листе бумаги: со словами и картинками. Раздел: Игрушки и игры (чем заняться с…
Обсуждение
Мне кажется, игры с проигравшим в таком возрасте как раз необходимы, чтобы дети учились проигрывать. Тем более, возраст у детей вполне сознательный, им объяснить можно, что к чему.
Собственно, эту идею мне подсказала приятельница. Она с мужем целенаправленно занимались с сыном всякими играми и учили себя вести в случае проигрыша.
В школе это ему очень помогло, когда он участвовал в соревнованиях. Проигрыши не выбивали его из колеи, что давало ему преимущество перед соперниками, которые начинали истерить.
С младшей мы игры мы играем по-честному, с проигравшим.
запретный остров, там игроки против самой игры играют, еще что-то подобное есть, спросите на сайте игроведа, они оперативно отвечают
Игры на листе бумаги: крестики — нолики, морской бой, сражение за территорию, феодалы, точечки, ладошки, виселица, логика… Сначала нарисуйте основу — туловище с головой любого вида, а мелкие детали вроде глаз, носа, рта, рук, ног, ушей, рогов и т. п. вы будете…
Обсуждение
Абалон. Билет на поезд, но не все версии.
а мы весело проводим время со старым добрым «Эрудитом», где слова составляются как кроссворд. Бьемся за «дорогие» клетки и буквы. Очень забавно у нас время за ним проходит. Моей 12 лет, ей очень нравится.
Игры на листе бумаги: крестики-нолики, морской бой, сражение за территорию, феодалы, точечки, ладошки, виселица, логика… Настольная игра » Морской бой «. Игрушки и игры. Ребенок от 3 до 7. Воспитание, питание, режим дня, посещение детского сада и…
Обсуждение
большое спасибо за отзывы!
Старшему скоро ДР, вот по-тихоньку присматриваю «дарения», мне нужно их выбрать много — родственники деньгами дарят, а подарки выбирать родителям)))
Фанты — вытаскивают, выполняют (три раза на левой ноге прыгнуть, прыгать вокруг стола, спеть песню Черепахи и Львенка, перечислить всех сказочных мышей (Джерри, Рататуй (крыса), крыска Лариска, в Репке мышка, в курочке Рябе, Мышонок и карандаш Сутеева),
далее в 8 лет уже можно играть в «Чепуху». Берем лист бумаги и каждая пишет ответ на вопрос ведущего. Вопросы — Кто? (все пишут что хотят — кошка, Таня, учительница, заяц), когда? (утром, после дождя, во вторник), где?, что делал?, кто пришел? что сказал? чем дело кончилось?. После каждого вопроса бумажка передается соседу. Потом ведущий артистично и весело зачитывает получившиеся истории. Обычно бывает смешно. Мой сын ее обожает.
МИни супервыигрышная лотерея. Просто кучка мелких подарков (брелки, наклейки, резинки, конфеты) в темном мешке. Каждый вытаскивает себе подарочек. Просто атк.
Можно традиционное — кто быстрее смотает веревочку на карандаш. К карандашу привязывается две веревочки и даются оппонентам в руки.
Красиво смотрится поздравление со свечкой. Каждому гостю дают свечку. Он/она говорит пожелание имениннице, вручает подарок и передает свечку дальше. Об этой церемонии вручения и поздравления лучше предупредить заранее, чтоб не вручали раньше времени. 🙂
Игра на внимание. берете с собой яркую и реалистичную картинку, показываете ее 10 секунд. Потом вопросы по картинке.
Можно узнавать животных, которые приколоты к спине игрока. Он их не видит и должен задавать вопросы, на которые остальные отвечают «Да, нет». Остальные-то видят, какое животное у него сзади.
У вас книжки какие-нибудь дома есть на тему организации праздников или как занять детей? Или посмотрите какие-нибудь конкурсы здесь или на Солнышке. Например, всем известная «чепуха» : на листочках пишутся ответы на вопросы: кто, с кем? что делали? где? что из этого получилось. Помните такую игру или надо подробностей? Еще мои играли в каую-то аналогичную (на листчках) про животных, не помню уже. Вобщем, вспоминайте, полно игр сидячих и очень смешных. Я уже не помню — сама не люблю, а дети лучше меня справляются.
На уроках играли в морской бой, го, игры, связанные со словами или цифрами. . . вообщем, все то, для чего ручки и листочка вполне достаточно.
Сегодняшние дети играют дома во все это на компьютере. Семей без компа среди моих знакомых нет, поэтому даже не знаю, какие у них интересы.
Как весело скоротать время на переменке? Конечно же, играя в настольные игры! Тем более, что из реквизита потребуется только ручка, листочек бумаги в клетку и, хотя бы, один товарищ. Итак, приступаем…
ВИСЕЛИЦАИграют двое. Один задумывает слово и ставит столько черточек, сколько букв в слове. Можно написать первую и последнюю букву слова. Второй игрок угадывает по одной букве. Правильные буквы вписываются на место черточек. Если буква названа неверно, рисуется вертикальная линия. Если вторая буква не отгадана, к вертикальной добавляется горизонтальная — получается виселица. Дальше дорисовывается веревка, голова, руки… Нужно угадать слово за 8 попыток, иначе — проиграл.
Здесь, для примера, дано слово «аббревиатура». Можно задавать категорию слова, например, животные.
Чтобы не путаться и повторно не назвать неправильную букву, можно вычеркивать их из алфавита, или записывать уже названые.
РОМБЭто разновидность «крестики-нолики». Играют двое. Рисуется ромб, как показано на рисунке (размер можно менять). Игроки по очереди обводят одну сторону клеточки. Задача каждого игрока обвести последнюю четвертую сторону и поставить внутри клетки свой крестик или нолик.
Нужно внимательно делать свой ход, чтобы противник не имел возможности закрыть клетку. Когда все клетки заполнены, подсчитывается, сколько крестиков и сколько ноликов. У кого больше, тот и победитель.
ДИАГОНАЛЬМожно играть вдвоем, но интереснее, когда игроков много. Каждый игрок рисует в тетрадке квадраты, как показано на рисунке ниже, со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки.
Потом, кто-нибудь загадывает букву. Эта буква записывается по диагонали во все квадраты, и игра начинается.
Цель игроков — придумать и вписать слова, содержащие эту букву (существительные в ед. числе).
Выигрывает тот, кто быстрее заполнит все слова. Если игроков много, то победитель выбирается следующим образом: игроки вслух зачитывают свои слова. За каждое оригинальное слово насчитывается 2 очка, если слова повторяются, то тем игрокам добавляется только 1 очко. Побеждает тот, у кого больше очков.
СЛОВАИгра для двоих и более человек. Каждый игрок чертит в тетради табличку, как показано ниже. Категории можно изменить, придумать свои, но мы играли так. Один игрок говорит вслух букву А и начинает мысленно проговаривать алфавит. Когда второй игрок говорит «стоп», первый называет букву, на которой остановился. На эту букву игроки должны вписать слова в таблицу (если слово не может придумать, ставит прочерк). Кто сделал это первым останавливает игру.
Потом игроки подсчитывают свои очки: за каждое оригинальное (не такое, как у других) слово добавьте 2 очка; за повторяющееся слово — 1 очко; за прочерк — 0 очков. Игра продолжается с новой буквой. Потом все очки складываются и выбирается победитель. Игра динамичная и очень интересная.
МОРСКОЙ БОЙИграют двое. Рисуются два квадрата со стороной 10 клеточек. Сверху нужно подписать буквы алфавита, а слева цифры от 1 до 10. Левое поле будет свое, а правое — противника. Теперь рисуем корабли так, чтобы они не соприкасались (и чтобы противник не увидел место их дислокации). Количество и величина кораблей показана на рисунке ниже.
Когда все готово начинайте по очереди «стрелять». Один игрок называет клетку (например, д2), где предполагает найти вражеский корабль. Если там пусто, второй игрок говорит «мимо» и ход переходит к нему. А если первый игрок попал в корабль, второй игрок говорит «ранил» или «убил» (если все клетки корабля зачеркнуты). Если игрок попал в корабль, он получает право дополнительного хода.
БАЛДАМожно играть вдвоем, втроем, вчетвером… Начертите квадрат. Количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в ед. числе).
Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы. Придуманное слово записываются под именем игрока и ставится количество букв.
Задача игроков — придумать слово как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.
.
Это лучшие настольные игры, которые помогут скоротать время на школьной перемене, в долгой дороге, унылыми зимними вечерами не только детям, но и взрослым. Кроме того, это отличный тренажер, развивающий мышление, внимательность.
Как напечатать картинку с бумажной игрой? Если у вас Internet Explorer, то просто поставьте курсор на картинке и щёлкните на появившейся иконке принтера. В других браузерах можно выделить картинку, протащив через неё мышь и выбрать меню File / Print… (Ctrl-P). Или щёлкнуть правой кнопкой на картинке, сохранить её на диск и потом распечатать.
Для открытия документа в новой вкладке, держите во время щелчка клавишу Shift нажатой.
Логические игры на бумагеИгра на бумаге судоку по своей популярности занимает первое место в мире.
Игра, интереснее нима — логическая игра на бумаге «Тупик» . Заведите соперника в тупик!
Глубокая игра для умов — «Клондайк» . Настоящая логическая игра!
Очень интересна игра на бумаге «Небоскрёбы» . Она также будет полезна детям в вариантах квадрата 4×4 клетки. Сделана нами в виде головоломки онлайн «Небоскрёбы» .
«Море чисел», «4 знака», «Цифра и величина»: арифметические игры с карандашом для двоих . Автор — Юрий Гурин.
Очень простая, как ним, логическая бумажная игра «Точки» , придуманная Юрием Гуриным.
Наш вариант логической игры крестики-нолики Силвермэна . Имеется онлайн версия игры на нашем сайте.
Наш вариант игры Супер ним . Этот вариант игры ним не имеет простой выигрышной стратегии.
Англ. математик Густав Симмонс изобрёл игру на бумаге Сим . Мы её просчитали и написали статью об этой игре на графе.
Мартин Гарднер назвал эту логическую игру на бумаге «Точки и квадраты» гениальной. Мы её запрограммировали и даём вам позиции для решения.
«Максит» , или сделай максимум. Вычёркивайте числа в этой игре и прибавляйте их к своей сумме, чтобы сделать её большей, чем у соперника.
Игра на логику «Крэм» , это продвинутые крестики-нолики на шахматной доске. Сложная игра по простым правилам.
Скачайте наш бесплатный пакет логических игр на бумаге . 3 игры, 4 уровня сложности.
Логическая игра на бумаге для детей «Обойдите все пустые клетки»
В этой серии игр на бумаге для детей выберите начальную клетку и пройдите через все свободные клетки, обходя препятствия. Каждый ход делается по горизонтали или вертикали через все непройденные ячейки до упора в пройденную ячейку, занятую клетку или край поля. Решение во всех этих играх на листе бумаги единственное. Для детей от 10 до 90 лет.
Идея математика из США Эриха Фридмана, уровни сделаны IQFun.ru.
Игры на бумаге со словами
Игра «Пирамида» . Двое игроков по очереди пишут слова одно под другим, и каждый игрок старается найти слово, которое можно прочитать, двигаясь по уровням пирамиды сверху вниз.
Игра на бумаге с буквами и словами «Бука» . Из заданного набора 12-ти букв составьте слова, использовав как можно больше букв. Есть более сложный вариант игры с гномами. И вот он сделан нами в виде словесной игры онлайн с таблицей рекордов!
Словесная игра на бумаге «Цепочка» . Постройте наименьшую цепочку слов между заданными словами так, что каждое следующее слово начинается двумя последними буквами предыдущего.
Словесная игра «Телеграмма» . Это интересная игра, в которой игроки по первым буквам выбранного слова составляют смешные телеграммы.
Игра «Мнемотехника» . Эта оригинальная игра с ручкой и бумагой создана петербуржцем Дмитрием Любичем.
Игра «Угадай слово» . Читайте эту нашу статью и играйте сильнее.
Превращения слов, или как сделать из мухи слона? Прочитайте о нашем рекорде в этой игре с ручкой и бумагой.
Классическая игра с карандашом и бумагой «Королевский квадрат» . Приведены вариации этой игры для эрудитов. Сделана нами в виде бесплатной загружаемой игры .
Игра с ручкой и бумагой «Эстафета» . Игроки должны составить как можно более длинную цепочку слов.
Игра на бумаге со словами «Загадки в сотах»
В следующих играх «Загадки в сотах» обойдите все ячейки сот и разгадайте загадки и пословицы.
Найдите начальную ячейку сот и обойдите все ячейки, двигаясь через стороны шестиугольников. Из пройденных букв получится загадка или пословица. Вы должны отгадать загадку или восстановить пропущенное слово из пословицы. Это игра для детей от 12 до 82 лет. (Строго говоря, это не игра, а головоломка.)
Идея и исполнение: IQFun.ru.
Уровни 1-9, 19 ячеек:
10 Игры с ручкой и бумагой
За эти годы я сделал много сумок, но иногда ничто не может сравниться со старыми добрыми играми с ручкой и бумагой. Вот мои 10 любимых (в произвольном порядке):
Подпишитесь на мою доску активности в Pinterest, чтобы не пропустить новые идеи, и не забудьте сохранить булавку на потом.
1. Палач 5 лет+ / 2+ игрока
Игрок 1 придумывает слово, название чего-либо или высказывание. Затем они рисуют черточки, чтобы обозначить каждую букву слова (слов). Затем другой человек пытается угадать, какие буквы в нем. Если они угадывают правильно, игрок 1 пишет букву на соответствующем тире. Чтобы выиграть, игрок 2 должен угадать пропущенное слово (слова) до того, как повешенный будет завершен.
2.
Крестики-нолики 4+ года / 2 игрокаЛюбимая игра с ручкой и бумагой для многих семей. Мои подопечные играют в эту игру с 4 и 5 лет.
3. Квадраты 6+ лет / 2+ игрокаТеперь это моя любимая игра с ручкой и бумагой! Я играю в нее с 6 лет, и у меня всегда получалось очень хорошо. Мы с другом недавно побывали в гонконгском Диснейленде, и мы сыграли в игру, которая длилась около 15 минут, потому что я отказался сдаться в поисках лучшего места, чтобы сделать свой ход. Это окупилось, потому что я выиграл в конце.
Для игры вам нужно составить квадратный массив из точек, т.е. 10 на 10 точек.
Каждый игрок по очереди проводит 1 линию между двумя соседними точками. Линии могут быть горизонтальными или вертикальными, НЕ диагональными.
Цель игры состоит в том, чтобы сделать как можно больше ящиков, не давая их достать другому игроку. Если вам удалось заполнить сторону 4 th на коробке, добавьте свой инициал внутри.
Победителем становится тот, у кого больше всего подписанных коробок.
4. Головы, тела и ноги 3+ года / 2+ игрокаКаждый игрок начинает с того, что рисует голову в верхней части 3 rd листа бумаги так, чтобы другие игроки не видели.
Когда они будут готовы, сложите голову так, чтобы была видна только шея.
Передайте лист бумаги другому человеку, который затем нарисует тело. Как только это будет завершено, снова сложите его так, чтобы были видны только верхние части ног.
Передайте еще раз, чтобы следующий мог нарисовать ноги.
Когда все закончат, вы можете показать готовое произведение искусства.
5. Категории 6/7+ лет / 2+ игроковЧИТАТЬ СЛЕДУЮЩИЙ
10 головоломок для детей
50 загадок для детей (и взрослых)
Я часто играл в эту игру, когда работал в Disney Cruise Line, мы играли в нее как командную игру, но она также хорошо работает и с одиночными игроками.
Подумайте о 6-7 категориях, таких как:
Имена мальчиков
Имена девочек
Места
Продукты питания
Объекты
Субъекты
Работа
В начале каждого раунда придумайте букву, затем установите таймер на 1-2 минуты и попробуйте придумать что-нибудь для каждой категории. Например; если бы у вас была буква М, вы могли бы придумать Мэтью, Матильду, Монако, Молоко, Мотоцикл, Математику, Микробиолога.
Когда таймер истечет, остановитесь, даже если вы не закончили заполнять все категории.
Затем игроки должны сказать, что они получили.
За каждый ответ начисляетсябалла, если его не написал другой игрок.
В конце побеждает тот, у кого больше очков.
6. Линкоры 7+ лет / 2 игрокаИтак, когда-то эта знаменитая настольная игра была игрой с ручкой и бумагой.
Цель состоит в том, чтобы «поразить» корабли вашего противника на их сетке, пытаясь угадать, где они прячутся.
Начните с создания 2 сеток, разделенных 11 на 11. Верхний ряд помечен 1-10, левый столбец помечен A-J.
Каждый игрок получает следующее:
держатель (5 квадратов)
линкор (по 4 клетки)
эсминец (по 2 квадрата)
крейсер (по 3 квадрата)
подводная лодка (3 квадрата)
Оба игрока обводят свои корабли на своей сетке; игра продолжается так же, как настольная игра.
Каждый игрок по очереди угадывает координаты другого игрока. Не забудьте отметить все попадания и промахи.
Игра окончена, когда все корабли одного из игроков потоплены.
7. Розыгрыш вслепую 4+ года / 2+ игрокаИгрок 1 стоит позади игрока 2 и рисует рисунок на его спине. Когда они закончат, игрок 2 должен воссоздать эту картинку на листе бумаги с закрытыми глазами.
Если у вас более 2 игроков, то добавьте их в линию людей, чтобы игрок 1 рисовал на спине игрока 2, который затем рисовал на спине игрока 3 и т. д.
Это что-то вроде китайского шепота, только с рисунком, а не со словами.
8. Доддлз 2+ года / 2+ игрокаВы можете видеть, что черная линия была оригинальной меткой.
Это не только отличная игра, но и способ помочь развить воображение малышей (или помочь старшим заново открыть свое собственное) и заставить их мыслить нестандартно.
Один человек рисует линию на листе бумаги; это не обязательно должна быть прямая линия, она может быть изогнутой, петлевидной, длинной, короткой и т. д.
Затем другой человек использует эту линию для создания изображения и должен каким-то образом включить его.
9. Последствия 7+ лет / 2+ игрокаЭта игра похожа на игру с головой, туловищем и ногами, но для детей немного старше.
Цель игры состоит в том, чтобы заполнить шаблонную историю своими персонажами, описаниями и действиями. Это делается путем выбора слова или фразы для завершения истории. Как и в игре с головой, телом и ногами, вам нужно складывать бумагу после написания каждого слова или фразы.
Несмотря на множество вариаций этой истории, обычно она следует следующей схеме:
Прилагательное для человека
Имя лица
Встретились (в стандартной игре всегда встречаются два персонажа, но вы можете изменить это на другой глагол)
Прилагательное для человека
Имя лица
Где они познакомились
Первый человек носил
Второй человек носил
Первый сказал второму
Второй ответивший
Последствие было…
Когда история будет закончена, не забудьте прочитать ее, чтобы всем было интересно.
10. Бумажные самолетикиКонечно, это не игра с ручкой и бумагой, но ее все равно интересно делать, и она гарантированно увлечет и развлечет детей всех возрастов.
Если вам понравилось, у меня тоже есть головоломки.
Paperchase Kraft A5+, Amazon
Набор ручек-кистей Scherry, Amazon
Штифт для последующего использования:
9 игр с ручкой и бумагой, которые добились успеха в мгновенном развлечении
Зак Прайснер • 25 июня 2022 г. • 7 мин чтения
Адаптировано из Getty Images
Мы играем в такое количество игр на наших компьютерах и телефонах, что классические физические игры иногда считаются новинкой. Но на самом деле это не так. Игры без интернета и экранов всегда будут иметь место. Надежные игры с ручкой и бумагой могут развлечь вас по низкой цене некоторых основных канцелярских принадлежностей. Читайте дальше, чтобы узнать о некоторых потрясающих примерах «старой школы» бумажных и карандашных игр.
Advertisement
1. Играйте в «Категории», чтобы добиться победы
«Категории» — это игра с карандашом и бумагой, основанная на Scattergories. Это невероятно просто по сравнению с фирменной версией, но это еще не все.
Игроки выбирают пять тематических категорий и пишут их в верхней части листа бумаги. Каждому игроку для игры нужен свой лист бумаги.
Создайте столбцы на листах бумаги для разделения категорий.
Когда бумага готова, один из игроков выбирает букву. Каждое слово, которое каждый игрок использует в следующем раунде, должно начинаться с этой буквы.
Установите таймер на две минуты и начните раунд. Когда время истечет, проверьте ответы всех и начислите баллы за каждый уникальный ответ.
2. Напишите сумасшедшую историю с помощью Mad Libs
Если вы хотите немного повеселиться, попробуйте Mad Libs. Это одна из самых творческих (и веселых) игр с бумагой и карандашом, в которые вы можете играть. Цель состоит в том, чтобы создать короткий рассказ и превратить его во что-то смешное, изменив несколько слов.
Напишите очень короткий рассказ, максимум от 100 до 200 слов. Это может быть что угодно, поэтому выберите тему для рассказа, о которой вам удобно писать. Не беспокойтесь о том, чтобы сделать историю смешной или умной. Это приходит позже.
Когда вы закончите писать, вернитесь назад и выберите слова, которые нужно удалить. Прилагательные, как правило, являются одними из лучших слов для сокращения, но также выберите некоторые существительные и глаголы. Если вы написали рассказ карандашом, сотрите их. Если вы использовали ручку, зачеркните их.
Теперь, когда все выбранные слова удалены, попросите игроков заменить слова в зависимости от части речи или типа слова. Получите прилагательное, чтобы заменить прилагательное, существительное, чтобы заменить существительное, и так далее.
Со всеми новыми словами перечитайте историю, чтобы увидеть, какое веселье создали вы и ваши друзья.
3. Создание соединений с помощью точек и прямоугольников
Точки и прямоугольники имеют простую настройку. Начните с создания сетки из равномерно расположенных точек на листе бумаги. Сделайте достаточно точек, чтобы игра длилась больше пары ходов.
игра в слова с точками и прямоугольниками на бумаге. Эта работа находится под лицензией Creative Commons Attribution-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-ND 4.0). Пожалуйста, укажите WordFinder от YourDictionary.
Дайте каждому игроку ручку уникального цвета.
Первый игрок проводит линию от одной точки к соседней, чтобы создать линию.
Следующий игрок делает то же самое.
Повторяйте процесс создания линий, пока кто-нибудь не нарисует линию, образующую полный квадрат. Этот игрок добавляет свои инициалы внутрь этого квадрата.
Игра заканчивается, когда все квадраты заполнены. Сосчитай квадраты. Дайте каждому игроку по одному очку за каждую клетку с его инициалами. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
4. Играйте в «Виселицу» для развлечения по-крупному
«Виселица» была и всегда будет надежной тратой времени. Это также одна из самых простых игр с бумагой и ручкой. В Hangman обычно лучше всего играть вдвоем.
игра в слова палач на бумагеCC BY-ND 4.0
Один игрок выбирает слово или фразу и рисует на листе бумаги пустые линии, обозначающие каждую букву.
Другой игрок называет букву, надеясь, что это часть ответа на головоломку.
Если буква является частью ответа, первый игрок добавляет ее в соответствующую пустую строку (строки).
Если это не часть ответа, первый игрок пишет букву сбоку, а затем рисует часть палача.
Другой игрок должен решить головоломку с палачом, прежде чем первый игрок нарисует все части палача.
5. Jotto — идеальная игра для любителей логики
Jotto — игра с простой предпосылкой, которая проверяет ваши аналитические способности и способности вашего противника. Сложные игры с ручкой и бумагой, такие как Jotto, могут быть очень увлекательными!
Один игрок выбирает секретное слово, а другой игрок пытается узнать, что это такое.
Второй игрок записывает слово, которое, по его мнению, может быть ответом.
Первый игрок сообщает второму игроку, сколько букв из его догадки содержится в фактическом ответе.
Второй игрок использует эту информацию, чтобы продолжать делать предположения, сужая ответ.
Выигрывает тот игрок, который первым угадает слово соперника.
6. Рассказывайте странные сказки, играя в бумажный телефон
Ищете игры с ручкой и бумагой, которые требуют навыков письма и художественного таланта? Попробуйте свои силы в игре в бумажный телефон.
Каждый игрок пишет фразу на своем листе бумаги и передает лист справа от себя.
Следующий игрок рисует изображение фразы, сгибает лист поверх фразы и передает бумагу справа от себя.
Следующий игрок записывает, о чем, по его мнению, изображен рисунок. Затем они снова складывают лист, передавая его следующему игроку для рисования.
Этот процесс повторяется до тех пор, пока бумага не вернется к исходному игроку.
Игроки разворачивают свои бумаги, чтобы увидеть, насколько рисунки и фразы отличаются от оригинальной фразы.
7. Представьте себе удовольствие, которое вы получите с Pictionary
Как и категории, Pictionary — это упрощенная версия классической игры в слова. Геймплей и правила игры в основном такие же, как и в одноименной игре для вечеринок.
Каждый игрок берет лист бумаги и записывает фразу или тему, которую должен знать каждый.
Каждый складывает свои листы бумаги, чтобы скрыть фразы, и кладет их в миску или другую емкость.
Один игрок вытягивает один из листков бумаги из контейнера, читает фразу и рисует ее на другом листе бумаги.
Затем другие игроки угадывают, какую фразу должен изображать рисунок.
8. Sprouts создает веселое развлечение
Если вам нравятся игры с бумагой и карандашом, такие как Dots and Boxes выше, тогда Sprouts может быть для вас. Это еще одна соревновательная игра по рисованию линий.
игра ростки на бумагеCC BY-ND 4.0
Начните игру, нарисовав две или более точки на листе бумаги. Игроки по очереди рисуют линии, чтобы соединить точки.
Хитрость в том, что линии не могут пересекать другие линии или проходить через другие точки, чтобы добраться до другой точки. Они должны двигаться по расчищенному пути.
Как только игрок рисует свою линию, он добавляет где-нибудь на ней новую точку. Это создает новые возможные пути (и препятствия) для использования и преодоления.
Когда игрок застревает и у него заканчиваются возможности, другой игрок выигрывает игру.
9. Играйте в «Бред, чтобы проверить каждого на честность». Фактически, успех в игре зависит от их способности замечать, когда люди говорят неправду.
В эту игру лучше всего играть большой компанией, желательно впятером или больше.
Найдите список непонятных или странно звучащих слов, с которых можно играть. Каждый ход добавляйте новое слово из списка в верхней части листа бумаги.
Выберите двух или трех игроков и попросите их написать определение этого слова под ним на листе. Если вы не знаете настоящего, запишите убедительный фальшивый.
Остальные игроки должны выбрать одно из определений, которое, по их мнению, является правильным ответом.
После того, как все выберут свой ответ, игроки, давшие определения, получат по одному баллу за каждого игрока, выбравшего свой ответ.
Посмотрите или раскройте фактическое определение после подсчета очков.
Найти больше Настольные развлечения
Какими бы замечательными они ни были, иногда полезно отложить свои устройства и насладиться нецифровыми развлечениями. Игры с карандашом и бумагой — это быстрый и простой способ повеселиться на аналоговых устройствах. Ищете другие веселые игры, чтобы играть с друзьями? Помимо игр с ручкой и бумагой, настольные игры также являются хорошим выбором. Прочтите список WordFinder из семи настольных игр для всей семьи. Вы обязательно найдете достойный вариант, который понравится вашим друзьям или семье.
Зак Прайснер последние восемь лет занимается созданием контента. Он немного всесторонний ботаник, и у него есть дурная привычка использовать отсылки к фильмам и телешоу в разговорах, когда это возможно.
Реклама
Игры
Игровые приложения Scattergories предлагают быстрое развлечение
19 августа 2021 г. • 5 мин чтения
15 выдуманных слов, достаточно реальных для слов с друзьями
14 апр. 2021 г. • 8 мин чтения
Правила карточной игры Scrabble Slam
15 августа 2020 г. • 4 мин. чтения
5 игр, в которые можно поиграть на бумаге, когда вам скучно
Теперь, когда в нашем архиве более 3500 статей, мы решили переиздавать классическую статью каждую пятницу, чтобы помочь нашим новым читатели открывают для себя некоторые из лучших, вечнозеленых жемчужин прошлого. Эта статья была первоначально опубликована в июне 2018 года.
В те времена, когда люди еще не могли избавиться от скуки, глядя в свой телефон и сразу же отступая в отдельный бункер развлечений, уничтожение его призрака часто было совместным упражнением, требующим не более чем карандаш и бумага.
Несмотря на то, что игры с ручкой и бумагой были вытеснены переключением телефона, когда дело доходит до скоротать время, все же удобно держать некоторые из них в заднем кармане вашего мозга. Эти «аналоговые» игры пригодятся, когда ваш телефон разрядится, или когда вы хотите развлечь ребенка, не прибегая к передаче ему устройства. Их сдержанность также делает их полезными для работы или церковных собраний, когда вам ужасно скучно, но вы не должны разговаривать по телефону. Карандашные и бумажные игры — отличный источник импровизированных развлечений, так как у вас почти всегда будут под рукой все необходимые для них принадлежности.
Когда дело доходит до таких игр, вы наверняка уже знакомы с крестиками-ноликами (которые, как только вы научитесь выигрывать, станут очень скучными). Итак, вот еще 5 игр с карандашом и бумагой, которые помогут и вам, и соотечественнику скоротать время.
Виселица
Этот классический убийца скуки — старомодный, но добрый.
В Виселицу можно играть с двумя или более игроками.
Начните с рисования простой виселицы. Здесь вы будете отслеживать неправильные предположения в этой игре.
Один человек загадывает слово (не говоря об этом другим игрокам) и отмечает на бумаге количество букв прочерками.
Остальные игроки по очереди угадывают буквы по одной. Всякий раз, когда игрок правильно угадывает букву в слове, вы пишете эту букву над соответствующим тире.
Если они угадали неправильно, нарисуйте часть тела палача на виселице. Типичный порядок: голова, тело, правая нога, левая нога, правая рука, левая рука, петля. Таким образом, у игроков есть семь шансов угадать правильные буквы. Если полный палач сделан до того, как будет угадано правильное слово, игра заканчивается. Вы можете увеличить шансы игроков угадать, увеличив количество частей тела, которые добавляются до того, как незадачливая жертва попадет в петлю — левый глаз, правый глаз, нос, рот, уши и т. д. Просто убедитесь, что все включены. ту же страницу о том, что представляет собой полный палач, прежде чем начать.
Игрок выигрывает игру, когда угадывает правильное слово. Они могут угадать слово целиком в любой момент игры. Неправильное угадывание слова также приводит к добавлению части тела к палачу.
Рядом с виселицей можно написать неверные варианты букв, чтобы игроки могли видеть, какие буквы они уже угадали. Чтобы усложнить игру, не перечисляйте пропущенные буквы и не считайте повторяющиеся неправильные.
Морской бой
Классическая настольная игра (превратившаяся в ужасный фильм) на самом деле началась как игра с карандашом и бумагой. Преимущество версии старой школы состоит в том, что не нужны эти надоедливые маленькие колышки или изготовленная игровая доска, что значительно упрощает спонтанное выяснение отношений или игру в машине в долгой поездке.
Это игра для двух игроков.
Каждый игрок создает две сетки 10×10 на своем листе бумаги. Назовите одну сетку «Мои корабли», а другую сетку «Вражеские корабли». Пометьте каждый квадрат по оси X цифрами 1-10 и каждый квадрат по оси Y A-G.
Убедитесь, что ни один игрок не видит сетки другого.
В сетке «Мои корабли» каждый игрок выделяет пять кораблей, представляющих его флот.
Флот состоит из следующего:
- 1 авианосец = 5 квадратов
- 1 линкор = 4 клетки
- 1 крейсер = 3 клетки
- 1 подводная лодка = 3 клетки
- 2 эсминца = по 2 клетки каждый
Каждый корабль занимает соседние клетки сетки по горизонтали или вертикали. Никаких диагональных кораблей.
Вот пример расстановки флота, который у вас может быть:
Игра начинается после того, как каждый игрок вытянул свой флот. Игроки по очереди стреляют в своего противника, называя координаты квадрата. Например, Б-10, Г-5, Д-3.
Его противник отвечает «Хит!» если координата попадает в его корабль или «Мисс!» если промахнется. Каждый игрок должен записывать выстрелы противника в сетку с надписью «Мои корабли» и свои собственные выстрелы в сетку с надписью «Вражеские корабли». Используйте «X», чтобы отметить промахи, и «O», чтобы отметить попадания.
Если противник поразил все клетки корабля, вы должны произнести название корабля (например, «Вы потопили мой линкор!»)
Первый игрок, потерявший все свои корабли, проигрывает игру.
Squares
Это была игра, в которую мы с братом довольно часто играли на обратной стороне бумажной программы на церковных службах.
Нарисуйте сетку из точек — она может быть настолько большой или маленькой, насколько вы хотите. Чем больше сетка, тем дольше длится игра. 10×10 — это «игровое поле» хорошего размера.
Каждый игрок по очереди рисует линию между двумя точками. Вы можете соединять точки горизонтально или вертикально. Цель состоит в том, чтобы создать коробку. Если игрок заполняет четвертую сторону поля, он пишет в поле свой инициал. Когда игрок завершает коробку, он получает еще один немедленный ход, чтобы соединить точки.
Игра окончена, когда сетка полностью заполнена коробками. Побеждает игрок с наибольшим количеством ящиков.
Препятствие
Это игра для двух игроков, созданная венгерским математиком Ласло Козмой.
Один игрок «О»; другой игрок — «X».
Создайте сетку из квадратов размером не менее 6×6. Чем больше сетка, тем дольше будет идти игра.
Каждый игрок по очереди пишет свою отметку в одном из квадратов сетки. Но вот в чем загвоздка: вы можете пометить квадрат только в том случае, если все его соседи (включая соседей по диагонали) пусты.
Первый игрок, неспособный двигаться, проигрывает.
Вот пример игры, чтобы вы могли увидеть игру в действии. На самом деле двое: Джон Хортон Конвей и Майкл Патерсон.
Это игра для двух игроков. Начните с рисования двух или более точек на листе бумаги.
Игроки ходят по очереди в соответствии со следующими правилами:
- Нарисуйте линию, соединяющую две точки, или сделайте петлю из одной точки. Линия может быть прямой или изогнутой, но не должна касаться или пересекать себя или любую другую линию.
- Добавьте новую точку где-нибудь вдоль этой новой линии.
- Ни к одному месту не может быть прикреплено более трех линий.
Игрок, который делает последний ход, выигрывает игру, или вы можете играть так, что игрок, который делает последний ход, проигрывает.
ПредыдущаяСледующая6 игр для взрослых, в которые нужно играть, используя только ручку, бумагу и немного воображения
Преодолевайте изоляцию, где доминируют технологии, с помощью игры с ручкой и бумагой, идеально подходящей для того, чтобы посмеяться за обеденным столом.
Игры с ручкой и бумагой ограничены двумя вещами: оборудованием и вашим воображением. Это означает, что генерируемый (или нет) смех полностью зависит от того, насколько глупым, глупым или локомотивом вы себя позволяете сделать, что после недели в изоляции должно быть довольно легко.
Мы не говорим о Крестики-нолики здесь или Палач , хотя это классика, которой мы все наслаждались один или два раза, когда были детьми. Скорее, мы говорим о быстрой, практически не требующей подготовки деятельности, которую вы можете выбросить на стол, прежде чем вам скажут начать мыть посуду. Смех также может побудить кого-то еще откупорить еще одну бутылку вина.
1. Exquisite Corpse
Exquisite Corpse возникла во Франции 1920-х годов, и в нее в основном играли сюрреалисты, поэтому вы знаете, что эта игра будет хороша для дурацкого смеха.
Для игры требуется как минимум три человека, и есть несколько вариантов, которыми можно наслаждаться. Однако все, что вам действительно нужно, — это пишущий инструмент и лист бумаги для каждого игрока.
Ход игры: Каждый игрок складывает свою бумагу на три равные части (верхняя и нижняя – короткие стороны). Для начала каждый игрок рисует «голову» своих изысканный труп в верхней трети, не показывая его другим, а когда закончите, загибает верхнюю треть так, чтобы она была скрыта от глаз. Когда все игроки закончат рисовать «голову», лист передается налево, где второй игрок рисует «тело» изысканного трупа . Этот шаблон продолжается до тех пор, пока изысканный труп не будет завершен, и его отвратительная красота не откроется четвертым или исходным ящиком.
Чтобы добавить здоровую дозу воображения к своему новообретенному артистизму, придумайте имена для своих 9 0082 трупы и даже придумывают для них истории. Возможно, вам даже придется объяснить свои намерения, если другие понятия не имеют, что вы пытались нарисовать. В игру также можно играть с ограничением по времени на рисование и без ластиков, чтобы определенные игроки не брали навсегда.
2. Бумажные телефоны
Как и все блестящие игры с бумагой и ручками, Бумажные телефоны превратились в настольную игру. Но зачем выкладывать свои с трудом заработанные деньги, если можно просто играть дома с бумагой и ручками?
В любом случае, для игры Бумажные телефоны каждый участвующий игрок начинает с написания предложения в верхней части своей страницы, например, «у кота течка», прежде чем передать листок слева от себя.
Затем второй игрок должен нарисовать первое предложение перед тем, как загнуть верхнюю часть бумаги и спрятать первое предложение от посторонних глаз. Бумага с видимым первым нарисованным изображением передается третьему игроку, который, как вы уже догадались, должен написать предложение, описывающее рисунок.
Схема повторяется до тех пор, пока не кончается бумага, на которой можно писать или рисовать, а предложения и рисунки раскрываются, чтобы показать, что некоторые из ваших приятелей в изоляции просто чокнутые.
3. Контурное рисование
Лучше всего играть с партнером, Контурное рисование – это быстрая и забавная игра, в которой вы будете постоянно пытаться нарисовать лицо своего партнера снова и снова, каждый раз получая самые странные лица. вы видели со времен Пикассо.
Для игры встаньте лицом к партнеру и, не глядя вниз и не отрывая карандаша или ручки от бумаги, нарисуйте его лицо. Это так просто. Рисуйте одновременно и сравнивайте работы, чтобы посмеяться со всех сторон.
4. Арт-директора
Арт-директор проверяет не столько вашу способность рисовать, сколько вашу способность давать и получать указания. Для игры каждому участнику нужен лист бумаги и что-то для рисования, в том числе и Арт-директору в группе.
Для начала арт-директор прячет свой лист бумаги от группы и начинает по крупицам рисовать картинку. Затем, продолжая рисовать, они должны проинструктировать группу, как нарисовать скрытую картинку. Например, нарисовать прямоугольник посередине листа достаточно простая инструкция, но лежит он горизонтально или вертикально?
Когда рисунок арт-директора будет готов и инструкций больше не будет, раскройте рисунки и выясните, кто в вашей семье обращает внимание, а кто в семье не слушает инструкций.
5. Последствия
Пришло время написать историю. Но не волнуйтесь, это совместное и сюрреалистическое, поэтому чем больше ваше воображение, тем безумнее чтение.
По аналогии с Бумажные телефоны, это еще одна игра «напиши/нарисуй и сложи». Для начала каждому участнику требуется лист бумаги, на котором он будет писать вверху, прежде чем свернуть, чтобы скрыть эту часть истории, и передать его человеку слева. t
Но откуда ты знаешь, что писать? Легко, все следуют одной и той же инструкции в одно и то же время, а именно: прежде чем свернуть, скрыть и перейти на левую сторону:
- прилагательное для описания человека
- мужское имя
- прилагательное для женщины
- женское имя
- место, где они встретились
- что он ей сказал
- что он ей дал
- что она ему сказала
- что она ему дала
- что случилось после
- и что сказал мир?
Волшебство и веселье Последствия заключается в том, чтобы держать в секрете то, что вы пишете, чтобы, когда история будет прочитана вслух группе, не было никаких спойлеров. Кроме того, истории будут намного смешнее с такими именами, как «Мистер». П. Эннис», а не «Джек». Джек не смешной. Джек просто скучный.
6. Произнесите
Угадайте имя знаменитости, фильм или песню, которую пытается описать ваш товарищ по команде.
Чтобы облегчить игровой процесс, каждый игрок должен индивидуально написать список известных людей, фильмов или песен, которые должны знать все остальные игроки. (Хотя названия, которые они не знают, могут быть столь же забавны при правильном отношении.) Чем больше имен в вашем списке и именах ваших товарищей по игре, тем лучше будет игра. Как только это будет сделано, разорвите их на отдельные части, поместите в какую-нибудь емкость и разбейтесь на команды или пары.
Для игры один игрок выбирает имя из сосуда и описывает его своему партнеру или команде за одну минуту, не используя ни одного слова, написанного на листе бумаги. Когда время истечет, подсчитайте свой счет и позвольте другой команде попробовать.
Тот же процесс можно применить для игры в Charades и Pictionary.
[Избранное изображение: Unsplash]
Чем заняться
17 лучших игр с ручкой и бумагой для вечеринок и встреч
Перейти к содержимому
Сурадж Сингх Сисодиа3529
Коллективные игры
12 минут чтения
Душа вечеринки — игры. Игры с ручкой и бумагой, как и любые другие игры, такие же приятные и веселые. Если вы организуете день рождения вашего ребенка или кошачью вечеринку с друзьями, девичник, коктейльную вечеринку, посиделки, встречи. Игры с ручкой и бумагой всегда делают его более увлекательным. Лучшее в играх с ручкой и бумагой то, что, проявив немного творчества, вы можете изобрести свою собственную игру. Но здесь мы предлагаем вам все игры с ручкой и бумагой, когда-либо изобретенные, чтобы повеселиться на вашей вечеринке.
1. Распределение по категориям
Распределение по категориям — это забавная игра, которая не только вам нравится, но и заставляет вас продолжать заниматься своим мозгом. Вы можете играть в эту игру со своим ребенком или позволить ему поиграть со своими друзьями в день их рождения.
Описание
В эту игру можно играть с любым количеством людей. Раздайте листы бумаги каждому игроку, а затем решите, сколько и с какой категорией вы хотите играть, например, с именем, местом, животным, предметом, едой, актером, актрисой и т. д. Затем один человек из группы случайным образом выбирает букву, и каждый человек должен заполнить список за 1 минуту, начиная с выбранной буквы.
Вычеркните все слова, которые использовали другие игроки.
Тогда игрок, набравший наибольшее количество уникальных слов, получит по одному очку за каждое слово.
2. Точки и квадратики
Точки и квадратики — очень популярная и очень интересная игра. Самое лучшее в этой игре то, что в нее может играть любое количество людей. Вы можете устроить так, чтобы ваш ребенок и его друзья вместе играли в эту игру на его дне рождения.
Описание
Обычно в эту игру играют на квадратах 6X6, но вы можете сделать большой квадрат на день рождения вашего ребенка.
=Квадрат отмечен точками, которые после завершения выглядят примерно так.
Теперь каждый игрок по очереди соединяет любые две точки по горизонтали или по вертикали. Помните, что вы не можете провести линию по диагонали.
Когда кто-то заполняет коробку, он отмечает ее своим инициалом и получает бонусный ход.
Когда все точки соединены и больше нет места для ящиков, подсчитывается количество ящиков, и игрок с наибольшим количеством ящиков побеждает.
Dots and Boxes — одна из тех игр с ручкой и бумагой, которые помогут весело провести время на любой вечеринке. Поскольку эта игра уже очень популярна среди детей, они хотели бы сыграть в гигантскую версию этой игры со всеми своими друзьями.
3. Точки, квадраты и кости.
Следующая игра в нашей категории игр с ручкой и бумагой представляет собой разновидность точек и прямоугольников. Как и в названии, наряду с точками и квадратиками присутствует еще и кубик.
Описание
Вы отмечаете страницу точно так же, как точки и прямоугольники, теперь вместо случайного соединения линий игроки бросают кости два раза и отмечают сетку размера. Например, если на кубиках выпало 2 и 4, игрок может отметить сетку размером 2X4 в любом месте страницы и поставить в ней свои инициалы. Затем второй игрок бросает кубик и так далее.
Теперь есть несколько вариантов этой игры, например, вы можете использовать два кубика вместе вместо того, чтобы бросать один дважды. Вы можете решить, как должна быть отмечена сетка, случайным образом или очень упорядоченно, чтобы в последнем не было беспорядка.
Вы можете позволить игрокам отмечать меньшую сетку, чем они получают, чтобы заполнить меньшие места, оставшиеся в конце. Это дружеская игра, поэтому все зависит от того, как вы хотите в нее играть. Вы пытаетесь развлечься. Это одна из лучших игр с ручкой и бумагой.
4. Крестики-нолики
Крестики-нолики — самая распространенная игра, в которую может играть каждый. Только 2 игрока могут играть в это.
Описание
Возьмите бумагу и нарисуйте линии сетки, как показано на рисунке.
X Игрок ходит первым и может разместить свой x в любом месте доски. Затем игрок O должен играть в сетке, соответствующей тому, где играл x, и это будет продолжаться.
Когда кто-то получает 3 подряд на одной из меньших досок, этот игрок становится победителем
Это так просто.
5. Секреты
Это настоящая игра для вечеринок. Если вы планируете устроить вечеринку с коктейлями, то этот участник игр с ручкой и бумагой просто необходим. Вы не только получите огромное удовольствие от этой игры, но и узнаете так много друг о друге.
Описание
Соберите всех гостей вечеринки в одном месте, гостиной или чем-то подобном. Дайте каждому по маленькому листку бумаги и попросите написать свой секрет, не раскрывая слишком много, а затем сложите листок.
Соберите все бумаги в одну миску или шляпу или что-нибудь подобное. Затем вы брали случайным образом лист бумаги и читали секрет вслух, а другие пытались угадать, кто это, основываясь на небольшой информации, которую вы получили из бумаги, например, почерке или с кем это может случиться, и т. д. Веселье часть состоит в том, что даже если это ваш секрет, вы можете ввести других в заблуждение, притворяясь, что угадываете чужие имена, на самом деле это самая забавная часть игры.
Это одна из самых популярных игр с ручкой и бумагой на вечеринках и встречах. Люди слишком часто считают эту игру игрой для ботаников, но поверьте нам, это самая веселая игра, в которую когда-либо играли на вечеринке.
6. Рисование вслепую
Это уникальная игра смеха и веселья, идеально подходящая для вечеринок и небольших компаний.
Описание
Здесь игрок 1 берет лист бумаги и рисует простую картинку на спине игрока 2. Затем игрок 2 пытается угадать, что нарисовал игрок 1, рисуя на себе.
Еще один способ игры: игрок 1 выкрикивает указания остальным игрокам. А остальные игроки должны нарисовать изображение с помощью предоставленного им направления.
Тогда, в конце концов, все смеются, когда видят, что нарисовали, если это не правильно.
7. Палач
Еще одна из известных игр с ручкой и бумагой. Наверняка он не нуждается в представлении. Это холодная как камень классика. И не зря – все любят угадайку. А игра в угадайку, которая одновременно заставляет задуматься о собственной смертности, — настоящий нагнетатель напряжения.
Описание
Один игрок, палач, загадывает слово, название фильма или книги и т. д. и указывает количество букв в слове/фразе/названии, рисуя пустую строку для каждой буквы. Если есть более одного слова, они помещают косые черты там, где будет разрыв слова, чтобы было понятно.
Игрок или игроки угадывают, а затем угадывают букву, которая, по их мнению, содержится в слове или фразе. Если они понимают это правильно, то палач пишет эту букву в каждом пробеле, который встречается в слове или фразе.
Если угадывающий игрок угадывает букву, которой нет в слове или фразе, ведущий записывает угаданную букву внизу листа и рисует часть изображения подвешенного простого человечка. . Каждый раз, когда они угадывают неправильно, палач рисует другую часть картинки. Если они закончат картинку до того, как угадывающие угадают все буквы в слове или фразе, тогда палач побеждает.
Но на сколько частей должно быть разбито изображение?
Здесь всегда по-разному, и здесь нет жестко установленного (извините за каламбур) правила. Мы думаем, что это 8, а это…
- Нарисуйте большую заглавную букву L
- Затем нарисуйте более короткую линию вверху буквы L, параллельно нижней линии.
- Затем немного ниже конца верхней линии нарисуйте круглую голову.
- Нарисуйте линию тела, идущую от головы.
- Затем проведите линию поперек тела, это руки.
- Нарисуйте линию, соединяющую нижнюю часть линии тела слева. то есть левая нога
- Проделайте то же самое с правой стороны. то есть вы получаете картинку
- Нарисуйте линию, соединяющую голову с верхней линией. Это петля, и когда она натянута, игра окончена, и хозяин побеждает.
8. Finish The Story
Очень веселая и творческая игра, в которой можно узнать, что думают и воображают другие люди. К тому времени, когда игра закончится, история будет настолько смешной и странной, что вы все не сможете контролировать свой смех и захотите сыграть в нее снова и посмотреть, что еще вы все сможете придумать.
Описание
Один человек пишет предложение истории. Затем они передают бумагу следующему человеку, который продолжает это предложение. Затем они складывают бумагу так, чтобы было видно только последнее предложение, и передают ее следующему человеку в очереди. Игра продолжается до тех пор, пока бумага не будет заполнена, время не истечет или они не решат закончить ее и прочитать историю.
Игра-рисовалка, в которой чем хуже вы рисуете, тем веселее игра.
Описание
Разорвите кусочки бумаги на куски достаточного размера, чтобы написать на них слова или фразы. Дайте всем одинаковое количество листов бумаги. Попросите каждого написать слово или фразу на каждой части. Как только все это сделают, они должны сложить кусочки и бросить их все в миску. Наклейте несколько больших листов бумаги на стену или доску.
10. Sim
То же, что и игра в точки, но более сложная и интересная игра, в которой участвуют линии и треугольники. Вы можете играть со своими детьми.
Описание
Возьмите лист бумаги и нарисуйте шестиугольник с точкой в каждом углу. Затем нарисуйте линии, соединяющие каждую точку друг с другом. После того, как вы нарисуете линии, вы готовы играть в игру.
Игроки должны использовать маркеры или маркеры разного цвета, чтобы упростить игру. Игроки по очереди раскрашивают по одной линии за раз. Проигрывает тот, кто первым создаст целый треугольник из своего цвета.
11. Последствия
Игроки по очереди составляют предложения для истории. Затем зачитывается финальная история, обычно с веселыми результатами.
Описание
Каждый игрок начинает с листа бумаги. Каждый игрок пишет фразу в качестве первого шага в истории, а затем складывает бумагу, чтобы скрыть фразу, прежде чем передать ее следующему игроку.
Шаги следующие, где вещи в скобках должны быть заменены выбранными словами или фразами:
- (имя мальчика)
- встретил (имя девушки)
- в/в/в (где встретились)
- Он сказал (что он сказал)
- Она сказала (что она сказала)
- Он (что он сделал)
- Она (что она сделала)
- Следствием было (что произошло).
Когда игроки выполнили все восемь шагов, бумажки по очереди разворачиваются, и игроки читают законченные, обычно смешные, истории.
12. Линкоры
Игроки по очереди пытаются угадать расположение кораблей другого игрока на сетке.
Описание
Каждый игрок рисует две сетки 10 х 10, помеченные по сторонам буквами и цифрами. В левой сетке игрок тайно рисует прямоугольники, представляющие его флот кораблей:
Флот
Флот каждого игрока состоит из следующих кораблей:
- 1 каждого Авианосца – 5 квадратов,
- Морской бой – 4 квадрата и
- Крейсер – 3 квадрата
- 2 эсминца – по 2 квадрата каждый
- 2 подводные лодки – по 1 квадрату
Каждый корабль занимает определенное количество смежных клеток на сетке по горизонтали или вертикали.
Во время игры игроки по очереди делают бросок по противнику, называя координаты квадрата (например, D5). Противник отвечает «попаданием», если попадает в корабль, или «промахом», если промахивается. Если игрок попал в последнюю оставшуюся клетку корабля, противник должен объявить название корабля; например, «Вы потопили мой линкор».
Во время игры каждый игрок должен записывать удары противника в левой сетке и свои удары в правой сетке как «X» для попадания и «O» для промаха:
Игрок, первым проигравший все их корабли проигрывают игру.
13. SOS
Похоже на Крестики-нолики, но отличается. Вы можете играть в эту игру со своими малышами. Он имеет большую доску и больше шансов набрать очки.
Описание
Вам нужно нарисовать сетку любого размера. Игроки по очереди пишут S или O в ячейке на сетке. Цель состоит в том, чтобы стать игроком, который соединит наибольшее количество паттернов SOS. Если игрок делает последовательность SOS, он использует маркер, чтобы выделить ее своим цветом, и делает еще один ход. Игра заканчивается, когда бумага полностью заполнена. Выигрывает игрок, у которого больше всего последовательностей SOS.
14. Ростки
Игроки по очереди соединяют точки по простым правилам, пока один из игроков не сможет сделать ход.
Описание
Начните с рисования двух или более точек на листе бумаги.
Затем игроки по очереди делают ход в соответствии со следующими правилами:
- Нарисуйте линию, соединяющую две точки или одну точку с самой собой. Линия не должна пересекать другую линию или проходить через другую точку.
- Нарисуйте точку на новой линии.
- Из любой точки может выйти не более трех линий.
- Побеждает последний игрок, который сможет двигаться.
Игра невероятно сложна, и даже начиная с двух точек получается интересная игра.
Пример
В следующем примере игры с двумя точками первый ход делает синий, а красный выигрывает после 4 ходов, потому что у синих нет хода:
История
«Проростки» были изобретены математиками М. С. Патерсоном и Джоном Х. Конвеем.
15. Слово из другого слова
Очень простая и увлекательная игра. Вы можете играть с любым количеством людей.
Описание
Выберите любое длинное слово и попросите каждого игрока составить из него другие слова. Это может быть как минимум 2-буквенное слово. Вы не можете повторять буквы до тех пор, пока из них не будет состоять это большое слово. Например: Атмосфера — это слово, которое мы выбрали. Теперь из этого мы можем составить «самый», «сферу», «здесь», «верх», «слезу», «дерево» и много подобных слов.
Побеждает тот, кто сможет составить максимальное количество уникальных слов за 3 минуты.
16. Головы, тела и ноги
Игроки по очереди рисуют голову, тело и пару ног, не позволяя другому игроку их увидеть. Суть игры в том, чтобы получить удовольствие от просмотра получившихся картинок.
Описание
Каждый игрок начинает с небольшого листа бумаги – половина формата A4 или US Letter подойдет.
Каждый игрок начинает с того, что рисует вперед верхнюю треть листа, а затем складывает лист так, чтобы была видна только шея:
Голова
Затем игроки обмениваются листками бумаги, следя за тем, чтобы другой игрок не увидел свои рисунки.
Затем каждый игрок рисует тело в центральной трети листа, соединяя вырезы и сгибая лист так, чтобы были видны только ноги:
Тело
Снова игроки обмениваются листками бумаги.
Наконец, каждый игрок рисует ноги и ступни, соединяет линии ног и складывает бумагу так, чтобы ничего не было видно.
Ноги
Наконец, после повторного обмена каждый игрок открывает свой лист бумаги, чтобы показать весь рисунок.
17. Препятствие
Игроки по очереди отмечают квадраты на сетке. Первый игрок, неспособный двигаться, проигрывает.
Описание
Игра ведется на сетке; 6х6 — хороший размер. Один игрок «О», а другой «Х».
Игроки по очереди пишут свой символ в клетке. Ограничение состоит в том, что вы можете играть в ячейке, только если все ее соседи пусты (показаны заштрихованными на следующих диаграммах).
Первый игрок, который не может двигаться, проигрывает.
Пример
Например, в следующей игре выигрывает второй игрок «X», потому что «O» негде играть:
История
Игра была изобретена и проанализирована Ласло Козмой, румынским математиком.
Перейдите на bookeventz. com, чтобы забронировать места и поставщиков для свадеб, помолвок, дней рождения или корпоративных мероприятий. Нажмите, чтобы просмотреть сейчас.
Проверьте наши другие сообщения:
Развлекательные и веселые девичники для команды невесты!Коллективные игры
Подпишитесь на нашу рассылку новостей
Подпишитесь, чтобы получать нашу ежемесячную рассылку с последними идеями о событиях и получать уведомления о новых блогах
Примечание: для этого контента требуется JavaScript.
7 Pen and Paper Games, в которые может играть каждый
CRAFT CLUB
Пытаетесь занять скучающих детей? Устроить вечер игр? Застрял в лифте? Игры с ручкой и бумагой превосходно подходят для всех этих ситуаций. Для них требуется очень мало оборудования, в них можно играть практически где угодно, и они на удивление интересны!
Мы выбрали несколько наших любимых игр с ручкой и бумагой, чтобы вы могли наслаждаться ими всякий раз, когда вам нужно какое-то простое развлечение без экрана — в одиночку или с друзьями и семьей.
Все, что вам нужно, чтобы играть в эти игры, — да, вы уже догадались — ручка и немного бумаги. Очевидно, мы всегда рекомендуем носить с собой блокнот и ручку на случай возникновения чрезвычайных ситуаций, связанных с канцелярскими принадлежностями. Впрочем, квитанция или салфетка сойдут, если дела совсем уж безнадежные. Некоторые из наиболее авантюрных игр, которые мы выбрали, также включают карандаш или цветные ручки (нам нравится жить на грани!).
1. Точки и прямоугольники
В эту игру могут играть двое или более человек, и она легко адаптируется для детей и взрослых. Начните с рисования сетки точек на листе бумаги (или сэкономьте время с помощью блокнота с точками). Сетка шесть на шесть — то есть шесть линий по шесть равномерно расположенных точек — является хорошей отправной точкой для детей младшего возраста. Для более продолжительной и сложной игры нарисуйте сетку большего размера, например. 30 на 30.
Дайте каждому игроку ручку разного цвета и по очереди проводите линии между точками. Цель состоит в том, чтобы создать квадраты с вашими линиями. Каждый раз, когда вы завершаете квадрат, напишите внутри свой инициал и играйте снова (вы получаете дополнительный ход каждый раз, когда забираете квадрат). Выигрывает тот, у кого будет больше квадратов после того, как все точки будут соединены.
2. Поиск по словам
Готовы поспорить, что вы уже давно этим не занимались! Классическая классная игра, поиск по словам — отличный способ активировать мозг и попрактиковаться в решении задач. Заставьте эти шестеренки вращаться с помощью нашего поиска по словам на тему канцелярских принадлежностей.
3. Крестики-нолики
О, мы любим немного крестики-нолики. Цель этой игры для двух игроков состоит в том, чтобы получить три X или O (в зависимости от того, что вам назначено) подряд перед вашим противником. Нарисуйте две вертикальные и две горизонтальные линии, чтобы создать сетку из девяти квадратов. Выберите, кто будет использовать X, а кто O, а затем по очереди заполните квадраты вашим символом. Победителем становится тот, кто первым соберет вертикальный, горизонтальный или диагональный ряд из трех. Если вы играете несколько раундов, чередуйте тех, кто ходит первым.
4. Бумажный телефон
В этой игре участвуют три или более игроков. Каждый начинает с листа бумаги формата А4 и рисует на нем картинку, скрывая ее от остальных. Затем они передают свою бумагу игроку слева от них, который подписывает рисунок. Каждый должен сложить бумагу, чтобы закрыть рисунок, оставив надпись видимой, прежде чем снова передать ее влево. Затем каждый игрок рисует картинку к подписи, прежде чем сложить бумагу, чтобы остался виден только их рисунок, и передать его снова. Повторяйте это до тех пор, пока бумага не будет заполнена, а затем разверните каждую секцию, чтобы увидеть довольно забавную последовательность!
5. Sim
Sim немного похож на точки и прямоугольники. Начните с рисования шести точек в форме шестиугольника, а затем соедините каждую точку с каждой другой точкой линиями, нарисованными карандашом. Назначьте себе и своему противнику ручку разного цвета и по очереди проводите линии между точками. Цель состоит в том, чтобы избежать образования треугольника из цветных линий. Проигрывает тот, кто первым заполнит треугольник своими линиями.
6. Перебор слов
RTESALRIСколько слов вы можете составить из этих букв?
Для дополнительной задачи установите себе ограничение по времени, например. пара минут. Если вы хотите соревноваться с кем-то еще, вы можете создать систему очков. Каждое слово из восьми букв приносит восемь баллов, каждое слово из семи букв — семь баллов и так далее.
7. Категории
Мы понимаем, что это может показаться не очень захватывающим, но потерпите! Есть две игры с ручкой и бумагой, в которые вы можете играть, используя категории. Во-первых, это творческая деятельность, которую вы можете выполнять в одиночку. Просто выберите категорию и посмотрите, сколько ее вариантов вы можете нарисовать.