Класс разобрать слово по составу: Страница не найдена

Содержание

помогите разобрать слова по составу . слова : класс , суббота , грипп , кассир , аллея ,

гостить образуй глаголы наст.в прош.в буд.в​

Что объединяет слова каждого ряда? Дополните каждый ряд сло- вами для справок 1) Горелки, шашки … 2) Консервы, румяна … 3) Будни, сумерки … 4) Б … рюки, тиски … 5) Гастроли, переговоры … Слова для справок: щипцы, догонялки, потёмки, проводы, сливки, щи, городки, очки, сутки, салочки, чернила, жмурки, духи́, шорты, чипсы, плоскогуб- цы, очистки, заморозки, сани, сборы, ворота, дрова, шаровары, каникулы, отруби, дебаты, прятки, дрож- жи, ролики, тефтели.

Что объединяет слова каждого ряда? Дополните каждый ряд сло- вами для справок 1) Горелки, шашки … 2) Консервы, румяна … 3) Будни, сумерки … 4) Б … рюки, тиски … 5) Гастроли, переговоры … Слова для справок: щипцы, догонялки, потёмки, проводы, сливки, щи, городки, очки, сутки, салочки, чернила, жмурки, духи́, шорты, чипсы, плоскогуб- цы, очистки, заморозки, сани, сборы, ворота, дрова, шаровары, каникулы, отруби, дебаты, прятки, дрож- жи, ролики, тефтели.

4. Cocrass из слов предложения по схемам.Осенний, сыплет, и3, низких, туч, дождик.откуда?ПСкаких?Вымокли, деревья, до листика.как?ПС• Выпиши словосоче … тания из составленных тобой предложений.​

Краткосрочный проект. Написать и прислать на проверку исследовательскую работу об имени:1. Выбрать любое имя из поэмы.2. Найти его значение и происхож … дение. Дать внешнюю и внутреннюю характеристику герою с таким именем.3. Предположить, почему автор так назвал героя/героиню (Предполагаю, что автор назвал героя так, потому что…)Прочитать Третью и Четвёртую песни. Помогите пожалуйста, заранее спасибо)

Помогите пожалуйста! по по словице составьте рассказ «Поспешишь- людей насмешишь»

Укажите ряд, в котором НЕ со всеми существительными пишется слитно. 1) (не)видимка; (не)женка; (не)ряха; (не)брежность 2) (не)былица; (не)нависть; (не … )урядица; (не)правда, а ложь 3) (не)дотёпа; (не)вежа; (не)деля, (не)приятель, а враг 1 2 3

Выделите грамматические основы. Укажите тип каждого предложения (простое, сложносочинённое, сложноподчинённое, бессоюзное, сложное с разными видами свя … зи).В предложениях, содержащих подчинительную связь, укажите а) вид придаточного предложения, б) способ подчинения (однородный, параллельный, последовательный).1) Слова ты вспомнишь мои если только приедешь и увидишь хоть раз лучший город Земли!2)Когда-нибудь мы вспомним это -и не поверится самим…А нынче нам нужна одна победа,одна на всех — мы за ценой не постоим.3) Пока я ходить умею, пока я глядеть умею, пока я дышать умею, я буду идти вперёд.4)Ты поверь, что здесь, издалека,Многое теряется из виду,Тают грозовые облака,Кажутся нелепыми обиды.5)Мы тебе колхозом дом построим, Чтобы видно было по всему: Здесь живет семья советского героя, Грудью защитившего страну.6)Но когда по домам вы отсюда пойдете,Как же к вашим сердцам подберу я ключи,Чтобы песней своей помогать вам в работе,Дорогие мои москвичи?7)Немало я стран перевидел,Шагая с винтовкой в руке.И не было горше печали,Чем жить от тебя вдалеке.8)На этой улице подросткомГонял по крышам голубей.И здесь, на этом перекрестке,С любовью встретился своей.9)По дорожкам, где не раз бродили оба мы,Я пройду, мечтая и любя.Даже солнце светит по-особомуС той минуты,как увидел я тебя.10)Вот уж окна зажглись,Я шагаю с работы устало.Я люблю тебя, жизнь,И хочу, чтобы лучше ты стала.11)Что назначено судьбою — обязательно случится:то ли самое прекрасное в окошко постучится,то ли самое напрасное в объятья упадет.12)И если мне сомненье тяжело,Я у нее одной ищу ответа,Не потому, что от нее светло,А потому, что с ней не надо света.13)Эта встреча никем не воспета,И без песен печаль улеглась.Наступило прохладное лето,Словно новая жизнь началась.14)Пусть другие кричат от отчаянья,От обиды, от боли, от голода!Мы-то знаем — доходней молчание,Потому что молчание — золото!15) И душам их дано бродить в цветах.И вечностью дышать в одно дыханье,И встретиться со вздохом на устахНа хрупких переправах и мостах,На узких перекрестках мирозданья.

16)Во всем мне хочется дойтиДо самой сути.В работе, в поисках пути,В сердечной смуте.До сущности протекших дней,До их причины,До оснований, до корней,До сердцевины.17) С высоты ледника я озирал полмира,трижды тонул, дважды бывал распорот.Бросил страну, что меня вскормила. Из забывших меня можно составить город.18)Застынет все, что пело и боролось,Сияло и рвалось.И зелень глаз моих, и нежный голос,И золото волос.19)Я за свечку, Свечка – в печку! Я за книжку, Та – бежать 20)Когда страна быть прикажет героем,У нас героем становится любой.21)Мгновения спрессованы в года,Мгновения спрессованы в столетия.И я не понимаю иногда,где первое мгновенье, где последнее.​

кто в дружбу верит горячо

искажена или искаженна? объясните.

Кунги, крышки, вставки, допы на Тойота Хайлюкс, Тойота Тундра, Мицубиси Л200, Фольксваген Амарок, Фотон Тунланд, УАЗ Пикап, Mercedes X-class, Ниссан Навара NP300, Ford Ranger и F-150, Мазда ВТ-50 и В-2500, Грейт Вол Вингл 5, Сан Ёнг Актион Спорт, Додж Рам

AvengerUral.ru предлагает владельцам пикапов, а также их друзьям, уникальное защитное покрытие для кузова с пожизненной(!) гарантией.

 

Про состав материала и его функциональные свойства — в статье ниже.

По цене защитить кузов пикапа получается ровно в 2 раза дороже, чем приобрести пластиковый вкладыш в кузов. Но — не дороже денег. Пластик — штука прочная, но если, к примеру, кидать кирпичи — один из них рано или поздно острым углом его расколет. К тому же, многие владельцы хотели бы, чтобы вкладыш заходил на торцы бортов пикапа, но тогда уже не поставить кунг, а с данным покрытием эта проблема решается.

 

Более того, среди владельцев пикапов много охотников, рыболовов — тех, кому часто приходится ездить по лесам, буеракам и, естественно, ветки царапают кузов. А вот если Ваш автомобиль покрыт Line-X — этой проблемы просто не существует. Его даже помять очень сложно, не то что поцарапать.

 

Уточнить стоимость покрытия на Ваш автомобиль и задать все вопросы можно по телефону +7 (343) 328-55-75, а подъехать и посмотреть, как работают ребята — по адресу г.

Екатеринбург, ул. Титова 19, литер Z, помещение 112 

Кстати, обработать защитным покрытием можно и сам кунг, причём как снаружи, так и изнутри (в частности, акутально для EKOтопов, которые идут без внутренней обшивки. А тут и защитные свойства, и любой цвет по Вашему желанию!


Ну и немного матчасти для самых внимательных:

 

Пыль и грязь оказывают абразивное воздействие, вызывающее появление на кузове царапин и микротрещин при соприкосновении с любым предметом. Абразивное разрушение кузовов в полной мере относится к джипам и пикапам, владельцы которых перевозят в них все что угодно, по любым кочкам, рытвинам и ухабам. Частицы металла, песок и камни, попадая в кузов и подвергаясь тряске, вызывают истирание покрытия стенок и днища кузова.

 

Особо сильному неблагоприятному воздействию автомобили подвергаются в зимнее время года: смесь солей-антиобледенителей, дорожной грязи, маслянистых продуктов сгорания топлива и масла – этот своеобразный зимний «коктейль» является врагом номер один лакокрасочным покрытиям, приводя к появлению на крыше, капоте и багажнике сетки мелких царапин. Положение усугубляется необходимостью удаления снега с кузова автомобиля, что лишь усиливает абразивное воздействие на лакокрасочное покрытие.

Самым неприятным последствием повреждения лакокрасочного покрытия автомобиля является коррозия, точнее, одно из самых распространенных ее проявлений – ржавчина.

Первые защитные покрытия для автомобилей появились много десятков лет назад и представляли собой обычные восковые полироли, придающие автомобильным поверхностям водо- и грязеотталкивающий эффект, усиливающие их блеск и глянец. Однако стойкость подобной защиты оставляла желать лучшего. Следующим этапом в области защитных покрытий автомобильного транспорта стали синтетические материалы, полимерные покрытия, обладавшие гораздо большей стойкостью в сравнении с натуральными защитными полиролями.

Защитные полимерные покрытия – это, прежде всего, защитный барьер, препятствующий воздействию агрессивных факторов (в первую очередь, химических), и в то же время – это достаточно прочный слой покрытия толщиной в несколько микрон, способный предотвратить последствия различных механических воздействий, таких, например, как снегоуборочные щетки или щетки на автомойках и т. д., обладающий гидрофобными, водоотталкивающими свойствами. Попадающие на кузов автомобиля, защищенный полимерными составами, капли воды не растекаются, а образуют шарообразные скопления, легко сдувающиеся встречным ветром. Гидрофобные свойства полимерных покрытий позволяют автомобилю меньше загрязняться и дольше оставаться чистым. Мир не стоит на месте, в настоящее время создано множество полимерных защитных составов, с разным набором характеристик, для различных условий эксплуатации и т.д. Однако самыми прогрессивными на сегодняшний день считаются напыляемые полимочевинные системы компании Line-X, обладающие уникальными свойствами.

Используя мировые достижения в этой области, лучшее сырье и самое современное оборудование специалисты компании Line-X создали и внедрили в производство высокоэффективные защитные полимерные системы для самых различных областей, в том числе и автомобилестроения. Состав XS-100, представляющий собой двухкомпонентную напыляемую полимочевинную систему, ориентирован в первую очередь на создание кузовных покрытий пикапов. Наряду с высочайшей прочностью и абразивостойкостью, защитные покрытия Line-X высокоэластичны, что позволяет им при нанесении повторять контуры обрабатываемой поверхности. 100%-ное содержание твердой фазы, отсутствие в составе летучих органических соединений (ЛОС) гарантируют полную безвредность для здоровья и окружающей среды: в кузове, обработанном системой Line-X, можно спокойно спать, не боясь надышаться токсичными газами.

 

Высокое качество защитных покрытий из чистой ароматической полимочевины Line-X XS-100 при использовании для обработки кузовов пикапов и грузовиков стало основной причиной популярности данного материала у потребителей всего мира. Тщательно разработанный, сбалансированный состав, высокоточное дозирование при использовании современной распыляющей аппаратуры позволяет достичь наилучших результатов в создании высокоэффективных покрытий для кузовов автомобилей и пикапов, обеспечивая комплексное решение задач по защите от истирания, коррозии, механических повреждений. Кроме этого, полимочевина XS-100 обладает свойством вибро- и шумоизоляции, отлично поглощает звук ударов, чего нельзя сказать о покрытиях из других материалов. Покрытие XS-100 отличается высокой            ремонтопригодностью, не требует креплений при нанесении, чем сохраняется целостность конструкции, легко обновляется. Для достижения большей декоративности может дополнительно окрашиваться. Поверхность нанесения перед напылением должна быть сухой и обезжиренной. При напылении полиурии XS-100 образуется плотное атмосферо- и водостойкое покрытие малой толщины, не уменьшающее полезный объем внутренней части кузова

 

и служащее надежной защитой от воздействия песка, грязи, влаги, бензина, дизельного топлива, солевых растворов, хлорной извести, органических растворителей, краски и многого другого.

 

Полимочевинные покрытия Line-X в полной мере соответствуют требованиям, предъявляемым к защитным покрытиям автотранспортных средств, это:

-высокая стойкость к воздействию агрессивных химических веществ, в том числе очистителей и растворителей, входящих в состав чистящих и моющих средств;

-минимизация риска образования царапин и микротрещин на защищаемой поверхности;

-защита от разрушающего действия ультрафиолета;

-эластичность, предотвращающая растрескивание покрытия.

Защита Line-X не только эффективна, но и рентабельна, напыление защитного слоя эластомера обойдется гораздо дешевле, чем замена испорченных металлических деталей.

 

Результаты многочисленных испытаний показали, что качество полимочевинных защитных автомобильных систем Line-X в полной мере превосходит все существующие на сегодняшний день нормативы и стандарты в авто-, авиа-, судостроительной и военной промышленности. Покрытия выдерживают последствия самой жесткой эксплуатации: воздействие как высоких, так и низких температур, УФ-излучения, морской воды, растворителей, вибрации, ударов, химически агрессивных сред.

 

Время от начала обработки, включая подготовительные операции, до эксплуатационной готовности, составляет всего 3-5 часов, из них на отверждение состава приходится лишь 3-4 секунды.

 

Технология горячего распыления при высоком давлении позволяет создавать покрытия, превосходящие любые другие по всем параметрам, в том числе и по прочности, имеющей особое значение для защиты автотранспортных средств, особенно грузовых.

 

Одним из доказательств высокого уровня защиты полимочевинными системами Line-X, является их использование в ВМС, ВВС и Инженерном корпусе армии США.

 

Для особо сложных условий эксплуатации с повышенными истирающими и ударными нагрузками и высокой химической агрессией предназначен двухкомпонентный состав XS-350, Так же как и XS-100, представляет из себя чистую полимочевину с превосходными физико-механическими характеристиками: высокой влагонепроницаемостью, противоскользящими свойствами, быстрой полимеризацией, бесшовностью, удобством нанесения и т. д., что позволяет использовать материал практически в любой сфере деятельности.

Применение эластомеров для защиты кузовов и других деталей автотранспортных средств является гарантией долговечной и надежной защиты в течение всего срока службы автомобиля.

 

p.s. Свойства покрытия настолько впечатлили нашего генерального директора, что он принял решение обработать Line-X свой Ford Focus (почти такой же как на фото, только в кузове универсал). Ну и правильно, сколько можно, 3-ий передний бампер за неполные 2 года покупать приходится. Заодно получилось реализовать давнее желание окрасить автомобиль в цвета спортивной версии RS — ярко-зелёный и чёрный. Результат превзошёл все ожидания. Тюнингованный передний бампер Тольяттинской фирмы Юрол-Тюнинг, выполненный из голимого АБС-пластика и до этого ломавшийся от любого контакта с ограждением, будь то бордюр или столбик на парковке, жив уже более 1,5 лет. Его вырывает с креплений, загибает, деформирует, но он остаётся целым. Фантастика!!!

«Уверен, такой УНИКС не затерялся бы в Евролиге»

Звезда казанского баскетбола о шансах в полуфинале с «Виртусом» и желании работать в лиге ВТБ

Сегодня в Болонье стартует полуфинальная серия Кубка Европы между «Виртусом» и УНИКСом. Как полагает бывший баскетболист казанцев, «Урал-Грейта» и «Виртуса» Руслан Авлеев, Кубок в этом сезоне — самый надежный шанс для УНИКСа завоевать путевку в Евролигу. Но, чтобы хотя бы выйти в финал, надо одолеть итальянцев, которые в этом сезоне пока ни разу не проигрывали. О том, что говорит в пользу УНИКСа, а что — «Виртуса», Авлеев рассказал в интервью «БИЗНЕС Online».

Руслан Авлеев: «Если сравнивать с прошлым сезоном, игра УНИКСа нравится мне больше. Летом были точечные изменения, а стиль игры остался примерно таким же — он схож с командами Евролиги» Фото: пресс-служба УНИКСа, unics.ru

«Огорчился, что российские команды вышли друг на друга»

— Руслан, сегодня УНИКС откроет серию полуфинала Кубка Европы с «Виртусом». Какое впечатление оставила у вас казанская команда к этому моменту?

— Если сравнивать с прошлым сезоном, игра УНИКСа нравится мне больше. Летом были точечные изменения, а стиль игры остался примерно таким же — он схож с командами Евролиги. Уверен, УНИКС не затерялся бы и в этом турнире, мог бы составить конкуренцию всем командами, за исключением первой пятёрки.

— Но для Евролиги клубу нужны совсем другие ресурсы…

— Само собой. Евролига интересна для просмотра, но она очень выматывает. Необходим сбалансированный состав, так как из Казани нет прямого вылета во многие города. Поверьте, на перелеты уходит много энергии. Команда может сильно «подсесть», если ей не хватит буквально 2–3 игроков. Мы это видели на примере «Химок», «Зенита» и ЦСКА в этом сезоне.

— Кто из новичков УНИКСа впечатлил вас?

— Я под большим впечатлением от Джона Брауна — еще не видел игроков с таким коэффициентом полезных действий, и, уверен, многие менеджеры европейских клубов хотели бы видеть такого баскетболиста у себя. Стопроцентная отдача и настрой, море черной работы в защите и нападении. Большой плюс менеджмента и команды, что нашли и раскрыли такого игрока. Честно, обалденное приобретение.

— Тем не менее главной звездой среди новичков можно считать Айзея Кэнана, у которого в резюме 7 клубов НБА. Для него, однако, это первый сезон за пределами Штатов. Как думаете, завершилась ли у него адаптация к европейскому баскетболу?

— Ему действительно сложно перестроиться в некоторых моментах. Правила лиги ВТБ, Кубка Европы отличаются от американских, к тому же здесь другой стиль игры. Но в целом мне кажется, что он вписался в команду. Может быть, он нестабилен, но в те моменты, когда не показывает хорошей результативности, выстреливает кто-то другой. У кого-то бывают взлеты, у кого-то — падения, это нормально. Обычно американские разыгрывающие дерзкие, напористые, а Кэнан немного другой. Где-то, может быть, не хватает команде эмоций от него, но в целом это очень хорошее качество, что он с холодной головой. Это очень сильное приобретение.

— Может ли в будущем Кэнан стать большим игроком? Таким, например, как его одноклубник Джамар Смит.

— Их тяжело сравнивать. Смит другого плана игрок. Он шутер-убийца в хорошем понимании этого слова: сам для себя создает моменты и сам решает. А Кэнан — это первый номер, созидатель. Он должен следить за всем. Психотип другой у человека, он кто-то вроде капитана, который пытается наладить игру команды.

— Однако капитаном по факту Кэнана не назвать. На это звание претендует как раз Смит?

— Джамар — это стопроцентный лидер. В чем заключается мастерство? В стабильности, а он играет очень стабильно. Если он себя не показывает, то лишь в матчах против не самых сильных команд, где проявляют себя другие игроки. Он демонстрирует лидерские качества, когда это больше всего нужно, и в этом его главная ценность.

— Какие у вас впечатления оставила четвертьфинальная серия Кубка Европы между УНИКСом и «Локомотивом»?

— Сначала я огорчился, что две российские команды вышли в плей-офф друг на друга. Они могли бы спокойно играть в финале или полуфинале. «Локомотив» мне также симпатизирует по игре, очень самобытная команда. Я не могу сказать, что было явное преимущество за какой-либо из команд. Сказался банальный, но важный фактор — преимущество своего поля у казанцев.

— Кубок Европы — более легкий способ для УНИКСа попасть в Евролигу, чем лига ВТБ?

— Да, если у России на следующий сезон будет два места в Евролиге. Если три, что маловероятно, можно зацепиться за свой шанс в Единой лиге ВТБ. Но конкуренция там серьезная. «Химки» всё еще опасны, несмотря на проблемы в Евролиге, ЦСКА не нуждается в представлении, а «Зенит» удерживает первое место в таблице.

«Виртус» в этом сезоне выиграл во всех 18 матчах Кубка Европы Фото: Michele Nucci, Keystone Press Agency, globallookpress.com

Шансы УНИКСа и «Виртуса» равны

— В полуфинале УНИКС ждет «Виртус», который в текущем сезоне Кубка еще ни разу не проигрывал. 18 матчей — 18 побед. Есть ли у казанцев шансы против такого соперника?

— Конечно, есть. Шансы 50 на 50, как и в серии с «Локомотивом». УНИКС — это сильная команда, где сразу 6–7 игроков набирают больше 10 очков. Сопернику сложно защищаться, непонятно, на ком сфокусироваться. Это не тот случай, когда один лидер каждый матч кладет тридцатку. Также УНИКС хорошо действует в обороне благодаря опять же Брауну. За счет своей мобильности он в защите может спокойно играть против 2–3-го номера у соперника.

— В УНИКСе, как вы отметили, 6–7 игроков, на которых можно обратить внимание. А в «Виртусе» таких два, здесь понятно, на ком фокусироваться. Как УНИКСу играть против Милоша Теодосича и Марко Белинели?

— Полностью «выключить» из игры таких игроков невозможно, но им можно доставить проблемы за счет прессинга и темпа. Они оба возрастные и могут не выдержать высоких скоростей. С Марко я вместе играл в «Виртусе». Ему тогда было 17 лет. Опытнейший игрок, крайне универсальный. Не просто так он провел столько лет в НБА.

Теодосича мы хорошо знаем по выступлениям в ЦСКА. Это человек настроения. Он непредсказуем. Может как выиграть проигранный матч, так и проигрывать выигранный. И тем не менее это крайне талантливый игрок. Сейчас начинаются шахматы. Надо разобрать соперника, подобрать комбинацию, чтобы атаковать слабые места «Виртуса». А они, несмотря на результат по сезону, у итальянцев есть.

— Вы для «Виртуса» не чужой человек. Каким был клуб в те времена, когда вы играли за него?

— Это был сильнейший клуб Европы. Тогда они дважды выигрывали Евролигу за последние пять лет. Перед тем, как я перешел туда, из «Виртуса» в НБА уехал Ману Джинобили. Со мной в составе были такие известные баскетболисты, как Матьяж Смодиш, Дэвид Андерсон, Антуан Ригодо. В «Виртус» я приходил после отличного сезона в «Урал-Грейте». У меня было достаточно предложений от хороших клубов, но я выбрал Италию. Тренер Богдан Таневич очень хотел меня видеть в команде.

— У вас сложилась игра за «Виртус»?

— Нет. У меня в карьере не было сезона с таким количеством травм у одноклубников. Чарли Белл — сильнейший второй номер — порвал в середине сезона крестообразную связку. Дэвид Андерсон разбил себе плечевой сустав, успел сыграть буквально два месяца. Смодиш сломал руку.

«Уверен, что менеджеры многих европейских клубов хотели бы видеть такого игрока, как Джон Браун, у себя в команде» Фото: «БИЗНЕС Online»

— Возвратимся к текущим играм. Может ли победная серия «Виртуса» негативно сказаться на команде? Любая серия заканчивается, а итальянцам вряд ли хочется, чтобы это произошло на такой важной стадии сезона.

— Я не думаю, что игроки и тренеры «Виртуса» вообще об этом размышляют. Никогда в жизни не обращал на это внимания. Хоть 20 побед подряд, хоть 10 — все это полная ерунда. Если проиграешь следующий матч, кому тогда нужна будет эта серия? Что она дает? Но если они думают о ней, тогда это, конечно, идет им в минус.

— Когда ты побеждаешь в каждом матче, нет материала для разбора ошибок в своей игре и нет вообще желания искать их. Станет ли «Виртусу» подобная ситуация боком?

— Тренер никогда не думает об этом. Они сейчас занимаются разбором УНИКСа, и у них больше времени на подготовку к серии, чем у казанцев, которые провели в четвертьфинале три игры, а не две. 

— Как вы можете охарактеризовать главного тренера «Виртуса» Сашу Джорджевича?

— Это сильнейший тренер, выходец югославской школы. Сильный мотиватор. Я, кстати, играл против него, он выступал на позиции первого номера. Он всегда был лидером своей команды, сборной. Такие знают игру изнутри и, как правило, становятся успешными тренерами. Примеров можно привести много, например Шарунаса Ясикявичюса. Тот тоже был в роли разыгрывающего и впоследствии стал главным тренером.

«Купол-Родники» проиграл в плей-офф суперлиги «Темп-СУМЗ» Фото: РФБ, russiabasket.ru

«Вижу себя в лиге ВТБ, но не тренером»

— Вы работаете спортивным директором в ижевском клубе «Купол-Родники». Как у вас прошел этот сезон?

— Мы заняли 6-е место в регулярном чемпионате и вышли в плей-офф на «Темп-СУМЗ». В этом году они стали обладателями Кубка России. Мы показали характер, выиграли третью игру дома, но в конечном счете уступили. У них хорошая команда, сыгранная. Мастерство есть мастерство. В Кубке мы стали четвертыми, уступили в двух овертаймах «Востоку-65».

— Для вас это удовлетворительный результат или нет?

— Конечно, нет. Хотелось бы и четвертый матч выиграть, и пятый. Всегда хочется лучшего, но в соответствии с бюджетом мы выступаем хорошо. Мы очень крепкий середняк, скажу так, и нам есть куда расти. Будем работать, как говорится.

— Регион вас поддерживает?

— Да, республика закрывает нам 50 процентов бюджета. Остальные 50 — за генеральным спонсором.

— Что конкретно входит в вашу работу спортивного директора?

— Я занимаюсь комплектованием команды вместе с главным тренером и руководством. Также курирую две команды ДЮБЛа, две студенческие команды АСБ. Также у нас тесное взаимодействие с региональной федерацией баскетбола. Обычная работа спортивного менеджера.

— Игровой опыт вам помогает или мешает?

— Не мешает, но сначала я очень сильно нервничал, психовал. Мне нужно было время, чтобы понять: это суперлига, а не Единая лига ВТБ. Когда я вижу, что игрок не может сделать того, что в свое время делал я, пропускаю это через себя. Но такой у меня характер, не могу по-другому. Сейчас стараюсь подсказывать ребятам (я всегда открыт для общения), и не требовать от них слишком многого.

— Хотелось бы вам оказаться в клубе лиги ВТБ менеджером?

— А кому бы не хотелось? Там работают люди, с кем и против кого я играл. Я прекрасно знаю, как все устроено. При этом мне абсолютно без разницы, как будет называться должность. Генменеджер, директор, помощник — неважно. Могу хоть на тренировках работать с игроками индивидуально.

— Видите ли себя тренером?

— Тренировать на полной основе не готов. Возможно, лет через 10 я возьму команду детишек и начну тренировать. Подберу сильного помощника, который заберет на себя всю теорию. Сейчас хочу быть в команде, но точно не тренером в классическом понимании.

Как в Омске будут менять маршрутную сеть 8 апреля 2021 года | НГС55

Кто будет этим заниматься?

В составе разработчиков маршрутной сети — специалисты городской администрации, департамента транспорта и областного Минстроя, а также экономисты, которые будут просчитывать выгоду работы на маршрутах.

— С нами работают преподаватели и перспективные студенты СибАДИ. С операторами сотовой связи проводим совместную работу. Кроме того, с нами и коллеги из областного Минтруда, поскольку они предоставляют право бесплатного проезда льготникам, — пояснил Игорь Кожухов.

Маршрутную сеть департамент разрабатывает собственными силами, поскольку руководство ведомства считает, что в городе и области есть достаточно специалистов, которые могут сделать это на безвозмездной основе. Если же понадобится привлечь дополнительные ресурсы, то контракты будут определяться отдельно.

Чем этот проект отличается от ранних версий маршрутной сети?

В проекте 2017 года предлагалось объединить муниципальных и частных перевозчиков, чтобы они работали на омских улицах в равных условиях. Что-то подобное собираются сделать и сейчас — частных перевозчиков намереваются перевести на регулируемый тариф, но речи о создании единого диспетчерского центра, как и о совместном участии в конкурсах на розыгрыш маршрутов, пока не идет. Что же касается проекта 2018 года с распределением транспортных потоков, то, по словам Игоря Кожухова, около 20 идей этой маршрутной сети уже реализованы. Тем не менее основной упор в нынешнем плане сделан именно на объединении городских и пригородных маршрутов в единую сеть, чего не было в проекте от Санкт-Петербурга. Массово пускать общественный транспорт на новые улицы тоже не особо хотят. Например, на Иртышской набережной не стали делать остановки из-за того, что местные жители не захотели видеть автобусы и маршрутки на своей улице. В остальном же остается лишь гадать, по какому пути пойдут специалисты департамента транспорта, и ждать итогов изучения пассажиропотока в Омске.

почему в Крыму продолжают оправдывать депортацию крымских татар?

В школе села Дачного под Судаком разгорелся исторический скандал. Мать одной из учениц Сафиназ Алиева утверждает, что учительница литературы напрямую оправдала депортацию крымских татар в 1944 году перед ученикам 4 класса. Крымскотатарские старейшины в своем видеозаявлении назвали это «разжиганием межнациональной розни».

По словам Сафиназ Алиевой, ее дочь 5 апреля выступила на уроке с рассказом о дедушке, который прошел Вторую мировую войну в Советской армии, однако затем был депортирован вместе со своей семьей. Со слов девочки, после этого рассказа учительница Елена Руденко решила отдельно объяснить классу, что крымскотатарский народ в 1944 году депортировали, поскольку «они были предателями» и «помогали оккупантам захватить Крым». Публичных комментариев педагога и самой школы относительно этого инцидента пока не последовало. Еще в апреле 2014 года президент России Владимир Путин подписал указ о реабилитации крымских татар. О случае оправдания депортации шла речь в эфире Радио Крым.Реалии.

Журналисты Крым.Реалии безуспешно пытались дозвониться директору этой школы, после чего направили в учреждение письменный запрос о комментариях, ответа на который еще не последовало. Житель Дачного, отец Самиры Алиевой Ульви Алиев рассказал Крым.Реалии, что не удивлен поступком учительницы.

Это не единичный случай и не первый раз, когда мой народ сталкивается с фактами притеснения, незаслуженного ущемления

– Я узнал об этом даже не от дочери – позвонил один из родителей ее одноклассницы. Это, естественно, возмущает, хотя я не скажу, что это было нечто неожиданное или удивительное. Это не единичный случай и не первый раз, когда мой народ сталкивается с фактами притеснения, незаслуженного ущемления. Наши родители, будучи депортированными, рассказывали, что все время сталкивались с таким обращением в школе, в техникуме, в институте. После этого мы с супругой переживали то же самое, а теперь с этим сталкиваются наши дети, так что прослеживается некая преемственность. Тем не менее это всегда воспринимается остро, всегда больно. Мы не пытались связаться с администрацией школы и тем более с учительницей. Любой руководитель попытается сгладить эту ситуацию, что вполне понятно, поэтому есть намерение обращаться не на уровне бесед, а более серьезно.

Ульви Алиев убежден, что действия учительницы должны получить правовую оценку, учитывая болезненность и деликатность темы депортации.

– На следующий день после инцидента приехали заммэра по образованию и замминистра образования из Симферополя, они уточняли информацию. Они встречались и со мной, и с другими родителями. Сказали, что это так не оставят, что будут разбираться. Ну, пусть разбираются на своем уровне – это их епархия, их люди, но опять же этот инцидент все равно надо разбирать на соответствие закону.

Крымский историк, доктор исторических наук Владимир Поляков полагает, что инцидент с оправданием депортации в школе Дачного – вовсе не случайный эксцесс.

Говорят о депортации, о том, как это было, но не говорят, почему это случилось – о преступном режиме того времени, о Сталине как о преступнике

– Похоже, учительница действовала совершенно искренне: ее никто не тянул за язык, она сама решила объяснить, почему участник войны оказался в депортации, и высказала версию, которую знает с детства, которая звучит каждый день, постоянно. Это не историческая версия, а версия «как все знают». Если бы в Крыму не был изъят и исправлен тот учебник для десятых классов, где говорилось про «20 тысяч предателей» среди крымских татар – сейчас бы эта учительница просто сказала бы, что цитирует учебное пособие. К 18 мая будет все больше и больше такого: к сожалению, идет игра в одни ворота. То есть говорят о депортации, о том, как это было, но не говорят, почему это случилось – о преступном режиме того времени, о Сталине как о преступнике. Вообще, русским надо перестать бояться крымских татар – а то их как привезли в Крым, так они до сих пор чувствуют себя переселенцами.

Владимир Поляков

Радиослушательница Ольга с материковой части Украины утверждает, что раньше жила в Крыму, и постоянно сталкивалась с подобными предубеждениями против крымских татар:

«Я 11 лет работала в школе учителем украинского языка. Эта ситуация меня совершенно не удивляет. Я начала в 1999 году и проработала с учителями, которые преподавали еще при Советском Союзе. Когда случилась аннексия, они восприняли это просто «на ура», потому что многие из них ненавидели государство, в котором жили. В общем, учителя остались теми же: они пережили разные времена, но их идеология не поменялась. Никто не рассказывает о преступлениях России, о преступлениях Советского Союза – об этом говорят совершенно по-другому. Таких историй, я думаю, будет еще немало. На самом деле и при Украине этого было очень много, и приходилось часто рассказывать о болезненных вопросах, доказывать что-то. Но по большей части другими учителями это воспринималось как нечто несерьезное – тот же Голодомор – а Советским Союзом восторгались».

В свою очередь, глава Крымскотатарского ресурсного центра, член Меджлиса крымскотатарского народа Эскендер Бариев считает, что оправдание депортации негласно поддерживается российскими властями Крыма.

Посылы, возникшие уже после оккупации Крыма, со стороны оккупационной администрации, как раз и дают возможность проявляться неграмотным преподавателям

– Мы видим, что начинает проявляться системность в этом подходе. Скорее всего, сами посылы, возникшие уже после оккупации Крыма, со стороны оккупационной администрации, как раз и дают возможность проявляться неграмотным преподавателям – я даже сказал бы, провокаторам. Однозначно в Крыму на протяжении многих лет накапливалась эта информация о том, что «крымские татары – предатели», о том, что «крымские татары были депортированы по заслугам». Конечно же, нам приходилось с этим бороться на протяжении многих лет, и в период независимой Украины мы смогли все-таки переломить ситуацию. К сожалению, сегодня негативных проявлений стало больше. Все это ведет к тому, что эту же психологическую травму могут пережить дети уже 21-го века – как и мы, когда в свое время учились в советских школах и сталкивались с такими же проблемами.

Эскендер Бариев подчеркивает, что подобные случаи фиксируются правозащитниками и прикладываются к международному иску Украины против России по расовой дискриминации.

Эскендер Бариев

Между тем в Верхореченской школе в Бахчисарайском районе Крыма родителям учеников выдают бланк заявления на язык обучения, где заранее вписан русский язык, – об этом сообщила 4 апреля активистка Эльмаз Къырымлы. Эскендер Бариев отмечает, что это лишь один из подходов, которые используют российские власти для ущемления прав крымских татар и украинцев на обучение на родном языке.

– Действительно, подобные случаи уже были в Симферополе, Феодосии и в Бахчисарайском районе. В Верхореченской школе администрация школы пошла, скажем так, на опережение, а в других учебных заведениях родителей уговаривали просто не писать заявления об обучении на крымскотатарском, потому что якобы для этого нет возможностей, нет преподавательского состава, классов и так далее. Иногда внаглую отказываются принимать заявления – это было в Симферополе. Общественность писала и в так называемое Министерство образования, и на директора школы писали в полицию, однако никакой адекватной реакции не было. Во всяком случае, администрация школ точно так же продолжает работать. В лучшем случае крымскотатарский изучается в качестве одного предмета, и все. Таким образом в школах создаются и прямые, и косвенные преграды изучению родного языка.

По данным Эскендера Бариева, который ссылается на статистику самих российских властей Крыма, украинский язык на полуострове изучает лишь 0,01% учеников, а крымскотатарский – до 3%. При этом украинский и крымскотатарский, согласно российской конституции Крыма, считаются государственными языками наряду с русским.

(Текст подготовил Владислав Ленцев)

Аннексия Крыма Россией

В феврале 2014 года вооруженные люди в форме без опознавательных знаков захватили здание Верховной Рады АРК, Совета министров АРК, а также симферопольский аэропорт, Керченскую паромную переправу, другие стратегические объекты, а также блокировали действия украинских войск. Российские власти поначалу отказывались признавать, что эти вооруженные люди являются военнослужащими российской армии. Позже президент России Владимир Путин признал, что это были российские военные.

16 марта 2014 года на территории Крыма и Севастополя прошел непризнанный большинством стран мира «референдум» о статусе полуострова, по результатам которого Россия включила Крым в свой состав. Ни Украина, ни Европейский союз, ни США не признали результаты голосования на «референдуме». Президент России Владимир Путин 18 марта объявил о «присоединении» Крыма к России.

Международные организации признали оккупацию и аннексию Крыма незаконными и осудили действия России. Страны Запада ввели экономические санкции. Россия отрицает аннексию полуострова и называет это «восстановлением исторической справедливости». Верховная Рада Украины официально объявила датой начала временной оккупации Крыма и Севастополя Россией 20 февраля 2014 года.

День памяти жертв геноцида крымскотатарского народа

18 мая в Украине и мире вспоминают о жертвах депортации крымскотатарского народа из Крыма в 1944 году. В этот день с полуострова был отправлен первый эшелон крымских татар. Всего было депортировано около 200 тысяч человек.

В этот день проходят траурные мероприятия памяти жертв депортации крымскотатарского народа из Крыма.

Согласно постановлению Верховной Рады Украины, день 18 мая объявлен Днем памяти жертв геноцида крымскотатарского народа.

Путешествия на автодоме по Европе!

Организация путешествия включает в себя аренду автодома в Европе, который будет предоставлен в ваше полное распоряжение. Вас и ваших близких будут обслуживать лучшие европейские автостоянки, так что путешествие по Европе в доме на колесах будет наполнено не только яркими впечатлениями, но и вполне европейскими удобствами. Но самое главное достоинство подобных вояжей – это приятная автономность, позволяющая не торопясь преодолевать указанный маршрут, любуясь окрестными красотами. Именно так вы сможете познакомиться с провинциальными достопримечательностями и особым европейским бытом. Путешествуя на автомобиле по Европе, вы не только увидите гораздо больше, чем в любом групповом туре, но и в полной мере прочувствуете особую атмосферу буржуазного благополучия и осторожного европейского гостеприимства. Находясь за рулём, вам не придётся беспокоиться о том, что можно заблудиться или остаться на дороге без помощи. Все перемещения находятся под контролем диспетчерской службы, которая будет корректировать движение и оперативно реагировать на внештатные ситуации. Современный автодом – это безупречный комфорт!

Для того, чтобы понять, на каком уровне будет проходить ваше путешествие доме на колесах по Европе, достаточно один раз заглянуть внутрь великолепного дома на колёсах. Обстановка этого автокаравана нового поколения воплотила в себя последние достижения технической и дизайнерской мысли. Удобство и уместность каждой детали интерьера дополняется первоклассными материалами и передовым оборудованием. Презентабельная обстановка салона ориентирована на любые бытовые запросы путешественников.

</p>
<table style=»width:100%;height:100%;»>
<tr style=»valign:middle;»>
<td>
<div style=»text-align:center;»>
<p>ERROR:</p>
<p>Javascript not activated</p>
</div>
</td>
</tr>
</table>
<p>

Панорамная фотография салона автодома днем

</p>
<table style=»width:100%;height:100%;»>
<tr style=»valign:middle;»>
<td>
<div style=»text-align:center;»>
<p>ERROR:</p>
<p>Javascript not activated</p>
</div>
</td>
</tr>
</table>
<p>

Панорамная фотография салона автодома ночью


Это не просто стандартный автодом, который вы себе представляете по западным фильмам – в вашем распоряжении окажется небольшая роскошная яхта на колёсах, способная обеспечить своим постояльцам премиальные условия дальних поездок. Путешествие по Европе на машине такого класса – это не только бесконечно удобно, но и достаточно стильно и современно.

Аренда автодома в Европе – это надежно и безопасно!

Наша компания является собственником автокараванов, поэтому автодом арендуется на самых выгодных условиях, включая полное страхование транспортного средства от любых неожиданностей. В ваше распоряжение будут предоставлены автокараваны, которые находятся под удалённым контролем диспетчеров, свободно владеющих русским, английским и немецким языками. Арендодатель оказывает любую посильную помощь на дороге, включая экстренную эвакуацию в случае серьёзной поломки с заменой транспортного средства. Туристы, которые знают, что такое аренда машин в Европе, прекрасно представляют себе уровень защищённости клиента. А в этом случае организатор путешествия сам является арендным оператором. Так что ваш вояж на авто по Европе будет не только безусловно интересным, но и полностью безопасным.

%! PS-Adobe-2.0 %% Создатель: dvipsk 5.55a Copyright 1986, 1994 Radical Eye Software %% Заголовок: eisner.acl96.dvi %% Страниц: 8 %% PageOrder: Ascend %% BoundingBox: 0 0 612 792 %% EndComments % DVIPSCommandLine: dvips eisner.acl96.dvi % DVIPSParameters: dpi = 300, сжато, комментарии удалены % DVIPS Источник: вывод TeX 2000.05.25: 1844 %% BeginProcSet: texc.pro / TeXDict 250 dict def Начало TeXDict / N {def} def / B {привязка def} N / S {exch} N / X {S N} B / TR {translate} N / isls false N / vsize 11 72 mul N / hsize 8.5 72 mul N / landplus90 {false} def / @ rigin {isls {[0 landplus90 {1 -1} {- 1 1} ifelse 0 0 0] concat} if 72 Разрешение div 72 VR Разрешение div neg масштаб isls {landplus90 {VResolution 72 div vsize mul 0 exch} {Разрешение -72 div hsize mul 0} ifelse TR}, если разрешение VResolution vsize -72 div 1 add mul TR [матрица currentmatrix {dup dup round sub abs 0.00001 lt {round} if} forall round exch round exch] setmatrix} N / @ landscape {/ isls true N} B / @ manualfeed {statusdict / manualfeed true put} B / @ копий {/ # копий X} B / FMat [1 0 0 -1 0 0] N / FBB [0 0 0 0] N / nn 0 N / IE 0 N / ctr 0 N / df-tail { / nn 8 dict N nn begin / FontType 3 N / FontMatrix fntrx N / FontBBox FBB N строка / базовый массив X / BitMaps X / BuildChar {CharBuilder} N / кодирование IE N end dup {/ foo setfont} 2 array copy cvx N load 0 nn put / ctr 0 N [} B / df { / sf 1 N / fntrx FMat N df-tail} B / dfs {div / sf X / fntrx [sf 0 0 sf neg 0 0] N df-tail} B / E {pop nn dup definefont setfont} B / ch-width {ch-data dup длина 5 sub get} B / ch-height {ch-data dup length 4 sub get} B / ch-xoff { 128 ch-data dup length 3 sub get sub} B / ch-yoff {ch-data dup length 2 sub получить 127 sub} B / ch-dx {ch-data dup length 1 sub get} B / ch-image {ch-data dup type / stringtype ne {ctr get / ctr ctr 1 add N} if} B / id 0 N / rw 0 N / rc 0 N / gp 0 N / cp 0 N / G 0 N / sf 0 N / CharBuilder {save 3 1 roll S dup / base get 2 index get S / BitMaps get S get / ch-data X pop / ctr 0 N ch-dx 0 ch-xoff ch-yoff ch-height sub ch-xoff ch-width добавить ch-yoff setcachedevice ch-width ch-height true [1 0 0 -1 -. 1 ч-хофф суб ч-йофф .1 sub] / id ch-image N / rw ch-width 7 добавить 8 idiv строка N / rc 0 N / gp 0 N / cp 0 N {rc 0 ne {rc 1 sub / rc X rw} {G} ifelse} восстановление маски изображения} B / G {{id gp get / gp gp 1 add N dup 18 mod S 18 idiv pl S get exec} loop} B / adv {cp add / cp X} B / chg {rw cp id gp 4 index getinterval putinterval dup gp add / gp X adv} B / nd {/ cp 0 N rw exit} B / lsh {rw cp 2 copy get dup 0 eq {pop 1} { dup 255 eq {pop 254} {dup dup add 255 и S 1 и или} ifelse} ifelse положить 1 adv} B / rsh {rw cp 2 copy get dup 0 eq {pop 128} {dup 255 eq {pop 127} {dup 2 idiv S 128 и or} ifelse} ifelse помещает 1 adv} B / clr {rw cp 2 index string putinterval adv} B / set {rw cp fillstr 0 4 index getinterval putinterval adv} B / fillstr 18 string 0 1 17 {2 copy 255 put pop} для N / pl [{adv 1 chg} {adv 1 chg nd} {1 add chg} {1 add chg nd} {adv lsh} {adv lsh nd} {adv rsh} { adv rsh nd} {1 add adv} {/ rc X nd} {1 add set} {1 add clr} {adv 2 chg} {adv 2 chg nd} {pop nd}] dup {bind pop} forall N / D {/ cc X dup type / stringtype ne {] } if nn / base get cc ctr put nn / BitMaps get S ctr S sf 1 ne {dup dup length 1 sub dup 2 index S get sf div put} if put / ctr ctr 1 add N} B / I { cc 1 add D} B / bop {userdict / bop-hook known {bop-hook} if / SI save N @rigin 0 0 moveto / V matrix currentmatrix dup 1 get dup mul exch 0 get dup mul Добавлять .99 lt {/ QV} {/ RV} ifelse load def pop pop} N / eop {SI восстановить showpage userdict / eop-hook известный {eop-hook} if} N / @ start {userdict / start-hook известное {start-hook} if pop / VResolution X / Resolution X 1000 div / DVImag X / IE 256 array N 0 1 255 {IE S 1 string dup 0 3 index put cvn put} для 65781,76 дел / размер X 65781,76 дел / размер X} N / p {show} N / RMat [1 0 0 -1 0 0] N / BDot 260 string N / rulex 0 N / ruley 0 N / v {/ ruley X / rulex X V} B / V {} B / RV statusdict begin / product where {pop product dup length 7 ge {0 7 getinterval dup (Display) eq exch 0 4 getinterval (NeXT) eq или} {pop false} ifelse} {false} ifelse end {{gsave TR -. 1 .1 TR 1 1 шкала rulex ruley false RMat {BDot} imagemask grestore}} {{gsave TR -.1 .1 TR rulex ruley scale 1 1 false RMat {BDot} imagemask grestore}} ifelse B / QV {gsave newpath transform round exch round exch itransform moveto rulex 0 rlineto 0 ruley neg rlineto rulex neg 0 rlineto fill grestore} B / a {moveto} B / delta 0 N / tail {dup / delta X 0 rmoveto} B / M {S p delta add tail} B / b {S p tail} B / c {-4 M} B / d {-3 M} B / e {-2 M} B / f {-1 M} B / g {0 M} B / h {1 M} B / i {2 M} B / j {3 M} B / k { 4 M} ч / б {0 rmoveto} B / l {p -4 w} B / m {p -3 w} B / n {p -2 w} B / o {p -1 w} B / q { p 1 w} B / r {p 2 w} B / s {p 3 w} B / t {p 4 w} B / x {0 S rmoveto} B / y {3 2 рулона p a} B / bos {/ SS сохранить N} B / eos {SS restore} B конец %% EndProcSet %% BeginProcSet: специальный.профи TeXDict begin / SDict 200 dict N SDict begin / @ SpecialDefaults {/ hs 612 N / vs 792 N / ho 0 N / vo 0 N / hsc 1 N / vsc 1 N / ang 0 N / CLIP 0 N / rwiSeen false N / rhiSeen false N / letter {} N / note {} N / a4 {} N / legal {} N} B / @ scaleunit 100 N / @ hscale {@scaleunit div / hsc X} B / @ vscale {@scaleunit div / vsc X} B / @ hsize {/ hs X / CLIP 1 N} B / @ vsize {/ vs X / CLIP 1 N} B / @ clip { / CLIP 2 N} B / @ hoffset {/ ho X} B / @ voffset {/ vo X} B / @ angle {/ ang X} B / @ rwi { 10 div / rwi X / rwiSeen true N} B / @ rhi {10 div / rhi X / rhiSeen true N} B / @ llx {/ llx X} B / @ lly {/ lly X} B / @ urx {/ urx X} B / @ ury {/ ury X} B / magscale true def end / @ MacSetUp {userdict / md известный {userdict / md тип получения / dicttype eq {userdict begin md length 10 add md maxlength ge {/ md md dup длина 20 add dict copy def} if end md begin / letter {} N / note {} N / Legal {} N / od {txpose 1 0 mtx defaultmatrix dtransform S atan / pa X newpath метка обрезки {преобразовать {itransform moveto}} {преобразовать {itransform lineto} } {6 -2 роликовое преобразование 6 -2 роликовое преобразование 6 -2 роликовое преобразование { itransform 6 2 roll itransform 6 2 roll itransform 6 2 roll curveto}} {{ closepath}} pathforall newpath counttomark array astore / gc xdf pop ct 39 0 положить 10 fz 0 fs 2 F / | ______ Courier fnt invertflag {PaintBlack} if} N / txpose {pxs pys scale ppr aload pop por {noflips {pop S neg S TR pop 1 -1 scale} если xflip yflip и {pop S neg S TR 180 повернуть 1 -1 масштаб ppr 3 получить ppr 1 get neg sub neg ppr 2 get ppr 0 get neg sub neg TR} if xflip yflip not и {pop S neg S TR pop 180 rotate ppr 3 get ppr 1 get neg sub neg 0 TR} if yflip xflip not и {ppr 1 get neg ppr 0 get neg TR} if} {noflips {TR pop pop 270 повернуть 1 -1 масштаб} если xflip yflip и {TR pop pop 90 повернуть 1 -1 масштаб ppr 3 get ppr 1 get neg sub neg ppr 2 get ppr 0 get neg sub neg TR} если xflip yflip not и {TR pop pop 90 rotate ppr 3 get ppr 1 get neg sub neg 0 TR}, если yflip xflip not и {TR pop pop 270 rotate ppr 2 get ppr 0 get neg sub neg 0 S TR} if} ifelse scaleby96 {ppr aload pop 4 -1 roll add 2 дел 3 1 рулон прибавить 2 дел 2 копировать TR. 96 dup scale neg S neg S TR} if} N / cp {pop pop showpage pm restore} N end} if} if} N / normalscale {Разрешение 72 div VResolution 72 div neg scale magscale {DVImag dup scale} if 0 setgray} N / psfts {S 65781.76 div N} N / startTexFig {/ psf $ SavedState save N userdict maxlength dict begin / magscale false def normalscale currentpoint TR / psf $ ury psfts / psf $ urx psfts / psf $ lly psfts / psf $ llx psfts / psf $ y psfts / psf $ x psfts currentpoint / psf $ cy X / psf $ cx X / psf $ sx psf $ x psf $ urx psf $ llx sub div N / psf $ sy psf $ y psf $ ury psf $ lly sub div N psf $ sx psf $ sy масштаб psf $ cx psf $ sx div psf $ llx sub psf $ cy psf $ sy div psf $ ury sub TR / showpage {} N / erasepage {} N / copypage {} N / p 3 def @MacSetUp} N / doclip { psf $ llx psf $ lly psf $ urx psf $ ury currentpoint 6 2 roll newpath 4 copy 4 2 рулон moveto 6 -1 рулон S lineto S lineto S lineto closepath clip newpath moveto} N / endTexFig {end psf $ SavedState restore} N / @ begin special {SDict begin / SpecialSave save N gsave normalscale currentpoint TR @SpecialDefaults count / ocount X / dcount countdictstack N} N / @ setspecial {CLIP 1 eq {newpath 0 0 moveto hs 0 rlineto 0 vs rlineto hs neg 0 rlineto closepath clip} if ho vo TR hsc vsc scale ang rotate rwiSeen {rwi urx llx sub div rhiSeen {rhi ury lly sub div} {dup} ifelse scale llx neg lly neg TR } {rhiSeen {rhi ury lly sub div dup scale llx neg lly neg TR} if} ifelse CLIP 2 eq {newpath llx lly moveto urx lly lineto urx ury lineto llx ury lineto closepath clip} if / showpage {} N / erasepage {} N / copypage {} N newpath } N / @ endpecial {count ocount sub {pop} repeat countdictstack dcount sub { end} повторить grestore SpecialSave restore end} N / @ defspecial {SDict begin} N / @ fedspecial {end} B / li {lineto} B / rl {rlineto} B / rc {rcurveto} B / np { / SaveX currentpoint / SaveY X N 1 setlinecap newpath} N / st {stroke SaveX SaveY moveto} N / fil {fill SaveX SaveY moveto} N / эллипс {/ endangle X / startangle X / yrad X / xrad X / savematrix matrix currentmatrix N TR xrad yrad scale 0 0 1 startangle endangle arc savematrix setmatrix} N конец %% EndProcSet Начало TeXDict 40258431 52099146 1000 300 300 (eisner. acl96.dvi) @start / Fa 1 85 df84 D E / Fb 1111 df110 D E / Fc 12 126 df16 DI26 DI32 DI40 DI122 DIII E / Fd 6 124 df98 DI102 D111 D 116 D123 D E / Fe 27122 df40 DI44 D48 DI55 D97 DIIIII105 D107 DIIIIIIII IIII121 D E / Ff 3 111 df0 D32 D110 D E / Fg 14 121 df12 DI21 D58 DIIII81 DII I110 D120 D E / Fh 13122 df21 D58 D81 DIII102 DII107 D110 D120 DI E / Fi 35 121 df40 DI47 DII60 D62 D65 DIII IIII76 D78 D80 D83 DI86 D88 D97 DI100 DII108 D110 DI114 DII119 DI E / Fj 18117 df40 DI47 D49 DI III78 D80 D83 D101 DI105 D109 DI115 DI E / Fk 70125 df12 D14 D34 D38 DIII44 DIIIIIIIIIIIIIII61 D63 D65 DI68 D70 DIIIII77 DII83 DII91 DII97 DIIIIIIIIIIIIIIIIIII IIII124 D E / Fl 2 111 df3 D110 D E / Fm 2 111 df 48 D110 D E / Fn 14 84 df40 DI47 DIIIIII73 D78 DII83 D E / Fo 36121 df12 D38 D42 D45 DI49 DI52 D58 D66 DI69 D76 D78 D83 DI97 D99 DIIIIII108 DIIIII IIIII120 D E / Fp 53122 df12 D34 D40 DI44 DII50 DI53 D55 DI58 D 65 DIIIIII73 D76 DIIII83 DII92 D97 DIIIIIIII108 DIIIIIIIIIIIII E / Fq 38123 df11 DII21 D27 DI58 DI III67 D79 D81 DIII97 D99 DIIIIII107 DIII112 D114 DIII119 DIII E / Fr 84 128 df11 DII я 34 D38 DIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII61 D63 D65 DIII IIIIIIIIIIII82 DIIIII89 D91 DII97 DIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII127 D E / Fs 13118 df46 D64 D99 DII105 DI108 D110 D112 D114 DI117 D E / Ft 36122 df44 DII48 DIIII54 D56 DI65 D67 DI73 D80 D83 D85 D97 D99 DIII104 DI108 DI III114 DII II121 D E / Fu 47122 df12 D34 D49 DIIIIII65 D67 DIIII73 DI78 DII82 DI87 D 92 D97 DII II IIII107 DIIIII114 DIIIIIII E / Fv 14 121 df 0 DI3 D15 D20 DI 33 D41 D50 D54 D106 D109 DI120 D E / Fw 23 122 df14 D45 D67 D69 DII78 D80 D97 DII

(PDF) Состав таблицы синтаксического анализа

22.Карделли, Л., Маттес, Ф., Абади, М .: Расширяемый синтаксис с лексической областью видимости. SRC Research

Отчет 121, Исследовательский центр цифровых систем, Пало-Альто, Калифорния (февраль 1994)

23. Кнут, Д.Э .: О переводе языков слева направо. Информация и контроль 8 (6)

(декабрь 1965) 607–639

24. Ахо, А.В., Джонсон, С.К .: Анализ LR. ACM Computing Surveys 6 (2) (1974) 99–124

25. Ахо, А.В., Сетхи, Р., Ульман, Дж .: Компиляторы: принципы, методы и инструменты.Аддисон Уэсли,

Ридинг, Массачусетс (1986)

26. Грун Д., Джейкобс К.Дж.Х .: Методы синтаксического анализа — Практическое руководство. Эллис Хорвуд, Аппер

,

Сэдл-Ривер, Нью-Джерси, США (1990)

27. Джонстон, А., Скотт, Э .: Разбор LR с модифицированной редукцией для создания прототипов на языке

. В: 35th Annual Hawaii International Conference on System Sciences

(HICSS’02), Washington, DC, USA, IEEE Computer Society Press (2002) 282

28.Хопкрофт, Дж. Э., Мотвани, Р., Уллман, Дж. Д .: Введение в теорию автоматов, языки и вычисления

(3-е издание). Аддисон-Уэсли, Бостон, Массачусетс, США (2006)

29. Лесли, Т .: Эффективные подходы к построению подмножеств. Магистерская диссертация, Университет Ватерлоо,

Ватерлоо, Онтарио, Канада (1995)

30. Ван Ноорд, Г .: Обработка эпсилон-движений при построении подмножеств. Компьютерная лингвистика

26 (1) (2000) 61–76

31. Зайдель, Р., Арагон, К.Р .: Рандомизированные деревья поиска. Algorithmica 16 (4/5) (1996) 464–497

32. Де Ремер, Ф .: Простые LR (k) грамматики. Коммуникации ACM 14 (7) (1971) 453–460

33. Джонстон, А., Скотт, Э., Экономопулос, Г.: Оценка алгоритмов синтаксического анализа GLR. Science of

Компьютерное программирование 61 (3) (2006) 228–244

34. ДеРемер, Ф., Пеннелло, Т.Дж .: Эффективное вычисление LALR (1) упреждающих множеств. В: CC ’79,

New York, NY, USA, ACM Press (1979) 176–187

35.Тарьян Р.Э .: Поиск в глубину и алгоритмы линейного графа. SIAM Journal on Computing

1 (2) (1972) 146–160

36. Ева, Дж., Курки-Суонио, Р .: О вычислении транзитивного замыкания отношения. Acta Informatica

8 (4) (1966) 303–314

37. Нуутила, Э .: Эффективное вычисление переходного замыкания в больших орграфах. Кандидатская диссертация, Хельсинки

Технологический университет (1995)

38. Бравенбоер, М .: Упражнения в свободном синтаксисе. Определение синтаксиса, анализ и ассимиляция

языковых конгломератов.Докторская диссертация, Утрехтский университет, Утрехт, Нидерланды (

,

, 2008 г.)

39. Бравенбор, М., Тантер, Э., Виссер, Э .: Декларативное, формальное и расширяемое определение синтаксиса

для AspectJ — A случай для разбора обобщенного LR без сканирования. В: OOPSLA’06, ACM Press

(2006)

40. Гримм, Р .: Лучшая расширяемость за счет модульного синтаксиса. In Cook, W.R., ed .: PLDI’06, ACM

Press (июнь 2006)

41. Ван Вик, Э., Швердфегер, А .: Контекстно-зависимое сканирование для синтаксического анализа расширяемых языков.

[47]

42. Эрли, Дж .: Эффективный контекстно-свободный алгоритм синтаксического анализа. Коммуникации ACM 13 (2)

(1970) 94–102

43. Тратт, Л .: Язык программирования Converge. Технический отчет TR-05-01, Департамент

Компьютерные науки, Королевский колледж Лондона (февраль 2005 г.)

44. Колбли Д.М.: Реализация расширяемого языка. Докторская диссертация, Техасский университет в Остине

(декабрь 2002)

45. Бейкер, Дж., Се, В .: Maya: расширение синтаксиса множественной диспетчеризации в java.В: PLDI ’02, ACM

Press (2002) 270–281

46. de Rauglaudre, D .: Camlp4 Reference Manual. (Сентябрь 2003 г.)

47. Лоулл, Дж., Изд .: Генеративное программирование и разработка компонентов, Шестая международная конференция

, GPCE 2007, Нью-Йорк, Нью-Йорк, США, ACM Press (октябрь 2007 г.)

Обзор интернационализации

Содержание

  • Введение
  • Ядро Java Интернационализация
  • Интернационализация Java для настольных ПК

Введение

Глобальный Интернет требует глобального программного обеспечения, то есть программного обеспечения. которые могут быть разработаны независимо от стран или языков пользователей, а затем локализован для нескольких стран или регионов.Платформа Java предоставляет богатый набор API для разработки глобальных Приложения. Эти API интернационализации основаны на Стандарт Unicode и включает возможность адаптации текста, чисел, даты, валюта и определенные пользователем объекты в любую страну условности.

В этом документе кратко описаны API-интерфейсы интернационализации и особенности платформы Java, Standard Edition. Для кодирования примеры и пошаговые инструкции см. в Java Руководство. Подробные API-интерфейсы можно найти в Java Platform, Standard Edition, API. Технические характеристики.

Для получения дополнительной информации см. Java Домашняя страница интернационализации.


Текстовое представление

Язык программирования Java основан на символе Unicode. set, а несколько библиотек реализуют стандарт Unicode. Юникод это международный стандарт набора символов, который поддерживает все основные сценарии мира, а также общие технические символы. Исходная спецификация Unicode определяла символы как 16-битные сущности фиксированной ширины, но стандарт Unicode с тех пор был изменен, чтобы разрешить символы, представление которых требует более 16 бит.Диапазон допустимых кодовых точек теперь составляет от U + 0000 до U + 10FFFF. Кодировка, определенная стандартом UTF-16, позволяет представляют все кодовые точки Unicode, используя один или два 16-битных единицы измерения.

Примитивный тип данных char в языке программирования Java 16-разрядное целое число без знака, которое может представлять кодовую точку Unicode в диапазоне от U + 0000 до U + FFFF или кодовых единицах UTF-16. В различные типы и классы на платформе Java, которые представляют последовательности символов — char [], реализации Ява.lang.CharSequence (например, класс String) и реализации java.text.CharacterIterator — это UTF-16 последовательности. Большая часть исходного кода Java написана в ASCII, 7-битном кодировка символов, или ISO-8859-1, 8-битная кодировка символов, но перед обработкой переводится в UTF-16.

Класс Character как объектная оболочка для примитивного типа char. Класс Character также содержит статические методы, такие как isLowerCase () и isDigit () для определения свойств персонажа. Начиная с J2SE 5, эти методы имеют перегрузки, которые принимают либо символ (что позволяет представление кодовых точек Unicode в диапазоне от U + 0000 до U + FFFF) или int (что позволяет представить весь код Unicode. точки).


Идентификация локали и Локализация

Регион

На платформе Java локаль — это просто идентификатор для особое сочетание языка и региона. Это не набор атрибутов, зависящих от локали. Вместо этого каждый класс, зависящий от локали, поддерживает свой собственный, зависящий от локали Информация. При таком дизайне нет никакой разницы в том, как пользователь а системные объекты поддерживают свои ресурсы, зависящие от локали. Оба использовать стандартный механизм локализации.

Java-программ , а не , назначен один глобальный языковой стандарт. Всем операциям, зависящим от языкового стандарта, можно явно указать языковой стандарт как Аргумент. Это значительно упрощает многоязычные программы. В то время как глобальный языковой стандарт не применяется, языковой стандарт по умолчанию доступен для программы, которые не хотят явно управлять локали. По умолчанию языковой стандарт также позволяет влиять на поведение всего презентация с единственным выбором.

Языки Java действуют как запросы на определенное поведение от другого объект.Например, французско-канадский языковой стандарт передан в Календарь. объект просит, чтобы Календарь вел себя правильно для обычаев Квебек. Это зависит от объекта, принимающего языковой стандарт, чтобы сделать правильный выбор. вещь. Если объект не был локализован для определенного языковой стандарт, он попытается найти «близкое» совпадение с языковым стандартом, для которого он был локализован. Таким образом, если объект Calendar не был локализован для французской Канады, но был локализован для французского языка в как правило, вместо этого будет использоваться французская локализация.

Класс локали

Объект Locale представляет конкретный географический, политический или культурный регион. Операция, которая требует языкового стандарта для выполнения своей задачи, называется зависит от языкового стандарта и использует объект Locale для адаптации информации для пользователя. Например, отображение числа — это операция, зависящая от локали — номер должен быть отформатирован в соответствии с обычаями и условностями родного пользователя страна, регион или культура.

Поддерживаемые регионы

На платформе Java не обязательно должен быть единый набор поддерживаемые локали, поскольку каждый класс поддерживает свои собственные локализации.Тем не менее, существует последовательный набор локализации, поддерживаемые классами платформы Java. Другой реализации платформы Java могут поддерживать разные локали. Те, которые поддерживаются JRE: резюмировано на веб-странице Поддерживаемые регионы.

Локализованные ресурсы

Все классы, зависящие от локали, должны иметь доступ к ресурсам. адаптированы для поддерживаемых ими регионов. Чтобы помочь в процессе локализации, помогает сгруппировать эти ресурсы по locale и отделены от нейтральных по языку частей программа.

Класс ResourceBundle

Класс ResourceBundle — это абстрактный базовый класс, представляющий контейнеры ресурсов. Программисты создают подклассы ResourceBundle, содержащие ресурсы для конкретного региона. Новые ресурсы могут быть добавлены в экземпляр ResourceBundle, или новые экземпляры ResourceBundle могут быть добавленными в систему, не затрагивая код, который их использует. Упаковка ресурсов в виде классов позволяет разработчикам воспользоваться механизма загрузки классов Java для поиска ресурсов.

Пакеты ресурсов содержат объекты, зависящие от локали. Когда программа требуется ресурс, зависящий от локали, например объект String, программа может загрузить его из подходящего пакета ресурсов для локали текущего пользователя. Таким образом, программист может написать код, который в значительной степени не зависит от локали пользователя изоляция большей части, если не всей, информации, относящейся к региону, в пакеты ресурсов.

Это позволяет программистам на Java писать код, который может:

  • можно легко локализовать или перевести на другие языков
  • одновременно обрабатывать несколько языков
  • может быть легко изменен позже для поддержки еще большего количества языков
ResourceBundle.Класс управления

ResourceBundle.Control является вложенным классом ResourceBundle. Он определяет методы, которые должны быть вызванный ResourceBundle.getBundle, чтобы ресурс поведение загрузки пакета может быть изменено. Например, приложение могут поддерживаться определенные форматы пакетов ресурсов, такие как XML переопределив методы.

Класс ListResourceBundle

ListResourceBundle это абстрактный подкласс ResourceBundle, который управляет ресурсами для локали в удобном и простом в использовании списке.

Класс PropertyResourceBundle

PropertyResourceBundle это конкретный подкласс ResourceBundle, который управляет ресурсами для языковой стандарт, использующий набор статических строк из файла свойств.


Дата и время

Класс java.util.Date представляет определенный момент времени с точностью до миллисекунды, независимо от часовых поясов и локации.

Класс Date содержит несколько методов для интерпретации дат в виде значений года, месяца, дня, часа, минуты и секунды, и для форматирования и анализа строк даты.Эти методы несовместимы с интернационализацией, поэтому большинство из них устарели. Вместо них приложения должны использовать Класс календаря для преобразования между полями даты и времени, а DateFormat для форматирования и анализа строк даты.

Календарный класс

Класс Calendar является абстрактным базовый класс, который может конвертировать между моментом времени (представлен в миллисекундах с 00:00:00 по Гринвичу 1 января 1970 г.) и набор целые числа, представляющие год, месяц, неделю и т. д.GregorianCalendar — это конкретный подкласс Calendar, который делает это по правилам григорианского календаря.

Календарь и его подклассы полезны для выполнения различных манипуляции со значениями времени. Арифметика может выполняться на Определены поля объекта календаря и итоговая дата. А Объект календаря может создавать все значения полей времени, необходимые для реализовать форматирование даты и времени для определенного языка и стиль календаря. Подробную информацию см. На веб-странице «Поддерживаемые календари».

Класс часового пояса

Абстрактный класс TimeZone инкапсулирует смещение часового пояса от GMT (время по Гринвичу) и возможное смещение летнего времени. В Можно вызвать фабричный метод TimeZone.getTimeZone, чтобы получить Экземпляр TimeZone для идентификатора часового пояса. TimeZone.getDefault Заводской метод автоматически определяет часовой пояс платформы и возвращает экземпляр TimeZone, соответствующий времени платформы зона.

Класс Calendar и его подклассы используют класс TimeZone для конвертировать между местным временем и UTC, которое является внутренним представление, используемое объектами Date.Большинству программ не нужно работать с объектами TimeZone напрямую.


Обработка текста

Форматирование

Именно в форматировании данных для вывода многие культурные условности применяются. Числа, даты, время и сообщения могут все требуют форматирования перед отображением. Ява платформа предоставляет набор гибких классов форматирования, которые могут обрабатывать как стандартные форматы локали, так и определенные программистом нестандартные форматы. Эти классы форматирования также могут анализировать отформатированные строки обратно в составляющие их объекты.

Класс формата

Формат класса является абстрактной базой класс для форматирования информации, зависящей от языкового стандарта, такой как даты, раз, сообщения и числа. Предусмотрены три основных подкласса: DateFormat, NumberFormat и MessageFormat. Эти трое также предоставляют собственные подклассы.

Класс DateFormat

Дата и время хранятся внутри в независимой от локали способ, но должен быть отформатирован так, чтобы их можно было отображать в чувствительный к языку способ. Например, та же дата может быть в формате:

  • 3 ноября 1997 г. (английский)
  • 3 ноября 1997 г. (французский)

Класс DateFormat является абстрактный базовый класс для форматирования и анализа значений даты и времени независимо от локали.Имеет ряд статических фабрик методы для получения стандартных форматов времени для данной локали.

Объект DateFormat использует объекты Calendar и TimeZone в чтобы интерпретировать значения времени. По умолчанию объект DateFormat для данная локаль будет использовать соответствующий объект Calendar для этого locale и системный объект TimeZone по умолчанию. Программист может при желании переопределите эти варианты.

Класс SimpleDateFormat

Класс SimpleDateFormat это конкретный класс для форматирования и анализа даты и времени в чувствительный к языку способ.Он позволяет форматировать (от миллисекунд до текст), синтаксический анализ (текст в миллисекунды) и нормализация.

Класс DateFormatSymbols

Класс DateFormatSymbols используется для инкапсуляции локализуемых данных форматирования даты и времени, например как названия месяцев, названия дней недели, время дня и данных часового пояса. DateFormat и SimpleDateFormat оба класса используют класс DateFormatSymbols для инкапсуляции этого Информация.

Обычно программисты не используют DateFormatSymbols напрямую.Вместо этого они будут реализовывать форматирование с помощью Фабричные методы класса DateFormat.

Класс NumberFormat

Класс NumberFormat — это абстрактный базовый класс для форматирования и анализа числовых данных. Это содержит ряд статических фабричных методов для получения различных виды числовых форматов, зависящих от локали.

Класс NumberFormat помогает программистам форматировать и анализировать номера для любой локали. Код, использующий этот класс, может быть полностью независимо от региональных соглашений о десятичных точках, разделители тысяч, используемые десятичные цифры или является ли числовой формат четным десятичным. Приложение также может отображать число как обычное десятичное число, валюту или в процентах:

  • 1,234,5 (десятичное число в формате США)
  • 1234,50 долл. США (валюта США в формате США)
  • 1.234,50 € (европейская валюта в немецком формате)
  • 123,450% (проценты в немецком формате)
Класс DecimalFormat

Номера хранятся внутри независимо от локали, но должны быть отформатированы так, чтобы их можно было отображать в чувствительный к языку способ.Например, при использовании «#, ###. 00» в качестве шаблон, то же число может быть отформатировано как:

  • 1,234,56 (немецкий)
  • 1,234,56 (английский)

Класс DecimalFormat, который является конкретным подклассом класса NumberFormat, может форматировать десятичные числа. Программисты обычно не создают этого class напрямую, но будет использовать предоставленные фабричные методы.

Класс DecimalFormat может принимать строку шаблона. чтобы указать, как должно быть отформатировано число.В шаблоне указывается атрибуты, такие как точность числа, будь то ведущие должны быть напечатаны нули и какие символы валюты используются. В строка шаблона может быть изменена, если программе необходимо создать собственный формат.

DecimalFormatSymbols Класс

Класс DecimalFormatSymbols представляет набор символов (например, десятичный разделитель, разделитель группировки и т. д.), необходимый DecimalFormat для форматирования числа. DecimalFormat создает для себя экземпляр DecimalFormatSymbols из данных локали.Программисту нужно изменение любого из этих символов может получить объект DecimalFormatSymbols из объекта DecimalFormat, а затем измените его.

Класс ChoiceFormat

Класс ChoiceFormat — это конкретный подкласс класса NumberFormat. Класс ChoiceFormat позволяет программисту прикрепить формат к диапазону чисел. Это обычно используется в объекте MessageFormat для обработки множественного числа. См. Следующий раздел «Класс MessageFormat» для получения дополнительной информации. Информация.

Класс MessageFormat

Программам часто требуется строить сообщения из последовательностей строк, числа и другие данные.Например, текст сообщения отображение количества файлов на диске будет отличаться:

  • Диск C содержит 100 файлов.
  • Диск D содержит 1 файл.
  • На диске F 0 файлов.

Если сообщение, составленное из последовательностей строк и чисел, жестко запрограммирован, его нельзя перевести на другие языки. Для Например, обратите внимание на разное положение параметров «3» и «G». в следующих переводах:

  • Диск G содержит 3 файла.(Английский)
  • Il y a 3 fichiers sur le disque G. (французский)

Класс MessageFormat предоставляет средства для создания сцепленных сообщений в языковой нейтральный способ. Объект MessageFormat принимает набор объекты, форматирует их, а затем вставляет отформатированные строки в узор в соответствующих местах.

Класс ParsePosition

Класс ParsePosition используется классом Format и его подклассами для отслеживания текущая позиция при разборе.Метод parseObject () в Класс формата требует в качестве аргумента объект ParsePosition.

Класс FieldPosition

Класс FieldPosition используется классом Format и его подклассами для идентификации полей в форматированном выводе. Одна версия метода format () в Класс формата требует в качестве аргумента объект FieldPosition.

Строковые операции с учетом локали

Программам часто требуется манипулировать строками. Общий операции со строками включают поиск и сортировку.Некоторые задачи, например, сопоставление строк или поиск различных границ в тексте, на удивление сложно понять, а еще труднее когда необходимо учитывать несколько языков. Платформа Java предоставляет классы для обработки многих из этих общих строк манипуляции с учетом локали.

Класс подборщика

Подборщик класс выполняет сравнение строк с учетом языкового стандарта. Программисты используют этот класс для создания процедур поиска и сортировки по алфавиту для текст на естественном языке.Collator — это абстрактный базовый класс. Его подклассы реализуют определенные стратегии сопоставления. Один подкласс, RuleBasedCollator, в настоящее время поставляется с платформой Java и применимо к широкому набору языков. Другие подклассы могут быть создан для удовлетворения более специализированных потребностей.

Класс RuleBasedCollator

The RuleBasedCollator класс, который является конкретным подклассом класса Collator, предоставляет простой, управляемый данными, подборщик таблиц. Используя RuleBasedCollator, программист может создать настраиваемый подборщик на основе таблиц.Для Например, программист может создать подборщик, который будет игнорировать (или примечание) прописные буквы, диакритические знаки и сочетание Unicode символы.

Класс CollationElementIterator

CollationElementIterator класс используется как итератор для обхода каждого символа международная строка. Программисты используют итератор для возврата упорядочивающий приоритет позиционируемого символа. Заказ приоритет символа или ключа определяет, как персонаж сопоставлены в данном объекте Collator.CollationElementIterator используется методом compare () RuleBasedCollator класс.

Класс CollationKey

Объект CollationKey представляет строку в соответствии с правилами конкретного объекта Collator. Сравнение двух объектов CollationKey возвращает относительный порядок строки, которые они представляют. Использование объектов CollationKey для сравнения строки обычно быстрее, чем использование Collator.compare () метод. Таким образом, когда строки необходимо сравнивать несколько раз, для пример при сортировке списка строк более эффективно использовать Объекты CollationKey.

Класс BreakIterator

Класс BreakIterator косвенно реализует методы определения положения следующие типы границ в строке текста:

  • разрыв потенциальной линии
  • предложение
  • слово
  • символ

Соглашения о том, где разрывать строки, предложения, слова и символы меняются от одного языка к другому. Поскольку Класс BreakIterator зависит от локали и может использоваться программами. выполняющие текстовые операции.Например, рассмотрим слово программа обработки, которая может выделить символ, разрезать слово, переместить курсор к следующему предложению или перенос слов в конце строки. Эта программа обработки текста будет использовать итераторы прерывания для определения логические границы в тексте, позволяющие выполнять текст операции с учетом локали.

Класс StringCharacterIterator

StringCharacterIterator класс предоставляет возможность перебирать строку Unicode символов в двунаправленном режиме.Этот класс использует курсор для перемещаться в пределах диапазона текста и может возвращать отдельные символы или их значения индекса. Класс StringCharacterIterator реализует функциональность итератора символов CharacterIterator интерфейс.

Интерфейс CharacterIterator

The CharacterIterator интерфейс определяет протокол для двунаправленной итерации по Символы Юникода. Классы должны реализовать этот интерфейс, если они хотите перемещаться по диапазону текста и возвращать отдельные Символы Юникода или их значения индекса.CharacterIterator предназначен для поиск полезен при поиске персонажей.

Класс нормализатора

Класс нормализатора предоставляет методы для преобразования текста Unicode в эквивалент составная или разложенная форма. Класс поддерживает Unicode Формы нормализации , определенные стандартом Unicode.


Локаль SPI для конфиденциальных услуг

Услуги, зависящие от локали, предоставляемые классами в java.text и пакеты java.util могут быть расширены путем реализации Locale SPI для чувствительных служб для локалей, которые среда выполнения Java не имеет. пока поддерживается.В дополнение к локализованным символам или именам для Валюта, Локаль и Классы TimeZone в пакете java.util реализации следующих классов в пакете java.text может быть подключен с помощью SPI.


Кодировка символов Преобразование

Платформа Java использует Unicode в качестве собственной кодировки символов; однако многим программам на Java по-прежнему необходимо обрабатывать текстовые данные в других кодировки. Поэтому Java предоставляет набор классов, которые преобразуют многие стандартные кодировки символов в Unicode и обратно.Ява программы, которым необходимо иметь дело с текстовыми данными не в Юникоде, преобразуют эти данные в Юникод, обработать данные как Юникод, а затем преобразовать вернуться к внешней кодировке символов. InputStreamReader и OutputStreamWriter классы предоставляют методы, которые могут преобразовывать между другими символами кодировки и Unicode.

Поддерживаемые кодировки

Классы InputStreamReader, OutputStreamWriter и String может конвертировать между Unicode и набором кодировок символов перечислено на веб-странице Поддерживается Кодировки.

Потоковый ввод / вывод

Платформа Java предоставляет функции в пакете java.io для улучшить обработку символьных данных: Reader и Writer классы и расширение класса PrintStream.

Классы читателей и писателей

Читатель и Класс писателя иерархии предоставляют возможность выполнять операции ввода-вывода на потоки символов. Эти иерархии параллельны InputStream и Иерархии классов OutputStream, но работают с потоками символы, а не потоки байтов.Потоки персонажей делают это легко писать программы, не зависящие от конкретной кодировка символов, поэтому их легче интернационализировать. Классы Reader и Writer также могут конвертировать между Unicode и другими кодировками символов. Пожалуйста, обратитесь к Документ Character Streams для получения дополнительной информации информация об иерархиях классов Reader и Writer.

Класс PrintStream

Класс PrintStream производит вывод с использованием системной кодировки символов по умолчанию и терминатор линии.Это изменение позволяет использовать такие методы, как System.out.println (), чтобы действовать более разумно с не-ASCII данные.

Пакет кодов

java.nio.charset пакет предоставляет основу для кодировки символов конверсия. Приложения могут использовать его классы для точной настройки поведение встроенных преобразователей символов. Разработчики также могут создавать собственные конвертеры для кодировок символов, которые не поддерживается встроенными преобразователями символов, используя пакет java.nio.charset.spi.


Ввод текста

Методы ввода

Методы ввода — это программные компоненты, которые позволяют пользователю вводить текст другими способами, кроме простого набора на клавиатуре.Они есть обычно используется для ввода японского, китайского или корейского языков используя тысячи разных символов — на клавиатурах с далеко меньше ключей. Однако платформа Java также поддерживает методы ввода. для других языков и использование совершенно другого ввода механизмы, такие как распознавание рукописного ввода или речи.

Платформа Java позволяет использовать собственные методы ввода предоставляется операционной системой хоста, например Windows или Solaris, а также реализация и использование методов ввода, написанных на язык программирования Java.

Термин «методы ввода» не относится к методам класса Язык программирования Java.

Поддержка метода ввода в Swing

Текстовые компоненты Swing обеспечивают интегрированный пользовательский интерфейс. для ввода текста с использованием методов ввода. В зависимости от локали один из используются два стиля ввода. При оперативном (встроенном) вводе стиль, используемый для большинства языков, методы ввода вставляют текст непосредственно в текстовый компонент во время составления текста. При вводе ниже точки стиль, используемый для китайских языков, используется отдельное окно композиции, которое позиционируется автоматически находиться рядом с местом, где должен быть вставлен текст после совершения.

Приложение, использующее текстовые компоненты Swing, не должно координировать взаимодействие между текстовыми компонентами и вводом методы. Однако он должен вызывать InputContext.endComposition когда весь текст должен быть зафиксирован, например, когда документ сохранен или напечатанный.

Структура метода ввода

Структура метода ввода позволяет сотрудничать между компоненты редактирования текста и методы ввода при вводе текста. Программисты, разрабатывающие компоненты для редактирования текста или методы ввода. используйте этот фреймворк.Другие разработчики приложений обычно делают только минимальное его использование. Например, они должны вызвать InputContext.endComposition когда весь текст должен быть зафиксирован, например, когда документ сохранен или напечатанный.

Веб-структура метода ввода страница содержит ссылки на спецификации и API документация.

Строковая интерполяция | Документация Scala

Джош Суэрет

Введение

Начиная с Scala 2.10.0, Scala предлагает новый механизм для создания строк из ваших данных: String Interpolation.Строковая интерполяция позволяет пользователям вставлять ссылки на переменные непосредственно в обработанных строковых литералов . Вот пример:

  val name = "Джеймс"
println (s "Привет, $ name") // Привет, Джеймс
  

В приведенном выше примере литерал s "Hello, $ name" представляет собой обработанный строковый литерал . Это означает, что компилятор делает некоторые дополнительные работать с этим буквальным. Обрабатываемый строковый литерал обозначается набором символов перед .Строчная интерполяция был представлен SIP-11, который содержит все детали реализации.

Использование

Scala предоставляет три метода интерполяции строк из коробки: s , f и raw .

Струнный интерполятор

s

Добавление s к любому строковому литералу позволяет использовать переменные непосредственно в строке. Вы уже видели здесь пример:

  val name = "Джеймс"
println (s "Привет, $ name") // Привет, Джеймс
  

Здесь $ name вложено в обработанную строку s .Интерполятор s знает, как вставить значение переменной name в это место в строке, в результате чего получается строка Hello, James . С интерполятором s любое имя, которое находится в области видимости, может использоваться в строке.

Строковые интерполяторы также могут принимать произвольные выражения. Например:

  println (s "1 + 1 = $ {1 + 1}")
  

напечатает строку 1 + 1 = 2 . Любое произвольное выражение может быть встроено в $ {} .

Для некоторых специальных символов необходимо экранировать их, если они встроены в строку. Чтобы представить фактический знак доллара, вы можете удвоить его $$ , как здесь:

  println (s «Новые предложения от 14,99 долларов США»)
  

, который напечатает строку Новые предложения по цене от 14,99 долл. США .

Также необходимо избегать двойных кавычек. Это можно сделать, используя тройные кавычки, как показано:

  val person = "" "{" name ":" Джеймс "}" ""
  

, который при печати выдаст строку {"name": "James"} .

Интерполятор

f

Добавление f к любому строковому литералу позволяет создавать простые форматированные строки, аналогичные printf на других языках. При использовании f Интерполятор, все ссылки на переменные должны сопровождаться строкой формата printf в стиле , например % d . Давайте посмотрим на пример:

  val height = 1.9d
val name = "Джеймс"
println (f "$ name% s is $ height% 2.2f метров в высоту") // Джеймсу 1. 

Интерполятор f использует утилиты строкового формата, доступные в Java. Допустимые форматы после символа % указаны в Formatter javadoc. Если после переменной нет символа % определение форматировщик % s ( String ) предполагается.

Необработанный

Интерполятор

Необработанный интерполятор аналогичен интерполятору s за исключением того, что он не выполняет экранирование литералов внутри строки. Вот пример обработанной строки:

  scala> s "a \ nb"
res0: String =
а
б
  

Здесь строковый интерполятор s заменил символы \ n символом возврата. Интерполятор raw этого не сделает.

  scala> необработанный "a \ nb"
res1: String = a \ nb
  

Необработанный интерполятор полезен, когда вы хотите избежать превращения таких выражений, как \ n , в символ возврата.

Помимо трех строковых интерполяторов по умолчанию, пользователи могут определять свои собственные.

Расширенное использование

В Scala все обработанные строковые литералы представляют собой простые преобразования кода. Каждый раз, когда компилятор встречает строковый литерал в форме:

он преобразует его в вызов метода ( id ) в экземпляре StringContext. Этот метод также может быть доступен в неявной области видимости. Чтобы определить нашу собственную интерполяцию строк, нам просто нужно создать неявный класс, который добавляет новый метод к StringContext . Вот пример:

  // Примечание: мы расширяем AnyVal, чтобы предотвратить создание экземпляров во время выполнения.Видеть
// руководство по классам значений для получения дополнительной информации.
неявный класс JsonHelper (val sc: StringContext) расширяет AnyVal {
  def json (args: Any *): JSONObject = sys.error («ЗАДАЧА - РЕАЛИЗАЦИЯ»)
}

def giveMeSomeJson (x: JSONObject): Unit = ...

giveMeSomeJson (json "{имя: $ имя, идентификатор: $ id}")
  

В этом примере мы пытаемся создать буквальный синтаксис JSON, используя интерполяцию строк. Неявный класс JsonHelper должен находиться в области действия, чтобы использовать этот синтаксис, а для метода json потребуется полная реализация.Однако результатом такого форматированного строкового литерала будет не строка, а JSONObject .

Когда компилятор встречает литерал json "{name: $ name, id: $ id}" , он переписывает его в следующее выражение:

  новый StringContext ("{name:", ", id:", "}").  Json (name, id)
  

Затем используется неявный класс, чтобы переписать его следующим образом:

  новый JsonHelper (новый StringContext ("{name:", ", id:", "}")).json (имя, идентификатор)
  

Итак, метод json имеет доступ к необработанным частям строк и каждому выражению как к значению. Простая (ошибочная) реализация этого метода может быть:

  неявный класс JsonHelper (val sc: StringContext) расширяет AnyVal {
  def json (args: Any *): JSONObject = {
    val strings = sc.parts.iterator
    val выражения = args.iterator
    var buf = новый StringBuilder (strings.next ())
    while (strings.hasNext) {
      buf.append (выражения.следующий())
      buf.append (strings.next ())
    }
    parseJson (buf)
  }
}
  

Каждая из частей строки обработанной строки представлена ​​в элементе StringContext ‘s parts . Каждое из значений выражения передается в параметр args метода json . Метод json принимает это и генерирует большую строку, которую затем анализирует в JSON. Более сложная реализация могла бы избежать генерации этой строки и просто построить JSON непосредственно из необработанных строк и значений выражений.

Строковые и строковые шаблоны Котлина (с примерами)

Котлин Струна

Строки — это последовательность символов. Например, «Привет!» — это строковый литерал.

В Котлине все строки являются объектами класса String . Имеются в виду строковые литералы, такие как "Hello there!" реализованы как экземпляры этого класса.


Как создать строковую переменную?

Вот как вы можете определить переменную String в Kotlin.Например,

val myString = "Привет!" 

Здесь myString — это переменная типа String .

Вы можете объявить переменную типа String и указать ее тип в одном операторе, а затем инициализировать переменную в другом операторе позже в программе.

val myString: Строка
... .. ...
myString = "Привет" 

Как получить доступ к символам строки?

Для доступа к элементам (символу) строки используется индексный оператор доступа.Например,

val myString = "Привет!"
val item = myString [2] 

Здесь переменная элемента содержит y , третий символ строки myString . Это потому, что индексирование в Котлине начинается с 0, а не с 1.

val myString = "Привет!"
var item: Char

item = myString [0] // элемент содержит 'H'
item = myString [9] // элемент содержит '!'
item = myString [10] // Ошибка! Индекс строки вне допустимого диапазона
item = myString [-1] // Ошибка! Индекс строки вне допустимого диапазона 

Пример: итерация строки

Если вам нужно перебрать элементы строки, вы можете легко это сделать, используя цикл for .

  fun main (args: Array ) {
    val myString = "Эй!"

    for (элемент в myString) {
        println (элемент)
    }
}  

Когда вы запустите программу, вывод будет:

  H
е
y
! 
 

Строки в Котлине неизменяемы

Как и Java, строки неизменяемы в Kotlin. Это означает, что вы не можете изменить отдельный символ строки. Например,

var myString = "Эй!"
myString [0] = 'h' // Ошибка! Струны 

Однако вы можете переназначить строковую переменную снова, если вы объявили переменную с помощью ключевого слова var .( Рекомендуемая литература : Kotlin var Vs val)

Пример: переназначение строковой переменной.


  fun main (args: Array ) {
    var myString = "Эй!"
    println ("myString = $ myString")

    myString = "Привет!"
    println ("myString = $ myString")
}  

Когда вы запустите программу, вывод будет:

myString = Привет!
myString = Здравствуйте!
 

Строковые литералы

Литерал — это представление исходного кода фиксированного значения. Например, «Привет!» — это строковый литерал, который появляется непосредственно в программе, не требуя вычислений (как переменные).

В Котлине есть два типа строковых литералов:

1. Экранированная строка


В экранированной строке могли быть экранированные символы. Например,

val myString = "Привет! \ n"
 

Здесь \ n — это escape-символ, который вставляет новую строку в текст, где он появляется.

Вот список escape-символов, поддерживаемых в Kotlin:

  • \ t — Вкладка вставки
  • \ b — Вставляет пробел
  • \ n — Вставляет новую строку
  • \ r — Вставляет возврат каретки
  • \ ' — Вставляет символ одинарной кавычки
  • \ " — Вставляет символ двойной кавычки
  • \ — Вставка обратная косая черта
  • \ $ — Вставляет символ доллара

2.Необработанная строка


Необработанная строка может содержать символы новой строки (не escape-символ новой строки) и произвольный текст. Необработанная строка отделяется тройной кавычкой "" ". Например,

  fun main (args: Array ) {

    val myString = "" "
    для (персонаж из "Эй!")
        println (персонаж)
"" "
    печать (myString)
}  

Когда вы запустите программу, вывод будет:

  для (персонаж из «Эй!»)
        println (символ)  

Вы можете удалить начальные пробелы в необработанной строке с помощью функции trimMargin ().Например,

Пример: печать исходной строки


  fun main (args: Array ) {

    println ("Вывод без использования функции trimMargin:")

    val myString = "" "
    | Котлин интересен.
    | Kotlin спонсируется и разрабатывается JetBrains.
"" "
    println (myString)

    println ("Вывод с использованием функции trimMargin: \ n")
    println (myString. trimMargin ())
} 
 

Когда вы запустите программу, вывод будет:

  Вывод без использования функции trimMargin:

    | Котлин интересен.| Kotlin спонсируется и разрабатывается JetBrains.

Вывод с использованием функции trimMargin:

Котлин интересный.
Kotlin спонсируется и разрабатывается JetBrains.  

По умолчанию функция trimMargin () использует | как префикс поля. Однако вы можете изменить его, передав в эту функцию новую строку.

Пример: trimMargin () с аргументом


  fun main (args: Array ) {

    val myString = "" "
    !!! Котлин интересный.!!! Kotlin спонсируется и разрабатывается JetBrains.
"" "
    println (myString.trimMargin ("!!!"))
}  

Когда вы запустите программу, вывод будет:

  Котлин - это интересно.
Kotlin спонсируется и разрабатывается JetBrains.  

Шаблоны строк Kotlin

Kotlin имеет замечательную функцию, называемую строковыми шаблонами, которая позволяет строкам содержать выражения шаблона.

Выражение строкового шаблона начинается со знака доллара $ .Вот несколько примеров:

Пример: шаблон строки Kotlin


  fun main (args: Array ) {

    val myInt = 5;
    val myString = "myInt = $ myInt"

    println (myString)
}  

Когда вы запустите программу, вывод будет:

myInt = 5 

Это потому, что выражение $ myInt (выражение, начинающееся со знака $ ) внутри строки оценивается и объединяется в строку.

Пример: шаблон строки с необработанной строкой


  fun main (args: Array ) {
    val a = 5
    значение b = 6

    val myString = "" "
    | $ {if (a> b) a else b}
"" "
    println ("Более крупное число: $ {myString.trimMargin ()} ")
}  

Когда вы запустите программу, вывод будет:

Большее число: 6
 

Несколько строковых свойств и функций

Поскольку литералы в Kotlin реализованы как экземпляры класса String , вы можете использовать несколько методов и свойств этого класса.

  • длина Свойство — возвращает длину символьной последовательности строки.
  • Функция compareTo — сравнивает эту строку (объект) с указанным объектом.Возвращает 0, если объект равен указанному объекту.
  • функция get — возвращает символ по указанному индексу.
    Вы можете использовать оператор доступа к индексу вместо функции get , поскольку оператор доступа к индексу внутренне вызывает функцию get .
  • плюс функция — возвращает новую строку, полученную путем конкатенации этой строки и строки, переданной в эту функцию.
    Вы можете использовать оператор + вместо функции плюс , поскольку оператор + вызывает функцию плюс под капотом.
  • subSequence Функция — возвращает новую последовательность символов, начиная с указанного начального и конечного индексов.

Пример: свойства и функция строки


  fun main (args: Array ) {

    val s1 = "Привет!"
    val s2 = "Привет!"
    var результат: String

    println ("Длина строки s1 равна $ {s1.length}.")

    результат = if (s1.compareTo (s2) == 0) "равно" иначе "не равно"
    println ("Строки s1 и s2 - это $ result.")

    // s1.get (2) эквивалентно s1 [2]
    println ("Третий символ - $ {s1.get (2)}.")

    result = s1.plus ("Как дела?") // result = s1 + "Как дела?"
    println ("результат = $ результат")

    println ("Подстрока \" $ {s1.subSequence (4, 7)} \ "")

}  

Когда вы запускаете программу, выводится:

  Длина строки s1 равна 10.
Строки s1 и s2 равны.
Третий символ - y.
result = Привет! Как поживаешь?
Подстрока "the"  

Посетите класс Kotlin String для получения дополнительной информации о свойствах, расширениях, функциях и конструкторах расширений.

Modern Best Practices for Testing in Java

Поддерживаемый и читаемый тестовый код имеет решающее значение для создания хорошего тестового покрытия, которое, в свою очередь, позволяет внедрять новые функции и выполнять рефакторинг без опасения что-то сломать. Этот пост содержит множество передовых практик, которые я собрал за годы написания модульных и интеграционных тестов на Java. Он включает в себя современные технологии, такие как JUnit5, AssertJ, Testcontainers и Kotlin. Некоторые рекомендации могут быть очевидны для вас, но некоторые могут противоречить тому, что вы читали в книгах о разработке и тестировании программного обеспечения.

  • Напишите небольшие и специфические тесты , активно используя вспомогательные функции, параметризованные тесты, мощные утверждения AssertJ, не злоупотребляя переменными, утверждая только то, что имеет значение, и избегая одного теста для всех угловых случаев.
  • Напишите автономные тесты , раскрывая все соответствующие параметры, вставляя данные прямо в тест и предпочитая композицию наследованию.
  • Напишите глупые тесты , избегая повторного использования производственного кода и сосредотачиваясь на сравнении выходных значений с жестко закодированными значениями.
  • KISS> СУХОЙ
  • Тестирование близко к производству , сосредоточив внимание на тестировании всего вертикального слайда и избегая баз данных в памяти.
  • JUnit5 и AssertJ — очень хороший выбор.
  • Инвестируйте в тестируемую реализацию, избегая статического доступа, используя внедрение конструктора, используя Clocks и отделяя бизнес-логику от асинхронного выполнения.

Дано, когда, потом

Тест должен содержать три блока, разделенных одной пустой строкой. Каждый блок кода должен быть как можно короче. Используйте подфункции, чтобы сократить эти блоки.

  • Дано (ввод): подготовка к тесту, например создание данных или настройка макетов
  • Когда (Действие): вызовите метод или действие, которое вы хотите протестировать
  • Then (Output): выполнение утверждений для проверки правильности вывода или поведения действия.
  // Сделать
@Контрольная работа
public void findProduct () {
    insertIntoDatabase (новый продукт (100, «Смартфон»));

    Продукт product = dao.findProduct (100);

    assertThat (product.getName ()). isEqualTo ("Смартфон");
}
  

Используйте префиксы «фактический *» и «ожидаемый *»

  // Не надо
ProductDTO product1 = requestProduct (1);

ProductDTO product2 = new ProductDTO ("1", List.of (State.ACTIVE, State.REJECTED))
assertThat (продукт1) .isEqualTo (продукт2);
  

Если вы собираетесь использовать переменные в утверждении равенства, добавьте к переменным префикс «фактический» и «ожидаемый». Это увеличивает удобочитаемость и проясняет назначение переменной.Более того, их сложнее смешать в утверждении равенства.

  // Делать
ProductDTO actualProduct = requestProduct (1);

ProductDTO expectedProduct = new ProductDTO ("1", List.of (State.ACTIVE, State.REJECTED))
assertThat (фактический продукт) .isEqualTo (ожидаемый продукт); // красиво и понятно.
  

Использовать фиксированные данные вместо случайных данных

Избегайте случайных данных, поскольку это может привести к переключению тестов, которые может быть трудно отладить, и пропуску сообщений об ошибках, которые затрудняют отслеживание ошибки до кода.

  // Не надо
Мгновенный ts1 = Instant.now (); // 1557582788
Мгновенный ts2 = ts1.plusSeconds (1); // 1557582789
int randomAmount = новый случайный (). nextInt (500); // 232
UUID uuid = UUID.randomUUID (); // d5d1f61b-0a8b-42be-b05a-bd458bb563ad
  

Вместо этого используйте фиксированные значения для всего. Они будут создавать легко воспроизводимые тесты, которые легко отлаживать, и создавать сообщения об ошибках, которые можно легко отследить до соответствующей строки кода.

  // Делать
Мгновенно ts1 = Мгновенно.ofEpochSecond (1550000001);
Мгновенный ts2 = Instant. ofEpochSecond (1550000002);
int amount = 50;
UUID uuid = UUID.fromString ("00000000-000-0000-0000-000000000001");
  

Вы можете избежать дополнительных усилий при вводе текста, используя вспомогательные функции.

Активное использование вспомогательных функций

Выделите детали или повторяющийся код в подфункции и дайте им описательное имя. Это мощное средство, позволяющее сделать тесты короткими, а основы теста легко понять с первого взгляда.

  // Не надо
@Контрольная работа
public void categoryQueryParameter () выдает исключение {
    Список  products = List.of (
            new ProductEntity (). setId ("1"). setName ("Конверт"). setCategory ("Офис"). setDescription ("Конверт"). setStockAmount (1),
            new ProductEntity (). setId ("2"). setName ("Pen"). setCategory ("Office"). setDescription ("A Pen"). setStockAmount (1),
            new ProductEntity (). setId ("3"). setName ("Блокнот"). setCategory ("Оборудование"). setDescription ("Блокнот").setStockAmount (2)
    );
    для (ProductEntity product: products) {
        template.execute (createSqlInsertStatement (продукт));
    }

    Строка responseJson = client.perform (get ("/ products? Category = Office"))
            .andExpect (статус (). is (200))
            .andReturn (). getResponse (). getContentAsString ();

    assertThat (toDTOs (responseJson))
            .extract (ProductDTO :: getId).
            .containsOnly ("1", "2");
}
  
  // Сделать
@Контрольная работа
public void categoryQueryParameter2 () выдает исключение {
    insertIntoDatabase (
            createProductWithCategory («1», «Офис»),
            createProductWithCategory («2», «Офис»),
            createProductWithCategory ("3", "Оборудование")
    );

    Строка responseJson = requestProductsByCategory («Офис»);

    assertThat (toDTOs (responseJson))
            .извлечение (ProductDTO :: getId)
            . containsOnly ("1", "2");
}
  
  • Используйте вспомогательные функции для создания данных (объектов) ( createProductWithCategory () ) и сложных утверждений. Передавайте вспомогательным функциям только те параметры, которые имеют отношение к вашим тестам. Используйте разумные значения по умолчанию для других значений. В Kotlin это легко сделать с помощью аргументов по умолчанию. В Java вы должны использовать цепочку методов и перегрузку для имитации аргументов по умолчанию.
  • varargs могут сделать ваш тестовый код еще более лаконичным ( ìnsertIntoDatabase () ).
  • Вспомогательные функции также можно использовать для более простого создания простых значений. Это еще лучше в Kotlin, где вы можете использовать для этого функции расширения.
  // Do (Java)
Мгновенный ts = toInstant (1); // Instant.ofEpochSecond (1550000001)
UUID id = toUUID (1); // UUID.fromString ("00000000-0000-0000-a000-000000000001")
  
  // До (Котлин)
значение ts = 1.toInstant ()
val id = 1.toUUID ()
  

Вспомогательные функции могут быть реализованы в Котлине следующим образом:

  fun Int.toInstant (): Instant = Instant.ofEpochSecond (this.toLong ())

fun Int.toUUID (): UUID = UUID.fromString ("00000000-0000-0000-a000 - $ {this.toString (). padStart (11, '0')}")
  

Не злоупотребляйте переменными

Обычная рефлексия разработчика — извлекать значения, которые многократно используются в переменных.

  // Не надо
@Контрольная работа
public void variables () выдает исключение {
    Строка relatedCategory = "Офис";
    Строка id1 = «4243»;
    Строка id2 = «1123»;
    Строка id3 = "9213";
    Строка неактуальнаКатегория = "Оборудование";
    insertIntoDatabase (
            createProductWithCategory (id1, relatedCategory),
            createProductWithCategory (id2, relatedCategory),
            createProductWithCategory (id3, нерелевантная категория)
    );

    Строка responseJson = requestProductsByCategory (relatedCategory);

    assertThat (toDTOs (responseJson))
            . извлечение (ProductDTO :: getId)
            .containsOnly (id1, id2);
}
  

К сожалению, это значительно раздувает тестовый код. Более того, учитывая сообщение об ошибке теста, сложнее отследить значение до соответствующей строки кода.

KISS> СУХОЙ

  // Делать
@Контрольная работа
public void variables () выдает исключение {
    insertIntoDatabase (
            createProductWithCategory («4243», «Офис»),
            createProductWithCategory («1123», «Офис»),
            createProductWithCategory ("9213", "Оборудование")
    );

    Строка responseJson = requestProductsByCategory («Офис»);

    assertThat (toDTOs (responseJson))
            .извлечение (ProductDTO :: getId)
            .containsOnly ("4243", "1123");
}
  

Если вы будете делать тесты короткими (что в любом случае настоятельно рекомендуется), не проблема увидеть, где используются те же значения. Кроме того, метод еще короче и поэтому его легче понять. И, наконец, сообщения об ошибках легче отследить до кода.

Не расширяйте существующие тесты, чтобы «просто протестировать еще одну крошечную вещь»

  // Не надо
public class ProductControllerTest {
    @Контрольная работа
    public void happyPath () {
        // здесь много кода...
    }
}
  

Заманчиво добавить угловой тест к существующему (счастливый путь) тесту. Но этот тест становится все сложнее и труднее для понимания. Становится трудно понять все соответствующие тестовые примеры, которые охватываются этим большим тестом. Вы можете определить эти тесты по общим названиям, например, «тест счастливого пути». Если этот тест не удался, трудно понять, что именно сломано.

  // Делать
public class ProductControllerTest {
    @Контрольная работа
    public void multipleProductsAreReturned () {}
    @Контрольная работа
    public void allProductValuesAreReturned () {}
    @Контрольная работа
    public void filterByCategory () {}
    @Контрольная работа
    public void filterByDateCreated () {}
}
  

Вместо этого создайте новый метод тестирования с описательным именем, которое сообщает все об ожидаемом поведении. Да, это больше усилий по написанию, но вы можете создать индивидуальный и понятный тест, который проверяет только релевантное поведение. Опять же, вспомогательные функции могут снизить трудоемкость набора текста. И, наконец, добавление специализированных тестов с описательными именами — отличный способ документировать реализованное поведение.

Утверждайте только то, что вы хотите проверить

Подумайте, что вы действительно хотите протестировать. Избегайте утверждений о большем количестве вещей только потому, что вы можете это сделать. Более того, имейте в виду то, что вы уже тестировали в предыдущих тестах; Обычно вам не нужно повторять это снова и снова в каждом тесте.Это делает тесты короткими и четко и без отвлекающих факторов указывает ожидаемое поведение.

Рассмотрим пример. Нам нравится тестировать конечную точку HTTP, которая возвращает продукты. Наш набор тестов должен содержать следующие тесты:

  1. Еще один более крупный «тест сопоставления», который утверждает, что все значения из базы данных правильно возвращаются в полезной нагрузке JSON и правильно отображаются в правильный формат. Мы можем легко сделать это, используя AssertJ isEqualTo () (для одного элемента) или containsOnly () (для нескольких элементов), если вы правильно реализовали equals () .
  Строка responseJson = requestProducts ();

Ожидаемый ProductDTODTO1 = новый ProductDTO («1», «конверт», новая категория («офис»), List.of (States.ACTIVE, States.REJECTED));
Ожидаемый ProductDTODTO2 = новый ProductDTO («2», «конверт», новая категория («смартфон»), List.of (States.ACTIVE));
assertThat (toDTOs (responseJson))
        .containsOnly (ожидаемыйDTO1, ожидаемыйDTO2);
  
  1. Некоторые тесты, проверяющие правильное поведение параметра запроса ? Категория .Итак, мы хотим проверить правильность фильтрации; нет, если все свойства установлены правильно. Мы уже сделали это в приведенном выше тесте. Следовательно, достаточно сравнить только идентификаторы возвращенных товаров.
  Строка responseJson = requestProductsByCategory («Офис»);

assertThat (toDTOs (responseJson))
        .extract (ProductDTO :: getId).
        .containsOnly ("1", "2");
  
  1. Некоторые тесты, проверяющие угловые случаи или специальную бизнес-логику. Например, если определенное значение в полезной нагрузке рассчитано правильно.В этом случае нас может интересовать только определенное поле JSON полезной нагрузки. Поэтому нам следует только проверить соответствующее поле, чтобы четко указать и задокументировать объем тестируемой логики. Опять же, нет необходимости снова утверждать все поля, потому что они здесь не актуальны.
  assertThat (actualProduct.getPrice ()). IsEqualTo (100);
  

Не скрывайте релевантные параметры (в вспомогательных функциях)

  // Не надо
insertIntoDatabase (createProduct ());
Список  actualProducts = requestProductsByCategory ();
assertThat (actualProducts).containsOnly (новый ProductDTO («1», «Офис»));
  

Да, вы должны использовать вспомогательные функции для создания данных и утверждений, но вы должны параметризовать их. Определите параметр для всего, что важно для теста и должно контролироваться тестом. Не заставляйте читателя переходить к определению функции, чтобы понять суть теста. Практическое правило: вы должны понимать суть теста, рассматривая только метод тестирования.

  // Делать
insertIntoDatabase (createProduct («1», «Офис»));
Список  actualProducts = requestProductsByCategory ("Офис");
assertThat (actualProducts).containsOnly (новый ProductDTO («1», «Офис»));
  

Вставьте тестовые данные прямо в тестовый метод

В методе тестирования все должно быть правильно. Заманчиво перенести повторно используемый код вставки данных в метод @Before , но это заставит читателя прыгать, чтобы полностью понять, что происходит. Опять же, вспомогательные функции для вставки данных могут помочь сделать эту повторяющуюся задачу однострочным.

Предпочитать композицию над наследованием

Не создавайте сложных иерархий наследования для тестовых классов.

  // Не надо
класс SimpleBaseTest {}
class AdvancedBaseTest расширяет SimpleBaseTest {}
class AllInklusiveBaseTest расширяет AdvancedBaseTest {}
class MyTest расширяет AllInklusiveBaseTest {}
  

Эти иерархии трудно понять, и вы, вероятно, в конечном итоге расширите базовый тест, который содержит много вещей, которые текущему тесту не нужны. Это отвлекает читателя и может привести к ошибкам. Наследование не является гибким: невозможно использовать все из AllInklusiveBaseTest , но ничего из его суперкласса AdvancedBaseTest ? Более того, читателю приходится переключаться между несколькими базовыми классами, чтобы понять общую картину.

«Предпочитайте дублирование неправильной абстракции». Санди Мец. См. «Стену мудрости кодирования»

Вместо этого я рекомендую использовать композицию. Напишите небольшие фрагменты кода и классы для каждой конкретной работы с приспособлениями (запустите тестовую базу данных, создайте схему, вставьте данные, запустите фиктивный веб-сервер). Повторно используйте эти части в своих тестах в методе @BeforeAll или назначив созданные объекты полям тестового класса. Таким образом, вы собираете каждый новый тестовый класс, повторно используя эти части; как кирпичи лего.Таким образом, каждый тест имеет свое собственное приспособление, которое легко понять, и не происходит ничего постороннего. Тестовый класс самодостаточен, потому что все необходимое находится прямо в тестовом классе.

  // Делать
public class MyTest {
    // композиция вместо наследования
    частный шаблон JdbcTemplate;
    private MockWebServer taxService;

    @BeforeAll
    public void setupDatabaseSchemaAndMockWebServer () выбрасывает IOException {
        this.template = новый DatabaseFixture (). startDatabaseAndCreateSchema ();
        это.taxService = новый MockWebServer ();
        taxService.start ();
    }
}

// В другом файле
public class DatabaseFixture {
    public JdbcTemplate startDatabaseAndCreateSchema () выбрасывает IOException {
        PostgreSQLContainer db = new PostgreSQLContainer ("postgres: 11.2-alpine");
        db.start ();
        Источник данных dataSource = DataSourceBuilder.create ()
                .driverClassName ("org.postgresql.Driver")
                .username (db.getUsername ())
                .password (db.getPassword ())
                .url (db.getJdbcUrl ())
                .строить();
        Шаблон JdbcTemplate = новый JdbcTemplate (источник данных);
        SchemaCreator.createSchema (шаблон);
        шаблон возврата;
    }
}
  

снова:

KISS> СУХОЙ

Не используйте повторно производственный код

Тест должен проверить производственный код; не используйте его повторно. Если вы повторно используете производственный код в тесте, вы можете пропустить ошибку, появившуюся в повторно используемом коде, потому что вы больше не тестируете этот код.

  // Не надо
логическое isActive = true;
логическое isRejected = true;
insertIntoDatabase (новый продукт (1, isActive, isRejected));

ProductDTO actualDTO = requestProduct (1);

// впереди повторное использование производственного кода
Список  expectedStates = ProductionCode.mapBooleansToEnumList (isActive, isRejected);
assertThat (actualDTO.states) .isEqualTo (expectedStates);
  

Вместо этого думайте о вводе и выводе при написании тестов. Тест устанавливает ввод и сравнивает фактический вывод с жестко запрограммированными значениями.В большинстве случаев повторное использование кода не требуется.

  // Делать
assertThat (actualDTO.states) .isEqualTo (List.of (States.ACTIVE, States.REJECTED));
  

Не перезаписывайте производственную логику

Mapping code — типичный пример, в котором переписывается логика тестов. Итак, предположим, что наши тесты содержат метод mapEntityToDto () , результат которого используется для утверждения, что возвращенный DTO содержит те же значения, что и объекты, которые были вставлены в начале теста.В этом случае вы, скорее всего, в конечном итоге переписываете производственную логику в тестовом коде, который может содержать ошибки.

  // Не надо
ProductEntity inputEntity = new ProductEntity (1, «конверт», «офис», ложь, истина, 200, 10.0);
insertIntoDatabase (ввод);

ProductDTO actualDTO = requestProduct (1);

 // mapEntityToDto () содержит ту же логику сопоставления, что и производственный код
ProductDTO ожидаемыйDTO = mapEntityToDto (inputEntity);
assertThat (actualDTO) .isEqualTo (ожидаемыйDTO);
  

Опять же, решение состоит в том, чтобы сравнить фактический DTO с созданным вручную эталонным объектом с жестко закодированными значениями.Это предельно просто, легко понять и менее подвержено ошибкам.

  // Делать
ProductDTO ожидаемыйDTO = новый ProductDTO ("1", "конверт", новая категория ("офис"), List.of (States.ACTIVE, States.REJECTED))
assertThat (actualDTO) .isEqualTo (ожидаемыйDTO);
  

Если вы не хотите сравнивать все значения и, следовательно, не хотите создавать полный ссылочный объект, подумайте о том, чтобы сравнивать только подобъекты или только соответствующие значения.

Не пишите слишком много логики

Опять же, тестирование в основном касается ввода и вывода: предоставление ввода и сравнение фактического вывода с ожидаемыми значениями.Следовательно, нам не нужно кодировать много логики в наших тестах, и мы не должны этого делать. Если вы реализуете логику с большим количеством циклов и условий, вы сделаете тесты сложнее для понимания и более подверженными ошибкам. Более того, в случае сложной логики утверждений мощные утверждения AssertJ могут сделать за вас тяжелую работу.

Сосредоточьтесь на тестировании полного вертикального слайда

Обычно рекомендуется тестировать каждый класс изолированно с помощью имитаций. Однако у него есть недостатки: вы не тестируете все классы при интеграции, а рефакторинг внутренних компонентов сломает все тесты, потому что есть тест для каждого внутреннего класса.И, наконец, вам нужно написать и поддерживать несколько тестов.

Модульное тестирование каждого класса изолированно и с использованием имитаций имеет недостатки.

Вместо этого я предлагаю сосредоточиться на интеграционных тестах. Под «интеграционными тестами» (или «тестированием компонентов») я имею в виду объединение всех классов (как в производственной среде) и тестирование полного вертикального слайда, проходящего через все технические уровни (HTTP, бизнес-логика, база данных). Таким образом, вы тестируете поведение, а не реализацию.Эти тесты точны, близки к производственным и устойчивы к рефакторингу внутренних компонентов. В идеале нам нужно написать только один тестовый класс.

Я рекомендую сосредоточиться на интеграционном тестировании (= соединение реальных объектов вместе и одновременное тестирование всех)

Тем не менее, модульные тесты полезны, и бывают ситуации, когда модульный тест является лучшим выбором или когда имеет смысл комбинировать оба подхода. Однако , по моему опыту, показывает, что интеграционный тест в большинстве случаев является лучшим и достаточным выбором.

Об этой теме можно сказать гораздо больше. Ознакомьтесь с моим сообщением в блоге «Сосредоточьтесь на тестах интеграции вместо тестов на основе макетов» для получения более подробной информации.

Не используйте базы данных в памяти для тестов

Используя базу данных в памяти, вы тестируете базу данных, отличную от производственной.

Использование базы данных в памяти (h3, HSQLDB, Fongo) для тестов снижает надежность и объем ваших тестов. База данных в памяти и база данных, используемая в производственной среде, ведут себя по-разному и могут возвращать разные результаты.Таким образом, зеленый тест на основе базы данных в памяти не является гарантией правильного поведения вашего приложения в производственной среде. Более того, вы можете легко столкнуться с ситуациями, когда вы не можете использовать (или протестировать) определенную (специфичную для базы данных) функцию, потому что база данных в памяти не поддерживает ее или действует иначе. Подробнее об этом читайте в сообщении «Не используйте базы данных в памяти для тестов».

Решение состоит в том, чтобы выполнить тесты на реальной базе данных. К счастью, библиотека Testcontainers предоставляет отличный Java API для управления контейнером прямо в тестовом коде.Чтобы увеличить скорость выполнения, см. Здесь.

Используйте

-noverify -XX: TieredStopAtLevel = 1

Всегда добавляйте параметры JVM -noverify -XX: TieredStopAtLevel = 1 в свои конфигурации запуска. Это сэкономит 1-2 секунды при запуске JVM до выполнения теста. Это особенно полезно во время начальной разработки теста, когда вы часто запускаете тест через IDE.

Обновление

: Начиная с Java 13, -noverify устарела.

Совет. Вы можете добавить аргументы в шаблон конфигурации запуска «JUnit» в IntelliJ IDEA, чтобы не добавлять их для каждой новой конфигурации запуска.

Используйте AssertJ

AssertJ — чрезвычайно мощная и зрелая библиотека утверждений с плавным типобезопасным API, огромным разнообразием утверждений и описательных сообщений об ошибках. На все, что вы хотите сделать, есть утверждение. Это не позволяет вам писать сложную логику утверждения с циклами и условиями, сохраняя при этом короткий тестовый код.Вот несколько примеров:

  assertThat (actualProduct)
        .isEqualToIgnoringGivenFields (ожидаемый продукт, "идентификатор");

assertThat (actualProductList) .containsExactly (
        createProductDTO («1», «Смартфон», 250,00),
        createProductDTO («1», «Смартфон», 250,00)
);

assertThat (actualProductList)
        .usingElementComparatorIgnoringFields ("идентификатор")
        .containsExactly (ожидаемый продукт1, ожидаемый продукт2);

assertThat (actualProductList)
        .extract (Продукт :: getId)
        .containsExactly ("1", "2");

assertThat (actualProductList)
        .anySatisfy (продукт -> assertThat (product.getDateCreated ()). isBetween (Instant1, Instant2));

assertThat (actualProductList)
        .filteredOn (product -> product.getCategory (). equals ("Смартфон"))
        .allSatisfy (продукт -> assertThat (product.isLiked ()). isTrue ());
  

Избегать

assertTrue () и assertFalse ()

Избегайте простых утверждений assertTrue () или assertFalse () , поскольку они создают загадочные сообщения об ошибках:

  // Не надо
assertTrue (actualProductList.содержит (ожидаемый продукт));
assertTrue (actualProductList.size () == 5);
assertTrue (фактический экземпляр продукта);
  
  ожидалось: <истинно>, но было: <ложь>
  

Вместо этого используйте утверждения AssertJ, которые сразу же создают приятные сообщения об ошибках.

  // Делать
assertThat (actualProductList) .contains (ожидаемый продукт);
assertThat (actualProductList) .hasSize (5);
assertThat (actualProduct) .isInstanceOf (Product.class);
  
  Ожидается:
 <[Продукт [id = 1, name = 'Samsung Galaxy']]>
содержать:
 <[Продукт [id = 2, name = 'iPhone']]>
но не смог найти:
 <[Продукт [id = 2, name = 'iPhone']]>
  

Если вам действительно нужно проверить логическое значение, рассмотрите AssertJ как () , чтобы улучшить сообщение об ошибке.

Используйте JUnit5

JUnit5 — это новейший продукт для (модульного) тестирования. Он активно развивается и предоставляет множество мощных функций (таких как параметризованные тесты, группировка, условные тесты, управление жизненным циклом).

Использовать параметризованные тесты

Параметризованные тесты позволяют повторно запускать один тест несколько раз с разными значениями. Таким образом, вы можете легко протестировать несколько случаев без написания дополнительного тестового кода. JUnit5 предоставляет отличные средства для написания этих тестов с помощью @ValueSource , @EnumSource , @CsvSource и @MethodSource .

  // Делать
@ParameterizedTest
@ValueSource (strings = ["§ed2d", "sdf_", "123123", "§_sdf__dfww!"])
public void rejectedInvalidTokens (String invalidToken) {
    client.perform (get ("/ products"). param ("токен", invalidToken))
            .andExpect (статус (). is (400))
}

@ParameterizedTest
@EnumSource (WorkflowState :: class, mode = EnumSource.Mode.INCLUDE, names = ["FAILED", "SUCCEEDED"])
public void dontProcessWorkflowInCaseOfAFinalState (WorkflowState itemsInitialState) {
    // ...
}
  

Я настоятельно рекомендую широко использовать их, потому что вы можете протестировать больше случаев с минимальными усилиями.

Наконец, я хотел бы выделить @CsvSource и @MethodSource , которые можно использовать для более сложных сценариев параметризованного тестирования, где вы также можете контролировать ожидаемый результат с помощью параметра.

  @ParameterizedTest
@CsvSource ({
    «1, 1, 2»,
    «5, 3, 8»,
    «10, -20, -10»
})
public void add (int summand1, int summand2, int expectedSum) {
    assertThat (Calculator.add (слагаемое1, слагаемое2)). isEqualTo (ожидаемая сумма);
}
  

@MethodSource является мощным средством в сочетании со специальным тестовым объектом, содержащим все соответствующие тестовые параметры и ожидаемый результат.К сожалению, в Java написание этих структур данных (POJO) обременительно. Вот почему я продемонстрирую эту функцию, используя классы данных Kotlin.

  класс данных TestData (
    val input: String ?,
    Ожидается val: токен?
)

@ParameterizedTest
@MethodSource ("validTokenProvider")
весело `разобрать действительные токены` (data: TestData) {
    assertThat (синтаксический анализ (данные.ввод)). isEqualTo (ожидаемые данные)
}

приватное развлечение validTokenProvider () = Stream.of (
    TestData (input = "1511443755_2", ожидаемый = токен (1511443755, "2")),
    TestData (input = "151175_13521", ожидаемый = токен (151175, "13521")),
    TestData (input = "151144375_id", expected = Token (151144375, "id")),
    TestData (input = "15114437599_1", ожидаемый = токен (15114437599, "1")),
    TestData (вход = ноль, ожидаемый = нуль)
)
  

Сгруппировать тесты

JUnit5 @Nested полезен для группировки методов тестирования.Разумными группами могут быть определенные типы тестов (например, InputIsXY , ErrorCases ) или одна группа для каждого тестируемого метода ( GetDesign и UpdateDesign ).

  public class DesignControllerTest {
    @Nested
    class GetDesigns {
        @Контрольная работа
        void allFieldsAreIncluded () {}
        @Контрольная работа
        void limitParameter () {}
        @Контрольная работа
        void filterParameter () {}
    }
    @Nested
    class DeleteDesign {
        @Контрольная работа
        void designIsRemovedFromDb () {}
        @Контрольная работа
        void return404OnInvalidIdParameter () {}
        @Контрольная работа
        void return401IfNotAuthorized () {}
    }
}
  

Сгруппируйте методы тестирования с помощью JUnit5 @Nested

Читаемые имена тестов с

@DisplayName или обратными кавычками Котлина

В Java используйте JUnit5 @DisplayName для создания удобочитаемых описаний тестов.

  public class DisplayNameTest {
    @Контрольная работа
    @DisplayName («Дизайн удален из базы данных»)
    void designIsRemoved () {}
    @Контрольная работа
    @DisplayName («Вернуть 404 в случае недопустимого параметра»)
    void return404 () {}
    @Контрольная работа
    @DisplayName («Вернуть 401, если запрос не авторизован»)
    void return401 () {}
}
  

Читаемые имена методов тестирования с JUnit5 @DisplayName

В Kotlin вы можете помещать имена методов в обратные кавычки, которые могут содержать пробелы.Это обеспечивает хорошую читаемость без избыточности.

  @Test
забавный `дизайн удален из базы данных` () {}
  

Mock Remote Service

Чтобы протестировать HTTP-клиентов, нам нужно имитировать удаленную службу. Я часто использую для этой цели OkHttp’s WebMockServer. Альтернативы — WireMock или Mockserver Testcontainer.

  MockWebServer serviceMock = новый MockWebServer ();
serviceMock.start ();
HttpUrl baseUrl = serviceMock.url ("/ v1 /");
ProductClient client = новый ProductClient (baseUrl.host (), baseUrl.port ());
serviceMock.enqueue (новый MockResponse ()
        .addHeader ("Content-Type", "application / json")
        .setBody ("{\" имя \ ": \" Смартфон \ "}"));

ProductDTO productDTO = client.retrieveProduct ("1");

assertThat (productDTO.getName ()). isEqualTo («Смартфон»);
  

Использовать ожидание для подтверждения асинхронного кода

Awaitility — это библиотека для тестирования асинхронного кода. Вы можете легко определить, как часто утверждение будет повторяться до тех пор, пока оно окончательно не завершится ошибкой.

  частный статический final ConditionFactory WAIT = await ()
        .atMost (Duration.ofSeconds (6))
        .pollInterval (Duration.ofSeconds (1))
        .pollDelay (Продолжительность.ofSeconds (1));

@Контрольная работа
public void waitAndPoll () {
    triggerAsyncEvent ();
    WAIT.untilAsserted (() -> {
        assertThat (findInDatabase (1) .getState ()). isEqualTo (State.SUCCESS);
    });
}
  

Таким образом можно избежать использования хрупкого Thread.sleep () в тестах.

Однако тестировать синхронный код намного проще. Вот почему мы должны попытаться разделить синхронный и асинхронный код, чтобы протестировать их по отдельности.

Пружина

Spring Boot предоставляет мощные возможности для тестирования — больше, чем я могу рассказать в этом посте. Если вы хотите узнать больше, я могу порекомендовать онлайн-курс «Мастер-класс по тестированию Spring Boot Applications» Филипа Рикса.

Нет необходимости в начальной загрузке DI (Spring)

Использование возможностей Spring для тестирования подходит во многих случаях. Однако загрузка инфраструктуры (Spring) DI занимает несколько секунд, прежде чем тест может начаться. Это может замедлить цикл обратной связи, особенно на начальном этапе разработки теста.

В качестве альтернативы вы можете написать интеграционные тесты без какого-либо DI, но для этого потребуется больше ручного создания фикстур. Вы можете создать экземпляры требуемых объектов вручную, вызвав новый и сложив их вместе. Если вы используете инъекцию конструктора, это очень просто. В большинстве случаев вам нужно протестировать написанную вами бизнес-логику. Для этого вам не нужен DI. Посмотрите мой пост об интеграционных тестах для примера. Но если вы хотите также протестировать конфигурацию, вы должны использовать DI в своих тестах.

Более того, Spring Boot 2.2 представит простой способ использования ленивой инициализации bean-компонентов, что должно значительно ускорить тесты на основе DI.

Не используйте статический доступ. Никогда. Всегда.

Статический доступ — это анти-шаблон. Во-первых, он скрывает зависимости и побочные эффекты, что затрудняет понимание всего кода и делает его более подверженным ошибкам. Во-вторых, статический доступ вредит тестируемости. Вы больше не можете обменивать предметы. Но в тесте вы хотите использовать макеты или использовать реальные объекты с другой конфигурацией (например, объект DAO, указывающий на тестовую базу данных).

Итак, вместо статического доступа к коду, поместите его в нестатические методы, создайте экземпляр класса и передайте объект конструктору объекта там, где он вам нужен.

  // Не надо
public class ProductController {
    public List  getProducts () {
        Список продуктов  = ProductDAO.getProducts ();
        вернуть mapToDTOs (продукты);
    }
}
  
  // Сделать
public class ProductController {
    частный ProductDAO dao;
    public ProductController (ProductDAO dao) {
        это.дао = дао;
    }
    public List  getProducts () {
        Список продуктов  = dao.getProducts ();
        вернуть mapToDTOs (продукты);
    }
}
  

К счастью, фреймворки DI, такие как Spring, предоставляют простой способ избежать статического доступа, поскольку они обрабатывают создание и связывание всех объектов за нас.

Параметризация

Сделайте все соответствующие части класса управляемыми с помощью теста. Это можно сделать, создав параметр для конструктора из этого аспекта.

Например, ваш DAO имеет фиксированный лимит в 1000 запросов. Для тестирования этого ограничения вам потребуется создать 1001 запись в базе данных в тесте. Используя параметр конструктора для этого ограничения, вы делаете его настраиваемым. В производственной среде этот параметр равен 1000. В тесте вы можете использовать 2. Это требует только 3 тестовых записей для тестирования функции ограничения.

Использовать внедрение конструктора

Полевая инъекция — зло из-за плохой тестируемости У вас есть для начальной загрузки среды DI в ваших тестах или для хакерской магии отражения.Таким образом, внедрение конструктора является предпочтительным способом, поскольку он позволяет легко управлять зависимым объектом в тесте.

В Java для этого требуется немного шаблонов.

  // Делать
public class ProductController {

    частный ProductDAO dao;
    частный клиент TaxClient;

    public CustomerResource (ProductDAO dao, клиент TaxClient) {
        this.dao = dao;
        this.client = клиент;
    }
}
  

В Котлине то же гораздо лаконичнее.

  // Делаем
класс ProductController (
    частный вал дао: ProductDAO,
    частный клиент val: TaxClient
) {
}
  

Не используйте

Instant.сейчас () или новый Дата ()

Не получайте текущую метку времени, вызывая Instant.now () или new Date () в производственном коде, если вы хотите проверить это поведение.

  // Не надо
public class ProductDAO {
    public void updateDateModified (String productId) {
        Мгновенно сейчас = Instant.now (); //!
        Обновление update = Update ()
            .set ("dateModified", сейчас);
        Запрос query = Запрос ()
            .addCriteria (где ("_ id").экв (productId));
        return mongoTemplate.updateOne (запрос, обновление, ProductEntity.class);
    }
}
  

Проблема в том, что созданная временная метка не может контролироваться тестом. Вы не можете указать точное значение, потому что оно всегда разное при каждом выполнении теста. Вместо этого используйте класс Java Clock .

  // Делать
public class ProductDAO {
    частные часы-часы;

    public ProductDAO (Часы) {
        this.clock = часы;
    }

    public void updateProductState (String productId, State state) {
        Мгновенно сейчас = часы.мгновенное();
        // ...
    }
}
  

Теперь в тесте вы можете создать макет часов, передать его в ProductDAO и настроить макет часов для возврата фиксированной отметки времени. После вызова updateProductState () мы проверяем, попала ли указанная временная метка в базу данных.

Раздельное асинхронное выполнение и фактическая логика

Тестировать асинхронный код сложно. Такие библиотеки, как Awaitility, могут помочь, но они по-прежнему громоздки, и тесты все еще могут переключаться.Если возможно, имеет смысл отделить (часто синхронную) бизнес-логику от асинхронного выполнения этой логики.

Например, поместив бизнес-логику в ProductController , мы можем протестировать ее синхронно, что легко. Асинхронная логика и логика распараллеливания централизованы в ProductScheduler , который можно тестировать изолированно.

  // Делать
public class ProductScheduler {

    частный контроллер ProductController;

    @Запланированное
    public void start () {
        CompletableFuture  usFuture = CompletableFuture.supplyAsync (() -> controller.doBusinessLogic (Locale.US));
        CompletableFuture  germanyFuture = CompletableFuture.supplyAsync (() -> controller.doBusinessLogic (Locale.GERMANY));
        Строка usResult = usFuture.get ();
        Строка germanyResult = germanyFuture.get ();
    }
}
  

Мой пост о лучших практиках модульного тестирования в Kotlin содержит множество специфичных для Kotlin рекомендаций по написанию тестов с помощью Kotlin.

Kotlin strings tutorial — работа со строками в Kotlin

последнее изменение 5 июля 2020 г.

В учебнике Kotlin strings показано, как работать со строками в Kotlin.

Строка — это базовый тип данных в языке программирования. В Котлине String Класс представляет символьные строки. Строковые литералы Kotlin реализованы как экземпляры этого класса. Котлин использует двойные кавычки для создания строковые литералы.

Kotlin имеет богатый API для работы со строками. Он содержит множество методов для различных строковых операций. Строки Kotlin / Java неизменяемы, что означает что все операции модификации создают новую строку вместо изменения строки на месте.

Пример строки Kotlin

В первом примере у нас есть простой пример строки Kotlin.

KotlinStringBasic.kt

пакет com.zetcode

fun main () {

    val s = "Сегодня солнечный день."
    println (s)

    println («Старый» + «медведь»)

    println ("В строке есть" + s.length + "символы")
}
 

В примере создается строка, используется операция конкатенации строк и определяет ширину строки.

val s = "Сегодня солнечный день."
println (s)
 

Создается строковый литерал, который передается в переменную s . Строка выводится на консоль с помощью println () .

println («Старый» + «медведь»)
 

В Kotlin строки объединяются с помощью оператора + .

println ("В строке есть" + s.length + "символы")
 

Длина строки определяется атрибутом length .

Сегодня солнечный день.Старый медведь
Строка состоит из 21 символа.
 

Это результат.

Индексация строк Kotlin

Строка — это последовательность символов. Мы можем получить конкретных персонажей из строки с операциями индексации.

KotlinStringIndexes.kt

пакет com.zetcode

fun main () {

    val s = "голубое небо"

    println (s [0])
    println (s [s.length-1])

    println (s.first ())
    println (s.last ())
}
 

В примере показано, как получить первый и последний символы строки.Он использует операции индексации и альтернативные строковые методы.

println (s [0])
println (s [s.length-1])
 

Индексы начинаются с нуля; следовательно, первый символ имеет ноль индекс. Индекс символа помещается в квадратные скобки.

println (s.first ())
println (s.last ())
 

Метод first () возвращает первое и last () возвращает последний символ строки.

Интерполяция строк Котлина

Строковая интерполяция — это подстановка переменной с ее значением внутри строка.В Kotlin мы используем символ $ для интерполяции переменная и $ {} для интерполяции выражения.

Форматирование строк Kotlin более мощное, чем базовая интерполяция.

KotlinStringInterpolate.kt

пакет com.zetcode

fun main () {

    val name = "Питер"
    val age = 34

    println ("$ name is $ age лет")

    val msg = "Сегодня солнечный день"

    println ("В строке есть символы $ {msg.length}")
}
 

В примере показано, как выполнить интерполяцию строк в Kotlin.

val name = "Питер"
val age = 34
 

У нас есть две переменные.

println ("$ name is $ age лет")
 

Две переменные интерполируются внутри строки; т.е. они заменены их значениями.

println ("В строке есть символы $ {msg.length}")
 

Здесь мы получаем длину строки. Поскольку это выражение, мы нужно поместить его в скобки {} .

Питеру 34 года
Строка состоит из 20 символов.
 

Это результат.

Котлин сравнивает строки

Мы можем использовать оператор == и compareTo () метод сравнения содержимого строки.

KotlinCompareStrings.kt

пакет com.zetcode

fun main () {

    val s1 = "Орел"
    val s2 = "орел"

    if (s1 == s2) {

        println («Строки равны»)
    }  еще {

        println («Строки не равны»)
    }

    println ("Игнорирование регистра")

    val res = s1.compareTo (s2, истина)

    if (res == 0) {

        println («Строки равны»)
    }  еще {

        println («Строки не равны»)
    }
}
 

В этом примере мы сравниваем две строки.

if (s1 == s2) {
 

Оператор == сравнивает структурное равенство, то есть содержимое двух строк.

val res = s1.compareTo (s2, истина)
 

Метод compareTo () сравнивает две строки лексикографически, необязательно без учета регистра.

Строковые escape-символы Kotlin

Экранирующие символы строки — это специальные символы, которые выполняют конкретная операция. Например, \ n символа начинает новую строку.

KotlinStringEscapeCharacters.kt

пакет com.zetcode

fun main () {

    println ("Три \ t бутылок вина")
    println ("Он сказал: \" Я люблю кататься на коньках \ "")
    println ("Строка 1: \ nСтрока 2: \ nСтрока 3:")
}
 

В примере представлен побег персонажа в Котлине.

println ("Он сказал: \" Я люблю кататься на коньках \ "")
 

Мы вставляем двойные кавычки в строковый литерал, экранируя исходный текст. функция двойных кавычек.

println ("Строка 1: \ nСтрока 2: \ nСтрока 3:")
 

Используя \ n , мы создаем три линии.

Три бутылки вина
Он сказал: «Я люблю кататься на коньках».
Линия 1:
Строка 2:
Строка 3:
 

Это результат.

Футляр для струн Kotlin

В Kotlin есть методы для работы с регистром строковых символов.

KotlinStringCase.kt

пакет com.zetcode

fun main () {

    val s = "молодой орел"

    println (s.capitalize ())
    println (s.toUpperCase ())
    println (s.toLowerCase ())

    println ("Шершень" .decapitalize ())
}
 

В примере представлены четыре метода: capitalize () , toUpperCase () , toLowerCase () и декапитализировать () .

Молодой орел
МОЛОДОЙ ОРЕЛ
молодой орел
шершень
 

Это результат примера.

Котлин пустая / пустая строка

Котлин различает пустые и пустые строки. Пустая строка не содержит символов, пустая строка содержит любое количество пробелов.

KotlinStringEmptyBlank.kt

пакет com.zetcode

fun main () {

    val s = "\ t"

    if (s.isEmpty ()) {

        println ("Строка пуста")
    } еще {

        println ("Строка не пуста")
    }

    если (s.isBlank ()) {

        println ("Строка пуста")
    } еще {

        println ("Строка не пустая")
    }
}
 

В этом примере проверяется, является ли строка мягкой и пустой.

if (s.isEmpty ()) {
 

isEmpty () возвращает истину, если строка пуста.

if (s.isBlank ()) {
 

isBlank () возвращает истину, если строка пуста.

Строка не пуста
Строка пуста
 

Это результат примера.

Строка Kotlin для снятия пробелов

Нам часто нужно убирать символы пробела из строки.

KotlinStringSort.kt

пакет com.zetcode

fun main () {

    val s = "Орел \ t"

    println ("s имеет $ {s.length} символов")

    val s1 = s.trimEnd ()
    println ("s1 содержит $ {s1.length} символов")

    val s2 = s.trimStart ()
    println ("s2 содержит $ {s2.length} символов")

    val s3 = s.trim ()
    println ("s2 содержит $ {s3.length} символов")
}
 

В примере представлены методы удаления пробелов из строки.

val s1 = s.trimEnd ()
 

Метод trimEnd () удаляет конечные пробелы.

val s2 = s.trimStart ()
 

Метод trimStart () удаляет начальные пробелы.

val s3 = s.trim ()
 

Метод trim () удаляет как конечные, так и ведущие белые пространства.

Котлинская петля

Строка Kotlin — это последовательность символов. Мы можем зациклить эту последовательность.

KotlinStringLoop.kt

пакет com.zetcode

fun main () {

    val фраза = "молодой орел"

    for (e во фразе) {

        print ("$ e")
    }

    println ()

    фраза.forEach {e -> print ("% # x" .format (e.toByte ()))}

    println ()

    фраза.forEachIndexed {idx, e -> println ("фраза [$ idx] = $ e")}
}
 

В примере выполняется цикл по строке с использованием цикла for, цикла forEach и цикл forEachIndexed.

for (e во фразе) {

    print ("$ e")
}
 

Мы обходим строку с помощью цикла for и печатаем каждый из символов.

фраза.forEach {e -> print ("% # x" .format (e.toByte ()))}
 

Мы проходим цикл с помощью forEach и печатаем байтовое значение каждого из персонажи.

фраза.forEachIndexed {idx, e -> println ("фраза [$ idx] = $ e")}
 

С помощью forEachIndexed мы печатаем символ с его индексом.

й о у н ж е г л е
0x79 0x6f 0x75 0x6e 0x67 0x20 0x65 0x61 0x67 0x6c 0x65
фраза [0] = y
фраза [1] = о
фраза [2] = u
фраза [3] = n
фраза [4] = g
фраза [5] =
фраза [6] = e
фраза [7] = a
фраза [8] = g
фраза [9] = l
фраза [10] = e
 

Это результат.

Фильтрация строк Kotlin

Метод filter () возвращает строку, содержащую только те символы из исходной строки, соответствующие заданному предикату.

KotlinStringFilter.kt

пакет com.zetcode

fun main () {

fun Char.isEnglishVowel (): Boolean = this.toLowerCase () == 'a'
        || this.toLowerCase () == 'е'
        || this.toLowerCase () == 'я'
        || this.toLowerCase () == 'о'
        || this.toLowerCase () == 'и'
        || это.toLowerCase () == 'y'

fun main () {

    val s = "Сегодня солнечный день."

    val res = s.filter {e -> e.isEnglishVowel ()}

    println ("Есть $ {res.length} гласных")
}
 

В примере подсчитываются все гласные в строке.

fun Char.isEnglishVowel (): Boolean = this.toLowerCase () == 'a'
        || this.toLowerCase () == 'е'
        || this.toLowerCase () == 'я'
        || this.toLowerCase () == 'о'
        || this.toLowerCase () == 'и'
        || this.toLowerCase () == 'y'
 

Создаем функцию расширения; он возвращает истину для английских гласных.

val res = s.filter {e -> e.isEnglishVowel ()}
 

Функция расширения вызывается в методе filter () .

Котлинская строка начинается с / заканчивается с

Метод startWith () возвращает истину, если строка начинается с указанным префиксом и endWith () возвращает истину если строка заканчивается указанным символом.

KotlinStringStartEnd.kt

пакет com.zetcode

fun main () {
    
    val words = listOf ("танк", "мальчик", "турист", "десять",
            «ручка», «машина», «мрамор», «сонет», «приятный»,
            «чернила», «атом»)

    val res = слова.фильтр {e -> startWithT (e)}
    println (разрешение)

    val res2 = words.filter {e -> endWithK (e)}
    println (res2)
}

fun startWithT (word: String): Boolean {

    вернуть word.startsWith ("т")
}

fun endWithK (word: String): Boolean {

    вернуть word.endsWith ("k")
}
 

В этом примере у нас есть список слов. С помощью вышеупомянутых методов мы выясняем, какие слова начинаются на «т» и на «к».

val words = listOf ("танк", "мальчик", "турист", "десять",
        «ручка», «машина», «мрамор», «сонет», «приятный»,
        «чернила», «атом»)
 

С помощью listOf () мы определяем список слов.

val res = words.filter {e -> startWithT (e)}
println (разрешение)

val res2 = words.filter {e -> endWithK (e)}
println (res2)
 

Мы вызываем две пользовательские функции в методе filter () .

fun startWithT (word: String): Boolean {

    вернуть word.startsWith ("т")
}
 

startWithT () — это настраиваемая функция предиката, которая возвращает истину, если строка начинается с ‘t’.

[танк, турист, десять]
[бак, чернила]
 

Это результат.

Строка Kotlin заменяет

Метод replace () возвращает новую строку, полученную замена всех вхождений старой строки новой строкой.

KotlinStringReplace.kt

пакет com.zetcode

fun main () {

    val s = "Сегодня солнечный день."

    val w = s.replace ("солнечный", "дождливый")
    println (ш)
}
 

В примере солнечно заменяется дождливым. Возвращается новая измененная строка. Исходная строка не изменяется.

Сплит струны Kotlin

Функция split () разрезает строку на список строк на основе по указанному разделителю.

КотлинСплит.кт

пакет com.zetcode

fun main () {

    val word = "орел, сокол, ястреб, сова"

    val birds = word.split (",")

    birds.forEach (:: println)
}
 

У нас есть строка, состоящая из птиц, разделенных запятыми. Мы разделяем струны получить всех птиц по отдельности.

орел
сокол
ястреб
сова
 

Это результат.

Котлин toString

Метод toString () вызывается при использовании объекта в строковом контексте; е.грамм. он выводится на консоль. Его цель заключается в предоставлении строкового представления объекта.

KotlinToString.kt

пакет com.zetcode

class City (частное имя переменной: String, частное переменное население: Int) {

    переопределить удовольствие toString (): String {
        return "$ name имеет население $ население"
    }
}

fun main () {

    val cities = listOf (Город ("Братислава", 432000),
            Город («Будапешт», 1759000),
            Город («Прага», 1280000))

    city.forEach {e -> println (e)}
}
 

В примере создается список городских объектов.Просматриваем список и распечатать объекты на консоли.

переопределить удовольствие toString (): String {
    return "$ name имеет население $ население"
}
 

Мы переопределяем реализацию по умолчанию toString () . Он возвращает строку о том, что в городе проживает указанное население.

Население Братиславы - 432000 человек.
Население Будапешта - 1759000 человек.
В Праге проживает 1280000 человек.
 

Это результат.

Котлин сырая нить

Необработанная строка отделяется тройными кавычками «» «.Это не убежать и может содержать символы новой строки и любые другие символы.

KotlinRawString.kt

пакет com.zetcode

fun main () {

    val sonnet = "" "
        Ни мрамора, ни позолоченных памятников
        О князьях, переживут эту мощную рифму;
        Но ты будешь сиять ярче в этом содержании
        Чем неочищенный камень, запачканный распутным временем.
        Когда бесполезная война опрокинет статуи,
        И жарить работу кладки искореняет,
        Ни Марс, ни его меч, ни быстрый огонь войны не горят
        Живая запись вашей памяти.'Получил смерть и не обращая внимания на вражду
        Вы должны идти вперед? твоя похвала еще найдет место
        Даже в глазах всего потомства
        Это изнуряет этот мир до конца.
        Итак, пока не возникнет приговор,
        Вы живете этим и пребываете в глазах влюбленных.
        "" "

    println (sonnet.trimIndent ())
}
 

В этом примере у нас есть многострочная строка, которая содержит стих. Убираем отступ при печати строки.

Набивка для струн Kotlin

В Kotlin есть методы для заполнения строк указанным символом или космос.

KotlinStringPad.kt

 пакет com.zetcode  fun main () {  значение числа = intArrayOf (657, 122, 3245, 345, 99, 18)  nums.toList (). forEach {e -> println (e.

admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *