Показать по составу разобрать: Страница не найдена — Морфемы слов, онлайн-разбор по составу на части

Содержание

принцип работы торсионов, виды, плюсы и минусы

Для комфортной езды по неровным дорогам необходима упругая связь между колесами и кузовом автомобиля. Одним из способов обеспечения такой связи является применение торсионной подвески. Её активно используют в автомобилестроении благодаря компактности, простоте конструкции и высокой надежности.

Торсионная подвеска – что это такое?

Торсион представляет собой вал, изготовленный из специальной пружинящей стали, обработанной термически. К сплаву предъявляются весьма жесткие требования. Он должен выдерживать продолжительные нагрузки, не теряя при этом свои первоначальные свойства. От этого зависит надежность и долговечность подвески в целом. Для уменьшения негативного воздействия внешней среды торсион покрывают антикоррозийным составом и краской. Наиболее защищены от появления ржавчины валы, которые покрыты прорезиненным составом.

Во время преодоления автомобилем неровностей торсионы работают на скручивание в одном направлении.

В зависимости от конструктивных особенностей они бывают:

  • круглые;
  • квадратные;
  • прямоугольные;
  • набранные из нескольких слоев металла.

Концы торсиона жестко крепятся к:

  • несущему рычагу;
  • кузову или раме автомобиля (в зависимости от конструкции).

Фиксация происходит посредством шлицев. Крепление к кузову может быть реализовано при помощи профиля, отличного от круглого. Для нормальной работы подвески ось вращения рычага и ось торсиона должны лежать на одной линии.

Сопротивление скручиванию рассчитывается таким образом, чтобы торсион удерживал вес автомобиля, но при этом позволял двигаться рычагу, обеспечивая упругое соединение колес с кузовом. На жесткость подвески влияют форма, упругость сплава, длина и прочие рабочие характеристики торсиона.

Устройство и принцип работы

На рисунке ниже изображена торсионная подвеска, принцип работы которой заключается в защите кузова автомобиля от чрезмерных нагрузок, передаваемых от колес, путем их гашения пружинящим валом. В процессе преодоления автомобилем неровности дорожного покрытия торсион скручивается, обеспечивая максимальную плавность хода. По завершении переезда через помеху торсион возвращается в исходное положение.

Нагрузка равномерно распределяется по всему механизму. По принципу действия это похоже на пружину — но при этом торсион демонстрирует лучшую эффективность.

Устройство торсионной подвески предполагает постоянное наличие напряжения скручивания на упругом валу во время действия сил поднятия-опускания на колесо. Поэтому отсутствие деформационных изменений в торсионе является главным требованием к изделию.

Виды подвесок

Есть 2 варианта расположения торсионов:

  • поперечно;
  • продольно.

Поперечное расположение торсионного вала нашло свое применение в легковом транспорте. Обычно данного вида подвеска используется в автомобилях с задним приводом. Ее особенностью является размещение валов вдоль кузова машины.

Продольные торсионы применяются на больших, тяжелых грузовиках. Были попытки использовать их и на легковом транспорте, но широкого распространения эта практика не получила.

На данный момент в автомобилестроении используются подвески 3-х основных конструкций:

  1. Передняя независимая с использованием поперечных валов.
  2. Задняя независимая с поперечными торсионами.
  3. Полузависимая задняя.

Передняя независимая

Передняя независимая торсионная подвеска включает в себя следующие элементы:

  • Продольно расположенный торсион. Обеспечивает высокую плавность хода.
  • Рычаг. Передает усилие и вызывает скручивание торсиона.
  • Амортизатор. Служит для гашения колебаний, возникающих в ходовой части автомобиля.
  • Стабилизатор поперечной устойчивости. Минимизирует крен кузова машины во время движения. Улучшает управляемость автомобиля.

Передняя независимая торсионная подвеска применяется на тяжелых внедорожниках. За счет этого освобождается место для мощного привода колес.

Задняя независимая

Поперечные торсионы задней подвески устанавливаются в паре с продольными рычагами. Пример конструкции приведен на изображении ниже.

Интересным примером автомобиля с поперечными торсионными валами и продольными рычагами является Renault 16. Машина имеет различную колесную базу справа и слева. Расстояние между передним и задним колесами справа и слева отличается на несколько сантиметров. Причиной такого инженерного решения является последовательное расположение валов один за другим. Это слегка ухудшило управляемость автомобиля, но позволило увеличить багажное отделение.

Полузависимая задняя

В основе подвески данного типа лежит торсионная балка, которая имеет U-образную форму. Продольные рычаги располагаются по одному с каждой стороны. Балка соединяет их между собой. Рычаги крепятся одной стороной к кузову, а второй к ступице колеса.

Балка хорошо сопротивляется изгибу. При этом ее форма абсолютно не мешает ей скручиваться. Колеса могут немного перемещаться в вертикальной плоскости относительно друг друга. Расположение торсионной балки можно посмотреть на рисунке ниже.

Полунезависимая подвеска используется в бюджетных машинах с передним приводом. Обусловлено это простотой конструкции и низкой ценой таких машин.

Плюсы и минусы применения торсионов

Торсионная подвеска имеет свои достоинства и недостатки. Преимуществами торсионной подвески являются:

  • плавность хода авто;
  • возможность регулировки высоты, благодаря чему легко изменить дорожный просвет;
  • компактность и простота;
  • хорошая ремонтопригодность;
  • меньшая нагрузка на подшипники колес;
  • надежность.
Недостатки торсионной подвески таковы:
  • большая зависимость жесткости подвески от качества торсионов;
  • сложность изготовления упругих валов;
  • управлять автомобилем сложно – повороты осуществлять слишком просто.

Заключение

Торсионная подвеска активно применяется в тяжелой технике, внедорожниках, а также в автомобилях бюджетного сегмента. Ее простота, надежность, долговечность и отменные прочие эксплуатационные характеристики позволили использовать ее на транспортных средствах, не требующих хорошей управляемости на высокой скорости, так как для спортивной, динамичной езды такого типа подвеска, к сожалению, совсем не подходит.

Чехия — Беларусь: прогнозы 24 мая 2021

Чехи проиграли стартовый матч, терять очки им больше нельзя. Складывалось впечатление, что команда Филипа Пешана экономила силы в матче против сборной России, понимая, что важнее игра против Швейцарии, поскольку это основной соперник в битве за плей-офф. Разумеется, проигрывать больше нельзя, нужно выносить белорусов уверенно. Так что к этой встрече Чехия подойдет с максимальной ответственностью. На турнире много неожиданностей, нельзя недооценивать ни одну команду.

Белорусы выглядели очень уныло в игре против Словакии. Сложилось впечатление, что команда Михаила Захарова просто растерялась. Игроки поплыли, а тренеры не смогли их собрать. Только к третьему периоду они пришли в себя и смогли забить голы. По составу Белоруссия — одна из самых слабых команд турнира. Да, у нее есть свои натурализованные звезды и прекрасный Егор Шарангович, но их усилий вряд ли хватит, чтобы остановить топ-сборные. Им бы Великобританию хотя бы обыграть. 

Ориентировочные составы на матч Чехия — Беларусь

Чехия: Грубец (Вилл) — Гронек, Музил — Врана, Коварж, Кубалик

Беларусь: Тэйлор (Колосов) — Коробов, Бэйлен — Паре, Шарангович, Принс

Статистическое превью перед матчем Чехия — Беларусь

Чехия выиграла у Беларуси четыре матча из последних пяти. Коэффициент на победу Беларуси  1. 20.

Лишь один матч из последних пяти между этими командами завершился на тотал больше 5.5 голов. Коэффициент на тотал меньше 5.5 шайб в этой встрече — 2.25. 

Прогноз на матч сборная Чехии — сборная Беларуси

Чехи обязательно соберутся на этот матч. Белорусы — не самый сильный соперник, но в их составе есть приличные исполнители, которые могут доставить неприятности. Но при этом у команды Пешана куда больше мастеров. Чехи способны разобрать этого соперника за счет индивидуальных качеств Якуба Враны, Яна Коваржа и Доминика Кубалика. Первое звено у Чехии очень хорошее, да и в целом команда достаточно интересная, которая может претендовать на победу на турнире. Думается номинальные хозяева этой встречи выйдут и уверенно переиграют соперника с форой -3 за 1.95.

Автор прогноза: Сергей Подгорнов

«БХ». Валерий Орехов прокомментировал матч со сборной США

Валерий Орехов (news. myseldon.com)

Защитник сборной Казахстана Валерий Орехов подвёл итоги матча чемпионата мира по хоккею против сборной США, в котором его команда проиграла с результатом 0:3, передаёт корреспондент

«БХ» Степан Воронков.

— Сегодня состоялся ваш дебют в элитном дивизионе, в какой момент прошло волнение, и было ли оно вообще?

— Чуть-чуть было волнение, но я думаю, что после первой смены всё прошло, начал играть в свою игру. Так интересный опыт, против соперника было тяжело играть. Это хороший опыт и для меня, и для нашей команды.

— Чем-то американцы удивили, может быть, движением, темпом, который они задали?

— Конечно. Они очень быстрые, хорошо играют с шайбой и в обороне. Это игроки НХЛ в основном. Поэтому мы знали, к чему готовится, и как они действуют и должны сами были играть в свою игру. А так ничего такого особенного, такие же люди, просто хорошие игроки.

— Насколько сложно сдерживать атаки такой прессингующей и атакующей команды с хорошим нападением, как США?

— Мы готовились к этой игре, у нас есть своя система и обороняются не только защитники, но и весь состав, каждый друг другу помогает.

Поэтому готовы к натиску и активной игре и должны играть в свою игру и показывать её.

— Что ожидаете от матча с Германией, так как эта команда является сильным соперником и одним из фаворитов турнира на данном этапе?

— У нас есть время чуть-чуть отдохнуть. Будем завтра разбирать эту игру. Нам дадут установку, и мы будем играть на победу, знаем, что мы можем выигрывать, в первых встречах это показали, и поэтому будем выходить и биться.

— Что думаете о сегодняшней игре, какие ошибки были допущены?

— Где-то упустили игроков, где-то недосмотрели, переигрывали смены, нас зажимали. Поэтому мы не выполнили установку и где-то прозевали игрока, отсюда и такой результат.

— Что надо, чтобы завтра победить сборную Германии, которая на этом турнире пока взяла максимум возможных очков, девять?

— Я думаю, что мы будем биться, выполнять тренерскую установку и сражаться за свою страну, выкладываться в каждом моменте. Поэтому будем это делать, отдохнём и будем играть только на победу.

— Чем занимаетесь в номере вне игрового и тренировочного процесса?

— Сейчас у нас плотный график. В принципе нет времени чем-то заниматься. Поэтому кто-то играет во что-то, кто-то смотрит фильмы и сериалы, кто-то слушает музыку, общаемся, настраиваемся к играм. Поэтому нам нельзя выходить с отеля, просто сидим в номере и готовимся к играм.

Арока — Риу-Аве прогноз и ставки от профессионала на футбол 26.05.21 — Новости Кандалакшского района

26 мая пройдет следующий тур национального первенства, в рамках которого встречаются футбольные клубы Арока и Риу-Аве. Это принципиальное противостояние, ведь в этом сезоне обе команды претендуют на квалификацию в еврокубки. Свисток главного арбитра встречи о начале игры прозвучит в 23:45 по МСК. Фаворитом противостояния считается футбольный клуб Арока, который обыгрывал соперника в этом сезоне со счетом 2-0.

br>

Команда Арока и команда Риу-Аве, судя из стартовой заявки, выйдут на поле сильнейшими составами. Напомним, что ранее в СМИ говорилось о том, что в составе хозяев поля будут отсутствовать несколько ведущих футболистов. Эта информация существенным образом повлияла на котировки букмекеров, выставленных на этот матч. Наши прогнозисты считали, что оснований для такого завышенного коэффициента на победу команды Арока в этом матче нет, так как отсутствие двух лидеров для такого клуба, каким является команда Арока – не критично, так как глубина скамейки позволяет провести ротацию состава, без существенной потери качества игры. Тем более что сейчас стало известно о том, что лидеры все же сыграют. Мы думаем, что команда Арока сегодня добьется уверенной победы над своими соперниками, так что, рекомендуем играть не только победу хозяев поля в этом матче, но и делать ставки на фору команды Арока. Учитывая, что команды будут действовать основными составами, нам также кажутся вполне играбельными ставки на общий тотал больше в матче, так как хозяева вряд ли забьют менее двух голов, да и гостям вполне по силам наиграть на забитый мяч. Также здесь можно рассмотреть ставку на индивидуальный тотал голов команды Арока на больше, исходя из того, что хозяева поля очень активно действуют в родных стенах. К примеру, в прошлом сезоне команда Арока только в трех домашних матчах забила менее двух голов.

СТАВКИ/КОЭФФИЦИЕНТЫ БУКМЕКЕРСКИХ КОНТОР НА МАТЧ Арока — Риу-Аве:

Так как футбольный клуб Арока считается фаворитом данной встречи, то на его победу букмекеры дают невысокий коэффициент 2.83. Намного выше котировка стоит на победу ФК Риу-Аве — 2.6, а также хороший коэффициент стоит на ничью — 3.22.

Прогноз на матч Арока – Риу-Аве (Чемпионат Португалии, матч национального перевентсва, воскресенье, 26 мая):Футбольный клуб Арока получил от букмекеров на свою победу котировку 2.83, а по коэффициенту 2.6 можно сделать ставку на выигрыш ФК Риу-Аве. По котировке [kefdrew] принимаются ставки на ничью.

История личных встреч

Матч команды Арока и команды Риу-Аве наши прогнозисты никак не могли оставить без внимания. И дело здесь не только в том, что он будет первым интересным футбольным противостоянием нынешнего сезона. У команд в прошлом сезоне сложились непростые взаимоотношения, так как в одном из матчей неправильное судейское решение привело к довольно драматичным последствиям. Сразу несколько футболистов в составах команд были удалены с поля за грубые нарушения и неспортивное поведение. В СМИ этот инцидент освещался, а затем было сказано, что футболисты помирились. Конечно, на публике оно может быть и так, но вряд ли инцидент можно считать полностью исчерпанным, так что, мы ждем горячего противостояния, тем более что матч будет обслуживать строгий рефери, который не скупится на предупреждения. Теперь о самой игре. Если сравнивать с прошлым сезоном, то существенных кадровых потерь клубы не понесли: да, некоторые футболисты ушли в другие клубы, но на их место пришли другие игроки. Поэтому тренерам не понадобилось менять тактическую схему игры команд, перестраивая ее под конкретного футболиста или группу футболистов. Напомним, что в прошлом сезоне команды действовали активно, то есть, пытались обострять ситуацию, а не ждали своего шанса, ориентируясь на контратаки. Чего-то подобного мы ждем в этом матче, тем более что все футболисты соскучились по игре, и будут стараться максимально проявить себя на поле.

Поклонники футбола уже давно ожидают, когда 26 мая на поле выйдут команды Арока и Риу-Аве. По московскому времени прямая трансляция данного поединка пройдет в 23:45. Интерес к данной встрече возникает еще и потому, что уже два года команды между собой не играли. А в последнем очном противостоянии команды разошлись миром, завершив встречу со счетом 3-3.

Предматчевый анализ и прогнозы букмекеров

Чемпионат находится в самом разгаре, поэтому футболистам команды Арока и команды Риу-Аве нельзя расслабляться, ведь борьба за высокие места в чемпионате – это необходимость демонстрировать футбол высшего качества в каждом матче, особенно в матчах с прямыми конкурентами. А в том, что именно команда Арока и команда Риу-Аве будут конкурировать между собой за высокие места в чемпионате, у экспертов нашего ресурса нет никаких сомнений. Команды отлично укомплектованы на нынешний сезон, причем, отличительной чертой обеих команд является наличие хорошей скамейки запасных, футболисты которой могут в любой момент усилить игру команд. Вообще, позволить игрокам такого уровня выходить на замену могут далеко не каждые футбольные команды. Однако, к слову, менеджеры обеих команд постоянно экспериментируют с составом, предоставляя игровое время всем футболистам. Но, по мнению экспертов нашего ресурса, в сегодняшнем матче экспериментов не будет. Обеим командам необходим результат, поэтому менеджеры постараются задействовать всех ведущих футболистов, использовав максимально неудобную тактику для соперника. Отличительными качеством команды Арока и команды Риу-Аве является атакующий стиль игры, так как львиная доля выигрышных матчей команд приходиться на активные действия у ворот соперника. Учитывая, что сегодняшние соперники умеют активно действовать не только в атаке, но и в обороне, наши эксперты полагают, что матч будет очень интересным, а прогнозы от наших экспертов позволят сделать просмотр этого противостояния еще более зрелищным.

Команда Арока и команда Риу-Аве – соперники под стать друг другу, оба клуба в текущем сезоне показывают отличный футбол, благодаря чему занимают высокие места в турнирной таблице. Сейчас командам предстоит серьезный экзамен – в очном матче им придется определить лучшего. Аналитики букмекерских контор и эксперты нашего ресурса полагают, что в этом противостоянии фаворитом являются гости. Команда Риу-Аве демонстрирует в нынешнем сезоне стабильные результаты, клуб уверенно побеждает не только в домашних, но и в выездных матчах. Хозяева поля отлично играют только с командами, которые уступают им в классе, как только клубу попадается более-менее серьезный соперник, то футболисты команды Арока начинают паниковать, что приводит к ошибкам. В общем, в сегодняшней игре эксперты нашего ресурса рекомендуют делать ставки на то, что в матче победит команда Риу-Аве, а на это событие букмекеры предлагают высокий коэффициент, следовательно, есть возможность сорвать хороший выигрыш. Общий тотал забитых голов в матче мы тоже рассматриваем на больше. В составе обеих команд достаточно футболистов, которые умеют завершать атаки, добавив к этому атакующий стиль игры, который демонстрируют оба клуба, мы получаем, что в матче будет много голов, на что мы и рекомендуем делать ставки. Общий тотал нарушений и желтых карточек мы полагаем, что будет на больше. Матч принципиален для обеих команд, так как победа позволит каждому из соперников существенно укрепить свои позиции в турнирной таблице, следовательно, в матче будет много нарушений. Общий тотал угловых команды, скорее всего, перебьют, так как во время своих атак и команда Арока, и команда Риу-Аве активно используют фланги, что предполагает большое количество стандартов.

Арока

Болельщики футбольного клуба Арока уже смирились с тем, что он в последние годы постоянно перемещается между дивизионами. В начале сезона все также шло к тому, что команду ожидает понижение в классе, но после того, как был уволен главный тренер и на его место пришел опытный иностранный специалист, результаты команды постепенно стали улучшаться. Хозяева смогли выбраться из зоны вылета, а сейчас вообще идут десятыми, так что оторваться от аутсайдеров получилось уже на четырнадцать очков. В данный момент футбольный клуб Арока вообще пребывает в великолепной форме, одержав три победы в последних четырех поединках, а также один раз сыграв вничью. Дома команда чаще выигрывает, чем проигрывает, а также новый тренер заставил игроков больше думать об обороне, так что существенно сократилось количество пропущенных мячей. Восстановились от повреждений сразу трое полузащитников, так что в лазарете остаются только центральный защитник и левый нападающий.

Риу-Аве

После того, как в футбольном клубе Риу-Аве два года назад поменялся главный тренер, был небольшой спад в игре, но постепенно команда начала показывать еще даже лучшие результаты при новом наставнике. В этом сезоне гости занимают шестую строчку в чемпионате, претендуя на путевку в еврокубки. Но, для этого нужно выиграть борьбу, в которую включилось еще четыре команды. Футболисты клуба Риу-Аве показывают очень хорошую игру дома, а вот на выезде команда играет исключительно от обороны, из-за чего в гостях было тринадцать ничейных результатов в восемнадцати матчах. При этом, ФК Риу-Аве проиграл на выезде только однажды, чем не могут похвастаться даже лидеры чемпионата. Уже семь туров гости не проигрывают, одержав три победы и четыре раза сыграв вничью. Команда имеет одну из лучших защит в чемпионате, ведь входит в тройку лидеров по количеству пропущенных мячей. У гостей нет длинной скамейки запасных, но в данный момент у команды и нет серьезных кадровых проблем, ведь травмирован только правый полузащитник, который уже больше месяца пребывает в лазарете.

Букмекеры видят явным фаворитом в матче команды Арока и команды Риу-Аве хозяев поля. Дело в том, что футболистам команды Арока необходимо побеждать в этом матче, чтобы сохранять шансы в борьбе за высокие места в чемпионате. Гости уже решили свои задачи в турнирной таблице, поэтому они могут просто доигрывать сезон. По словам менеджера хозяев поля, он планирует выставить сильнейший состав с первых минут матча. Из этого следует, что хозяева будут атаковать на протяжении всей игры, и вряд ли удовлетворяться несколькими забитыми мячами. Так что, наши эксперты советуют в этом матче делать ставки на победу команды Арока и на победу команды Арока по форе. Отдельно стоит упомянуть о тотале. Естественно, мы рекомендуем играть заявленный тотал забитых голов на больше. При этом более надежной выглядит ставка на то, что хозяева поля пробьют свой тотал голов. Относительно угловых, то здесь тоже стоит исходить от команды Арока. Так как хозяева поля будут действовать в этом матче первым номером, то, скорее всего, команда пробьет свой индивидуальный тотал угловых. Желтых карточек и нарушений правил в матче не должно быть много. Оба клуба относятся к корректными командам, а в матчах между собой совершают мало фолов и получают мало желтых карточек, поэтому эти события мы рекомендуем играть на меньше, тем более что для гостей поражение в этом матче не будет значить ничего, вряд ли они будут упираться и совершать грубые фолы.

В игре победит Арока — 2.83, ничья в игре — 3.22, в игре победит Риу-Аве — 2.6.

Еще несколько сезонов назад никто не мог предположить, что команда Арока сможет совершить такое триумфальное шествие из низших сезонов до призовых мест одного из ведущих европейских футбольных чемпионатов. Сейчас, когда хозяева поля смогли не только занять призовое место, но и заранее квалифицировались в один из престижных футбольных клубных турниров, команду начали уважать. В ближайшем матче хозяевам поля будет противостоять клуб, который все еще ведут борьбу за высокие места в чемпионате. Относительно исхода этого матча – здесь необходимо более детально смотреть стартовые составы. Однако уже сейчас есть уверенность в том, что хозяева поля выставят на эту игру ближайший резерв, тем самым дав отдых ведущим футболистам. Поэтому, мы бы рекомендовали присмотреться к ставке на то, что гости не проиграют в этом матче. Так как оба клуба играют в атакующий футбол, то ставка на то, что в матче будет забито много голов, на наш взгляд, является оправданной. Кроме этого, мы бы советовали играть общий тотал угловых на больше, а также рекомендовали бы делать ставки на тотал меньше фолов и желтых карточек. Но, еще раз подчеркнем, что здесь все будет зависеть от стартовых составов, в которых команды выйдут на этот матч. Вообще, хозяева поля действуют в агрессивной манере в домашних матчах, а вот гости демонстрируют более стабильный командный футбол. Несмотря на это, сейчас очки больше нужны гостям, поэтому мы полагаем, что в этом матче гости не проиграют.

«Арока»

Нельзя сказать, что футбольный клуб Арока плохо выступает в этом сезоне, но все же если прошлые два года команда финишировала второй в чемпионате, то сейчас занимает лишь пятую строчку в таблице. Побороться за вторую строчку не так просто из-за отставания в восемь очков, но взять бронзу национального первенства намного реальнее, так как для этого необходимо сократить отрыв всего в два очка. В этом сезоне футбольный клуб Арока стал слабее играть на выезде, но в родных стенах по-прежнему демонстрирует сильную игру, проиграв лишь один матч, но команде, также ведущей борьбу за еврокубки. У хозяев сильное нападение, так как в составе ФК Арока играет лучший нападающий чемпионата, а также имеется надежная оборона, но все же не так просто подняться хотя бы на несколько строчек. Хозяева не проигрывают на протяжении семи туров, в которых было пять побед и два ничейных результата. В лазарете ФК Арока находятся резервный голкипер и основной левый полузащитник.

«Риу-Аве»

Главный тренер футбольного клуба Риу-Аве выполнил задачу руководства, за один сезон вернув команду в высший дивизион, но обещания перед наставником президент не сдержал, так как в межсезонье не состоялось ни одного значительного трансфера, способного серьезно усилить состав. Так что, вместо того, чтобы включаться в борьбу за еврокубки, гости в этом сезоне постоянно обитают в нижней части турнирной таблицы, то приближаясь, то отдаляясь от зоны вылета. Сейчас футбольный клуб Риу-Аве имеет преимущество над аутсайдерами только в два очка, так что очень важно не потерять стабильность, так как даже небольшой игровой кризис может переместить команду в опасную зону. На данный момент гости демонстрируют неплохую форму, ведь в последних шести турах было лишь одно поражение, да и то в гостях у лидера чемпионата. Левые защитник и полузащитник не смогут в этой игре помочь команде, так что гости будут испытывать проблемы на этом фланге.

Статистика и личные встречи

Наши эксперты постоянно мониторят линии букмекерских контор в поисках интересных матчей. Если рассматривать футбольные матчи с практической точки зрения, то составить прогноз можно на любой футбольный матч, независимо от того, к какому чемпиону он относится. Это может быть даже самая неизвестная лига третьесортного чемпионата. Однако наши эксперты занимаются тем, что прогнозируют исходы и статистику тех футбольных матчей, смотреть которые предпочитают все любители футбола. Матчи топ-чемпионатов, которые собирают целые стадионы преданных болельщиков, а также многомиллионную армию болельщиков у экранов телевизоров – вот настоящая страсть наших экспертов. Нельзя сказать, что прогнозировать легко – нет, это тяжелый труд, требующий концентрации и тщательно анализа многочисленных факторов, которые могут оказать влияние на результат матча, однако нам нравится заниматься своим делом и делиться своими трудами с любителями футбола. Сегодня мы решили разобрать матч, соперниками в котором будут команда Арока и команда Риу-Аве. Для обеих команд результат матча чрезвычайно важен, поэтому команды будут играть на встречных курсах, тем более что защита – не самая сильная сторона обеих команд. В текущем сезоне оба клуба сыграли большинство своих матчей на тотал больше, поэтому вряд ли в принципиальной игре они станут использовать защитную тактику, скорее всего, тренеры вновь будут играть в атакующий футбол, поэтому болельщиков ждет большое количество забитых мячей.

Арока — Риу-Аве. Прогноз на футбол (26.05.21)

Команда Арока и команда Риу-Аве сыграют между собой в рамках чемпионата. Эксперты нашего ресурса неоднократно обращали внимание на игру футболистов команды Риу-Аве, которые, невзирая на то, с каким соперником играют, постоянно стараются атаковать. Из этого получается, что команда и сама много забивает, но и при этом много пропускает. Учитывая, что хозяева поля тоже играют примерно в таком стиле, получается, что общий тотал забитых голов в этом матче на больше – отличная ставка. Помимо этого, учитывая, что матч для команд не имеет принципиального значения, так как команда Арока и команда Риу-Аве вряд ли вылетят, но и никак не смогут попасть на более высокое место в турнирной таблице, мы полагаем, что команды сегодня устроят настоящее шоу для своих болельщиков, поэтому у букмекеров можно заигрывать самый большой тотал на больше. Относительно исхода, то в матче, подобном этому противостоянию, его лучше не играть, что мы и рекомендуем сделать. А вот что точно стоит играть на меньше, это тотал нарушений правил и желтых карточек, так как, как показывает практика, команды редко совершают много фолов в матчах, исход которых ничего не решает и серьезно не отражается на турнирной таблице. Общий тотал угловых лучше играть на больше, так как атак и ударов по ворота команды будут наносить много, естественно, что большая их часть будет блокироваться, что будет приводить к стандартам. В общем, этот матч можно ставить как до игры, так и во время игры, ведь команды будут устраивать настоящее шоу.

Для наших экспертов прогнозирование футбольных матчей – это не хобби и не развлечение, это работа, которая приносит отличный доход. Но в отличии от той работы, где необходимо вставать по будильнику и делать массу не нужных действий ради одного дня – дня получения зарплаты, наша работа приносит ежедневный доход, который сопряжен с рисками. Да, ставки это риск, так как вы используете свои собственные деньги для того чтобы подтвердить верность собственного анализа того или иного футбольного матча. Можно анализировать футбольные матчи самостоятельно, а можно доверить это профессионалам, которые имеют в этом большой опыт и которые знают и понимают, как необходимо работать с линиями букмекерских контор в поисках интересных ставок. Наши эксперты как раз и являются такими профессионалами. Мы на протяжении длительного времени занимаемся сбором и анализом информации, которую успешно используем для прогнозирования. Мы имеет большую клиентуру и многочисленные благодарные отзывы. Присоединяйтесь, вместе мы сможем обыграть букмекера.

Ведущие спортивные эксперты в футбольной встрече Арока — Риу-Аве находятся на стороне хозяев, советуя сделать ставку на их индивидуальный тотал более 1.5 мяча.

Арока – Риу-Аве: статистика и история личных встреч

Букмекеры не всегда правильно прогнозируют футбольные матчи. Точнее, линия на основные события футбольного матча в букмекерских конторах практически всегда правильная, однако букмекеры предлагают на футбол ряд дополнительных ставок, среди которых ставки на статистику. Видимо, в силу того, что основная масса бетторов предпочитает делать ставки на исход, букмекеры больше внимания уделяют составлению этой линии, мало обращая внимания на линию дополнительных ставок и статистики. По мнению наших экспертов, именно в этой части линии и скрыто все самое ценное. Как показывает практика, прогнозировать основные исходы футбольных матчей довольно непросто, даже если между собой встречаются лидер чемпионата и аутсайдер. Букмекеры грамотно закладывают в линию все статистические и другие факторы, сопутствующие этому матчу, поэтому ничего более-менее приличного с преимуществом в сторону бетторов, в такой линии уже не найти. Однако тщательный анализ помогает находить интересные ставки на статистику. Что позволяет нашим экспертам прогнозировать футбольные матчи, даже с участием грандов современного футбола. К примеру, тщательно изучив статистические данные матча, в котором сыграет команда Арока и команда Риу-Аве, мы смогли найти несколько интересных ставок, которые позволят наслаждаться просмотром футбола, и дадут возможность неплохо заработать. Мы думаем, что матч должен получиться интересным, поэтому рекомендуем не пропустить это противостояние.

http://evolvegame.ru/cat3-416673-dusan-bears-hanva-iglz-prognoz-i-stavki-ot-professionala-26-05-21/

Навигация по записям

Прогноз на матч Вестерн Сидней Уондерерс (20) — Централ Кост Маринерс (20). Рекомендуемые ставки от экспертов 22.05.21

Футболисты клубов Вестерн Сидней Уондерерс (20) и Централ Кост Маринерс (20) 22-го мая сойдутся в очном противостоянии, и этот поединок имеет для обеих команд огромное значение, ведь решает, кто будет дальше бороться за путевку в еврокубки. По московскому времени начало данной встречи в 04:00, и этот поединок будет вторым между командами в этом сезоне, а первый завершился победой 3-1 футболистов клуба Вестерн Сидней Уондерерс (20).
br>

Футбол – самый популярный вид спорта, армия поклонников которого простирается по всей территории земного шара. Особую популярность у болельщиков имеют известные европейские футбольные чемпионаты, в которых выступают знаменитые футбольные клубы, представленные известными футболистами. В ближайшем туре между собой сыграют команда Вестерн Сидней Уондерерс (20) и команда Централ Кост Маринерс (20). И этот матч, несомненно, станет главным событием не только тура в этом чемпионате, но и всего футбольного дня. Команды прекрасно знакомы всем любителям футбола, так как в них выступают известные футболисты, игру которых направляют не менее знаменитые менеджеры. По сути, противостояние будет происходить не только на футбольном поле, где игроки будут демонстрировать свой уровень подготовки и мастерства, но и на скамейке запасных, где менеджеры будут определять сильнейшего в хитрости построения тактических схем и реализации игровых наработок. Каждый матч этих соперников непредсказуем. Команды могут забить много голов, а могут сыграть в защитный футбол, результат которого будет определен одним единственным точным ударом. В любом случае, наши проделали огромный объем работы по поиску интересных предложений букмекерских контор, чтобы отыскать действительно прибыльные ставки. Мы уверены, что, несмотря на выбранную тактику, команда Вестерн Сидней Уондерерс (20) и команда Централ Кост Маринерс (20) не разочаруют болельщиков, и покажут отличную игру.

СТАВКИ/КОЭФФИЦИЕНТЫ БУКМЕКЕРСКИХ КОНТОР НА МАТЧ Вестерн Сидней Уондерерс (20) — Централ Кост Маринерс (20):

победа Вестерн Сидней Уондерерс (20) – 2.01, ничья – 3.9, победа Централ Кост Маринерс (20) – 3.06

Прогноз на матч Вестерн Сидней Уондерерс (20) – Централ Кост Маринерс (20) (Чемпионат Австралии, матч национального перевентсва, воскресенье, 22 сентября):Футбольный клуб Вестерн Сидней Уондерерс (20) получил от букмекеров на свою победу котировку 2.01, а по коэффициенту 3.06 можно сделать ставку на выигрыш ФК Централ Кост Маринерс (20). По котировке [kefdrew] принимаются ставки на ничью.

История личных встреч

Любители большого футбола рады тому, что новый сезон начался и сразу принес ряд интересных и зрелищных противостояний. Сегодня наши прогнозисты постараются разобрать матч, в котором встретятся футболисты команды Вестерн Сидней Уондерерс (20) и команды Централ Кост Маринерс (20). Оба клуба подходят к очному противостоянию в отличном настроении. Команды прекрасно выступили в прошлом сезоне, где им удалось завоевать высокие места в турнирной таблице, в межсезонье клубы тоже не сидели, сложа руки. Скауты активно действовали, приглашая в команды талантливых футболистов, а затем за дело брались менеджеры, оценивающие шансы вновь прибывших принести пользу клубу. С теми, кто остался, велась серьезная работа, новичков активно использовали в товарищеских матчах, где наигрывали вместе с футболистами основы. В общем, команды готовились к сезону в обычном ритме. Напомним, что оба клуба всегда рассматриваются с точки зрения основных претендентов на борьбу за высокие места в чемпионате. В нынешнем сезоне ничего не изменилось. Команда Вестерн Сидней Уондерерс (20) и команда Централ Кост Маринерс (20) вновь будут сражаться на футбольном поле за право считаться и называться лучшим футбольным клубом. Так как сезон только начинается, то футболисты обеих команд будут стараться проявить себя, чтобы получить от менеджера больше игрового времени или возможность играть в стартовом составе. Личные встречи прошлого сезона, а также желание футболистов проявить себя, наталкивают наших прогнозистов на мысль о том, что матч получится зрелищным, и оба клуба продемонстрируют отличный футбол, в котором смогут забить много мячей на радость своим фанатам.

22-го мая состоится уже третий в этом сезоне футбольный матч между командами Вестерн Сидней Уондерерс (20) и Централ Кост Маринерс (20). В первой встрече победу со счетом 2-0 одержали футболисты клуба Вестерн Сидней Уондерерс (20), а вот во втором поединке сильнее был ФК Централ Кост Маринерс (20), выиграв со счетом 3-2. Этот матч начнется в 04:00 по Москве и должен показать, какая же команда сильнее в этом сезоне. Поединок проходит в рамках национального кубка, так что на кону титул.

Предматчевый анализ и прогнозы букмекеров

Для команды Вестерн Сидней Уондерерс (20) и команды Централ Кост Маринерс (20), которые сыграют между собой в ближайшем матче чемпионата, встреча будет иметь принципиальный характер. Оба клуба существенно усилились в межсезонье, а это означает, что руководство поставило перед командами высокие цели. Данный матч позволит определить готовность команд к сезону и борьбе за высокие места в чемпионате, поэтому команда Вестерн Сидней Уондерерс (20) и команда Централ Кост Маринерс (20) будут действовать на поле крайне осторожно, в первую очередь, думая об обороне собственных ворот. Хотя, если рассматривать матчи команд в прошлом сезоне, то они действовали всегда с оглядкой на оборону, но при этом умудрялись забивать соперникам довольно много голов. Но сейчас матч совсем другого плана, поэтому наиболее вероятной ставкой здесь будет ставка на тотал меньше забитых голов. А вот фаворита в таком противостоянии определить весьма непросто. Фактически, кроме преимущества своего поля, у команды Вестерн Сидней Уондерерс (20) больше ничего нет. Соперники не уступают друг другу по подбору игроков, и по слаженным действиям на поле. Это означает, что исход матча может решить один точный удар, поэтому здесь сложно отдать предпочтение кому-либо из соперников. А вот о чем можно говорить уверенно, так это о количестве желтых карточек. Соперники будут стараться срывать атаки друг друга в центре поля, что приведет к большому количеству нарушений. Учитывая статус матча, рефери будет вынужден наказывать грубиянов предупреждениями, так что, эта ставка является вполне обоснованной.

Букмекерские конторы уже полным ходом принимают ставки на футбольный поединок Вестерн Сидней Уондерерс (20) — Централ Кост Маринерс (20), несмотря на то, что он пройдет еще не скоро, ведь организаторы собираются провести его 22-го мая. Фаворитом считают хозяев, и это не удивительно, если брать во внимание статистику предыдущих встреч, ведь в десяти последних матчах между командами именно хозяева одержали семь побед, потерпев лишь одно поражение. Прямая трансляция игры по МСК будет осуществляться в 04:00.

Вестерн Сидней Уондерерс (20)

Болельщики футбольного клуба Вестерн Сидней Уондерерс (20) уже привыкли, что их команда слабая для высшей лиги, но слишком хороша для низшего дивизиона. В прошлом сезоне хозяева выиграли первую лигу, но удержаться в элите национального футбола будет крайне сложно, что видно и по текущим результатам команды. Футбольный клуб Вестерн Сидней Уондерерс (20) в чемпионате идет на предпоследнем месте, показывая одну из худших оборон в чемпионате, ведь очень часто бывают матчи, в которых хозяева пропускают более двух мячей. Команда начала сезон с яркой победы со счетом 4-1, но затем последовала неудачная серия из девять матчей, в которых получилось набрать лишь одно очко. Сейчас футбольный клуб Вестерн Сидней Уондерерс (20) показывает немного лучшие результаты, одержав в последних пяти турах одну победу и дважды сыграв вничью, но пока этого мало, чтобы покинуть зону вылета, ведь отставание хозяев составляет три очка. Не сможет помочь хозяевам только правый защитник, отбывающий трехматчевую дисквалификацию.

Централ Кост Маринерс (20)

Несмотря на то, что сейчас только начало сезона, уже сейчас можно сказать, что вряд ли футбольному клубу Централ Кост Маринерс (20) удастся избежать понижения в классе. В межсезонье команду покинуло семь игроков основы, а никаких трансферов руководство не проводило, решив сэкономить деньги. Главному тренеру сейчас приходится рассчитывать в основном на игроков из молодежной академии, для которых этот сезон стал дебютным, так что с таким составом не получается показывать хорошую игру. Футбольный клуб Централ Кост Маринерс (20) замыкает турнирной таблицу, набрав только шесть очков, и гостям уже сейчас не хватает десяти очков, чтобы выбраться из зоны вылета. На выезде команда набрала больше очков, чем дома, но это вызвано более легким календарем гостевых матчей, так как получилось одержать единственную в этом сезоне победу над таким же аутсайдером. В предпоследнем туре прервалась восьмиматчевая серия поражений, но затем футбольный клуб Централ Кост Маринерс (20) снова проиграл, причем, со счетом 0-4. В составе гостей травмирован только правый вингер.

Интересные факты перед матчем Вестерн Сидней Уондерерс (20) – Централ Кост Маринерс (20)

Наши прогнозисты считают, что букмекеры дают хозяев поля чересчур большими фаворитами в противостоянии с гостями. Команда Вестерн Сидней Уондерерс (20) сейчас не на столько хороша, чтобы ее победа предлагалась за такой маленький коэффициент, да и фора, предложенная на хозяев поля, кажется нам чем-то просто фантастическим. Гости серьезно усилились в межсезонье, да и на старте чемпионата клуб показал, что вполне способен на равных бороться с лидерами турнирной таблицы. Команда Вестерн Сидней Уондерерс (20) никогда не была лидером, да, клуб обычно завершает сезон в первой части турнирной таблицы, однако хозяева поля уже давно ни у кого разгромно не выигрывали, и мы не видим никаких предпосылок для того чтобы разгром случился именно сегодня. Поэтому наш прогноз на этот матч – фора гостей. Конечно, более рисковые и азартные бетторы могут сыграть ставку – команда Централ Кост Маринерс (20) победит или будет ничья. Но, все же, мы думаем, что хозяева поля за счет фактора родного стадиона и родных фанатов могут победит с небольшим преимуществом, поэтому считаем эту ставку рисковой. Общий тотал голов в этом матче мы рекомендуем играть на больше, так как оба клуба обладают хорошим нападением, да и игроки средней линии вполне способны наносить точные дальние удары, что они уже доказывали не раз. Еще неплохой ставкой в этом матче нам видится ставка на тотал меньше угловых, команда Вестерн Сидней Уондерерс (20) и команда Централ Кост Маринерс (20) – не из тех соперников, которые активно используют фланги при построении атак, тем более что в личных встречах этих команд заявленный тотал практически никогда не пробивался.

Встреча завершится вничью — 3.9, победит в противостоянии Вестерн Сидней Уондерерс (20) — 2.01, победит в противостоянии Централ Кост Маринерс (20) — 3.06.

Главный тренер футбольного клуба Вестерн Сидней Уондерерс (20) активно готовится к 22-го мая, так как в этот день его подопечным предстоит очень непростой поединок. В гости приезжает Централ Кост Маринерс (20), так что в 04:00 по МСК на футбольном поле будет очень напряженная обстановка. В данных матчах всегда можно наблюдать за накалом страстей как на поле, так и на трибунах, ведь это принципиальные соперники, так что болельщики очень активно ведут себя на стадионе, а футболисты будут вести борьбу вплоть до финального свистка арбитра.

«Вестерн Сидней Уондерерс (20)»

После трех лет в низшем дивизионе футбольный клуб Вестерн Сидней Уондерерс (20) все же сумел добиться повышения в классе, так что в этом сезоне команда постарается в данной лиге закрепиться. Пока хозяевам необходимо еще проделать колоссальную работу, чтобы сохранить свою прописку, ведь Вестерн Сидней Уондерерс (20) занимает четырнадцатое место, а от зоны вылета команду отделяет только шесть очков. В этом сезоне большинство очков команда набирает в родных стенах, так как болельщики в каждом матче заполняют весь стадион и активно поддерживают игроков. Если бы на выезде футбольный клуб Вестерн Сидней Уондерерс (20) играл так само хорошо, как дома, то команда могла бы претендовать на еврокубки. В этом месяце хозяева набрали хороший ход, ведь не проигрывают уже семь туров, а в последних трех матчах были победы. Наставник команды придерживается атакующей схемы игры, так что часто выпускает на поле троих форвардов. Благодаря этому хозяева дома забивают в среднем больше двух мячей за игру. Если не считать дисквалификацию правого защитника, то у ФК Вестерн Сидней Уондерерс (20) сейчас нет серьезных проблем с составом.

«Централ Кост Маринерс (20)»

В этом сезоне Централ Кост Маринерс (20) показывает ужасную форму в гостевых поединках, так что команда даже может вылететь в низший дивизион, если не улучшит свои результаты. До зоны вылета расстояние в четыре очка, а гости показывают плохую игру, набрав за последних пять туров только два очка. Футбольный клуб Централ Кост Маринерс (20) испытывает проблемы и в обороне, и в полузащите, так как не только в составе команды нет опытных исполнителей, но и на тренера обрушились кадровые проблемы, ведь в лазарете находится трое ключевых защитников, а также опорный и правый полузащитники. А под вопросом выход в этом матче еще двоих полузащитников. В этом сезоне гости не смогли выиграть ни одного гостевого поединка, а два месяца назад в футбольном клубе Централ Кост Маринерс (20) поменялся тренер, но новый наставник не отличается особым опытом, так что после его прихода команда не начала выигрывать, а также в лучшем случае завершает матчи ничьей.

Статистика и личные встречи

Если выбирать фаворита в матче команды Вестерн Сидней Уондерерс (20) и команды Централ Кост Маринерс (20), то здесь мнение наших прогнозистов полностью совпадает с мнением букмекеров, считающих, что гости сейчас находятся в лучшей форме, чем хозяева поля. Отметим, что прошлый сезон оба клуба завершили на мажорной ноте, при этом гостям удалось не только сохранить всех ключевых футболистов, но и подписать ряд известных игроков, а хозяева поля распродали своих лидеров, но пока не сделали ни одного более-менее значимого приобретения, которое бы способствовало усилению игры. В личных встречах между этими клубами в прошлом сезоне наблюдалось равное противостояние, учитывая кадровые изменения, произошедшие с командами, мы бы рекомендовали делать ставки на победу гостей в этом матче, так как их игра видится нам более уверенной. Хорошей ставкой в этом матче мы еще считаем ставку на тотал больше желтых карточек. Сама суть игры обеих команд сводится к быстрым переходам из обороны в атаку, а это означает, что футболисты не всегда успевают за своими оппонентами. Это должно сыграть нам на руку, вдобавок к этому, в личных встречах прошлого сезона обе команды игра довольно-таки грязно, так что наша ставка на предупреждения является вполне оправданной. Общий тотал голов в этом матча нам видится на больше, учитывая, что оба клуба имеют неплохую атаку, и не самую хорошую оборону, поэтому должны здесь обмениваться голами, что будет способствовать проходу нашего прогноза.

Вестерн Сидней Уондерерс (20) — Централ Кост Маринерс (20). Прогноз на футбол (22.05.21)

Если рассматривать соперников – футболистов команды Вестерн Сидней Уондерерс (20) и команды Централ Кост Маринерс (20), то наши прогнозисты находятся в недоумении, так как букмекеры выставили явным фаворитом этого противостояния хозяев поля. Возможно, что в прошлом сезоне команда Вестерн Сидней Уондерерс (20) была несколько сильнее своих сегодняшних соперников, и даже занимала более высокое место в турнирной таблице. Однако сейчас совсем другая ситуация, и футболистам команды Вестерн Сидней Уондерерс (20) будет намного тяжелее морально настраиваться на этот матч, так как болельщики ждут от них только победы. В свою очередь, менеджер команды Централ Кост Маринерс (20) провел неплохую работу. Клуб существенно усилился в межсезонье, что должно пойти команде на пользу, особенно в выездных матчах, где команда в прошлом сезоне показывала печальные результаты. Наши прогнозисты полагают, что у хозяев поля нет такого перевеса, который позволил бы им разгромно победить соперников. Так что, наш прогноз на этот матч – фора команды Централ Кост Маринерс (20). Мы полагаем, что матч получится результативным, так как уже неоднократно упоминали о том, что начало нового сезона не способствует слаженным действиям команд в обороне. Отсюда, мы ждем голы обеих команд, следовательно, общий тотал матча тоже можно смело играть на больше. Интересно, но в прошлом сезоне команда Вестерн Сидней Уондерерс (20) и команда Централ Кост Маринерс (20) в матчах между собой пробили общий тотал угловых, предложенный букмекерами. Учитывая, что по сравнению с прошлым сезоном ничего существенно не изменилось, мы думаем, что и сегодня можно заигрывать угловые в матче команды Вестерн Сидней Уондерерс (20) и команды Централ Кост Маринерс (20) на больше.

Команда Вестерн Сидней Уондерерс (20) и команда Централ Кост Маринерс (20), по словам менеджеров, будут стараться оправдать надежды болельщиков и руководства, и в нынешнем сезоне будут стремиться показать лучшую игру, чтобы по итогам чемпионата занять высокое место в турнирной таблице. Оба клуба провели отличную подготовительную работу к новому сезону, которая позволила командам не только приобрести новых футболистов, но и сделать их частью клубов, что говорит о том, что в межсезонье футболисты не бездельничали, а активно наигрывали различные тактические схемы. Скорее всего, с первых матчей сезона все футболисты, входящие в составы команды Вестерн Сидней Уондерерс (20) и команды Централ Кост Маринерс (20), будут стараться проявить себя, чтобы получить место в основе или возможность сыграть большее количество минут. Менеджеры понимают, что сезон только начинается, и пройти весь путь, демонстрируя ровные и стабильные результаты, будет очень и очень непросто, поэтому необходимо давать возможность всем футболистам проявить себя, чтобы в критический для команды момент можно было рассчитывать на Джокера, в лице удачно проведенной замены. От этого противостояния мы ждем только динамичного и результативного футбола, так как оба клуба вполне способны на это, и нет никаких факторов, которые могут этому помешать.

Команда Вестерн Сидней Уондерерс (20) в межсезонье провели серьезную кадровую политику, которая позволила клубу подписать ряд перспективных футболистов, которые, несомненно, должны усилить игру команды. Естественно, это ставит перед командами новые цели и задачи, так как руководство, вложив серьезные деньги в усиление клуба, хочет видеть результат. Команда Централ Кост Маринерс (20) слабо проявила себя на трансферном рынке. Скорее всего, это связано с тем, что у клуба ограниченный бюджет, да и все ключевые позиции закрыты футболистами, которые не первый сезон выступают в этой команде. Команда Централ Кост Маринерс (20) не ставит перед собой никаких значимых целей в турнирной таблице, поэтому фаворит этого противостояния очевиден. С другой стороны, есть шанс недооценки соперника, как уже было не раз в прошлом сезоне с футболистами команды Вестерн Сидней Уондерерс (20), которые испытывали проблемы в тех матчах, где, казалось бы, должны уверенно побеждать. Однако сейчас другой случай, уже на старте сезона необходимо выйти в лидеры, и удерживать лидирующие позиции в турнирной таблице. Поэтому наставник будет настраивать своих подопечных то, чтобы они реализовывали все свои моменты в атаке, и внимательно действовали в обороне, не допуская ошибок. Конечно, гости в этом матче не питают иллюзий, однако клуб может упереться, так как имеет опытных и сыгранных защитников, да и на контратаках команда Централ Кост Маринерс (20) действовать умеет. Наши прогнозисты ждут здесь интересного противостояния, которое может стать еще более интересным, если хозяевам не удастся забить быстрый гол.

Вестерн Сидней Уондерерс (20) – Централ Кост Маринерс (20): статистика и история личных встреч

Наши эксперты всегда стараются выбирать наиболее интересные с точки зрения зрелищности футбольные матчи для прогнозирования. В ближайшее время состоится матч между двумя футбольными клубами, которые показывают прекрасные результаты в нынешнем сезоне. Команда Вестерн Сидней Уондерерс (20) и команда Централ Кост Маринерс (20) являются непримиримыми соперниками уже довольно длительное время. Вместе с этим, эти футбольные коллективы показывают просто потрясающий футбол в личных встречах. Матчи между этими футбольными клубами запоминаются надолго, так как футболисты играют с полной самоотдачей, старясь продемонстрировать максимум своих возможностей. Менеджеры команды тоже готовят сюрпризы друг другу, используя необычную тактику. В общем, на футбольном поле происходит настоящее шоу, от которого болельщики пребывают в неописуемом восторге. Чего-то подобного мы ждем и в этом матче. По словам менеджеров команд, все ключевые футболисты готовы принять участие в матче с первых минут встречи. Это означает, что сегодня болельщиков ждет непредсказуемая игра, так как лидеры команд могут придумать нестандартное решение в любой игровой ситуации. Наши эксперты приготовили прогнозы на этот матч, с ними можно детально ознакомиться ниже. Мы рекомендуем делать ставки на это противостояние не только до матча, но и во время игры, так как, возможно, букмекеры сделают неплохое предложение по высокому коэффициенту.

прогноз, ставки букмекера на матч. Лига Европы УЕФА 26.05.21 — Родник Плюс — районная газета Чишминского района республики Башкортостан

Главный тренер футбольного клуба Вильярреал запретил своим подопечным вплоть до 26.05.2021 покидать тренировочную базу, ведь в этот день команде предстоит сыграть непростой поединок против ФК Манчестер Юнайтед. По московскому времени в 22:00 начнется данный поединок, и на него придет множество болельщиков, чтобы поддержать хозяев поля. В последних пяти матчах ФК Вильярреал имеет только одну победу, а поражений было три.

br>

Букмекеры предложили большой выбор ставок на футбольный матч, в котором соперниками будут команда Вильярреал и команда Манчестер Юнайтед. Эти клубы давно ведут непримиримую борьбу в чемпионате, а в последние годы их противостояние вышло на новый уровень, так как сейчас эти команды одни из основных претендентов на борьбу за золотые медали футбольного первенства своей страны. Так что нас ждет горячее противостояние, в котором нашим прогнозистам наиболее вероятной ставкой видится ставка на тотал больше желтых карточек. Статистика показывает, что в матчах между собой соперники всегда действуют очень грубо, что будет способствовать проходу ставки. Конечно, команда Вильярреал на порядок сильнее своих соперников, однако, на наш взгляд, букмекеры несколько занизили коэффициент на победу хозяев поля. И мы предлагаем здесь заиграть ставку на фору гостей. Вряд ли у команды Вильярреал сейчас все настолько хорошо, чтобы хозяева смогли обыграть своих соперников с преимуществом в несколько голов. Да и команда Манчестер Юнайтед уже далеко не такие мальчики для битья. Нет сомнений в том, что матч будет результативным, в составах обеих команд достаточно футболистов, которые умеют реализовывать голевые моменты. Пробитию тотала также будет способствовать то, что оба клуба действуют в атакующем стиле, поэтому ставка на тотал больше в этом матче выглядит вполне оправданным выбором.

СТАВКИ/КОЭФФИЦИЕНТЫ БУКМЕКЕРСКИХ КОНТОР НА МАТЧ Вильярреал — Манчестер Юнайтед:

В случае победы хозяев букмекеры выплатят выигрыш по коэффициенту 4.78, но, если в футбольном матче Вильярреал — Манчестер Юнайтед сильнее будут хозяева, то выиграет котировка 1.84. При ничейном результате конторы выплатят по коэффициенту 3.78.

Прогноз на матч Вильярреал – Манчестер Юнайтед (Лига Европы УЕФА, матч национального перевентсва, воскресенье, 26.05.2021):Футбольный клуб Вильярреал получил от букмекеров на свою победу котировку 4.78, а по коэффициенту 1.84 можно сделать ставку на выигрыш ФК Манчестер Юнайтед. По котировке [kefdrew] принимаются ставки на ничью.

История личных встреч

Очень сложный матч предстоит сыграть футбольным клубам – команда Вильярреал и команда Манчестер Юнайтед – амбициозные соперники, которые в матчах с другими командами всегда считаются фаворитами, поэтому им трудно противостоять друг другу, так как считается, что этим матчем определяется лучшая команда чемпионата. Нет необходимости напоминать, что в составах обеих команд выступают известные футболисты, которые знамениты на весь мир. Учитывая, что ценники на футболистов в последнее время взлетели до небес, стоимость этих футболистов, выступающих в составе команды Вильярреал и команды Манчестер Юнайтед – просто сложно представить. Они не только на бумаге настоящие лидеры своих команд, но и на деле доказывают свою полезность, забивая важные мячи и участвуя в важнейших голевых комбинациях. Оба клуба можно рассматривать с точки зрения машин, где каждый футболист – механизм, отвечающий за работоспособность определенного участка. Поэтому эти команды крайне редко приобретают новых футболистов, а если это и происходит, то вводят их в основной состав постепенно. Так что не стоит удивляться тому, что в матче команды Вильярреал и команды Манчестер Юнайтед практически не будет новых лиц по сравнению с предыдущим сезоном. Однако сама игра от этого не станет менее зрелищной. Команда Вильярреал и команда Манчестер Юнайтед всегда стараются навязать свою игру сопернику все 90-то минут матча. За этим очень интересно наблюдать, но это очень сложно прогнозировать. Однако наши эксперты постарались, и ниже можно увидеть плоды наших трудов, и воспользоваться ими.

Футбольный поединок Вильярреал — Манчестер Юнайтед был перенесен на 26.05.2021, так как он должен был состояться еще два месяца назад, но тогда арбитр отменил игру из-за сильного дождя. Теперь же футболисты выйдут на поле в 22:00 по московскому времени, и станет ясно, какая команда все же сильнее. Вначале сезона Вильярреал и Манчестер Юнайтед играли между собой, и тогда на табло была зафиксирована ничья со счетом 2-2, хотя хозяева поля вели в два мяча после завершения первого тайма.

Предматчевый анализ и прогнозы букмекеров

Команда Вильярреал и команда Манчестер Юнайтед – соперники, которые отлично знакомы с игрой друг друга, так как в каждом сезоне эти футбольные клубы встречаются неоднократно в очных противостояниях. И речь здесь идет не только о матчах чемпионата. Будучи клубами, которые в футбольной среде называют грандами мирового футбола, команда Вильярреал и команда Манчестер Юнайтед принимают участие не только в матчах чемпионата страны, но и в кубковых баталиях, а также в известных и престижных клубных турнирах. Нередко пути этих команд пересекаются на самых важных стадиях турниров, поэтому менеджеры и футболисты – соперники, которые относятся друг к другу с уважением. Вообще, анализируя очередной матч команды Вильярреал и команды Манчестер Юнайтед, наши эксперты стараются не трогать историю. В СМИ уже провели все возможные параллели в отношении этого противостояния, сравнили статистику лидеров команд в нынешнем сезоне и в целом, а также привели цифры, наглядно демонстрирующие силу одной и другой команды в историческом противостоянии. В своем анализе мы стараемся использовать цифры статистики текущего сезона, а также цифры статистики недавних противостояний между этими клубами. Все это позволяет нам получать интересную информацию, анализируя которую, мы составляем прогнозы на матч. Команда Вильярреал и команда Манчестер Юнайтед – одни из претендентов на то, чтобы занять высокие места в чемпионате по итогам нынешнего сезона. Однако для этого футболистам обеих команд придется серьезно постараться, так как впереди у них много непростых соперников и сложных матчей. Ключом к успеху можно считать данное противостояние, так как победитель получит определенное преимущество в турнирной таблице. Именно поэтому оба клуба будут играть только на победу, что предполагает отличный матч, который мы рекомендуем не пропустить.

Очень много комплиментов в нынешнем сезоне звучит в адрес футболистов команды Вильярреал. Клуб действительно демонстрирует отличный футбол, добиваясь уверенных побед над своими соперниками. И это при том, что еще в прошлом сезоне клуб не показывал таких ошеломляющих результатов. Однако серия громких побед сделала свое дело, и в матче с футболистами команды Манчестер Юнайтед хозяева поля идут фаворитами. По мнению экспертов нашего ресурса, такие котировки на победу команды Вильярреал в этом матче – не соответствуют действительности. Гости, пусть и расположились ниже своих соперников в турнирной таблице, команда, которая является крепким середняком с сыгранным составом. Возможно, что клуб и не хватает звезд с неба, однако футболисты команды Манчестер Юнайтед способны упереться в каждом матче. Исходя из этого, наши эксперты полагают, что коэффициент, выставленный на победу хозяев поля – несколько завышен, поэтому мы рекомендуем делать ставки на фору команды Манчестер Юнайтед, а более рисковые бетторы могут поставить на то, что гости не проиграют в этом матче. Общий тотал голов видится нам на меньше, так как команда Манчестер Юнайтед редко позволяет своим соперникам забивать много голов, при этом, сами гости тоже не отличаются результативностью. Хозяева поля, пусть и будут действовать первым номером в этом матче, тоже будут играть с оглядкой на оборону, отсюда и получается, что ставка на тотал меньше в этом матче выглядит вполне надежной. Общий тотал желтых карточек и нарушений правил, мы рассматриваем на больше, так как игра будет преимущественно проходить в центре поля, поэтому оба клуба будут во всю использовать тактику мелкого фола для срыва атак соперника. Отсюда и общий тотал угловых тоже стоит играть на меньше, так как игра через центр не предполагает большого количества угловых в матче.

Вильярреал

В межсезонье руководство футбольного клуба Вильярреал не смогло удержать многих своих лидеров, которые начали покидать команду, как только у нее появились финансовые трудности. В составе осталось мало опытных игроков, так что нынешний главный тренер вынужден задействовать на футбольном поле игроков из молодежной академии, для которых этот сезон является дебютным в высшем дивизионе. Так что, если ранее футбольный клуб Вильярреал был крепким середняком, то очень быстро он превратился в аутсайдера, и хозяева сейчас занимают последнюю строчку, не показывая обнадеживающей игры. Пока футбольный клуб Вильярреал может похвастаться только двумя победами, а шансов на спасение от вылета практически нет, ведь у команды как самая дырявая оборона, так и самое малорезультативное нападение. За последних шесть туров удалось набрать всего одно очко, а смена наставника в прошлом месяце не принесла желаемого результата. В лазарете хозяев атакующий полузащитник и правый вингер.

Манчестер Юнайтед

Из-за провального начала сезона длительное время футбольный клуб Манчестер Юнайтед пребывал в зоне вылета, так что многие уже начали думать, что по завершении чемпионата ему грозит понижение в классе. Но, два месяца назад руководство сменило главного тренера, пригласив молодого амбициозного специалиста, с которым команда начала показывать более атакующий футбол, а не просто сидеть в обороне, надеясь на то, что удастся не пропустить. С данным наставником футбольный клуб Манчестер Юнайтед сыграл восемь матчей, в которых потерпел только одно поражение, но зато одержав шесть побед. Это позволило гостям выбраться из зоны вылета, так что сейчас команда уже идет четырнадцатой, на четыре очка оторвавшись от аутсайдеров. Футболисты стали больше самоотдачи демонстрировать на поле, и это касается не только домашних, но и выездных матчей, где команда пытается грамотно действовать в обороне, но еще и постоянно атаковать. В лазарете ФК Манчестер Юнайтед пребывают двое защитников, а также может пропустить игру левый вингер.

Интересный матч ожидает всех любителей футбола. Команда Вильярреал будет противостоять футболистам команды Манчестер Юнайтед. Наши эксперты солидарны с букмекерами в том, что наиболее вероятным результатом этого противостояния будет ничья. В текущем сезоне оба клуба уже решили все свои задачи в турнирной таблице, а это означает, что сейчас команды могут во всю использовать молодых футболистов. В первом круге между этими клубами была зафиксирована ничья. Вообще, команда Вильярреал и команда Манчестер Юнайтед в нынешнем сезоне являются одними из лидеров по количеству ничейных результатов. Если взглянуть на результаты личных встреч между этими футбольными клубами, то можно увидеть, что чаще всего команды расходились миром. В принципе, несмотря на то, что коэффициент на ничейный исход этого матча уже порядком просел, наши эксперты все равно рекомендуют делать ставки на то, что в этом матче будет ничья. Относительно общего тотала матча, то здесь мы пока не можем прийти к единому мнению. Однако, среди прочих, нам понравилась ставка на то, что в матче команды Вильярреал и команды Манчестер Юнайтед обе команды забьют гол. Если исходить от того, что в матче будет ничья, то вряд ли команды, которые уже решили свои задачи в турнирной таблице, оставят болельщиков без забитых голов, следовательно, если будет ничья, то она будет результативной. Общий тотал нарушений и предупреждений мы рекомендуем играть на меньше, так как вряд ли команды будут грубить в матче, результат которого не окажет серьезного влияния на расположение команд в турнирной таблице.

В матче будт зафиксирована ничья — 3.78, выиграет в противостоянии Вильярреал — 4.78, выиграет в противостоянии Манчестер Юнайтед — 1.84.

Судя по коэффициентам, которые букмекеры выставили на матч команды Вильярреал и команды Манчестер Юнайтед, хозяева поля здесь являются явными фаворитами. Наши эксперты тоже решили проанализировать предстоящую игру. Итак, хозяева поля в нынешнем сезоне показывают неплохие результаты в домашних матчах. Это позволило клубу досрочно занять высокое место в чемпионате и пробиться в престижный клубный футбольный турнир. Однако, по словам менеджера клуба, он не собирается экспериментировать с составом в ближайших матчах, поэтому стоит ожидать, что в матче с футболистами гостей хозяева выставят оптимальный состав с минимум замен. В свою очередь, команда Манчестер Юнайтед тоже уже решила свои задачи в чемпионате, клуб сохранил прописку, и, по словам менеджера, в оставшихся матчах сезона на поле будут играть преимущественно молодые футболисты, которые в следующем сезоне должны усилить клуб. Это означает, что у хозяев поля будет преимущество в этом матче, поэтому мы рекомендуем делать ставки не только на победу хозяев поля, но и на то, что команда Вильярреал победит по форе, предлагаемой букмекерами. Особенно хотелось выделить ставки на общий тотал в этом матче. Оба клуба играют в атакующем стиле, а это означает, что в матче будет забито много голов. Поэтому общий тотал голов в матче, а также индивидуальный тотал хозяев поля мы советуем играть на больше. Общий тотал угловых в матче мы тоже рассматриваем на больше, так как оба клуба предпочитают атаковать флангами и обычно подают много стандартов. А вот нарушений и предупреждений в матче не должно быть много так как команда Вильярреал и команда Манчестер Юнайтед не являются лидерами по этим показателям, предпочитая играть корректно, да и особого смысла грубить в этом матче нет.

«Вильярреал»

Еще недавно футбольный клуб Вильярреал находился на последнем месте в чемпионате, и не было никаких надежд, что удастся спастись от вылета. Но, после того как поменялся главный тренер, игра аутсайдера намного улучшилась, так что в пяти турах под его руководством было лишь одно поражение, причем от представителя ТОП-5 чемпионата, а в остальных матчах хозяева одержали две победы над более сильными соперниками и дважды сыграли вничью. Это позволило подняться с последнего места и футбольный клуб Вильярреал даже покинул зону вылета, но остальных аутсайдеров команда опережает исключительно за счет лучшей разницы по забитым и пропущенным мячам. Главное, чтобы эффект от смены наставника продержался как можно дольше, тогда хозяева смогут набрать больше очков и отдалиться от опасной зоны. Но, даже, несмотря на то, что форма футбольного клуба Вильярреал улучшилась, он все равно остается самой малозабивающей командой в чемпионате.

«Манчестер Юнайтед»

Этим летом футбольный клуб Манчестер Юнайтед провел громкую трансферную кампанию, так что болельщики ожидали высоких результатов. Но, сезон начался совершенно не так, как хотелось, ведь большинство матчей было проиграно, а главный тренер все равно пытался ввести в игру новичков, хотя они явно не улучшали игру команды. Такое упрямство стоило наставнику работы, так что быстро руководство гостей пригласило другого специалиста, обладающего не меньшим опытом в данной лиге. Он сразу же внес коррективы в состав, так что сейчас футбольный клуб Манчестер Юнайтед уже является крепким середняком и не позволяет легко отбирать у себя очки. Из зоны вылета гости поднялись на десятую строчку, так что от вылета уже себя обезопасили, но побороться за квалификацию в Лигу Европы не получится, ведь из-за слабого начала сезона отставание от лидеров очень большое. Кроме того, сейчас у команды снова начался спад, так как в последних шести турах получилось набрать только четыре очка. А ведь серьезных проблем с составом у гостей нет.

Статистика и личные встречи

Наши эксперты постоянно мониторят линии букмекерских контор в поисках интересных матчей. Если рассматривать футбольные матчи с практической точки зрения, то составить прогноз можно на любой футбольный матч, независимо от того, к какому чемпиону он относится. Это может быть даже самая неизвестная лига третьесортного чемпионата. Однако наши эксперты занимаются тем, что прогнозируют исходы и статистику тех футбольных матчей, смотреть которые предпочитают все любители футбола. Матчи топ-чемпионатов, которые собирают целые стадионы преданных болельщиков, а также многомиллионную армию болельщиков у экранов телевизоров – вот настоящая страсть наших экспертов. Нельзя сказать, что прогнозировать легко – нет, это тяжелый труд, требующий концентрации и тщательно анализа многочисленных факторов, которые могут оказать влияние на результат матча, однако нам нравится заниматься своим делом и делиться своими трудами с любителями футбола. Сегодня мы решили разобрать матч, соперниками в котором будут команда Вильярреал и команда Манчестер Юнайтед. Для обеих команд результат матча чрезвычайно важен, поэтому команды будут играть на встречных курсах, тем более что защита – не самая сильная сторона обеих команд. В текущем сезоне оба клуба сыграли большинство своих матчей на тотал больше, поэтому вряд ли в принципиальной игре они станут использовать защитную тактику, скорее всего, тренеры вновь будут играть в атакующий футбол, поэтому болельщиков ждет большое количество забитых мячей.

Вильярреал — Манчестер Юнайтед. Прогноз на футбол (26.05.21)

Благодаря любопытной информации, которую удалось найти экспертам нашего ресурса, мы смогли верно оценить шансы команд, встречающихся между собой в очередном туре известного футбольного чемпионата. Речь идет о противостоянии команды Вильярреал и команды Манчестер Юнайтед. Напомним, что в настоящий момент оба клуба обладают неплохими шансами на то, чтобы по итогам сезона занять высокое место в турнирной таблице, дающее право выступать в престижном клубном турнире в будущем сезоне. Однако, наши эксперты смогли найти любопытную информацию, благодаря которой мы выяснили, что гости не горят желанием выступать одновременно на несколько фронтов. Из этого следует, что победа команды Вильярреал в этом матче выглядит отличной ставкой, которую мы рекомендуем всем любителям футбола. Общий тотал забитых голов в этой игре мы тоже рассматриваем на больше. Скорее всего, оба клуба забьют в этой игре, однако хозяева в итоге окажутся сильнее. Так что, можно делать и ставки на то, что в матче забьют обе команды. Общий тотал желтых карточек стоит рассмотреть на больше, так как это принципиальный матч, а все принципиальные матчи играются на больше. А вот угловых в этом матче не будет много, так как букмекеры весьма завысили общий тотал, забыв, видимо, что и команда Вильярреал, и команда Манчестер Юнайтед не используют фланги, предпочитая атаковать через центр. Так что, общий тотал угловых на меньше – тоже отличная ставка, которую можно смело заигрывать в этом матче. Хотя, все же, лучше играть победу команды Вильярреал.

Для наших экспертов прогнозирование футбольных матчей – это не хобби и не развлечение, это работа, которая приносит отличный доход. Но в отличии от той работы, где необходимо вставать по будильнику и делать массу не нужных действий ради одного дня – дня получения зарплаты, наша работа приносит ежедневный доход, который сопряжен с рисками. Да, ставки это риск, так как вы используете свои собственные деньги для того чтобы подтвердить верность собственного анализа того или иного футбольного матча. Можно анализировать футбольные матчи самостоятельно, а можно доверить это профессионалам, которые имеют в этом большой опыт и которые знают и понимают, как необходимо работать с линиями букмекерских контор в поисках интересных ставок. Наши эксперты как раз и являются такими профессионалами. Мы на протяжении длительного времени занимаемся сбором и анализом информации, которую успешно используем для прогнозирования. Мы имеет большую клиентуру и многочисленные благодарные отзывы. Присоединяйтесь, вместе мы сможем обыграть букмекера.

Футбольные аналитики отлично знают, что Вильярреал и Манчестер Юнайтед в этом сезоне хорошо играют в нападении, так что ставка в этой игре направлена на тотал мячей более 3.5.

Вильярреал – Манчестер Юнайтед: статистика и история личных встреч

Эксперты нашего ресурса всегда тщательно отслеживают статистические данные футбольных матчей. Это позволяет нам проводить более тщательный анализ линии букмекерских контор в поисках интересных ставок с высоким процентом проходимости. В матче команды Вильярреал и команды Вильярреал, наши эксперты смогли найти ряд интересных предложений в букмекерских конторах. Все наши соображения относительно этого матча мы изложили ниже. Мы думаем, что в этом матче можно будет сделать интересные ставки не только до его начала, но и по ходу игры. Напомним, что сейчас практически все букмекерские конторы предлагают большой выбор ставок по ходу игры, среди которых есть ставки не только на основные исходы матча, но и на статистику. Учитывая мнения наших экспертов, а также зная предложения букмекерских контор до начала матча, можно выгодно сделать ставки по ходу игры. При некоторых раскладах, можно рискнуть небольшой суммой, но в итоге поднять солидный выигрыш. Относительно ожиданий от игры, мы думаем, что футболисты обеих команд постараются сыграть на максимум своих возможностей, поэтому мы ждем интересный и результативный матч, тем более что в СМИ говорят о том, что существенных проблем с составом нет ни у одной, ни у другой команды. Так что, ждем интересного матча, исход которого будет напрямую зависеть от желания и старания футболистов команды Вильярреал и команды Манчестер Юнайтед.

http://evolvegame.ru/cat0-416655-orlando-luzh-daniel-antonio-nunes-prognoz-specialista-na-tennis-26-05-21/

12 запоминающихся моментов из кино и сериалов, которых у сценаристов даже в мыслях не было

На съемочной площадке актер должен действовать четко по сценарию и подчиняться командам режиссера. Иногда создатели разрешают артистам играть роль по их усмотрению, и в фильм попадают сцены с импровизацией. А бывает и так, что на съемках происходит некое непредсказуемое событие, но кино от этого только выигрывает.

Мы в AdMe.ru выведали, какие яркие сцены появились в наших любимых фильмах вопреки сценарию, будь то актерская импровизация или случайное действие.

Красавица и Чудовище (2017)

Во время съемок сцены, в которой волшебные обитатели замка Чудовища поют для Белль песню «Вы наш гость», Эмме Уотсон нужно было всего лишь сидеть на стуле, без каких-либо действий. Актриса пожаловалась членам съемочной команды, что ей скучно, и те решили ее развеселить. Эмма так искренне хихикала над их анекдотами, что кадры со смехом были использованы в фильме.

1917 (2019)

Фильм снимали длинными фрагментами, чтобы обойтись минимумом монтажных склеек. Во время работы над эпизодом, когда герой Джорджа Маккея бежит с важным посланием вдоль траншеи, перед актером стояла задача не останавливаться. На координирование массовки для этой сцены ушли часы, поэтому было важно не испортить дубль. Но актер не справился, столкнулся с другим человеком, утратил равновесие и покатился.

Сценарист фильма вспоминает: «Когда он упал, я закричала. Это выглядело так, словно твоя команда пропустила мяч на Суперкубке». Однако актер не растерялся, поднялся и побежал дальше. И тогда режиссер дал команду не прерывать съемку. Но последовало еще одно столкновение с последующим падением, и Джордж снова быстро восстановился и продолжил путь. В итоге получилась мощная сцена, которая производит неизгладимое впечатление.

Мир юрского периода (2015)

Самый романтичный момент фильма демонстрирует зрителям настоящую реакцию актрисы Брайс Даллас Ховард на внезапный поцелуй со стороны Криса Прэтта. Изначально сценарий не предусматривал такой эпизод, однако действие не было также и сиюминутным порывом актера. Режиссер перед очередным дублем попросил Прэтта поцеловать Ховард, но актрису не известил о своем решении, чтобы получить нужную реакцию.

Шерлок (2010–2017)

В 3-м сезоне сериала Шерлок и Ватсон устраивают мальчишник, после которого, будучи навеселе, играют в «Угадай, кто ты». Вскоре Ватсон засыпает. И персонаж Бенедикта Камбербэтча должен был принести извинения за друга, однако актер забыл конец фразы: «Я прошу прощения за мою…» Он на секунду запинается и вдруг выдает: «Вещь!» Актер сморозил глупость, но создателей настолько развеселила эта реплика в духе циничного Шерлока, что они решили не переснимать дубль с верной фразой, а оставить как есть.

Мечтатели (2003)

В фильме есть запоминающийся момент за столом, когда героиня Евы Грин наклоняется поцеловать персонажа Майкла Питта, и ее волосы загораются от пламени свечи. Парень мгновенно реагирует и помогает в считаные секунды их потушить. На самом деле в сценарии этого не было. Режиссеру понравилось, как невозмутимо повела себя Ева, и он включил этот эпизод в фильм. Он, по его мнению, соответствовал беспечному духу героев.

Ла-Ла Ленд (2016)

Одной из самых запоминающихся сцен мюзикла, несомненно, является танец героев Эммы Стоун и Райана Гослинга на фоне ночного города. Отдельным пунктом стоит отметить желтое платье Эммы, которое добавляет музыкальному номеру особенную яркость. Однако благодарить за картинку стоит не костюмеров, а саму актрису. Изначально платье было предназначено лишь для репетиций танцев, но Стоун так оно понравилось, что актриса решила появиться в нем в кадре.

Звезда родилась (2018)

Картина «Звезда родилась» прославилась благодаря талантливому актерскому составу, потрясающим саундтрекам и, конечно же, глубокой драме. Когда происходит ссора между главными героями, мы можем наблюдать настоящую реакцию Леди Гага на оскорбление. Потому что во время съемок этой эмоциональной сцены Брэдли Купер начал действовать свободно и назвал ее героиню уродливой, чего в сценарии не было.

Дьявол носит Prada (2006)

Во время сцены, когда героиня Эмили Блант приходит простуженная на работу и садится за рабочий стол, актриса импровизировала. Персонаж демонстрирует раскрытую ладонь и говорит: «Я слышу столько». Затем заключает: «А хочу слышать столько» — и использует жест, призывающий оппонента замолчать. Актриса рассказала, что случайно подсмотрела на улице, как мать говорила это своему ребенку, и воспроизвела ее поведение в кадре.

Сбежавшая невеста (1999)

В фильме есть момент, когда героиня Джулии Робертс корчит рожицу, закатывая глаза и высовывая язык. Изначально этот эпизод не был прописан в сценарии. Но режиссер случайно увидел, как актриса изображает утконоса, чтобы развлечь его внуков, и решил, что она просто обязана сделать так же и для киноленты.

Как отделаться от парня за 10 дней (2003)

После того как героиня Кейт Хадсон заявилась на работу к персонажу Мэттью Макконахи с новой собачкой, чтобы познакомить их, она вдруг набрасывается на мужчину и покрывает его лицо многочисленными поцелуями. И зритель увидел настоящую реакцию сконфуженного актера, потому что Кейт в тот момент импровизировала. Также актрисе принадлежит идея «семейного альбома», куда героиня вклеила фотографии себя и новоприобретенного бойфренда, а после принесла ему, чтобы показать.

Маленькие женщины (2019)

Сцены, в которой Эми в исполнении Флоренс Пью произносит большой монолог о важности брака, в планах у режиссера не было. Актрисе буквально за несколько минут до съемок дали клочок бумаги с написанными от руки репликами. Это было сделано по инициативе Мерил Стрип, которая в ленте играет тетушку Эми. Легендарная актриса поговорила с создателями ленты и убедила их в том, что зрителю важно напомнить о незавидных правах женщин тех времен.

Игра престолов (2011–2019)

В одном из первых эпизодов 6-го сезона персонаж Мелисандра возвращает к жизни Джона Сноу. Сцена обряда, который проводила жрица, была сплошной импровизацией актрисы. К тому же ее героиня должна была говорить на вымышленном валирийском языке, но актриса забыла реплики. Позднее она поделилась: «Я знала, что, если допущу ошибку, никто не заметит». Так и случилось. Актрису упрекнуло лишь несколько человек из съемочной группы, а зрители же наблюдали захватывающий ритуал Красной Женщины.

Какие фильмы из перечисленных выше вы видели?

man-страница dwarfdump section 1

dwarfdump (1) Руководство по основным командам BSD dwarfdump (1)


 

НАИМЕНОВАНИЕ

       dwarfdump  - дамп отладочной информации DWARF.


 

ОБЗОР

       dwarfdump  [опции]  файл1   файл2   ... 


 

ОПИСАНИЕ

     Для каждого операнда, который называет файл mach-o или 32-битный ELF-файл,  dwarfdump  disas-
     семблирует данные DWARF, найденные в файле.Только секция .debug_info
     ция дизассемблирована, если не задан один из параметров --debug-XXXX или --all.
     указано.

     Доступны следующие варианты:

       -а,   - все 
              Разберите все поддерживаемые разделы DWARF.

       --арх = ARCH 
              Дамп отладочной информации DWARF для указанной архитектуры ЦП.
              Архитектура может быть указана по названию или по номеру. Этот
              опция может быть указана несколько раз, по одному разу для каждого желаемого
              архитектура.Все архитектуры процессора будут разобраны
              По умолчанию.

       -c,   --show-children 
              Показать дочерние элементы DIE при использовании --debug-info = OFFSET,
              Параметры --find и --name.

       -e,   --английский 
              Печатать карликовые теги и атрибуты в более читаемом формате
              вместо использования определений DWARF TAG_ и AT_.

       --eh-frame [= РАЗДЕЛ] 
              Дамп информации о кадре обработки исключений из дополнительного SEC-
              Параметр TION.Раздел __eh_frame будет сброшен
              По умолчанию.

       --file-stats [= размер] 
              Показывать статистику составления файлов для любых входных файлов. Каждый
              содержимое файла анализируется и разбивается на количество байтов
              для следующих категорий: таблица символов, таблица строк, текст
              и код, отладочная информация DWARF, отладочная информация STABS и
              Другие. Если указано несколько файлов, общее количество байтов для
              каждая категория будет отображаться в конце таблицы.Спец-
              ify необязательный аргумент size, чтобы показать все результаты подсчета байтов
              с использованием суффиксов единиц измерения: Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Ter-
              абайт и петабайт. Эта опция может быть полезна при отслеживании
              размер и состав двоичных файлов mach-o, а также позволяет легко
              сравнение встроенных двоичных файлов DWARF и STABS и связанных
              объектные файлы.

       -f   ОБРАЗЕЦ,   --find = ОБРАЗЕЦ 
              Найдите точный текст ШАБЛОН в.раздел debug_pubnames
              и распечатайте соответствующие записи отладочной информации. Использовать
              --regex, чтобы ШАБЛОН стал регулярным выражением для
              более гибкое сопоставление с образцом.

              Когда нет раздела .debug_pubnames или имени DIE
              искомый не найден в разделе .debug_pubnames,
              попробуйте использовать более медленную, но более полную опцию --name.

       -F,   - анкета 
              Показывать типы форм DWARF после типов атрибутов DWARF. -h,   - ?,   --help 
              Показать справку и использование для этой команды.

       -i,   - игнорирование 
              Игнорировать различия в регистре при поиске по имени с использованием строк
              или регулярные выражения.

       -n   -ШАБЛОН,   --name = ШАБЛОН 
              Найдите и распечатайте все записи DIE, имя которых (атрибут DW_AT_name)
              соответствует точному тексту в ШАБЛОНЕ. Используйте параметр --regex, чтобы
              сделать PATTERN регулярным выражением для более гибкого
              крачка соответствие. --lookup = АДРЕС 
              Найдите АДРЕС в отладочной информации и распечатайте файл,
              подробные сведения о функциях, блоках и строках.

       -o   ПУТЬ,   --out-file = ПУТЬ 
              Перенаправить вывод в файл, указанный в PATH.

       -р,   - шоу-родители 
              Показывать родительские DIE-объекты DIE при использовании --debug-info = OFF-
              Параметры SET, --find и --name.

       -r   N,   - глубина рекурсии = N 
              Выполнять рекурсию только до дочерней глубины N при отображении DWARF
              Информация. -x,   --regex 
              Рассматривайте любые строки ШАБЛОНА как регулярные выражения при поиске
              вместо того, чтобы просто совпадать с точной строкой.

       -u,   --uuid 
              Покажите UUID для каждой архитектуры.

       -v,   --verbose 
              Отображать подробную информацию при сбросе. Это может помочь отладить
              DWARF вопросы.

       - проверить 
              Проверьте структуру информации DWARF, проверив
              компилировать цепочки модулей, граф взаимосвязей кристаллов и адреса
              диапазоны. - версия 
              Отображение текущей версии и даты сборки  dwarfdump 
              двоичный.

       --debug-abbrev,   --debug-aranges,   --debug-frame [= OFFSET], 
                --debug-info [= OFFSET],   --debug-inline,   --debug-line [= OFFSET], 
                --debug-macinfo [= OFFSET],   --debug-pubnames [= PATTERN], 
                --debug-pubtypes [= ШАБЛОН],   --debug-str 
              Выгрузить указанный раздел DWARF по имени.Только .debug_info
              По умолчанию раздел разобран. Некоторые записи поддерживают добавление
              a '= OFFSET' как способ предоставить необязательное смещение точного
              запись в дамп в соответствующем разделе. Когда СМЕЩЕНИЕ
              при условии, что будет сброшена только запись по этому смещению, иначе
              весь раздел будет сброшен. Некоторые параметры поддерживают необязательный
              Параметр '= PATTERN', который будет искать в разделе запись
              с подходящим именем.Потомки элементов в OFFSETs могут быть сброшены
              также используя параметр --show-children, где это применимо.


 

СМОТРИ ТАКЖЕ

       дсимутил (1) 

Дарвин 17 сентября 2009 г. Дарвин
 

Mac OS X 10.6 — Создано в четверг, 17 сентября, 20:07:30 CDT 2009

Controlling Endosomal Escape using pH-Response Nanoparticles with Tunable Disassembly — Monash University

@article {c83a0a70a9e241e0b8eb9cf264bd0946,

title = «Controlling Endosomal Escape Using pH-Responsive Endosassembly

title =» Контролирование выхода из эндосом с помощью pH-реагирующей энцефалограммы 907 «, абстрактная разборка с помощью pH-Responsive Endosomple 907 в эффективной доставке терапевтических средств с использованием наночастиц; поэтому понимание того, как можно оптимизировать это свойство, важно для достижения лучших терапевтических результатов.Было продемонстрировано, что чувствительные к pH наночастицы (наночастицы pHlexi) обладают потенциалом для достижения эффективного выхода из эндосомных компартментов клетки. В этой статье библиотека из пяти частиц pHlexi с регулируемым pH разборки была синтезирована путем объединения поли (этиленгликоль) -b-поли (2- (диэтиламино) этилметакрилата) (PEG-b-PDEAEMA) со статистическими сополимерами 2- (диэтиламино). ) этилметакрилат и 2- (диизопропиламино) этилметакрилат. Был проведен ряд клеточных исследований для изучения влияния состава частиц на поведение in vitro.Эндосомное ускользание исследовали с использованием анализа ускользания кальцеина в клетках фибробластов NIH / 3T3, демонстрируя, что эндосомное ускользание увеличивается с увеличением концентрации частиц. Интересно, что было показано, что эндосомный выход был наиболее эффективным с частицами, которые разбираются при высоком (pH 7,2) или низком (pH 4,9) pH, при этом частицы, которые разбираются между pH 5,8 и 6,6, вызывают снижение уровней эндосомального выхода. Это изменение в поведении эндосомного ускользания предполагает, что частицы могут вызывать ускользание разными путями.Результаты показывают, что настройка основного компонента частиц pHlexi может повысить эффективность способности эндосомного ускользания и, таким образом, их способность действовать как эффективные системы доставки. »,

keywords =« доставка, эндосомный выход, наночастицы, чувствительность к pH, стимуляция ». responseive «,

author =» Начнича Конгкатигумджорн и Смит, {Сэмюэл А.} и Мур Чен, и Кэти Фанг, и Шэнлин Янг и Гиллис, {Элизабет Р.} и Джонстон, {Ангус П.Р.} и такие, {Джорджина К.} «,

год =» 2018 «,

месяц = ​​июл,

день =» 27 «,

doi =» 10.1021 / acsanm.8b00338 «,

language =» English «,

volume =» 1 «,

pages =» 3164—3173 «,

journal =» ACS Applied Nano Materials «,

issn =» 2574-0970 «,

publisher =» American Chemical Society «,

number =» 7 «,

}

Общие сведения о байт-коде Python.Узнайте о дизассемблировании Python… | Реза Багери

Узнайте о дизассемблировании байт-кода Python

Исходный код языка программирования может быть выполнен с использованием интерпретатора или компилятора. На скомпилированном языке компилятор преобразует исходный код непосредственно в двоичный машинный код. Этот машинный код специфичен для этой целевой машины, поскольку на каждой машине может быть своя операционная система и оборудование. После компиляции целевая машина будет напрямую запускать машинный код.

В интерпретируемом языке исходный код не запускается напрямую целевой машиной. Есть еще одна программа, называемая интерпретатором, которая напрямую считывает и выполняет исходный код. Интерпретатор, специфичный для целевой машины, переводит каждый оператор исходного кода в машинный код и запускает его.

Python обычно называют интерпретируемым языком, однако он сочетает в себе компиляцию и интерпретацию. Когда мы выполняем исходный код (файл с расширением .py ), Python сначала компилирует его в байт-код.Байт-код — это низкоуровневое платформенно-независимое представление исходного кода, однако это не двоичный машинный код, и он не может быть запущен целевой машиной напрямую. Фактически, это набор инструкций для виртуальной машины, которая называется виртуальной машиной Python (PVM).

После компиляции байт-код отправляется на выполнение в PVM. PVM — это интерпретатор, который запускает байт-код и является частью системы Python. Байт-код не зависит от платформы, но PVM зависит от целевой машины.Реализацией по умолчанию языка программирования Python является CPython, который написан на языке программирования C. CPython компилирует исходный код Python в байт-код, и этот байт-код затем выполняется виртуальной машиной CPython.

Создание файлов байт-кода

В Python байт-код хранится в файле .pyc . В Python 3 файлы байт-кода хранятся в папке с именем __pycache__ . Эта папка создается автоматически, когда вы пытаетесь импортировать другой созданный вами файл:

 import file_name 

Однако она не будет создана, если мы не импортируем другой файл в исходном коде.В этом случае мы все еще можем создать его вручную. Чтобы скомпилировать отдельные файлы с file_1.py от до file_n.py из командной строки, мы можем написать:

 python -m compileall file_1.py ... file_n.py 

Все сгенерированные файлы pyc будут храниться в папке __pycache__ . Если вы не укажете имена файлов после compileall, , он скомпилирует все файлы исходного кода python в текущей папке.

Мы также можем использовать функцию compile () для компиляции строки, содержащей исходный код Python.Синтаксис этой функции:

compile ( source , filename , mode , flag , dont_inherit , optimize )

Мы сосредотачиваемся только на первых трех аргументах, которые необходимы (остальные необязательны). Источник — это исходный код для компиляции, который может быть строкой, объектом байтов или объектом AST. имя_файла — это имя файла, из которого взят исходный код. Если исходный код не из файла, вы можете написать все, что захотите, или оставить пустую строку. mode может быть:

'exec' : принимает исходный код Python в любой форме (любое количество операторов или блоков). Он компилирует их в байт-код, который, наконец, возвращает None

'eval' : принимает одно выражение и компилирует его в байт-код, который, наконец, возвращает значение этого выражения

'single' : принимает только одно оператор (или несколько операторов, разделенных ; ). Если последний оператор является выражением, то полученный байт-код выводит на стандартный вывод repr () значения этого выражения.

Например, чтобы скомпилировать некоторые операторы Python, мы можем написать:

 s = '' '
a = 5
a + = 1
print (a)
' ''
compile (s, "", "exec")

или эквивалентно напишите:

 compile ("a = 5 \ na + = 1 \ nprint (a)", "", "exec") 

Чтобы оценить выражение, мы можем написать:

 compile ("a + 7 "," "," eval ") 

Этот режим выдает ошибку, если у вас нет выражения:

 # Это не работает: 
compile (" a = a + 1 "," "," eval " )

Здесь a = a + 1 не является выражением и ничего не возвращает, поэтому мы не можем использовать режим eval .Однако мы можем использовать режим single для его компиляции:

 compile ("a = a + 1", "", "single") 

Но что возвращает compile ? Когда вы запускаете функцию компиляции , Python возвращает:

 <объект кода <модуль> в 0x000001A1DED95540, файл "", строка 1> 

Итак, функция компиляции возвращает объект кода (адрес после на может быть другой на твоей машине).

Объект кода

Функция compile () возвращает объект кода Python.Все в Python — это объект. Например, мы определяем целочисленную переменную, ее значение хранится в объекте int , и вы можете легко проверить ее тип с помощью функции type () :

 a = 5 
type (a) # Результат: int

Подобным образом байт-код, сгенерированный функцией компиляции, сохраняется в объекте code .

 c = compile ("a = a + 1", "", "single") 
type (c) # Вывод: code

Объект кода содержит не только байт-код, но и некоторую другую информацию, необходимую для CPython для запуска байт-кода (о них будет сказано позже).Кодовый объект может быть выполнен или оценен путем передачи его в функцию exec () или eval () . Таким образом, мы можем написать:

 exec (compile ("print (5)", "", "single")) # Вывод: 5 

Когда вы определяете функцию в Python, она создает для нее объект кода, и вы может получить к нему доступ с помощью атрибута __code__ . Например, мы можем написать:

 def f (n): 
return n
f .__ code__

И результат будет:

  ", строка 1> 

Как и любые другие объекты, объект кода имеет некоторые атрибуты, и для получения байт-кода, хранящегося в объекте кода, вы можете использовать его атрибут co_code :

 c = compile (" print (5) " , "", "single") 
c.co_code

Результат:

 b'e \ x00d \ x00 \ x83 \ x01F \ x00d \ x01S \ x00 '

Результат - байтовый литерал с префиксом b'. Это неизменяемая последовательность байтов, имеющая тип байтов . Каждый байт может иметь десятичное значение от 0 до 255. Таким образом, байтовый литерал представляет собой неизменяемую последовательность целых чисел от 0 до 255. Каждый байт может быть показан с помощью символа ASCII, код символа которого совпадает со значением байта, или он может быть показаны ведущими \ x , за которыми следуют два символа.Преобразование \ x в начале означает, что следующие два символа интерпретируются как шестнадцатеричные цифры кода символа. Например:

 print (c.co_code [0]) 
chr (c.co_code [0])

дает:

 101 
'e'

, поскольку первый элемент имеет десятичное значение 101 и может быть отображается с символом e , код символа ASCII которого равен 101. Или:

 print (c.co_code [4]) 
chr (c.co_code [4])

дает:

 131 
'\ x83'

, поскольку четвертый элемент имеет десятичное значение 131.Шестнадцатеричное значение 131 - 83. Таким образом, этот байт может отображаться с символом, код которого равен \ x83 .

Эти последовательности байтов могут быть интерпретированы CPython, но они не удобны для человека. Итак, нам нужно понять, как эти байты отображаются на фактические инструкции, которые будут выполняться CPython. В следующем разделе мы собираемся дизассемблировать байт-код в некоторую понятную для человека инструкцию, чтобы увидеть, как байт-код выполняется CPython.

Детали байт-кода

Прежде чем переходить к дальнейшим деталям, важно отметить, что детали реализации байт-кода обычно меняются между версиями Python.Поэтому то, что вы видите в этой статье, может не подходить для всех версий Python. Фактически, он включает изменения, произошедшие в версии 3.6, и некоторые детали могут быть недействительными для более старых версий. Код в этой статье был протестирован с Python 3.7.

Байт-код можно рассматривать как серию инструкций или низкоуровневую программу для интерпретатора Python. После версии 3.6 Python использует 2 байта для каждой инструкции. Один байт предназначен для кода этой инструкции, которая называется кодом операции , а один байт зарезервирован для ее аргумента , который называется oparg . Каждый код операции имеет понятное для человека имя, которое называется имя операции . Инструкции байт-кода имеют следующий общий формат:

 код операции oparg 
код операции oparg
.
.
.

У нас уже есть коды операций в нашем байт-коде, и нам просто нужно сопоставить их с соответствующими именами операций. В этом может помочь модуль под названием dis . В этом модуле есть список под названием opname , в котором хранятся все opnames. i -й элемент этого списка дает имя операции для инструкции, код операции которой равен i .

Некоторым инструкциям не нужен аргумент, поэтому они игнорируют байт после кода операции. Коды операций, значение которых меньше определенного числа, игнорируют свой аргумент. Это значение хранится в dis.HAVE_ARGUMENT и в настоящее время равно 90. Таким образом, коды операций> = dis.HAVE_ARGUMENT имеют аргумент, а коды операций < dis.HAVE_ARGUMENT игнорируют его.

Например, предположим, что у нас есть короткий байт-код b'd \ x00Z \ x00d \ x01S \ x00 ', и мы хотим его разобрать. Этот байт-код представляет собой последовательность из четырех байтов. Мы можем легко показать их десятичное значение:

 байт-код = b'd \ x00Z \ x00d \ x01S \ x00 '
для байта в байт-коде:
print (byte, end =' ')

Результатом будет:

 100 0 90 0100 1 83 0 

Первые два байта байт-кода - это 100 0 . Первый байт - это код операции. Чтобы получить его opname, мы можем написать ( dis должен быть импортирован первым):

 dis.opname [100] 

и результатом будет LOAD_CONST . Поскольку код операции больше dis.HAVE_ARGUMENT , он имеет oparg, который является вторым байтом 0 . Таким образом, 100 0 преобразуется в:

 LOAD_CONST 0 

Последние два байта в байт-коде равны 83 0 . Снова мы пишем dis.opname [83] и получаем RETURN_VALUE . 83 меньше 90 ( dis.HAVE_ARGUMENT ), поэтому этот код операции игнорирует oparg, а 83 0 разбирается в:

 RETURN_VALUE 

Кроме того, некоторые инструкции могут иметь слишком большой аргумент, чтобы поместиться в по умолчанию один байт.Для обработки этих инструкций существует специальный код операции 144 . Его имя операции - EXTENDED_ARG , и оно также хранится в диске .EXTENDED_ARG . Этот код операции является префиксом любого кода операции, аргумент которого превышает один байт. Например, предположим, что у нас есть код операции 131 (его имя операции - CALL_FUNCTION ), а значение oparg должно быть 260. Таким образом, это должно быть:

 CALL_FUNCTION 260 

Однако максимальное число, которое может хранить байт, равно 255, и 260 не помещается в байт.Таким образом, этот код операции имеет префикс EXTENDED_ARG :

 EXTENDED_ARG 1 
CALL_FUNCTION 4

Когда интерпретатор выполняет EXTENDED_ARG , его oparg (равный 1) смещается влево на восемь битов и сохраняется во временной переменной. Назовем его extended_arg (не путайте его с именем opname EXTENDED_ARG ):

 extened_arg = 1 << 8 # то же самое, что 1 * 256 

Таким образом, двоичное значение 0b1 (двоичное значение 1) равно преобразован в 0b100000000 .Это похоже на умножение 1 на 256 в десятичной системе, и extened_arg будет равно 256. Теперь у нас есть два байта в extened_arg . Когда интерпретатор переходит к следующей инструкции, это двухбайтовое значение добавляется к его oparg (здесь 4) с помощью побитового или .

 extened_arg = extened_arg | 4 
# То же, что extened_arg + = 4

Это похоже на добавление значения oparg к extened_arg . Итак, теперь у нас есть:

 extened_arg = 256 + 4 = 260 

, и это значение будет использоваться как фактический oparg для CALL_FUNCTION .Таким образом, на самом деле

 EXTENDED_ARG 1 
CALL_FUNCTION 4

интерпретируется как:

 EXTENDED_ARG 1 
CALL_FUNCTION 260

Для каждого кода операции допускается не более трех префиксальных аргументов EXTENDED_ARG от до . -байт.

Теперь мы можем сосредоточиться на самом oparg. Что это значит? Фактически значение каждого oparg зависит от его кода операции. Как упоминалось ранее, объект кода хранит некоторую информацию, отличную от байт-кода.Доступ к этой информации можно получить с помощью различных атрибутов объекта кода, и нам нужны некоторые из этих атрибутов, чтобы расшифровать значение каждого oparg. Эти атрибуты: co_consts , co_names , co_varnames , co_cellvars и co_freevars .

Атрибуты объекта кода

Я собираюсь объяснить значение этих атрибутов на примере. Предположим, у вас есть объект кода этого исходного кода:

 # Листинг 1 
s = '' '
a = 5
b =' text '
def f (x):
return x
f (5)
' ''
c = compile (s, "", "exec")

Теперь мы можем проверить, что хранится в каждом из этих атрибутов:

1- co_consts : кортеж, содержащий литералы, используемые байт-кодом.Здесь c.co_consts возвращает:

 (5, 'text', , 'f', None) 

Итак, литералы 5 и 'text ' и имя функции ' f ' все хранятся в этом кортеже. Кроме того, тело функции f хранится в отдельном кодовом объекте и обрабатывается как литерал, который также хранится в этом кортеже. Помните, что режим exec в compile () генерирует байт-код, который в конечном итоге возвращает None .Это значение None также сохраняется как литерал. Фактически, если вы скомпилируете выражение в режиме eval следующим образом:

 s = "3 * a" 
c1 = compile (s, "", "eval")
c1.co_consts # Результат будет (3,)

Нет больше не будет включаться в кортеж co_consts . Причина в том, что это выражение возвращает свое окончательное значение, а не None .

Если вы попытаетесь получить co_const для объектного кода функции, например:

 def f (x): 
a = x * 2
верните
f.__code __. co_consts

Результатом будет (Нет, 2) . Фактически, возвращаемое значение по умолчанию для функции - None , и оно всегда добавляется как литерал. Как я объясню позже, для повышения эффективности Python не проверяет, всегда ли вы собираетесь достичь return или нет, поэтому None всегда добавляется как возвращаемое значение по умолчанию.

2- co_names : кортеж, содержащий имена, используемые байт-кодом, которые могут быть глобальными переменными, функциями и классами, а также атрибутами, загруженными из объектов.Например, для объектного кода в листинге 1 c.co_names дает:

 ('a', 'b', 'f') 

3- co_varnames : кортеж, содержащий локальные имена, используемые байт-кодом (сначала аргументы, затем локальные переменные). Если мы попробуем использовать его для объектного кода из листинга 1, он даст пустой кортеж. Причина в том, что локальные имена определены внутри функций, а функция в листинге 1 хранится как отдельный объект кода, поэтому ее локальные переменные не будут включены в этот кортеж.Чтобы получить доступ к локальным переменным функции, мы должны использовать этот атрибут для объекта кода этой функции. Итак, сначала напишем этот исходный код:

 def f (x): 
z = 3
t = 5
def g (y):
return t * x + y
return g
a = 5
b = 1
h = f (a)

Теперь f .__ code__ дает объект кода f , а f .__ code __. co_varnames дает:

 ('x', 'z', 'g') 

Почему т не включен? Причина в том, что t не является локальной переменной f .Это нелокальная переменная, поскольку к ней обращается крышка g внутри f . Фактически, x также является нелокальной переменной, но поскольку это аргумент функции, он всегда включается в этот кортеж. Чтобы узнать больше о замыканиях и нелокальных переменных, вы можете обратиться к этой статье.

4- co_cellvars : кортеж, содержащий имена нелокальных переменных. Это локальные переменные функции, к которой имеют доступ ее внутренние функции. Итак, ф.__code __. co_cellvars дает:

 ('t', 'x') 

5- co_freevars : Кортеж, содержащий имена свободных переменных. Свободные переменные - это локальные переменные внешней функции, к которым обращается ее внутренняя функция. Таким образом, этот атрибут следует использовать с объектом кода закрытия h . Теперь h .__ code __. Co_freevars дает тот же результат:

 ('t', 'x') 

Теперь, когда мы знакомы с этими атрибутами, мы можем вернуться к opargs.Значение каждого oparg зависит от его кода операции. У нас есть разные категории кодов операций, и для каждой категории oparg имеет разное значение. В модуле dis есть несколько списков, которые дают коды операций для каждой категории:

1- dis.hasconst : Этот список равен [100]. Таким образом, только код операции 100 (его имя операции - LOAD_CONST) находится в категории hasconst . Oparg этого кода операции дает индекс элемента в кортеже co_consts .Например, в байт-коде листинга 1, если у нас есть:

 LOAD_CONST 1 

, тогда oparg является элементом co_consts с индексом 1. Таким образом, мы должны заменить 1 на co_consts [1] , который равен равно 'текст' . Таким образом, инструкция будет интерпретироваться как:

 LOAD_CONST 'text' 

Точно так же есть некоторые другие списки в модуле dis , которые определяют другие категории для кодов операций:

2- dis.hasname : oparg для кодов операций в этом списке - это индекс элемента в co_names

3- dis.haslocal : oparg для кодов операций в этом списке - это индекс элемента в co_varnames

4- dis.hasfree : oparg для кодов операций в этом списке - это индекс элемента в co_cellvars + co_freevars

5- dis.hascompare : oparg для кода операции в этом списке , является индексом элемента кортежа dis.cmp_op . Этот кортеж содержит операторы сравнения и членства, такие как < или ==

6- dis.hasjrel : oparg для кодов операций в этом списке следует заменить на смещение + 2 + oparg , где смещение - это индекс байта в последовательности байт-кода, который представляет код операции.

У объекта кода есть еще один важный атрибут, который следует здесь обсудить. Он называется co_lnotab , в котором хранится информация о номере строки байт-кода.Это массив байтов со знаком, хранящийся в байтовом литерале, и используется для сопоставления смещений байт-кода номерам строк исходного кода. Поясню на примере. Предположим, что ваш исходный код состоит только из трех строк и был скомпилирован в байт-код из 24 байтов:

 1 0 LOAD_CONST 0 
2 STORE_NAME 0

2 4 LOAD_NAME 0
6 LOAD_CONST 1
8 INPLACE_ADD
10 STORE_NAME 0

3 12 LOAD_NAME 1
14 LOAD_NAME 0
16 CALL_FUNCTION 1
18 POP_TOP
20 LOAD_CONST 2
22 RETURN_VALUE

Теперь у нас есть отображение смещения байт-кода на номера строк, как в этой таблице:

Смещение байт-кода всегда начинается со смещения 0.Кодовый объект имеет атрибут с именем co_firstlineno , который дает номер строки для нулевого смещения. В этом примере co_firstlineno равно 1. Вместо того, чтобы сохранять смещение и номера строк буквально, Python сохраняет только приращения от одной строки к другой (исключая первую строку). Таким образом, предыдущая таблица превращается в:

Эти два столбца приращения заархивированы вместе в такой последовательности:

 4 1 8 1 

Каждое число хранится в байтах, а вся последовательность сохраняется как байтовый литерал в co_lnotab кодового объекта.Итак, если вы проверите значение co_lnotab , вы получите:

 b '\ x04 \ x01 \ x08 \ x01' 

, который является байтовым литералом для предыдущей последовательности. Таким образом, имея атрибуты co_lnotab и co_firstlineno , вы можете получить сопоставление смещений байт-кода с номерами строк исходного кода. co_lnotab - это последовательность байтов со знаком. Таким образом, каждый байт со знаком в нем может принимать значение от -128 до 127 (эти значения по-прежнему хранятся в байте, который принимает значения от 0 до 255.Но значение от 128 до 255 считается отрицательным числом). Отрицательное приращение означает, что номер строки уменьшается (эта функция используется в оптимизаторах). Но что произойдет, если шаг строки больше 127? В этом случае приращение строки будет разделено на 127 и несколько дополнительных байтов, и эти дополнительные байты будут сохранены с нулевым приращением смещения (если оно меньше -128, оно будет разделено на -128 и несколько дополнительных байтов с приращение нулевого смещения). Например, предположим, что смещение байт-кода относительно номера строки выглядит следующим образом:

Тогда приращение смещения относительно приращения номера строки должно быть:

139 равно 127 + 12.Таким образом, предыдущая строка должна быть записана как

и должна храниться как 8 127 0 12 . Таким образом, значение co_lnotab будет: b '\ x08 \ x7f \ x00 \ x0c' .

Дизассемблирование байт-кода

Теперь, когда мы знакомы со структурой байт-кода, мы можем написать простую программу дизассемблера. Сначала мы пишем функцию генератора, чтобы распаковать каждую инструкцию и получить смещение, код операции и oparg:

Эта функция считывает следующую пару байтов из байт-кода.Первый байт - это код операции. Сравнивая этот код операции с dis.HAVE_ARGUMENT , функция решает, следует ли ей принимать второй байт в качестве аргумента или игнорировать его. Значение extended_arg будет добавлено к oparg с использованием побитового или ( | ). Первоначально он равен нулю и не влияет на oparg. Если код операции равен dis.EXTENDED_ARG , его oparg будет сдвинут влево на восемь бит и сохранен во временной переменной с именем extended_arg .

На следующей итерации эта временная переменная будет добавлена ​​к следующему аргументу oparg и добавит к нему один байт. Этот процесс продолжается, если следующий код операции снова dis.EXTENDED_ARG , и каждый раз добавляет один байт к extended_arg . Наконец, когда он достигнет другого кода операции, extended_arg будет добавлен к его oparg и снова обнулен.

Функция find_linestarts возвращает словарь, который содержит номер строки исходного кода для каждого смещения байт-кода.

Сначала он разделил литерал co_lnotab байтов на две последовательности. Один - это приращение смещения, а другое - приращение номера строки. Номер строки для смещения 0 находится в co_firstlineno . Приращения добавляются к этим двум числам, чтобы получить смещение байт-кода и соответствующий ему номер строки. Если приращение номера строки больше или равно 128 (0x80), оно будет считаться уменьшением.

Функция get_argvalue возвращает понятное для человека значение каждого oparg.Сначала он проверяет, к какой категории принадлежит код операции, а затем выясняет, на что указывает oparg.

Функция findlabels находит все смещения в байт-коде, которые являются целями перехода, и возвращает список этих смещений. Цели прыжка будут обсуждаться в следующем разделе.

Теперь мы можем использовать все эти функции для дизассемблирования байт-кода. Функция дизассемблирования берет объект кода и дизассемблирует его:

Сначала она распаковывает смещение, код операции и oparg для каждой пары байтов в байт-коде объекта кода.Затем он находит соответствующие номера строк исходного кода и проверяет, является ли смещение целью перехода. Наконец, он находит opname и значение oparg и распечатывает всю информацию. Как упоминалось ранее, каждое определение функции хранится в отдельном кодовом объекте. Итак, в конце функция рекурсивно вызывает себя, чтобы разобрать все определения функций в байт-коде. Вот пример использования этой функции. Изначально у нас есть этот исходный код:

 a = 0 
, а a <10:
print (a)
a + = 1

Сначала мы сохраняем его в строке и компилируем, чтобы получить объектный код.Затем мы используем функцию дизассемблирования для дизассемблирования его байт-кода:

 s = '' 'a = 0 
, а a <10:
print (a)
a + = 1
' ''
c = compile (s, "", "exec")
дизассемблировать (c)

Результат:

 1 0 LOAD_CONST 0 (0) 
2 STORE_NAME 0 (a)

2 4 SETUP_LOOP 28 (to 34)
>> 6 LOAD_NAME 0 ( a)
8 LOAD_CONST 1 (10)
10 COMPARE_OP 0 (<)
12 POP_JUMP_IF_FALSE 32

3 14 LOAD_NAME 1 (печать)
16 LOAD_NAME 0 (a)
18 CALL_FUNCTION 1
20 POP_137 (LOAD_TOP 4 22138) a)
24 LOAD_CONST 2 (1)
26 INPLACE_ADD
28 STORE_NAME 0 (a)
30 JUMP_ABSOLUTE 6
>> 32 POP_BLOCK
>> 34 LOAD_CONST 3 (Нет)
36 RETURN_VALUE

Итак, 4 строки исходного кода преобразуются в 38 байтов байт-кода или 19 строк байт-кода.В следующем разделе я объясню значение этих инструкций и то, как они будут интерпретироваться CPython.

Модуль dis имеет функцию с именем dis () , которая может дизассемблировать объект кода аналогичным образом. Фактически, функция disassmble в этой статье является упрощенной версией функции dis.dis . Поэтому вместо записи disassemble (c) мы могли бы написать dis.dis (c) , чтобы получить аналогичный результат.

Дизассемблирование файла pyc

Как упоминалось ранее, когда исходный код компилируется, байт-код сохраняется в файле pyc .Этот байт-код можно разобрать аналогичным образом. Однако важно отметить, что файл pyc содержит некоторые метаданные плюс объект кода в формате marshal . Маршал-формат используется для внутренней сериализации объектов Python. Размер метаданных зависит от версии Python и для версии 3.7 составляет 16 байт. Поэтому, когда вы читаете файл pyc , сначала вы должны прочитать метаданные, а затем загрузить объект кода с помощью модуля marshal .Например, чтобы дизассемблировать файл pyc с именем u1.cpython-37.pyc в папке __pycache__ , мы можем написать:

До сих пор мы узнали, как дизассемблировать инструкции байт-кода. Теперь мы можем сосредоточиться на значении этих инструкций и на том, как они выполняются CPython. CPython, который является реализацией Python по умолчанию, использует виртуальную машину на основе стека . Итак, сначала мы должны познакомиться со стеком.

Стек и куча

Стек - это структура данных с порядком LIFO (последний вошел - первым ушел).Он имеет две основные операции:

  • push: добавляет элемент в стек
  • pop: удаляет последний добавленный элемент

Таким образом, последний элемент, добавленный или помещенный в стек, является первым элементом, который будет удален или вытолкнут. Преимущество использования стека для хранения данных заключается в том, что память управляется за вас. Чтение и запись в стек выполняются очень быстро, однако размер стека ограничен.

Данные в Python представлены как объекты, хранящиеся в частной куче.Доступ к данным в куче немного медленнее по сравнению со стеком, однако размер кучи ограничен только размером виртуальной памяти. Элементы кучи не зависят друг от друга и могут быть доступны случайным образом в любое время. В Python все является объектом, а объекты всегда хранятся в куче. В стеке хранится только ссылка (или указатель) на объект.

CPython использует стек вызовов для запуска программы Python. Когда функция вызывается в Python, новый кадр помещается в стек вызовов, и каждый раз, когда вызов функции возвращается, ее кадр удаляется.Модуль, в котором работает программа, имеет самый нижний фрейм, который называется глобальным фреймом или фреймом модуля.

Каждый фрейм имеет стек оценки , в котором выполняется функция Python. Аргументы функции и ее локальные переменные помещаются в этот стек оценки. CPython использует стек оценки для хранения параметров, необходимых для любых операций, а также результатов этих операций. Перед запуском этой операции все необходимые параметры помещаются в оценочный стек.Затем запускается операция, и появляются ее параметры. По завершении операции результат возвращается в стек оценки.

Все объекты хранятся в куче, а стек оценки во фреймах имеет дело со ссылками на них. Таким образом, ссылки на эти объекты могут быть временно помещены в стек оценки для использования в последующих операциях. Большинство инструкций байт-кода Python управляют стеком оценки в текущем кадре. В этой статье всякий раз, когда мы говорим о стеке, это означает стек оценки в текущем кадре или стек оценки в глобальном кадре, если мы не находимся в области видимости каких-либо функций.

Позвольте мне начать с простого примера и разобрать байт-код следующего исходного кода:

 a = 1 
b = 2
c = a + b

Для этого мы можем написать:

 s = '' 'a = 1 
b = 2
c = a + b
' ''
c = compile (s, "", "exec")
disassemble (c)

и получаем:

 1 0 LOAD_CONST 0 ( 1) 
2 STORE_NAME 0 (a)

2 4 LOAD_CONST 1 (2)
6 STORE_NAME 1 (b)

3 8 LOAD_NAME 0 (a)
10 LOAD_NAME 1 (b)
12 BINARY_ADD
14 STORE_NAME 2 (c)
16 LOAD_CONST 2 (None)
18 RETURN_VALUE

Кроме того, мы можем проверить некоторые другие атрибуты объекта кода:

 c.co_consts 
# вывод: (1, 2, None)
c.co_names
# вывод: ('a', 'b', 'c')

Здесь код выполняется в модуле, так что мы внутри глобальный фрейм. Первая инструкция - LOAD_CONST 0 . Команда

  LOAD_CONST   consti  

помещает в стек значение co_consts [consti] . Итак, мы помещаем в стек co_consts [0] (что равно 1 ).

Важно отметить, что стек работает со ссылками на объекты.Поэтому всякий раз, когда мы говорим, что инструкция помещает объект или значение объекта в стек, это означает, что помещается ссылка (или указатель) на этот объект. То же самое происходит, когда объект или его значение извлекаются из стека. Снова его ссылка появляется. Интерпретатор знает, как получить или сохранить данные объекта, используя эти ссылки.

Инструкция

  STORE_NAME   namei  

выдвигает вершину стека и сохраняет ее в объекте, ссылка на который хранится в co_names [namei] объекта кода.Таким образом, STORE_NAME 0 помещает элемент на вершину стека (это 1 ) и сохраняет его в объекте. Ссылка на этот объект - co_names [0] , то есть a . Эти две инструкции являются эквивалентом байт-кода a = 1 в исходном коде. b = 2 преобразуется аналогично, и теперь интерпретатор создал объекты a и b . Последняя строка исходного кода - c = a + b . Инструкция

  BINARY_ADD  

извлекает два верхних элемента стека ( 1 и 2 ), складывает их вместе и помещает результат ( 3 ) в стек.Итак, теперь 3 находится на вершине стека. После этого STORE_NAME 2 помещает вершину стека в локальный объект (указанный) c . Теперь помните, что compile в режиме exec компилирует исходный код в байт-код, который в конечном итоге возвращает None . Инструкция LOAD_CONST 2 помещает co_consts [2] = None в стек, а инструкция

  RETURN_VALUE  

возвращается с вершиной стека вызывающей функции.Конечно, здесь мы находимся в области видимости модуля и функции вызывающего объекта нет, поэтому Нет - это конечный результат, который остается на вершине глобального стека. На рисунке 1 показаны все операции с байт-кодом со смещениями от 0 до 14 (снова следует отметить, что в стек помещаются ссылки на объекты, а не на объекты или их значения. На рисунке это не показано явно).

Функции, глобальные и локальные переменные

Теперь давайте посмотрим, что произойдет, если у нас также есть функция.Мы собираемся дизассемблировать байт-код исходного кода, который имеет функцию:

 #Listing 2 
s = '' 'a = 1
b = 2
def f (x):
global b
b = 3
y = x + 1
return y
f (4)
print (a)
'' '
c = compile (s, "", "exec")
disassemble (c)

Результат:

 1 0 LOAD_CONST 0 (1) 
2 STORE_NAME 0 (a)

2 4 LOAD_CONST 1 (2)
6 STORE_GLOBAL 1 (b)

3 8 LOAD_CONST 2 (<объект кода f в 0x00000218C2E758A0, файл "", строка 3>)
10 LOAD_CONST 3 ('f')
12 MAKE_FUNCTION 0
14 STORE_NAME 2 (f)

8 16 LOAD_NAME 2 (f)
18 LOAD_CONST 4 (4)
20 CALL_FUNCTION 1
22 POP_TOP

9 24 LOAD )
26 LOAD_NAME 0 (a)
28 CALL_FUNCTION 1
30 POP_TOP
32 LOAD_CONST 5 (None)
34 RETURN_VALUE

Дизассемблирование :

1AD_CON 5 0ST STORE_GLOBAL 0 (b)

6 4 LOAD_FAST 0 (x)
6 LOAD_CONST 2 (1)
8 BINARY_ADD
10 STORE_FAST 1 (y)

7 12 LOAD_FAST 1 (y)
14 RETURN_ 9VALUE

дополнительно

можно проверить некоторые другие атрибуты объекта кода:

 c.co_consts 
# вывод: (1, 2, <объект кода f в 0x00000218C2E758A0, файл "", строка 3>, 'f', 4, None) c.co_names
# Вывод: ('a', 'b' , 'f', 'print')

В первой строке (смещения 0 и 2) константа 1 сначала помещается в стек оценки глобального кадра с использованием LOAD_CONST 0 . Затем STORE_NAME 0 открывает его и сохраняет в объекте.

Во второй строке константа 2 помещается в стек с использованием LOAD_CONST 1 .Однако для присвоения этой ссылки используется другое имя операции. Инструкция

  STORE_GLOBAL   namei  

выталкивает верхнюю часть стека и сохраняет ее в объекте, ссылка на который хранится в co_names [namei] . Таким образом, 2 хранится в объекте, на который ссылается b . Это считается глобальной переменной. Но почему эта инструкция не использовалась для a ? Причина в том, что a - это глобальная переменная внутри функции f .Если переменная определена в области модуля и никакие функции к ней не обращаются, она будет сохранена и загружена с использованием STORE_NAME и LOAD_NAME . В области видимости модуля нет различия между глобальными и локальными переменными.

В третьей строке определена функция f . Тело функции компилируется в отдельный объект кода с именем <объект кода f в 0x00000218C2E758A0, файл "", строка 3> и помещается в стек. Затем строковый объект, который является именем этой функции 'f' , помещается в стек (фактически, ссылки на них помещаются).Инструкция

  MAKE_FUNCTION   argc  

используется для создания функции. Ему нужны некоторые параметры, которые следует поместить в стек. Имя функции должно быть вверху стека, а объект кода функции - под ним. В этом примере его oparg равен нулю, но он может иметь другие значения. Например, если определение функции имело аргумент ключевого слова, например:

 def f (x = 5): 
global b
b = 3
y = x + 1
return y

Тогда дизассемблированный байт-код для строки 2 будет :

 2 4 LOAD_CONST 5 ((5,)) 
6 LOAD_CONST 1 (<объект кода f в 0x00000218C2E75AE0, файл "", строка 2>)
8 LOAD_CONST 2 ('f')
10 MAKE_FUNCTION 1

Операция из 1 для MAKE_FUNCTION указывает, что функция имеет некоторые аргументы ключевого слова, и кортеж, содержащий значения по умолчанию, должен быть помещен в стек перед объектом кода функции (здесь это (5,) ).После создания функции MAKE_FUNCTION помещает новый объект функции в стек. Затем по смещению 14 STORE_NAME 2 извлекает функциональный объект и сохраняет его как функциональный объект, на который ссылается f .

Теперь давайте заглянем внутрь объекта кода f (x) , который начинается со строки 5. Оператор global a не преобразуется в отдельную инструкцию в байт-коде. Он только указывает компилятору, что a следует рассматривать как глобальную переменную.Таким образом, STORE_GLOBAL 0 будет использоваться для изменения его значения. Инструкция

  LOAD_GLOBAL   namei  

помещает ссылку на объект, на который указывает co_names [namei] , в стек. Затем он сохраняется в b с использованием STORE_GLOBAL 0 . Инструкция

  LOAD_FAST   var_num  

помещает в стек ссылку на объект, ссылка на который составляет co_varnames [var_num] .В объекте кода функции f атрибут co_varnames содержит:

 ('x', 'y') 

Итак, LOAD_FAST 0 помещает в стек x . Затем 1 помещается в стек. BINARY_ADD выталкивает x и 1 , складывает их вместе и помещает результат в стек. Инструкция

  STORE_FAST   var_num  

выталкивает вершину стека и сохраняет ее в объекте, ссылка на который хранится в co_varnames [var_num] .Итак, STORE_FAST 1 выводит результат и сохраняет его в объекте, ссылка на который составляет y . LOAD_FAST и STORE_FAST используются с локальными переменными функций. Таким образом, они не используются в области модуля. С другой стороны, LOAD_GLOBAL и STORE_GLOBAL используются для глобальных переменных, доступ к которым осуществляется внутри функций. Наконец, LOAD_FAST 1 поместит значение y на вершину стека, а RETURN_VALUE вернет его вызывающей стороне функции, которая является модулем.

А как эта функция вызывается? Если вы посмотрите на байт-код строки 8, сначала LOAD_NAME 2 помещает в стек объект функции, ссылка на который f . LOAD_CONST 4 помещает свой аргумент ( 4 ) в стек. Инструкция

  CALL_FUNCTION   argc  

вызывает вызываемый объект с позиционными аргументами. Его oparg argc указывает количество позиционных аргументов.Вверху стека находятся позиционные аргументы, причем крайний правый аргумент находится наверху. Ниже аргументов находится вызываемый объект функции.

CALL_FUNCTION сначала извлекает из стека все аргументы и вызываемый объект. Затем он выделит новый кадр в стеке вызовов, заполнит локальные переменные для вызова функции и выполнит байт-код функции внутри этого кадра. Как только это будет сделано, кадр будет извлечен из стека вызовов, а в предыдущем кадре возвращаемое значение функции будет помещено в верхнюю часть стека оценки.Если предыдущего кадра нет, он будет помещен на вершину стека оценки глобального кадра.

В нашем примере у нас только один позиционный аргумент, поэтому инструкция будет CALL_FUNCTION 1 . После этого инструкция

  POP_TOP  

помещает элемент на вершину стека. Это потому, что нам больше не нужно возвращаемое значение функции. На рисунке 2 показаны все операции с байт-кодом со смещениями от 16 до 22. Команды байт-кода внутри f (x) показаны красным.

Рисунок 2

Встроенные функции

В строке 9 дизассемблированного байт-кода листинга 2 мы хотим напечатать (a) . print также является функцией, но это встроенная функция Python. Имя функции - это ссылка на вызываемый объект. Итак, сначала он помещается в стек, а затем передается его аргумент. Наконец, он будет вызываться с использованием CALL_FUNCTION . print вернет None , и после этого возвращенное значение будет извлечено из стека.

Python использует свои встроенные функции для создания структур данных. Например, следующая строка:

 a = [1,2,3] 

будет преобразована в:

 1 0 LOAD_CONST 0 (1) 
2 LOAD_CONST 1 (2)
4 LOAD_CONST 2 (3)
6 BUILD_LIST 3
8 STORE_NAME 0 (a)

Первоначально каждый элемент списка помещается в стек. Затем вызывается инструкция

  BUILD_LIST   count  

для создания списка с использованием count элементов из стека и помещает полученный объект списка в стек.Наконец, объект в стеке будет извлечен и сохранен в куче, и a будет его ссылкой.

EXTENDED_ARG

Как упоминалось ранее, некоторые из инструкций могут иметь аргумент, слишком большой, чтобы поместиться в один байт по умолчанию, и они будут иметь префикс инструкцией EXTENDED_ARG . Вот пример. Предположим, мы хотим напечатать 260 * символов. Мы могли бы просто написать print ('*' * 260) . Однако вместо этого я напишу что-нибудь необычное:

 s = 'print (' + '"*",' * 260 + ')' 
c = compile (s, "", "exec")
disassemble (c)

Здесь s содержит функцию print , которая принимает 260 аргументов, каждый из которых является символом * .Теперь посмотрите на получившийся дизассемблированный байт-код:

 1 0 LOAD_NAME 0 (печать) 
2 LOAD_CONST 0 ('*')
4 LOAD_CONST 0 ('*')
. .
. .
. . 518 LOAD_CONST 0 ('*')
520 LOAD_CONST 0 ('*')
522 EXTENDED_ARG 1
524 CALL_FUNCTION 260
526 POP_TOP
528 LOAD_CONST 1 (None)
530 RETURN_VAL 90 .Затем передаются его 260 аргументов. Затем CALL_FUNCTION должен вызвать функцию. Но ему нужно количество аргументов (целевой функции) в качестве аргумента. Здесь это число 260, что больше максимального числа, которое может занимать байт. Помните, что oparg - это только один байт. Таким образом, CALL_FUNCTION имеет префикс EXTENDED_ARG . Фактический байт-код:

 522 EXTENDED_ARG 1 
524 CALL_FUNCTION 4

Как упоминалось ранее, аргумент EXTENDED_ARG будет сдвинут влево на восемь битов или просто умножен на 256 и добавлен к аргументу следующего кода операции.Таким образом, oparg CALL_FUNCTION будет интерпретироваться как 256 + 4 = 260 (обратите внимание, что то, что показывает функция disassemble , - это интерпретированный oparg, а не фактический oparg в байт-коде).

Условные операторы и переходы

Рассмотрим следующий исходный код с оператором if-else :

 s = '' 'a = 1 
if a> = 0:
b = a
else:
b = -a
'' '
c = compile (s, "", "exec")
disassemble (c)

Дизассемблированный байт-код:

 1 0 LOAD_CONST 0 (1) 
2 STORE_NAME 0 (a)

2 4 LOAD_NAME 0 (a)
6 LOAD_CONST 1 (0)
8 COMPARE_OP 5 (> =)
10 POP_JUMP_IF_FALSE 18

3 12 LOAD_NAME 0 (a)
14 STORE_NAME 1 (b)
16 JUMP_FORWARD 6 (до 24 JUMP_FORWARD 6 )

5 >> 18 LOAD_NAME 0 (a)
20 UNARY_NEGATIVE
22 STORE_NAME 1 (b)
>> 24 LOAD_CONST 2 (None)
26 RETURN_VALUE

Здесь есть несколько новых инструкций.В строке 2 объект, на который ссылается a , помещается в стек, а затем помещается литерал 0 . Инструкция

  COMPARE_OP   oparg  

выполняет логическую операцию. Название операции можно найти в cmp_op [oparg] . Значения cmp_op хранятся в списке с именем dis.cmp_op . Инструкция сначала выталкивает два верхних элемента стека. Мы называем первый TOS1 , а второй TOS2 .Затем логическая операция, выбранная параметром oparg , выполняется над ними (TOS2 cmp_op [oparg] TOS1) , и результат помещается на вершину стека. В этом примере TOS1 = 0 и TOS2 = значение . Кроме того, oparg - это 5 и cmp_op [5] = '≥' . Таким образом, cmp_op проверит a≥0 и сохранит результат (истинный или ложный) поверх стека.

Инструкция

  POP_JUMP_IF_FALSE   target  

выполняет условный переход.Сначала он выталкивает верхнюю часть стека. Если элемент на вершине стека является ложным, он устанавливает счетчик байт-кода на target . Счетчик байт-кода показывает текущее смещение байт-кода, который выполняется. Таким образом, он переходит к смещению байт-кода, которое равно целевому, и выполнение байт-кода продолжается оттуда. Смещение 18 в байт-коде является целью перехода, поэтому в дизассемблированном байт-коде перед ним находится >> . Команда

  JUMP_FORWARD   delta  

увеличивает счетчик байт-кода на delta .В предыдущем байт-коде смещение этой инструкции равно 16, и мы знаем, что каждая инструкция занимает 2 байта. Итак, когда эта инструкция завершена, счетчик байт-кода будет 16 + 2 = 18 . Здесь delta = 6 , а 18 + 6 = 24 , поэтому происходит переход к смещению 24 . Смещение 24 является целью перехода и также имеет знак >> .

Теперь мы можем увидеть, как оператор if-else преобразуется в байт-код. cmp_op проверяет, a≥0 .Если результат ложный, POP_JUMP_IF_FALSE переходит с на смещение 18, которое является началом блока else . Если это правда, то будет выполнен блок if , а затем JUMP_FORWARD перейдет к смещению 24 и не выполнит блок else .

Теперь давайте посмотрим на более сложное логическое выражение. Рассмотрим следующий исходный код:

 s = '' 'a = 1 
c = 3
, если a> = 0 и c == 3:
b = a
else:
b = -a
' ''
c = compile (s, "", "exec")
disassemble (c)

Здесь у нас есть логические и .Дизассемблированный байт-код:

 1 0 LOAD_CONST 0 (1) 
2 STORE_NAME 0 (a)

2 4 LOAD_CONST 1 (3)
6 STORE_NAME 1 (c)

3 8 LOAD_NAME 0 (a)
10 LOAD_CONST 2 ( 0)
12 COMPARE_OP 5 (> =)
14 POP_JUMP_IF_FALSE 30
16 LOAD_NAME 1 (c)
18 LOAD_CONST 1 (3)
20 COMPARE_OP 2 (==)
22 POP_JUMP_IF_FALSE 30

26 STORE_NAME 2 (b)
28 JUMP_FORWARD 6 (до 36)

6 >> 30 LOAD_NAME 0 (a)
32 UNARY_NEGATIVE
34 STORE_NAME 2 (b)
>> 36 LOAD_CONST 3 (Нет)
38 RETURN_VALUE

В Python и - это оператор короткого замыкания.Таким образом, при оценке X и Y он оценивает только Y , если X истинно. Это легко увидеть в байт-коде. В строке 3 сначала оценивается левый операнд и . Если (a≥0) ложно, он не оценивает второй операнд и переходит к смещению 30, чтобы выполнить блок else . Однако, если это правда, второй операнд (b == 3) также будет оцениваться.

Циклы и стек блоков

Как упоминалось ранее, внутри каждого кадра есть стек оценки.Кроме того, в каждом кадре есть блоков, стек . Он используется CPython для отслеживания определенных типов структур управления, таких как циклы, с блоками и try / кроме блоков. Когда CPython хочет войти в одну из этих структур, новый элемент помещается в стек блоков, а когда CPython выходит из этой структуры, элемент для этой структуры выталкивается из стека блоков. Используя стек блоков, CPython знает, какая структура активна в данный момент. Поэтому, когда он достигает break или continue , он знает, какие структуры должны быть затронуты.

Давайте посмотрим, как циклы реализованы в байт-коде. Рассмотрим следующий код и его дизассемблированный байт-код:

 s = '' 'для i в диапазоне (3): 
print (i)
' ''
c = compile (s, "", "exec")
disassemble ( в) ------------------------------------------------ -------------------- 1 0 SETUP_LOOP 24 (до 26)
2 LOAD_NAME 0 (диапазон)
4 LOAD_CONST 0 (3)
6 CALL_FUNCTION 1
8 GET_ITER
>> 10 FOR_ITER 12 (до 24)
12 STORE_NAME 1 (i)

2 14 LOAD_NAME 2 (печать)
16 LOAD_NAME 1 (i)
18 CALL_FUNCTION 1
20 POP_TOP
22 JUMP_ABSOLUTE 10
>> 24 POP_BLOCK
>> 26 LOAD_CONST 1 (Нет)
28 RETURN_VALUE

Инструкция

  SETUP_LOOP   delta  

выполняется перед запуском цикла.Эта инструкция помещает новый элемент (который также называется блоком) в стек блоков. Дельта добавляется к счетчику байт-кода, чтобы определить смещение следующей инструкции после цикла. Здесь смещение SET_LOOP равно 0 , поэтому счетчик байт-кода равен 0 + 2 = 2 . Кроме того, дельта равна 24 , поэтому смещение следующей инструкции после цикла составляет 2 + 24 = 26 . Это смещение сохраняется в блоке, который помещается в стек блоков.Кроме того, в этом блоке хранится текущее количество элементов в стеке оценки.

После этого должна выполняться функция диапазон (3) . Его oparg ( 3 ) помещается перед именем функции. Результатом является итерация . Итерируемые объекты могут сгенерировать итератор с помощью инструкции:

  GET_ITER  

Он берет итератор поверх стека и помещает его итератор. Инструкция:

  FOR_ITER   delta  

предполагает наличие итератора на вершине стека.Он вызывает свой метод __next __ () . Если он дает новое значение, это значение помещается в верхнюю часть стека (над итератором). Внутри цикла верх стека сохраняется в i после этого, и выполняется функция print . Затем выталкивается верхняя часть стека, которая является текущим значением итератора. После этого инструкция

  JUMP_ABSOLUTE   target  

устанавливает счетчик байт-кода на target и переходит на target offset.Таким образом, он переходит к смещению 10 и снова запускает FOR_ITER , чтобы получить следующее значение итератора. Если итератор указывает, что других доступных элементов нет, верх стека выталкивается, а счетчик байтового кода увеличивается на дельта . Здесь дельта = 12 , поэтому после завершения цикла он переходит к смещению 24. При смещении 24 инструкция

  POP_BLOCK  

удаляет текущий блок из вершины стека блоков. Смещение следующей инструкции после цикла сохраняется в блоке (здесь 26).Таким образом, интерпретатор перейдет к этому смещению и продолжит выполнение оттуда. На рисунке 3 в качестве примера показаны операции с байт-кодом со смещениями 0, 10, 24 и 26 (на самом деле на рисунках 1 и 2 мы показали только стек оценки в каждом кадре).

Рисунок 3

Но что произойдет, если мы добавим в этот цикл оператор break ? Рассмотрим следующий исходный код и его дизассемблированный байт-код:

 s = '' 'для i в диапазоне (3): 
break
print (i)
' ''
c = compile (s, "", "exec")
разобрать (в) --------------------------------------------- ----------------------- 1 0 SETUP_LOOP 26 (до 28)
2 LOAD_NAME 0 (диапазон)
4 LOAD_CONST 0 (3)
6 CALL_FUNCTION 1
8 GET_ITER
>> 10 FOR_ITER 14 (до 26)
12 STORE_NAME 1 (i)

2 14 BREAK_LOOP

3 16 LOAD_NAME 2 (печать)
18 LOAD_NAME 1 (i)
20 CALL_FUNCTION 1
22 POP_TOP 90_266 24 JUMP
>> 26 POP_BLOCK
>> 28 LOAD_CONST 1 (None)
30 RETURN_VALUE

Мы только добавили оператор break к предыдущему ious loop.Этот оператор преобразуется в

  BREAK_LOOP  

Этот код операции удаляет эти лишние элементы из стека оценки и выталкивает блок из вершины стека блоков. Вы должны заметить, что другие инструкции цикла все еще используют стек оценки. Поэтому, когда цикл прерывается, элементы, принадлежащие ему, должны быть удалены из стека оценки. В этом примере объект итератора все еще находится на вершине стека. Помните, что блок в стеке блоков хранит количество элементов, которые существовали в стеке оценки перед запуском цикла.

Итак, зная это число, BREAK_LOOP извлекает эти дополнительные элементы из стека оценки. Затем он переходит к смещению, которое хранится в текущем блоке стека блоков (здесь 28). Это смещение следующей инструкции после цикла. Таким образом, цикл прерывается, и выполнение продолжается оттуда.

Создание объекта кода

Объект кода - это объект типа , код , и его можно создавать динамически.Модуль типов может помочь с динамическим созданием новых типов, а класс CodeType () в этом модуле возвращает новый объект кода:

типов
. , co_consts, co_names, 
co_varnames, co_filename, co_name,
co_firstlineno, co_lnotab, freevars = None,
cellvars = None)

Аргументы образуют все атрибуты объекта кода. Вы уже знакомы с некоторыми из этих аргументов (например, co_varnames и co_firstlineno ). freevars и cellvars являются необязательными, поскольку они используются в замыканиях, и не все функции используют их (дополнительную информацию о них см. В этой статье). Другие атрибуты объясняются на примере следующей функции:

 def f (a, b, * args, c, ** kwargs): 
d = 1
def g ():
return 1
g ()
return 1

co_argcount : если объект кода является объектом функции, количество принимаемых аргументов (не включая аргументы только по ключевым словам, * или ** аргументы).Для функции f это 2 .

co_kwonlyargcount : Если объект кода является объектом функции, количество аргументов, содержащих только ключевые слова (не включая ** аргумент). Для функции f это 1 .

co_nlocals : количество локальных переменных плюс имя функций, определенных в объекте кода (аргументы также считаются локальными переменными). Фактически, это количество элементов в co_varnames , которое равно ('a', 'b', 'c', 'args', 'kwargs', 'd', 'g') .Итак, это 7 для f .

co_stacksize : показывает наибольшее количество элементов, которые будут помещены в стек оценки этим объектом кода. Помните, что некоторые коды операций должны помещать некоторые элементы в стек оценки. Этот атрибут показывает самый большой размер, до которого стек может вырасти в результате операций с байт-кодом. В этом примере это 2 . Позвольте мне объяснить причину этого. Если вы разобрали байт-код этой функции, вы получите:

 2 0 LOAD_CONST 1 (1) 
2 STORE_FAST 5 (d)

3 4 LOAD_CONST 2 (<объект кода g в 0x0000028A62AB1D20, файл " ", строка 3>)
6 LOAD_CONST 3 ('f. .g ')
8 MAKE_FUNCTION 0
10 STORE_FAST 6 (g)

5 12 LOAD_FAST 6 (g)
14 CALL_FUNCTION 0
16 POP_TOP

6 18 LOAD_CONST 1 (1)

ВХОД

ВХОД

20 RETUR строка 2, один элемент помещается в стек с использованием LOAD_CONST и будет извлечен с помощью STORE_FAST . Строки 5 и 6 аналогичным образом помещают один элемент в стек и вставляют его позже.Но в строке 3 два элемента помещаются в стек для определения внутренней функции g : ее кодовый объект и ее имя. Таким образом, это максимальное количество элементов, которые будут помещены в стек оценки этим объектом кода, и он определяет размер стека.

co_flags : целое число, биты которого указывают на то, принимает ли функция переменное количество аргументов, является ли функция генератором и т. Д. В нашем примере это значение 79 .Двоичное значение 79 равно 0b1001111 . Он использует систему с прямым порядком байтов, в которой байты записываются слева направо , , с возрастающим значением. Итак, первый бит - первый справа. Вы можете обратиться к этой ссылке, чтобы узнать значение этих битов. Например, третий бит справа представляет флаг CO_VARARGS . Когда это 1 , это означает, что объект кода имеет переменный позиционный параметр ( * args -like).

co_filename : строка, определяющая файл, в котором присутствует функция. В данном случае это '' , поскольку я запускал сценарий в записной книжке Jupyter.

co_name : имя, с которым был определен этот объект кода. Вот имя функции 'f' .

Внедрение байт-кода

Теперь, когда мы полностью знакомы с объектом кода, мы можем начать изменять его байт-код.Важно отметить, что объект кода неизменен. Итак, однажды созданный, мы не можем его изменить. Предположим, что мы хотим изменить байт-код следующей функции:

 def f (x, y): 
return x + yc = f .__ code__

Здесь мы не можем напрямую изменить байт-код объекта кода функции. Вместо этого нам нужно создать новый объект кода, а затем назначить его этой функции. Для этого нам понадобится еще несколько функций. Функция дизассемблирования может дизассемблировать байт-код в некоторые понятные для человека инструкции.Мы можем изменять их по своему усмотрению, но затем нам нужно собрать его обратно в байт-код, чтобы назначить его новому объекту кода. Результатом дизассемблирования является отформатированная строка, которую легко читать, но трудно изменить. Поэтому я добавлю новую функцию, которая может дизассемблировать байт-код в список инструкций. Он очень похож на дизассемблер , однако его вывод представляет собой список.

Мы можем попробовать это на предыдущей функции:

 disassembled_bytecode = disassemble_to_list (c) 

Теперь disassembled_bytecode равен:

 [['LOAD_FAST', 'x'], 
'[' LOAD_FAST » '],
[' BINARY_ADD '],
[' RETURN_VALUE ']]

Теперь мы можем легко изменить инструкции этого списка.Но нам также нужно собрать его обратно в байт-код:

Функция get_oparg похожа на обратную функцию get_argvalue . Он принимает значение argvalue, которое является понятным для человека значением oparg, и возвращает соответствующий oparg. Ему нужен объект кода в качестве аргумента, поскольку атрибуты объекта кода, такие как co_consts , необходимы для преобразования значения argvalue в oparg.

Функция ассемблировать берет объект кода и дизассемблированный список байт-кода и собирает его обратно в байт-код.Он использует dis.opname для преобразования имени операции в код операции. Затем он вызывает get_oparg для преобразования значения argvalue в oparg. Наконец, он возвращает байтовый литерал списка байт-кода. Теперь мы можем использовать эти новые функции для изменения байт-кода предыдущей функции f . Сначала мы изменяем одну из инструкций в disassembled_bytecode :

 disassembled_bytecode [2] = ['BINARY_MULTIPLY'] 

Инструкция

  BINARY_MULTIPLY  

складывает два верхних элемента стека. результат в стек.Теперь мы собираем модифицированный дизассемблированный байт-код:

 new_co_code = assembly (disassembled_bytecode, c.co_consts, 
c.co_varnames, c.co_names,
c.co_cellvars + c.co_freevars)

После этого мы создаем

новый объект кода:
 типов импорта 
nc = types.CodeType (c.co_argcount, c.co_kwonlyargcount,
c.co_nlocals, c.co_stacksize, c.co_flags,
new_co_code, c.co_consts, c.co_names_names,
c.co_names,
c.co , c.co_name,
c.co_firstlineno, c.co_lnotab,
c.co_freevars, c.co_cellvars)
f .__ code__ = nc

Мы используем все атрибуты f для его создания и заменяем только новый байт-код ( new_co_code ). Затем мы назначаем новый объект кода f . Теперь, если мы снова запустим f , он не суммирует свои аргументы. Вместо этого он умножит их вместе:

 f (2,5) # Результат будет 10, а не 7 

Внимание : Типы . Функция CodeType имеет два необязательных аргумента для переменных freevars и cellvars , однако, при их использовании следует соблюдать осторожность.Как упоминалось ранее, атрибуты co_cellvars и co_freevars объекта кода используются только тогда, когда объект кода принадлежит функции, которая имеет свободные переменные или нелокальные переменные. Таким образом, функция должна быть замыканием или внутри нее должно быть определено замыкание. Например, рассмотрим следующую функцию:

 def func (x): 
def g (y):
return x + y
return g

Теперь проверьте его объект кода:

 c = func .__ code__ 
c.co_cellvars # Вывод: ('x',)

Фактически, эта функция имеет одну нелокальную переменную x , поскольку к этой переменной обращаются ее внутренние функции. Теперь мы можем попробовать воссоздать его кодовый объект, используя те же атрибуты:

 nc = types.CodeType (c.co_argcount, c.co_kwonlyargcount, 
c.co_nlocals, c.co_stacksize, c.co_flags,
new_co_code, c.co_consts, c.co_consts .co_names,
c.co_varnames, c.co_filename, c.co_name,
c.co_firstlineno, c.co_lnotab,
cellvars = c.co_cellvars,
freevars = c.co_freevars)

Но если мы проверим тот же атрибут нового объекта кода

 nc.co_cellvars Результат будет: () 

Он окажется пустым. Таким образом, типы .CodeType не могут создать один и тот же объект кода. Если вы попытаетесь назначить этот объект кода функции и выполнить эту функцию, вы получите сообщение об ошибке (это было протестировано на Python 3.7.4).

Оптимизация кода

Понимание инструкций байт-кода может помочь нам в оптимизации исходного кода.Рассмотрим следующий исходный код:

 setup1 = '' 'import math 
mult = 2
def f ():
total = 0
i = 1
for i in range (1, 200):
total + = mult * math.log (i)
return total
'' 'setup2 =' '' import math
def f ():
log = math.log
mult = 2
total = 0
для i в диапазоне (1, 200) :
total + = mult * log (i)
return total
'' '

Здесь мы определяем функцию f () для вычисления простого математического выражения.Это было определено двумя разными способами. В setup1 мы используем глобальную переменную mult внутри f () и напрямую используем функцию log () из модуля math . В setup2 , mult является локальной переменной f () . Кроме того, math.log сначала сохраняется в локальной переменной log . Теперь мы можем сравнить производительность этих функций:

 t1 = timeit.timeit (stmt = "f ()", setup = setup1, number = 100000) 
t2 = timeit.timeit (stmt = "f ()", setup = setup2, number = 100000)
print ("t1 =", t1)
print ("t2 =", t2)
----------- -------------------------------------------------- -------
t1 = 3.80761210086
t2 = 3.223011

14383

Вы можете получить разные числа для t1 и t2 , но суть в том, что setup2 быстрее, чем setup1 . Теперь давайте сравним их байт-код, чтобы понять, почему он быстрее. Мы просто смотрим на строку 7 в дизассемблированном коде setup1 и setup2 .Это байт-код для этой строки: total + = mult * log (i) .

В setup1 у нас есть:

 7 24 LOAD_FAST 0 (всего) 
26 LOAD_GLOBAL 1 (mult)
28 LOAD_GLOBAL 2 (math)
30 LOAD_METHOD 3 (log)
32 LOAD_FAST 34 CALL_FAST 1 (i)

36 BINARY_MULTIPLY
38 INPLACE_ADD
40 STORE_FAST 0 (итого)
42 JUMP_ABSOLUTE 20
>> 44 POP_BLOCK

Но в setup2 мы получаем:

 7 30 multAD_FAST 1 (итого) LOAD_FAST 0 (журнал) 
36 LOAD_FAST 3 (i)
38 CALL_FUNCTION 1
40 BINARY_MULTIPLY
42 INPLACE_ADD
44 STORE_FAST 2 (всего)
46 JUMP_ABSOLUTE 26
>> 48 POP_BLOCK как вы видите 9000 как вы видите 9000 mult
и math загружаются с использованием LOAG_GLOBAL , но в setup2 , mult и log загружаются с использованием LOAD_FAST .Таким образом, две инструкции LOAD_GLOBAL были заменены на LOAD_FAST . Дело в том, что LOAD_FAST , как следует из названия, намного быстрее, чем LOAD_GLOBAL . Мы упоминали, что имена глобальных и локальных переменных хранятся в co_names и co_varnames . Но как интерпретатор CPython находит значения при выполнении скомпилированного кода?

Локальные переменные хранятся в массиве в каждом кадре (который не показан на предыдущих рисунках для упрощения).Мы знаем, что имена локальных переменных хранятся в co_varnames . Их значения будут храниться в этом массиве в том же порядке. Поэтому, когда интерпретатор видит инструкцию типа LOAD_FAST 1 (mult) , он считывает элемент этого массива по индексу 1 .

Глобальные и встроенные функции модуля хранятся в словаре. Мы знаем, что их имена хранятся в co_names . Поэтому, когда интерпретатор видит инструкцию типа LOAD_GLOBAL 1 (mult) , он сначала получает имя этой глобальной переменной из co_names [1] .Затем он будет искать это имя в словаре, чтобы получить его значение. Это намного более медленный процесс по сравнению с простым поиском в массиве локальных переменных. В результате LOAD_FAST быстрее, чем LOAD_GLOBAL , и замена LOAD_GLOBAL на LOAD_FAST может улучшить производительность. Это можно сделать, просто сохранив встроенные и глобальные переменные в локальных переменных или напрямую изменив инструкции байт-кода.

Пример: определение констант в Python

В этом примере показано, как использовать внедрение байт-кода для изменения поведения функций.Мы собираемся написать декоратор, который добавляет в Python оператор const . В некоторых языках программирования, таких как C, C ++ и JavaScript, есть ключевое слово const . Если переменная объявлена ​​как const с использованием этого ключевого слова, то изменение ее значения недопустимо, и мы больше не можем изменить значение этой переменной в исходном коде.

В Python нет оператора const, и я не утверждаю, что такое ключевое слово действительно необходимо в Python. Кроме того, определение констант может быть выполнено без использования инъекции байт-кода.Итак, это просто пример, чтобы показать вам, как привести в действие инъекцию байт-кода. Во-первых, позвольте мне показать, как вы можете его использовать. Ключевое слово const предоставляется с помощью декоратора функции с именем const . После того, как вы украсите функцию const , вы можете объявить переменную внутри нее как константу, используя ключевое слово const. (. в конце является частью ключевого слова). Вот пример:

 @const 
def f (x):
const. A = 5
return A * x
f (2) # Результат: 10

Переменная A внутри f теперь является константой.Теперь, если вы попытаетесь переназначить эту переменную внутри f , будет возбуждено исключение:

 @const 
def f (x):
const. A = 5
A = A + 1
возврат A * x
----------------------------------- --------------------------------- # Возникает исключение:
ConstError : 'A' - константа и не может быть переназначен!

Когда переменная объявлена ​​как константа, ей должно быть присвоено ее начальное значение, и она будет локальной переменной этой функции.

Теперь позвольте мне показать вам, как это было реализовано. Предположим, что я определяю такую ​​функцию (без декораций):

 def f (x): 
const. A = 5
A = A + 1
return A * x

Он будет правильно скомпилирован. Но если вы попытаетесь выполнить эту функцию, вы получите ошибку:

 f (2) 
------------------------------ -------------------------------------- NameError : имя 'const' не определено

Теперь давайте посмотрим на дизассемблированный байт-код этой функции:

 2 0 LOAD_CONST 1 (5) 
2 LOAD_GLOBAL 0 (const)
4 STORE_ATTR 1 (A)

3 6 LOAD_FAST 1 (A)
8 LOAD_CONST 2 ( 1)
10 BINARY_ADD
12 STORE_FAST 1 (A)

4 14 LOAD_FAST 1 (A)
16 LOAD_FAST 0 (x)
18 BINARY_MULTIPLY
20 RETURN_VALUE

Когда Python пытается скомпилировать функцию как глобальная переменная, поскольку она не была определена в функции.Переменная A считается атрибутом глобальной переменной A . Фактически, конст. A = 1 совпадает с const. A = 1 , поскольку Python игнорирует пробелы между оператором точки и именем атрибута. Конечно, у нас действительно нет глобальной переменной с именем A в исходном коде. Но Python не будет проверять это во время компиляции. Только во время выполнения окажется, что имя const не определено. Так что наш исходный код будет принят во время компиляции.Но нам нужно изменить его байт-код перед выполнением объекта кода этой функции. Сначала нам нужно создать функцию для изменения байт-кода:

Эта функция получает список инструкций байт-кода, сгенерированный assembly_to_list в качестве своего аргумента. Он имеет два списка с именами , константы, и , индексы , в которых хранятся имена переменных, объявленных как const, и смещение, по которому они были назначены в первый раз. Первый цикл просматривает список инструкций байт-кода и находит все инструкции ['LOAD_GLOBAL', 'const'] .Имя переменной должно быть в следующей инструкции. В этом примере следующая инструкция - ['STORE_ATTR', 'A'] , а имя - A . Это имя и смещение этой инструкции хранятся в константах и в индексах . Теперь нам нужно избавиться от глобальной переменной const и ее атрибута и вместо этого создать локальную переменную с именем A . Инструкция

  NOP  

- это код «ничего не делать».Когда интерпретатор достигает значения NOP , он игнорирует его. Мы не можем просто удалить код операции из списка инструкций, поскольку удаление одной инструкции уменьшает смещение всех следующих инструкций. Теперь, если в байт-коде есть скачки, их целевое смещение тоже должно измениться. Так что намного проще просто заменить ненужную инструкцию на NOP . Теперь мы заменяем ['LOAD_GLOBAL', 'const'] на NOP , а затем заменяем ['STORE_ATTR', 'A'] на ['STORE_FAST', 'A'] .Последний байт-код выглядит следующим образом:

 2 0 LOAD_CONST 1 (5) 
2 NOP
4 STORE_FAST 1 (A)

3 6 LOAD_FAST 1 (A)
8 LOAD_CONST 2 (1)
10 BINARY_ADD
12 STORE_FAST 1 (A )

4 14 LOAD_FAST 1 (A)
16 LOAD_FAST 0 (x)
18 BINARY_MULTIPLY
20 RETURN_VALUE

Теперь строка 2 эквивалентна a = 2 в исходном коде, и выполнение этого байт-кода не вызывает любая ошибка времени выполнения.Цикл также проверяет, не объявлена ​​ли одна и та же переменная как константа дважды. Поэтому, если переменная, объявленная как const, уже существует в списке констант , она вызовет настраиваемое исключение. Теперь осталось только убедиться, что переменные const не переназначены.

Второй цикл снова просматривает список инструкций байт-кода, чтобы найти любое переназначение постоянных переменных. Любая инструкция вроде ['STORE_GLOBAL', 'A'] или ['STORE_FAST', 'A'] означает, что переназначение находится в исходном коде, поэтому она вызовет настраиваемое исключение, чтобы предупредить пользователя.Смещение начального присвоения константы требуется, чтобы убедиться, что начальное присвоение не рассматривается как переназначение.

Как упоминалось ранее, байт-код следует изменить перед выполнением кода. Таким образом, перед вызовом функции f необходимо вызвать функцию add_const . По этой причине мы помещаем его внутрь декоратора. Функция декоратора const принимает в качестве аргумента целевую функцию f . Сначала он изменит байт-код f , используя add_const , а затем создаст новый объект кода с измененным байт-кодом.Этот кодовый объект будет присвоен f .

Когда мы создаем новый объект кода, необходимо изменить некоторые из его атрибутов. В исходной функции const - это глобальная переменная, а A - атрибут, поэтому оба они были добавлены в кортеж co_names , и они должны быть удалены из co_names нового объекта кода. Кроме того, когда такой атрибут, как A , превращается в локальную переменную, его имя должно быть добавлено в кортеж co_varnames .Атрибут co_nlocals указывает количество локальных переменных (плюс определенные функции) и также должен быть обновлен. Остальные атрибуты остаются прежними. Наконец, декоратор возвращает целевую функцию с новым объектом кода, и теперь целевая функция готова к выполнению.

Методология разборки и методы физико-химического анализа

Журнал Электрохимического общества, 163 (10) A2149-A2164 (2016) A2163

70. C. Wu, Y. Bai, and F. Wu, J.Источники энергии, 189, 89 (2009).

71. Q. Wang, J. Sun, X. Yao, and C. Chen, Thermochim. Acta, 437, 12 (2005).

72. Н. Ганбари, Т. Вальдманн, М. Каспер, П. Аксманн и М. Вольфарт-Меренс,

ECS Electrochem. Lett., 4, A100 (2015).

73. К. Кумаресан, К. Го, П. Рамадасс и Р. Э. Уайт, J. Power Sources, 158, 679

(2006).

74. Х.-Й. Amanieu, D. Rosato, M. Sebastiani, F. Massimi и D. C. Lupascu, Mater.

Sci. Англ. А, 593, 92 (2014).

75. Y. Itou, Y. Ukyo, J. Power Sources, 146, 39 (2005).

76. T. Waldmann и M. Wohlfahrt-Mehrens, ECS Electrochem. Lett., 4, А1 (2015).

,

, 77. T. Waldmann и др., J. Electrochem. Soc., 162, A921 (2015).

78. М. Бауэр, К. Гюнтер, М. Каспер, М. Петцл и М. А. Данцер, J. Power Sources,

283, 494 (2015).

79. Т. Кавамура, С. Окада, Дж. Ямаки, J. Power Sources, 156, 547 (2006).

80. J. C. Bailar, H. J. Emeleus, R.Нихольм, А.Ф. Тротман-Диккенсон, Comprehen-

sive неорганическая химия 2. 2., Pergamon Press, Oxford [u.a.], (1973).

81. П. Рамадасс, Б. Харан, Р. Уайт и Б. Н. Попов, J. Power Sources, 112, 614

(2002).

82. А. Хайтауэр, К. К. Ан, Б. Фульц и П. Рез, Appl. Phys. Lett., 77, 238 (2000).

83. M. Gr ¨

utzke et al., J. Power Sources, 273, 83 (2015).

84. Голубков А.В. и др., RSC Adv, 4, 3633 (2014).

85.M. Tochihara и др., J. Electrochem. Soc., 162, A2008 (2015).

86. С. Шен, С. Ван, Ю. Цзинь и В.-К. Хан, ACS Appl. Матер. Интерфейсы, 7, 25441

(2015).

87. Т. Вальдманн, М. Каспер и М. Вольфарт-Меренс, Electrochimica Acta, 178,

525 (2015).

88. K. Kleiner et al., ACS Appl. Матер. Интерфейсы, 7, 19589 (2015).

89. L. Somerville и др., Electrochimica Acta, 206, 70 (2016).

90. T. Waldmann et al., J. Electrochem.Soc., 163, A1232 (2016).

91. M. Herstedt, D. P. Abraham, J. B. Kerr, and K. Edstrst

om, Electrochimica Acta, 49,

5097 (2004).

92. М. Петцл, М. Каспер, М. А. Данцер, J. Power Sources, 275, 799 (2015).

93. Д. П. Абрахам, Дж. Л. Кнут, Д. У. Диз, И. Блум и Дж. П. Кристоферсен, J. Power

Sources, 170, 465 (2007).

94. C. Weisenberger, G. Guth, T. Bernthaler, V. Knoblauch, Pract. Металлогр., 51,

5 (2014).

95. C. Hafner, T. Bernthaler, V. Knoblauch, G. Schneider, Pract. Металлогр., 49,75

(2012).

,

96. С. Дж. Харрис, А. Тиммонс, Д. Р. Бейкер и К. Монро, Chem. Phys. Lett., 485, 265

(2010).

97. С. Дж. Харрис, Р. Д. Дешпанде, Ю. Ци, И. Датта и Ю.-Т. Cheng, J. Mater. Res., 25,

1433 (2010).

98. P. W. Atkins, Physical Chemistry, Oxford University Press, Oxford; Нью-Йорк

(1990).

99. Р. Г.Лернер и Г. Л. Тригг, Физическая энциклопедия, ВЧ, Нью-Йорк (1991).

100. Т. Нелис и Р. Пейлинг и Королевское химическое общество (Великобритания), Glow

оптическая эмиссионная спектроскопия: практическое руководство, Королевское химическое общество -

istry, Кембридж, Великобритания, (2003) .

101. Р. Ф. Эгертон, Физические принципы электронной микроскопии: введение в TEM,

SEM и AEM, Corr. 3. печать., С. 202, Спрингер, Нью-Йорк, Нью-Йорк (2008).

102.Под ред. А. Циглера. Характеристика материалов на месте: в пространственных и временных масштабах

, с. 256, Springer, Heidelberg, (2014).

103. К. Ульманн, Дж. Иллиг, М. Эндер, Р. Шустер и Э. Айверс-Тифф

ee, J. Power Sources,

279, 428 (2015).

104. С. Т. Лав, О. А. Батурина, К. Э. Свидер-Лайонс, ECS Electrochem. Lett., 4, A24

(2014).

105. J. Steiger, D. Kramer и R. M ¨

onig, J. Power Sources, 261, 112 (2014).

106. J. Steiger, D. Kramer, and R. M ¨

onig, Electrochimica Acta, 136, 529 (2014).

,

, 107. О. Кроутер, А. К. Вест, J. Electrochem. Soc., 155, A806 (2008).

108. M. S. Park et al., Sci. Реп., 4 (2014).

109. H. Wu, D. Zhuo, D. Kong, and Y. Cui, Nat. Commun., 5, 5193 (2014).

110. М. Пфанцельт, П. Кубяк, М. Флейшхаммер и М. Вольфарт-Меренс, J. Power

Sources, 196, 6815 (2011).

111. М. Фарр, З. Суо и Дж.J. Vlassak, Nano Lett., 13, 5570 (2013).

112. Y. Li и P. S. Fedkiw, Electrochimica Acta, 52, 2471 (2007).

113. F. Orsini et al., J. Power Sources, 76, 19 (1998).

114. H.-L. Чжан, Ф. Ли, Ч. Лю, Дж. Тан и Х.-М. Cheng, J. Phys. Chem. В, 109, 22205

(2005).

,

, 115. T. Yoshida et al., J. Electrochem. Soc., 153, A576 (2006).

116. М. Эндер, Дж. Джоос, Т. Карраро и Э. Айверс-Тиффи, J. Electrochem. Soc., 159, A972

(2012).

117. Дж. Р. Уилсон, Дж. С. Кронин, С. А. Барнетт, С. Дж. Харрис, J. Power Sources, 196,

3443 (2011).

118. T. Hutzenlaub и др., Electrochimica Acta, 115, 131 (2014).

119. М. Зиер и др., J. Power Sources, 266, 198 (2014).

120. K. Kitada et al., J. Power Sources, 301, 11 (2016).

121. К. Визер, Т. Прилл, К. Шладиц, J. Power Sources, 277, 64 (2015).

122. В. Агубра, Дж. Фергус, Материалы, 6, 1310 (2013).

123.Х. Хонбо, К. Такеи, Ю. Исии и Т. Нишида, J. ​​Power Sources, 189, 337 (2009).

124. П. Свенс и др., J. Power Sources, 270, 131 (2014).

125. С. Бурло, П. Бланшар и С. Роберт, J. Power Sources, 196, 6841 (2011).

126. K. Zhao, M. Pharr, J. J. Vlassak и Z. Suo, J. Appl. Phys., 108,073517 (2010).

,

, 127. M. Zhu, J. Park и A.M.Sastry, J. Electrochem. Soc., 159, A492 (2012).

128. W. H. Woodford, Y.-M. Чан, У. К. Картер, Дж.Электрохим. Soc., 157, A1052

(2010).

129. R. Hausbrand et al., Mater. Sci. Англ. В, 192, 3 (2015).

130. В. Тарнопольский и др., J. Power Sources, 236, 39 (2013).

131. С. Чжан и Т. Джоу, J. Power Sources, 109, 458 (2002).

,

, 132. X. Zhang, B. Winget, M. Doeff, J. W. Evans и T. M. Devine, J. Electrochem.

Soc., 152, B448 (2005).

,

, 133. E. Cho et al., Electrochem. Commun., 22, 1 (2012).

134. К. Пибоди и К.Б. Арнольд, Дж. Источники энергии, 196, 8147 (2011).

135. E. Sarasketa-Zabala et al., J. Phys. Chem. С, 119, 896 (2015).

136. Л. Гу, Д. Сяо, Ю.-С. Hu, H. Li, and Y. Ikuhara, Adv. Матер., 27, 2134 (2015).

137. C. G ´

omez-Navarro et al., Nano Lett., 10, 1144 (2010).

138. Ф. Линь, И. М. Маркус, М. М. Дофф, Х. Л. Синь, Sci. Реп., 4 (2014).

139. С. Ватанабэ, М. Киношита и К. Накура, J. ​​Power Sources, 196, 6906 (2011).

140.С. Ватанабэ, М. Киношита, К. Накура, J. ​​Power Sources, 247, 412 (2014).

141. Н. Ябуучи, Ю. Киношита, К. Мисаки, Т. Мацуяма и С. Комаба, J. ​​Elec-

trochem. Soc., 162, A538 (2015).

142. X. Wang et al., Electrochimica Acta, 173, 804 (2015).

143. W. Sun et al., J. Power Sources, 268, 610 (2014).

144. P. Balaya, H. Li, L. Kienle, and J. Maier, Adv. Funct. Матер., 13, 621 (2003).

145. К.-Ю. Niu et al., Chem. Матер., 27, 1583 (2015).

,

, 146. D. Bresser et al., Chem. Матер., 25, 4977 (2013).

147. J. Nelson Weker, M. F. Toney, Adv. Funct. Матер., 25, 1622 (2015).

148. Р. Рамачандрамурти, Р. Бернал и Х. Д. Эспиноза, ACS Nano, 9, 4675 (2015).

149. Z. Zeng et al., Nano Lett., 14, 1745 (2014).

150. Y. Kr¨

amer et al., Chem. - Евро. J., 21, 6062 (2015).

151. M. Fleischhammer, T. Waldmann, G. Бисл, Б.-И. Хогг и М. Вольфарт-Меренс,

J.Источники энергии, 274, 432 (2015).

,

, 152. L. Croguennec et al., J. Electrochem. Soc., 156, A349 (2009).

153. Х. Малеки и Дж. Н. Ховард, J. Power Sources, 160, 1395 (2006).

154. A. Einstein, Ann. Физ., 322, 132 (1905).

155. K. Ciosek H ¨

ogstr¨

om et al., Electrochimica Acta, 138, 430 (2014).

,

, 156. B. Philippe et al., J. Electrochem. Soc., 163, A178 (2016).

157. P. N. Ross, Catal. Lett., 144, 1370 (2014).

158. П. Верма, П. Мэйр и П. Ноя

ak, Electrochimica Acta, 55, 6332 (2010).

,

, 159. G. Zhang et al., J. Electrochem. Soc., 161, A1499 (2014).

160. X. Zhang, Electrochimica Acta, 56, 1246 (2011).

161. Т. Вальдманн, Г. Герамифард и М. Вольфарт-Меренс, J. Energy Storage, 4, A1

(2015).

,

, 162. М. Лу, Х. Ченг и Ю. Ян, Electrochimica Acta, 53, 3539 (2008).

163. Ф. Герман и др., J. Power Sources, 264, 100 (2014).

,

, 164. T. Kajita et al., J. Electrochem. Soc., 161, A708 (2014).

,

, 165. Зив Б. и др., J. Electrochem. Soc., 161, A1672 (2014).

,

, 166. L. Boulet-Roblin, M. E. Kazzi, P. Novak, C. Villevieille, J. Electrochem. Soc.,

,

, 162, A1297 (2015).

167. Y. Zheng et al., J. Alloys Compd., 639, 406 (2015).

168. X. Feng et al., Phys. Chem. Chem. Физ., 16, 16931 (2014).

,

, 169. Д. Аурбах, И. Вайсман, А. Шехтер и Х. Коэн, Langmuir, 12, 3991 (1996).

170. Д. Аурбах, Б. Марковский, И. Вайсман, Э. Леви и Ю. Эйн-Эли, Electrochimica

Acta, 45, 67 (1999).

,

171. Х. Йошида и др., J. Power Sources, 68, 311 (1997).

,

, 172. D. Aurbach et al., Electrochimica Acta, 47, 1423 (2002).

,

, 173. M. C. Smart, B. L. Lucht, S. Dalavi, F. C. Krause, B. V. Ratnakumar, J. Elec-

trochem. Soc., 159, A739 (2012).

174. Г. Чен, Г. В. Чжуан, Т. Дж. Ричардсон, Г. Лю и П. Н. Росс, Electrochem.

Solid-State Lett., 8, A344 (2005).

175. Г. Г. Эшету и др., Electrochimica Acta, 102, 133 (2013).

,

, 176. M. Kerlau, R. Kostecki, J. Electrochem. Soc., 153, A1644 (2006).

,

177. N. S. Norberg, S. F. Lux, R. Kostecki, Electrochem. Commun., 34, 29 (2013).

178. Н. С. Норберг и Р. Костецки, Electrochimica Acta, 56, 9168 (2011).

,

, 179. K. Xu, A. von Cresce, J. Mater. Chem., 21, 9849 (2011).

180. Голодницкий Д. и др., J. Источники энергии, 153, 281 (2006).

181. В. Юфит, Д. Голодницкий, Л. Бурштейн, М. Натан, Э. Пелед, J. Solid State

Electrochem., 12, 273 (2008).

182. С.-Т. Мён, Х. Нацуи, Ю.-К. Сан и Х. Яширо, J. Power Sources, 195, 8297

(2010).

183. C.-H. Джо и др., Nano Res., 8, 1464 (2015).

184. B. Tian et al., Langmuir, 30, 3538 (2014).

185. C.-H. Джо, Д.-Х. Чо, Дж. Ли, Ю. Хитоши и С.-Т. Мён, Дж. Источники энергии, 282,

511 (2015).

186. Дж. Ван и др., J. Power Sources, 238, 454 (2013).

187. J. Wang et al., J Mater Chem A, 1, 1579 (2013).

188. N. P. W. Pieczonka et al., J. Phys. Chem. С, 117, 15947 (2013).

189. E. Peled, D. Bar Tow, A. Merson и L. Burstein, J New Mater Electrochem Syst,

321 (2000).

190. Э. Пелед и др., J. Power Sources, 97–98, 52 (2001).

191. Х. Ота, Т. Акаи, Х. Намита, С. Ямагути и М. Номура, J. ​​Power Sources,

119–121, 567 (2003).

192. H. Nakai, T. Kubota, A. Kita, A. Kawashima, J. Electrochem. Soc., 158, A798

(2011).

193. Т. Кубота, М. Ихара, С. Катаяма, Х. Накаи и Дж. Итикава, J. ​​Power Sources,

207, 141 (2012).

194. J. K. Stark, Y. Ding, P. A. Kohl, J. Phys. Chem. С, 117, 4980 (2013).

195. W. Grimm, Spectrochim. Acta Part B At. Spectrosc., 23, 443 (1968).

,

, 196. J. Angeli и др., J. Anal. В. Спектр., 18, 670 (2003).

197.М. Р. Винчестер и Р. Пейлинг, Spectrochim. Acta Part B At. Spectrosc., 59, 607

(2004).

), если нет лицензии CC (см. Аннотацию). ecsdl.org/site/terms_use адрес. Распространение осуществляется в соответствии с условиями использования ECS (см. 69.13.176.52Загружено 24.08.2016 по IP

Разберите компактную люминесцентную лампу: 7 шагов (с изображениями)

Посмотрев на внутренности довольно много мертвых ламп CFL, Я чувствую себя достаточно компетентным, чтобы указать на несколько причин, по которым они становятся плохими.

Во-первых, конечно, может выйти из строя сама трубка, из-за утечки слишком большого вакуума или внутреннего испарения слишком много металла они просто перестают работать. Когда производители указывают вам экстремальный срок службы ламп CFL, они имеют в виду именно такой режим отказа.

К сожалению, большое количество КЛЛ выходит из строя в балластной электронике. Я видел, как они дымят, источают неприятный запах и даже искры (страшно, учитывая вероятную воспламеняемость абажуров). Я разобрал их и увидел явно сгоревшие компоненты.Я хотел бы винить в этом «дешевый импорт», но у меня было немало КЛЛ торговых марок с аналогичными проблемами. Даже некоторые электронные балласты в круглых люминесцентных светильниках. Вздох. (Кажется, становится лучше.)

К сожалению, только потому, что компонент на печатной плате сгорел, не означает, что этот компонент изначально вышел из строя.

Основным подозреваемым являются электролитические конденсаторы, которые фильтруют постоянный ток высокого напряжения. Я видел такие с выпирающими и даже лопнувшими оболочками.Если вы прочитаете спецификации конденсаторов, вы обнаружите, что такие конденсаторы изначально имеют ограниченный срок службы, и этот срок службы относительно резко сокращается при повышении рабочей температуры. Внутри плохо вентилируемого корпуса, рядом рассеиваемой мощностью 20 Вт, возникают довольно высокие температуры. Там ЕСТЬ высокотемпературные конденсаторы, но я никогда не видел их внутри CFL 🙁 Как только конденсатор снимается, высоковольтный генератор получает пульсирующий ток вместо постоянного тока, что, как я подозреваю, ему не нравится, и неудивительно, что другие вещи тоже идут не так.
Некоторые, но не все КЛЛ содержат предохранитель ...

Катушки индуктивности - довольно выносливые вещи; они, вероятно, хороши, если не показывают явных признаков ожога. Неэлектролитические колпачки, вероятно, такие же, и вы можете легко проверить их на короткое замыкание с помощью мультиметра. Я никогда не тестировал транзисторы ...

Хотите выделиться на выставке ремесел? Попробуйте эти уловки с дисплеем

Связывание стенда или стола для художественной выставки с витриной магазина - хороший способ взглянуть на ваше пространство с другой точки зрения и убедиться, что у вас есть элементы, которые бросаются в глаза. (Вот другие передовые методы розничной торговли, которые вы должны применить на следующей выставке ремесел)

И хотя у вас может быть всего несколько футов, вам также нужно думать о своем столе или будке как о внутренней части магазина и создайте макет, который привлекает покупателей с одной стороны, позволяет людям делать покупки, не блокируя ваши бросающиеся в глаза элементы, и позволяет людям платить, не блокируя вашу основную торговую зону или привлекательные зоны.

Ознакомьтесь с СОВЕТАМИ К РАЗРАБОТКЕ CRAFT SHOW, чтобы узнать о 3 зонах, которые должен иметь ваш стол или будка, и о том, как правильно их установить.

Вас также может заинтересовать:

>> ЧТО ПРОДАЕТ ЛУЧШЕЕ НА ВЫСТАВКЕ РЕМЕСЛА

>> ЗАРАБАТЫВАЙТЕ БОЛЬШЕ ДЕНЕГ НА ЯРМАРКАХ

>> 50 ИДЕЙ ПРОПОВ ДЛЯ МАСТЕРСКОЙ ВЫСТАВКИ

>> BOOST CRAFT SHOW ПРОДАЖИ С ЭТОМ ТИПОМ ПРОДУКТА

>> ТЕНДЕНЦИИ НА 2019 ГОД

У вас есть всего несколько секунд, чтобы привлечь внимание покупателей, проходящих мимо, и побудить их присмотреться.

Конечно, ваши замечательные продукты помогут в этом, но ниже 10 других тактик, которые вы можете использовать, чтобы улучшить свою будку и убедиться, что вас заметят из другого конца комнаты.

ТОП-10 ВИЗУАЛЬНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ТОВАРНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ

Это методы, которые используют крупные розничные торговцы , потому что они переводятся в доллары:

  • ЮМОР
  • НОСТАЛЬГИЯ
  • ДВИЖЕНИЕ
  • СЮРПРИЗ
  • 1 - ЦВЕТ

    Цвета - отличный способ вызвать эмоции и заявить о себе.Я бы сказал, что это настолько мощный элемент отображения:

    На каждом дисплее ремесленного шоу должен (правильно) использоваться цвет.

    Это означает:

    • Планирование продуктов таким образом, чтобы их цвета работали вместе
    • Подумайте о том, как цвета вашего бренда сочетаются с цветами вашего продукта (вам также могут понравиться 10 УНИКАЛЬНЫХ ИДЕЙ БРЕНДИНГА ДЛЯ ВАШЕГО ПРОСТРАНСТВА ПРОИЗВОДСТВА)
    • Стратегия использования цвета
      • Ограничение оттенков (3 или меньше - идеальный вариант.Например, сосредоточив внимание на фиолетовом, розовом и синем)
      • Ограничьте оттенки, тона и оттенки (например, сосредоточив внимание на пастельных фиолетовых, розовых и зеленых)

    Правильные цвета передают сообщение (подумайте светло-голубой для успокаивающей спа-атмосферы или желтый для веселых и веселых продуктов) и привлечет вашего идеального клиента. Вы не можете знать и удовлетворить любой вкус, но - это человек, которого вы пытаетесь привлечь, привлеченный мягкими пастельными тонами, яркими неоновыми или глубокими, насыщенными оттенками?

    Отсутствие цвета - еще один способ выделиться, позволяя вашим продуктам говорить.Белые стены, пол, скатерть, реквизит и униформа обязательно заставят покупателей остановиться и обратить внимание.

    ИСПОЛЬЗУЕТСЯ НА ВЫСТАВКЕ РЕМЕСЛА:
    Вот краткий обзор демонстрации ремесел Дона Фишера, в которой используется цвет. Пожалуйста, посмотрите больше их фотографий и объяснение всех методов визуального мерчандайзинга, которые они успешно реализовали, в конце этой статьи.


    ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В РОЗНИЦЕ:
    Яркий ярко-розовый цвет взят с этикетки продукта и используется в некоторых крупных кистях, имитирующих кисточки на бутылке в окне Jo Malone.В этом окне также используется ПОВТОРЕНИЕ, при этом один и тот же продукт отображается 3 раза. (Источник изображения: VM)

    Полностью белое окно с ярким освещением в JOSEPH действительно привлекает внимание (Источник изображения: VM)

    2 - ПОВТОРЕНИЕ
    90 Повторение - это еще одна техника мерчендайзинга, которую следует использовать на КАЖДОЙ выставке ремесленных выставок.

    Это должно начинаться с ваших продуктов.Стол для выставки ремесел должен НЕ быть полон 101 различных продуктов; и нет двух одинаковых.

    Ограничьте свой выбор (который, как было доказано, увеличил продажи продавца джема на 27%, просто за счет ограничения вариантов вкуса) и убедитесь, что в ваших продуктах есть элементы, повторяющиеся.

    Например, каждое ювелирное изделие, которое предлагает производитель, может быть сделано из меди с использованием географических форм. Цвет камней может создавать разнообразие, но все же следует повторять; Каждое медное колье, кольцо и браслет в геометрической форме предлагается из пурпурного кварца, розового кварца и зеленого кварца.

    После того, как вы отсортировали свой выбор продуктов, вы можете использовать повторение в способе их отображения.

    * Если вам нужна помощь в уточнении вашего выбора или объединении любой из этой информации для создания следующего удивительного показа ремесленного шоу, вы можете подписаться на 5 ДНЕЙ НА АВТОНОМНЫЙ ДИСПЛЕЙ (это БЕСПЛАТНО ).
    Вы можете:

    • Повторять цвета ваших товаров в реквизите, вывесках, изображениях, скатерти и т. Д.
    • Повторите отображаемый продукт (например, создайте 3 формы бюста и пусть все они будут носить одно и то же ожерелье; по одному на каждый камень.)
    • Повторите формы на вашем дисплее (например, создайте форму пирамиды, укладывая куски мыла на подступенки Повторите эту форму пирамиды, используя банки с кремом и бутылки с пеной для ванны)

    Другие примеры приведены в разделе «5 ДНЕЙ ДО ВЫСОКОГО ДИСПЛЕЯ».

    Нечетные числа обычно более приятны, поэтому, если вы собираетесь повторить элемент, лучше всего повторить его 3, 5 или 7 раз.

    ИСПОЛЬЗУЕТСЯ НА ВЫСТАВКЕ РЕМЕСЛА:
    Вот краткий обзор демонстрации ремесел Poppiejanes и их эффективного использования повторения форм продуктов, цветов и узоров (обратите внимание в левом верхнем углу, как поставщик даже в черно-красной клетчатой ​​рубашке из буйвола, которая сочетается с наволочкой). Пожалуйста, посмотрите больше их фотографий и объяснение всех методов визуального мерчандайзинга, которые они успешно реализовали, в конце этой статьи.

    ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В РОЗНИЦЕ:
    Один и тот же продукт повторяется 3 раза, чтобы выделить эти аксессуары в Tods. (Источник изображения: VM)

    Цвет, узор, линии и продукты повторяются в этом окне Louis Vuitton. (Источник изображения: VM)

    Сцепление повторяется 3 раза в витрине Anya Hindmarch, демонстрируя продукт и различные варианты цвета.(Источник изображения: VM)

    3 - ЛИНИЯ И СОСТАВ

    Эта техника визуального мерчендайзинга также должна быть присутствовать на КАЖДОЙ выставке ремесленных выставок (остальные идеи в этой статье могут может использоваться по вашему усмотрению).

    Композиции привлекают внимание вашей кабинки или стола. Это делается путем определения того, какой элемент первым привлечет внимание покупателя (обычно более крупный и яркий дисплей на уровне глаз или выше), а затем создания следа, по которому глаз покупателя может проследить, от одного элемента дисплея или продукта к другому.

    Вот почему раскладывание продуктов на столе не помогает привлечь больше покупателей и не способствует увеличению продаж.

    Когда все находится на одном уровне, ничто не бросается в глаза и не создает дорожку, указывающую покупателям, куда смотреть дальше; совершать покупки и принимать решения (что снижает продажи) - утомительно.

    Линия и композиция могут быть сложными для освоения элементами, но они также невероятно важны.

    Как только вы это поймете, вы заметите, что он используется в витринах магазинов, в товарах, фотографиях, рекламе и т. Д.

    Это искусство, и оно работает.

    Важно использовать линии и композицию на всем стенде И в каждом элементе.

    Например, когда вы стоите в стороне и смотрите на свой дисплей, один продукт , группирующий или элемент дисплея, должен привлекать внимание. Внутри этой группы продуктов один продукт должен привлечь внимание, а затем привести к другим продуктам (менее дорогим, менее прибыльным, хорошим дополнениям и т. Д.Проверьте: КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КОМПОНЕНТЫ, ЧТОБЫ ПРОДАТЬ БОЛЬШЕ РУЧНОЙ РАБОТЫ

    Ваш глаз естественно привлекает к большему / выше / ярче / т. Д. объекты на дисплее (например, розовая сумка ниже). Затем перекрытие, угол, высота, направление потока товаров и т. Д. Создают линии, которые направляют взгляд и гарантируют, что покупатели увидят то, что вы хотите, чтобы они увидели, когда вы хотите, чтобы они это увидели.

    Ниже приведен наглядный пример из «ЗАРАБАТЫВАЙТЕ БОЛЬШЕ ДЕНЕГ НА ЯРМАРКАХ»; более подробное объяснение того, как использовать и реализовать линию и композицию, объясняется там.

    ИСПОЛЬЗУЕТСЯ НА ПРОМЫШЛЕННОЙ ВЫСТАВКЕ:
    Вот краткий обзор демонстрации ремесел Our Blue Abode и их эффективное использование ЛИНИИ И СОСТАВА. Обратите внимание на то, как ваш взгляд опускается с венков на стене на группы продуктов на столе. Я объясняю, как ей удалось создать поток, и делюсь другими фотографиями своих дисплеев в конце этой статьи.

    ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В РОЗНИЦЕ:
    В зависимости от того, как кто-то подходит к этому окну Харви Николса, его взгляд либо обращен на ярко освещенную группу из трех манекенов, а затем следует по наклонной линии и пишет на 2-я группа манекенов или наоборот; Контраст белого хэштега на черном фоне в первую очередь привлекает внимание и ведет его по наклонной линии «работай усердно, играй усердно» к трем манекенам.(Источник изображения: фотография VM Melvyn Vincent)

    Вы могли буквально провести непрерывную линию от одного элемента отображения к другому. Перекрытие продуктов, реквизита и манекенов, манекены наклонены (даже линия ноги на манекене в коричневом пальто направляет ваш взгляд на следующий элемент) и использование света и темноты (обратите внимание, как они » Во второй группе я использовал манекены разного цвета: белый манекен выделяет черное платье, а черный - светлый свитер.Рукав легкого свитшота также выскакивает, если положить его перед черным платьем).

    LK Bennett привлекает внимание прекрасным цветочным искусством, поскольку огромные тюбик с краской и кисть переводят взгляд на продукт (разноцветные туфли). С другой стороны, если ваши глаза опущены, когда вы проходите мимо, цветочная краска, пролитая на тротуар, направит ваш взгляд в окно в обратном направлении. (Источник изображения: VM)


    Также подумайте о потоке вашего ремесленного выставочного стола.Вы хотите, чтобы покупатели:

    1. были привлечены к передней части вашего пространства демонстрационной стойкой
    2. Были приведены к середине вашего стола, где они могли просматривать и примерить товары, забрать их и т. Д.
    3. Конец в конце «Касса», где они могут быть в стороне от других покупателей, пока они просматривают более мелкие «дополнительные» товары и завершают свою транзакцию (подумайте о очереди в продуктовом магазине; почему бы и нет, я возьму пачку жвачки, это всего пара баксов, она прямо здесь и ее несложно добавить в корзину .Проверьте: КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КОМПОНЕНТЫ, ЧТОБЫ ПРОДАТЬ БОЛЬШЕ РУЧНОЙ РАБОТЫ

    CRAFT SHOW LAYOUT TIPS подробно объясняет, как разбить дисплей на зоны, которые побуждают останавливаться, делать покупки и совершать покупки.

    Конец таблицы должен действовать как всплывающий веб-сайт. «Но подождите! Перед тем, как уйти… » Если они еще не купили, вам нужно сделать последнюю попытку привлечь их внимание.

    Если покупатели не собираются совершать покупки, какое самое простое действие они могут предпринять , чтобы вы могли оставаться на связи и иметь возможность продавать им товары в будущем?

    ПОДСКАЗКА 😉 Вы подписываетесь на вашу рассылку новостей. Если вы думаете, что у вас недостаточно контента, чтобы начать и отправлять информационный бюллетень… подумайте еще раз.

    Вот 365+ идей информационных бюллетеней для бизнеса ручной работы.

    Вам на 110% НУЖНА информационная рассылка для вашего бизнеса. Это самый эффективный способ оставаться на связи с вашим целевым рынком, и он в 4 раза эффективнее, чем использование социальных сетей. Вот как начать через 10 минут.

    Убедитесь, что каждый покупатель оставит ваше пространство с хорошим чувством и способом запомнить вас.

    5 ДНЕЙ ДО СТАНДАРТНОГО ДИСПЛЕЯ содержит советы, которые помогут убедиться, что ни один покупатель никогда не забудет ваш киоск, бренд или впечатления, которые вы им создаете.

    4 - ОСВЕЩЕНИЕ

    Прожектор на дисплее или продукте сразу же привлекает внимание и привлекает внимание к вашему продукту.

    Освещение для настроения тоже может быть эффективным, но вы не хотите, чтобы ваше пространство выглядело серым. Покупатели должны видеть, что они покупают, поэтому убедитесь, что вы не препятствуете продажам, пытаясь создать эффектное освещение.

    Вы можете проявить творческий подход и не только использовать освещение, чтобы выделить свои дисплеи, но и сделать освещение частью дисплея.

    Светильники и свет привлекают внимание к каждой обуви в Charlotte Olympia. (Источник изображения: VM)

    Gucci направляет прожекторы на каждый манекен, чтобы их смелые цвета выделялись еще больше (Источник изображения: VM)



    Macy's использует свет лампочки и их шнуры, чтобы создать дизайн дерева и добавить дополнительное освещение в окно.(Источник изображения: VM)

    5 - МАСШТАБ

    Добавление элементов большего размера может сразу привлечь внимание покупателя. Когда они гуляют по месту проведения мероприятия, видя все соразмерно, огромная фотография или реквизит заставит их остановиться и обратить внимание.

    Не нужно тратить много денег… ты хитрый! Картон, поролон, папье-маше и т. Д. Можно использовать для создания легких, негабаритных (или низкорослых) предметов, которые можно повесить над столом с помощью рыболовной проволоки.Это привлечет внимание покупателей, как только они войдут в заведение.

    Примеры представлены в течение 5 ДНЕЙ ДО СТАНДАРТНОГО ДИСПЛЕЯ, но представьте себе гигантский клубок пряжи, сделанный из шарика пенополистирола, обернутого веревкой и окрашенного распылением в тот же цвет, что и в логотипе или коллекции продуктов. Добавьте плоскую поверхность сверху и снизу, и вы получите классную полку для трикотажных изделий.

    Насколько забавна эта огромная попа, которая может имитировать принт на манекенах в витрине Moschino? (Источник изображения: VM)

    Инструменты красоты больше, чем жизнь, привлекают внимание к косметике, которую Кейт Спейд продает внутри.(Источник изображения: VM)

    Большой реквизит создает цвет и интерес с помощью спиц, связанных с узором в H&M, и продвигает вязаные изделия, которые есть в магазине. (Источник изображения: VM).

    Заколки - это то, что можно использовать с этими шарфами Hermes. (Источник изображения: VM)

    6 - КОНТРАСТ

    Какие объекты, формы, цвета или текстуры остановят покупателя и заметят, насколько они противоположны вашим товарам?

    • Темный может контрастировать со светлыми изделиями
    • Грубый может контрастировать с гладкой отделкой
    • Простой фон может контрастировать со сложным дизайном
    • И т. Д.

    Вы также можете создать контраст с окружением. Если мероприятие насыщенное, яркое и громкое, ваша тихая, безмятежная обстановка будет резко контрастировать с остальной атмосферой. Если погода холодная и снежная, на контрасте также будет выделяться теплая пляжная тематика.

    Четкое и чистое платье Alexander McQueen выделяется на темном фоне. (Источник изображения: VM)

    7 - ЮМОР

    Кто не любит смеяться? Юмор помогает нам расслабиться и почувствовать себя более комфортно… а удобный покупатель с большей вероятностью остановится и купит .

    Не слишком старайся; не нужно, чтобы каждый прохожий падал от смеха; простая улыбка или смешок сразу же заставят их расслабиться. Убедитесь, что ваш юмор не оскорбляет и не требует объяснений ... не усложняйте!

    French Connection использует свою кампанию FCUK, чтобы повеселиться с фразами, которые заставят вас посмеяться и, возможно, даже шокировать вас с первого взгляда. (Источник изображения: VM)



    Гигантская подушка-колокольчик использует юмор, масштаб и ностальгию, чтобы заставить вас обратить внимание на то, как Фред Перри возвращается в школьную одежду.(Источник изображения: VM)

    8 - НОСТАЛЬГИЯ

    Разве вам не нравится видеть что-то, что напоминает вам о вашем детстве? Он вызывает сильное чувство, что невероятно важно, когда дело касается запоминания; вы помните продукты, которые не заставили вас ничего чувствовать?

    Предметы из нашего прошлого или «до и после», напоминающие нам, как далеко мы зашли, побуждают людей остановиться и присмотреться.

    Это окно Moschino возвращает нас к игре в переодевание с нашими Барби. Огромная упаковка игрушек привлекает ваше внимание и заставляет представить, как яркий и забавный наряд будет смотреться на манекенах… или на вас! (Источник изображения: VM)

    Окно Тео Феннеля немедленно напоминает вам о звуке и ощущении вращения жестяной крышки, которая используется в качестве опоры, вместе с деревянными блоками (по буквам Тео), которые используются для отображения красивые украшения.(Источник изображения: VM)

    9 - ДВИЖЕНИЕ

    Что-то движущееся среди статичных товаров (кроме других людей) может привлечь внимание покупателя.

    Вы не хотите, чтобы это стало опасностью или раздражением (стробоскопы - не лучший вариант), но то, что заставляет людей останавливаться и смотреть, как опора выполняет все движение, может работать в ваших интересах. .

    Чем сложнее движение, тем дальше оно должно быть вне досягаемости (вверх или за столом).Вы не хотите, чтобы движущиеся объекты мешали покупателям просматривать товары.

    Движение также может подразумеваться с помощью дисплеев, чтобы продемонстрировать компоненты ваших продуктов или создать впечатление. Вытягивание конца шарфа с помощью рыболовной проволоки может указывать на движение ветра и напоминать покупателю о холодных днях.

    Это окно Антропологии так безмятежно. Поклонники нежно дуют в шарфы, чтобы показать, насколько они нежные, а солнечный свет подчеркивает их красивые цвета.(Источник изображения: VM)



    В этом ветреном окне Хакетта подразумевается движение, создавая интересную сцену, на которую можно остановиться и посмотреть. (Источник изображения: VM)

    10 - СЮРПРИЗ

    Во многих из приведенных выше идей присутствует элемент неожиданности, но вы можете оказать еще большее влияние, создав момент, которого покупатели не ожидают. на ремесленной выставке. Рассказывая об этом другим, они должны быть счастливы и взволнованы.

    Еще можно добавить интриги. Заставьте покупателей подумать и побродить еще немного, чтобы что-нибудь проверить или решить.

    Например, поощрение покупателей подходить ближе, чтобы заглянуть в теневой ящик или за занавеской, чтобы увидеть, что они упускают. Наличие чего-то неуместного или отсутствующего интригует разум и заставляет его выяснить, что является недостающим элементом головоломки или как решить уравнение, что заставляет покупателей задерживаться на работе.Возможно, достаточно долго, чтобы вы совершили продажу?

    Вы можете быть удивлены, увидев островной фон в центре города, чтобы вы могли провести собственную фотосессию. А если вы не совсем готовы к фотоаппарату, это отличная возможность попробовать косметические товары Лиз Эрл. (Источник изображения: VM)



    Сломанный стул может заставить вас еще раз взглянуть, когда вы проходите мимо магазина Конрана, который указывает на то, что их мебель хорошо сконструирована и прослужит всю жизнь.(Источник изображения: VM)

    ПРИНИМАЙТЕ ДЕЙСТВИЕ

    Я знаю, о чем вы думаете; Ну, это все нормально, но как мне применить это к МОЕЙ выставке ремесел?

    Позвольте мне начать 🙂

    ШАГ 1

    Оцените, сколько из этих элементов вы используете в своей текущей демонстрации ремесел.

    Вы не хотите использовать слишком много из этих методов визуального мерчандайзинга, иначе вы рискуете ошеломить покупателя.

    ШАГ 2

    Начните с продуктов и вашего бренда. В чем их послание?

    Подумайте о своем:

    • Стиль - как бы вы описали стиль своей продукции? Это должно произойти в течение первых нескольких секунд, когда покупатели увидят ваше пространство. Ваша продукция предназначена для тех, кто любит выделяться смелыми аксессуарами? Кто-то изворотливый? Кого-то женственного? (* У вас есть фирменный стиль? Если нет, прочтите эту статью, потому что она вам абсолютно необходима.)

    • История - какую историю вы хотите рассказать на своем дисплее? Вы рисуете картину спа-дня дома, используя средства для ванны и тела? Элегантный вечер с украшениями? Стильный способ согреться по дороге в офис? (* Реквизит поможет рассказать историю, вот 50 ИДЕЙ ИНФОРМАЦИИ ДЛЯ ВАШЕГО ДИСПЛЕЯ CRAFT SHOW)

    ШАГ 3

    Выясните, как вы будете передавать эту информацию через свой дисплей.

    Звучит как много?

    Это несложно сделать, но и без некоторых усилий не собрать. Я проведу вас через простые шаги в БЕСПЛАТНОМ курсе электронной почты: 5 ДНЕЙ ДО АВТОНОМНОГО ДИСПЛЕЯ.

    Вы, , можете разместить свои продукты на ремесленной выставке без всех этих усилий и сделать продаж.

    Но я предполагаю ... раз уж вы здесь ... вам нужно больше продаж.

    Вы хотите:

    • Больше покупателей, которые остановятся у вашего столика
    • Больше покупателей, которые хотят купить
    • Больше покупателей, которые запомнят вас
    • Больше покупателей, которые расскажут о вас друзьям
    • После мероприятие

    Для этого вы должны оказать влияние на свой дисплей и рассказать историю вашего продукта и бренда.

    Я расскажу вам о каждом этапе настройки мощного дисплея, который действительно влияет на продажи, в БЕСПЛАТНОМ курсе электронной почты : 5 ДНЕЙ ДО АВТОНОМНОГО ДИСПЛЕЯ.

    «Я новичок в ремесленных продажах. Я начал в ноябре 2017 года. Моя первая продажа ничего не продавала. Сделал свою вторую продажу и продал пару вещей. Принял 5-дневный вызов и получил прибыль на последней продаже ».

    ~ Карты специально для вас от Кэтрин

    «Я применил несколько шагов из задания, и это было УДИВИТЕЛЬНО, это действительно помогло и улучшило мой дисплей.Больше людей приходило посмотреть на киоск, и многие купили у меня ».

    ~ Беатрис, владелица Pretelie из Бразилии

    ПРИМЕРЫ КРАФТ-ШОУ

    Попробуйте проверить свои новые знания. Взгляните на каждую фотографию, подумайте о методах визуального мерчандайзинга, которые они применяют, а затем прочтите подпись.

    ПРИМЕР № 1

    Abagail из Our Blue Abode продает красивые предметы домашнего декора. Это несколько фотографий с выставок, в которых она участвовала.У нее явно есть талант к созданию композиций и фотографии. Посетите ее веб-сайт или подпишитесь на @ourblueabode в Instagram

    На этих двух дисплеях есть несколько хорошо реализованных дизайнерских приемов, но она сосредоточена на нескольких ключевых:

    • ЦВЕТ - цвета, используемые на ее дисплее ограничены: кремовый, белый и зеленый с небольшими штрихами черного. Цвета очень естественные, землистые и успокаивающие, что соответствует ее бренду. Отсутствие цвета на заднике занавески, скатерти, реквизита и т. Д.позволить продуктам выделиться. Нейтральные цвета, используемые в ее выставочном реквизите (задник, скатерть, реквизит), создают контраст между темным насыщенным цветом зелени.
    • ПОВТОРЕНИЕ - Она ограничила свой выбор продуктов, что естественным образом реализует технику «повторения». Вы видите ту же круглую форму, повторяющуюся в венках. Повторяется текстура стеклянных банок и цвет зелени, используемой в каждом продукте. Цвета, формы и текстуры создают повторение.
    • ЛИНИЯ И СОСТАВ - на второй фотографии ваш взгляд обращен на самый высокий объект на экране; венок. Затем он обращается к двум нижним венкам. Зелень в левой части нижнего венка привлекает внимание и привлекает его к группе стеклянных подсвечников на стопке книг (которые создают композицию). Рулоны бумаги и стебли эвкалипта образуют линию, переходящую ко второй композиции стола. А стебель эвкалипта и свеча в этой композиции образуют линию обратно к венкам, так что получается непрерывный цикл (вместо того, чтобы привлекать взгляд к чужому столу).Когда вы разбиваете изображение на линии и композиции, это звучит сложно, но так же, как глаз естественным образом притягивается к красному, не задумываясь о причинах, глаз естественным образом следует по пути. Правильное использование линий и композиции помогает удерживать внимание покупателей на ваших товарах.

    Вот еще один пример показа Our Blue Abode на другом мероприятии и пример успешной реализации многих техник визуального мерчандайзинга:

    ПРИМЕР № 2

    Я восхищался этой компанией в течение многих лет.Я впервые заметил их из-за демонстрации ремесел, я просто думаю, что это так гениально и креативно.

    Дон Фишер был основан Джулией Кастаньо (и ее парень помогает там, где может… например, переодевшись капитаном Доном Фишером). Джулия - графический дизайнер из Барселоны, Испания, изучала брендинг и дизайн. Она начала свой бизнес с пеналов в форме рыбок, а теперь предлагает широкий выбор сумок с рыбной тематикой. Ознакомьтесь с их веб-сайтом и продуктами; детали потрясающие.

    Это фото с их первой ярмарки ремесел в 2013 году:

    Вот пара фотографий с недавней выставки ремесел, после обновления логотипа и бренда:

    На этих двух дисплеях есть много хорошо реализованных методов отображения, но они сосредоточились на:

    • ЦВЕТ - цветовая схема различается для каждого дисплея.На первой выставке ремесленной ярмарки основное внимание уделялось розовому, синему и бирюзовому цветам. Цвет дерева также повторяется в вывесках, ящиках с рыбками, держателях для визиток и т. Д. Цветовая палитра на первом витрине вызывает веселое игривое ощущение. Они по-прежнему весело проводят время со своей второй выставкой на ярмарке ремесел и демонстрируют свой бренд, но используемые цвета создают для них более мягкие и элегантные ощущения.
    • ПОВТОРЕНИЕ - на обоих дисплеях повторяются основные цвета, а также повторяются деревянные и деревянные ящики.Их продукты и то, как они сгруппированы, сильно повторяют формы и линии.
    • ЛИНИЯ И СОСТАВ - на первом дисплее освещение помогает привлечь внимание на уровне глаз. Когда включены прожекторы, они помогут обратить ваше внимание на ящики с мешками с рыбной тематикой. Но большая доска на доске также привлекает внимание, а затем переводит взгляд на ведро с рыбой и ящики. Оба дисплея используют угол наклона ящиков и групп продуктов, чтобы отвлечь взгляд от одного продукта к другому.
    • ЮМОР / СЮРПРИЗ - у обоих дисплеев есть игривое ощущение, которое вызовет улыбку на лице любого покупателя, и я уверен, что борода капитана Дона Фишера в тот день вызвала несколько смешков. Их дисплеи также добавляют элемент неожиданности; кто ожидает увидеть имитацию рыбного рынка посреди ремесленного шоу? Они даже кладут свои рыбные мешки на материал, похожий на лед… конечно, чтобы они оставались свежими. Это такая забавная идея, что держу пари, что каждый покупатель останавливается у своего киоска.

    ПРИМЕР № 3

    Когда я пролистывал Instagram, мое внимание сразу привлекла фотография Поппиьянеса с их демонстрации ремесел.Poppiejanes продает наволочки, напоминающие сельский дом; у многих также есть тема «буйвола», включая форму буйвола или плед буйвола. Загляните в их магазин Etsy или в ленту Instagram, чтобы увидеть больше потрясающих фотографий их работ и много вдохновения для вашего дома.

    Я хотел указать, как она успешно реализовала эти методы на всем своем показе; даже в небольшой части ее стола. Мне также нравится внимание к деталям, показанное на этой фотографии крупным планом.

    • ЦВЕТ - желто-коричневый, кремовый и черный создают основу для этого дисплея, а маленькие красные и золотые пятна помогают направить ваше внимание вокруг стола.Она сохранила эту цветовую палитру от своих товаров до реквизита и витрин. Это соответствует вплоть до шпагата, который используется для прикрепления ярлыков и банта вокруг основания небольшой ели. Такое внимание к деталям создает чистый, цельный образ.
    • ПОВТОРЕНИЕ - этот дисплей - еще один отличный пример повторения, но просто посмотрите, сколько мест он реализован. Мешковина повторяется на скатерти и на основе из ели. Шрифт на подушках повторяется в ее вывеске.Также хочу обратить внимание на размещение повторяющихся элементов; красные штрихи идеально расположены друг от друга, а наволочки более темного загара разделяются на наволочки более светлого загара и кремового цвета, поэтому они не сливаются со скатертью.
    • ЛИНИЯ И СОСТАВ - подушка, сидящая на деревянном ящике, вместе с маленькой елью, помогают привлечь внимание, а большие подушки сидят по бокам, привлекая взгляд к плоско сидящим наволочкам.
    • ОСВЕЩЕНИЕ - на ее дисплее есть легкое освещение за счет использования миниатюрных лампочек внутри деревянного ящика.Мини-светильники помогают выделить подушку внутри, а также создают немного акцента в центре композиции.

    Будут еще примеры ремесленных шоу…

    Спасибо за чтение!

    Вы намного опередите своих конкурентов, если бы просто потратили время на ознакомление с этими профессиональными методами мерчандайзинга.

    Я хотел бы услышать ваши мысли прямо сейчас ...

    Какие выдающиеся элементы дисплея вы сейчас используете на выставках, а какие собираетесь опробовать на следующем мероприятии?

    Ссылка: Визуальный мерчандайзинг и демонстрация (4-е издание) Мартин М.Pegler



    Наконец-то поймите, почему ваша тяжелая работа не приводит к увеличению продаж

    Присоединяйтесь к более чем 18 000 других и подпишитесь на информационный бюллетень
    Made Urban

    Успех! Пожалуйста, проверьте свою электронную почту, чтобы подтвердить подписку.

    в корпусе

    InBody230


    Анализ на ходу

    Размер: 14.0 (Ш) X 33,2 (Д) X 38,7 (В):
    дюймов Цвет: SILVER
    БЛОК дисплея: 240 X 320 STN LCD
    Частота: 20, 100 кГц

    Возможности
    Лучшие в мире технологии соответствуют реальным функциям
    Точный анализ состава тела с помощью проверенной и запатентованной технологии InBody
    Предоставляет необходимые данные для любой программы похудания и фитнеса
    Обеспечивает быстрый анализ состава тела, а также сегментарных мышц и тела анализ жира
    Персональный, удобный для пользователя лист результатов с опцией
    .
    Данные измерений сохраняются и могут быть просмотрены и обработаны на вашем компьютере
    Один человек может легко установить, переместить и разобрать
    Изделие может перемещать один человек благодаря функции складывания в 3 этапа
    Простая установка и снятие без сборки
    Весит всего 32 фунта (для портативности)
    Элегантный дизайн, отмеченный наградой Distinguished Design Award (Good Degisn)
    Особо уникальный дизайн
    Ультратонкий дизайн для экономичного использования пространства
    Комфортная и эффективная организация пространства дизайн
    Доступные аксессуары для InBody230
    • Термопринтер
      InBody230 может печатать тест
      результаты в любое время в любом месте

    • Сумка для переноски InBody230 помогает переносить
      InBody230 удобно и безопасно
    Выходы

    Вес, безжировая масса тела, масса жира в организме, общая вода в организме, сухая мышечная масса, масса тела Индекс (ИМТ), процент жира в организме, скорость основного обмена (BMR), сегментарная безжировая масса (справа Рука, левая рука, туловище, правая нога, левая нога), импеданс на каждом сегменте / частоте

    Визуализируйте свой прогресс
    Лист результатов InBody230 обеспечивает всестороннюю, легко читаемую оценку состав тела.Подробные графики и рекомендуемые диапазоны наглядно иллюстрируют состояние пациента. результаты, прогресс и цели.

    Состав тела
    Общая вода в организме, сухая мышечная масса и масса жира в сравнении с нормальным диапазоном значения.

    Анализ состава тела
    Вес, масса скелетных мышц и масса жира в сравнении со значениями нормального диапазона.

    Анализ ожирения
    Индекс массы тела (ИМТ) и процентное содержание жира в организме (PBF) по сравнению с нормальным диапазоном значения.

    Сегментарный анализ бережливого производства
    Распределение сухой массы тела по 5 областям тела
    Коэффициент сухой мышечной массы

    Жировая масса тела и LBM
    Рекомендуемое изменение жировой массы и сухой массы тела

    Импеданс
    Импеданс каждого сегмента / частоты

    Название модели InBody270 InBody370 InBody570 InBody770 InBodyS10
    Частоты 20, 100 кГц 5, 50, 250 кГц 5, 50, 500 кГц 1, 5, 50, 250,
    500, 1000 кГц
    1, 5, 50, 250,
    500, 1000 кГц
    Продолжительность теста ≒ 15 секунд ≒ 45 секунд ≒ 50 секунд 1 минута От 90 до 130 секунд
    Диапазон веса 22-551 фунтов. 22-551 фунтов. 22-551 фунтов. 22-595 фунтов. 22-551 фунтов.
    Возрастной диапазон 3-99 лет 3-99 лет 3-99 лет 3-99 лет 3-99 лет
    Диапазон высоты 3 фута.1,4 дюйма - 7 футов. 2,6 дюйма 3 фута. 1,4 дюйма - 7 футов. 2,6 дюйма 3 фута. 1,4 дюйма - 7 футов. 2,6 дюйма 3 фута. 1,4 дюйма - 7 футов. 2,6 дюйма 3 фута.1,4 дюйма - 7 футов. 2,6 дюйма
    База данных 100000 записей 100000 записей 100000 записей 100000 записей 100000 записей
    Габаритные размеры 14.0x31.3x39.1
    (ШxДxВ): дюймы
    18,1x26,7x40,2
    (ШxДxВ): дюймы
    20,55x35,16x43,82
    (ШxДxВ): дюймы
    20.7x33,6x46,3
    (ШxДxВ): дюймы
    8x12,7x2,1
    (ШxДxВ): дюймы
    Масса 30.9 фунтов. 44 фунта. 52,9 фунтов. 83,8 фунтов. 4.4 фунта.
    Гарантия Гарантия производителя на 1 год
    Совместимый
    Принтеры
    Пожалуйста, свяжитесь с InBody для получения более подробной информации.
    Дополнительные возможности
    Портативная модель
    Стационарная модель
    С возможностью поиска
    База данных
    Аксессуары
    Таблицы результатов
    USB-порт InBody
    Флешка
    Чехол
    Термопринтер
    Плакат
    InBody Tissue
    Выходы
    Масса
    Сухая постная масса
    Мышечная масса тела
    Скелетная мышечная масса
    Сегментарное бережливое производство
    Анализ
    Жировая масса тела
    Сегментарный жир
    Анализ
    ИМТ (индекс массы тела)
    PBF (процент жира в организме)
    Область висцерального жира **
    Уровень висцерального жира
    Общая вода в организме
    Внутриклеточная вода
    Внеклеточная вода
    ECW / TBW
    Сегментарная вода в организме
    Анализ**
    Сегментарный ECW / TBW
    Анализ**
    Сегментный анализ ICW **
    Сегментарный анализ ECW **
    Контроль телесного жира-LBM
    BMR (базальный
    Скорость обмена веществ)
    Сухая масса ног
    TBW / LBM
    Фазовый угол всего тела **
    Сегментный фазовый угол **
    Реактивность
    Импеданс каждого
    Сегмент на частоту
    Вода для тела
    История композиции **
    Вывод истории состава тела
    Масса
    Скелетная мышечная масса
    Процент жира в организме
    ECW / TBW

    * Спецификация может быть изменена без предварительного уведомления.

    admin

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *