Фокусы с картами и их секреты для начинающих 36 карт обучение: Карточные фокусы 36 карт. Как научиться делать простые фокусы – открываем секреты

Содержание

Обучение фокусам с картами для детей и начинающих магов

Дети – самый уязвимый и доверчивый народ, который все непонятное для них и загадочное воспринимает как волшебство. Однако в тоже время именно дети очень цепко схватывают все сложности и потаенные места фокусов и довольно быстро осваивают технику их выполнения.

Если ребенок с детства мечтает стать волшебником, фокусником, то не стоит ему препятствовать. Лучше помочь и обучить трюкам, которыми он сможет удивлять и восхищать не только своих родных и друзей, но и, кто знает, в будущем большую публику.

Сначала рассмотрим самые простые фокусы с картами для детей, чтобы даже малыш мог понять эти трюки и освоить.

Волшебство в большой компании

К сожалению, любой трюк с картами далек от волшебства, это тщательная работа и тренировка фокусника. Поэтому на первых порах освоения этого ремесла понадобится сообщник. Суть фокуса-игры «Телепат» заключается в следующем. Два ребенка заранее договариваются между собой о предстоящем трюке, обговорив какой-нибудь условный знак, понятный только им. Но никто из остальных людей не должен заподозрить их сговор.

И вот, выступающий в роли волшебника заявляет гостям, что он телепат, и может угадать лежащую вверх рубашкой карту, не видя ее. Но так как он только начинающий провидец, то пока может, сказать фигурная карта или нет (либо черная или красная).

С этим он выходит за дверь, а гости достают любую карту из колоды и, запомнив ее, переворачивают тыльной стороной вверх. Фокусник заходит, делает серьезное лицо, сосредотачивает взгляд на карте, но боковым зрением улавливает тайный знак помощника.

Затем он торжественно и громко объявляет результат. Все в шоке и просят повторить. Повторов может быть сколько угодно, главное, чтобы не разоблачили. Поэтому важно выбрать как можно более неприметный и естественный условный знак. Очень простой вариант детского фокуса с картами, но очень эффектный, если сыграть естественно.

Математика – карточный помощник

Более сложные и серьезные трюки с картами, где требуется ловкость рук и математическая тренировка, рассмотрим подробнее.

«Считай и угадывай»

Весь механизм заключается в несложных расчетах. Например, зритель загадывает шестерку. Фокусник просит его от достоинства карты (то есть в данном случае, от шести) вычесть 1, результат умножить на 2, из ответа вычесть 1 и к получившемуся прибавить достоинство задуманной карты. То есть в нашем случае должно получиться так: 6-1=5, 5*2=10, 10-1=9, 9+6=15. Результат огласить вслух. Затем трюкач мысленно к получившейся сумме прибавляет 3 и делит результат на 3. Все, карта разоблачена (15+3=18, 18/3=6), это шестерка!

«Я знаю, какую вы выбрали»

Этот карточный фокус для детей основан на математике, логике и запоминании. Но здесь потребуется и карты раскладывать быстро и ловко. Отсчитываете из колоды любые карты, ровно 21. Затем просите зрителя разложить эти карты в три горизонтальных ряда поровну и загадать любую из них, сказав вам только, в каком ряду она находится. Дальше дело зав вами. Вы снова собираете каждый ряд и складываете так, чтобы ряд с задуманной картой был посередине. Снова раскладываете все карты в три ряда, но теперь вертикально. Опять спрашиваете, в каком ряду она теперь, снова собираете так, чтобы ряд с задуманной картой был между двумя другими, и снова раскладываете в горизонтальные ряды. Снова сбор с рядком посередине и все. Отсчитываете одиннадцатую карту, это всегда будет задуманная.

Четыре туза

Научиться фокусам с картами для детей можно со следующего трюка, который называется «Четыре туза». Здесь потребуется некоторая тренировка с ложной тасовкой карт и просто ловкость рук. Подробное обучение данному трюку можно посмотреть здесь:

Зрелищный фокус «Магия названия карты»

Для его выполнения необходимо научиться ложной тасовке и пересчету карт в руках. То есть здесь техника уже более сложная и требующая тренировки. Зато результат выше всяких похвал. Суть его в том, что трюкач выбирает шесть произвольных карт из колоды и предлагает зрителю запомнить любую из них. Затем фокусник тщательно тасует карты и передает колоду зрителю, который должен вслух дать полное название загаданной им карте ( например, тройка бубей). После чего сам зритель начинает с начала колоды отсчитывать столько карт, сколько букв в ее полном названии и – вуаля! – загаданная карта на последней букве переворачивается и вызывает бурный восторг. Так как этот вариант сложнее, чем все предыдущие, то лучше посмотреть видео детских фокусов с картами с обучением этому трюку тут:

Удивляй по-настоящему!!! Карты и реквизит на любой вкус в крупнейшем Магазине фокусов и карт.

Чтобы показывать подобные фокусы с картами Вам понадобятся спец. карты со спец. покрытием. Заказать такие Вы можете Здесь

Успех фокуса – ложная тасовка

Для качественного и молниеносного выполнения трюков необходимо овладеть техникой ложной тасовки колоды, потому что секрет и успех большинства фокусов именно в ней.

Это важно! Детям лучше объяснять наглядно, потому что так материал схватывается и улавливается намного быстрее. Вообще, обучение детским фокусам с картами, также, как и обучение тасовкам, следует всегда подкреплять практикой. Чем больше будет тренировки, усердия и труда, тем быстрее и качественнее будет результат.

Поэтому видео обучение тасовкам  — это хорошее подспорье для развития карточных талантов.

Изучайте разнообразие трюков и выполняйте детские карточные фокусы на радость удивленной публики!

Статья была полезной? Поделись ей в соц. сетях:

Узнаем как делать фокусы с картами: пара трюков для начинающих

Как делать фокусы с картами? Этот вопрос волнует многих. Карточные фокусы выглядят весьма и весьма эффектно. И чем невероятнее кажется осуществление фокуса для зрителей, тем он производит большее впечатление. Практически каждый человек, хотя бы раз бравший в руки карты, задается вопросом о том, как делать фокусы с картами. В данной статье мы рассмотрим несколько вариантов, чтобы показать, что осваивать это искусство может каждый.

Подготовка

Как известно, в основе практически каждого фокуса лежит принцип “ловкость рук и никакого мошенничества”. Именно поэтому от самого фокусника потребуется определенная подготовка. Речь идет об умении тасовать карты нескольким способами, вовремя проделать трюк, а также умении увести взгляд публики в нужный момент.

Настоятельно рекомендуется первым делом освоить именно способы тасовки карт. Есть специальные материалы для начинающих, где все подробно описано. Новичку, который задается вопросом о том, как научится делать фокусы с картами, вовсе не обязательно сразу лезть в профессиональные трюки. Первое время можно начать с простых фокусов, таких как “4 на 4”. Этот трюк имеет и другие названия, “замок” например. Суть его заключается в том, что в 4 стопки раскладываются последовательно 4 валета, 4 дамы, 4 короля и 4 туза.

4 восьмерки: идея

Если вы из тех, кто задается вопросом о том, как научится делать фокусы с картами, чтобы позабавить детей, то этот трюк специально для вас.

Суть его заключается в том, что на столе (или другой горизонтальной поверхности) раскладываются 4 карты – восьмерки. Всех мастей, соответственно. Для выполнения этого фокуса, к слову, подойдут разные колоды карт, как 36, так и 52. Итак, когда карты уже разложены лицом вверх, фокусник советует зрителю (это может быть как ребенок, так и человек другого возраста) загадать одну карту.

После того, как иллюзионист отвернется, зритель должен повернуть карту на 180 градусов. То есть так, чтобы значения поменялись местами, однако, по сути, ничего не изменилось. Когда зритель закончит, он сообщает об этом фокуснику, тот вновь поворачивается лицом к картам.

Вы (если играете роль того, кто делает фокус) можете делать разные движения, изображающие чтение по лицу зрителя, по картам и так далее. После этого остается только назвать правильный ответ.

4 восьмерки: секрет

Если вы внимательно посмотрите на все карты, кроме бубновой масти, то можете заметить одну очень интересную вещь. Все дело в том, что рисунок масти расположен в три колонны. Три узора слева и три узора справа, два посередине. Так вот, в боковых линейках центральные узоры могут быть направлены либо на фокусника, либо от него. Так как бубновая масть представлена ромбом, на нее это правило не распространяется.

Именно поэтому, когда фокусник поворачивается обратно (предварительно запомнив, куда направлены масти), он может посмотреть, изменилось ли направление у одной из карт. Если да, то это и будет ответ. Если же направление не изменилось, то повернута была бубновая карта. Вот мы и дали ответ на вопрос о том, как делать фокусы с картами для начинающих. Как видите, все достаточно просто. По крайней мере, поначалу.

Превращение: идея

Смысл данного фокуса заключается в том, что фокусник держит в руках одну карту, а затем, сделав по ней щелчок, представляет взору зрителей уже совершенно другую. Немного простовато, зато достаточно эффектно.

Превращение: секрет

Выполняется данный фокус достаточно легко. Но с первого раза вы выполнять его вряд ли научитесь, поскольку он требует определенной сноровки и развитых пальцев. Итак, в чем же заключается секрет фокуса “превращение”?

С самого начала иллюзионист (естественно, незаметно для своего зрителя) берет сразу две карты. Одну, которая будет показана в конце, он помещает лицевой стороной на рубашку основной карты, которая демонстрируется зрителю в начале фокуса.

Держать карты нужно не в позиции “верх-низ”, а в позиции “боком”. При этом указательный и средний пальцы руки должны лечь на лицевую сторону основной карты сверху, а большой палец – на рубашку запасной карты в районе среднего пальца. То есть большой палец и средний находятся на одной линии, но с разных сторон.

Одновременно с щелчком происходит смена карт. Очень быстрая, следует отметить. Делается это за счет синхронного движения пальцев в разные стороны: средний задвигает старую карту назад, большой выдвигает новую вперед.

Следует отметить, что при этом старая карта должна быть зафиксирована в определенном положении. Фокус необходимо выполнять, обязательно стоя прямо по отношению к зрителю. Никаких поворотов, смещений, понижений и повышений карт не должно быть. В противном случае зритель увидит, что вторая карта находится сзади.

Заключение

Таким образом, приведя примеры двух простых трюков, мы ответили на вопрос: “Как делать фокусы с картами?” Обучение достаточно простое, как вы видите, особых сложностей не возникает. Безусловно, дальше фокусы будут сложнее. Но научившись основам, вы сможете разобраться и в сложных.

Фокусы с обычными картами обучение. Карточные фокусы и их секреты

Особенно в детстве интересно было смотреть карточные фокусы. Для кого-то это казалось невероятным, а для фокусников это стало призванием – развлечением людей.

Смотреть фокусы с картами интересно и молодым и пожилым людям, а разгадать секреты карточных фокусов не так-то и просто. Ниже представлены обучающие видео с секретами фокусов, от самых простых до более сложных. Видео обучение наглядно показывает и рассказывает, как нужно делать эти фокусы.

Произведите хорошее впечатление на своих знакомых и друзей при наличии всего лишь одной колоды игральных карт и приобретенного мастерства фокусника.

Карточный фокус «Перевернутая карта»

Этот фокус с картами «Перевернутая карта» очень простой, и в то же время позволяет полностью задействовать зрителя, который с удивлением увидит ту самую выбранную карту, но уже в перевернутом состоянии.

Не правда ли простой карточный фокус, которому очень просто научиться?

Фокус с картами «Робин Гуд»

Подходящее название для карточного фокуса «Робин Гуд». Вы выбираете из колоды Пиковый туз. Перебираете колоду, и в этот момент вас останавливают. Вы не знаете на какой карте вас остановили, соединяете колоды и выстреливаете, как настоящий Робин Гуд в колоду тузом. После чего раскладываете колоду лицевой стороной. Спрашиваете, попал ли туз в соседние с закрытой картой, но попадания не происходит. Закрытая карта не будет являться той стрелой (пиковым тузом), а будет той самой выбранной картой.

Обучающее видео фокуса с картами «Робин Гуд» немного сложнее, но он обязательно удивит друзей и знакомых.

Обучение карточному фокусу «Черное и красное»

В этом карточном фокусе Вы сможете сделать из зрителя настоящего провидца и экстрасенса, о таких способностях он даже сам раньше не догадывался.

Не сложный фокус с картами, секрет которого Вы только что увидели на обучающем видео.

Секрет фокуса с картами «Руки и монета»

Вы из выбранной карты ищите ту, которую выбрал зритель, и находите нужную карту с помощью выбора зрителя и монеты, выбрав из «орла» или «решки».

Обучится данному фокусу с картами не сложно. Вы предоставляете выбор зрителю, а на самом деле выбираете нужную карту сами.

Простой фокус с картами «Вера в мага»

Зритель выбирает абсолютно любую карту, затем кладет её в колоду. Фокусник начинает тасовать колоду, после чего находит карту.

Самый простейший карточный фокус из детства.

Легкий фокус с помощью карт «Шопот».

Зритель выбирает карту, а фокусник её обязательно угадает.

Вот Вы и узнали некоторые карточные фокусы и их секреты, просмотрели обучающее видео. Теперь можно удивлять своих друзей настоящим волшебством.

И снова здравствуйте, мои дорогие подписчики!

На прямой связи с вами вновь Куликов Сергей, он же ваш покорный слуга — Моряк!

Наша с вами сегодняшняя статья называется «Классный фокус «Не будь я фокусник». Фокусы для новичков обучение с картами». Посвящена она будет одному действительно очень классному фокусу, который я очень люблю показывать. И показываю очень часто, ибо люблю простые и эффектные фокусы. Я думаю, что вы заметили, что в фокусах я в первую очередь ценю простоту метода.

Тут же все настолько просто, что этот фокус сможет показать даже ребенок или же новичок. Но если вы уже средний уровень или даже выше, то все равно не проходите мимо, так как фокус этот очень эффектный! Если же вы хотите обучиться еще парочке простым и эффектным фокусам, то вам сюда: « » и « «.

Ну, а мы тем временем перейдем к нашему трюку! Перед фокусом хорошенечко мешаем колоду, даем ее перемешать зрителю. В общем, делаем с ней все, что только нам и зрителю угодно:) Потом предлагаем зрителю выбрать карту, он выбирает, мы убираем ее в колоду и колоду опять хорошенько перемешиваем.

Но потом, начинаем мешать колоду абсолютно странным образом — мешаем ее рубашками к лицам! Мешаем так несколько раз и подснимаем сколько угодно! Раскладываем карты лентой, и что мы со зрителем видим — полнейший хаос!

Все, казалось бы, карту не найти. НО! Вспоминаем название трюка! «Не будь я фокусник»:) Щелкаем пальцем и…. вытаскиваем из всего этого беспорядка одну карту, которая лежит рубашкой вверх.

И это действительно карта зрителя! Запоминаем удивленное и непонимающее ничего лицо зрителя, а после уходим в закат под бурные аплодисменты.. 🙂

Демонстрация и обучение этому замечательному трюку

Ну, а на этой прекрасной ноте я буду вынужден вас покинуть!

С вами был Сергей Куликов, он же Моряк!

До новых встреч, дорогие подписчики!

Эта подборка с замечательными фокусами содержат подробные инструкции, которые помогут вам оказаться по ту сторону фокуса и устроить детворе настоящее магическое шоу.

Выбор карты

Фокусник предлагает зрителю вынуть любую карту из колоды, запомнить ее и положить назад в любое место между картами колоды. После нескольких минут маг называет карту и ее масть, приводя аудиторию в полнейший восторг.
Перед началом представления фокусник подготавливает колоду так, чтобы верхняя и нижняя карты были повернуты рубашкой вверх и со всех сторон закрывали колоду. В тот миг, когда зритель вытягивает карту и старается ее запомнить, фокусник незаметно переворачивает колоду карт. Таким образом, все карты, кроме верхней, оказываются повернутыми к нему лицом. Когда зритель возвращает карту назад в колоду, фокуснику отыскать ее и назвать публике не составляет абсолютно никакого труда.

Красное и черное

Попросите двух зрителей вынуть две карты из колоды. Один должен достать карту снизу и вложить ее в верхнюю часть колоды. А другой должен достать карту сверху и вложить ее в нижнюю часть колоды. Даете колоду еще одному из присутствующих, чтобы он ее хорошенько перетасовал, после чего безошибочно называете выбранные карты.
Фокусник заранее «половинит» колоду карт и все красные масти кладет наверх, а все черные – вниз. После того, как оба зрителя возвращают свои карты в колоду, фокусник незаметно переворачивает ее и легко находит среди красных мастей карту с черной мастью и наоборот. Даже после того, как колода будет перетасована, фокусник сможет легко назвать спрятанные карты.

Магическая цифра 27

Фокусник просит зрителя взять карты и перетасовать их, выбрать карту и положить ее сверху колоды. Затем нужно снять любое количество карт и пересчитать их, предположем, получится 15 карт. Далее пусть зритель подсчитает количество красных карт среди них, к примеру, 6. Далее фокусник просит взять вторую часть колоды и, перевернув ее картинкой вверх, отсчитать и запомнить шестую черную карту. Затем зритель должен положить эту часть колоды на те карты, которые он снял вначале и все карты отдать фокуснику.


Колода повернута рубашкой вверх, и фокусник выкладываете по одной карте снизу, мысленно считая черные карты, 27-15=12 – двенадцатая карта будет именно той картой, которую выбрал зритель.
Не стоит бояться своего провала на первом же выступлении. Имея быструю реакцию, определенную ловкость рук и некое актерское мастерство, успех в карточных фокусах вам гарантирован!
Марьяна Чорновил

И снова здравствуйте, дорогие друзья!

На связи с вами снова Сергей Куликов, он же Моряк.

Простые фокусы с картами 36 карт и обалденный простой карточный фокус «Кувырки» — именно такое название сегодня носит статья, которая посвящена данному трюку. Главной особенностью является то, что его можно показать с колодой в 36 карт. То есть вам не обязательно покупать дорогие карты, вы можете просто взять обычные дешевые «Атласные» карты у друзей и моментально удивить их!

Для фокуса нам потребуется взять 16 карт из колоды и составить из них квадрат 4 на 4. Далее переворачиваем несколько карт и говорим зрителю, что ему необходимо собрать все карты, используя при этом так называемые «кувырки». Но сделать это нужно по особенному! Если он хочет переместить карту по вертикали или по горизонтали, то ему нужно перевернуть эту карту или стопку. Если он хочет переместить ее по диагонали, то переворачивать не нужно. На первый взгляд можно подумать, что это сложно. Но мы объясняем и показываем зрителю, что нужно делать, и он обязательно справится!

Зритель совершает данное действие и понимает, что в колоде сейчас полнейший хаос. Однако стоит нам только разложить карты лентой, и мы видим, что перевернуто всего четыре карты. И эти карты — ТУЗЫ!

Сначала можно подумать, что здесь действительно замешана магия. Однако главная фишка фокуса в том, что он срабатывает автоматически! То есть, вам не нужно учить никаких сложных техник, использовать отвлечение внимания или какие-нибудь специальные колоды. Все, что вам нужно, это выучить последовательность и все!

Еще здорово то, что можно показать с любой колодой, даже с самой дешевой. Например, во время игры с друзьями, что бы разбавить атмосферу азарта магией, можете показать этот замечательный трюк!

Вот его демонстрация и обучение

Ну, а на этом у меня все!

На связи с вами был Куликов Сергей, он же Моряк!

Карточные фокусы обучение для начинающих 36 карт.

Очень классный и простой карточный фокус «Не будь я фокусник». Фокусы для новичков обучение с картами. Подготовила Марьяна Чорновил

Так повелось, что в любом возрасте, независимо от того, студенческая это вечеринка или офисный корпоратив, человек, умеющий показывать хоть один фокус с картами, всегда станет гвоздем программы. Все зрители понимают, что их где-то обманули, но доказать, а уж тем более показать, как это происходит, вряд ли кто сможет. Поэтому не стоит сразу раскрывать свои секреты фокусов с картами, ведь чем дольше зрители остаются в неведении, тем больше внимания достанется счастливчику-факиру. А девушки с удовольствием подарят герою свой поцелуй в обмен на раскрытие секрета таинственных манипуляций.

Легкий фокус — четыре туза

Самый простой фокус с картами — это когда просят зрителя разделить колоду на четыре произвольные стопки, после чего их он перемешивает, а в конце обнаруживает, что вверху каждой стопки лежит туз. Удивлению и озадаченности нет предела. Ведь добровольный участник шоу знает, что он сам делил колоду, сам тасовал ее, сам доставал карты, и поэтому случившееся можно объяснить только мистикой. Хотя нет ничего более простого, чем ведь человек, вызвавшийся помогать, сам сделает всю необходимую работу, точно выполняя инструкции доморощенного мага. Чтобы показывать легкие фокусы с картами, обучение никакое не требуется, достаточно иметь уверенный вид и знать несколько секретов.

Подготовка и исполнение

Итак, для удачного исполнения этого номера нужна колода карт, стол и добровольный помощник, ну и, конечно, точные инструкции. Для начала следует разместить все четыре туза вверху колоды. Естественно, ни гость, ни ассистент этого не должны видеть. Попросив зрителя (или помощника) разделить колоду на четыре части, нужно для себя отметить, где лежит стопка с тузами. Обычно она оказывается крайней слева или справа.

После этого нужно, чтобы ваш ассистент снял три верхнихе карты со стопки без тузов и положил их в основание, а потом еще три разложил на соседние колоды. То же самое нужно проделать с остальными пачками (без 4 нужных нам картинок). В конце придет очередь и колоды с тузами. Помощник переложит три верхние карты, которые попали в эту стопку с соседних, в основание, а освободившиеся тузы разложит по своим местам сверху колод. Теперь можно просить одного из гостей, или, опять же, помощника-ассистента, перевернуть карты, находящиеся сверху, и вся затаившая дыхание аудитория с восторгом увидит, что это действительно четыре туза.

Самоупорядочивающаяся колода — еще один несложный математический фокус

Этот фокус с картами можно выполнять как самому, так и снова доверить колоду кому-нибудь из зрителей и только руководить его действиями. Но представим, что корпоративный маг-волшебник решил все сделать сам. Тогда колоду необходимо подготовить заранее. Все карты нужно разложить по мастям на четыре набора. Первым будет туз, затем двойка, тройка, четверка и так далее до короля. Сложив все пачки друг на друга, можно демонстрировать колоду гостям.

Отсчитав ровно 21 карту, так, чтобы не сбить последовательность их расположения (конечно, никто не должен заметить, что они были разделены под счет), верхнюю пачку нужно поместить вниз всей колоды. Теперь надо разделить колоду 9 раз в любом месте. Опять же, это можно делать самому, а можно и пригласить кого-нибудь из гостей. После этих манипуляций необходимо разложить пачку на тринадцать стопок, последовательно одна за другой. Все, фокус готов! Теперь можно приглашать зрителей, чтобы они удостоверились в том, что вся колода расфасована по достоинству: тузы, двойки, тройки и так далее.

Я выиграл! Платите поцелуем

Смысл всего фокуса в том, что мужчина заключает пари на поцелуй, что он угадает выбранную его спутницей карту. Этот фокус с картами не только прост, а и очень легок в исполнении. Достаточно, разделив колоду на две части, попросить девушку положить выбранную карту на нижнюю стопку и подглядеть, какая карта будет в основании верхней. После этого можно спокойно несколько раз подрезать колоду и начинать снимать и переворачивать карты по одной.

Как только появится та карта, которая была подсмотрена, можно объявлять, что следующей будет загаданная… и срывать поцелуй с уст удивленной красотки.

И снова здравствуйте, мои дорогие подписчики!

На прямой связи с вами вновь Куликов Сергей, он же ваш покорный слуга — Моряк!

Наша с вами сегодняшняя статья называется «Классный фокус «Не будь я фокусник». Фокусы для новичков обучение с картами». Посвящена она будет одному действительно очень классному фокусу, который я очень люблю показывать. И показываю очень часто, ибо люблю простые и эффектные фокусы. Я думаю, что вы заметили, что в фокусах я в первую очередь ценю простоту метода.

Тут же все настолько просто, что этот фокус сможет показать даже ребенок или же новичок. Но если вы уже средний уровень или даже выше, то все равно не проходите мимо, так как фокус этот очень эффектный! Если же вы хотите обучиться еще парочке простым и эффектным фокусам, то вам сюда: « » и « «.

Ну, а мы тем временем перейдем к нашему трюку! Перед фокусом хорошенечко мешаем колоду, даем ее перемешать зрителю. В общем, делаем с ней все, что только нам и зрителю угодно:) Потом предлагаем зрителю выбрать карту, он выбирает, мы убираем ее в колоду и колоду опять хорошенько перемешиваем.

Но потом, начинаем мешать колоду абсолютно странным образом — мешаем ее рубашками к лицам! Мешаем так несколько раз и подснимаем сколько угодно! Раскладываем карты лентой, и что мы со зрителем видим — полнейший хаос!

Все, казалось бы, карту не найти. НО! Вспоминаем название трюка! «Не будь я фокусник»:) Щелкаем пальцем и…. вытаскиваем из всего этого беспорядка одну карту, которая лежит рубашкой вверх.

И это действительно карта зрителя! Запоминаем удивленное и непонимающее ничего лицо зрителя, а после уходим в закат под бурные аплодисменты.. 🙂

Демонстрация и обучение этому замечательному трюку

Ну, а на этой прекрасной ноте я буду вынужден вас покинуть!

С вами был Сергей Куликов, он же Моряк!

До новых встреч, дорогие подписчики!

Эта подборка с замечательными фокусами содержат подробные инструкции, которые помогут вам оказаться по ту сторону фокуса и устроить детворе настоящее магическое шоу.

Выбор карты

Фокусник предлагает зрителю вынуть любую карту из колоды, запомнить ее и положить назад в любое место между картами колоды. После нескольких минут маг называет карту и ее масть, приводя аудиторию в полнейший восторг.
Перед началом представления фокусник подготавливает колоду так, чтобы верхняя и нижняя карты были повернуты рубашкой вверх и со всех сторон закрывали колоду. В тот миг, когда зритель вытягивает карту и старается ее запомнить, фокусник незаметно переворачивает колоду карт. Таким образом, все карты, кроме верхней, оказываются повернутыми к нему лицом. Когда зритель возвращает карту назад в колоду, фокуснику отыскать ее и назвать публике не составляет абсолютно никакого труда.

Красное и черное

Попросите двух зрителей вынуть две карты из колоды. Один должен достать карту снизу и вложить ее в верхнюю часть колоды. А другой должен достать карту сверху и вложить ее в нижнюю часть колоды. Даете колоду еще одному из присутствующих, чтобы он ее хорошенько перетасовал, после чего безошибочно называете выбранные карты.
Фокусник заранее «половинит» колоду карт и все красные масти кладет наверх, а все черные – вниз. После того, как оба зрителя возвращают свои карты в колоду, фокусник незаметно переворачивает ее и легко находит среди красных мастей карту с черной мастью и наоборот. Даже после того, как колода будет перетасована, фокусник сможет легко назвать спрятанные карты.

Магическая цифра 27

Фокусник просит зрителя взять карты и перетасовать их, выбрать карту и положить ее сверху колоды. Затем нужно снять любое количество карт и пересчитать их, предположем, получится 15 карт. Далее пусть зритель подсчитает количество красных карт среди них, к примеру, 6. Далее фокусник просит взять вторую часть колоды и, перевернув ее картинкой вверх, отсчитать и запомнить шестую черную карту. Затем зритель должен положить эту часть колоды на те карты, которые он снял вначале и все карты отдать фокуснику.
Колода повернута рубашкой вверх, и фокусник выкладываете по одной карте снизу, мысленно считая черные карты, 27-15=12 – двенадцатая карта будет именно той картой, которую выбрал зритель.
Не стоит бояться своего провала на первом же выступлении. Имея быструю реакцию, определенную ловкость рук и некое актерское мастерство, успех в карточных фокусах вам гарантирован!
Марьяна Чорновил

Для детей — это в первую очередь волшебство, которое творится прямо на их глазах, а наша подборка с замечательными фокусами содержат подробные инструкции, которые помогут вам оказаться по ту сторону фокуса и устроить детворе настоящее магическое шоу.

Выбор карты

Фокусник предлагает зрителю вынуть любую карту из колоды, запомнить ее и положить назад в любое место между картами колоды. После нескольких минут маг называет карту и ее масть, приводя аудиторию в полнейший восторг.

Перед началом представления фокусник подготавливает колоду так, чтобы верхняя и нижняя карты были повернуты рубашкой вверх и со всех сторон закрывали колоду. В тот миг, когда зритель вытягивает карту и старается ее запомнить, фокусник незаметно переворачивает колоду карт. Таким образом, все карты, кроме верхней, оказываются повернутыми к нему лицом. Когда зритель возвращает карту назад в колоду, фокуснику отыскать ее и назвать публике не составляет абсолютно никакого труда .

Красное и черное

Попросите двух зрителей вынуть две карты из колоды. Один должен достать карту снизу и вложить ее в верхнюю часть колоды. А другой должен достать карту сверху и вложить ее в нижнюю часть колоды. Даете колоду еще одному из присутствующих, чтобы он ее хорошенько перетасовал, после чего безошибочно называете выбранные карты.

Фокусник заранее «половинит» колоду карт и все красные масти кладет наверх, а все черные — вниз. После того, как оба зрителя возвращают свои карты в колоду, фокусник незаметно переворачивает ее и легко находит среди красных мастей карту с черной мастью и наоборот. Даже после того, как колода будет перетасована, фокусник сможет легко назвать спрятанные карты.

Магическая цифра 27

Фокусник просит зрителя взять карты и перетасовать их, выбрать карту и положить ее сверху колоды. Затем нужно снять любое количество карт и пересчитать их, предположем, получится 15 карт. Далее пусть зритель подсчитает количество красных карт среди них, к примеру, 6. Далее фокусник просит взять вторую часть колоды и, перевернув ее картинкой вверх, отсчитать и запомнить шестую черную карту. Затем зритель должен положить эту часть колоды на те карты, которые он снял вначале и все карты отдать фокуснику.

Колода повернута рубашкой вверх, и фокусник выкладываете по одной карте снизу, мысленно считая черные карты, 27-15=12 двенадцатая карта будет именно той картой, которую выбрал зритель.

Не стоит бояться своего провала на первом же выступлении. Имея быструю реакцию, определенную ловкость рук и некое актерское мастерство, успех в карточных фокусах вам гарантирован!

Подготовила Марьяна Чорновил

В отличие от других способов вроде игры на музыкальных инструментах, это проще и дешевле, колода стоит гораздо меньше, чем та же гитара. Не надо иметь музыкальный слух, владеть врожденной способностью к пению, чувствам ритма, нужно лишь желание учиться и ловкость рук.

Как начать обучение? Инструменты фокусника

Думаю, вы задались вопросом — как научиться делать фокусы с картами? Видео обучение будет отличным вариантом.

На YouTube существуют сотни каналов карточной тематики. Они помогут начать с полного нуля, вам всего нужно купить колоду и включить видео. Если не хотите смотреть, то можете обучаться по текстовым урокам, тут всё зависит от ваших предпочтений.

Сегодня , если только сам пожелает этого. На изучение простых иллюзий может понадобиться всего лишь пара часов , даже с учетом того что до этого момента вы совершенно ничего не знали в этой области. Замечу, что для овладения начальными навыками игры на музыкальном инструменте обычно требуется около двух месяцев, по крайне мере один точно.

Важно: у видео уроков с картами, как и у текстовых есть один минус . Ваши зрители могут легко вас разоблачить, найдя в интернете технику выполнения. Как видите у доступности материала есть свои минусы. Хотя стоит упомянуть существования уникальных материалов.

С какого фокуса начинать?

Предлагаю начать с фокуса «Карты сквозь стекло» известного иллюзиониста Дэвида Копперфильда он отличается высокой простотой и крайней эффектностью.

Раз вы совсем новенький, то наверняка не знаете, как он выглядит. А выглядит он так:

  • Зрители и иллюзионист собираются около стекла двери супермаркета или машины.
  • Фокусник берет не распакованную колоду и предлагает выбрать любую карту, выбравший расписывается на ней, после чего возвращает.
  • Иллюзионист просушивает её от маркера, кладет ко всем, тасует и возвращает их.
  • Расходится со зрителями по разные стороны стекла.
  • Ассистент размазывает колоду по стеклу, а он достаёт ту самую карту прямо из стекла.

На первый взгляд, выглядит как магия, но в действительности всё крайне просто. Для выполнения необходимо владеть техникой «ложной тасовки» и «пальмирования» .

Вам не составит труда обучиться им по видео урокам с картами. В процессе изучения техники выполнения одних фокусов вы будете учиться различным приёмам, которые вам определенно пригодятся для других. Первое чем необходимо овладеть — это конечно же «ложная тасовка», она применяется в большинстве фокусов.

Как выбирать уроки? Карточным фокусам легче всего обучиться по видео-урокам

На просторах интернета большое количество материала. Большой разницы по каким урокам обучаться нету, любые видео почти одинаковы.

  • Выбирайте ролики с хорошим качеством съемки.
  • Если собираетесь учиться на YouTube, то лучше выбирать каналы людей с большим количеством подписчиков и записей. Эти параметры могут свидетельствовать об авторитетности автора, а также есть вероятность что на канале найдутся ролики, обучающие всем движением, которые автор применил именно в этой иллюзии.

Если посмотрите несколько разных роликов обучение одному и тому же трюку, то можете заметить различие техники у авторов. Тут у вас возникнет вопрос: «а как правильно»? Не существует единого верного варианта, все имеют право на существование. Учите тот вариант, который нравиться вам ну или тот который выглядит эффектней.

Важно: если уже решились начать учиться, то сразу запоминайте – не нужно показывать один фокус несколько раз подряд иначе вас мог разоблачить.

Итог
Карточный веер

Такие фокусы просты в изучении, не требует много времени по сравнению с другими вариантами, не столь важны какие либо врожденные способности, важно довести вашу технику до автоматизма.

Их можно показывать в любом месте, не надо тратить огромные деньги на инвентарь.

Ко всему этому можно добавить еще и все общей даже от простой иллюзии.

Интересные фокусы с картами и их секреты. Фокусы с картами

Если вы хотите удивить друзей, то карточные фокусы — это то, что нужно. Такая «магия» нравится практически всем, хотя ничего волшебного в них и нет. Всё, что нужно для того, чтобы овладеть несколькими приёмами — немного практики, доля артистизма и иногда специальный инвентарь. Самым простым трюкам можно обучиться буквально за вечер.

Фокусница

Для успешного выступления нужно овладеть базовыми механическими действиями (подмены одной карты на другую, тасование в определённом порядке). Секрет большинства трюков — это ловкость рук. Поэтому пока вы не доведёте свои действия до автоматизма, не демонстрируйте зрителями.

Второй важный аспект удачного номера — манипуляция с сознанием зрителя . Ваша цель — отвлечь наблюдателя, чтобы он не концентрировался на важных деталях, заставить поверить в чудо. Настоящий фокус — это спектакль, в котором важны любые мелочи: ваша одежда, любой взгляд и каждое слово должны быть подготовлены заранее. Все переходы между действиями должны быть чёткими и быстрыми, чтобы никто не заметил подвоха.

ВАЖНО! 4 главных совета фокуснику:

  • Не раскрывайте суть трюка.
  • Не показывайте фокус зрителям два раза подряд.
  • Не демонстрируйте «сырой» номер.
  • Произносите только подготовленную заранее речь.

Простые фокусы

Если вы не занимались фокусами раньше, то лучше начать с чего-нибудь простого. Посмотрите видео и овладейте тремя этими приёмами, и уже на ближайшей встрече с друзьями вам будет, чем их удивить.

Три карты

Фокус «3 карты Монте»

Этот фокус очень популярен как среди иллюзионистов, так и среди обычных мошенников (вы наверняка видели, как на улице предлагают угадать, где находится туз, за деньги). Одно из его названий — 3 карты Монте , обучиться ему совсем несложно.

Суть: ведущий тасует и выкладывает их вверх рубашкой три карты (1 фигурная, две обычные), а зритель должен угадать, где лежит Туз.

Секрет может быть разным. Кто-то использует заранее подготовленные гафф-карты. Например, у одной из них может быть уголок от другой (когда фокусник показывает все три штуки, он их держит «веером», чтобы этого не было видно). Опытные иллюзионисты используют только ловкость рук. Всего же вариантов этого трюка существует десятки.

Звонок другу

Суть: вы просите зрителя выбрать карту и показать всем окружающим. Теперь звоним знакомому и передаём трубку зрителю. Уточняем, что человека зовут Михаил. И он действительно называет верно!

Уловка в том, что все карты в колоде получат собственное имя. Вам и вашему помощнику нужно только запомнить этот шифр. Когда вы якобы называете имя человека, на самом деле, вы даёте подсказку.

Красное-чёрное

В этом фокусе участвуют два человека и фокусник

Суть: угадать две карты, загаданные двумя разными людьми.

Как это сделать: соберите в верхней части колоды все красные масти, а в нижней — чёрные. Дайте первому человеку снять любую карту с верхней части, запомнить её и убрать вниз. Второму нужно будет сделать наоборот.

Затем вы быстро перелистываете колоду, чтобы увидеть и запомнить загаданные (они будут отличаться по масти от остальных), хорошенько перемешиваете, вновь перелистываете и достаёте именно их.

Привет всем моим подписчикам и читателям! А также всем тем, кто заглянул к нам на огонёк.

Вы находитесь на сайте Куликова Сергея, который посвящён карточной тематике. Сегодня хотел бы поднять одну тему, которую давненько не освящал.

Но прежде хочу поздравить вас с наступившим 2015 годом! Всем желаю добра, всех благ, попутного ветра во всех жизненных направлениях и больше денег в ваших хрюшках-копилках.

Это моя первая публикация в новом году! Хочу сказать, что у меня по планам в этом году сделать с сайтом значительную реконструкцию.Это будет приятный сюрприз для всех моих читателей и смотрителей. Но это далеко не все планы на этот год!

ОК, поговорим о сегодняшнем фокусе.

ВНИМАНИЕ: Купить карты в моём магазине

Фокусы с 36 картами обучение — вот тема данного поста. Всё дело в том, что все фокусы я показываю колодой в 52 карты. Но есть ряд фокусов, которые можно показать и с колодой в 36 карт. С той самой обычной колодой, которую вы можете прикупить в любом киоске Роспечать.

Даже больше. Почти все фокусы которые я показываю с колодой в 52 карты можно повторить с колодой в 36 карт. Не особо много фокусов, где нужны именно 52 карты.

Фокус из данного поста и видео я показываю как раз на большой колоде (52 листа), но вы можете использовать его и колодой в 36 листов. Всё останется без изменений, не волнуйтесь..

Смысл фокуса в том, что мы выкладываем на стол три стопки карт, зритель запоминает одну из карт любой стопки. После чего мы дубасим рукой каждую стопку до полусмерти, пока она не начнёт жалобно умолять о пощаде.

Но всё это избиение — лишь маскировка для одного быстрого трюка. Какого трюка? Смотрите видео и узнаете!

Этот трюк чертовски неожиданный, посмотрите сами и убедитесь в этом. Он весьма оригинален.

Советую изучить: ,

Эта подборка с замечательными фокусами содержат подробные инструкции, которые помогут вам оказаться по ту сторону фокуса и устроить детворе настоящее магическое шоу.

Выбор карты

Фокусник предлагает зрителю вынуть любую карту из колоды, запомнить ее и положить назад в любое место между картами колоды. После нескольких минут маг называет карту и ее масть, приводя аудиторию в полнейший восторг.
Перед началом представления фокусник подготавливает колоду так, чтобы верхняя и нижняя карты были повернуты рубашкой вверх и со всех сторон закрывали колоду. В тот миг, когда зритель вытягивает карту и старается ее запомнить, фокусник незаметно переворачивает колоду карт. Таким образом, все карты, кроме верхней, оказываются повернутыми к нему лицом. Когда зритель возвращает карту назад в колоду, фокуснику отыскать ее и назвать публике не составляет абсолютно никакого труда.

Красное и черное

Попросите двух зрителей вынуть две карты из колоды. Один должен достать карту снизу и вложить ее в верхнюю часть колоды. А другой должен достать карту сверху и вложить ее в нижнюю часть колоды. Даете колоду еще одному из присутствующих, чтобы он ее хорошенько перетасовал, после чего безошибочно называете выбранные карты.
Фокусник заранее «половинит» колоду карт и все красные масти кладет наверх, а все черные – вниз. После того, как оба зрителя возвращают свои карты в колоду, фокусник незаметно переворачивает ее и легко находит среди красных мастей карту с черной мастью и наоборот. Даже после того, как колода будет перетасована, фокусник сможет легко назвать спрятанные карты.

Магическая цифра 27

Фокусник просит зрителя взять карты и перетасовать их, выбрать карту и положить ее сверху колоды. Затем нужно снять любое количество карт и пересчитать их, предположем, получится 15 карт. Далее пусть зритель подсчитает количество красных карт среди них, к примеру, 6. Далее фокусник просит взять вторую часть колоды и, перевернув ее картинкой вверх, отсчитать и запомнить шестую черную карту. Затем зритель должен положить эту часть колоды на те карты, которые он снял вначале и все карты отдать фокуснику.
Колода повернута рубашкой вверх, и фокусник выкладываете по одной карте снизу, мысленно считая черные карты, 27-15=12 – двенадцатая карта будет именно той картой, которую выбрал зритель.
Не стоит бояться своего провала на первом же выступлении. Имея быструю реакцию, определенную ловкость рук и некое актерское мастерство, успех в карточных фокусах вам гарантирован!
Марьяна Чорновил

Все мы в той или иной степени знакомы с обычными игральными картами. И конечно каждый знаком с таким неотъемлемым процессом в карточных играх как тасование колоды карт . Это действие воспринимается как само собой разумеющееся в том смысле, что мало кто специально тренировался в тасовании колоды карт. По этой причине мы и поместили эту статью в самое начало. Так как умение тасовать карточную колоду красиво, быстро, элегантно являет собой необходимое условие для успешной демонстрации карточных фокусов . Легкое и непринужденное обращение с игральными картами всегда производит впечатление профессионализма.

Любое обучение должно начинаться с простого, поэтому воспринимайте эту статью как первую ступень в процессе обучения карточным фокусам.

Прямое и самое очевидное назначение тасования колоды карт – это расположение игральных карт колоды в произвольном порядке. (Хотя слово «произвольном» под большим сомнением, когда дело касается карточных фокусов.)

Хотя тасование карточной колоды действие на вид безобидное, и не содержит ни каких секретов. Существует огромное количество применений этой манипуляции с картами, которые активно используются при демонстрации фокусов и карточных трюков.

Итак, давайте разберемся для чего можно использовать тасование карточной колоды. Основой для многих карточных фокусов является использование контрольной карты. Она может быть верхняя, нижняя или в особых ситуациях может находиться в середине карточной колоды.

Примечание: Контрольная карта – служит основой во многих карточных фокусах где зритель выбирает игральную карту,а фокусник ее угадывает.

Во-вторых, это отличный способ отвлечения внимания зрителя. Можно попросить добровольного помощника перетасовать колоду, и похвалить его, заметив, как ловко он справляется. Вполне вероятно, что в это время вам удастся подглядеть нижнюю карту колоды. Или представится возможность сделать это при передачи колоды обратно. Да и просто тот факт, что вы позволили зрителю перетасовать колоду поможет убедить публику в том, что это обычная колода карт, а не специально подготовленная.

Также важно заметить, что даже способ, которым вы тасуете карты, влияет на эффективность и зрелищность при демонстрации карточных фокусов .

Что это значит? Карточная мистерия происходит в трех измерениях пространства. Поэтому если вы желаете добиться красочности и яркости выступления, то следует держать колоду карт развернутой рубашкой к зрителю. А не тасовать игральные карты , заставляя публику смотреть на торец карточной колоды размером 6,27 х 1,6 см. Поверьте, зрителю будет намного интересней наблюдать за фокусом, ведь все происходит перед глазами и хорошо видно.

Так же безупречное владение техниками тасования карт позволит вам при необходимости скрыть то, что зрителю видеть не нужно. Но в такой форме, что это не вызовет ни малейшего подозрения.

Примечание: Ложный съем колоды. При таком удержании колоды как показано на рисунке. Не возможно (если не знать заранее) определить какая часть верхняя, а какая нижняя часть карточной колоды.

Такая манера удержания колоды карт используется в так называемом тасовании по-индийски. Описание этого способа и его бесспорные преимущества в фокусном деле заслуживают отдельного раздела. Скажем только, что методика тасования карт по-индийски легла в основу многих карточных фокусов. Необходимо включить этот способ тасования игральных карт в свое обучение карточным фокусам . Он просто не заменим во многих карточных фокусах, разного уровня сложности, как для мастеров, так и в карточных фокусах для начинающих .

Обучение фокусам с картами это знание секрета фокуса и тренировка перед реальным выступлением. Можно тренироваться показывать фокусы перед зеркалом. Доводите показ перед зрителями до автоматизма. Тогда Вы сможете выполнить карточный фокус в любой обстановке. Потренируйтесь выполнять некоторые простые фокусы с картами, которые смогут делать даже дети .

Как угадать одну карту из пяти

Для показа фокуса Вам понадобятся:

  • колода карт
  • стол.

Объявите своим зрителям, что вы читаете мысли и сможете без труда отгадать задуманную зрителями карту из своей волшебной колоды. Вызовите из зала четырех желающих (ассистентов), усадите их за стол и раздайте им карты (по 5 каждому).

Попросите каждого загадать одну из карт, находящихся в их руках. Теперь соберите все карты (по одной, по кругу), разложите их на пять кучек. Во время этой процедуры произносите какие-нибудь волшебные слова.

Предложите ассистентам самим выбрать понравившуюся стопку карт и передать вам. Разложите карты веером и поверните картинкой к зрителям. Спросите у ассистентов, кто из них заметил свою карту. Как только кто-нибудь ответит, вы тотчас же вытащите загаданную карту. Если в выбранной стопке нет нужной карты, возьмите другую стопку. Ее тоже должны выбрать помощники.

Самое интересное, что в любом случае вы угадываете нужную карту, даже если в стопке несколько загаданных карт.

Обучение этому карточному фокусу.

В этом зале только вы знаете секрет фокуса. Все дело в том, что вы забираете «пятерки карт» по часовой стрелке: вначале у первого ассистента слева от вас, потом дальше по кругу. Карты в это время вы держите картинкой вниз, последней будет ваша стопка карт, она же окажется сверху пачки. После этого вы снова разложите карты по пять штук в каждой стопке.

В каждой стопке карты будут лежать в том порядке, в каком вы собирали их у сидящих за столом. Например, если свою карту увидит четвертый ассистент, то это значит, что его карта — четвертая сверху стопки; если первый, следовательно, карта — первая. Ваша задача — собрать карты так, чтобы зрители не догадались об определенном порядке «сбора карт».

Вот для этого отвлекающий маневр — волшебные слова. Вы можете придумать еще что-нибудь, чтобы отвлечь зрителей. Например, пусть они считают в обратном порядке от 20 до 0.

Еще один фокус с картами названый — Четыре туза.

Для фокуса Вам понадобятся:

  • Колода карт

Объявите своим зрителям, что знаете один секрет карточного фокуса- притягивание тузов. Вам его подарил один известный карточный игрок, тот самый, который упоминается в «Пиковой даме» А. С. Пушкина, граф Сен-Жер-мен (это можно сказать, если у вас среди зрителей есть взрослые).

Вам удастся, не копаясь в колоде карт, вытащить четыре туза. Вызовите из зала любого желающего, пусть он назовет любое число между 10 и 20. Теперь возьмите из колоды такое же количество карт и отложите отдельно стопкой. Сложите между собой цифры этого числа (например, 12 = 1+2) и уберите сверху стопки столько же карт. Теперь вы можете положить их на место.

Самую первую карту сверху отложите в другое место лицом вниз, а все остальные карты верните на место. Снова попросите зрителей назвать любое число от десяти до двадцати и проделайте ту же операцию, что и в начале фокуса. Всю эту процедуру нужно повторить 4 раза, чтобы у вас оказались отложенными 4 карты. Теперь вы произносите волшебные слова: «Крибле-крабле-бумс», разворачиваете карты веером картинками к себе, взмахиваете ими и поворачиваете рисунком к зрителям. В ваших руках четыре туза.

Обучение показу этого фокуса.

  • Заранее положите тузы на 9, 10, 11 и 12 места вверху колоды, дальше все пойдет само собой.
  • Главное — не давай перемешивать карты в начале фокуса.

Так, что никакого обучения не нужно – фокус получиться сам. Вам понадобятся: колода карт, стол.

Ловким движением вытащите колоду, разверните и сверните ее веером перед зрителями. Затем отберите сверху 10 карт. Остальные уберите куда-нибудь в сторону. Разложите перед зрителями карты: первую сверху — лицом вверх, вторую сверху — под низ стопки (карту не переворачивайте), затем снова одну — лицом вверх, вторую — под низ стопки, до тех пор, пока все 10 карт из стопки не побывают в ваших руках и не окажутся на столе.

Все движения нужно проделывать быстро и четко, без запинки. Через мгновение на столе перед вашими зрителями окажется ряд из красных и черных карт.

Несколько простых, но эффектных фокусов с картами. Карточные фокусы для начинающих в различных вариантах

Фокусы с картами для новичков, любителям карточных фокусов.

С чего начать занятия фокусами?
Преимущества фокусов с картами для начинающих фокусников.
Какие фокусы с картами могут делать обычные люди?
Где купить фокусы для начинающих?

Карточные фокусы делятся на математические или автоматические, где нужно просто выучить последовательность действий для трюка. Также с ловкостью рук — понадобится навык «двойной подъем карты», различные подснятия, ложные тасовки и т.д. Уже подготовленные карты с секретом для фокусов, зрителю будет казаться, что вы величайший маг на свете.

Обучение карточным фокусам, где не требуется ловкость рук.

«Сандвич», «4 короля-акробата», «Зритель находит четырех королей», «За пределами этого мира», «Назвать карту», «Делай как я», «Тузы из кармана».

Также здесь есть видео, где есть классическое появление карты из воздуха. Используется такое понятие как — бэкпалм, т.е. карта прячется за внешней стороной ладони. Подробное обучение. Не сразу получится, но эффект стоит того, чтобы научится. В нашем видео вы научитесь это делать без сложных объяснений.

Опубликовано от —

Фокусы с картами СВЕНГАЛИ Почти каждому известен хотя бы один карточный фокус, но благодаря этой колоде волшебных карт Свенгали вы очень быстро сможете приобрести славу маэстро карточных фокусов. Волшебные карты Свенгали – самые поразительные карты для фокусов из всех, что были когда либо изобретены. Книга научит вас поражать, изумлять и удивлять ваших друзей с помощью…

Опубликовано от —

Классическое появление карт из воздуха Фокус появление карт из руки — нам понадобится пять карт и ловкость рук (sleight of hand) — в России придумали термин — слейтинг. Мы зажимаем карты за ладонью. Зритель видит только внутреннюю часть кисти — ладонь. Карты находятся снаружи от ладони. Проявляются они таким образом — мы берем большим пальцем…

Опубликовано от —

Демонстрация фокуса с картами «Назвать карту». Описание эффекта. Зритель мешает колоду карт совершенно случайно. Фокусник раскладывает карты по всему столу лицом вниз. Просит назвать карты — значение и масть. Зритель, исходя из собственных соображений, рандомно указывает на любую карту, но не переворачивает карту. Фокусник просит найти 6 крести. Зритель показывает на эту карту. Важно, чтобы зритель запомнил,…

Делиться

Отправить

Класснуть

Вотсапнуть

Просто шикарные карточные фокусы вы можете посмотреть на этом видео абсолютно бесплатно и в любое время. «Ловкость рук и никакого мошенничества» — эта фраза очень четко отражает суть карточных трюков.

Чтобы умело показывать различные иллюзорные манипуляции с картами, вам понадобиться для освоения секретов гораздо больше времени, чем при изучении секретов фокусов с использованием пальцев, с монетами, с бумагой или резинкой.

Лучшие карточные трюки на видео. Самые немыслимые и чудесные превращения и исчезновения карт. Ловкость рук фокусников со всего мира.

Карты, можно сказать, являются следующей ступенью в познании чудесного мира фокусников.

В обществе, в мире, где информация распространяется молниеносно по средствам интернет технологий, можно скачать любое видео обучение карточным фокусам для начинающих.
Так и обучающее видео вы можете найти в интернете.

Как можно легко сделать любой фокус используя лишь одни карты. Отличные секреты на видео. Лучшие мастера и любители работают с картами.

Карточные фокусы для начинающих от самых простых элементов к самым сложнейшим

Представьте себе, как эффектно перекидывается колода карт из руки в руку, насколько быстро и непринужденно меняется карта за картой. Но это дополнительные эффекты, помогающие эффектнее показывать иллюзии, а одним из основных в картах трюков – это угадывание выбранной карты. Удивите девушку — научитесь выполнять карточные фокусы, обучение для начинающих начинается с базовых уроков, впоследствии усложняется.

Даже если следящий за вами и вашими руками человек сосредоточиться, то ничего не сможет заметить, ему не удастся раскрыть ваши секреты.
Казалось бы, что такое карты.

Это небольшие карточки с картинками, не более, но почему так привлекают они всех. Манипуляций и способов применения этим карточкам множество. Покер на деньги, гадания. Чтобы предсказать судьбу, пасьянс просто для проведения свободного времени и многое другое. А теперь еще и фокусы.

Попробуйте обучиться самостоятельно, по видео. В уроках все довольно просто и понятно.

Мастер подробно расписывает секреты карточных фокусов. Скачайте прямо сейчас нужный вам урок и начинайте тренироваться. Чем раньше начнете практиковать, тем быстрее будете удивлять своих близких.

Фокус — это хитрая и ловкая трюковое действие фокусника, в основе которого лежит ловкость рук артиста, техника специальной аппаратуры, реквизита, обман зрения и хитрые отвлекающие приемы.

Все мы в той или иной степени знакомы с обычными игральными картами. И конечно каждый знаком с таким неотъемлемым процессом в карточных играх как тасование колоды карт . Это действие воспринимается как само собой разумеющееся в том смысле, что мало кто специально тренировался в тасовании колоды карт. По этой причине мы и поместили эту статью в самое начало. Так как умение тасовать карточную колоду красиво, быстро, элегантно являет собой необходимое условие для успешной демонстрации карточных фокусов . Легкое и непринужденное обращение с игральными картами всегда производит впечатление профессионализма.

Любое обучение должно начинаться с простого, поэтому воспринимайте эту статью как первую ступень в процессе обучения карточным фокусам.

Прямое и самое очевидное назначение тасования колоды карт – это расположение игральных карт колоды в произвольном порядке. (Хотя слово «произвольном» под большим сомнением, когда дело касается карточных фокусов.)

Хотя тасование карточной колоды действие на вид безобидное, и не содержит ни каких секретов. Существует огромное количество применений этой манипуляции с картами, которые активно используются при демонстрации фокусов и карточных трюков.

Итак, давайте разберемся для чего можно использовать тасование карточной колоды. Основой для многих карточных фокусов является использование контрольной карты. Она может быть верхняя, нижняя или в особых ситуациях может находиться в середине карточной колоды.

Примечание: Контрольная карта – служит основой во многих карточных фокусах где зритель выбирает игральную карту,а фокусник ее угадывает.

Во-вторых, это отличный способ отвлечения внимания зрителя. Можно попросить добровольного помощника перетасовать колоду, и похвалить его, заметив, как ловко он справляется. Вполне вероятно, что в это время вам удастся подглядеть нижнюю карту колоды. Или представится возможность сделать это при передачи колоды обратно. Да и просто тот факт, что вы позволили зрителю перетасовать колоду поможет убедить публику в том, что это обычная колода карт, а не специально подготовленная.

Также важно заметить, что даже способ, которым вы тасуете карты, влияет на эффективность и зрелищность при демонстрации карточных фокусов .

Что это значит? Карточная мистерия происходит в трех измерениях пространства. Поэтому если вы желаете добиться красочности и яркости выступления, то следует держать колоду карт развернутой рубашкой к зрителю. А не тасовать игральные карты , заставляя публику смотреть на торец карточной колоды размером 6,27 х 1,6 см. Поверьте, зрителю будет намного интересней наблюдать за фокусом, ведь все происходит перед глазами и хорошо видно.

Так же безупречное владение техниками тасования карт позволит вам при необходимости скрыть то, что зрителю видеть не нужно. Но в такой форме, что это не вызовет ни малейшего подозрения.

Примечание: Ложный съем колоды. При таком удержании колоды как показано на рисунке. Не возможно (если не знать заранее) определить какая часть верхняя, а какая нижняя часть карточной колоды.

Такая манера удержания колоды карт используется в так называемом тасовании по-индийски. Описание этого способа и его бесспорные преимущества в фокусном деле заслуживают отдельного раздела. Скажем только, что методика тасования карт по-индийски легла в основу многих карточных фокусов. Необходимо включить этот способ тасования игральных карт в свое обучение карточным фокусам . Он просто не заменим во многих карточных фокусах, разного уровня сложности, как для мастеров, так и в карточных фокусах для начинающих .

Фокусы с картами и их секреты конечно же продолжают манить всех любителей карточной магии. Поэтому я и уделяю большое внимание этой извечно популярной теме — фокусы с картами и их секреты соответственно.

В этом небольшом посте я дам небольшое описание фокуса и конечно же отснял видеоролики на тему, как это выполняется. Так что готовьтесь принимать ещё один фокус в свою коллекцию.

Итак, в чём же суть фокуса?

Вы демонстрируете зрителю четырёх Тузов и небрежно перевернув их кладёте на колоду рубашкой кверху. Так начинается фокус.

Теперь немножко болтаете со зрителем и кладёте этих тузов на стол отдельно друг от друга. В общем в конечном итоге у вас оказываются на столе 4 Туза отдельно лежащих друг от друга.

Теперь вы проводите руками над тузами или щёлкаете пальцами и предлагаете открыть каждую из стопочек.

Tadaaaaaam !!!

Вы переворачиваете первую и открываете все карты, но та мни одного туза не оказывается!

Хм…»Что за хрень?» — думаете вы и переворачиваете следующую стопку, но там тоже нет ни одного Туза. Та же самая картина повторяется, когда вы переворачиваете третью стопку.

«Ну это не удивительно!» — заявляете вы — «Так как все тузы у нас собрались уже в одну четвёртую стопку!»

Тут вы переворачиваете четвёртую стопку и оказывается, что все 4 Туза и впрямь уже тут.

Секрет фокуса

Ну секрет фокуса с картами конечно же не так сложен. Тут всё дело в искусно проделанном брейке перед самым началом фокуса.

А именно — вы берёте на брейк 3 «левых» карты и уже на них кладёте Тузов. После этого вы берёте 7 карт (4 туза+3 левых) и демонстрируете тузов, переворачивая их. Когда три перевернули остался один Туз, а под ним три левых карты.

Вот тут то вы и кидаете все эти карты наверх колоды и получается, что верхняя карта Туз, потом 3 левых, а потом опять 3 туза. И раскидав их по столу вы тем самым раскидываете одного Туза и три левых карты, а зритель думает, что разбрасываете всех 4-х Тузов.

Продолжайте изучать фокусы с картами и их секреты на страницах моего сайта и всё будет путём. Думаю этот фокус вам понравится ибо он и вправду хорош!

Советую научиться: ,

Редко встретишь человека, который не любил бы фокусы. Особенно в восторге от них дети и впечатлительные барышни. Многие именно поэтому мечтают выучить пару-тройку секретов, чтобы эффектно развлечь даму или успокоить разбушевашегося малыша.

Всегда приятно на вечеринке вдруг поразить воображение публики. Все внимание окружающих приковано к вам и вашим рукам. Притягательно, не правда ли? А дети могут показывать фокусы в школе своим сверстниками быть популярными у подростков.

Читайте также:

Раскрыть страшные секреты знаменитых фокусников дано не всем. Но несколько простейших приемов известны даже тем, кто»не в теме». Главное — узнать правильную технику исполнения.

Чтобы быстро выучить самые простые фокусы, выбирайте несложные, которые не требуют специального оборудования и наработанной годами ловкости рук. Так как вы начинающий фокусник, то самое легко, что вы можете выучить — карточные фокусы для новичков.

Простейшие секреты

Изучите и имейте в своем арсенале пару приемов с картами, не требующими дополнительных средств и определенных навыков. И тогда внимание публики вам будет обеспечено в любое время и в любом месте.

Например, фокус с колодой легко поддается даже детям.

Купите обычную колоду из 36 карт. Запомните: во время процедуры карты перемешивать нельзя. ДО самого фокуса можно для видимости слегка ее перемешать, будто это на что-то влияет.

Описание фокуса

Перед вами сидит человек. Пусть он загадает любую карту и держит это в уме. Для пущего эффекта можно вытащить любую карту из колоды, запомнить ее и засунуть обратно.

Мы берем колоду рубашкой вверх левой рукой. Медленно снимаем по одной карте сверху и выкладываем картинкой на стол. Все должны видеть ее масть. Всего три кучки. Потом круг по новой. Как только все три стопки собрались, пусть человек скажет, в какой кучке лежит загаданная им карта.

Собираем все кучки в одну колоду. Та кучка, где лежит его карта должна быть посередине остальных. И вновь повторяем все сначала. Раскладываем карты на три стопки, чтобы видно был масть. Пусть опять запомнит и потом скажет, где лежит его загадка. вы снова все собираете, а ту самую стопку — внутрь остальных кладете.

Последний этап — это повторение всего процесса с самого начала. Не забывайте придавать своим манипуляциям мистики и тайны — делайте странные пассы руками, многозначительно молчите и улыбайтесь. Пусть человек считает, что вы реально пытаетесь запомнить местоположение всех 36 карт в колоде!

Ну, а теперь приступаем к угадыванию.

Лучший в мире простой фокус с картами, который должен освоить каждый

Знание хотя бы одного хорошего базового фокуса — жизненно важный навык, который должен знать каждый. От того, что это лучший способ развлечь друзей и семью, до идеального ледокола и даже повышения уверенности в себе, есть так много причин, чтобы научиться фокусам. Итак, чтобы помочь вам начать, мы собираемся показать вам, как научиться лучшему в мире легкому карточному фокусу.

Наличие простого фокуса в заднем кармане — это гарантированный способ произвести неизгладимое впечатление на следующем званом ужине или в следующий раз, когда вы играете в свою любимую карточную игру (хотя вы, возможно, захотите подождать, пока игра в покер не закончится). чтобы вас не обвинили в том, что вы научились жульничать в картах). Некоторые из самых популярных фокусов с картами можно выучить менее чем за 60 секунд.

…Я думал, магический кодекс заключается в том, что маги не делятся своими секретами?

На самом деле это миф. Мы любим, когда обучает своим секретам начинающих фокусников, которые хотят использовать магию, чтобы развлекать других. Мы даже составили полезное руководство о том, как лучше всего начать изучать магию бесплатно.

Что фокусникам не нравится, так это разоблачение , которое, по сути, просто делится секретом фокуса без намерения когда-либо его выполнять. Например, видеоролики на YouTube, раскрывающие секреты фокусов, которые Шин Лим использовал, чтобы выиграть America’s Got Talent.

Демонстрируемые видеоролики с фокусами такого типа ничего не делают, кроме как обесценивают магию до уровня простых трюков. Однако как только вы бесплатно изучите свой первый фокус, вы поймете, что магия — это действительно уникальное искусство. Волшебные трюки — это не просто головоломки и загадки, которыми можно бросить вызов своим друзьям и родным. Изучение секрета фокуса — это лишь часть большого целого.

Где я могу бесплатно научиться фокусам?

Самая большая проблема в том, что большинство людей не знают, с чего начать изучение магии. Они часто просто заходят в Интернет и ищут «магазин фокусов рядом со мной» или «где я могу купить фокусы?» Чего они не понимают, так это того, что на самом деле существует масса ресурсов, которые покажут вам, как бесплатно научиться фокусам. Никакого дорогого магического реквизита или сложной ловкости рук не требуется.

На самом деле, Vanishing Inc. — лучшее место, где можно научиться магии онлайн и стать волшебником на сегодняшний день. У нас есть множество бесплатных уроков магии для детей, подростков и взрослых. Вы никогда не будете слишком молоды или слишком стары, чтобы начать учиться творить магию.

Все, что вам нужно, чтобы начать изучать фокусы с картами, это обычная колода игральных карт, таких как Bicycle Playing Cards. Это самые популярные игральные карты в мире. Это лучшие игральные карты для фокусов и популярных классических семейных карточных игр.

Итак, возможно, у вас уже есть колода игральных карт Bicycle, и вам не нужно будет искать, где купить игральные карты. Но если вы действительно хотите произвести впечатление на своих друзей во время следующей игры в покер, вы можете взять одну из этих стильных нестандартных колод карт.

Хотя изучение фокусов, таких как Майкл Карбонаро, или уличной магии, таких как Динамо, может потребовать немного больше практики, чем знаменитый карточный фокус, который вы собираетесь изучить, вам не нужно быть профессиональным фокусником, как Дэвид Блейн, чтобы начать обучение легким фокусам. На самом деле магия — отличное хобби для детей и взрослых. Вот почему есть так много знаменитостей, которые также являются фокусниками.

Итак, без лишних слов, будьте готовы учиться….

Это крутой карточный фокус, который является частью особого жанра магии, называемого «ментальная магия». Отчасти легкий карточный фокус, отчасти легкий трюк с ментализмом, это один из самых простых и лучших фокусов для начинающих. Если бы вы когда-либо выучили только один магический трюк, вы должны были бы выучить его.

Используя стандартную колоду карт, тщательно перетасованную, вы можете невероятно предсказать будущее и угадать точную карту, которую выберет друг или волонтер. Они подумают, что вы настоящий телепат. Всемирно известный менталист, такой как Деррен Браун или Патрик Джейн из телешоу Менталист .

Как это работает

Вам не нужна колода карт. Этот удивительный карточный фокус можно выполнить с любой обычной колодой игральных карт. Вы даже можете взять перетасованную колоду во время игры в покер.

Все, что вам нужно сделать, чтобы этот фокус с картами сработал, — это мельком увидеть карту наверху колоды. Вы можете быстро взять верхнюю карту и посмотреть на нее, прежде чем начнется трюк. Или, что еще лучше, вы можете быстро взглянуть на нее, просматривая колоду лицевой стороной вверх, чтобы показать, что все игральные карты разные.

Точно зная, какая карта находится наверху колоды, вы сможете выполнить очень простую форс-карту, известную как «Сильнее резать». Сила карты — это именно то, на что это похоже. Вы заставляете кого-то выбрать игральную карту, которую вы знаете заранее. А «Удар по глубине» — одна из самых простых карточных сил, которую может выучить начинающий фокусник.

Изучите лучший в мире фокус с картами
  1. Как только вы узнаете верхнюю карту, например, туз пик или даму червей, запишите ее на листе бумаги так, чтобы никто не видел. Положите его лицевой стороной вниз на стол или дайте кому-нибудь подержать. (См. «Дополнительные советы» ниже для более творческих способов сделать прогноз).

  2. Положите колоду карт лицевой стороной вниз на стол и попросите кого-нибудь рядом с вами подрезать колоду примерно на ¼ часть вниз. Затем они должны перевернуть эту стопку карт боком и положить ее обратно на верх колоды лицевой стороной вверх.

  3. Теперь попросите их или кого-нибудь еще немного углубиться в колоду. На этот раз они должны разрезать примерно половину колоды и сделать то же самое, перевернув стопку и положив карты лицевой стороной вверх обратно на верх колоды.

  4. Объясните своим друзьям, как они оба сделали свободный выбор и могли резать все, что им заблагорассудится. Тем не менее, в конечном итоге они остановились на одной карте. Говоря это, отодвигайте карты лицевой стороной вверх в сторону, пока не дойдете до первой карты лицевой стороной вниз (карты, которую вы тайно уже знаете). Напомните им, что, основываясь на их решениях, они свободно выбирают эту карту.

  5. Скажи им, чтобы они взяли карту, на которую они приземлились, и показали ее всем, кроме вас. Даже если вы уже знаете, что это за карта, вы должны сделать все возможное, чтобы притвориться, будто вы этого не знаете.

  6. Как только все увидят карточку, нагнетайте напряжение, рассказывая о своем прогнозе. Невероятно, но вы только что доказали, что можете заглядывать в будущее. Вы всегда знали, какую карту они выберут.

Бонусные подсказки:

Секрет этого фокуса можно узнать за считанные секунды. Но, как отмечалось ранее, в магии есть нечто большее, чем просто секреты. Магия — это театр и развлечение. Вы должны получать удовольствие, когда выполняете фокусы.

Поскольку секрет этого волшебного трюка не требует большой практики, вместо этого вы можете посвятить время работе над своим зрелищем и презентацией. Немногие люди тратят время на изучение магии, как Гарри Поттер. Так что ваши друзья будут шокированы и поражены этим карточным фокусом. Но только если вы потратите время на то, чтобы создать интригу и найти уникальные способы раскрыть свой прогноз.

Вместо того, чтобы писать прогноз, попробуйте отправить его в текстовом или электронном письме другу. Вы также можете записать историю в Instagram, в которой вы показываете, что игральная карта заморожена в глыбе льда в вашем морозильнике. Это карточный фокус, который регулярно выполняют профессиональные фокусники, потому что вы ограничены только собственным творчеством.



Бесплатные уроки фокусов и бесплатные фокусы

Поскольку Vanishing Inc. — крупнейший магический магазин в мире и лучшее место, где профессиональные фокусники изучают свои трюки, у нас есть все лучшие ресурсы, чтобы помочь начинающим фокусникам стать лучше в магии. Итак, мы создали бесплатную школу магии для обучения фокусам.

Совместно с профессиональным фокусником Р. Полом Уилсоном мы с гордостью представляем специальный бесплатный урок карточной магии, который научит вас всему, что вам нужно знать, чтобы начать заниматься карточной магией. Все, от основ карточной магии, например, как перетасовать колоду карт, до основных движений рук для начинающих и даже основных карточных расцветов.

Вы можете скачать этот магический класс бесплатно прямо сейчас.

Присоединяйтесь к школе магии


Лучшие фокусы, которым может научиться новичок

Хотите узнать больше? Вы можете научиться карточным фокусам, фокусам с деньгами, фокусам с ментализмом и множеству других простых фокусов для начинающих бесплатно прямо сейчас. Просто нажмите на ссылки ниже.

  • Рекомендуемые ресурсы для начинающих в карточке Магия
  • Каким фокусам должен научиться новичок?
  • Четыре способа сделать карточный фокус
  • 5 простых фокусов с картами, которые вы можете сделать сегодня
  • Где я могу научиться делать фокусы с игральными картами
  • Удивите своих друзей этими простыми фокусами с картами
  • Простые фокусы с картами для детей и взрослых
  • Как практиковать фокусы

Девяносто девять: оригинальная карточная игра

Щелкните здесь для версий на немецком и французском языках


Изобретенная в 1967 году, Девяносто девять Журнал Games & Puzzles в 1974, привлек восторженных почтовый мешок и с тех пор появился во многих книгах по карточным играм других авторов (и на других языках) чтобы стать если не классиком, то, по крайней мере, членом истеблишмента карточных игр.

Основная идея заключается в том, что каждый игрок тайно делает ставку на выигрыш точного числа. трюков, ни больше, ни меньше. Хотя похожие игры были разработанная с тех пор (и аналогичная игра Oh Hell! датируется 1930-ми годами), Более оригинальной особенностью Ninety-Nine является то, что вы должны удалять карты из свою руку, чтобы сделать свою ставку, что действительно делает жизнь очень сложной.

Ninety-Nine был разработан, чтобы удовлетворить потребность в требовательном к навыкам устройстве, подобном Висту. игра для трех игроков, но она работает почти так же хорошо для четырех и спортивные вполне удовлетворительные версии для двоих и пять игроков.

ДЕВЯНОДЕСЯТ ДЕВЯТЬ ДЛЯ 3


Классическая версия

Примечание
На протяжении многих лет я экспериментировал с различными способами выбора козырная масть и структурирование всей игры. Самый простой способ описан первый. Другие появляются как вариации под основным описанием.
Карточки
37, состоящий из джокера и 36 карт ранжирования A-K-Q-J-10-9-8-7-6 в каждый костюм.
Сделка
Тот, кто срежет самые высокие карты, сдает первым. Очередь торговать и играть проходит всегда слева. Сдайте по 12 карт по одной, и последняя (37-я) карта лицевой стороной вверх.
Козыри
Масть перевернутой карты является козырной мастью для текущей сделки, если только это Девятка или Джокер, когда в игре нет козырей.
Джокер
Джокер не имеет независимой ценности, но считается точно так же, как если бы он был появление как для торгов, так и для трюков.
Объект
Чтобы выиграть ровно то количество взяток, которое вы предлагаете. Вы делаете ставку тайно, делая три сбрасывает лицевой стороной вниз, оставляя девять карт для фокусов. Ваши бид-карты должны быть выбраны таким образом, чтобы представлять, сколько из девяти трюков вы беритесь за победу. Для этой цели масть каждой бид-карты представляет собой определенное количество трюков с помощью следующего кода: любой выброшенный алмаз представляет собой 0 ставка на трюки
любая сброшенная пика представляет собой 1 взятку
любое сброшенное сердце представляет собой 2 взяток ставка
любая сброшенная клюшка представляет собой ставку 3 взяток.
Эти представления легко запоминаются, потому что они основаны на формы знаков масти: ромб — ноль с прямыми сторонами, у пики одно острие, у червы две щеки, а у трефы три помпона, как показано выше. Обратите внимание, что ранги карт ставок не имеют отношения к количеству ставок. Это только их соответствует , если считать.
Премиальные ставки
Обычно карты ставок остаются лицом вниз на протяжении всего розыгрыша фокусов. Но:
  • Для получения дополнительного бонуса вы можете предложить объявить , повернув ваши карты ставок открываются лицом вверх в начале игры, тем самым объявляя вашу цель и раскрывая больше информации о лжи карт.
  • Чтобы получить более высокий бонус, вы также можете предложить раскрыть . Это включает в себя не только переворачивание ваших бид-карт, но и последующую игру с ваша рука карт, выложенных на стол перед открытием.
Только один игрок может объявлять или раскрывать в каждой раздаче. Если больше чем кто-либо хочет заявить, лидер имеет приоритет над средним игроком, и любой из них имеет приоритет над дилером. Любой, кто предлагает «раскрыть», имеет приоритет перед тем, кто только предлагает «заявить», независимо от должности. Если два или более желают раскрыться, тогда применяется тот же позиционный приоритет.
Играть
Сосед дилера слева ведет к первой взятке. Вы должны последовать их примеру, если вы можете, но можете разыграть любую карту, если не можете. Трюк взят на себя самым высоким карта ведущей масти или старшим козырем, если таковые разыграны. Победитель каждая уловка ведет к следующей.
Оценка
Если вы взяли именно то количество взяток, которое вы предложили, вы должны открыть свои карты ставок. чтобы доказать это. Если нет, вы можете скрыть их. Каждый из вас получает по 1 очку за каждую взятку, которую вы выиграли, независимо от того, сколько вы поставили. Кроме того, если вам удалось выиграть ровно столько взяток, сколько вы поставили вы добавляете бонус, связанный с тем, сколько игроков преуспели, следующим образом:
  • Если все три успешны, каждый добавляет бонус 10 баллов.
  • Если удалось выполнить только два , каждый из них добавляет бонус в размере 20 .
  • Если только один игрок преуспел, этот игрок добавляет бонус 30 .
  • Существует дополнительный бонус 30 за «объявление» или 60 за «раскрытие». Это переходит к разыгрывающему/открывающему в случае успеха или к каждому оппоненту в случае неудачи.
Максимальное количество очков, которое можно получить за одну сделку, — 99. Это происходит когда один игрок выигрывает 9 взяток (9 очков), это единственный игрок, добившийся успеха (добавьте 30) и играли с открытыми картами (добавьте 60).
Игра
Сыграйте девять сделок или любое большее число, кратное девяти, и победителем станет игрок. с наивысшим баллом. В качестве альтернативы игра составляет 100 очков, а общий победителем становится тот, кто первым выиграет три игры.
Стратегия
Три игрока и девять взяток. Поэтому: если сомневаетесь, ставьте три.

 

Обратите внимание, что четыре масти различаются потенциалом взятия уловки в зависимости от к их различиям в стоимости торгов. Поскольку средняя ставка равна трем, а различные способы представления этого [], [] а также [], это следует из того бубны и пики, скорее всего, не будут участвовать в торгах, чем червы и трефы. Таким образом, при среднем распределении трефы и червы обычно находятся в одном положении. играть и будет проходить по крайней мере дважды, не будучи обманутым, так что их тузы и Короли обычно надежно выигрывают взятки. Клубы особенно надежны, поскольку козыри, так как было бы обречено отказываться от них в ставках. Напротив экстремально, бриллианты очень ненадежны. Туз так часто, как не взъерошенный первая бубна ведет, а когда бубны козыри, обычно на хотя бы один игрок, который сбросит три из них, особенно туз, король и Королева — за правдоподобную ставку ноль.

 

Поскольку вы стремитесь к точному числу, младшие карты так же важны, как и вероятные проигравшие трюки, как и высокие, являются вероятными победителями. Карты среднего ранга ненадежны в любом отношении, поэтому обычно лучше отбрасывать валеты, десятки и девятки в качестве карт для ставок, а тузов, королей, семерок и шестерок оставить в качестве карт. победители трюков и проигравшие соответственно. Это соображение часто приводит вам лучшее из нескольких возможных ставок.

 

Тем не менее, если вы действительно не можете найти разумный способ торгов, хороший Уловка состоит в том, чтобы выбросить три карты, отсутствие которых в игре, скорее всего, расстроить всех остальных, например, три верхних козыря или три туза. Вы не можете сделайте свою ставку, но никто другой этого не сделает, и если вы выиграете большинство трюков, вы даже выиграете на сделке!

 

Если у вас есть средняя карта, которая может выиграть или не выиграть взятку, например J, возглавь его в как можно скорее, чтобы прояснить ситуацию.

 

Тот, кто не козыряет, всегда отдает предпочтение ведущему игроку. Никогда не объявляйте без козырей если у вас нет первого преимущества или если у вас нет железной ставки, равной нулю (в любом положении).

ВАРИАНТЫ ДЛЯ 3

Альтернативные варианты

 

Джанк Джокер

Теперь это моя любимая версия игры. Джокер не используется. Вместо этого первый сделка разыгрывается с бриллиантами в качестве козыря. (Или без козыря, если хотите, хотя я этого не делаю.) После этого козырная масть для каждой раздачи определяется количеством игроков, которые преуспели в предыдущей сделке, а именно (и очевидно) клубы, если все три преуспели, червы, если две, пики, если одна, или бубны, если никто не заключил контракт.

Девяносто девять объявлено

В каждой раздаче заранее установленного козыря нет. Вместо этого дилерская левая рука сосед может объявить козырную масть в обмен на игру объявленной или раскрытая игра. Если он пасует, у следующего по очереди такая же возможность, и так далее. Как и прежде, откровение превалирует над декларацией. Если никто не готов сделать премиальную ставку, козырная масть остается такой же, как и в предыдущем раздача, за исключением первой раздачи игры, когда нет козыря. (Нет, это не так целесообразно разрешить игрокам делать ставки без козыря или, по крайней мере, не первый игрок, так как игра без козырей сильно отдает предпочтение ведущему первому трюк.)

Восемнадцать девяносто девять

Возьмите 36 игральных карт из колоды из 54 карт, включая двух джокеров. Перемешайте оставшиеся 18 карт и сложите их лицевой стороной вниз. Сыграйте 18 сделок, в каждой сдать, переворачивая верхнюю карту этой стопки, чтобы исправить козыри, или играть без козырей когда появляется Джокер. Победитель получает 1 игровое очко за каждые 100 набранных очков (это обычно получается 3), второй получает на 1 GP меньше, чем 1 GP за сто, а третий ничего не набирает.

Вариант без Трампа

Проблема с игрой без козырей заключается в том, что она слишком сильно благоприятствует ведущий к первой взятке. Ни у одного из противников, вероятно, нет декларируемого, рукой, за исключением случайной безопасной ставки на ноль. Вот почему игра предназначена для ограничения количества разыгрываемых козырей, учитывая, что Мне совсем не хочется от них отказываться. Но есть и другой способ введение альтернативы козырной игре, которая не благоприятствует первому лидером, а это значит, что нужно играть в то, что можно было бы назвать игрой «всех Трампов» (по аналогия со ставкой ‘tout atout’ Белот-о-Эншер). Это работает так.

В раздаче без козырей вы должны следовать их примеру, если можете, и можете сыграть любую карту, если ты не можешь. Пока что нормально. Разница, однако, в том, что трюк всегда берется старшей сыгранной картой, независимо от масти. Если два или больше карт равны по старшинству, первая из них бьет другие. Это означает, по сути, теперь вы можете «вмешаться», если не можете последовать их примеру, при условии, что вы держите достаточно старших карт для этой цели.

Длинные девяносто девять

Удалите девятки из колоды из 52 карт и используйте их как индикаторы козырей. Раздайте оставшиеся 48 так, чтобы у каждого было по шестнадцать.

Ставки на 10, 11, 12 или 13 взяток делаются так же, как и ставки на 0, 1, 2 или 3 соответственно – то есть три ромба представляют собой нулевую или 10-ю ставку, и так далее. В конце игры не должно быть никаких сомнений относительно того, что имелось в виду, поэтому нет необходимости указывать, что это такое, даже при объявлении или раскрытии. Если есть какие-либо сомнения, участник торгов получает преимущество.

В первой раздаче козырной мастью являются бубны. В последующих сделках козырь масть определяется по общему количеству взяток, которыми превзошли все игроки или не достигли своей ставки в предыдущей сделке следующим образом: 0 = алмазы, 1 = пики, 2  червы, 3 или более = трефы.

В конце игры вы должны раскрыть свои карты ставок независимо от того, сделали ли вы свою ставку или нет. Получите 30 очков за то, что вы единственный игрок, добившийся успеха, 20 за то, что он был одним из двух, или 10, если все три успешны. (Не добавляйте 1 очко за взятую взятку.) За провал, вычтите 1 очко за каждую взятку, на которую вы превысили или не выполнили свою ставку.

Существует надбавка 30 за объявление или 60 за раскрытие, которую вы добавляете к или вычесть из вашего счета в зависимости от обстоятельств. (Возможны отрицательные оценки в этой версии.)

Игра — 100 очков плюс столько раздач, сколько может понадобиться, чтобы сорвать ничья между первым и вторым. Накладку выигрывает игрок, первым выигравший заранее оговоренное количество игр.

Пункт девяносто девять (Контрапункт)

В версии игры с пойнт-трюками ваша более сложная цель состоит в том, чтобы захватить целевое количество очков карты, а не определенное количество ухищрения. Подробнее см. Контрапункт.

Клумонд

В этом варианте, разработанном Шарлем Магри, каждый игрок получает по 16 карты из колоды из 48 карт без десятков. Цель состоит в том, чтобы сыграть тринадцать трюков таким образом, чтобы в итоге остались три неразыгранные карты, представляющие число трюков вы выиграли из девяти. Полную информацию можно найти на Magri’s Сайт Клумонда. (Единственная причина, по которой я никогда не пробовал эту версию, заключается в том, что Я не могу решить, произносить ли это подсказка -монд или кламм -онд!)

непослушная монахиня

Называется так потому, что это наименьший результат, который вы можете получить за одну сделку (ноль-ноль – пришлось?), Naughty Nun настолько своеобразна, что требует отдельной страницы. Нажмите на ссылку чтобы добраться до него.

ДЕВЯНОДЕСЯТ ДЕВЯТЬ НА 4


Индивидуально или в партнерстве

 

Соло-версия

  • Игра вчетвером с колодой из 53 карт, включая Джокера.
  • Раздайте по 13 карт и переверните 53-ю карту лицом вверх, чтобы получить козыри. Если это девятка или игра Джокера без козыря. Джокер, если он не повернут козырем, берет на себя личность перевернутой карты.
  • Сделать ставку на точное количество взяток от 0 до 10, сбросив три карты ставок, как описано выше. Ставка на три бриллианта представляет либо 0, либо 10 взяток, и если вы сделаете эту ставку, вы выиграете, независимо от того, вы берете любое число.
  • Как и прежде, один игрок (только) может объявлять или раскрывать.
  • Бонус за успех равен 30, если вы единственный игрок, добившийся успеха, 20 если вы один из двух, 10 если один из трех, иначе ноль, независимо от все ли вы преуспеете или потерпите неудачу. Как и прежде, объявление насчитывает 30 и откровение 60.

Партнерская версия

  • Играйте как вчетвером выше, но со следующими отличиями:
  • Когда все сделали свою ставку, четыре набора карт ставок переворачиваются. лицевой стороной вверх, чтобы все могли видеть, кто сколько поставил.
  • Никто не может предлагать раскрытие, и бонус за объявление не предоставляется.
  • Каждая сторона получает по 1 очку за выигранную взятку и возможный бонус следующим образом: 30, если оба партнера добьются успеха. 20, если партнерство успешно в целом, но ни один из них в отдельности. 10, если один партнер преуспевает, а другой терпит неудачу.

ДЕВЯНОСТО ДЕВЯТЬ НА ПЯТЬ


Два метода

  • Лучше всего взять австралийскую колоду из 60 карт, выпущенную для игру «Пять сотен» и оставить одиннадцать и двенадцать, но выкинуть два красных Тринадцати и Кукабарра (Джокер). Если вы не можете достать одну, используйте вместо этого колоду из 52 карт, расширенную до 60 добавлением двух дополнительных рангов (предпочтительно Семерки и Восьмерки) из другой пачки с таким же дизайном и цветом обложки.
  • Каждому игроку раздается по 12 карт, и он откладывает по три в сторону, чтобы представить ставку до девяти трюков.
  • Бонус контракта равен 10, если все пять успешны, 20, если четыре, 30, если три, 40 если два, 50 если только один. Никто не может раскрывать, но любое количество игроков может объявить о бонусе в размере 50 баллов или минус 50 в случае неудачи.

Примечание. Если вы используете колоду из 53 карт плюс дубликаты и дубликаты карты разыгрываются по одному и тому же принципу, первая сыгранная выше старшей второй.)

ДЕВЯНОСТО ДЕВЯТЬ ДЛЯ ДВОИХ


С манекеном или без него

 

С манекеном

  • Из колоды из 36 карт (см. выше) раздайте три руки по 12 карт лицевой стороной вниз.
  • Переверните верхнюю карту манекена, чтобы получить козыри (или «Без козыря», если это Девятка). Отделите следующие три карты фиктивной руки и положите их лицом к лицу. вниз, как его «ставка».
  • Каждый живой игрок делает ставки обычным способом. Один или оба игрока могут заявить, но ни один не может раскрыть.
  • Затем дилер переворачивает манекен лицевой стороной вверх и сортирует его по мастям и рангам. Недилер ведет к первой взятке, ждет, пока сыграет вторая, затем разыгрывает любую легальную карту из пустышки. Если живой игрок выигрывает взятку, он ведет сначала от руки и треть от манекена. Если манекен выигрывает взятку, тот, кто играл с нее, затем ведет сначала с манекена, а затем с руки.
  • В конце игры карты ставок манекена открываются и обе остаются в живых. игроки подсчитывают, как в игре с тремя руками. Однако, поскольку манекен редко делает свою ставку точно, считается, что она не удалась, если она выиграла больше взяток, чем сделал ставку, выиграл, если выиграл меньше, и объявил, если сделал ставку точно.
  • Если один живой игрок объявляет и терпит неудачу, два других получают бонус 30. Если оба объявляют и терпят неудачу, ни один из них не получает его, но манекен получает дополнительные 60 очков.

Без муляжа

Влияет ли тот факт, что вы точно знаете, какие карты были сданы вашему противнику? (как и ваши собственные) сделать из этой игры идеальную информацию? Или это совершенство уменьшено тем фактом, что вы не можете быть уверены, какие три они решит сбросить перед игрой?

  • Раздайте по 16 карт из колоды из 33 карт, состоящей из джокера и A-K-Q-J-10-9-8-7 в каждой масти. Превратите 33-ю карту в козырь или, если это Девятка или джокер, играйте без козырей.
  • Каждый игрок делает ставки обычным способом, за исключением
    представляет либо 0, либо 10 трюков,
    представляет либо 1, либо 11 взяток,
    или представляет либо 2, либо 12 взяток, а 90 153 или или же представляет собой 3 или 13 трюков.
  • Нет ни объявления, ни раскрытия.
  • Каждый игрок получает 1 очко за каждую взятку, независимо от ставки. в первый раз, когда вы добьетесь успеха, вы добавите бонус в размере 10. Если вы добьетесь успеха в следующей сделке вы добавляете 20, затем 30, если получилось в третий раз подряд, и так далее, увеличение вашего бонуса на 10 за каждую последующую успешную ставку. Если и когда вы терпите неудачу, вы не получаете бонус. В следующий раз, когда вы добьетесь успеха, вы получите бонус в размере 10 и так далее, как и раньше.
  • Игра 99 очков.

Версия без Джокера Майкл Амундсен [частное общение] предложил умный способ выбора козырей без использования джокера. Это в основном то же самое, что и выше, но с этим бинарным поворотом:

  • 00 = 0 = бриллианты
  • 01 = 1 = пики
  • 10 = 2 = сердца
  • 11 = 3 = трефовые

Первая двоичная цифра обозначает лидера, а вторая — текущего дилера; 0 означает, что указанный игрок не делал ставки в предыдущей раздаче, а 1 значит сделали. Так, например, если недилер ранее преуспевал, а дилер не представил 10, а новая козырная масть — червы. Первая раздача разыгрывается без козырей (или бубнов, если хотите).

ТОЧКА ДЕВЯНОСТО ДЕВЯТЫЙ


или «Контрапункт»

Эта версия представляет собой игру с пойнт-трюками, а не с простыми трюками. таким образом, имеет совершенно другое чувство к нему. Подробнее см. Контрапункт.

Авторское право


секретов | Idle Skilling вики

в: Портал

Посмотреть источник
Предупреждение: эта страница содержит спойлеры

Есть четыре секрета, которые можно разблокировать, выполняя различные подвиги в игре. После разблокировки вы можете бесконечно посещать секретные области с экрана портала. Обычно секретные области предлагают цепочку квестов с тремя заданиями в каждом, требующими ресурсов с разных уровней горного дела и рыболовства. Выполнение этих заданий дает постоянные бонусы. Секреты не следует рассматривать как необязательные, потому что они дают огромные бонусы к прогрессу в игре.

На 40-м уровне кузнечного дела вы сможете создавать загадочные бустеры, повышающие секретные бонусы на +2% за каждый уровень.

Секрет цивилизации — это флажки, которые можно найти на протяжении всей игры. Вокруг портала секретов 10 пустых кругов. Следует отметить, что некоторые из флажков трудно щелкнуть, и их нужно щелкнуть сбоку или даже немного ниже. Также флажки могут быть сняты случайно (флажок «Обучение»). Также вам нужен доступ к Fisherman’s Folly Secret, чтобы установить эти флажки. См. снимки экрана в разделе «Цивилизация», чтобы узнать о локациях.

Содержимое

  • 1 Сын Смерти
  • 2 Голова оскверненной свиньи
  • 3 Безумие рыбака
  • 4 Цивилизация
  • Вызов с 5 обручами
  • 6 вампиров
  • 7 Стрейф
  • 8 Слизь в клетке

Сын Смерти

Когда вы умираете в боях или рейдах, вас встречает Смерть, у которой 10 миллионов очков здоровья.

Бездействующие атаки не работают, поэтому у вас есть около 10 секунд, чтобы победить Смерть, используя только активные навыки. Как только вы убьете Смерть, вас перенесут в тронный зал Смерти, где вы встретите осиротевшего сына Смерти. Когда вы нажимаете на ребенка, чтобы попытаться утешить его, вам будет предложено сделать следующее:

  1. Соберите 25 средних желтых рыб. Требуется 12 уровень рыбалки.
  2. Соберите 10 синих акул. Требуется 24 уровень рыбалки.
  3. Соберите 5 акул-молотов. Требуется 56 уровень рыбалки.

Выполнив эти квесты, вы обнаружите, что не смогли должным образом утешить сироту, но получили благословение.

Завершение этого секрета дает +30% больше убийств при победе над монстрами.

Голова оскверненной свиньи

На экране кузнечного дела, после достижения 20-го уровня кузнечного дела, нажатие на Кузнеца предложит вам найти таблетку от лихорадки.

На 20-м уровне кузнечного дела вы получаете доступ к рецепту изготовления пилюли кузнеца. Вам нужен только один, но также нужен уровень 36 Рыбалка, чтобы собрать необходимые материалы (Вы также можете переместить таблетку с экрана выбора к кузнецу, чтобы отдать ее ему, не создавая ее). Как только вы сделаете пилюлю, перетащите ее к Кузнецу, и вы войдете в его лихорадочный сон о свиной голове, оскверненной на столбе. Удивительно, но даже после смерти у свиньи есть последнее желание, которое вам нужно выполнить:

  1. Собрать 99 миазмовой руды. Требуется горное дело 30-го уровня.
  2. Соберите 3000 руды дублониума. Требуется горное дело 50-го уровня.
  3. Соберите рыбу за 10 долларов. Требуется 60 уровень рыбалки.

Выполните последние просьбы мертвой свиньи, чтобы завершить этот секрет

Завершение этого секрета принесет вам +40% больше AP за каждое восхождение.

Безумие рыбака

Этот секрет нельзя раскрыть, пока вы не достигнете лихорадочного сна кузнеца. Можно увидеть, как рыбак на Рыбацких доках качает ногами под какую-то неслыханную мелодию. Как оказалось, раньше у него был граммофон, который с тех пор был сломан, а его части потеряны на протяжении всей игры.

  • Один кусок можно найти плавающим в рыбацких доках, в правой части экрана между отображением пойманной рыбы и вашими уровнями крафта.
  • Еще одна часть случайно найдена в тренировочной зоне Горы Силы. Увеличение скорости вашего скиллера помогает повысить шансы появления детали.
  • Последняя часть находится на земле в лихорадочном сне Кузнеца во второй секретной области.

Как только вы соберете все части, вернитесь к рыбацким докам, чтобы снова собрать граммофон. При нажатии на нее теперь воспроизводится музыка, которая привлечет довольно большую «рыбу», но она появится только после того, как вы поймали рыбу-доллара и щелкнули по ней (пока она на крючке) (вы можете щелкнуть в любом месте экрана) , для которого требуется 60-й уровень Рыбалка. При нажатии экран трясется, и гигантская «рыба» выпрыгивает из воды, проглатывая вас. Экран станет черным, и вы обнаружите, что большая рыба проглотила рыбака, ранив его в процессе. Теперь вам поручено найти ресурсы, чтобы помочь мужчине выздороветь:

  1. Соберите 1 000 000 миазмовой руды. Требуется горное дело 30-го уровня.
  2. Соберите 9 000 000 единиц медной руды. Требуется добыча 1-го уровня.
  3. Соберите 1 000 000 старых ботинок. Требуется рыбалка 1 уровня.

Оказывается, даже после оказания помощи умирающему, он не может оправиться от зияющей дыры в груди. Тем не менее, он благодарен и дает вам благословение.

Завершение этого секрета дает вам на 90% больше опыта рыбалки в автономном режиме, а также +9На 0% больше пойманной рыбы.

Цивилизация

Этот секрет не может быть завершен, пока вы не войдете в лихорадочный сон кузнеца, секрет сына смерти и не закончите секрет безумия рыбака, и должен быть завершен как можно скорее, так как его бонус медленно увеличивается после завершения.

На экране портала есть десять пустых заполнителей для маленьких сфер, которые можно найти, щелкнув скрытые квадраты в игре. Вам нужно нажимать на квадрат, пока не появится X. Не нажимайте его снова после этого, потому что вы можете отключить его. На следующем слайд-шоу показано расположение каждой сферы в порядке, указанном над порталом:

  • Голубой: находится за нижним правым окном, в котором содержится информация о выбранном боссе в рейдах.

    Желтый: можно найти за миниатюрным изображением босса в левом верхнем углу любого экрана битвы с рейдовым боссом.

  • Оранжевый: находится на экране тренировки в тренажерном зале, за верхней частью красного значка атаки додзё. Щелкните правый белый полукруг, чтобы скрыть значок

  • Красный: находится в правом верхнем углу экрана справки по обучению в правом верхнем углу перка навыка Мидас на экране «Зеленые способности»

  • Розовый: находится за плотью в верхней правой части секретного экрана рыбака

  • Черный: находится под левой частью подиума для контрактов в левой части экрана.

    После завершения этого секрета Портал теперь будет отображать четвертый секретный экран, на котором изображена растущая цивилизация. Рост цивилизации зависит от «общего игрового времени», которое начинается с продолжительности текущего Вознесения при разблокировке плюс все дополнительное игровое время после него. Восхождение после разблокировки этого секрета не сбросит «общее игровое время». Использование конфет времени не увеличивает общее время игры.

    Общее время воспроизведения Тип цивилизации Секретный бонус
    0-29 дней я +50% к урону в секунду
    30-84 дня II +100% к урону в секунду
    85+ дней III +150% к урону в секунду

    Бонус этого секрета равен , а не , усиленному кузнечным предметом Enigmatic Boosters.

    Вызов обруча

    Начиная с нового обновления V2.50, вы иногда можете видеть мяч, катящийся по экрану рейда. Выполняя некоторые действия с этим мячом, вы можете разблокировать мини-игру Hoop Challenge, которая позволяет вам получать драгоценные камни каждый день.

    — Перетащите мяч на кнопку магазина подарков. После этого мяч окажется на экране магазина подарков.

    — Перетащите мяч на кнопку «Выход». Затем вы можете увидеть его в меню тренировки.

    — Перетащите мяч на кнопку портала. Затем он появится на экране портала.

    — Перетащите его на фигуру с надписью «Лава» под ним.

    Примечание: Если мяч не найден на экране рейда. Нажмите на самую большую рыбу на экране справки о рыбалке, чтобы разблокировать обручи.

    Теперь вас перетащит на экран, где Лава находится на движущейся платформе, держит мяч и корзину, чтобы бросить его. У вас есть 3 попытки в день, чтобы набрать как можно больше, а затем вы получите бесплатно Драгоценные камни в соответствии с вашим общим счетом среди 3 попыток. После трех попыток вы все еще можете бросить мяч, чтобы потренироваться, но самоцветы не присуждаются. Если вы затем хотите снова получить доступ к экрану, вместо портала «Секреты» вы нажимаете новую кнопку с надписью «Обручи» в углу.

    Советы: Положение лавы при броске мяча — не единственный фактор, влияющий на траекторию мяча. Текущая скорость лавы также является одним из параметров. Запуск мяча, когда лава достигла максимальной высоты, не позволяет мячу лететь как можно дальше, вместо этого запускайте мяч немного позже, чтобы извлечь выгоду из увеличения скорости лавы.

    Вамп

    В приюте справа от Горшанка находится маленькое человекоподобное существо. Нажав на него, вы предложите показать ему некоторые ресурсы.

    1. Собрать 1500 следов обработки почвы.
    2. Собрать 150 000 000 файрелингов (13-й ботанический завод). Требуется 36 уровень ботаники.
    3. Соберите 1 000 000 000 000 000 варпия (17-я добыча руды). Требуется 42 навыка добычи полезных ископаемых и способности Warped Smithing Rebirth.
    4. Соберите 7 карточек с оранжевыми звездами.
    5. Соберите 3 500 000 растительных следов.

    Показав существу эти ресурсы, оно даст вам ключ. Это разблокирует навык вампира на специальной панели навыков.

    Strafe

    Навык Strafe на специальной панели умений заблокирован и требует ключа ПРИМЕЧАНИЕ: Стрейф сокращает время восстановления других умений на 1 секунду каждую секунду, пока действует этот бафф. Strafe имеет продолжительность 10 секунд и время восстановления 8 секунд.

    Ключ можно найти, поговорив с Mini Lava на экране портала. Продолжайте пытаться; Ему есть что сказать.
    ПРИМЕЧАНИЕ: Вы должны выйти из портала и вернуться. Не сработает, если вы продолжите попытки за один визит. Обычный текст Лавы окрашен в зеленый цвет; если вы поговорите с ним и увидите красный текст, вы должны получить ключ в следующий раз, когда вы придете и поговорите с ним.

    Слизь в клетке

    В туннелях при попытке добавить спелеолога в клетке находится золотая слизь.

    1. Соберите 6 триллионов из первой добычи Отца Всех (Крестовый поход 15).
    2. Получите 3 миллиона «Может быть, мыло» (10-е сокровище спелеологов).
    3. Получите одну «Обычную ладью» (15-е растение ботаники в темном режиме).
    4. Соберите 1 зеленую единицу «банановых лоз» (10-й урожай в темном режиме).
    5. Соберите 1 триллион зеленых единиц «Сахарского жеребенка» (9ботаническое растение светового режима).

    После того, как вы покажете существу эти ресурсы, они окажутся в инвентаре вашего питомца. Вы разблокировали 56-го питомца.

    Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

    36 Невероятно забавные идеи, игры и занятия для ледокола

    Сколько весит белый медведь? Достаточно, чтобы растопить лед.

    Разве ты не чувствуешь себя лучше, когда мы избавились от этого?

    Получите бесплатный набор вопросов о ледоколе

    Игры «Ледокол» делают встречи лучше, расслабляя всех и переводя их в «режим встречи». Подумайте о разминке перед встречей с ледоколом — упражнении, которое вам нужно, чтобы избежать неловких судорог на протяжении всей встречи.

    Несмотря на стойкие клише, ледоколы для взрослых не обязательно должны следовать какому-то определенному формату, и уж точно не должны быть хромыми. Вы можете использовать практически любую игру или занятие, которое хотите растопить лед перед встречей, главное, чтобы люди говорили и улыбались. Хорошо спланированная виртуальная игра-ледокол также может стать отличным способом снять напряжение перед телефонной конференцией с коллегами. И если вы действительно пытаетесь заработать какие-то бонусные очки, подумайте о том, чтобы совместить свою деятельность с ледоколом с закусками для всей команды, чтобы зарядить энергией комнату.

    Без лишних слов…

    Слышали ли вы о кредите удержания сотрудников?

    Посмотрим, соответствуете ли вы требованиям

    1. Ледокол «Раскрыть убийство»

    Cue Музыкальная тема «Офиса»… Входит Майкл Скотт… «Произошло убийство…»

    Честно говоря, Майкл действительно что-то задумал! Раскрытие тайны убийства может стать отличным способом растопить лед в вашей команде. Загляните в Outback’s Virtual Clue Murder Mystery, чтобы узнать обо всех типах детективных игр, предназначенных как для физических, так и для виртуальных рабочих мест, которые помогают развивать командную работу, общение и построение культуры.

    Помните… Если ничего не помогает… Изобилие пистолетов для пальцев…

    2. Ледокол для гурманов

    Кто не любит говорить о еде? Рубленый, Шеф-повар, Кухня Головорезов, Лучший Шеф-повар, Босс Тортов, Ресторан: Невозможно… Есть даже Мастер-Шеф Младшие ребята… Суть в том, что еда – это общее основание, которое мы все разделяем, и отличный способ растопить лед.

    Bambee, компания, помогающая малым предприятиям решать их кадровые потребности рассматривает прием пищи как фантастический способ сплочения команды и ледокол для новых сотрудников.

    Еда также может стать идеальной темой для короткого ледокола. Все едят, и большинство людей любит поесть, так что это прекрасная возможность выйти из офиса в группе, чтобы узнать больше друг о друге.

    «В жизни и работе в Лос-Анджелесе есть много преимуществ: погода, пейзажи, четыре дня в году, когда нет пробок. Однако одна из наших любимых вещей — это еда. Наша команда, известная во всем мире своей доступной кухней, любит перекусить с новым сотрудником или расслабиться после рабочего дня».

    — Эмили Хилл в команде Бэмби.

    Разбейте лед, спросив всех, какое блюдо они хотели бы приготовить для команды. Спросите их, как они научились это делать, почему это важно для них и какие сильные воспоминания у них связаны с этим.

    3. The Trivia Results Icebreaker

    Кулер для воды Trivia дает вам и вашей команде еженедельные викторины, которые вызывают разговоры и соревнования. Викторины легко настраиваются, поэтому вы можете выбрать категории и сложность, которые подходят вашей команде. Вы даже можете выбрать «индивидуальную» категорию, такую ​​как «Кофе», «Нью-Йорк Сити» или «Технологии», которую их профессиональные составители вопросов напишут специально для вас.

    Это как , все самое интересное в пабе, но без логистики, связанной с вопросами или со сбором всех вместе в одной комнате в одно и то же время.

    Как лучше всего использовать Кулер для воды Trivia в качестве ледокола для встреч? Настройте викторины, чтобы результаты отправлялись сразу после начала вашей еженедельной встречи. Тогда ваша команда сможет отпраздновать победу и посмеяться над самыми забавными ответами, чтобы растопить лед. Тысячи компаний используют Water Cooler Trivia, чтобы сделать свою рабочую неделю более увлекательной, и есть бесплатная четырехнедельная пробная версия.

    «Повеселился. Интересно соревноваться с коллегами на другом конце страны, с которыми я обычно не общаюсь».

    — Инвестор в General Catalyst

    4. Scream For Ice Cream

    Этот ледокол поместит гостей вашей встречи в веселый и живой практический ледокол, где ваши коллеги научатся делать мороженое в пакете. ! Послушайте несколько мелодий, узнайте друг друга поближе и встряхивайте ингредиенты для мороженого, пока все не замерзнет. Ням! Сотрудники Unboxed Experiences могут даже предоставить готовые комплекты для отправки непосредственно удаленным сотрудникам, которые настраиваются из дома.

    Завершите свою ледокольную деятельность, открыв бутылку содовой и налив рутбир, апельсиновую содовую или вишневую колу поверх свежего мороженого, чтобы насладиться вкусным глотком, пока вы приступите к делу.

    Профессиональный совет: Если вы запланировали встречу на полдник, почему бы не перейти к виртуальной дегустации пива и сыра, где вы и ваши коллеги узнаете, как идентифицировать подходящие вкусы и ароматы, чтобы создать идеальное сочетание ремесел. пиво и изысканные сыры.

    Попробуйте пиво во время следующего рейса из дома!

    5. Ледокол из одного слова

    Я чувствую себя альпакой.

    Шаблон ледокола Assembly

    Лидеры корпоративной культуры в Assembly (бесплатное программное обеспечение для распознавания сотрудников) упрощают задачу, предлагая каждому описать свое текущее настроение одним словом. Вы можете попросить людей объяснить свой дескриптор настроения, состоящий из одного слова, если вы хотите добавить больше глубины своим действиям в ледоколе, но вы также можете просто плыть по течению и наслаждаться тем, насколько загадочными могут быть некоторые ответы.

    Бесплатный шаблон Assembly Icebreaker позволяет вам :

    • разработать викторину на любую тему и персонализировать ее для конкретного случая
    • Привлекайте сотрудников веселым и творческим образом, расширяя участие
    • Соберите интересные отзывы или точки зрения от рабочей силы
    • Задавайте разные типы вопросов, чтобы было весело и интересно

    6. Ледокол «Все включено»

    Виртуальные ледоколы нужны сейчас как никогда. Поскольку рабочее место переосмысливается, кажется, что один или несколько дней в неделю, работая дома или удаленно, станет стандартом.

    При этом Fun Bundle For Adults — идеальная идея для развлечения друзей, семей, коллег и сотрудников. Эти 6 продуманных PDF-файлов могут помочь вам оживить встречи Zoom или использоваться практически в любой ситуации, когда вы хотите, чтобы люди лучше узнали друг друга!

    7. Ледокол виртуальной игры

    Что получится, если совместить веселые онлайн-игры со встроенной технологией видеоконференций? Идеальный ледокол Zoom!

    Эти веселые и доступные виртуальные игровые ледоколы были разработаны специально для удаленных команд. Игры (викторины, шарады, пародии) покажут вам новые, веселые стороны ваших коллег. Для дополнительного уровня знакомства с вами каждое действие ледокола интегрирует в игру персонализированные викторины для игроков — насколько хорошо вы знаете своих товарищей по команде? Вы собираетесь узнать!

    👉 Ознакомьтесь с библиотекой виртуальных игровых ледоколов 👈

    8. Ледокол OMG 😮

    Это рабочее место и информация о продуктивности, которое еженедельно доставляется вам по электронной почте Assist бесплатно Активность ледокола заставит ваших товарищей по команде отвисать челюсти и смеяться. Задайте своим коллегам этот вопрос:

    «Какой самый безумный запрос вы когда-либо получали в своей карьере?»

    Будьте готовы к сплочению команды и ответам на левое поле, как показано ниже:

    В начале своей карьеры я был помощником местного политика в законодательном органе. У меня есть длинный список неуместных просьб, но один из них всегда будет выделяться для меня, когда она вручила мне и еще одному сотруднику ключи от своего автомобиля, выданного государством, и попросила, чтобы мы забрали ее внучку из камеры предварительного заключения в ее высшей школе. школа! Она дралась, и школьная полиция арестовала ее. Излишне говорить, что я не тратил на нее больше времени. О, она все еще на посту. – Кендалл Х., Подписчик Assist

    Популярная викторина! Ребята из Weve создали действительно забавный и простой в использовании инструмент для ледокола, который поможет вашей команде узнавать друг друга немного больше каждую неделю с помощью викторин и игр.

    Две правды и одна ложь

    Имея на выбор огромный каталог ледоколов, вы за считанные минуты повеселитесь со своими коллегами! Выбирайте задания продолжительностью от 5 минут до более продолжительных, в которых вы и ваши коллеги сможете сыграть в несколько игр в онлайн-разборке ледоколов. Разделитесь на команды и участвуйте в быстрых действиях, которые обязательно сломают лед!

    Вот лишь несколько викторин, которые вы можете попробовать…

    • 🙊 Две правды и одна ложь
    • 🗣 Дебаты по низким ставкам
    • 🎨 Художественный розыгрыш
    • 🎤 Назови эту мелодию
    • 🙅‍♀️ Только неправильные ответы

    Чтобы начать опрос своих коллег, получите дополнительную информацию на Weve.

    10. Чай и осознанность

     

    Для команд, которые ищут немного более длинный ледокол, этот 30-минутный виртуальный сеанс переориентирует и расслабит членов вашей команды с помощью управляемой медитации и постановки целей с Чай и осознанность Unboxed Experiences. Опыт. Участники также узнают, как заваривать и пробовать от 3 до 6 крупнолистовых и цветочных чаев со всего мира, выполняя осознанные упражнения и медитацию для постановки целей.

    Управляемые дегустации осознанности — это весело и могут улучшить сотрудничество между командами, создав общий опыт. Этот ледокол может быть просто идеальным, что вы планируете для своей команды в напряженный день!

    Сбегите из тюрьмы, отыщите древние сокровища или даже украдите бесценные произведения искусства в этой увлекательной игре на ледоколе!

    Если вы собираетесь сбежать, вы ДОЛЖНЫ работать вместе. Квест-комнаты дают вашей команде интересный способ общаться и узнавать о сильных и слабых сторонах друг друга. Эксперты Team Building Hub в совершенстве овладели искусством удаленного приключения, которое сплотит вашу команду, а также доставит массу удовольствия!

    12. The Movie Pitch Icebreaker

    Фаворит в Bonusly, разделите людей на группы и предложите каждой группе придумать фильм, который они хотят снять. У каждого должна быть короткая презентация, подготовленная в течение 10 минут. (Этот фильм «Мстители » встречается с «Мой маленький пони ».) Пусть каждый выступит со своим предложением, а затем пусть все участники виртуальной встречи проголосуют за то, какая идея заслуживает «финансирования».

    Победители не сразу перейдут к пре-продакшну, но они могут получить одобрение всей компании на платформе Bonusly за свою креативность — следующий шаг… Голливуд!

    Этот виртуальный ледокол объединяет коллег, чтобы проявить творческий подход и выпить немного шампанского в непринужденной обстановке! Рисование и раскрашивание могут увлечь сотрудников, перенеся их в место, свободное от конкуренции и давления на рабочем месте. Коллеги могут объединиться во время общего творческого пути и уйти с веселым опытом и красивым подарком на память!

    Профессиональный совет: Попробуйте добавить тему к этому ледоколу. Некоторые из наших любимых:

    • Гавайский луау
    • Эмо-исполнители
    • Пираты
    • Глупые акценты
    • Шекспир
    • Известные члены королевской семьи
    • Звезда продовольственной сети

    Virtual Draw and Sip предлагает веселые развлечения и наборы еды и напитков для личных, удаленных или гибридных команд, которые хотят добавить еще больше колорита и энергии вечеринке.

    14. Ледокол Speed ​​«Dating»

    Попросите всех сесть рядом с людьми, с которыми они не работают. Скажите всем, чтобы они посмотрели направо, и объявите, что следующие 5 минут они проведут в скоростной сети с человеком рядом с ними. Цель: 5 разговоров за 5 минут. Установите таймер; каждый раз, когда звенит зуммер, людям пора найти нового собеседника.

    Совет от профессионала: Воспользуйтесь онлайн-идеей о сплочении команды и избавьтесь от неловких разговоров о погоде с помощью этого корпоративного мероприятия, вдохновленного скоростными свиданиями. Группам будет предоставлен ледокол, и они будут случайным образом объединены в пары один на один с коллегой, чтобы ответить на вопрос в комнатах отдыха. Затем участники будут возвращены в основную комнату для другого вопроса и повторно рандомизированы для другого раунда.

    В конце все соберутся вместе, чтобы поделиться своими самыми забавными, интересными или странными фактами. Единственное правило заключается в том, что вы можете делиться только чужим забавным фактом, а не своим! Посмотрите здесь 👈

    15. Праздничный ледокол

    Хо-хо-хо… Праздники (практически) наступили!

    Начните свою следующую виртуальную встречу в этот праздничный сезон с ледокола, который понравится всем любителям Рудольфа и Фрости. Приготовьте гоголь-моголь, запустите приложение Zoom и приготовьтесь сыграть в одну из этих праздничных игр-ледоколов:

    • 🎄 Holiday Jeoparty
    • ⛄️ Оригинальное игровое шоу Фрости
    • ❄️ Праздничная фраза Craze
    • 🎁 Рождественская вражда коллег
    • 🎅 Праздничные шалости Санты

    16. Смейтесь вслух Ледокол 

    Улыбнитесь, чтобы растопить лед! Ничто так не согревает компанию, как общий смех. Чего большинство людей не знает, так это того, что совместный смех также снимает стресс, объединяет товарищей по команде и повышает производительность.

    Смех по вызову предлагает множество различных и эффективных услуг, в которых используется уникальное сочетание импровизационных игр и стендап-подсказок под руководством команды профессиональных комиков. Начав большую встречу, конференцию или тимбилдинг с ледокола смеха, вы сможете успокоить всех и открыть линии связи.

    Кроме того, поскольку Смех по вызову начинался в сфере здравоохранения, все их программы ставят психическое здоровье на первое место, создавая пространство, в котором есть сочувствие, инклюзивность и просто веселье! Если вашей целью является сплочение команды, улучшение коммуникативных навыков, поощрение инноваций или просто сообщение: «Мы заботимся о вашем благополучии», LOC подберет для вас ледокольный семинар.

    17. Ледокол «Начать счастливый час раньше»

    Смешайте вещи с веселым виртуальным ледоколом «счастливый час», чтобы правильно начать последнюю встречу недели. Это онлайн-мероприятие-ледокол по миксологии включает в себя вкусный напиток, который члены команды могут выпить во время большой встречи и приступить к делу.

    Начните разговор в Zoom с опытным миксологом в комнате отдыха, который научит вас и ваших товарищей по команде, как приготовить вкусный напиток! Коктейли и безалкогольные напитки будут приготовлены, ваша команда приступит к совещанию, и вы сможете насладиться своим вкусным напитком, пока вы переходите к своей повестке дня.

    Глоток, Глоток, ура!

    Совет: Отправьте всем, кто присоединится к вашему виртуальному знакомству с миксологией, коробку закусок, которые сочетаются с их напитками. Вы можете найти несколько отличных вариантов для изучения здесь.

    18. Ледокол офисных шарад

    Начните свои встречи, разыграв несколько раундов шарад, в которых докладчики могут выбирать только вещи, связанные с офисом. Если вы заржавели в своих навыках игры в шарады, вот краткое освежение:

    • Выберите «ведущего», чтобы начать.
    • Попросите докладчика подумать об офисном предмете или занятии. Они могут объявить категорию, но это последний раз, когда они могут говорить.
    • Затем ведущий объяснит предмет, используя только жесты. Любые произнесенные слова ведут к немедленной дисквалификации.
    • Много смейся. Все руководства по шарадам сходятся во мнении, что в эту игру нельзя играть без большого количества смеха и криков.

    Pro-Tip: Существует также виртуальная версия офисных шарад, которую можно найти здесь.

    19. Пожуй этот ледокол 

    Что может быть лучше, чем любой другой ледокол? Закуски конечно! Связывание из-за еды — это то, что люди делали на протяжении веков, и Кару умело курирует этот опыт с помощью своей коробки для ледокола. Они также включают в себя ледокол для вас, чтобы сделать вещи еще проще.

    20. Давайте создадим историю вместе Ледокол

    Мы все любим хорошие истории, верно? Создание сюжетной линии — один из старейших и самых забавных способов посмеяться!

    В этом ледоколе организатор встречи начинает рассказ со вступительного предложения на Empuls (платформа для вовлечения сотрудников). Затем они отмечают одного из участников и оставляют им неполное предложение. Отмеченный участник заканчивает предложение и отмечает другого человека, чтобы продолжить историю.

    К тому времени, когда все участники закончат свою очередь, создавая сюжетную линию в теме обсуждения Empuls, у вас будет одна сумасшедшая веселая история, которую вы все сможете прочитать вместе. Быстрый, простой и легкий в настройке — этот ледокол для совещаний — хорошее сочетание вовлеченности и творчества для вашей группы.

    21. The Boss Q&A Icebreaker

    Пригласите руководителя вашего отдела или проекта и дайте каждому 15 минут, чтобы задать любые вопросы, которые у них есть, без ограничений. Этот ледокол заставит всех задуматься о теме вашей встречи. Это может даже прояснить некоторые вопросы, на решение которых направлена ​​встреча.

    Во время этого ледокола от Американской ассоциации менеджмента участники выбирают логотип бренда, который они идентифицируют, и объясняют, почему. Вот как играть:

    • Раздайте бейджи и ручки.
    • Попросите участников написать свои имена и нарисовать логотипы, которые им нравятся.
    • Попросите всех рассказать, почему они выбрали свои логотипы. Поделитесь в группе или попросите всех поделиться мыслями со своими соседями.

    Кто-то сказал хабар???

    Вот творческая идея, которую вы можете попробовать во время вашего следующего собрания компании, которая быстро поможет сломать лед и заставить всех улыбнуться:

    1. Для каждого человека, который будет присутствовать, закажите один сувенир на сумму 9 денег0070
    2. Бросьте все кусочки хабара в коробку или сумку, чтобы вы могли держать их над головой
    3. Когда событие начнется, назначьте всем номера от 1 до… X
    4. Начать с человека 1
    5. Этот человек вслепую выбирает ( 3 секунды ) из ассортимента хабаров
    6. Добыча, которую они выбрали, становится их… на данный момент… Перейти к лицу 2
    7. Этот новый человек теперь выбирает другой предмет наугад и… (в этот момент происходит НАСТОЯЩЕЕ веселье) … затем они могут поменять местами хабары с одним из показанных предметов или оставить то, что они выбрали
    8. Промывать и повторять до тех пор, пока последний человек не выберет последний предмет и не сможет оставить его себе или обменять
    9. Вы идете домой с тем, что у вас в руках

    Примечание: это также отличный механизм обратной связи, который поможет вам определить, какие хабары действительно нужны людям, основываясь на том, сколько раз они были проданы.

    Gamestorming рекомендует начинать встречи с того, что каждый должен сделать коллекционные карточки, чтобы представить свою личность.

    • Раздайте каталожные карточки и маркеры.
    • Попросите всех нарисовать автопортрет и написать свои имена, прозвища (настоящие или вымышленные) и забавный факт.
    • Все вскакивают и обмениваются картами. Люди могут торговать столько раз, сколько захотят, но они должны читать каждую полученную карту, прежде чем торговать.
    • Через несколько минут пусть все объявят имя на полученной карточке. При желании люди могут даже задавать вопросы владельцу карты.
    • Пусть разговоры текут!

    25. Ледокол «Проблема-Решение»

    Отличная стратегия, чтобы подчеркнуть культуру вашей компании: дать каждому около десяти минут, чтобы выбрать самые большие проблемы, которые они видят в офисе, и быстро придумать решения. Люди могут добровольно предлагать свои идеи. Поощряйте решение проблем и творческое мышление, объявив комнату безопасной зоной, даже если в ней находится босс. Эти быстрые идеи сломают самый толстый лед и могут даже вдохновить на некоторые проекты, если кто-то предложит идею, которая резонирует с аудиторией.

    26. Ледокол Shoe

    Этот ледокол от Chron не требует никакой подготовки и очень мало времени для завершения, но он довольно незабываем. Пусть все оставят один ботинок у двери. Перераспределите обувь так, чтобы у каждого была одна обувь, которая им не принадлежит. Установите таймер на пять минут и попросите всех найти владельца обуви, а затем завязать двухминутный разговор, желательно не на тему обуви.

    27. Зефирный вызов

    Этот вызов от Тома Вуйека, эксперта по бизнес-визуализации, представляет собой идеальный гибрид ледокола и тимбилдинга. Разбейте участников собрания на группы по четыре человека. Дайте каждой группе по 20 палочек спагетти, 1 ярд ленты, 1 ярд веревки и один зефир. Попросите их построить самую высокую отдельно стоящую конструкцию, которую они могут. Сядьте и посмотрите, что произойдет. Вот Том Вуек, рассказывающий о достоинствах тимбилдинга Marshmallow Challenge:

    Бонус: The Props Icebreaker

    Чтобы провести этот вдохновляющий ледокол, дайте каждому пять минут подумать о недавней ситуации, когда один из их коллег поразил их своими навыками и добротой. (Это большой плюс, если ситуация затрагивает кого-то на собрании!) Теперь пусть каждый расскажет истории остальной группе.

    28. Ледокол истории компании

    Ледокол SignUpGenius помогает сотрудникам узнать ценную историю компании. Составьте список наводящих на размышления вопросов, покажите их на проекторе и спросите сотрудников, знают ли они ответы. (Индивидуальные зуммеры могут быть очень кстати, если они у вас есть!) Вот несколько идей для вопросов:

    • Миссия
    • Год основания
    • Самая большая цель
    • Имя учредителя
    • Количество сотрудников
    • Крупнейший конкурент

    29. Ледокол без улыбки

    У Govloop есть парадоксальный ледокол, который на самом деле вызывает много смеха. Скажите всем, что они не могут улыбаться в течение первых пяти минут встречи. Вы будете поражены тем, насколько юмористическими становятся некоторые люди, когда им говорят не улыбаться. Приготовьте камеру, чтобы сделать несколько глупых снимков.

    30. Ледокол Instagram

    Чтобы реализовать эту идею от Уильяма Джозефа, просто дайте сотрудникам несколько минут, чтобы просмотреть свои фотографии в Instagram и выбрать снимок, которым они хотят поделиться с группой. Они могут поделиться фотографией и объяснить, почему они выбрали ее. Это поможет проявиться индивидуальности, особенно если людям в вашей команде нужно познакомиться друг с другом. Вы также можете выбрать совместную подпись к фотографии и запланировать публикацию в Instagram на время, чтобы просмотреть ее на следующей встрече. Если вы искали какой-нибудь командный ледокол — это он.

    Бонус: ледокол дружеских дебатов

    Используйте эту ориентированную на студентов идею ледокола от Cult of Pedagogy на следующей встрече. Начните с безобидного вопроса, который побуждает людей выбрать сторону. Вот несколько примеров:

    • Какая еда лучше: пицца или тако?
    • Вы бы предпочли пойти в поход или в кино?
    • Какой навык ценнее: творчество или логика?
    • Что хуже: скучать или быть слишком занятым?

    Пусть все физически разделятся на стороны — про пиццу справа; про тако влево. Пусть все единомышленники какое-то время обсудят достоинства своей позиции, а затем пусть представитель попытается продать другую сторону комнаты. Это даст каждому шанс увидеть вещи с разных точек зрения. Это настроит всех на продуктивную встречу.

    31. Ледокол, управляемый работниками

    Этот ледокол легко справится с задачей. Попросите каждого участника встречи принести свой любимый ледокол. Этим «ледоколом» может быть забавная шутка, цитата, фраза, действие — что угодно. Этот ледокол работает, потому что он устраняет вопрос «Почему ты заставляешь меня это делать?» фактор. Все, что сотрудники будут делать, будет сделано ими самими.

    32. Ледокол с электрическим забором

    Этот ледокол от Toggl заставляет сотрудников вставать и двигаться, пока они строят воображаемый электрический забор и пытаются пересечь его, не получая при этом «удара током». Сделайте забор, привязав веревку между двумя стульями. Они могут пересекать забор как угодно, но только не под ним.

    33. Ледокол общих вещей

    Этот ледокол FairyGodBoss помогает товарищам по команде лучше узнать друг друга, обнаруживая, что у них общего. Разделите людей на группы и попросите их выяснить, сколько у них общего. Побеждает та группа, которая обнаружит больше общего, поэтому стоит проявить настойчивость и вдумчивость. (Внешность и цвет одежды не учитываются!) Каждая группа объявит остальным, что у них общего. Пусть все остальные поднимут руку, если у них тоже есть что-то общее.

    34. Разрешение конфликтов Ролевая игра

    Большинство людей, особенно на работе, избегают конфликтов как чумы. Это удивительно, верно? Почему бы нам всем не подружиться? Потому что просто «ладить» не всегда так просто. И если большинство людей избегают конфликтов, то большинство людей, вероятно, не знают, как с ними справляться или, что более важно, разрешать их, когда они возникают. Этот ролевой ледокол дает некоторые советы по разрешению конфликтов, а также привлекает всеобщее внимание и заряжает их энергией для вашей встречи. Почему? Потому что это упражнение включает в себя драму, и мало что люди находят более убедительным, чем это. Начните с выбора предпосылки конфликта. Вы можете создать свой собственный, основываясь на личном опыте работы в офисе, или использовать/позаимствовать некоторые из них для вдохновения. Не усложняйте задачу, придерживаясь всего двух «персонажей».

    • Адам противостоит Мими, сердитой из-за того, что она получила повышение, которого он хотел.
    • Агата спрашивает Мартина, почему он отказался от идеи, которую они уже много раз обсуждали во время общего собрания.
    • Андре спрашивает Тима, почему ему не повысили зарплату в этом году.
    • Лена говорит Мэри, что считает свою недавнюю работу неадекватной.

    Создайте вопросы для обсуждения. Это вопросы, которые вы обсудите в группе после того, как ролевая игра будет завершена. Придумайте вопросы, которые заставят людей оценить успех усилий персонажей по разрешению конфликтов и понять, как можно было бы по-другому справиться с ситуацией. Например:

    • Что, по вашему мнению, чувствовал каждый человек после этого разговора?
    • Что бы ты сказал на месте Мими?
    • Как вы думаете, как эти двое будут вести себя друг с другом, когда встретятся снова?

    Когда придет время встречи, попросите двух добровольцев сыграть персонажей. Расскажите им о своей предпосылке и установите таймер на 5 минут. Убедитесь, что они знают, что могут вести себя так, как хотят, и говорить все, что хотят. Люди получат максимальную отдачу от этого 5-минутного тимбилдинга, если оно будет действительно органичным и открытым. После пародии установите таймер на 10 минут и задайте свои вопросы для обсуждения с группой.

    35. Сыграйте в Spyfall

    Spyfall — это одновременно и ролевая игра, и игра-угадайка. Вы можете играть в нее на телефонах или компьютерах, и для начала вам не понадобятся никакие материалы. Краткое описание игры: Интерфейс назначает каждому игроку личность. Один человек является «шпионом». Все не-шпионы находятся в одном и том же месте (их идентификационные данные говорят им, что это за место). Присвоение личности шпиона не включает местонахождение.

    • Задача не-шпионов — угадать, кто шпион.
    • Задача шпиона — угадать местонахождение всех остальных.

    Чтобы играть, все задают друг другу вдумчивые вопросы, пока кто-то не соберет достаточно подсказок, чтобы сделать ставку. Spyfall — идеальный ледокол, потому что это своего рода групповая игра, которая заставляет людей критически мыслить, разговаривать друг с другом, а также получать беспрецедентное понимание того, как работает мозг их коллег. Это также невероятно весело. (Большинство игр длятся менее 15 минут.)

    36. Мысленный эксперимент Ледокол

    Разогрейте активные мыслительные мышцы каждого перед важной встречей с помощью ледокола мысленного эксперимента. Мысленные эксперименты подготавливают людей к тому, чтобы бросить вызов предположениям и статус-кво и мыслить нестандартно. Этот ледокол будет особенно полезен перед сеансом мозгового штурма. У Thiagi Group есть инструментарий, который поможет вам начать с некоторых подходящих для встречи быстрых мыслительных экспериментов, которые заставят участников задуматься о рабочих компетенциях и навыках, которые они больше всего ценят в себе.

    Бонус №1 Загляните в домашний офис/рабочее пространство друг друга Ледокол

    Ледокол для распределенных команд, хорошие ребята из Time Doctor рекомендуют упражнение, которое побуждает членов команды открывать друг другу свои домашние офисы/рабочие места виртуально. Каждый член команды снимет короткое видео, показывающее свой домашний офис/рабочее пространство и некоторые из своих любимых вещей. Это занятие позволяет членам команды узнать друг друга на более личном уровне и может привести к чувству приветствия и дружбы. Это занятие может лучше подходить для небольших команд, но это, несомненно, отличный способ получить личное ощущение. Другой способ сделать это — разрешить одному члену команды демонстрировать свой домашний офис/рабочее пространство в начале каждой рабочей встречи, в день рождения члена команды или во время виртуального счастливого часа коктейля.

    Бонус № 2  Вдохновляющий спикер-ледокол

    Выделите участников встречи из поля зрения и пригласите вдохновляющего оратора растопить лед перед вашей встречей. Выберите кого-то, кто разбирается в том, чем занимается ваша компания или о чем идет речь. Попросите ведущего говорить очень быстро, чтобы было достаточно времени для вопросов и ответов.

    Бонус №3  Ледокол викторины о характере

    Убедитесь, что у всех есть смартфоны. (Мы сомневаемся, что это будет проблемой.) Отправьте всем ссылку на викторину, которая, по вашему мнению, им понравится. Поскольку циркулирует, вероятно, более миллиона викторин, мы знаем, что найдется одна, которая вызовет у вас интерес. Каждый может пройти тест, а затем сообщить свои результаты группе. Попросите каждого объяснить, почему они согласны или не согласны с результатами.

    Бонус #4 Ледокол из туалетной бумаги

    Эта идея от Lifehack требует минимальных усилий и минимальных средств. Чтобы поиграть, раздайте рулон туалетной бумаги и попросите всех сдирать столько, сколько они обычно используют. Все, наверное, подумают, что ты сумасшедший. Когда туалетная бумага сделает весь круг, пусть все посчитают свои квадраты. Количество квадратов, которые взял каждый человек, — это количество забавных фактов, которые они должны рассказать о себе.

    Бонус №5 Ледокол «Путешествие в Париж»

    Что может быть лучше, чем отправиться в путешествие вместе со своей командой?

    Посетите Францию ​​с виртуальными ледокольными турами Woyago по Парижу! Несмотря на то, что туры представляют собой увлекательный и информативный способ узнать о Городе огней, не вставая с рабочего стола, они также тщательно разработаны для поощрения активного совместного участия членов команды и подготовки их к участию перед следующей встречей. Это также отличный способ адаптировать новых сотрудников и дать им почувствовать себя частью вашей команды.

    Тон явно юмористический и беззаботный, но не дайте себя одурачить — гиды являются профессионалами в организации интерактивных групповых мероприятий и следят за тем, чтобы каждый вносил свой вклад в групповой опыт.

    Совет: Виртуальные поездки Woyago в Париж в сочетании с сыром и вином также отлично подходят для тимбилдинга после работы.

    Бонус №6 Ледокол «Building Connections»

    Развивайте более глубокие отношения, развлекаясь вместе с играми Brightful!

    Зайдите в игровую комнату и выберите из списка беззаботные или глубокие вопросы, чтобы лучше узнать своих товарищей по команде. Или, если вы предпочитаете, вы можете поиграть в карты, Werewolf или Draw It, чтобы весело провести время органично!

    Brightful работает со всеми программами для видеоконференций. Нечего скачивать и устанавливать.

    Бонус №7 Ледокол осознанности

    Иногда встречи могут провалиться из-за того, что мы приносим на них, и мы не говорим о ноутбуках и мобильных телефонах. Если участники встречи испытывают стресс, особенно по поводу самой встречи, то в повестке дня будет доминировать напряженность. Уменьшите стресс, начав встречу с ледокола внимательности. Начните с трех минут молчаливого размышления, а затем попросите всех записать, что их напрягает. Когда все закончат писать, попросите их снять стресс. Сложите все обрезки в миску на столе.

    Бонус № 8 The Artsy Icebreaker

    Подготовьте стол для совещаний с художественными принадлежностями. По крайней мере, дайте каждому по 2 листа бумаги и по 1 карандашу. Но если вы думаете, что ваша команда будет в этом заинтересована, тогда смело используйте цветные карандаши, краски, клей, сухую лапшу и все, что можно наклеить на бумагу. Дайте всем подсказку, чтобы избежать творческого блока. Нам нравится подсказка Artwork Achieve: «Проиллюстрируйте дело или текущее событие, которым вы увлечены». Выделите 10 минут на создание и 10 минут на обмен и обсуждение.

    Бонус № 9  Минное поле: ледокол препятствий

    Это классическое занятие от TeachThought идеально подходит для проведения встреч. Установите «препятствия» вокруг стола в конференц-зале. (Мы рекомендуем что-то безобидное и забавное, например пищащие игрушки.) Теперь все по очереди преодолевают препятствия с завязанными глазами, руководствуясь только криками и указаниями своих товарищей по команде.

    (PS – Делайте больше с помощью The Assist — бесплатный еженедельный информационный бюллетень № 1, созданный помощниками помощниками.)

    Люди также задают эти вопросы об играх Icebreaker

    В: Как ледоколы могут повысить производительность труда?

    • О: Игры-ледоколы делают встречи лучше, расслабляя всех и переводя их в «режим встречи». Благодаря быстрому пятиминутному действию сотрудники будут полны энергии, чтобы с энтузиазмом взяться за встречу. Единственная сложная часть — найти подходящую деятельность для вашей команды. Чтобы помочь вам начать, мы составили наш уникальный список игр-ледоколов, которые вы можете попробовать на следующей встрече.

    В: Какие веселые игры для работы на ледоколе есть в 2022 году?

    • A: «Movie Pitch», «Logo Love» и «Foodie» — вот несколько примеров занятий на ледоколе, о которых вы можете узнать из наших 36 невероятно веселых игр на ледоколе в 2022 году для вашей следующей встречи! Испытано в бою ведущими компаниями, и мы с гордостью делимся с вами лучшими из лучших.

    В: Где я могу найти хорошие игры для ледокола для моей следующей встречи?

    • A: Команда SnackNation поговорила с сотнями компаний в нашей сети, чтобы найти 36 лучших бесспорно забавных ледоколов для вашей следующей встречи. Эти ледоколы были отобраны, чтобы стимулировать участие команды и поддерживать культуру вашей компании.

     

    У вас есть любимые забавные ледоколы, которыми вы хотите поделиться? Дайте нам знать в комментариях ниже.

    Ресурсы по мотивации и управлению сотрудниками:

    Вдумчивые идеи признания и поощрения сотрудников на 2022 год [обновлено]

    Комплекты команды для повышения взаимодействия

    141 Вдохновляющие и мотивационные цитаты для работы

    21 Чертопринятые и мотивативные работники

    11 Неиседленно мощные и мотивативные видео 111110 . Рабочее место: перестаньте все усложнять

    17 Уроки, которые большинство начинающих менеджеров преодолевают трудности

    Как провести продуктивное совещание один на один

    14 Основные навыки управления командой для начинающих руководителей

    45 Безумно увлекательные мероприятия по созданию команды для работы

    31 Что делают успешные люди, чтобы повысить свою продуктивность на работе
      2 Фейсбук
    • Твиттер
    • LinkedIn
    • Эл. адрес
    • Копировать ссылку
    • Более

    Рев вещей (Гостевое эссе от Сэма Крисса)

    Уважаемые читатели, в конце концов я решил не приглашать постоянных приглашенных участников в это пространство, отчасти в результате вашего вклада после моего «опроса» несколько недель назад. Но я должен сделать исключение для лондонского писателя Сэма Крисса по двум причинам. Во-первых, признаюсь, я не могу отделаться от мысли, что, если я буду ассоциировать себя с таким отчетливым и дерзким голосом, как у него, у меня появится некий значительный авторитет. Сэм пишет всем своим существом, настолько полно, что иногда я удивляюсь, как он вообще выдерживает процесс переноса своих слов из себя в мир. Тем не менее, он продолжает это делать. Впервые я прочитал Сэма в 2016 году, когда он опубликовал замечательную статью об апокалиптике Кремниевой долины в Атлантика . Это был первый раз, когда я рассматривал модные метафизические спекуляции мира технологий как своего рода «неогностицизм». Это понимание никогда не покидало меня, и оно во многом повлияло на то, что я сам написал с тех пор, не в последнюю очередь в моей последней книге. Во-вторых, и менее эгоистично, Сэм недавно запустил свой собственный подстек, Numb at the Lodge (если вы не знаете, что это отсылка к песне из The Fall, что ж, вам есть что послушать ), и я хочу, чтобы мои читатели знали об этом и подписались на это. Я ваш благотворный человеческий алгоритм, и вы должны доверять мне, когда я даю вам эту рекомендацию «Вам также может понравиться». Подпишитесь на подстек Сэма!

    Сегодня Сэм пишет для нас о Таро — о том, чем я никогда не баловался и долгое время думал, что захочу держать на значительном расстоянии от себя. Но на самом деле обучение — это просто расширение. Когда я еще писал для раздела «Камень» New York Times , меня попросили написать несколько слов для форума по случаю смерти Майкла Даммета. Мне нечего было придумать, чтобы сказать, и поэтому я начал изучать собственный интерес весьма уважаемого философа к Таро, о котором он даже написал книгу. Только тогда я узнал, что на самом деле существует «два Таро», как также отмечает Сэм: одно — это практика предсказания, такая как хиромантия, астрагаломантия и все эти другие искусства, а другое — игра с уловками, такая как вист или пиночль. Даммет всегда настаивал, что его заботит только игра, в то время как Сэм в первую очередь заботится о ритуальной практике, с помощью которой мы иногда можем убедить себя, что замечаем проблески будущего, — хотя он всегда сохраняет уравновешивающую способность отступать и сомневаться, и с диапазон отсылок настолько обширен, что вызывает в памяти работу Гершома Шолема по каббале, которая, как он однажды объяснил Вальтеру Беньямину, была по необходимости в наш светский век чем-то вроде мистицизма, сублимированного строгостью учености. В любом случае меня уже давно поразило то, насколько несостоятельным в конце концов является то резкое различие, которое Даммет хочет сохранить. Граница между игрой и предзнаменованием всегда тонка, и везде, где есть хороший спортсмен или игрок, почти наверняка есть кто-то, населяющий мир диких суеверий и тиков, от которых, по-видимому, зависит судьба, по крайней мере, его или ее мира. . Причины этой двойственной природы игр, несомненно, являются частью глубокой антропологической основы того, чем мы являемся. В случае с Сэмом любой, кто хочет знать, что мы собой представляем, должен быть готов сказать вслед за Лейбницем: «Je ne méprise rien, ni même les arts divinatoires». —ЭХС

    Поделиться

    Когда я был моложе, у нас с другом была традиция: куда бы мы ни пошли, в каком бы городе ни оказались, нам давали Таро. Какое-то время мы жили на другом конце света друг от друга, поэтому встречались в незнакомых местах. В Праге мы рассчитывали Таро в цыганском фургоне. В Токио нам читали Таро у искусственного водопада в голографическом лесу. В Новом Орлеане нам читал Таро практикующий Сантерия, который использовал в ритуале рульку свиньи. Он сказал моему другу, что ее представляет ориша Ианса, хаотичный женский дух бури, молнии, безумия и перемен. Он сказал мне, что в целом я порядочный парень, но мне нужно перестать так много позировать. Мне не понравилось это чтение. Я тоже хотел быть духом хаоса.

    Я не уверен, что верю в Таро. Честно говоря, я не совсем понимаю, что значит, если поверит в набор маленьких кусочков картона. Тем не менее, я не могу не заметить, что все мои показания были удивительно точными, даже если выводы мне не всегда нравились. В эти дни я иногда делаю чтения для других людей, в основном в виде игры, и они также удивительно точны. Там что-то есть. Это связано с интерпретацией и ощущением вселенной, наполненной знаками. Это связано со сложным синтаксисом чтения, с тем, как значение каждой карты также зависит от того, где она появляется в раскладе, и от других карт вокруг нее; как вы сплетаете их вместе в историю. Это связано с тем, как Таро заставляет вас смотреть на вещи с неожиданных сторон и рассматривать вещи так, как вы раньше этого не делали. Вальтер Беньямин начинает свою О языке как таковом и о языке человека с аксиомой: «Всякое выражение человеческой психической жизни может быть понято как разновидность языка». Таро — это язык.

    Не знаю, смогу ли я полностью объяснить, как все это работает, поэтому я подумал, что будет проще просто показать вам. Поэтому, прежде чем я начал писать это эссе, я перетасовал колоду и разложил простой расклад из трех карт. Начало-середина-конец. Я хотел написать что-нибудь подробное и интересное о Таро, потому что прежде всего Таро — это 9.0009 весело , точно так же, как все формы рассказывания историй забавны.

    А потом я перевернул свою первую карточку, и она сказала мне, что мне не разрешат написать сочинение, которое я планировал. Всем известно, что одной из карт Таро является Смерть, и большинство людей знают, что карта Смерти на самом деле не так уж плоха. Это просто означает трансформацию: конец одной главы, да, но начало следующей. Девятка Мечей действительно такая же плохая . Карта полного разорения и тщетности: говорит о том, что что бы вы ни делали, это не удастся.

      I: Девятка мечей
       Бессонная женщина сидит в постели, обхватив голову руками, кажется, в отчаянии. Девять мечей зловеще висят над головой, а на панели под ее диваном изображены два сражающихся фехтовальщика. Ее одеяло украшено знаками зодиака. Духовное лицо, священник; вообще, карта дурного предзнаменования, предсказывающая смерть, выкидыш, задержку, обман, разочарование, отчаяние.  

    Герман Геринг сдался 7-й армии США 9 мая 1945; в течение следующих семнадцати месяцев он и его товарищи, высокопоставленные нацисты, были субъектами краткой попытки научно измерить человеческое зло. Консорциум американских медицинских учреждений написал прокурору на Нюрнбергском процессе, настаивая на надлежащем изучении военных преступников; они даже просили, чтобы в случае расстрела солдаты стреляли в сердце, а не в голову, на случай, если фашизм окажется физической деформацией человеческого мозга. Основным методом, использованным в этих исследованиях, был тест Роршаха: те абстрактные, в основном случайные чернильные пятна, которые должны выглядеть как другие вещи. Геринг видел нереальных существ, морские растения, тропических птиц, троллей из Пер Гюнт . Одним из них было «ночное животное, летающее животное, не совсем летучая мышь». Другим было «забавное животное, морское животное, из которого делают копченую рыбу». Он получил огромное удовольствие от игры. Мир любопытных маленьких существ, фантазии из сборника рассказов, очень далеко от трупов и обломков снаружи. Все крупные города от Сталинграда до Атлантики превратились в руины: во всем виновата воображаемая селедка?

    Ну, может быть. Пятьдесят лет спустя У. Г. Зебальд, неспособный должным образом представить Холокост, вместо этого написал о промысле сельди. «Черная пустота, которую освещает только отблеск белого брюшка рыбы, сложенной на палубе». Миллионы убитых каждый год, периодические споры о том, пострадала ли сельдь, вытащенная из воды и задушенная на открытом воздухе. Он видел в этих формах что-то такое, чего не мог выразить обычный неметафорический язык. В Нюрнберге ни один из армейских психологов не заметил такой ассоциации. На самом деле, большинство тестов Роршаха, казалось, мало о чем говорили. Один из испытателей позже написал, что нацисты не были ни особенно уникальными, ни особенно безумными; миллионы таких личностей, как Альфред Розенберг или Эрнст Кальтенбруннер, жили в каждом уголке мира тихой скромной жизнью. Однако в тесте Геринга мелькнуло нечто значительное.

    Бывший рейхсмаршал был приговорен к смертной казни в октябре 1946 года. После приговора он вернулся к психологам: сломленный, несчастный, «как ребенок, держащий в руках разорванные остатки воздушного шара». Теперь Геринг хотел знать, что на самом деле означали эти забавные игры с формами; наконец, он захотел узнать, что он за человек. На этот раз психологи сказали ему. Значение имели не тролли или попугаи, а одно конкретное чернильное пятно, Карта III. На карте изображено что-то похожее на две гуманоидные фигуры, а посередине — ярко-красное пятно. «Болезненные невротики часто сомневаются в этой карточке, а потом говорят, что на ней кровь. Ты колебался, но не называл это кровью. Ты пытался смахнуть его пальцем, как будто думал, что одним движением можно стереть кровь… Ты моральный трус. Две недели спустя в тюремном спортзале были казнены девять нацистских лидеров. Геринг не был одним из них. Накануне ночью он покончил с собой в своей камере.

    Роршах в настоящее время считается лженаукой; некоторые психологи все еще используют его, но для общего психиатрического тестирования он был заменен гораздо более прозаическим методом, при котором терапевт просто задает пациентам ряд стандартных вопросов о них самих. В каком-то смысле он был дискредитирован с самого начала: Герман Роршах никогда не добился успеха в продвижении своего метода, и психоаналитический истеблишмент уделял ему мало внимания. Роршах умер всего через год после завершения своей системы, ему было еще за тридцать, и о нем могли бы полностью забыть, если бы его карты не были приняты военными США. Армии нужен был способ отсеять психопатов среди новобранцев, и тест на чернильные пятна был идеальным методом для современных военных. Это воспроизводимо и дешево, вы можете массово производить карты с чернильными пятнами, как пули, и ими можно управлять без особого обучения. Все, что вам нужно сделать, это записать, сколько форм видит пациент — шизофреники должны были видеть больше, депрессивные — меньше, — сколько из них сексуального характера, сколько связано с едой и так далее. Компьютер с перфокартами может сделать все остальное. Фактически, после войны бывшие армейские психологи создали огромный электронный набор данных реакций Роршаха: миллионы воображаемых объектов, запертых на катушках с магнитной лентой. Этот архив сейчас находится в открытом доступе, но пока никому не удалось увидеть в его паттернах ничего осмысленного.

    Возможно, лучшим названием для теста будет не лженаука, а магия . Своего рода колдовство середины века, идеально совместимое с системами IBM и безликой бюрократией военной и корпоративной жизни. По сути, это упражнение в мифопоэзе: то, как мы берем случайные закономерности и наполняем их смыслом; символы, посредством которых мир раскрывает себя. Эта магия включает в себя странную игру двойных интерпретаций. Сначала больной представляет чернильное пятно в фантастических формах — часто это сказочные фигуры, сильные тотемы, дикие животные, танцы, космические сцены. (Роршах какое-то время был последователем Карла Юнга.) Затем терапевт превращает эти цифры в психологическую теорию. Вы жаждете одобрения других людей. У вас сложные отношения с матерью. Гаруспик со сальными от крови руками вытаскивает правду из дымящихся внутренностей животного. Когда вы смотрите на эти цветные пятна, которые могут быть бабочками или демонами, вы действительно смотрите в себя .

    Есть способы сделать это без чернильных пятен. Вы можете посмотреть на краткое увлечение сентиментальной картографией в семнадцатом веке, в котором различные человеческие эмоции — любопытство, печаль, вера — были представлены картами нереальных земель. На карте Страны Тендр, составленной Мадлен де Скюдери в 1654 году, романтическая любовь изображена в виде плоской аллювиальной равнины, скалистой только вдоль ее берегов и разделенной рекой Наклон. Самый быстрый путь через эту страну — вниз по реке, но если ваш возлюбленный не любит вас, вы можете выбрать более трудный путь по суше, проезжая через деревни с названиями вроде 9.0009 Billet doux или Grands services . Однако если вы свернете с правильного пути, вас ждут опасности. Во внутренних районах вырисовывается озеро Безразличия.

    Я нахожу эти карты немного головокружительными: их аллегорические города, их горные хребты для самых недоступных уголков души. Я начинаю представлять, каково было бы ходить по тем местам. Я представляю одиноких аистов, схватывающих дохлую рыбу в болотах Озера Безразличия, или кривых кривых улочек городка Мешанцете. Когда я обнаруживаю, что заблудился в какой-нибудь промышленной зоне или застрял на забитой машинами автостраде, я начинаю задаваться вопросом, действительно ли я просто заперт в символическом ландшафте чьей-то жизни.

    Мода на сентиментальную картографию была недолгой, но нечто подобное вернулось с психоанализом. Фрейд настаивает на том, что психика подобна пространству : городу, построенному на собственных руинах, или дому с изолированными друг от друга комнатами. Как и любое пространство, его невозможно воспринять сразу. Вам нужна карта. Есть одна довольно знакомая диаграмма, на которой разум представлен в виде айсберга: сознательный разум над ватерлинией, бессознательное расползается под ним. Этот айсберг разделен на три части: суперэго слева и эго и ид справа. Почти точная копия средневековых карт Т и О, идеализированных представлений нашей земли в виде круга, разделенного на три континента, с Иерусалимом в центре. Ты что-то вроде мира.

    Собственные карты Фрейда страннее и жестокее. В Эго и Ид он делает краткий набросок того, как на самом деле выглядит человеческая психика, и это бугристый, бесформенный шарик. Вместо четко очерченных областей, разделенных реками или горами, она имеет нечеткие, подвижные зоны. Эта топография не совсем похожа на место ; на что он действительно похож, так это на живой организм. У него даже есть отверстие, тракт, ведущий из внешнего мира прямо в глубины Ид, отмеченный цифрой 9.0009 Репрессии . Рот; анус. То, чем вы на самом деле являетесь, — это что-то вроде слизняка или медузы: бесхребетное морское существо, плывущее по пучине, одна из фантастических слизней, посетивших Германа Геринга в Нюрнберге.

    Мы не до конца понимаем себя, поэтому иногда приходится представлять свои мыслительные процессы в виде далекой страны, или айсберга, или морского огурца. Какой-то символический язык, который позволяет вам столкнуться с тем, что туманно для вас, или вытащить то, что вы предпочитаете подавлять. Как тотемы животных, или ритуальные маски, или чудовища. Подобно Baxbakwalanuxsiwae, каннибалу, чья кожа покрыта огромными грызущими ртами, который впервые съел человека на северном конце мира. Как Таро.

    Когда я вытащил Девятку Мечей, моим первым побуждением было замешать ее обратно в колоду и взять вместо нее другую карту, поэтому я этого не сделал. Самое срочное сообщение всегда исходит от карточек, которые вы не хотите видеть. Переворачивая карту, вы должны внимательно изучить изображение и, как и в случае с тестом Роршаха, подумать о том, что могут представлять его узоры. Девятка Мечей изображает человека в одиночестве в темной комнате, окруженного изображениями и орудиями войны. Ее голова в ее руках. Она прячется от того, что она есть.

      II: Пятерка Кубков
       Фигура в черном плаще скорбит о трех пролитых чашах вина. Позади него остаются две вертикальные чашки, но он их не замечает. Он может сосредоточиться только на том, что было пролито. Трансмиссия, но не соответствующая ожиданиям; у некоторых это карта замужества, но не без горечи или разочарования.  

    Проблема в том, что большинство пользователей не считают Таро полезным терапевтическим инструментом или интересным способом выработки символического понимания своего психологического состояния. Они делают гораздо более сильное заявление: эти карты обладают сверхъестественными способностями. Они могут рассказать вам скрытые истины о мире. Они могут сказать вам будущее.

    Через два дня после того, как Россия вторглась в Украину, мой знакомый картомант решил выяснить, что происходит на самом деле. Вы не можете доверять газетам и, конечно же, не можете доверять Интернету, но есть и другие способы получать новости. Она спросила колоду: «Что будет во время вторжения?» Она боялась умереть в ядерной войне. Ее метод был очень прост: вместо того, чтобы выкладывать расклад, она просто методично вытаскивала карты, одну за другой, и они рассказывали ей свою историю. Пятерка Кубков, Повешенный. Луна. Омары, вырывающиеся из моря; собаки воют. На заднем плане руины, а над всем этим висит равнодушная желтая луна. «Это водные карты», — сказала она. «Что-то связанное с водой. Россия собирается захватить побережье. Есть ли у Украины побережье?» Да, сказал я, у Украины есть берег. — Нас взорвут ядерным оружием? Она вытащила еще одну карту: Девятку Жезлов, заросли деревянных посохов, похожих на взлетающие в воздух снаряды, но заметно расслабилась. «Нет.» Девятка Жезлов — не особенно счастливая карта, но она безопасна. Она вытянула Шестерку Пентаклей, затем Тройку Кубков. «Мы собираемся отправить помощь в Украину», — сказала она. Четверка Мечей. «Но мы не будем в этом участвовать. Британия не будет воевать». Она вытащила еще карты, быстро взглянула на них и швырнула в кучу. Война будет долгой, жалкой и плохой для всех участников, но она не уничтожит ее мир. В конце концов он исчезнет с первых страниц газет и растворится в общей нищете всего остального.

    К концу она просмотрела почти всю колоду, и она ответила на все ее вопросы именно так, как она их задавала. Таро состоит из 78 карт, а это означает, что количество различных способов перетасовки колоды состоит из единицы и 115 нулей: примерно в квадриллион раз больше, чем количество субатомных частиц во Вселенной. Этой точной перестановки никогда не существовало раньше и никогда не будет снова: ответ, адресованный именно ей. В целом, чтение было очень точным. Тогда эксперты газеты еще говорили, что Киев падет в ближайшие дни.

    Поделиться

    Вот, я сочувствую мистикам. Есть что-то немного скучное в идее, что все эти великие символы на самом деле просто способ рассказать о себе. Науки о человеке имеют привычку заниматься подобными вещами. Люди в нетоварных обществах объясняют, что считают себя в каком-то отношении к могущественным сверхчеловеческим силам, но появляется Эмиль Дюркгейм, чтобы объяснить, что на самом деле это всего лишь код, в котором общество описывает сам . Юнг играет с алхимией и гностицизмом, но, в конце концов, это всего лишь причудливая метафора вашей обычной жизни. Вы думали, что это звезды, но на самом деле это просто ворсинки в пупке. Сегодня версия юнгианской терминологии просочилась в повседневный язык самости. Люди говорят о своей женской стороне , или о своей внутренней истине , или обретении себя . Может быть, это не совпадение, что этот неустанный внутренний фокус появился как раз тогда, когда мы начинаем понимать, что онлайн-алгоритмы могут без особых усилий управлять всеми нашими самыми фундаментальными побуждениями. Мы зациклены на внутреннем, которое уже исчезло.

    Так о чем же Таро, если не только о себе? Пока люди использовали карты, существовали теории. Французский розенкрейцер XIX века Элифас Леви Захед заметил, что 22 карты Старших Арканов могут соответствовать 22 буквам еврейского алфавита. Он решил, что Таро, как и Каббала, представляет собой мистическую систему перекомпоновки алфавита; модель сотворения мира. Фольклорист Джесси Уэстон, наиболее известная благодаря роману From Ritual to Romance 9.0012, ее блестяще извращенный рассказ Фрейзера о мифе о короле Артуре, утверждала, что четыре масти Младших Арканов обозначают святые реликвии легенды о Граале, которые сами по себе отражают мистические сокровища друидского прошлого. Чаши представляют собой Святой Грааль, или coire ansic , волшебный котел Дагды, который никогда не опорожняется; жезлы означают Копье Лонгина или Копье Луга; мечи для меча царя Давида или claíomh solais ; пентакли для тарелки, с которой ели Тайную вечерю, или Камень Судьбы, на котором короновали верховных королей Ирландии. Возможно, наиболее влиятельной интерпретацией является та, которую дал Антуан Кур де Жебелен, некоторое время бывший священником-гугенотом, затем масоном и, наконец, оккультистом. По его версии, Таро родилось во время распада Древнего Египта: когда их общество рухнуло, жрецы закодировали в картах ценность мистических знаний целой цивилизации, чтобы их тайны не были потеряны навсегда. Если карты могут открыть тайные знания о будущем, то это потому, что они содержат секрет 9.0009 все знания. Они представляют собой скрытую карту всего мира.

    Реальность более прозаична. Таро не особенно древнее: оно начало появляться в Европе в конце четырнадцатого и начале пятнадцатого века, хотя подобная система существовала в Китае сотни лет и распространилась по Ближнему Востоку. Это не должно вызывать удивления. Прежде чем вы сможете создать стандартизированную колоду карт, вам понадобятся еще два китайских изобретения: бумага и печатный станок. Бенедикт Андерсон указывал, что печать была первой технологией, позволившей создать настоящее промышленное массовое производство; первыми объектами, которые попали под полностью капиталистические отношения, были книг . Но когда книгопечатание впервые появилось в Европе, большинство людей были неграмотными. Наиболее знакомыми печатными объектами были не книги или брошюры, а карты Таро.

    Прежде чем стать оракулом, Таро было карточной игрой: оригинальной карточной игрой. В большей части континентальной Европы это все еще так. Таро — это игра на хитрость, отдаленно похожая на бридж или вист, где Старшие Арканы являются козырной мастью. Люди могли в частном порядке использовать карты Таро для гадания, но у них не было никаких внутренних мистических ассоциаций до восемнадцатого века — пока де Жебелен не решил, что они вышли из Египта. Это похоже на то, что должно смущать тарологов, но я не уверен, что это так. Вместо этого я думаю, что азартные игры и гадания могут быть двумя версиями одного и того же.

    Есть много способов предсказать будущее, и в каждом человеческом обществе есть свои оракулы. Вы уже знаете классические методы: признаки появляются в кишках убитого скота или в полете птиц. В системе нгам Западной Африки оракул — это паук, который тасует карты, сделанные из сухих листьев. Кромниомантия — это практика гадания по луковице: обычный метод — написать «да» и «нет» на двух луковицах и посмотреть, какая из них прорастет первой. Оолигмантия — это ватная интерпретация собачьего воя по ночам. Цефалономанты видят будущее, варя ослиную голову, а тироманты делают это с сыром. Однако самые живучие оракулы почти всегда являются объектами также используется для игр . Игральные карты, кости. Книга Самуила называет Урим и Туммим одним из средств, с помощью которых люди могут напрямую узнать волю Бога. (Два других — пророчества и сны.) Эти маленькие черно-белые камешки были частью облачения первосвященников, но они также использовались для жеребьевки и, вполне возможно, азартных игр. Вы сами сталкивались с подобным оракулом: каждый в какой-то момент своей жизни принимал решение, подбрасывая монетку. Это может стать довольно сложным; подбрасывание монеты — самый популярный способ консультироваться с И Цзин . Но вы можете превратить мистицизм в порок, просто изменив правила: решив, что человек, который правильно назовет бросок , получит монету у себя.

    Игроки, как известно, суеверны. Раньше я играл в рулетку, обычно с тем же другом, который сопровождал меня на гаданиях по Таро. Всякий раз, когда мы играли в азартные игры, мы всегда начинали со ставки на красное. Мы ставили свои фишки только после того, как колесо уже вращалось. Мы бы никогда не сделали одну и ту же ставку дважды подряд, и если кто-то из нас не соблюдал эти правила, нам обоим всю ночь не везло. Наша жизнь обычно не была такой; за пределами казино мы были в основном хаотичными и недисциплинированными. (Вероятно, именно так мы и оказались в казино: единственное место в центре Лондона, где гарантированно подают напитки в 5 утра).0009 решают эти законы. Что-то в столкновении со случайностью, кажется, спонтанно порождает суеверия в вашем уме.

    В своей статье 1926 года « Mentalité primer et jeu de hasard » антрополог Люсьен Леви-Брюль описывает игрока в рулетку: «Выигрывает он или проигрывает, он в любом случае приписывает этот факт таинственной силе, которая неуловима для него, хотя он старается воздействовать на него мерами, которым он доверяет, тем сильнее, чем более они неразумны и суеверны». Для Леви-Брюля игрок обитает в той же концептуальной вселенной, что и люди в «примитивных» обществах, в которых «выигрыш и проигрыш зависят от невидимых сил», наводнивших мир. Его счастливый талисман — обряд умилостивления безымянных богов казино.

    Кажется, что все гадания и все азартные игры зависят от случайностей. Именно здесь тайные силы вселенной проявляются понятным нам образом — а это значит, что на самом деле нет такой вещи, как случайность . Все, что происходит в мире, является волей, является посланием. Чтобы подбросить предмет в воздух, просто приостанавливаются все более мелкие причины, остается только primum movens .

    Сегодня мы называем это коллапсом волновой функции. Я не претендую на понимание физики, но, по мнению людей, которые это понимают, электрон — это не точка в пространстве, а волна вероятности, одновременно описывающая все места, в которых он находится.0009 можно найти . То есть до тех пор, пока он не взаимодействует с другой частицей: затем он внезапно сгущается в единое состояние. Только – кто решает , какой штат ? Наиболее широко распространенная версия, Копенгагенская интерпретация, говорит, что это случайно. Интерпретация многих миров говорит, что все возможные результаты происходят, но в отдельных вселенных. У богослова Карла Хейма был другой ответ: Бог выбирает. Бог — это тот, кто превращает возможности в результаты, кто с любовью заботится о каждом собственном векторе. И, возможно, вы могли бы задать Ему вопросы, если бы вы установили лазерную пушку перед металлической пластиной с двумя прорезями, помеченными цифрой 9.0009 да или нет .

    Я думаю, что этот принцип все еще работает, даже если вы не верите в Бога или духов, если вы думаете, что все действительно случайно и бессмысленно, если вы думаете, как Малларме, что «бросок костей никогда не отменит случайность. ” Великий философ-атеист Лукреций описывал мир как пустоту, через которую постоянно падает primordia rerum . Но эти атомы не падают прямо вниз; если бы они это сделали, они «никогда бы ни разу не соединились и не родили ничего». Должно быть то, что он называет clinamen , случайное и непредсказуемое отклонение, которое заставляет атомы сталкиваться друг с другом при их спуске. «Раздраженные ударом за ударом», они производят вещи нашего мира. Вселенная Лукреция — это мир, состоящий из падающих игральных костей. Всякий раз, когда вы подбрасываете монету , , или оставляете две луковицы на полке, или берете карту, любую карту, вы прорываете статичный мир, чтобы напрямую общаться с clinamen , турбулентностью всех вещей.

    Три чашки упали; две чашки стоят. Подбросьте монету пять раз: два орла; три хвоста. Пятерка Кубков, как и Девятка Мечей, показывает фигуру, отказывающуюся смотреть. Он погружен в себя, в свою маленькую коллекцию упавших чашек. Но между этими двумя картами что-то открывается. На этот раз есть полнота бытия, которую мы проигнорировали. Вино падает из упавших чаш, падает в реку на заднем плане и падает в мир.

      III: Рыцарь Жезлов
       Красивый рыцарь на прекрасном коне скачет по пустынной местности. Этот молодой человек небрежно держит поводья своей лошади в одной руке и жезл, символ творческой энергии, в другой. У него прекрасное чувство приключений, хотя он непредсказуем и поспешен в суждениях.  Отъезд, отсутствие, рейс; обнадеживающее путешествие; но согласно некоторым прочтениям, оно означает разрыв, разделение, прерывание, разлад.  

    В Федр , Платон рассказывает историю. «В египетском городе Навкратис жил знаменитый древний бог по имени Тот; птица, называемая ибисом, посвящена ему, и он был изобретателем многих искусств, таких как арифметика, счет, геометрия, астрономия, игра в кости и гадание, но его великим открытием было использование букв».

    Не так. Теперь мы знаем, что письменность изобрели не в Египте, а в Ираке, и первые письменные документы не содержат больших знаний. Они говорят что-то вроде «29086 мер ячменя 37 месяцев Кушим». Счета и квитанции, налоговые отчеты, документы о собственности, документы . Если вы пишете стихотворение и публикуете его, счет, который вы отправляете своему издателю, ближе к первоначальному духу написанного слова, чем само стихотворение.

    Но Таро не появилось из того мира. Он происходит из Китая, и первой формой китайской письменности был сценарий кости Оракула. В Иньсю в провинции Хэнань есть огромные груды костей оракула, бычьих лопаток или черепашьих панцирей, закопанных в глубоких круглых ямах возрастом три тысячи лет. На каждом жетоне должен был быть написан вопрос, а затем его нагревали, пока он не треснул; трещины, правильно интерпретированные, были ответом. Письмо, состоящее из двух равных частей: одного человеческого языка, состоящего из слов, и одного нечеловеческого языка, языка вещей, состоящего из переломов костей. Можем ли мы сказать, что это своего рода игральная карта? Почему бы и нет. Это были своего рода игральные карты. Точка, где понятные символы соприкасаются с чем-то незнакомым, запредельным.

    Вальтер Беньямин описывает божественный язык:

    Язык передает языковое бытие вещей. Однако самым ярким проявлением этого бытия является сам язык. Таким образом, ответ на вопрос « Что сообщает язык?» таков: «Всякий язык сообщает сам себя». Язык этой лампы, например, сообщает не лампу (ибо ментальное существо лампы, поскольку оно сообщимо , никоим образом не является самой лампой), а язык-лампа, лампа в общении, лампа в выражении.

    И далее: «Вся природа пронизана безымянным, невысказанным языком».

    Вы слышите рев вещей? В гравийной осыпи крик? Бывали ли вы в пустошах на самом дальнем конце мира, где только что отколовшиеся айсберги поют «Я, я, я»?

    Бенджамин хранил каталожные карточки. По его словам, книга уже стала «устаревшим посредником между двумя разными системами хранения документов». Все важные идеи собираются в авторской колоде карт, а потом попадают в читательскую. Arcades Project , его шедевр, был не столько книгой, сколько массой каталожных карточек, перетасованных и перетасованных. Эти фрагменты перестали двигаться только после его смерти.

    Витгенштейн также использовал карты. То же самое сделал и Клод Леви-Стросс: его метод интерпретации мифа заключался в том, чтобы разбить каждую историю на ее необработанные элементы повествования, записать каждую на отдельной карточке и перетасовать их на столе. Сами карты говорят на определенном языке, не совсем совместимом с сообщениями на их поверхности. Они говорят о потоке, разрыве и изменении. Они были и у Ролана Барта: когда он умер в 1980, он собрал более двенадцати тысяч. Торнадо в аккуратных коробках.

    Многие кости оракула все еще расшифровываются. Идентифицировано пять тысяч знаков, а понятны только три тысячи. Но из надписей, которые мы можем прочитать, довольно много, кажется, о человеческих жертвоприношениях. «Должны ли мы предложить предку Та-чиа и Цу-и десять обезглавленных мужчин?» Другой: «Должен ли человек быть сожжен на костре? Последует ли дождь?» Ямы Оракула, как правило, располагаются рядом с братскими могилами.

    Одна теория шизофрении. Что случилось с шизофреником, так это то, что он потерял способность отличать значимые знаки от обычных предметов. Некоторые вещи нужно интерпретировать: незнакомец, улыбающийся вам через всю комнату; хруст ветки в тихом лесу; солнечное затмение. Другого нет: дождь. Для шизофреника все чрезвычайно важно, наполнено смыслами, обращенными именно к вам. Что Бог пытается сказать мне, вызывая сегодня дождь? Я посмотрел на часы, и было одиннадцать минут одиннадцатого: что это значит? Шизофреник должен изобретать все более причудливые и безумные теории, чтобы объяснить, почему все продолжает приносить столько денег. 0009 смысл . Это крайний случай языка, но любой язык в какой-то степени шизоиден. Гадание более шизофренично, чем поэзия, поэзия более шизофренично, чем роман, роман более шизофренически, чем газета. Некоторые исследователи считают, что шизофрения и аутизм образуют единый спектр; самые глубоко аутичные люди не способны говорить. Чтобы жить внутри языка, вы должны сначала сойти с ума.

    В Южной Африке китайские банды проводят незаконную лотерею, известную как .fafi , в основном играли в зулусских поселках. Дважды в день разыгрывается число от 1 до 36; фафи мужчин прибывают в машинах с пуленепробиваемыми окнами, набитыми наличными, чтобы объявить выигрышный номер. В fafi каждое число соответствует определенному объекту. 1 — король. 2 — обезьяна. 3 — океан. 4 — труп. Некоторые из них, кажется, перекликаются с образами из Таро; другие нет. 34, бля. 35, пизда. 36, пенис. Здесь сами числа играют активную роль, и лишь половина лотереи проходит в залитом солнцем мире. Игроки всегда знают, на какое число делать ставку: соответствующий объект явится им во сне.

    Поделиться

    Во сне я стою в аэропорту Китая и пытаюсь купить билет на самолет в автоматическом киоске. В моем сне китайская валюта представлена ​​маленькими квадратными монетами, на каждой из которых напечатан свой символ. Каждая транзакция также является сообщением. Когда вы платите за что-то, вы должны передать монеты в определенном порядке, чтобы сочинить на ваши деньги красивое стихотворение. Особенно вежливо расплатиться несколькими строчками, восхваляющими только что купленный предмет. Во сне я продолжаю рыться в карманах, но все мои монеты означают что-то вроде война или рознь , и вообще, я не умею читать по-китайски. Когда я ввожу свои монеты в терминал, на экране появляется сообщение об ошибке. Очевидно, я угрожал убить местного чиновника. Вооруженная полиция уже в пути.

    Полицейские рации обозначают чрезвычайные ситуации цифрами. 132 за вооруженное ограбление, 138 за бомбу. Интересно, кто-нибудь когда-нибудь просиживал поздно ночью с полицейским сканером и угадывал секретные знания из бурлящего поля преступления?

    Беньямин различает буржуазную и мистическую лингвистику. В буржуазной лингвистике, каковой является теория Соссюра, «слово имеет акцидентальное отношение к своему предмету». Имена определяются по соглашению. Можно сказать, что в семиотике отношение между словом и вещью подобно отношению между деньгами и товарами; их можно обменять друг на друга. Между тем в мистической лингвистике «слово есть просто сущность вещи». Это аристократическая лингвистика: все фиксировано, вневременно и на своем месте. Но лингвистика Беньямина пролетарская; продуктивно и повстанчески. Каждое слово напоминает о сотворении вселенной; высшая форма языка — присвоение имени . «Имя собственное есть
    общение человека с творческим словом Божиим». Вот почему первым действием Адама было назвать каждое живое существо в Эдеме.

    Читательница Таро была убита одним из своих клиентов в Нью-Йорке. Она дала человеку предсказание, и карты сказали ему, что в его жизни произойдут плохие вещи. Они так и сделали, поэтому он решил, что гадалка наложила на него проклятие. «Я должен быть уже мертв», — сказал он полиции. «Это все, что я знаю.»

    Силы земли открыли мне, что картой, которая привела к этому убийству, был Мир, последний из Старших Арканов, знак полноты и изобилия, конец цикла, где он начинается снова. Все уже достигнуто. Ничего не осталось. «Я должен быть мертв». На карте обнаженная женщина парит в центре венка, окруженная головами мужчины, орла, быка и льва. Лица существ, свидетелями которых был Иезекииль. «У каждого было четыре лица, и у каждого из них было четыре крыла. Ноги их были прямыми, и подошвы их ног были, как подошва ноги тельца, и они сверкали, как полированная медь».

admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *