Состав числа до 20 тренажер онлайн бесплатно: Состав чисел до 20. Игра — тренажер. — Kid-mama

Содержание

Тесты для 1 класса по математике: онлайн тренажер ЛогикЛайк

Математика / 1 класс / Тесты

Попробуйте решить онлайн тесты для 1-го класса по математике от Logiclike. Для проверки знаний первоклассника мы подготовили простые и интересные тесты для отработки навыков счета, сложения и вычитания в пределах 20, итоговые тесты по четвертям и полугодиям.

На платформе ЛогикЛайк более 5 000 000 учеников

  • Развивают логику и мышление
  • Улучшают оценки в школе
  • Успешно готовятся к олимпиадам
  • Интересно проводят время с пользой для ума

Выберите возраст для старта

Дошкольник

Школьник

Я родитель

Я учитель

Попробуйте ЛогикЛайк, чтобы занять ребёнка с пользой и повысить интерес к логике и математике!

На LogicLike. com дети учатся рассуждать, развивают логику и математические способности, память и внимание.

Для тренировки навыков первоклассника по конкретной теме, выберите соответствующий тест из списка.

Проверьте как первоклассник усвоил состав чисел, сможет ли он подобрать пару чисел или найти пропущенные числа.

Задания в тесте проверят как первоклассник усвоил последовательность чисел, соседей числа, порядковый счёт.

Математический тест на счет в пределах 10 поможет ученикам 1 класса легко запомнить цифры от 0 до 9, а также довести до автоматизма навыки счета в уме.

Пройдите онлайн-тест и узнайте, насколько хорошо отработан навык сложения в пределах 20.

Прохождение теста на вычитание в пределах 20 поможет проверить уровень знаний по теме и уменьшить количество ошибок у первоклассников.

ЛогикЛайк – полный комплекс для развития детей 4-12 лет

Логика

Память и внимание

Окружающий мир

Загадки

Математика

Шахматы

Технологии

Начать занятия

Более 2500 заданий для развития математических способностей и логического мышления — в онлайн‑курсе ЛогикЛайк.

Тренировка в счете до 20 без перехода через десяток поможет детям усвоить тему на «отлично»!

Избежать ошибок при сложении и вычитании с переходом через десяток поможет решение заданий в онлайн-тесте от ЛогикЛайк.

На уроках математики в первой четверти первоклассники учат цифры от 0 до 9, изучают геометрические фигуры, учатся сравнивать числа.

Во 2 четверти на математике первоклашки учатся определять временные понятия, сравнивать группы предметов и решают задачи в одно действие на сложение и вычитание.

Попробуйте полный курс занимательной математики и логики от ЛогикЛайк

  • От простого к сложному Мы начинаем с простых тестов для 1 класса. Сложность можно менять в процессе обучения.
  • Повышаем успеваемость в школе! Занятия на платформе LogicLike развивают логические и математические способности. У детей повышается интерес к учёбе — высокие оценки в школе, призовые места на олимпиадах.
  • Гибкий ум и уверенность! Когда дети решают задачи и головоломки на LogicLike, они развивают смекалку и умение решать любые логические задачи.
  • Фундамент для IT! Алгоритмы, закономерности, логика — всё это у нас есть. Мы учим работать с информацией, тренируем память и мышление — формируем потенциал успеха в IT-профессиях.

Начать курс!

Задания в тесте проверят как ребенок научился складывать и вычитать числа, может ли найти закономерность или решить задачу.

Онлайн-тест за IV четверть покажет, как ребенок научился решать примеры на сложение и вычитание, составлять и решать неравенства, узнавать геометрические фигуры.

Итоговый тест по математике за первое полугодие проверит, как ребенок освоил изученный в школе материал решая простые примеры на сложение и вычитание.

Математический тест для 1 класса за 2 полугодие поможет вам понять как хорошо ваш ребенок усвоил материал и укажет на темы в которых необходимо разобраться дополнительно.

Подключайтесь к ЛогикЛайк!

Более 2 000 000 ребят со всего мира уже занимаются математикой и логикой на LogicLike.com.

Начать обучение! Начать обучение

Другие подборки тестов и заданий

Развивающие и обучающие тесты для детей

Тесты по математике для 1 класса

Тесты для 2 класса по математике

Тесты для 3 класса по математике

Тесты для 4 класса по математике

Тесты для 1 класса онлайн

Русский язык Математика Чтение Окружающий мир Музыка

  • Тест по математике 1 класс

    27. 10.2020 22340

    Тест по математике 1 класс. Тема: «Числа от 1 до 10.» Тест предназначен для проверки знаний первоклассников на уроках математики.

  • Тренажёр счёта до 10

    17.04.2020 39831

    Математика. Числа от 0 до 10. Сложение и вычитание. Этот тренажёр поможет тебе выучить таблицу сложения и вычитания до 10. Можешь заниматься каждый день. Выражения меняются каждый раз, всего их 89. Никогда не угадаешь, какие попадутся сейчас.

  • Живая и неживая природа

    10.05.2020 8866

    Тест предназначен для закрепления знаний по теме «Живая и неживая природа».

  • 1 класс. Звуки и буквы. Проверяем усвоение понятий «звук» и «буква»

    07.08.2014 23856

    Этот тест поможет проверить знания и умения ребёнка, потренировать его в самых разнообразных учебных действиях.

  • Олимпиада по математике 1 класс

    21.06.2014 104528

    Олимпиада по математике для 1 класса и детей дошкольного возраста. Развивает логическое мышление детей.

  • Словарные слова 1 класс

    20. 01.2022 743

    Словарные слова из учебника Русского языка за 1 класс. Авторы: В.П. Канакина, В.Г. Горецкий

  • Тест-викторина «Наши любимые сказки»

    21.03.2020 17205

    Увлекательная викторина по русским и зарубежным сказкам для учащихся 1-4 классов

  • Итоговый тест по Русскому языку (1 класс)

    25.06.2022 1429

    Итоговый тест по Русскому языку предоставит возможность увидеть уровень усвоение программы по предмету за 1 класс

  • English (Beginner)

    07. 05.2020 12130

    Тест предназначен для школьников 1 класса, обучающихся по учебнику Smiles 1. 

  • Тренажёр счёта с переходом через 10

    17.04.2020 12183

    Математика. Числа от 11 до 20. Сложение. Этот тренажёр поможет тебе выучить таблицу сложения с переходом через десяток. Можешь заниматься каждый день.

  • Тренажёр вычитания с переходом через 10

    01.05.2020 1053

    Математика. Числа от 11 до 20. Вычитание.Этот тренажёр поможет тебе выучить таблицу вычитания с переходом через десяток. Можешь заниматься каждый день.

  • ИТОГОВЫЙ ТЕСТ (окружающий мир, 1 класс)

    05.11.2016 13992

    Тест предназначен для контроля базовых знаний по окружающему миру в форме ЕГЭ  

  • Тест по математике. 1 класс

    31.01.2015 64281

    Тест по математике. Числа от 1 до 10. Сложение и вычитание. УМК «Школа России» 1 класс.

  • Перенос слов

    20.10.2021 1230

    Тест «Перенос слов» предназначен для проверки знаний правил переноса  слов на письме. Русский язык 1 класс

  • Тест по окружающему миру

    27.10.2020 1690

    Тест по оеружающему миру 1 класс.  Тема: «Что общего у разных растений?»  

  • Состав числа 10

    30.12.2016 22

    Тест на знание числа 10, умение вычитать из числа, знание понятий «убывание», «Увеличение»

  • Словарные слова для 1 класса №1

    20.08.2014 21853

    Для лучшего запоминания словарных слов. Задания на отработку орфографической зоркости.

  • Проверь себя. Окружающий мир. 1 класс

    22.06.2016 10236

    Ребята! При работе с тестом не торопитесь, внимательно читайте задание. Пользуйтесь правилом: сначала думай — потом делай!

  • Контрольный тест по математике для 1-ых классов

    15.05.2019 8114

    Здравствуй, дорогой друг. Тебе предстоит пройти небольшое испытание, в котором ты покажешь все свои занния и уменя, полученные за 1-ый год обучения в школе. Поехали!

  • Итоговый тест по математике 1 класс

    12. 05.2020 4988

    Итоговый тест по математике. 1 класс. Назначение тестовой работы – установить степень соответствия подготовки учащихся 1 класса образовательного учреждения  требованиям федерального государственного стандарта начального общего образования по математике.

  • Тест 1-2 класс

    17.06.2020 3108

    Тест по предмету «Английский язык». В нем закрепляется материал 2 класса и повторяется материал 1 класса.

  • ИТОГОВЫЙ ТЕСТ (окружающий мир, 1 класс, 2 вариант)

    07.11.2016 3709

    Тест предназначен для контроля базовых знаний по окружающему миру в форме ЕГЭ  

  • Путешествие по сказкам

    21. 02.2020 2970

    Дорогие ребята! Сегодня мы с вами поговорим о русских народных сказках. Мы предлагаем вам ответить на вопросы теста.

  • Окружающий мир. Олимпиада. 1 класс.

    02.05.2017 9593

    Тест предназначен для учеников первых классов. Вопросы теста подобраны в соответствии со школьной программой и исходя от уровня познания окружающего мира самостоятельно.

  • Математический тест

    14.09.2017 16863

    Данный тест на тему «Десятки и единицы» для учеников 1 класса. Способствует повышению уровня мотивации и интереса к изучению нового материала

  • Согласные звуки русского языка.

    Парные согласные . Твердые и мягкие согласные звуки.

    04.11.2016 18324

    Тест  на повторение звуков русского языка. Умение распознавать твердые и мягкие согласные звуки. Находить их в словах. Различать звонкие и глухие согласные звуки.

  • ЗВУКИ РЕЧИ. ГЛАСНЫЕ И СОГЛАСНЫЕ ЗВУКИ И БУКВЫ

    18.11.2016 3699

    Тест предназначен для контроля базовых знаний по русскому языку в форме ЕГЭ  

  • Готов ли ваш ребенок пойти в 1 класс школы?

    29.08.2018 839 0

    Вы, как заботливый и ответственный родитель, уже сейчас задумываетесь о том, готов ли ваш ребёнок выдержать этот первый вступительный экзамен, или вы хотели бы узнать, что еще в ваших силах предпринять, чтобы помочь вашему ребёнку с успехом преодолеть это испытание. Этот тест именно для вас!   Для того чтобы вы могли сами подготовиться к этой процедуре, мы предлагаем вам небольшой тест: «Готов ли мой ребенок к школе?»

  • 1 — 2 класс легкая атлетика

    05.04.2020 1871

    Тест по легкой атлетике для 1 класса. Не подразумевает оценивания. Виды легкой атлетики.

  • Финансовая грамотность 1 класс

    17.04.2022 260 0

    Данный тест предназначен для проверки знаний по теме «Финансовая грамотность», в рамках предмета «Математика». Возраст 7-8 лет.

  • Буквосочетания ЧК, ЧН, ЧТ

    05. 05.2020 4345

    Русский язык. 1класс. Тренажёр буквосочетаний ЧК, ЧН, ЧТ.   Мощный каменщик зимойНянчил дочку в час ночной.Спи, дочурочка, в тиши,Мягкий знак тут не пиши. 

  • Что такое Родина. Народы России.

    15.07.2020 545 0

    Тест по окружающему миру для 1 класса по теме: «Что такое Родина. Народы России».

  • Правописание сочетаний жи — ши, чу — щу, ча — ща.

    14.08.2020 253 0

    Тест для проверки знаний учащихся первого класса по теме «Правописание буквосочетаний жи — ши, ча — ща, чу — щу.

  • гавно чеек

    22.12.2021 379

    Тест на знание истори говна. В тесте использованы только самые базовые термины истории говна. Пишите продолжать или нет.

  • Числа от 1-10. Число 0.

    07.11.2013 7565

    Тест по теме «Числа от 1 до 10. Число 0.» к учебнику М. И. Моро и др. «Математика. 1 класс. В 2-х частях»

  • ДЕЛЕНИЕ СЛОВ НА СЛОГИ УДАРЕНИЕ ПРОИЗНОШЕНИЕ И ОБОЗНАЧЕНИЕ НА ПИСЬМЕ УДАРНЫХ И БЕЗУДАРНЫХ ГЛАСНЫХ

    18. 11.2016 5095

    Тест предназначен для контроля базовых знаний по русскому языку в форме ЕГЭ (1 класс)  

  • Работа с текстом

    22.12.2019 747 0

    Тест предназначен для учеников 1 класса. Большое внимание на уроках литературного чтения уделяю работе с текстами не только для формирования техники чтения и понимания прочитанного, но и для развития следующих показателей, которые направлены на формирование способности учащихся применять полученные знания, умения и навыки в учебных и жизненных ситуациях:Нахождение информации.Интерпретация текста.

  • Геометрические фигуры 1 класс

    14. 01.2020 1269

    Тест предназначен для обучающихся первых классов, на этапе закрпеления знаний о представлении фигур. Задания способствуют, развитию умения различать и называть геометрические фигуры. Так же способствует, развитию познавательного интереса и пространственное мышление, развитию фантазии обучающихся. Задания направлены на  развивитие умение устанавливать закономерности, развивать внимание, развивать логическое мышление, развивать пространственное мышление. Cпособствует воспитанию интереса к изучению математики, так же позволяет обучающимся подходить к работе самостоятельно.

  • Сложение с переходом через 10. Повторение. 1 класс.

    21.04.2020 864

    Сложение. Этот тест поможет тебе проверить свои знания по теме: сложение с переходом через десяток. Тест по математике. Числа от 11 до 20. УМК «Школа России» 1 класс. Повторение.

  • Что где и как

    10.01.2021 1446

    Несколько вопросов на которые могут ответить множество первоклассников. Тест полезен для всех начинающих школьников

  • таблица умножения 5 вопросов для 1 класса

    24.04.2016 1931

    проверь знания в примерах! Если у тебя всё получится — ты молодец! Если ты протестировался не на 5, попробуй ещё раз!

  • Русский язык

    26. 04.2016 2387

    Тест созданный для 1В класса школы №69. Работа для повторения курса первого класса. Желаю удачи для успешного выполнения !

  • ЧИСЛА ОТ 1 ДО 10 СЛОЖЕНИЕ И ВЫЧИТАНИЕ

    08.11.2016 3524

    Тест для контроля знаний базового уровня по математике в 1 классе по теме «ЧИСЛА ОТ 1 ДО 10 СЛОЖЕНИЕ И ВЫЧИТАНИЕ

  • МЯГКИЕ И ТВЁРДЫЕ СОГЛАСНЫЕ

    17.11.2016 3884

    Тест предназначен для контроля базовых знаний по русскому языку в форме ЕГЭ

  • Итоговый тест по русскому языку за 1 класс

    18. 11.2016 28288

    Тест предназначен для контроля базовых знаний по русскому языку в форме ЕГЭ (1 класс)

  • Сказки, загадки, небылицы

    13.04.2020 1014 0

    Тест создан на основе учебника Климановой «Литературное чтение» 1 класс. Обобщение по разделу «Сказки, загадки, небылицы». 

  • Гласные звуки

    17.04.2020 2242

    Тест по русскому языку по теме «Гласные звуки» для 1 класса УМК «Школа России»

  • Состав чисел 11-18

    27. 04.2020 1450

    Математика. 1 класс. Состав чисел 11 — 18. Можешь заниматься каждый день.

  • Интонация. Слушание музыки, 1 класс

    02.02.2022 205

    Для Детских музыкальных школ и Детских школ искусств. Предмет — слушание музыки, первый год обучения

  • Математика «Сложение»

    07.05.2022 340

    Решите выражения по теме «Сложение чисел в пределах первого десятка» 1 класс

  • Предложение.

    1 класс

    08.08.2014 4090

    Тренажёр, который поможет проверить знания и умения ребёнка.Тренироваться и проверять себя ребёнок может и совсем самостоятельно.

  • 1 класс. Орфография.

    08.08.2014 4724

    Тест для того, чтобы проверить, что именно и насколько прочно усвоил ребёнок из программы по русскому языку.

  • КТО И ЧТО? ( Первая часть) 1 класс

    30.10.2016 1584

    Тест предназначен для контроля базовых знаний по окружающему миру в форме ЕГЭ

  • КАК, ОТКУДА И КУДА? (Первая часть) 1 класс

    30. 10.2016 1510

    Тест предназначен для контроля базовых знаний по окружающему миру в форме ЕГЭ  

  • Апрель, апрель, звенит капель!

    18.04.2020 964

    Тест разработан для учеников 1 класса по учебнику Климанова «Литературное чтение»

  • Незнайка сочиняет стихи

    27.04.2020 216 0

    Тест про произведению «Приключения Незнайки и его друзей», отрывок «Незнайка сочиняет стихи»

  • Контроль по физической культуре для 1 класса.

    15.06.2020 149 0

    Тест создан по урокам физической культуры в 1 классе сайта resh.edu.ru. Тест позволяет проверять теоретические данные учащихся и закреплять их.

  • Итоговый тест по литературному чтению для 1 класса

    08.11.2020 282 0

    Тест используется для организации контрольной проверки при оценивании достижений первоклассников по литературному чтению.

  • Математика. 1 класс. Контрольная работа.

    07.03.2021 2107

    Математика. Контрольная работа (11 заданий). Работа предназначена для учащихся первого класса.

  • Итоговый тест по русскому языку для 1 класса в формате ГИА (ОГЭ)

    05.06.2021 127

    Этот тест в фомате ГИА (ОГЭ), задание №1 включает в себя письменную работу по прослушанному тесту (диктант), начиная с задания №2 идет работа с текстом, словом или предложением. Этот тест можно использовать при контроле знаний у учащихся в школе, либо же дома.

  • Насекомые. Окружающий мир 1 класс

    16.10.2021 119 0

    Обучающий тест по теме «Кто такие насекомые?» Окружающий мир 1 класс

  • Сложение.

    Вариант 2

    25.03.2013 2632

    Тест для проверки умения складывать числа (2 или 3) в пределах 100. В конце теста — правильные ответы.

  • Русский язык. Вставь букву А или Я

    29.03.2014 30889

    Тест состоит из 20-ти слов, в который на месте пропуска нужно выбрать букву А или Я.

  • Словарные слова для 1 класса №2

    20.08.2014 4193

    Позволяет учащимся прочно запомнить правильное написание словарных слов.

  • Где и когда? (1 класс)

    05. 11.2016 1881

    Тест предназначен для контроля базовых знаний по окружающему миру в форме ЕГЭ  

  • ЧИСЛА ОТ 11 ДО 20. НУМЕРАЦИЯ

    10.11.2016 2129

    Тест предназначен для контроля базовых знаний по математике в 1 классе по теме «ЧИСЛА ОТ 11 ДО 20. НУМЕРАЦИЯ

  • ЧИСЛА ОТ 11 ДО 20. ТАБЛИЦА СЛОЖЕНИЯ И ВЫЧИТАНИЯ

    17.11.2016 2818

    Тест предназначен для контроля базовых знаний по математике в 1 классе в форме ЕГЭ

  • ПРЕДЛОЖЕНИЕ

    17. 11.2016 975

    Тест предназначен для контроля базовых знаний по русскому языку в форме ЕГЭ

  • СЛОВО. ДЕЙСТВИЕ И СЛОВО. ПРИЗНАК И СЛОВО

    17.11.2016 1120

    Тест предназначен для контроля базовых знаний по русскому языку в форме ЕГЭ

  • ОРФОГРАММЫ ЖИ, ШИ, ЧА, ЩА, ЧУ, ЩУ. ПАРНЫЕ И НЕПАРНЫЕ СОГЛАСНЫЕ

    18.11.2016 8920

    Тест для контроля базовых знаний по русскому языку в форме ЕГЭ (1 класс)

  • Состав числа 8

    29. 12.2016 1475

    Состав числа 8, Примеры на сложение и вычитание, определение последовательности, определение соседей числа

  • OLIMPIADA.SCHOOL математические тесты для 1 КЛАССА тест 001

    03.08.2017 992

    Занимательные математические задачи на сообразительность для 1 класса. Сайт OLIMPIADA.SCHOOL

  • Итоговый за первый класс для школ с математическим уклоном.

    30.10.2017 959

    Итоговый тест для окончивших первый класс школы с математическим уклоном.

  • Легкая атлетика 1 — 2 класс

    05. 04.2020 1545 0

    Задание по физической культуре. Раздел легкая атлетика. Легкое задание для 1-2 классов.

  • Тест по разделу «И в шутку и всерьёз»

    15.04.2020 2141

    Данный тест по литературному чтению рассчитан на учеников 1 класса по УМК «Школа России» тема «И в шутку и всерьёз»

  • Самостоятельная работа

    03.05.2020 115

    ТЕСТ для самостоятельной работы учащихся 1 класса по теме «Числа от о до 20. Случаи вычитания 11 -, 12 -. 13 -, 14 -. 15 -, 16 -.» «Школа Россиии»

  • Безударная гласная.

    05.05.2020 1465

    Русский язык. 1класс. Тренажёр безударной гласной.   Безударных гласных много,Значит, нам нужна подмога.Что же делать? Где решенье?Букву ставь под ударенье.Ты за нами поспевай,Смело слово изменяй.  

  • Парная согласная на конце

    05.05.2020 1287 0

    Русский язык. 1класс. Тренажёр парной согласной на конце слова.   Парные согласныеСамые опасные.Парный в слове проверяй,Рядом гласный подставляй!

  • Подбери проверочное слово ( безударная гласная в корне слова)

    05.05.2020 565 0

    Тест позволяет освоить одно из самых непростых умений — умение подбирать проверочное слово к безударным гласным. Казалось бы очевидное умение вызывает множество трудностей. Тест позволяет отработать это умение, познакомить первоклассников с новыми способами проверки безударных гласных.

  • Exit Test Fly high 1 класс

    23.05.2020 240 0

    Тест предназначен для школьников 1 класса, обучающихся по учебнику Fly High 1.

  • Тест-викторина «Сказочные герои тоже имеют права»

    28.05.2020 3854

    Вы знаете права человека? Их имеют не только люди, но и сказочные герои. В некоторых сказках они были нарушены. Предлагаем вам ответить на вопросы викторины по сказкам.

  • Словарные слова за 1 класс по программе УМК «Начальная школа 21 века»

    21.11.2020 505 0

    Тест помогает повторить написание словарных слов представленных в учебнике «Русский язык» за 1 класс по программе УМК «Начальная школа XXI века».

  • Правописание ча-ща, чу-щу

    22.11.2020 39 0

    Представленные тесты по русскому языку 1 класс  на правописание ча-ща, чу-щу полностью соответствуют федеральному государственному образовательному стандарту (второго поколения) для начальной школы.  

  • Викторина «Что мы знаем о единицах измерения длины?»

    26. 12.2020 591

    Предлагаем вам потренироваться и вспомнить единицы измерения длины с увлекательной онлайн-викториной! В этой викторине есть вопросы как о старых единицах измерения длины, так и о новых! Предлагаем вам ответить на вопросы познавательной викторины!

  • Математика 1 класс. Слагаемые.Сумма.

    15.02.2021 418 0

    Математика .УМК «Школа России» 1 класс. Пройти тест по теме : Слагаемые.Сумма.

  • Текст и предложение

    24.03.2021 779

    Тест направлен  на выявление пробед\лов в знании учащихся по теме «Текст и предложение»

  • Повторение изученного в 1 классе

    22. 06.2021 1629

    Данный тест предназначен для закрепления материала, изученного в 1 классе. 

  • Тест по русскому языку, 1 класс

    14.07.2021 503

    Данный тест предназначен для учащихся 1 класса. Он содержит перечень вопросов, которые учащиеся прошли за курс обучения по русскому языку. 

  • Кто такие звери? Окружающий мир, 1 класс

    07.11.2021 374

    Тест для закрепления и контроля знаний по теме «Кто такие звери?» Окружающий мир, 1 класс

  • Итоговый тест по окружающему миру для 1 класса (Любого автора)

    07. 02.2022 430

    Итоговый тест для первоклассников. По окружающему миру. Любой автор подойдет для подготовки

  • мягкий знак ( 1 класс)

    15.03.2022 440 0

    Тест для 1 класса к разделу Звуки и буквы по теме «Мягкий знак» по программе Школа России

  • Итоговый тест по русскому языку для учащихся 1 класса

    29.03.2022 346 0

    В тесте представлены разноуровневые задания по русскому языку для учащихся 1 класса. Тестовые задания разработаны с целью проверки знаний первоклассников по следующим  темам:»Предложение и текст», «Слог. Перенос слова», «Ударение», «Фонетика», «Заглавная буква в именах собственных», «Обозначение на письме звука [ й ‘]», «Правописание гласных после шипящих»

  • Москва — столица нашей Родины

    04.04.2022 95 0

    Тест по окружающему миру для 1 класса по теме: «Москва — столица нашей РФ».

  • Итоговый по русскому языку

    25.05.2022 285 0

    Тест для учащихся 1 класса по курсу за год. В тесте пять вопросов. За каждый правильный ответ даётся один бал. Читайте вопросы и варианты ответов внимательно и у вас всё получится. Удачи.

  • Сложение.

    Вариант 1

    24.03.2013 5649

    Тест для проверки умения складывать числа в пределах 100. В конце теста — правильные ответы.

  • Вычитание. Вариант 1

    31.03.2013 2519

    Тест для проверки умения вычитать числа в пределах 100. В конце теста — правильные ответы.

  • Что и кто?

    11.11.2013 4613

    Данный тест можно использовать как ученикам в качестве домашнего задания, так и проверочный тест во время урока для определения уровня усвоения темы.

  • Здравствуй, Зимушка-Зима!

    06.12.2013 3204

    Тест можно использовать ученикам в качестве домашнего задания для общего развития.

  • Тест по русскому языку для 1 класса по теме Лексика (значение слова)

    07.08.2014 1955 0

    Это не просто тест, а ещё и удобный во всех отношениях тренажер, который поможет проверить знания и умения ребёнка, потренировать его в самых разнообразных учебных действиях.

  • Тест по русскому языку для 1 класса по теме Орфография 2.

    08.08.2014 5421

    Тест для проверки формирования орфографических навыков, который состоит из 10 вопросов.

Персональный сайт Кузьминой Т.С. — Тесты, тренажеры

1 класс:

Полезная информация: «Звуковая модель слова» на сайте: http://ya-umni4ka.ru/?p=2752

 

Игра «Гласные и согласные звуки»

 

Тест «Количество слогов в слове»

 

Деление слов на слоги

 

Правила переноса слов

 

Тренажёр «Перенос слов»

 

Расставь знаки переноса в словах

 

Тренажёр «Поставь правильно ударение»

 

Буквы е, ё, ю, я

 

Буквы «Ё» и «Ю» и их звуки — обучающая игра

 

Считаем буквы и звуки (игра)

 

Тест «Твёрдые и мягкие согласные»

 

Парные согласные в слабой позиции[ 

 

Тест «Правописание жи-ши, ча-ща, чу-щу»

 

Тест «Написание слов с заглавной буквы»

 

[Тренажер «Грамматика — Буквы. Звуки. Слоги. Слова. Предложения»

 

Заглавные буквы в словах и предложениях — Онлайн-тренажер

 

Имена собственные и имена нарицательные

 

Учим словарные слова

 

Тесты по русскому языку 1 класс

 

Тест по теме «Безударный гласный звук»

 

Раздели текст на предложения

 

Игра «Графический диктант»

 

Танграм «Цифры»

 

Онлайн-тренажер «Счет в пределах 5»

 

Игра «Найди наибольшее и наименьшее число

 

Тест «Больше, меньше, равно»

 

Тренажер «Состав числа»

 

Математическое домино в пределах 10

 

Тренажёр устного счёта до 10

 

Счет в пределах 10. Онлайн-игра

 

Сложение и вычитание от 1 до 10 (онлайн)

 

Игра «Весёлый счет с Карлсоном» в пределах 10

 

Сложение и вычитание от1 до 10 (онлайн)

 

Вставь пропущенное число (от 1 до 10)

 

 

Генератор примеров для устного счёта

 

 

Сложение от 1 до 20

 

Табличное сложение и вычитание в пределах 20

 

Тесты по математике

 

Задания для первоклассников по математике

 

Неравенства

 

Решаем уравнения в виде схем

 

Сложение и вычитание на числовом луче

 

Задачи на разностное сравнение чисел

 

Тест — решение задач на разностное сравнение

 

Диаграммы

 

Подбери к каждому слову пару (окружающий мир)

 

Живая и неживая природа

 

Тест по окружающему миру «Что такое Родина»

 

Проверочный тест по окружающему миру

 

 

Все сказки мира. Русские народные сказки

 

 О технике чтения 

 

2 КЛАСС:

 

Словарная работа № 1

Словарная работа № 2 

 Словарная работа № 3 

 Тренажер «Перенос слов»

Расставь слова в алфавитном порядке

Онлайн-тренажер «Безударный гласный в корне»

Тренажер «Безударные гласные звуки в корне»

Онлайн-тест «Проверяемые безударные гласные в корне» 

Тесты «Безударные гласные в корне слова»

Тренажер «Звонкие и глухие согласные»

Тренажер «Части речи»

Задания по русскому языку

Тест «Жи-ши, ча-ща, чу-щу»

Тест 2 «Жи-ши, ча-ща, чу-щу»

Тест «Безударные гласные»

Упражнения по русскому языку (онлайн)

Онлайн-тренажёр «Проверяемый безударный гласный в корне слова»

Тест «Безударный гласный в корне слова»

Найди ошибки в словах

Тест «Разделительный ь знак»

Онлайн-тесты по русскому языку 2 класс

Устный счет № 1

Устный счет № 2

Тренажёры по математике

Онлайн-тренажёр устного счёта

Учимся быстрому счёту

Математический клуб

Единицы длины. Миллиметр

Учимся считать в пределах 100

Тренажёр сложение и вычитание в два действия в пределах 100

Решение уравнений онлайн

Тренировка устного счёта

Тест «Меры и величины»

Учим время на часах

Определение времени по часам

Сложение и вычитание в пределах 20

Сложение вида 45+20  45+2

Вычитание вида 45-20  45-2

Тест по математике

Простые задачи на умножение и деление 2 класс

3 класс:

Презентация «Перенос слов»

ВПР

Электронное задание: «Знаки препинания при обращении»

Обращение и знаки препинания при нём (онлайн-тест)

Главные члены предложения (тест-онлайн)

Тренажер «Мягкие и твердые согласные звуки»

Тест по русскому языку «Орфография. Мягкий знак для обозначения мягкости согласных»​

Тест по русскому языку «Фонетика. Согласные звонкие и глухие»​

Тренажер «Вставь пропущенные орфограммы!»

Тест «Правописание слов с безударными гласными в корне»

Тест «Правописание слов с парными согласными в корне слова»

Тест по русскому языку «Синтаксис. Подлежащее и сказуемое»​

Тест по русскому языку «Синтаксис. Виды предложений по цели высказывания и интонации»​

Тест «Предложение. Словосочетание»

Тест по русскому языку «Состав слова. Корень. Однокоренные слова»​

Тест «Состав слова»

Онлайн- тест «Непроизносимые согласные»

 Тест «Непроизносимые согласные»  

Тест по русскому языку «Орфография. Непроизносимые согласные»

Тренажер «Определи падежи имён существительных» 

Онлайн- ​игра «Определи падежи имён существительных» 

Онлайн-тест по русскому языку

Тест «Время глаголов» 

Тренажер по таблице умножения онлайн  

Тренажер по таблице умножения «Дартс» 

Тренажер по таблице умножения «Юные водители»

 Тренажер по таблице умножения «С Барби за покупками» 

Тест «Таблица умножения и деления»

​Тест-онлайн «Простые задачи на умножение»

Отработка навыков решения задач на нахождение периметра и площади прямоугольника и квадрата

Тест-онлайн «Задачи на увеличение и уменьшение числа в несколько раз» 

Игра «Площадь прямоугольника»

Онлайн-тренажер по таблице деления

Тренажёр по таблице деления 

Тест по математике 3 класс «Задачи на доли»​ 

Тест «Нахождение доли числа и числа по доле»

Тест «Деление суммы на число»

Тест по математике 3 класс «Деление с остатком»

Тест «Деление с остатком»

Табличное деление с остатком

Решение задач

Онлайн-тренажер устного счёта

Сложение столбиком: онлайн игра. Математика 3 класс

Вычитание столбиком — онлайн игра-тренажёр

Внетабличное умножение и деление в пределах 1000

Тест по литературному чтению для учащихся 3 класса

Тесты по литературе

4 КЛАСС:

Повторяем таблицу умножения

Умножение в столбик

Деление двузначного числа на двузначное (пазлы) 

Деление в столбик

Деление в столбик на однозначное число

Тесты по математике

Онлайн тренажёр «Разделительные Ъ и Ь

Онлайн-тест «Однородные члены предложения»

Однородные члены предложения. Текст. Русский язык. 4 класс.

Тест «Однородные члены предложения» 

Тест «Изменение имен существительных по падежам»

Склонение существительных — назови падеж (упражнение) 

Тест «Определи склонение имени существительного»

Тест «Склонение имён существительных. Падеж. Число»

Тест «Склонение имён существительных»

Тест «Склонение. 4 класс»

Тест «Правописание падежных окончаний имён существительных»

Математика. Правила.

Онлайн-тест «Задачи на движение»

Тестирование по окружающему миру 4 класс

Онлайн-тест «Природные зоны России»

Онлайн-тест «Мир глазами астронома»

Государственная итоговая аттестация по русскому языку (онлайн) 1 вариант

Государственная итоговая аттестация по русскому языку (онлайн) 2 вариант

Тест по русскому языку Тест на знание программы по русскому языку за 4 класс

Проверочный тест за весь курс начальной школы

Итоговый тест по математике за курс начальной школы вариант 1 (Онлайн)

Итоговый тест по математике за курс начальной школы вариант 2 (Онлайн)

Итоговый тест по математике за курс начальной школы вариант 3 (Онлайн)

Итоговый тест по математике за курс начальной школы вариант 4 (Онлайн)

 

 

Сайт с рекомендациями по классам для дополнительных занятий и списком литературы :http://uzorova-nefedova. ru/komplekt-dlya-pervoklassnika  

Сэлфи-дневник – Махначева Мария, 2 класс ГБОУ г. Москвы «Многопрофильный лицей № 1799» https://www.youtube.com/watch?v=w6KqxwxcQLY

Ролик, которому посвящен сэлфи-дневник  — https://www.youtube.com/watch?v=sq0NPz-ajsE

Буктрейлер-победитель городского конкурса по книге Стивенсона «Остров сокровищ» можно посмотреть здесь — http://www.wereadbooks.info/sputniki-chteniya/ekranizatsiya 

Описание работы в программе для создания буктрейлера можно скачать здесь

Демоверсии диагностики МЦКО ( русский язык, математика и читательская грамотность) можно посмотреть  —  https://myskills.ru/

 

12 октября

Обучение грамоте: стр.58 — 59  + задание в тетради

Письмо: Пропись стр.3 — доделать 

Математика: задание в тетради

 

 

Окружающий мир: стр. 18-19 — пересказ + задание в тетради

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Память и хранилище в After Effects

Руководство пользователя Отмена

Поиск

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя бета-версия After Effects
    3. Функции в бета-версии
      1. Панель свойств (бета-версия)
      2. Выбираемые слои подложки дорожки (бета-версия)
      3. Собственное кодирование H. 264 (бета-версия)
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Что нового в After Effects
    3. Примечания к выпуску | После Эффекты
    4. Системные требования After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | После Эффекты
    7. Рекомендации по оборудованию
    8. After Effects для Apple Silicon
    9. Планирование и настройка
    10. Настройка и установка
  4. Рабочие области
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие пространства, панели и средства просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы композиции
    3. Предварительная компоновка, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробной информации о производительности с помощью Composition Profiler
    5. Средство визуализации композиции CINEMA 4D
  6. Импорт отснятого материала
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Обнаружение точек редактирования с помощью обнаружения редактирования сцены
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графика
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Текстовые эффекты
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панели «Абзац»
      5. Выдавливание текстовых и фигурных слоев
      6. Анимированный текст
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Живые текстовые шаблоны
    2. Анимационная графика
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
  8. Рисование, рисование и контуры
    1. Обзор слоев фигур, контуров и векторной графики
    2. Инструменты рисования: Кисть, Штамп и Ластик
    3. Штрихи в форме конуса
    4. Атрибуты фигуры, операции рисования и операции пути для слоев формы
    5. Используйте эффект формы Offset Paths для изменения формы
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаляйте объекты из видео с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Кисть для ротоскопии и Refine Matte
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выбор и расположение слоев
    2. Режимы наложения и стили слоя
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоев и маркеры композиции
    8. Камеры, источники света и достопримечательности
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и кеинг
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов Puppet
      3. Управление и анимация контуров и масок фигур
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Различные инструменты для анимации
      6. Работа с управляемой данными анимацией
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лица
      3. Отслеживание маски
      4. Артикул маски
      5. Скорость
      6. Растяжение времени и перераспределение времени
      7. Временной код и единицы отображения времени
    4. Ключ
      1. Ключ
      2. Ключевые эффекты
  11. Прозрачность и композитинг
    1. Обзор компоновки и прозрачности и ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
  12. Настройка цвета
    1. Основы цвета
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
  13. Предустановки эффектов и анимации
    1. Обзор предустановок эффектов и анимации
    2. Список эффектов
    3. Эффекты моделирования
    4. Эффекты стилизации
    5. Звуковые эффекты
    6. Эффекты искажения
    7. Перспективные эффекты
    8. Канальные эффекты
    9. Создание эффектов
    10. Эффекты перехода
    11. Эффект ремонта рольставней
    12. Эффекты размытия и резкости
    13. Эффекты 3D-канала
    14. Вспомогательные эффекты
    15. Матовые эффекты
    16. Эффекты шума и зернистости
    17. Эффект Upscale с сохранением деталей
    18. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражение
      1. Основные выражения
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражением
      4. Различия в синтаксисе между модулями выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Редактирование выражений
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для редактирования и доступа к свойствам текста
      9. Ссылка на язык выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматика
      1. Автоматика
      2. Скрипты
  15. Иммерсивное видео, виртуальная реальность и 3D
    1. Создание сред виртуальной реальности в After Effects
    2. Применение иммерсивных видеоэффектов
    3. Инструменты для композитинга видео VR/360
    4. Отслеживание движения 3D-камеры
    5. Работа в пространстве 3D-дизайна
    6. Приспособления для трехмерного преобразования
    7. Делайте больше с 3D-анимацией
    8. Предварительный просмотр изменений в 3D-проектах в режиме реального времени с помощью Real-Time Engine
    9. Добавьте адаптивный дизайн к своей графике 
  16. Просмотры и предварительные просмотры
    1. Предварительный просмотр
    2. Предварительный просмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Визуализация и экспорт
    1. Основы визуализации и экспорта
    2. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    3. Преобразование фильмов
    4. Многокадровый рендеринг
    5. Автоматический рендеринг и сетевой рендеринг
    6. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и последовательностей неподвижных изображений
    7. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
    3. Настройки синхронизации в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud в After Effects
    5. Плагины
    6. CINEMA 4D и Cineware
  19. Сотрудничество: Frame. io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установить и активировать Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Групповые проекты
      1. Начало работы с командными проектами
      2. Создать командный проект
      3. Сотрудничество с командными проектами
  20. Память, хранение, производительность
    1. Память и хранение
    2. Как After Effects решает проблемы с нехваткой памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Настройки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects

Параметры памяти

Задайте параметры памяти, выбрав «Правка» > «Установки» > «Память» (Windows) или «After Effects» > «Установки» > «Память» (Mac OS).

По мере изменения настроек в диалоговом окне «Память» After Effects динамически обновляет полезный текст в диалоговом окне, в котором сообщается, как он будет выделять и использовать память и ЦП.

Параметр ОЗУ, зарезервированный для других приложений, актуален независимо от того, выбран ли параметр «Визуализация нескольких кадров одновременно».

Оперативная память зарезервирована для других приложений

Увеличьте это значение, чтобы оставить больше оперативной памяти доступной для операционной системы и приложений, отличных от After Effects и приложения, с которым оно использует общий пул памяти. Если вы знаете, что будете использовать определенное приложение вместе с After Effects, проверьте его системные требования и установите для этого значения как минимум минимальный объем ОЗУ, необходимый для этого приложения. Поскольку производительность выше, когда для операционной системы остается достаточно памяти, вы не можете установить это значение ниже минимального базового значения.

Пул памяти, совместно используемый After Effects, Premiere Pro, Prelude, Media Encoder, Photoshop и Audition

After Effects использует общий пул памяти с приложениями Adobe CC. На панели настроек памяти это отображается значками каждого из этих приложений в верхней части панели. Значки приложений, которые не запущены, затемнены.

Балансировщик памяти предотвращает подкачку ОЗУ на диск, динамически управляя памятью, выделенной каждому из приложений. Каждое приложение регистрируется в балансировщике памяти с некоторой базовой информацией: минимальные требования к памяти, максимальный объем памяти, который можно использовать, текущая используемая память и приоритет. Приоритет имеет три настройки: низкий, нормальный и высокий. Самый высокий в настоящее время зарезервирован для After Effects и Premiere Pro, когда это активное приложение. Обычный — для After Effects в фоновом режиме или Adobe Media Encoder на переднем плане. Низкий — для фоновых серверов Premiere Pro или Adobe Media Encoder в фоновом режиме.

Примером практического результата использования общего пула памяти является то, что запуск Premiere Pro уменьшит объем оперативной памяти, доступной After Effects для предварительного просмотра; выход из Premiere Pro немедленно освободит оперативную память для After Effects и продлит возможную продолжительность предварительного просмотра.

Диалоговое окно «Память»

Диалоговое окно «Сведения о памяти» содержит дополнительную информацию об установленной оперативной памяти, а также о текущем и разрешенном использовании оперативной памяти. Он также включает в себя многостолбцовую таблицу со списком процессов, связанных с приложениями. В таблице содержится информация о каждом процессе, такая как идентификатор, имя приложения, минимально необходимая память, максимально доступная память, максимально допустимая память, текущая память и текущий приоритет.

Чтобы открыть диалоговое окно, выберите «Правка» > «Установки» > «Память» (Windows) или «After Effects» > «Установки» > «Память» (Mac OS) и нажмите кнопку «Сведения» в нижней части диалогового окна настроек.

Вы можете скопировать информацию в буфер обмена с помощью кнопки Копировать .

Требования к памяти (ОЗУ) для рендеринга

Требования к памяти для рендеринга кадра (либо для предварительного просмотра, либо для окончательного вывода) увеличить с памятью требование самого интенсивного к памяти слоя в композиции.

После Эффекты визуализируют каждый кадр композиции по одному слою за раз. По этой причине требования к памяти для каждого отдельного слоя имеет большее значение, чем продолжительность композиции или количество слоев в композиции при определении того, является ли данный кадр могут быть отображены с доступной памятью. Требование к памяти для композиции эквивалентно требованию памяти для самый ресурсоемкий одиночный слой в композиции.

Требования к памяти слоя увеличиваются при нескольких обстоятельствах, в том числе следующее:

  • Увеличение цветового бита проекта Глубина

  • Увеличение разрешения композиции

  • Использование более широкого источника изображения

  • Включение управления цветом

  • Добавление маски

  • Добавление PER-CHARCTER 3D PRANSTERIONS

  • .

  • Использование определенных режимов наложения, стилей слоя или эффектов, особенно многослойные

  • Применение определенных параметров вывода, таких как раскрытие 3:2, кадрирование, и изменение размера

  • Добавление теней или эффектов глубины резкости при использовании 3D-слоев

После Для эффектов требуется непрерывный блок памяти для хранения каждого кадра; он не может хранить кадр по частям в фрагментированной памяти. Для информации о том, сколько оперативной памяти требуется для хранения несжатого кадра, см. Хранилище Требования к выходным файлам.

Советы по снижению требований к памяти и повышению производительности см. в разделе Повышение производительности за счет упрощения проекта.

Очистка памяти (ОЗУ)

Иногда After Effects может отображать предупреждение о том, что для отображения или рендеринга композиции требуется больше памяти. Если вы получаете предупреждение о нехватке памяти, освободите память или уменьшите требования к памяти для наиболее интенсивно использующих память слоев, а затем повторите попытку.

Вы можете немедленно освободить память с помощью команд меню Правка > Очистить:

  • Вся память
  • Кэш-память изображений
  • Вся память и дисковый кэш
  • Отменить
  • Снимок

Очистка памяти выполняется быстрее для больших проектов. Очистка памяти не синхронизирует базу данных проекта; Если вы хотите принудительно синхронизировать базу данных проекта, нажмите клавишу Option (Mac OS) или Alt (Windows) и выберите «Правка» > «Очистить» > «Вся память». Это можно сделать, если вы видите, что панель «Композиция» не обновляется корректно и команды «Очистить» > «Вся память» или «Вся память и кэш диска» не помогают.

Устранение неполадок с памятью

Ошибка: «Невозможно выделить достаточно памяти для рендеринга текущего кадра…».

Либо уменьшите объем памяти требования для рендеринга этого кадра или установить больше оперативной памяти.

Ошибка: «Невозможно выделить [n] МБ памяти…»

Либо уменьшить требования к памяти для рендеринга этого кадра, или установить больше оперативной памяти.

Ошибка: «Буферы изображений размером [ширина]x[высота] @ [глубина] бит/канал ([n] ГБ) превышают внутренние пределы…»

Уменьшение требования к памяти для рендеринга этого кадра.

максимальный объем памяти, который может занимать один кадр, составляет 2 ГБ.

Ошибка: «Распределение памяти [n] ГБ превышает внутреннюю пределы…»

Уменьшить требования к памяти для рендеринга этого кадра.

Максимальный размер для любого отдельного выделения памяти составляет 2 ГБ.

Используйте следующую формулу для определения количество мегабайт, необходимое для хранения одного несжатого кадра в полное разрешение:

(высота в пикселях ) x (ширина в пикселях ) x ( количество бит на канал ) / 2 097 152

значение 2 097 152 – это коэффициент преобразования, учитывающий число байтов на мегабайт (2 20 ), количество битов на байт (8) и количество каналов на пиксель (4).

Некоторые примерный размер кадра и требования к памяти, в мегабайтах (МБ) на кадр:

  • Кадр DV NTSC (720×480) в проекте с 8 битами на канал: 1,3 МБ

  • Кадр D1/DV PAL (720×576) в 8-битном проекте: 1,6 МБ

  • HDTV (1920×1080) кадр в 16-битном проекте: 16 МБ в 32-битном проекте: 144 МБ

Поскольку видео обычно сжимается во время кодирования при рендеринге в конечный результат, вы не можете просто умножить объем памяти, необходимый для одного кадра, на частоту кадров и продолжительность композиции, чтобы определить объем требуемого дискового пространства. для хранения вашего окончательного выходного фильма. Однако такой расчет может дать вам приблизительное представление о максимальном объеме памяти, который вам может понадобиться. Например, одна секунда (примерно 30 кадров) несжатого видео стандартного разрешения с частотой 8 бит на канал занимает примерно 40 МБ. Для хранения полнометражного фильма с такой скоростью передачи данных потребуется более 200 ГБ. Даже при сжатии DV, которое уменьшает размер видеофайла до 3,6 МБ в секунду, эта потребность в хранилище составляет более 20 ГБ для типичного полнометражного фильма.

Нередко для проекта художественного фильма — с его более высокой битовой глубиной цвета, большим размером кадра и гораздо более низким коэффициентом сжатия — требуются терабайты памяти для отснятого материала и отрендеренных выходных фильмов.

Когда вы работаете над композицией, After Effects временно сохраняет некоторые визуализированные кадры и исходные изображения в ОЗУ, чтобы предварительный просмотр и редактирование могли выполняться быстрее. After Effects не кэширует кадры, для рендеринга которых требуется мало времени. Кадры остаются несжатыми в кэше изображений.

After Effects также кэширует на уровне видеоряда и слоя для более быстрого предварительного просмотра; измененные слои визуализируются во время предварительного просмотра, а неизмененные слои компонуются из кэша.

Когда кэш-память ОЗУ заполнена, любой новый кадр, добавляемый в кэш-память ОЗУ, заменяет ранее кэшированный кадр. Когда After Effects обрабатывает кадры для предварительного просмотра, он прекращает добавлять кадры в кэш изображений, когда кэш заполнен, и начинает воспроизводить только те кадры, которые могут поместиться в кэш ОЗУ.

Зеленые полосы на шкале времени панелей «Таймлайн», «Слой» и «Видеоряд» отмечают кадры, кэшированные в ОЗУ. Синие полосы на панели «Таймлайн» отмечают кадры, кэшированные на диск.

Индикаторы кэша слоев

Индикаторы кэша слоев позволяют визуализировать кэшированные кадры для каждого слоя. Это полезно при попытке определить, какие слои кэшируются в композиции.

Включите параметр «Индикаторы кэша слоев», нажав Ctrl (Windows) или Command (Mac), а затем выберите «Показать индикаторы кэша» в меню панели «Таймлайн». Параметр «Показать индикаторы кэша» должен быть включен в меню, чтобы увидеть индикаторы.

Отображение индикаторов кэша немного снижает производительность.

Кэш ОЗУ автоматически очищается при выходе из After Effects.

Вы можете очистить кэш ОЗУ или кэш ОЗУ и кэш диска в меню «Правка» > «Очистить».

Выберите «Правка» > «Очистить» > «Вся память и кэш диска», чтобы очистить содержимое всех кэшей ОЗУ (например, существующая команда «Вся память») и содержимое кэша диска (например, существующая кнопка «Очистить кэш диска» в настройках «Медиа и дисковый кэш»). ).

After Effects очищает память быстрее для больших проектов. Очистка памяти не синхронизирует базу данных проекта. Если вы хотите принудительно синхронизировать базу данных проекта, нажмите клавишу Option (Mac OS) или Alt (Windows) и выберите «Правка» > «Очистить» > «Вся память». Это можно сделать, если вы видите, что панель «Композиция» не обновляется корректно и команды «Очистить» > «Вся память» или «Вся память и кэш диска» не помогают.

Очистка дискового кэша для одной версии After Effects не приводит к очистке кэша для других версий. Например, очистка дискового кэша After Effects CC не повлияет на дисковый кэш After Effects CS6.

Глобальный кэш производительности состоит из следующих элементов:

Глобальный кэш ОЗУ : при изменении композиции кадры в кеше ОЗУ не стираются автоматически и используются повторно, если вы отменяете изменение или восстанавливаете предыдущее состояние композиции. . Самые старые кадры в кэше ОЗУ стираются, когда кэш ОЗУ заполнен, и After Effects необходимо кэшировать новые кадры.
Постоянный дисковый кэш : Кадры, кэшированные на диск, по-прежнему доступны даже после закрытия After Effects.

Дополнительные сведения о глобальном кэше производительности см. в записи блога под названием «Функции графического процессора (CUDA, OpenGL) в After Effects» в блоге группы разработчиков After Effects.

Видео: Глобальный кэш производительности

В этом видео Брайана Маффита и Total Training показано, как функции глобального кэша производительности могут сэкономить время при компоновке.

Брайан Маффит и Total Training

http://www.totaltraining.com

Кэш диска не используется для предварительного просмотра. Он используется только для предварительного просмотра без воспроизведения кэшированных кадров и звука в реальном времени. (См. Предварительный просмотр.)

Дисковый кэш включен по умолчанию. Для настроек дискового кэша, а также для включения или отключения дискового кэширования:

  1. Выберите «Правка» > «Установки» > «Кэш носителя и диска» (Windows) или «After Effects» > «Установки» > «Кэш носителя и диска» (Mac OS) и установите или снимите флажок «Включить кэш диска».

Настройки дискового кеша позволяют вам выбрать папку, в которой будет храниться ваш кеш.

  1. Нажмите кнопку «Выбрать папку», затем нажмите «ОК» (Windows) или «Выбрать» (Mac OS).

Чтобы очистить кэш диска:

  1. Нажмите кнопку «Очистить кэш диска» или выберите параметр «Очистить всю память и кэш диска» в меню «Правка».

Даже если кэширование диска включено, каждый фрейм должен иметь возможность помещаться в непрерывный блок оперативной памяти. Включение дискового кэша не помочь с ограничениями относительно недостаточного объема оперативной памяти для хранения или рендеринга один кадр вашей композиции.

Для лучшей производительности с дисковым кэшированием выберите папку на физическом жестком диске, отличном от исходного видеоряда. Лучше всего, если папка находится на жестком диске, который использует другой контроллер привода, чем диск, содержащий исходный материал. Для папки кэша диска рекомендуется быстрый жесткий диск или SSD с выделенным как можно большим пространством. Папка кэша диска не может быть корневой папкой жесткого диска.

Как и в случае кэша ОЗУ, After Effects использует дисковый кэш для хранения кадра только в том случае, если извлечение кадра из кэша выполняется быстрее, чем повторная визуализация кадра.

Параметр «Максимальный размер кэша диска» указывает количество гигабайт используемого пространства на жестком диске. Размер дискового кэша по умолчанию составляет 10 % от общего размера тома, до 100 ГБ.

Приложение проверяет наличие свободных 10 ГБ сверх того, что установлено в «Настройки» > «Медиа и дисковый кэш». After Effects предупредит вас, если для дискового кэша недостаточно места.

Глобальный кэш ОЗУ

Глобальный кэш ОЗУ предлагает следующие преимущества:

  • Кэшированные кадры восстанавливаются после отмены/повтора действий.
  • Кэшированные кадры восстанавливаются, когда композиция или слой возвращаются в предыдущее состояние, например при выключении и повторном включении видимости слоя.
  • Повторно используемые кадры распознаются в любом месте временной шкалы (например, при использовании циклических выражений, переназначении времени или копировании/вставке ключевых кадров), а не только в соседних кадрах.
  • Повторно используемые кадры распознаются на дублированных слоях или дублированных композициях;
  • Кэш не уничтожается автоматически при рендеринге очереди рендеринга с использованием чего-либо, кроме текущих настроек.

В этом видео от Learn by Video вы увидите, как кэш-память ОЗУ и диск используются для экономии времени, и как вы можете отображать композиции в фоновом режиме, чтобы вам не нужно было ждать предварительного просмотра перед визуализацией. вы можете возобновить работу.

Постоянный дисковый кэш

После сохранения проекта кадры в кэше диска сохраняются даже после закрытия проекта или выхода из After Effects. Этот протокол называется постоянным дисковым кэшем. Дисковый кэш больше не очищается в конце сеанса. Благодаря функции постоянного дискового кэша кадры, хранящиеся в дисковом кэше, сохраняются между сеансами. Это экономит время рендеринга при работе над проектом или другими проектами, в которых используются те же кэшированные кадры.

При открытии проекта кэш диска сканируется в поисках кадров, соответствующих кадрам в проекте, и делает их доступными для использования. Кэш диска содержит кадры из всех проектов, которые вы открывали в том же или более ранних сеансах, поэтому кэшированные на диске кадры из одного проекта будут извлечены для повторного использования в других проектах, которым нужны те же кадры. По мере сканирования кеша синие метки постепенно заполняются на вашей временной шкале.

Поскольку предыдущие версии After Effects не хранили на диске все необходимое для этой функции, повторно сохраните проекты CS5.5 и более ранних версий, чтобы использовать постоянное кэширование.

Кадры кисти для ротоскопии не кэшируются постоянно.

Рабочая область кэша в фоновом режиме также использует дисковый кэш для хранения кадров. См. раздел Повышение производительности с помощью глобального кэша производительности.

Видеоруководство: Как оптимизировать After Effects для повышения производительности

Старший менеджер по продукции Стив Форд рассказывает, как оптимизировать After Effects для повышения производительности.

Стив Форд

Медиа-кэш

Когда After Effects импортирует видео и аудио в некоторых форматах, он обрабатывает и кэширует версии этих элементов, к которым может легко получить доступ при создании предварительного просмотра. Каждый импортированный аудиофайл соответствует новому файлу .cfa, а файлы MPEG индексируются в новый файл .mpgindex. Кэш мультимедиа значительно повышает производительность предварительного просмотра, поскольку элементы видео и аудио не обрабатываются повторно для каждого предварительного просмотра.

При первом импорте файла вы можете возникает задержка при обработке и кэшировании мультимедиа.

В базе данных хранятся ссылки на каждый из кэшированных медиафайлов. Эта база данных медиакэша используется совместно с Adobe Media Encoder, Premiere Pro, Encore, Soundbooth, поэтому каждое из этих приложений может считывать и записывать в один и тот же набор кэшированных медиафайлов. Если вы измените местоположение базы данных в любом из этих приложений, это местоположение также будет обновлено для других приложений. Каждое приложение может использовать свою собственную папку кеша, но одна и та же база данных отслеживает их все.

  1. Выберите «Правка» > «Установки» > «Кэш носителя и диска» (Windows) или «After Effects» > «Установки» > «Кэш носителя и диска» (Mac OS) и выполните одно из следующих действий:

    • Нажмите одну из кнопок «Выбрать папку» чтобы изменить расположение базы данных кэша мультимедиа или сам кеш.
    • Щелкните Очистить базу данных и кэш, чтобы удалить и проиндексированные файлы из кеша и удалить их записи из базу данных. Эта команда удаляет только файлы, связанные с отснятым материалом. элементы, для которых исходный файл больше не доступен.

    Прежде чем щелкнуть «Очистить базу данных и Кэш, убедитесь, что все устройства хранения, содержащие ваши используемые в настоящее время исходные носители подключены к вашему компьютеру. Если кадры определяется как отсутствующий, поскольку запоминающее устройство, на котором находится не подключен, связанные файлы на носителе кеш будет удален. Это удаление приводит к необходимости повторного согласования или переиндексировать отснятый материал, когда вы попытаетесь использовать отснятый материал позже.

Посмотрите следующее видео, чтобы узнать, как удалить файлы кэша мультимедиа в After Effects.

Время просмотра: 26 сек.

Очистка базы данных и кеша с помощью кнопка «Очистить базу данных и кэш» не удаляет файлы, связаны с элементами видеоряда, для которых исходные файлы все еще доступный. Чтобы вручную удалить соответствующие файлы и индексные файлы, перейдите в папку кэша мультимедиа и удалите файлы. Расположение папка кэша мультимедиа отображается в настройках Conformed Media Cache. Если путь обрезан, нажмите кнопку «Выбрать папку», чтобы отобразить путь.

Войдите в свою учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Временной код и единицы отображения времени в After Effects

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя бета-версия After Effects
    3. Функции в бета-версии
      1. Панель свойств (бета-версия)
      2. Выбираемые слои подложки дорожки (бета-версия)
      3. Собственное кодирование H.264 (бета-версия)
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Что нового в After Effects
    3. Примечания к выпуску | После Эффекты
    4. Системные требования After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | После Эффекты
    7. Рекомендации по оборудованию
    8. After Effects для Apple Silicon
    9. Планирование и настройка
    10. Настройка и установка
  4. Рабочие области
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие пространства, панели и средства просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы композиции
    3. Предварительная компоновка, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробной информации о производительности с помощью Composition Profiler
    5. Средство визуализации композиции CINEMA 4D
  6. Импорт отснятого материала
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Обнаружение точек редактирования с помощью обнаружения редактирования сцены
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графика
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Текстовые эффекты
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панели «Абзац»
      5. Выдавливание текстовых и фигурных слоев
      6. Анимированный текст
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Живые текстовые шаблоны
    2. Анимационная графика
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
  8. Рисование, рисование и контуры
    1. Обзор слоев фигур, контуров и векторной графики
    2. Инструменты рисования: Кисть, Штамп и Ластик
    3. Штрихи в форме конуса
    4. Атрибуты фигуры, операции рисования и операции пути для слоев формы
    5. Использовать эффект формы Offset Paths для изменения формы
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаляйте объекты из видео с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Кисть для ротоскопии и Refine Matte
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выбор и расположение слоев
    2. Режимы наложения и стили слоя
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоев и маркеры композиции
    8. Камеры, источники света и достопримечательности
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и кеинг
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов Puppet
      3. Управление и анимация контуров и масок фигур
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Различные инструменты для анимации
      6. Работа с управляемой данными анимацией
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лица
      3. Отслеживание маски
      4. Артикул маски
      5. Скорость
      6. Растяжение времени и перераспределение времени
      7. Временной код и единицы отображения времени
    4. Ключ
      1. Кодирование
      2. Ключевые эффекты
  11. Прозрачность и композитинг
    1. Обзор композитинга и прозрачности и ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
  12. Настройка цвета
    1. Основы цвета
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
  13. Предустановки эффектов и анимации
    1. Обзор предустановок эффектов и анимации
    2. Список эффектов
    3. Эффекты моделирования
    4. Эффекты стилизации
    5. Звуковые эффекты
    6. Эффекты искажения
    7. Перспективные эффекты
    8. Канальные эффекты
    9. Создание эффектов
    10. Эффекты перехода
    11. Эффект ремонта рольставней
    12. Эффекты размытия и резкости
    13. Эффекты 3D-канала
    14. Вспомогательные эффекты
    15. Матовые эффекты
    16. Эффекты шума и зернистости
    17. Эффект Upscale с сохранением деталей
    18. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Expression
      1. Основы работы с Expression
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражением
      4. Различия в синтаксисе между модулями выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Редактирование выражений
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для редактирования и доступа к свойствам текста
      9. Ссылка на язык выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматика
      1. Автоматика
      2. Скрипты
  15. Иммерсивное видео, виртуальная реальность и 3D
    1. Создание сред виртуальной реальности в After Effects
    2. Применение иммерсивных видеоэффектов
    3. Инструменты для композитинга видео VR/360
    4. Отслеживание движения 3D-камеры
    5. Работа в пространстве 3D-дизайна
    6. Приспособления для трехмерного преобразования
    7. Делайте больше с 3D-анимацией
    8. Предварительный просмотр изменений в 3D-проектах в режиме реального времени с помощью Real-Time Engine
    9. Добавьте адаптивный дизайн к своей графике 
  16. Просмотры и предварительные просмотры
    1. Предварительный просмотр
    2. Предварительный просмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Визуализация и экспорт
    1. Основы визуализации и экспорта
    2. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    3. Преобразование фильмов
    4. Многокадровый рендеринг
    5. Автоматический рендеринг и сетевой рендеринг
    6. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и последовательностей неподвижных изображений
    7. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
    3. Настройки синхронизации в After Effects
    4. библиотек Creative Cloud в After Effects
    5. Плагины
    6. CINEMA 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame. io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установить и активировать Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Групповые проекты
      1. Начало работы с командными проектами
      2. Создать командный проект
      3. Сотрудничайте с командными проектами
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects решает проблемы с нехваткой памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Настройки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects

Многие величины в After Effects представляют собой либо точки во времени, либо промежутки времени, включая текущее время, точки входа и выхода слоя, а также продолжительность слоев, элементы видеоряда и композиции.

По умолчанию After Effects отображает время в формате Общества инженеров кино и телевидения (SMPTE) , временной код : часы, минуты, секунды и кадры. Вы можете перейти на другую систему отображения времени, такую ​​как кадры или футы и кадры 16-мм или 35-мм пленки.

Вы можете захотеть увидеть значения времени в формате Feet + Frames, например, если вы готовите фильм для возможного вывода на фильм; или простыми номерами кадров, если вы планируете использовать свой фильм в анимационной программе, такой как Flash. Выбранный формат применяется только к текущему проекту.

Изменение формата отображения времени не изменить частоту кадров ваших ресурсов или выходных данных — изменится только то, как кадры нумеруются для отображения в After Effects.

Рабочие станции для редактирования видео часто используют временной код SMPTE, который записывается на видеопленку для справки. Если вы создаете видео, которое будет синхронизировано с видео, использующим временной код SMPTE, используйте стиль отображения временного кода по умолчанию.

В After Effects CS5.5 и более поздних версиях тайм-код из исходных файлов может отображаться в различных форматах файлов. Исходный тайм-код находится в нескольких областях интерфейса, включая панель «Проект», диалоговое окно «Настройки проекта», диалоговое окно «Настройки композиции» и диалоговое окно «Настройки». Дополнительные сведения см. в разделе Исходный тайм-код.

  • Для циклического переключения между базой тайм-кода или кадрами/футами + кадрами (в зависимости от того, установлен ли флажок «Использовать футы + кадры» в настройках проекта), щелкните, удерживая нажатой клавишу «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS). отображение текущего времени. Отображение текущего времени находится в верхнем левом углу панели «Таймлайн» и в нижней части панелей «Слой», «Композиция» и «Видеоряд». (См. панель «Временная шкала».)

    Параметр, который не выбран в настройках проекта, будет отображаться в виде меньшего текста под ним. Чтобы отобразить только параметр, выбранный в настройках проекта (тайм-код или кадры), выполните следующие действия:

    1. Откройте настройки отображения, выбрав After Effects > «Установки» > «Экран» (Mac OS) или «Правка» > «Установки» > «Экран» (Windows).
    2. Отмените выбор параметра «Показывать тайм-код и кадры на панели временной шкалы» (этот параметр выбран по умолчанию).
  • Чтобы изменить единицы отображения времени, выберите «Файл» > «Настройки проекта» и выберите параметры в разделе «Стиль отображения времени».

Тайм-код

Отображает время в виде тайм-кода на линейках времени панелей «Таймлайн», «Слой» и «Видеоряд» с использованием либо «Использовать медиа-источник» (исходный тайм-код), либо начиная с 00:00:00:00. Выберите параметр «Тайм-код», чтобы использовать тайм-код вместо кадров. Обратите внимание, что нет вариантов выбора частоты кадров или пропуска кадров/без пропуска кадров, поскольку вместо этого определяется и используется исходный тайм-код.

В любой композиции проекта можно использовать тайм-код как с пропуском кадров, так и без него.

Рамки

Отображает номер кадра вместо времени. Используйте эту настройку для удобство при выполнении работы, которую вы интегрируете с фреймовым приложение или формат, например Flash или SWF. Чтобы использовать рамки, выберите Рамки и снимите флажок «Футы + рамки».

Ножки + Рамки

Отображает количество футов пленки плюс кадры для дробных частей, для пленки 16 мм или 35 мм. Чтобы использовать Feet + Frames, выберите Frames и выберите Ноги + Рамки.

Количество кадров

Определяет начальный номер стиля отображения времени для фреймов.

Преобразование временного кода

Значение временного кода элемента используется для начального номера (если у элемента есть исходный таймкод). Если значение тайм-кода отсутствует, счет начинается с нуля. Преобразование тайм-кода вызывает After Effects вести себя как в предыдущих версиях, где количество кадров и количество временных кодов всех активов математически эквивалентны.

Начать с 0

Подсчет кадров начинается с нуля.

Начать с 1

Подсчет кадров начинается с одного.

Новые параметры «Начать с 0» и «Начать с 1» позволяют указать разные схемы подсчета кадров между «Кадрами» и «Тайм-кодом». Например, вы можете принять во внимание исходный тайм-код элементов видеоряда, но считать кадры, начинающиеся с нуля или единицы.

Исходный временной код поддерживает форматы файлов After Effects может считывать и использовать временной код для большинства форматов, включая: QuickTime, DV, AVI, P2, MPEG-2, MPEG-4, H.264, AVCHD, RED, XDCAM EX, XDCAM HD , WAV и DPX импортеры последовательностей изображений.

Панель проекта

Тайм-код источника отображается в столбцах на панели «Проект»: «Начало мультимедиа», «Конец мультимедиа», «Продолжительность мультимедиа» и «Имя ленты». Они относятся к началу, концу и общей продолжительности источника. Имеются столбцы «Вход», «Выход» и «Длительность», которые отражают точки входа и выхода, установленные пользователем на панели «Видеоряд» для элемента видеоряда или в рабочей области для композиций.

Настройки проекта

Диалоговое окно «Настройки проекта» содержит набор функций исходного тайм-кода. Дополнительные сведения см. в разделе «Параметры единиц отображения времени».

Диалоговое окно «Параметры композиции»

Диалоговое окно «Настройки композиции» содержит набор функций исходного тайм-кода. Дополнительные сведения см. в разделе Частота кадров.

диалоговое окно настроек

Панель «Импорт» диалогового окна «Настройки» поддерживает функции исходного тайм-кода. См. Параметры импорта.

Триш и Крис Мейер опубликовали статью на веб-сайте ProVideo Coalition, в которой описывается разница между временным кодом с пропуском кадров и тайм-кодом без пропуска кадров.

Крис Пирацци предоставляет техническую информацию о тайм-коде на своем веб-сайте Lurker’s Guide to Video.

Могут ли «не отвлекающие» устройства изменить то, как мы пишем?

Долгое время я считал, что моя единственная надежда стать профессиональным писателем — это найти идеальный инструмент. За несколько месяцев моей карьеры книжного критика я уже столкнулся с ограничениями своей производительности и, как и многие другие до меня, возложил вину на Microsoft Word. Каждый раз, когда я открывал черновик, я, казалось, терял ориентацию, пролистывая текст сверху вниз и наугад останавливаясь на далеких предложениях. Нашел и заменил, написал и переписал; программа упростила возню, а окончание почти невозможно.

Я попал в ловушку, которую философ Жак Деррида назвал в интервью середины девяностых. «С компьютером все происходит быстро и так просто», — пожаловался он. «Бесконечный пересмотр, бесконечный анализ уже на горизонте». Деррида даже не боролся с сиренами онлайн-жизни, которые заставляли друзей-писателей покупать отключенные ноутбуки или помещать свои смартфоны на карантин в ящики для хранения с временными замками. Зэди Смит рекламировала Freedom, службу подписки, которая отключала устройства пользователей — пояс верности для прокрастинаторов.

Я попробовал «не отвлекающие» приложения для письма, которые поощряли внимательность, отключали клавишу возврата или, в некоторых крайних случаях, угрожали удалить все, если я уберу руки с клавиатуры («Пиши или умри»). Позже я попробовал программировать свои собственные инструменты для письма — хобби, столь же полезное, сколь и неэффективное. Постепенно эксперименты превратились в литературную машину Руба Голдберга, колеблющуюся сборку Scriveners и SimpleText, которые оставляли меня постоянно неуверенным в том, какую мысль я где записал. Длинная рука была роскошью, которую я не мог себе позволить: Венделл Берри хвастался в Harper’s , что ему не нужен компьютер, потому что у него есть жена, а я простой городской фрилансер, у бойфренда которого есть работа. Поэтому я продолжил поиски Excalibur для обработки текста, идеального союза сознания и композиции.

Затем, в конце двадцатых годов, повсюду начали появляться специализированные инструменты для письма. Текстовые редакторы, не отвлекающие внимание, штурмовали раздел производительности в Apple Store. Газета Times рекомендовала симуляцию пишущей машинки, спонсируемую Томом Хэнксом, для Национального месяца написания романов (NaNoWriMo). Детройтская компания Kickstarter выпустила «умную» пишущую машинку стоимостью более пятисот долларов. Движение, казалось, достигло апогея в первые месяцы пандемии, когда писатели, только что познакомившиеся с рутиной супругов и соседей по комнате — или со своим собственным беспокойством — искали мира с вновь обретенным отчаянием. Внезапно меня завалили рекламой «самого тонкого планшета в мире», который обещал не только заменить ручку и бумагу, но и помочь вам «вернуть свой мозг». Рекламная реклама компании в стиле Лавкрафта, набравшая почти три миллиона просмотров, начинается с шипящего ребенка-демона, цепляющегося за ее iPad, и продолжается анимированным адским пейзажем с высасывающими внимание мозговыми трубками и уведомлениями, кружащимися, как акулы. Рассказчик дрожит от зловещего предупреждения: «Мы должны изменить технологию, иначе она изменит нас».

Писательские инструменты редко разрабатывались с расчетом на писателей. Большинство ранних клинописных надписей были произведениями бухгалтерского учета, а не поэзии; несколько тысячелетий спустя пишущие машинки стали пользоваться успехом в основном как помощники в канцелярской работе. Тем не менее, новые изобретения всегда влияли на литературное производство, как однажды лирически заметил Фридрих Ницше, который боролся с полусферической пишущей машинкой: «Письменный шар похож на меня: сделан из / железа / , но легко скручивается в путешествиях». Немногие достижения исказили нас больше, чем обработка текстов. В «Отслеживании изменений» Мэтью Киршенбаума (2016 г.), исследовании появления технологии, отмечается, что первое массовое программное обеспечение для письма обещало избавить писателей от неудобств редактирования: вырезания и вставки ножницами, повторного набора черновиков для исправления опечаток и потери. целые рукописи по почте. «Письмо на стекле» охватило Америку между концом 1970-х, когда впервые стали широко доступны персональные компьютеры, и серединой 80-х, когда писать с их помощью стало нормой. Киршенбаум использует художественную литературу Стивена Кинга, чтобы драматизировать переходный период. Где роман Кинга «Сияние» (1977) связал серию убийств с тяжелой работой на пишущей машинке, в его рассказе «Текстовый процессор богов» (1983) автор стал всемогущим благодаря программному обеспечению, которое он использует для удаления своей зависимой от бинго жены.

Волшебство исчезло с повсеместным распространением обработки текста, особенно после «словных войн» начала девяностых, когда Microsoft Word, оттеснив WordStar и WordPerfect и получив девяносто процентов рынка, был, как пишет Киршенбаум, «полностью натурализованный как карандаш № 2 цифровой эпохи». Документы Google с тех пор бросили вызов его доминированию, но консолидация технологии письма только продолжалась. В наши дни мы не просто пишем, редактируем и выкладываем нашу работу в одной программе; при желании мы можем пройти весь путь от сбора исследований до мониторинга приема, не выходя из браузера. (Medium, приложение для письма, которое также является издательской платформой и сетью социальных сетей, представляет собой логическую крайность этой вертикальной интеграции.) Некоторые преуспевают в потоковой передаче ранее последовательного процесса; для других это все равно, что писать с помощью Instant Pot. Может ли новая волна редакторов Zen и планшетов с электронными чернилами, смягчающая технологические решения ностальгией по аналоговым, изменить эту траекторию и дать писателям собственное специальное устройство?

Моим первым экспериментом с сосредоточенным письмом был iA Writer, минималистский текстовый процессор, разработанный швейцарско-японской фирмой Information Architects. Я купил его в 2014 году, когда начинал исследование для диссертации по литературе в колледже под руководством харизматичного аспиранта с идеальным почерком, который предупредил меня, что я трачу слишком много времени на проверку своей работы. Он призвал меня начинать писать каждый день, не глядя на то, что я написал накануне, — совету, которому я следовал так же эффективно, как жена Лота. Если бы я когда-нибудь собирался перестать переписывать вступительные абзацы, для этого потребовалось бы больше, чем заповедь.

Главной особенностью iA Writer является небольшое количество функций. Программа, по сути, представляет собой белый прямоугольник, в котором пользователь мало что может сделать, кроме как ввести собственный моноширинный шрифт. Здесь нет верхних и нижних колонтитулов, инструментов для рисования или болтливых помощников в виде скрепок. Простой интерфейс использует специальные символы в простом языке форматирования, называемом Markdown, для выделения текста полужирным шрифтом, курсивом или иным образом преобразовывает текст — способ побудить писателей держать руки на клавиатуре и думать о своей работе.

Ключевым нововведением приложения является «режим фокусировки», параметр, который центрирует предложение или абзац по вертикали и затемняет все остальное. Эта особенность звучала глупо, когда я описывал ее друзьям — как шоры для писателей. Однако вскоре после его установки я стал евангелистом. Мои опасения по поводу того, сколько еще предстоит написать, вырезать, переработать или реструктурировать, испарились вместе со всем остальным, что не было предложением на экране. Мобильная версия программы, которая синхронизировала файлы через облако, позволяла мне писать где угодно — в ванных комнатах, переполненных вагонах метро — с медитативной легкостью, как если бы я носил в кармане небольшой этюд. Воздействие было не только функциональным, но и эмоциональным. Своей потусторонней пустотой iA Writer создавал иллюзию перехода от жизненного беспорядка к идеальному словесному царству.

«Платон говорит, что философия начинается с размышлений, — сказал мне во время недавнего Zoom швейцарский разработчик Оливер Райхенштейн, создавший iA Writer. «И мне было интересно, почему Microsoft Word такой, какой он есть? И почему мне так плохо?» У Рейхенштейна впервые возникла идея специализированного текстового процессора в начале девяностых, когда он преподавал композицию в старшей школе, чтобы подзаработать в качестве аспиранта в Базеле. Он заметил, что его учеников отвлекают шрифты, макросы и лишние меню в Word; в то же время он боролся с удушающе плотным расположением своих философских текстов. Он начал изучать типографику, затем уехал из Швейцарии в Токио. В 2005 году он основал компанию Information Architects, где консультировал медиакомпании по вопросам их веб-сайтов (среди его клиентов были Википедия и Condé Nast), прежде чем в 2010 году выпустить iA Writer.0003

«Я просто хотел иметь приложение для письма, которое делало бы одну вещь правильно — писало», — сказал мне Райхенштейн. «Мне было все равно, заинтересован ли кто-то в его покупке или нет — я просто чувствовал, что это необходимо». Он черпал вдохновение в механических пишущих машинках, особенно в режиме фокусировки приложения и фирменном шрифте. В то время как большинство книг набираются с использованием пропорционального типографики, отводя каждому символу пространство в соответствии с его шириной, моноширинные шрифты дают каждому символу, будь то простая точка или начальная заглавная, равный интервал. «Когда вы пишете моноширинным шрифтом, вы чувствуете, что двигаетесь вперед», — сказал Райхенштейн. «Даже если вы не кликаете как сумасшедший, вы чувствуете, что ваш текст растет». Однако его самым большим приоритетом было устранение агонии выбора, паралича «предпочтений». В раннем рекламном ролике космический захватчик атакует Microsoft Word, обстреливая значки и панели инструментов, пока не остается только белый прямоугольник с мигающим синим курсором.

Приложение оказалось на удивление успешным и заняло желанное место в списке «Выбор редакции» в Apple Store. Хотя некоторые пользователи требовали дополнительных функций, Райхенштейн уверенно их игнорировал; в мире письма без отвлекающих факторов клиент, безусловно, не всегда прав. Сегодня у iA Writer более полумиллиона активных пользователей, в основном это дизайнеры, программисты и журналисты. Он также породил множество подражателей и конкурентов, от вопиющих грабежей, таких как iWriter, до более полнофункциональных редакторов Markdown, таких как Ulysses и Bear. Окончательным комплиментом стало развертывание Microsoft в 2011 году «режима фокусировки» для Word, который Райхенштейн отвергает как «веселой»; единственное улучшение, по его словам, — «убрать все панели инструментов». Эта функция исчезает при нажатии клавиши Escape.

Другие конкуренты пытаются не только устранить отвлекающие факторы, но и возродить цифровое письмо, рассеяв будничную атмосферу цифровой кабины. OmmWriter, «внимательное» приложение для письма с лоу-файной музыкой и прозрачными фоновыми визуальными эффектами, пытается убаюкать писателя в творческом потоке — опыт, похожий на попадание в ловушку вдохновляющей цитаты. Более прочной альтернативой является Hanx Writer, спонсируемый Томом Хэнксом, скевоморфная роскошь, которая отображает клавиатуру смартфона как старинную пишущую машинку с колокольчиками возврата каретки. Ни один из них не предлагает ничего, кроме изменения атмосферы, но иногда достаточно вибрации: вот приложения, которые никто не будет использовать для подготовки служебной записки или счета.

Но режим фокусировки на универсальном устройстве — это комната для медитации в казино. Что хорошего в том, чтобы отделить написание от редактирования, форматирования и захламленных интерфейсов, если вы не можете отделить это от Интернета? Даже отключенный компьютер предлагает множество возможностей для отвлечения: старые фотографии, загруженная музыка или, что самое коварное, собственные исследования. И так же, как сообразительные предприниматели реанимировали «тупой» телефон в качестве однозадачного устройства связи премиум-класса, возможно, было неизбежно, что кто-то возродит автономный текстовый процессор.

Умная пишущая машинка Freewrite, выпущенная в 2016 году, представляет собой увесистую маленькую коробку для завтрака с шумной механической клавиатурой и дисплеем с электронными чернилами размером с каталожную карточку. Пользователь может печатать и возвращать пробел, но не более того, и с настройками по умолчанию одновременно видны только десять строк текста. (Даже Владимир Набоков, изучавший гениталии бабочек под микроскопом, был меньше увеличен; знаменитые каталожные карточки, которые он использовал для написания «Лолиты», содержали по четырнадцать строк в каждой. ) Документы автоматически синхронизируются с облаком для последующего редактирования; вы можете попытаться пересмотреть, но — без мыши, сенсорного экрана, клавиш со стрелками или возможности выбора — единственный вариант — вернуться назад и переписать, что быстро надоедает. Писатель приучен просто продолжать, к черту опечатки и непоследовательности, и воспринимать эти ограничения как форму освобождения: «Освободи свою историю», — командует дисплей во сне. Портреты Шекспира, Агаты Кристи, Чарльза Диккенса, Джейн Остин и Айзека Азимова вдохновляюще нависают над судебным запретом.

Создатели The Freewrite, Адам Либ и Патрик Пол, сами не являются писателями, но они быстро поняли привлекательность специализированных приложений для профессионалов, которые пытаются и не могут донести свои слова. Все, казалось, хотели отключиться, но не жертвуя удобством цифрового текста. После встречи в инкубаторе в Детройте в 2013 году они представили себе машину, которая будет отвлекать внимание писателей от Интернета, сохраняя при этом незаметный обратный канал связи с облаком. «Людям даже не нужно было видеть, как это выглядит, — сказал мне Либ из офиса компании в Мичигане. «Они просто сказали: «Подождите, я думаю, мне это нужно». Он и Пол создали Freewrite как «концептуальный элемент» для конкурса оборудования, но когда новости об устройстве стали вирусными, они решили основать Astrohaus и начать производство. Это. Их кампания на Kickstarter заработала двести тысяч долларов за первые двадцать часов.

Теперь, спустя тысячи экземпляров, Astrohaus добавила миниатюрный Freewrite Traveler и специальное издание «Hemingwrite» для писателя, который пошутил, что «первый набросок чего-либо — дерьмо». Либ адаптировал машину под M.F.A. изречение мастерской, что вы должны все это снять, прежде чем вы сможете все исправить. «Все, что не имело решающего значения для того, чтобы помочь людям писать больше, мы просто не учитывали», — сказал он. «Вы рисуете сверху вниз, а потом редактируете». Он подумал о том, чтобы не использовать клавишу Backspace, но решил, что это будет слишком далеко. Другим соображением был комфорт, особенно снижение нагрузки на глаза при использовании электронных чернил и тактильная обратная связь механической клавиатуры. Последним штрихом была фантазия; Либ называет внешний вид устройства «ретрофутуристским» — он немного напоминает консоль, вырванную из кабины стимпанк-биплана.

«Мы лучшие друзья детства или просто слишком много знаем друг о друге, чтобы расстаться?»

Мультфильм Сары Акинтеринвы

Стилизованный внешний вид часто подвергался насмешкам. Mashable описал Freewrite как «претенциозную хипстерскую ерунду», и даже восторженные обозреватели признали, что им было бы неловко использовать устройство на публике. Здоровенный ценник в шестьсот долларов только усилил его дилетантскую ауру. «О, ты собираешься купить что-то, что можно воспроизвести, просто отключив Wi-Fi?» — сказал Лееб, перефразируя скептиков. «Тебе нужно купить этот дорогой гаджет, чтобы контролировать себя?» Но он обнаружил, что потребители все чаще готовы раскошелиться на одноцелевые инструменты.

admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *