Игра-викторина для начальных классов «В мире интересного» | Классный час (1, 2, 3 класс) на тему:
Игра-викторина для начальных классов «В мире интересного»
Цель:
— Развивать познавательную активность учащихся, расширять кругозор.
-Развивать коллективные навыки в игре, творческие способности, воображение.
-Воспитывать чувство взаимопомощи, доброжелательность друг к другу, любовь к природе.
Оборудование:
Коробочка с картинками, Ребусы.
Ход мероприятия
_Сегодня мы с вами поиграем .Для этого нужно поделиться на две команды, выбрать капитанов команд.
– Итак, капитаны есть. Продолжим игру.
1 конкурс .Вопросы и ответы
-Может ли дрозд отморозить хвост?(Нет)
-Могут ли интересные события происходить 31 февраля?(Нет)
-Какие грибы растут на пнях? (Опята)
-Какую птицу называют лесным барабанщиком? (Дятла)
-Какая птица выводит птенцов зимой? (Клёст)
-Какой лесной обитатель сушит на деревьях грибы? (Белка)
-Может ли крокодил высунуть язык?*(нет)
-Назовите четыре цветных моря. (Чёрное, Белое, Красное, Жёлтое.)
-С помощью какого прибора можно ориентироваться в любую погоду? (Компас)
-Может ли еж собирать яблоки и грибы спиной?(да)
2конкурс Кто больше
Составить из букв слова. Самое длинное слово-1 очко.Чья команда больше составит слов-1 очко. Дается одна минута на задание
У О Б Т Н И А Р
- Конкурс Узнай животное.
. -Проворный и ловкий зверёк, живёт под деревьями, в земляных, неглубоких норах. В них он прячет зимние запасы: кедровые орехи, хлебные зёрна. Похож на белку. (Бурундук)
-Этого зверя увидеть трудно, потому что он любит поспать. Летом спит весь день, а зимой и днём, и ночью. Это довольно большой зверь, с короткими ногами и острыми когтями, голова маленькая, а шея длинная. Этот могучий землекоп способен рыть туннель со скоростью больше метра в минуту. (Барсук)
-Бесшумный полёт, способность видеть в темноте, острый слух, мгновенная реакция. (Сова)
-Почуяв опасность, это животное сворачивается в клубок. (Ёж)
4 конкурс. Узнай сказку .
1)Вымолвил словечко –
Покатилась печка
Прямо из деревни
К царю да царевне.
И, за что, не знаю,
Повезло лентяю. («По щучьему велению»)
2)А дорога далека,
А корзинка нелегка,
Сесть бы на пенек,
Съесть бы пирожок… («Маша и медведь»)
3)Ах ты, Петя — простота,
Сплоховал немножко,
Не послушался кота,
Выглянул в окошко. («Кот, петух и лиса».)
4)Красна девица грустна,
Ей не нравится весна,
Ей на солнце тяжко!
Слезы льет, бедняжка! (Снегурочка.)
5)Какая сказка, нам секрет открой,
Где говорилось:
«Спи, глазок, и спи, другой!» («Крошечка-хаврошечка».)
6)Вот дева юная в объятьях сна,
Лежит она уж сотню лет
И ждет, а принца нет, и нет, и нет.
Скажите мне, друзья, кто же она? (Спящая красавица.)
7)Он много жен имел, но всех
Постигла участь злая –
Лишил он жизни их. ..
Каков злодей!
Так кто же он?
Мне назовите поскорей. (Синяя Борода.)
8)Маленькая девочка весело бежит
По тропинке к домику,
Что в лесу стоит.
Нужно этой девочке
К бабушке скорей
Отнести корзиночку,
Посланную ей. (Красная Шапочка.)
9)Смышленость этого мальчишки
Спасла его и шесть братишек,
Хоть ростом мал он, да удал.
Так кто из вас о нем читал? («Мальчик-с-пальчик».)
10)Многим долго неизвестный,
Стал он каждому дружком.
Всем по сказке интересной
Мальчик-луковка знаком.
Очень просто и недлинно
Он зовется… (Чиполлино.)
5 конкурс. Конкурс юных поэтов.
Командам даётся по 1 слову (внучка, бочка). К нему нужно придумать как можно больше рифмующихся слов и составить четверостишие.
6 конкурс. Словесная цепочка
Называть слова на последнюю букву , дается 2мин. И .кто больше напишет слов
Игра-
Лимон-
7 конкурс. Занимательная математика
-У этой фигуры все стороны равны. (Квадрат)
-Эта фигура может быть прямой, тупой, острой. (Угол)
-Мальчик нашёл на дороге 5 копеек. Сколько денег найдут два мальчика? (Нисколько)
-У какой фигуры всего по 3? (Треугольник)
-У семи братьев по одной сестрице. Сколько всего детей в семье? (8)
-Два сына и два отца съели три яйца. По сколько яиц съел каждый? (По одному
-Эта фигура получается прикосновением пера или мела к чему-то. (Точка)
-На руках 10 пальцев. Сколько пальцев на 10 руках? (50)
-На берёзе 16 сучков, на каждом сучке по 10 веток, на каждой ветке по 4 яблока. Сколько всего яблок? (На берёзе яблоки не растут
- конкурс. Отгадай шарады
9 конкурс. Узнай предмет
-Санки (Кай, снежная королева)
-Корзина с пирожком (“Красная шапочка”)
-Синий воздушный шарик (“Вини Пух и его друзья”)
-Горошина (“ Принцесса на горошине”)
-Утиное яйцо (“Гадкий утёнок”)
-Золотой ключик (“Буратино”)
-Хрустальная туфелька (“Золушка”)
-. Золотое яичко. (Курочка Ряба.
— Колпак. (Буратино.)
-. Шляпа и сапоги. (Кот в сапогах.)
— Желтые брюки и оранжевая рубашка. (Незнайка.)
10конкурс.Вопаросы к мультфильмам
-Второе название скатерти (Самобранка)
-Аппарат, на котором Баба Яга совершает полёты (Ступа)
-Имя мальчика, которого унесли Гуси-лебеди (Иванушка)
-Что потеряла Золушка? (Хрустальную туфельку)
-Жилище Бабы Яги (Избушка)
-Кто из обитателей болот стал женой царевича? (Лягушка)
-Сколько дней пролежали деньги Буратино на Поле чудес? (Нисколько)
-Что попало Каю в глаз? (осколок стекла)
-Какие цветы собирала падчерица в сказке “ Двенадцать месяцев? (Подснежники)
-Кого маленькая разбойница дала в помощь Герде? (оленя)
Жюри подводит итоги конкурсов и объявляет победителя
Интеллектуальная игра «конкурс эрудитов». Урок
МУНИЦИПАЛЬНОЕ КАЗЕННОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
«КОПЫШОВСКАЯ НАЧАЛЬНАЯ ШКОЛА»
Утверждаю
Директор МКОУ «Копышовская НШ»
Н. А.Шихторина
Приказ № 21 от 12.04.2016 г.
Викторина
«Эрудит» .
2016г.
Цели:
1. развитие логического мышления и творческих способностей;
2. воспитание чувства товарищества, взаимоуважения, толерантного отношения друг к другу;
3. формировать у учащихся умение организовывать взаимосвязь своих знаний и упорядочивать их.
Ход мероприятия:
Участвуют две команды по 6 человек. Сидят за отдельными столами. Ведущий объявляет начало конкурса и предлагает командам выбрать серию в которой они хотят проверить свои знания:
1. Географическая серия
2. Ботаническая серия
3. Зоологическая серия
5.Занимательная серия
6. Блиц гейм.
Каждая серия содержит по 5 вопросов, можно назвать номер любого вопроса и после обсуждения дать на него ответ. На обдумывание дается не более 2-х минут. Начинает отвечать та команда, которая справилась первой. В случае неправильного ответа, возможность ответить передается второй команде. Каждая команда по очереди выбирает серию и номер вопроса. Жюри подсчитывает очки. Блиц гейм состоит из 12 вопросов, на которые нужно дать ответ сразу.Пи выборе блиц гейма каждая команда отвечает на свои 12 вопросов. В конце подводится итог и награждаются победители.
Серия «Географическая» — 2 очка ка каждый правильный ответ.
1. Как раньше называли город Ульяновск? (Симбирск).
2. Назовите известные вам «цветные» моря (Черное, Красное, Белое, Мраморное, Желтое).
4. Какой город страны менял свое название 4 раза? (Санкт-Петербург)
5. Назовите самое глубоководное озеро нашей страны. (Байкал).
Серия «Ботаническая» — 3 очка за каждый правильный ответ.
1. Назовите самую крупную ягоду. (Арбуз)
2. Как называется крупа, приготовленная из просо? (Пшено).
3. Какие ягоды не боятся мороза? (Рябина, калина).
4. Хвоя какого дерева опадает? (Лиственница).
5. Какие цветы носят женские и мужские имена? (Иван-да-Марья, Иван-чай, Анютины глазки).
Серия «Зоологическая» — 2 очка за каждый правильный ответ.
1. Почему зайцу легче бежать с горы, чем на гору? (Задние лапы намного длиннее передних, с горы он часто кувыркается).
2. Где у кузнечика уши? (На передних лапах).
3. Длинная собака? (Такса).
5. Какая птица не может взлетать с земли? (Стриж)
Серия «Сказочная» — 1 очка за каждый правильный ответ.
1. В какой стране жили бременские музыканты? (Германия).
2. Как звали пантеру из сказки Киплинга «Маугли»? (Багира).
3. Назовите любое волшебное заклинание.
4. Позовите Сивку Бурку. (Сивка Бурка вещий каурка, встань передо мной как лист перед травой.
5. Как звали гномов из сказки про Белоснежку? (как дни недели).
Серия «Занимательная»
1. Горело 5 лампочек, 2 потухли. Сколько лампочек осталось? (5).
2.?().
3. Во сколько раз дверных ручек в школе больше, чем дверей? (В 2 раза больше).
4. Когда мы называем мальчика женским именем? (Когда он много спит — соня).
5. Где на земле самые длинные сутки? (Везде одинаковые).
Блиц — гейм — 1 очко за каждый правильный ответ.
1. Кто открыл Америку? (Колумб).
2 Как называется цветок на котором гадают? (ромашка).
3.Кто такой Владимир Шаинский? (Композитор).
4. Какая птица самая большая в мире? (Страус).
5. Как называется старинный русский щипковый музыкальный инструмент? (Гусли).
6. Кто автор книги «Незнайка»? (Н.Носов)
7. Сколько братьев у Эльзы в сказке «Дикие лебеди»? (11).
8. Как называется одна из самых маленьких живородящих аквариумных рыбок? (Гуппи).
9. Какое колесо у машины не вращается при спуске с горы? (Запасное).
1. Кит — это рыба? (Млекопитающее).
2. В каком году был совершен первый полет человека в космос? (1961).
3. Как звали последнего русского царя? (Николай Романов).
4. Какой цвет получится при слиянии желтого и синего? (Зеленый).
5. Как называется площадка для игр в теннис? (корт).
6. Из чего делается манная крупа? (Из пшеничной муки).
7. Как зовут Деда Мороза в США? (Санта Клаус).
8. Назовите родину Олимпийских игр? (Греция).
9. Назовите былинного героя, победившего Соловья разбойника? (Илья Муромец).
Выполнила:
учитель
химии и биологии
Интеллектуальная игра — викторина: «Эрудиты»
В игре участвуют 3 команды.
Цель игры : углубление знания по биологии и экологии знаний учащихся, воспитание гуманного отношения к природе, чувство ответственности ко всему живому развивать их внимание, сообразительность.
Подготовка и оформление :
Диск – вертушка со стрелкой. На диске три сектора: животные, растения, охрана природы .
Каждое поле обозначено определенным цветом. По 15 вопросов прикрепляем на каждом поле.
Правила игры.
По, итогам жеребьевки начинается игра.
Играют 3 команды, каждая отвечает по 5 вопросов, если команда не отвечает, то может ответить другие команды, получая дополнительный балл. А если никто на знает, ведущий называет ответ. Команда если не ответила, уступает другой команде, если отвечает, то до 5 раз крутит диск. Побеждает команда, набравшая большее количество баллов.
По ходу игры жюри фиксирует баллы.
В качестве вставок прокручивается фрагменты дискофильма «человек и окружающая среда» при подведении итогов.
Вопросы.
Растения (первое поле)
1. Какое дерево одевается позже всех? (Дуб)
Какое дерево цветет летом? (Липа) Назовите любимое дерево на Руси (Береза). Плоды какого ягодного кустарника называют северным виноградом . (крыжовник) «Мушка на ту травку села и трава ту мушку съела». Назовите это растение? (росянка) Какое распространенное древесно – кустарниковое растение нашей местности называют «снежный шар» (калина)
7. Почему березы белые?.(в коре вещество, бетулин).
8. Из какого дерева делают спички? (осина)
9. Назовите кустарник старинных дворянских усадеб (сирень)
10. Из какого дерева строили раньше сваи (лиственница, много смолы, поэтому не гниет).
11. Какое у нас дерево каучуконос (бересклет, ветви и корни содержат гута вещество, сходное по свойствам с каучуком).
12. Почему в лесу только листья ландыша (ландыш цветет на 7 год, а к 12 года утрачивает способность цвести).
13. Почему зверобой так называют? (в растении есть красный пигмент, вызывающий повышенную чувствительность белых участков кожи к солнечному свету. возникают раны и оно может погибнуть)
14. Какое растение с красивыми цветами является хорошим удобрением (люпин)
15. Что в хлебе родится, а есть не годится? (василек)
(на каждый ответ показываем презентацию с растениями)
Животные (второе поле).
1.Какая хищная рыба предпочитает, держаться в глубоких ямах? (сом).
2. За что зайца прозвали косым (глаза выпуклые и по бокам головы, что дает ему обозрение на 360 градусов).
3. Где зимуют раки? (в яма на дне реки)
4.. Какая птица возит гнездо на себе (чомга)
5. Какой грызун строит плотины на реках? (бобр)
6. Сколько лет живет щука (200 – 300 лет)
7. Какую птицу назвали пернатой кошкой? (иволга, кричит как, когда кошке наступили на хвост)
8. Какую птицу называют лесной полицейский? (сойка, дает знак скрипучим звуком о появлении человека)
9. Какая птица крадет блестящие предметы? (сорока)
10 Какую птичку люди называют «драгоценный камень » (зимородок).
11.Назвать жемчужину Сибири? (соболь)
12. Животное которое отлучили от церкви (крыса)
14. Что такое мотыль? (личинка комара – дергуна).
15. На латинском языке это насекомое «сверчок – крот» оно все умеет: копает, бегает, летает, плавает и даже поет. (медведка).
(на каждый ответ показываем презентацию с животными)
Охрана природы (третье поле).
Назвать водяной орех растет у нас? И где он растет?(чилим) Где сохранились вековые дубы в Брянске? Назовите заповедник в Брянской области и где он находится? Почему озеро «Бечино» назвали заказником? Назовите лесное карстовое озеро в Жуковском районе? Назвать редких животных из семейства кошачьих обитающих на территории Брянской области? Назвать 5 редких растений произрастающих в нашей местности? Объясните значение старых дуплистых деревьев в природном сообществе?. На каких животных запрещена охота в Брянской области? Что влечет за собой быстрое сокращение лесов? Назовите животных – индикаторов водной среды? Назовите 5 птиц которые занесены в красную книгу, в 1 категорию.? Что такое музей – заповедник? Имеется ли он в Жуковском районе? Какими правилами нужно пользовать при оборудовании костра в лесу? Почему необходимо сохранять болота?
(показываем презентацию на ответы)
Используемая литература:
«География Брянской области»- издательство «Дебрянск»
Брянск. 1995г.- с196.
« Растения» детская энциклопедия — издательство ТКО «Аст»
М. 1996г – с510.
«Предметные недели в школе: биология, экология, здоровый образ жизни» — издательство «Учитель». Волгоград. 2001г. – с160.
«Редкие и охраняемые животные и растения Брянской области»
(вариант Красной книги). Брянск. 1993г – с244.
«Животные» детская энциклопедия — издательство ТКО «АСТ»
М. 1994г – с520.
«Тематические игры и праздники по биологии. – М. 2004г
«Экология» детская энциклопедия — издательство ТКО «АСТ» М. 1994г – с520.
Интеллектуально-логическая викторина
«Эрудит»
для учащихся 5-7 классов
Цель: Развитие познавательной и коммуникабельной сфер воспитанников.
Задачи:
развивать познавательный, творческий потенциал коллектива учащихся;
Активизировать личностные качества учеников;
воспитание чувства коллективизма, умения работать в команде.
Форма организации работы – коллективно-групповая.
Методы организации : творческо-игровой метод, метод обмена информацией в детском коллективе.
Кол-во игроков : 3 команды по 4 человека в каждой команде.
Ведущий: Добрый день уважаемые участники, члены жюри и наши зрители!!! Сегодня у нас состоится интеллектуально-логическая викторина под названием «Эрудит», в которой вам необходимо показать свою смекалку, логику, общую осведомленность, творческую начинку каждого из вас! Свою неповторимость и индивидуальность! У нас будут две команды, которые будут иметь следующие названия: первая команда «Знатоки», вторая команда «Эрудиты», третья команда «Всезнайки». Нам нужно распределить участников по командам, сейчас мы это сделаем.
Примечание: Ребята распределяются в команды по доставшемуся жребию. Полосками нарезаны названия всех трёх команд, по очереди каждый учащийся вытягивает себе полоску и соответственно распределяется по командам.
Мы желаем вам собранности и удачи! В первую очередь оговорим правила проведения викторины .
Для зрителей:
Не шуметь, не подсказывать!
Для участников:
Вести себя спокойно, быть собранным и внимательным!
Не кричать, не перебивать ведущего и участников команд — соперников.
Давайте познакомимся с нашем жюри в лице: (называются члены жюри).
Итак, самое время перейти к нашей викторине!
Примечание: Ведущий начинает говорить задания.
Задание №1
Каждый участник команды рисует открытку, он вкладывает в неё свою фантазию, но главное, чтобы при соединении всех открыток у вас получился плакат, который представит вашу команду, как целое! У вас получатся четыре пазла, при соединении получим плакат. Максимум 4 балла.
Задание №2
В этом задании 10 вопросов, каждый вопрос оценивается в 1 балл. Максимум команда может заработать 10 баллов.
Вопрос 1. Нужно ответить на вопрос:
Вопрос 2. Закончите изречение:
Вопрос 3.
Вопрос 4.
Вопрос 5.
Вопрос 6.
Вопрос 7.
Вопрос 8.
Вопрос 9.
Вопрос 10.
Задание №3
Пословицы | Варианты ответа | ||
Семь раз отмерь, а | вылетит — не поймаешь. | ||
Что можно сделать сегодня, | |||
Любишь с горочки кататься, | надо в воду лезть. | ||
Чтобы рыбку съесть, | люби и саночки возить. | ||
Друг познаётся | не откладывай на завтра. | ||
Слово не воробей, | один раз отрежь. |
Ответы:1-6,2-5,3-4,4-3,5-2,6-1.
Задание №4 .
В этом задании команды из длинной нитки должно выложить на парте очертание звезды. Задание на время. Команда, выполнившая задание правильно и быстрее, получает 2 балла. В зависимости от выполнения задания распределяются баллы, жюри самостоятельно может решить.
Задание № 5
В данном творческом задании, обе команды получают две шоколадки в белой обертке, они ДОЛЖНЫ: придумать название данной шоколадки (которое нигде ранее не звучало) придумать марку нового шоколадного продукта, (слоган!). Вы можете заработать в этом задании сразу 4 балла!
Задание 6.
Какому времени года Афанасий Афанасьевич Фет посвятил строки:
Чудная картина, как ты мне родна:
Белая равнина, полная луна,
Свет небес высоких, и блестящий снег,
И саней далеких одинокий бег.
Правильный ответ 1 балл.
Задание №7
Сейчас вашему вниманию будут представлены картинки, они разделены на 7 категорий , у каждой категории свой общий смысл, какой вам нужно определить. За каждый правильный ответ 1 балл!
Общий объединяющий признак | |
Форма — треугольник | |
Спортивный инвентарь | |
Состав (сделано) из стекла | |
Искусство | |
Форма зданий | |
Цвет — зеленый | |
Изображены натюрморты | |
Изображены хищники | |
Общий признак высота, все предметы очень высокие |
Задание №8 .
Вам необходимо написать: кто или что изображено на картинках? Количество представленных картинок 10. Максимально возможно набрать 10 баллов. За каждый правильный ответ по 1(одному) баллу.
Картинка 1. Поэт Есенин |
Картинка 2. Растение — Алое |
Картинка 3. Строительный инструмент — шуроповёрт |
Картинка 4. Природное явление – Северное сияние |
Картинка 5. Страна — Италия |
Картинка 6 . Торжество — бал |
Картинка 7. Поэт и писатель Пушкин |
Картинка 8. Природное явление-цунами |
Картинка 9. Дуэль |
Картинка 10. Стив Джобс – основатель apple. |
Задание №9.
1) Благодаря этому предмету, сегодняшнее поколение узнаёт об опыте прошлых поколений. Получение информации происходит путём зрительного контакта. На сегодняшний момент этот предмет является отличным подарком, для тех людей, которые им пользуются. Этот предмет несёт главную функцию-обучение и развитие. Производство данного предмета очень негуманно. Ответ: книга
2)Одно из лучших средств поднятия настроения является этот предмет. Его любят, как дети, так и взрослые. На все времена это замечательное угощение. Этот предмет может менять форму, цвет и состав. Но не стоит забывать и об отрицательном действии: он может в переизбытке вызвать аллергию и прибавить лишние килограммы для фигуры. Ответ: шоколад
Задание №10
Вашему вниманию будут представлены кадры из фильмов. Из какого фильма кадры? Правильный ответ оценивается в 1 балл.
1 кадры из фильма | Пираты карибского моря |
2 кадры из фильма | Звездные войны |
3 кадры из фильма | |
4 кадры из фильма | Гарри Поттер |
5 кадры из фильма | Легенда 17 |
Задание №11. Отгадать мелодии из детских песен:
Примечание: Включаются по очереди детские мелодии из мультфильмов без слов. Можно использовать мелодии, которые предложены в конспекте данной викторины. Можно скачать свои.
1) вместе весело шагать по просторам. 2)два веселых гуся
3)голубой вагон 4)облака 5) Антошка
Правильный ответ 1 балл.
Задание №12. Нужно угадать, о чём идет речь? За правильность и точность ответа 2 балла.
Вечнозеленые кустарники или деревья высотой до 100 метров произрастают в лесах Австралии, Новой Зеландии и в меньшей степени в других лесах. Это растение способно обеззараживать воздух, а также осушать болотистые местности. Это растение быстро растет. Древесина этого растения идёт на постройку судов, на шпалы, и на производство бумаги. В медицине используют листья для производства настоек, масел, мазей. Листья этого растения любят поедать сумчатые медведи — коалы. Ответ: Эвкалипт
Правильный ответ 1 балл.
Задание №13
Завершающим этапом в нашей викторине будет вопрос: Какие события изображены?Правильный ответ 1 балл.
1 событие | Первый полет человека в космос 12 апреля 1961 года, им был летчик-космонавт Юрий Гагарин. |
2 событие | Ледовое побоище 1242 года. Воевода был Александр Невский. |
3 событие | Великая Отечественная Война |
4 событие | Карнавал в Бразилии |
Ведущий: Всех благодарим за активность и участие! Сейчас жюри подсчитает количество набранных баллов за правильные ответы команд участников и определит команду победителя, а также команду, занявшую второе и третье места. По распределенным местам команды получат не только почетные грамоты, но и сладкие призы.
Примечание: Для награждения напечатаны грамоты за первое, второе и третье места. Отдельно, напечатаны грамоты самым активным участникам, можно по номинациям:
«Самому активному», «Самому сообразительному», «Грамота зрительских симпатий».
Спасибо! До свидания!
Приложение №1.
Материалы для жюри.
Интеллектуально-логическая викторина «Эрудит».
Дата проведения _____________
ФИО представителя жюри_____________________________________________________
Участники: учащиеся 5-7 классов
№ участников п.п. | Команда №1 «Знатоки» | Команда №2 «Эрудиты» | Команда №3 «Всезнайки» |
Всего 12 заданий
№ задания викторины | Команда №1 «Знатоки» | Команда «Эрудиты» | Команда «Всезнайки» | Примечание |
Задание №1. Нарисовать открытку, а в целом получится плакат команды. Max= 4 балла | ||||
Задание №2. 10 вопросов. За правильный ответ 1 балл. | ||||
Задание №3 . Продолжи пословицу. За правильный ответ 1 балл. Ответы: 1-6,2-5,3-4,4-3,5-2,6-1 | ||||
Задание №4. Выложить из нитки звезду. Максимально 2 балла. | ||||
Задание №5. «Шоколадка» Максимально 4 балла. | ||||
Задание №6. Угадать время года. За правильный ответ=1 балл | ||||
Задание №8. Что изображено на картинках? 10 картинок, максимум 10 баллов. | ||||
Задание №9. Нужно угадать, о чём идёт речь? Елена Васильевна будет читать. За правильный ответ 2 балла. | ||||
Задание №10. Кадры из фильмов, определить из какого фильма? Правильный ответ оценивается в 1 балл. | ||||
Задание №11. Отгадать мелодию детских песен. За правильный ответ 1 балл. | ||||
Задание №12. Отгадать, о чём идёт речь? Ответ (Эвкалипт) | ||||
Задание №13. Завершающий этап. Какие события на слайдах? Правильный ответ 1 балл. | ||||
Итого (сумма баллов) |
По результатам всех конкурсов побеждает команда
______________________________________________
Призом зрительских симпатий награждается участники викторины:
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Приложение №2.
Для задания №3.
Эрудиты
Задание №3
Продолжить пословицу, подобрав правильный вариант ответа. За правильный ответ 1 балл.
Пословицы | Варианты ответа | |||
Семь раз отмерь, а | вылетит не поймаешь. | |||
Что можно сделать сегодня, | ||||
Любишь с горочки кататься, | надо в воду лезть. | |||
Чтобы рыбку съесть, | люби и саночки возить. | |||
Друг познаётся | не откладывай на завтра. | |||
Слово не воробей — | один раз отрежь. | |||
№ Пословицы | Варианты ответа | |||
Знатоки
Задание №3
Продолжить пословицу, подобрав правильный вариант ответа. За правильный ответ 1 балл.
Пословицы | Варианты ответа | |||
Семь раз отмерь, а | вылетит не поймаешь. | |||
Что можно сделать сегодня, | ||||
Любишь с горочки кататься, | надо в воду лезть. | |||
Чтобы рыбку съесть, | люби и саночки возить. | |||
Друг познаётся | не откладывай на завтра. | |||
Слово не воробей — | один раз отрежь. | |||
№ Пословицы | Варианты ответа | |||
Всезнайки
Задание №3
Продолжить пословицу, подобрав правильный вариант ответа. За правильный ответ 1 балл.
Пословицы | Варианты ответа | |||
Семь раз отмерь, а | вылетит не поймаешь. | |||
Что можно сделать сегодня, | ||||
Любишь с горочки кататься, | надо в воду лезть. | |||
Чтобы рыбку съесть, | люби и саночки возить. | |||
Друг познаётся | не откладывай на завтра. | |||
Слово не воробей — | один раз отрежь. | |||
№ Пословицы | Варианты ответа | |||
Интеллектуальная игра-викторина «Эрудиты» для детей начальной школы
Описание : игра проводится между мальчиками и девочками класса и самым умным ребенком класса в конце учебного года.
Цель : закрепление пройденного материала по изучаемым предметам, выявление пробелов в знаниях и определение самого умного ребенка в классе.
Сказочная разминка:
1
. Кто автор произведения «Кошкин дом»? (Самуил Маршак)
2. Куда отправился доктор Айболит по телеграмме? (в Африку)
3. Как звали собаку в сказке «Золотой ключик или Приключение Буратино»? (Артемон)
4. Усатый персонаж сказки Чуковского. (Тараканище)
5. Жених Мухи-цокотухи. (Комар)
6. Из чего сварил кашу хитрый солдат? (Из топора)
7. Кого поймал в проруби Емеля? (Щуку)
8. Кем была в русской народной сказке лягушка? (Царевной)
9. Как звали удава из сказки Киплинга «Маугли»? (Каа)
10. На чём разъезжал Емеля в сказке «По щучьему велению»? (На печке)
11. Почтальон из деревни Простоквашино. (Печкин)
12. Что подарили блошки Мухе-цокотухе? (Сапожки)
13. За какими цветами отправилась под Новый год героиня сказки «Двенадцать месяцев»? (За подснежниками)
14. Какой герой сказки носил красные сапоги? (Кот в сапогах)
15. Сестрица братца Иванушки. (Алёнушка)
16. Самый знаменитый житель Цветочного города. (Незнайка)
17. Сколько лет рыбачил старик из сказки о золотой рыбке? (33 года)
18. Из чего был сделан Буратино? (Из полена)
19. Фрукты, которыми объелся Чебурашка. (Апельсины)
20. Как звали девочку из сказки «Снежная королева», которая отправилась по всему свету искать своего названного братца? (Герда)
21. Кому несла Красная Шапочка пирожки и горшочек масла? (Бабушке)
22. Как звали девочку – обладательницу волшебного цветка из сказки Катаева «Цветик-семицветик»? (Женя)
23. Назовите отчество Федоры из сказки Чуковского «Федорино горе». (Егоровна)
24. Кто написал сказку «Золушка»? (Шарль Перро)
25. Как звали девочку, путешествующую по Стране чудес и Зазеркалью? (Алиса)
26. Что купила Муха-цокотуха на базаре? (Самовар)
27. Лучший друг Карлсона. (Малыш)
28. Какая избушка была у лисы в сказке «Заюшкина избушка»? (Ледяная)
29. Как звали сестру доктора Айболита? (Варвара)
30. Хозяйка Артемона. (Мальвина)
31. Кто поймал золотую рыбку? (Старик)
32. Автор сказки «Конёк-Горбунок». (Пётр Ершов)
33. Как звали маленькую девочку, которая родилась и жила в цветке? (Дюймовочка)
34. В каких птиц превратились 11 королевских сыновей? (В лебедей)
35. В кого превратился гадкий утёнок? (В прекрасного лебедя)
36. Из чего была сделана карета, в которой Золушка отправилась на бал?
(Из тыквы)
37. Друг Винни-Пуха. (Пятачок)
38. Как звали хитрого кота из сказки «Золотой ключик»? (Базилио)
39. Как звали маму-медведицу в сказке «Три медведя»? (Настасья Петровна)
40. Из какого растения Элиза сплела рубашки для своих братьев в сказке «Дикие лебеди»? (Из крапивы)
41.На какую работу нанял поп Балду? (Повар, конюх, плотник.)
Викторина по русскому языку: 1.Какими словами можно заменить фразеологизм «точить лясы»?
(Развлекаться разговорами)
2.Назови антоним слову «веселье»? (Веселье – уныние)
3. Слог первый мой – предлог,
Второй и третий — летний дом.
А целое порой
Решается с трудом. (Задача)
4.Чем обозначаются звуки на письме? (Буквами)
5.На какие вопросы отвечает подлежащее? (Кто? Что?)
6.Какая часть речи не имеет окончания? (Наречие)
7.Что такое однокоренные слова? (Слова близкие по смыслу и имеющие один и тот же корень)
8.Для чего служат предлоги? (Для связи слов в предложении)
9.Какая частица придает глаголу отрицательный смысл? Как она пишется с глаголами? (частица НЕ, пишется раздельно)
10.На какие вопросы отвечают глаголы в неопределенной форме?
(Что делать? Что сделать?)
Викторина по математике: 1.Назови как можно больше слов на букву С, связанных с математикой? (Семь, сколько, сантиметр, скорость, сравнение…)
2.Шли семеро братьев. У каждого брата было по одной сестре.
Сколько шло человек? (Восемь)
3.Карандаш разрезали на две части. Сколько сделали надрезов? (Один)
4. Что тяжелее: 1кг ваты или 1 кг железа? (Вес одинаков)
5.Рыболов за 2 минуты поймал 4 рыбки. За сколько минут он поймает 8 таких же рыбок? (На вопрос задачи ответить нельзя)
6.Задумано число, в котором 2 десятка, а единиц в 4 раза больше. Какое задумано число? (28)
7.Что такое прямоугольник? (Прямоугольник это фигура, у которой противоположные стороны равны и углы прямые)
8.Вид ее, как запятая, хвост крючком и не секрет, любит всех она лентяев, а лентяи ее – нет.(2)
9.Произведение каких однозначных чисел дает число 6?(6*1=6)
10.Через два года Сережа будет вдвое старше, чем он был два года назад. Сколько лет тогда будет Сереже?(* лет)
Викторина по окружающему миру :
1.Какая птица самая большая в мире? (Страус)
2.Какая птица в нашей стране самая маленькая? (Королек)
3.О каких птицах говорят, что они «молодой весны гонцы»? (Жаворонки)
4.Кого считают царем зверей? (Лев)
5.Кого в шутку называют «косым»? (Заяц)
6. На сколько градусов может поворачивать голову сова? (На 180 градусов)
7.Какое животное может дышать тремя способами: кожей, легкими и ртом? (Лягушка)
8.Какой зверь, если бы проводился конкурс по профессиям, был бы признан лучшим лесорубом?(Бобр)
9.Атмосферные осадки в виде водяных капель, струй? (Дождь)
10.Какая рыба носит имя человека? (Карп)
Викторина по истории: 1.Что такое герб? (Символ государства)
2.Какие цвета у Российского флага? (Белый, синий, красный)
3.Что такое «Аз», «Буки» и «Веди»? (Буквы славянской азбуки)
4.Кто изображен на Российском гербе? (Двуглавый орел)
5. Кто написал картину «Богатыри»? (В. Васнецов)
6.Как называлась первая печатная книга? (Апостол)
7.Кому принадлежат слова: «Тяжело в учении, легко в бою»?
(А. Суворову)
8. Назовите первых русских князей:
(Рюрик, Олег, Игорь, Ольга, Святослав.)
9.Какой год считается годом Крещения Руси? (988 год)
10. Какое важное событие отмечала наша страна в 2015 году?
(70-летие победы в Великой Отечественной войне)
Викторина литературная :
1.Какому известному веселому коротышке принадлежала голубая шляпа? Он с ней никогда не расставался. И даже, когда на Луну полетел, он шлем от скафандра на шляпу надел? (Н. Носов «Приключения Незнайки».)
2.Какая обувь служила вкусным и питательным продуктом для крокодилов? (Калоши. К. Чуковский, «Телефон».)
3.Чей костюм был набит соломой? (Страшила. В. Волков, «Волшебник Изумрудного города».)
4.Какой герой «… Вместо валенок перчатки / Натянул себе на пятки»? (С. Я. Маршак, «Человек рассеянный».)
5.Кто был обладателем лягушачьей кожи? (Василиса Прекрасная. «Царевна-лягушка».)
6 .Она пришла из сказки Г. X. Андерсена. Ее имя означает меру длины, равную 2,5 см. Как ее зовут? (Дюймовочка.)
7. Как называется сказка А.С. Пушкина про сварливую старуху и бедного старика? («Сказки о рыбаке и рыбке»)
8. Игрушка — главный герой книги, которому дали очень смешное имя, потому что он упал со стола? (Чебурашка.)
9. Кто из литературных героев 28 лет провел на необитаемом острове? (Робинзон Крузо.)
10.В каком произведении С. Михалков рассказал о человеке огромного роста? (Дядя Степа.)
11. У кого на голове вместо шапки была медная воронка? (Железный дровосек. В. Волков «Волшебник Изумрудного города»).
12.Наследник трех толстяков? (Тутти.)
Конкурс «Выявление эрудитов»:
1. Как называется универсальный школьный предмет, который кроме прямого назначения может заменить зонтик, мяч, подушку, стульчик и еще много чего другого? Портфель.
2. Этим словом можно назвать и учителя, и ученика, и милиционера, и врача. Дежурный.
3. Самое любимое слово любого ученика. Каникулы.
4. Как называется распорядитель школьной жизни, которому подчиняется сам директор. Звонок.
5. В руки ее не возьмешь, но чем меньше принесешь из школы, тем больше достанется дома. Оценка.
6. Бывает толстый и тонкий, бывает научный, детский, классный.
Его любит носить учитель… Журнал
7. Учреждение, куда принимают неграмотных. Школа.
8. Бывает простая, бывает составная, а иногда непосильная для всей семьи. Задача.
9. Бывают устные, бывают письменные. Если их не выполнить, можно получить двойку. Родители иногда их проверяют. Домашние задания.
Подведение итогов. Награждение победителей.
Викторина «Эрудит» для учащихся начальных классов.
Цели: формировать умения учащихся полно и точно отвечать на поставленные вопросы; развивать устную речь, творческие способности и логическое мышление детей, умение работать в коллективе.
Ход мероприятия.
Звучит аудиозапись песни «Чему учат в школе». Ребята входят в кабинет, рассаживаются по местам.
Ведущий.
Здравствуйте, ребята! Не за морями, не лесами, не за высокими горами раскинулась прекрасная страна Начальная Школа. Четыре года назад отправились мы все в страну Знаний. За эти годы мы многому научились. Вы изучали серьезные науки. Сегодня мы узнаем, кто из вас был более внимательным на уроках, добросовестно выполнял домашние задания, много читал.
Кто станет самым эрудированным. Желаю вам удачи! За работу, в добрый час!
1.Отборочный тур.
1.1. Формирование команды.
Пришло время узнать участников викторины. Я сейчас буду задавать вопросы учащимся каждого класса. Ученик, который дал правильный ответ, становится участником викторины.
1. Как звали собаку из мультфильма «Простоквашино»?
2. Какое дерево сбрасывает на зиму хвою?
3. В каком месяце меньше всего дней?
4. Цапля, стоящая на одной ноге, весит 10 кг. Сколько весит цапля, стоящая на двух ногах?
5. Что убаюкивало елочку в новогодней песенке?
6. Судя по поговорке, за сколькими зайцами не стоит гнаться?
7. Как называется картина с изображением человека?
8. В детском саду на батарее сушатся 12 варежек. Сколько это пар?
9. Какое полное имя у Риты?
10. Эти грибы растут дружной семейкой на пне?
1.2. Представление жюри.
Оценивать наших конкурсантов-участников будет компетентное жюри (ведущий называет фамилию, имя, отчество, должность членов жюри ).
1.3. Представление участников (ребенок называет имя, фамилию, класс ).
Поприветствуем участников громкими аплодисментами.
2. Задания и вопросы.
Каждому участнику будут заданы вопросы по различным предметам. После каждого конкурса выбывают 3 участника, набравшие меньшее количество баллов. За правильный ответ 5 баллов.
Конкурс № 1 ЛИТЕРАТУРНОЕ ЧТЕНИЕ.
Ученик:
Чтение – прекрасный урок:
Много полезного в каждой из строк,
Будь это стих или рассказ,-
Вы учите их, они учат вас.
Все взрослые и дети любят сказки. Как вы их знаете, я и проверю.
1. Голова его набита опилками (Вини-Пух )
2. У него на голове зеленый хохолок, подергав за который, наплачешься вдоволь. (Чиполлино )
3. Девочка, волосы которой были необычного, голубого цвета. (Мальвина )
4. Полосатый свирепый хищник, ненавидящий Маугли. (Тигр Шер —Хан )
5. Кто из русских богатырей обладал не силой, а смекалкой (Алеша Попович )
7. В сказке «Гуси-лебеди» была молочная река, и какие берега? (Кисельные )
8. Назовите музыкальный инструмент Папы Карло (Шарманка )
9. Какой предмет всегда носил с собой Оле-Лукойе? (Зонтик )
10. Кто из героев русской народной сказки был хлебобулочным изделием? (Колобок )
Слово жюри. Выбывают 2 человека. Остается 8 человек.
Конкурс № 2. Русский язык.
Ученик:
Люблю тебя, грамматика,
Ты умная и строгая,
Тебя, моя грамматика,
Осилю понемногу я!
1.Сколько слогов в слове аист? (2 )
2. Сколько звуков в слове ежик? (5 )
3. Это гласная никогда не может стоять в начале слова. (ы )
4. Я часть речи, которая обозначает предмет. (Имя существительное )
5. С буквой У- на нем сидят, с буквой О – за ним сидят. (Стул-стол )
6. С глухим – траву он срезает, со звонким – листья объедает. (Коса-коза )
7. Назови всегда твердые согласные. (Ш, Ж, Ц )
8. Главный член предложения, который отвечает на вопрос что делает? (Сказуемое )
Слово жюри. Выбывают 2 человека. Остается 6 человек.
Конкурс № 3 Математика.
Ученик:
Математику, друзья,
Не любить никак нельзя!
Очень строгая наука, очень точная наука,
Интересная наука – это математика!
1. Собрали вместе 7 стогов сена и еще 11 стогов. Сколько стогов получилось? (Один )
2. В какую фигуру превратится квадрат, если его высоту увеличить втрое? (В прямоугольник )
3. Сколько яиц можно съесть натощак? (Одно )
4. Он давно знакомый мой, каждый угол в нем прямой. Все четыре стороны одинаковой длины. (Квадрат )
5. Проживают в трудной книжке хитроумные братишки. Десять их, но братья эти сосчитают все на свете. (Цифры )
6. Сколько орехов в пустом стакане? (0 )
Слово жюри. Выбывают 2 человека. Остается 4 человека.
Конкурс № 4 Окружающий мир.
1. Для какой цели городской ласточке требуется глина? (Для строительства гнезда )
2. Как называется второй по яркости объект на небе Земли? (Луна )
3. Зачем тигру полоски, а жирафу пятна? (Для маскировки )
4. Кого на свете больше всех: зверей, людей, насекомых, птиц. (Насекомых )
Слово жюри. Выбывают 2 человека. Остается 2 человека.
Конкурс № 5 «Самый умный». Финал.
Этот конкурс состоит из двух заданий «Доскажи пословицу» и «Самый артистичный».
1 задание «Доскажи пословицу ».
Утро вечера …… (мудренее ).
Труд кормит,…..(а лень портит ).
Не спеши языком, торопись….(делом ).
Не учись разрушать, а учись …. (строить ).
Нет друга ищи, а нашел ….(береги ).
2 задание «Самый артистичный».
Изобрази:
Человека, которому жмут ботинки.
Человека, который сыто пел.
Человека, который случайно пнул кирпич.
Двоечника, получившего пять.
Подведение итогов.
Все были молодцы! Отвечали великолепно. Но конкурс есть конкурс. В конкурсе всегда есть победители.
Пока наше жюри подводит итоги. Ребята покажут вам сценку «Веселый урок русского языка».
Сценка.
Учитель: Я вам дам слова, а вы из них должны будете составить рассказ интересный и веселый.
Запомните эти слова: метро, пальто, кино, кашне, кенгуру, шоссе, шимпанзе, домино, фортепиано, пенсне, кафе.
1 ученица : Тут и запоминать нечего!
2 ученица: И сейчас из этих слов мы не только рассказ, поэму в стихах напишем!
1 ученица: Правильно! Слушайте!
Как-то рано по утру с другом сели мы в метру.
2 ученица: И поехали в метре фильм смотреть о кенгуре .
Вот сидим мы с ним в кине без пальта и без кашна .
1 ученица: А вернее, я и ты без кашны и без пальты .
2 ученица:
Любит кина детвора, Если в кинах кенгура Ходит-бродит по шоссу, Носит в сумках шимпанзу
1 ученица:
Кенгуру в кафе зашел
Занял там свободный стол.
2 ученица:
И сидит там с доминой ,
с шимпанзой и какадой .
1 ученица:
Вдруг, огромный обезьян
стал играть на фортепьян .
2 ученица:
Тут и взрослый, сняв пенсню
Хохотал на все киню.
Интересное кино.
1 ученица:
Жаль, что кончилось оно!
В гардероб пора бежать
Будут польта выдавать.
Учитель: Ну что друзья, у вас поучилось как раз про то, как не надо говорить.
1 и 2 ученица: Почему?
Учитель: Да потому, что все эти слова не изменяются по падежам.
Ученицы:
Сколько правил! Правил сколько! С непривычки бросит в дрожь. Будь внимательней и только, Все запомнишь, все поймешь!
Слово предоставляется жюри: подведение итогов, награждение.
Ученик:
Грядущее оно не за горами,
Становятся реальностью мечты.
Мы в школе силу набираем,
Которая нужна для высоты.
Да будем мы серьезнее с годами,
Созреет разум, окрылится мысль,
И эти годы будут, как фундамент,
Тот самый, на котором строят жизнь.
Всем спасибо!
Древо талантов — конкурсы для детей, педагогов, воспитателей и родителей.
Всероссийские викторины для детей
«»В мире животных»» (Викторина для дошкольников) —
(01.01.2022 — 31.12.2022)
Уважаемые педагоги, приглашаем Вас и Ваших воспитанников принять активное участие во Всероссийской викторине для дошкольников «В мире животных». Викторина составлена из несложных вопросов, ребятам будет весело и познавательно.
Скачать задания Подробнее
«»Верите ли Вы?»» (Викторина для дошкольников) —
(01.01.2022 — 31.12.2022)
Уважаемые педагоги, приглашаем Вас и Ваших воспитанников принять активное участие во Всероссийской викторине для дошкольников «Верите ли Вы?». Викторина составлена по творчеству К. И. Чуковского. Ответы Вы найдете в его стихах и сказках «Айболит», «Муха-Цокотуха», «Тараканище», «Путаница», «Федорино горе», «Телефон» и др.
Скачать задания Подробнее
«»Герои сказок»» (Викторина для дошкольников) —
(01.01.2022 — 31.12.2022)
Уважаемые педагоги, приглашаем Вас и Ваших воспитанников принять активное участие во Всероссийской викторине для дошкольников «Герои сказок». Ответы ребята найдут в своих любимых сказках и рассказах .
Скачать задания Подробнее
«»Дикие животные из сказок»» (Викторина для дошкольников) —
(01.01.2022 — 31. 12.2022)
Уважаемые педагоги, приглашаем Вас и Ваших воспитанников принять активное участие во Всероссийской викторине для дошкольников «Дикие животные из сказок». Ответы ребята найдут в своих любимых сказках и рассказах .
Скачать задания Подробнее
«»Животные и их детеныши»» (Викторина для дошкольников) —
(01.01.2022 — 31.12.2022)
Уважаемые педагоги, приглашаем Вас и Ваших воспитанников принять активное участие во Всероссийской викторине для дошкольников «Животные и их детеныши». Викторина составлена из несложных вопросов, ребятам будет весело и познавательно.
Скачать задания Подробнее
«»Загадки про транспорт»» (Викторина для дошкольников) —
(01.01.2022 — 31.12.2022)
Уважаемые педагоги, приглашаем Вас и Ваших воспитанников принять активное участие во Всероссийской викторине для дошкольников «Загадки про транспорт». Вопросы викторины составлены из несложных загадок, ребятам будет весело и познавательно.
Скачать задания Подробнее
«»Математический сундучок»» (Викторина для дошкольников) —
(01. 01.2022 — 31.12.2022)
Уважаемые педагоги, приглашаем Вас и Ваших воспитанников принять активное участие во Всероссийской викторине для дошкольников «Математический сундучок». Ребят ждут веселые вопросы — загадки.
Скачать задания Подробнее
«»Мои первые сказки»» (Викторина для дошкольников) —
(01.01.2022 — 31.12.2022)
Уважаемые педагоги, приглашаем Вас и Ваших воспитанников принять активное участие во Всероссийской викторине для дошкольников «Мои первые сказки». Ответы Вы найдете в первых сказках малышей «Колобок», «Репка» и т. д.
Скачать задания Подробнее
«»Окружающий мир»» (Викторина для дошкольников) —
(01.01.2022 — 31.12.2022)
Уважаемые педагоги, приглашаем Вас и Ваших воспитанников принять активное участие во Всероссийской викторине для дошкольников «Окружающий мир». Викторина составлена из несложных вопросов, ребятам будет весело и познавательно.
Скачать задания Подробнее
«»Путешествие в страну ПДД»» (Викторина для дошкольников) —
(01. 01.2022 — 31.12.2022)
Приглашаем принять участие во всероссийской викторине по знаниям правил дорожного движения среди дошкольников и учащихся младших классов. Задания викторины несложные и сформулированы в игровой форме.
Скачать задания Подробнее
«»Овощи, ягоды, фрукты – самые полезные продукты»» (Викторина для дошкольников) —
(01.01.2022 — 31.12.2022)
Приглашаем принять участие во всероссийской викторине » Овощи, ягоды, фрукты – самые полезные продукты» среди дошкольников и учащихся младших классов. Викторина составлена в виде кроссворда. Задания викторины несложные и сформулированы в виде загадок. Викторину можно провести с помощью интерактивной доски.
Скачать задания Подробнее
«»В мире сказок»» (Викторина для дошкольников) —
(01.01.2022 — 31.12.2022)
Уважаемые педагоги, приглашаем Вас и Ваших воспитанников принять активное участие во Всероссийской викторине для дошкольников «В мире сказок». Ответы ребята найдут в своих любимых сказках и рассказах .
Скачать задания Подробнее
«»Я изучаю русский язык»» (Викторина для дошкольников) —
(01.01.2022 — 31.12.2022)
Приглашаем принять участие во всероссийской викторине «Я изучаю русский язык» по знаниям русского языка среди учащихся младших классов.
Скачать задания Подробнее
«»В мире грамматики»» (Викторина для дошкольников) —
(01.01.2022 — 31.12.2022)
Приглашаем принять участие во всероссийской викторине «В мире грамматики» по знаниям русского языка среди учащихся младших классов.
Скачать задания Подробнее
«»Сколько…?»» (Викторина для дошкольников) —
(01.01.2022 — 31.12.2022)
Уважаемые педагоги, приглашаем Вас и Ваших воспитанников принять активное участие во Всероссийской викторине для младших школьников «Сколько». Викторина составлена из несложных вопросов, ребятам будет весело и познавательно.
Скачать задания Подробнее
«»Цветочная викторина»» (Викторина для дошкольников) —
(01. 01.2022 — 31.12.2022)
Уважаемые педагоги, приглашаем Вас и Ваших воспитанников принять активное участие во Всероссийской викторине для младших школьников «Цветочная викторина». Вопросы викторины составлены из несложных загадок, ребятам будет весело и познавательно.
Скачать задания Подробнее
«»Математическая мозайка»» (Викторина для дошкольников) —
(01.01.2022 — 31.12.2022)
Уважаемые педагоги, приглашаем Вас и Ваших воспитанников принять активное участие во Всероссийской викторине для младших школьников «Математическая мозайка». Математическая викторина для начальной школы. Вопросы викторины составлены из несложных задач и вопросов, ребятам будет весело и познавательно.
Скачать задания Подробнее
«»Все о космосе»» (Викторина для дошкольников) —
(01.01.2022 — 31.12.2022)
Уважаемые педагоги, приглашаем Вас и Ваших воспитанников принять активное участие во Всероссийской викторине для школьников среднего звена «Все о космосе». Викторина приурочена ко Дню Космонавтики.
Скачать задания Подробнее
«»Наше тело»» (Викторина для дошкольников) —
(01.01.2022 — 31.12.2022)
Уважаемые педагоги, приглашаем Вас и Ваших воспитанников принять активное участие во Всероссийской викторине «Наше тело». Интересная и познавательная викторина для младших школьников и школьников средних классов.
Скачать задания Подробнее
«»Математика в загадках»» (Викторина для дошкольников) —
(01.01.2022 — 31.12.2022)
Уважаемые педагоги, приглашаем Вас и Ваших воспитанников принять активное участие во Всероссийской викторине для младших школьников «Математика в загадках». Ребят ждут веселые вопросы — загадки.
Скачать задания Подробнее
Правила участия
Для участия в викторине необходимо:
1. Скачать и распечатать бланк с заданиями.
(!Если у Вас не получается скачать бланк, сообщите об этом на [email protected], и администратор Вам его отправит!)
2. Выполнить задания, посчитать количество набранных баллов, определить место победителя в соответствии с количеством набранных баллов и записать в нижнюю строку бланка.
1 верный ответ = 1 балл (подробности по градации призовых мест по баллам определены в бланках с вопросами к каждой викторине)
3. Оплатить оргвзнос в размере 100р. за одного участника. Педагог-организатор получает именной диплом без оплаты организационного взноса. Способы оплаты оргвзноса.
3. Оплатить оргвзнос в размере 100р. за одного участника.
4. Совершив оплату, необходимо перейти на страницу ЗАКАЗА ДИПЛОМА ВИКТОРИНЫ, заполнить и отправить заявку.
ВНИМАНИЕ! Обязательно запомните, а лучше запишите номер Вашей заявки и на кого Вы оформляли документ (например, №202 Иванов Иван).
Бланки с ответами на вопросы на сайт отправлять не надо.
Создание интерактивной игры-викторины «Дяличи» для развития и сохранения традиционной культуры эвенков
Введение
Обоснование актуальности проекта
Актуальность этнического воспитания в современной жизни вызвана необходимостью развития национальной эвенкийской культуры, формированием национального самосознания, освоением детьми родного языка и культуры, истории малой Родины и традиций предков. Любовь к своему родному языку, к Родному краю, конкретные каждодневные дела для улучшения состояния своей Родины, работа во благо своей Родины — это очень важно. Любить и жить в своем наслеге, общаться на своем родном языке, соблюдать традиции и обычаи, делать все, чтобы родной язык и традиции сохранились. Жить за пределами своей малой Родины, но продолжать любить и прославлять ее.
Проблема проекта — Чем интересна эта тема и чем проблемна? Во-первых, традиции и обычаи эвенков уходят корнями в древность, сохраняя свою основу, по сей день, во-вторых, несмотря на влияние соседних культур, традиции и обычаи сохраняют свою самобытность. Возможно ли создать интерактивную игру-викторину для сохранения культуры и традиций эвенков?
Цель: создать интерактивную игру-викторину для сохранения культуры и традиций эвенков села Тяня.
Задачи:
1) Изучить быт, культуру, традиции и обычаи эвенков села Тяня
2) Выявить роль викторины в развитии личности младшего школьника.
3) Обучиться навыкам работы с программой PowerPoint.
4) Разработать правила игры, категории, вопросы, ответы в программе PowerPoint.
5) Провести внеурочное мероприятие в 4 классе.
Объект исследования: традиционная культура и обычаи эвенков села Тяня.
Гипотеза : мы считаем, что за период своей истории эвенки подверглись влиянию таких соседних народов как, якуты (саха), русские и др. Они заимствуют многие элементы из культур соседних народов, и соответственно растворяются среди соседних народов, в результате чего забываются традиционная культура и обычаи эвенков.
Метод исследования : изучение материалов в сети Интернет, наблюдение, эксперимент.
Практическая значимость интерактивной игры-викторины заключается в том, что она может использоваться на уроках по краеведению в начальных классах в общеобразовательных школах.
Новизна исследования состоит в том, что впервые создана интерактивная игра-викторина для сохранения традиционной культурыи обычаев эвенков села Тяня.
Дорожная карта проекта
Этапы работы над проектом | Сроки |
1. Выбор темы проекта. Обоснование актуальности и проблемы проекта. | Август 2021 |
2. Подбор литературы для работы над проектом. | 1–15 сентября 2021 |
3. Определение цели и задач проекта. | 16–30 сентября 2021 |
4.Изучить быт, культуру, традиции и обычаи эвенков села Тяня | 1–15 октября 2018 |
5. Выявить роль викторины в развитии личности младшего школьника. | 16–31 октября 2021 |
6. Обучиться навыкам работы с программой PowerPoint. | 1–10 ноября 2021 |
7. Разработать правила игры, категории, вопросы, ответы в программе PowerPoint. | 11–30 ноября 2021 |
8. Провести внеурочное мероприятие в 4 классе МКОУ «Тянская СОШ им И Н Кульбертинова» | 2 декабря 2021 |
1.Теоретическая часть.
1.1. Культура и традиции эвенков села Тяня.
Эвенки села Тяня Олекминского района живут рядом с якутами и русскими, поэтому и говор их подвергся влиянию якутского и русского языков. Родным языком к настоящему времени владеет незначительная часть эвенкийского населения — в основном люди пожилого возраста.
Материальная культура и традиции эвенков были тесно связаны с кочевым образом жизни. Основными занятиями этого народа до сих пор остаются оленеводство, охота, рыболовство. Бытовые принадлежности эвенков были приспособлены к кочевому образу жизни и выполнены из подручных материалов. Поэтому большинство тянских эвенков мастерски умеют обрабатывать древесину, бересту, рога, кости, кожу и шкуры.
Летние одежда и обувь эвенки шили из сукна и замши, зимние — из оленьих шкур.
Наряд мужчины состоял из ноговиц, набедренника, нагрудника и распашного кафтана. Женские нагрудники и кафтаны украшали полосками из шкур, конским волосом и металлическими элементами [5].
В селе Тяня живут потомственные мастерицы по изготовлению национальной эвенкийской одежды. Трынкина Капитолина Егоровна, Николаева Розалия Егоровна, Николаева Наталья Валерьевна, Заровняева Анастасия Климовна. Они владеют способами и приемами выделки и обработки кожи и шкуры животных, мехов пушных зверей. Имея многолетний опыт в искусстве орнаментации, создают неповторимые, уникальные мотивы, в которых отражается вся культура эвенкийского народа. Мастерицы научили своему искусству дочерей, а они, в свою очередь, передают свой опыт и умение молодому поколению [4].
В таежной среде села Тяня строго выполняются все запреты одё — правила поведения эвенков так как они верят, что душа есть у огня, гор, рек, многих растений и животных.
Некоторые хищники из-за своей свирепости тоже заслужили у охотников-эвенков отдельных культов. С особым трепетом тянские охотники относятся к медведям, считается, что медведи понимают человеческую речь. А потому и обращаться к хозяевам тайги нужно уважительно.
Из охотничьих правил наиболее строго соблюдаются правила и выполняются обряды, связанные с промысловыми животными. Так, добыв медведя, тянские эвенки разделывают его по суставам только ножом и произносят: «Это не мы тебя, дедушка, тревожим, а муравьи кусают тебя». Когда едят мясо, говорят: «Кук», подражая ворону, давая понять тем самым медведю, что его убили вороны. Охота на медведя и все последующие обрядовые действия вместе напоминают своеобразную театральную постановку, в которой роли и порядок действий должен соблюдаться неукоснительно. Нельзя нападать на спящего медведя. Убивают только, разбудив хозяина тайги, когда он вылезет из берлоги.Поскольку эвенки считают своим предком медведя и называют его дедушкой, они не выбрасывают кости съеденного медведя, а складывают в специальный лабаз на высоте двух метров от земли — то есть, как бы хоронят по такому же обычаю, как в древности хоронили людей [6].
У эвенков села Тяня, содержащих оленей сохранились и бытуют практически все распространенные эвенкийские обряды, связанные с оленем. В каждом стаде есть олень-сэвэк, призванный сохранять поголовье. Такого оленя не используют для езды, на него можно грузить только семейные и родовые фетиши — амулеты и предметы для выполнения обрядов. У оленей наиболее важных в структуре стада собирают подшейный волос и хранят в одном месте. Считается, что это так же помогает сохранить поголовье, предохраняет от потерь.
Эвенки обожествляли огонь и представляли дух огня в виде старушки. Они сохранили обычай кормления огня, когда после приготовления пищи в огонь надо бросить лучший кусок. Вероятно, такой обычай возник в незапамятные времена из-за своего благотворного влияния в холодное время года, что привело к появлению представлений об огне, как о добродетельном существе. Так, например, нельзя оставлять нож, иглу острием к огню, нельзя плевать, ругать, лить смолу, воду, а также колоть вблизи дрова и разделывать убитых животных [3].
Любимый праздник эвенков — Бакалдын. Это эвенкийский Новый год, который по обычаю эвенки встречали не 1 января, а после долгой зимы — в самом начале лета. В это время соседствующие роды собирались в одном стойбище и целую неделю обсуждали, кто как перезимовал. А также шесть ночей подряд танцевали Косегор, Дэвэйдэ, Ехарио [2].
Со временем Бакалдын переродился в праздник встреч. Обычно в селе Тяня проходит в марте один день на реке устраивают стойбище, начинают с обрядов встречи солнца и очищения (всех гостей окуривают дымом можжевельника, после чего они должны пройти через расщеплённое дерево-чичипкан). Потом местные жители угощают гостей национальными блюдами, проводятся спортивные состязания и хороводы.
1.2. Викторина как средство развития познавательного интересамладших школьников на уроках краеведения.
Занимаясь по школьной программе, дети получают много информации. Но простого получения информации явно недостаточно для развития интеллекта современного школьника. Его необходимо увлечь. А сделать это можно через развлечение. Один из таких видов полезных развлечений — проведение тематических викторин для школьников.
Викторина — игра, в процессе которой участники должны ответить на ряд вопросов, обычно объединённых общей тематикой. При этом правила игры, способ определения победителя и вознаграждение оговариваются заранее. Викторина является мощным инструментом обучения для младших школьников, позволяя получать знания в игровой форме.
Умственные способности школьника развиваются благодаря не только учёбе, но и интеллектуальным соревнованиям. Школьные викторины развивают логическое мышление, мыслительные способности, эрудированность. Обычно вопросы для использования в игре подбираются исходя из школьной программы или с учётом тематики предполагаемого мероприятия. Можно организовать как узкоспециализированные викторины, так и викторины, охватывающие различные области знаний.
В начальной школе учение становится ведущим видом деятельности в жизни ребёнка. Главную роль в этой деятельности теперь играет личная заинтересованность школьника, его мотивация. Очень важно сформировать у ребёнка познавательный интерес как одну из важнейших слагаемых учебной мотивации. Краеведческий материал как никакой другой даёт учителю большую возможность развивать познавательный интерес. Каждому человеку, каждому народу надо осознавать себя и своё место в мире природы. других народов, других людей. Это невозможно без знания своего края, его истории, культуры. Каждый человек тесно связан с настоящим, прошлым и будущим своей Родины. От близкого, знакомого, родного ребёнок продвигается к неизведанному новому, которому ещё предстоит стать близким, родным. Развивая познавательный интерес, активность и самостоятельность на материале краеведения, мы воспитываем думающего, гармонично развитого человека — гражданина, способного полноценно и творчески жить в современном обществе.
Удивление и любопытство обусловлено чисто внешними обстоятельствами, привлекающими внимание. Поэтому очень важно на уроке удивлять ребёнка, приложить всё своё умение, воздействовать на эмоции и чувства ребёнка, воздействовать на все его анализаторы
Викторина — это совокупность не менее десяти вопросов по определенной тематике, на которые необходимо дать краткие и емкие ответы.
Викторины способствуют активизации учебного процесса, развивают у детей наблюдательность, внимание, память, мышление. Они могут применяться как для проверки и закрепления приобретенных ранее знаний, так и для их расширения и углубления.
Викторины можно использовать на всех этапах урока: при опросе, изучении нового материала, закреплении. Наиболее эффективно бывает использование викторины при повторении, когда требуется в обобщенной форме выявить краеведческие знания и умения младших школьников.
Викторины должны выступать как средство, будящее мысль, увлекать на путь поисков, ответов на волнующие вопросы. Добиться этого можно, умело подбирая, постепенно усложняя и увязывая вопросы с программным материалом по краеведению, побуждая учащихся к волевому напряжению, проявлению усилий.
Познавательные викторины требуют сообразительности, наблюдательности, умения ориентироваться в определенных условиях, вызывают максимум активности, развивают внимание, зрительную память.
Викторины способствуют активизации учебного процесса, развивают у детей наблюдательность, внимание, память, мышление. Они могут применяться как для проверки и закрепления приобретенных ранее знаний, так и для их расширения и углубления.
С целью повышения познавательной активности и интереса у учащихся викторина может быть проведена в форме путешествия, соревнования, игры, эстафеты, устного журнала.
Таким образом, создавая благоприятные условия для развития познавательного интереса у младших школьников, на практике убедилась в том, что викторины играют немаловажную роль [1].
2.Практическая часть работы
2.1.Описание проектного решения
Мы разработали правила игры, задания и вопросы для игроков путем долгого корректирования, изучения материалов о традициях, культуре и быте эвенков села Тяня.
Идея игры. Игра состоит из пяти категорий (см.Приложение 1)и рассчитана на двух и более участников. На каждом слайде (категории игры) размещаем фотографию, в которой изображены иллюстрации по теме. Затем «прячем» фотографию под прямоугольниками, которые нумеруем. В процессе игры участник называет цифру прямоугольника, «кликает» по нему «мышкой», и фрагмент рисунка становится виден. Задача игрока — ответить на вопросы по категориям. Если игрок этого не угадал, то следующий шаг (открывание квадратика с цифрой) переходит к игроку другой команды.
В нашу игру могут играть учащиеся начальных классов. Цель игры: ответить на вопросы по категориям и набрать наибольшее количество очков.
Задачи игры:
- Воспитание у детей уважение к культуре, быту, обычаям и традициям эвенкийского народа.
- Расширение словарного запаса: эмкэ, кумалан, авса, муручун, батан,а, муннукан, туксаки, асиктакан, эне, нинакин, умук,иманна, тугэни, бега, дылача, муннукан, Моты, Багдама, Иргичи, Илан, Олло, дыгин, алагумни, бадялаки, качикан, мирэ, коколло, егин, гудей, гиркиитд.
- Расширить знания детей о эвенках — героях Великой Отечественной войны.
В каждой категории по 5 вопросов от 10 до 50 баллов.
Каждый игрок выбирает категорию и номер вопроса. Чем сложнее вопрос, тем больше очков. Игроки по очереди отвечают на вопросы.
Категории игры:
Предметы быта эвенков.
- Как называется детская люлька (колыбель) из дерева или бересты?-Эмкэ (Бээ) -10 баллов.
- Как называется коврик, сшитый из небольших кусков оленьего меха?-Кумалан-20 баллов.
- Как называется коробка для женского рукоделия с твердой (чаще берестяной) основой, обтянутая ровдугой. -Авса-30 баллов.
- Как называется шкатулка для хранения святынь семьи и рода?-Муручун -40 баллов.
- Как называется вьючная сумка, в которой перевозили продукты и вещи?- Батан,а-50 баллов.
Загадки (Тагивкар).
- «Дюганидусинарин, тугэнидубагдарин»- Туксаки -10 баллов.
- «Тугэничулама, дюганичулама»- Асиктакан -20 баллолв.
- Н,исиндуикэнмэикэдерэн,
- Н,исиндунимнакрвэулгучэндерэн,
- Н,исиндуанивурваанидяран,
- Н,исинэвэсоматаявдерэн?- Эне -30 баллов
Традиции, обычаи эвенков
Гордость родины
Анаграммы
2.2. Процесс работы в программе PowerPoint .
- Титульный слайд. На титульном слайде лучше всего разместить название игры.
- Кнопка перехода. К каждой кнопке перехода прикрепляем гиперссылку на соответствующий слайд, добавляем анимацию и эффект триггера.
- Этапы игры. Создаём нужное количество слайдов согласно числу категорий и вопросов в викторине. На каждом слайде размещаем фотографию, изображающую предметы быта эвенков, например. Затем помощью эффектов анимации и триггеров задаём нужный эффект«прячем» фотографию под прямоугольниками, которые нумеруем. С «открывания» объекта.
- Ответ. На каждый слайд нужно добавить название предметов быта, например, которое при нажатии на кнопку будет появляться на экране. Так участники смогут узнать правильный ответ.
- Завершение викторины. За каждый правильный ответ начисляются баллы. Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество баллов. В качестве символического приза на финальный слайд можно добавить изображение диплома или анимацию с поздравлением победителя.
Заключение.
В заключении хочется отметить,что цель — создание интерактивной игры-викторины для сохранения культуры и традиций эвенков– достигнута. В нашу игру можно играть с большим интересом, что было опробовано и подтверждено на учениках 4 класса.
Ученики увлеченно играли в нашу интеллектуальную игру во внеурочное время. В течение игрыучащиеся проявляли высокую активность и инициативу в решении поставленных задач.
Я полагаю, что все учащиеся смогли расширить имеющиеся знания о родном крае, его традициях и культуре.
Я надеюсь, что наша игра-викторина поможет всем желающим улучшить свои знания по культуре и быте эвенков, а также сохранить обычаи и традиции. В перспективе было бы интересно создать еще больше интересных интерактивных игр для сохранения культуры и традиций эвенков.
Литература:
- Викторина как средство развития познавательного интереса: https://infourok.ru/viktorina-kak-sredstvo-razvitiya-poznavatelnogo-interesa-796862. html
- Олекминские эвенки: статистическое, историко-культурное исследование:https://cyberleninka.ru/article/n/olekminskie-evenki-statisticheskoe-istoriko-kulturnoe-issledovanie
- Уроки истории:https://school1208.ru/raznoe/evenki-narod.html
- Научно-методический журнал для учителей, педагогов образовательных учреждений коренных:https://davaiknam.ru/text/nauchno-metodicheskij-jurnal-dlya-uchitelej-pedagogov-obrazova-v7-page-5
- Олекминские эвенки Якутии в системе промышленного освоения Севера в XIX-XXI веках: https://cyberleninka.ru/article/n/olekminskie-evenki-yakutii-v-sisteme-promyshlennogo-osvoeniya-severa-v-xix-xxi-vekah
- Олекминские эвенки: статистическое, историко-культурное исследованиеhttps://socionet.ru/publication.xml?h=spz:cyberleninka:12612:14473127
Методика проведения тематической викторины
- Стефаненко Татьяна Владимировна, учитель географии
Понятие «игровые педагогические технологии» включает большую группу методов и приемов организации учебного процесса в форме игры. Игровая форма занятий часто применяется педагогами особенно на уроках географии, биологии, истории и других устных предметах. Во время проведения урока с использованием игровых ситуаций учебная деятельность подчиняется правилам игры, а учебный материал становится её средством. В учебной деятельности обязательно присутствует элемент соревнования, который побуждает учащихся к активной умственной деятельности, заставляет чётко и быстро формулировать ответ, делать выводы. Так как часто игровые занятия предполагают деление класса на группы, то здесь проявляется коммуникативная деятельность, которая позволяет учащимся во время игры сплотиться, сосредоточиться на общем деле. Во время игры создаётся благоприятная атмосфера, раскрепощение, совместные эмоциональные переживания укрепляют отношения между учащимися.
Игра даёт быстрый результат, если идёт по этапам. Каждый участник может проявить себя, показать свои знания, умения, характер. Результат зависит от каждого игрока, его способностей, быстроты реакции, выдержки, дисциплинированности.
Состязательность – это неотъемлемая часть любой игры, именно это и привлекает детей. Удовлетворение, полученное от игры, создает комфортное настроение и усиливает желание изучать предмет. В игровой деятельности активизируется мыслительная деятельность, которая помогает решению познавательных задач.
Цель моей работы показать методику организации обобщающего урока с использованием игровой технологии.
Предварительная подготовка к игре
Учитель готовит игровое поле (см. Приложение). Его можно нарисовать на доске цветными мелками, дать задание детям нарисовать на ватмане или заказать распечатку в типографии. Игровое поле состоит из 30 или больше шагов (рисуем кружки), соединённых в единую цепочку. При проведении игры в 7 классе на уроке географии, можно нарисовать игровое поле внутри материка, который изучен, изобразить животных, растения, достопримечательности континента. Основная часть шагов (кружков) нумеруется по порядку номеров, некоторые среди них выделяются определённым цветом, на них указано действие “+2” (переход на два шага вперёд) и “-2” (возврат на 2 шага назад), особыми знаками обозначаются возврат на первый шаг и, близко к концу игры, переход на последний шаг.
Для игры учитель составляет вопросы, на которые должны отвечать ученики. Можно каждой команде дать задания составить вопросы к игре. Лучше для этой игры разбить учащихся на три команды. В каждой команде выбирается ответственный ученик, который будет учитывать правильные и неправильные ответы участников своей команды.
Для игры необходимы цветные магниты – фишки (для каждой команды), кубик, с помощью которого будет определяться количество шагов команды. Можно выбрать из класса одного ученика, который будет кидать кубик, и передвигать фишки.
Правила игры
Команды отвечают на вопросы по очереди, причём, на вопрос отвечает каждый участник команды без обсуждения, самостоятельно. Если ответа нет, то команда советуется и даёт правильный ответ. Если ответ неверный или оказался трудным, то возможность получить балл правильного ответа передаётся участнику следующей команды без дополнительного перехода по игровому полю. То есть у каждого ученика есть возможность набрать большее количество баллов правильных ответов (максимальное количество баллов за правильный ответ 3). Если команда не даёт правильный ответ, то она не делает переход. В случае попадания на знак “возврат на первый шаг” переход делается независимо от правильного ответа – это “капкан”, но у очередного ученика есть возможность заработать баллы за правильный ответ, поэтому в этом случае вопрос всё равно задаётся. Такая же ситуация, если команда попадает на знак “переход на последний шаг”.
Результаты игры
В результате игры определяется команда — победитель, которая быстрее дошла до конца игрового поля и игрок — победитель, который набрал максимальное количество баллов правильных ответов (можно выбрать трёх лучших учеников). Учитель на своё усмотрение выбирает систему поощрений: оценка, грамота, приз и др.
Игровые технологии способствуют воспитанию познавательных интересов и активизации деятельности учащихся, развивают интеллект детей. Одной из активных форм игровых технологий является тематическая викторина, которая погружает детей в интеллектуальные соревнования.
Дистанционные викторины для школьников — Познавательная Академия «Успех»
Сайт Познавательная Академия «Успех» круглый год проводит дистанционные викторины для дошкольников, младших школьников, школьников и студентов всероссийского и международного уровня. Дистанционные викторины являются одной из самых интересных форм дистанционного образования т.к. включают в себя задания самого разного характера. Очевидно, что викторины помогают выявить и развить творческий потенциал учащегося, развить его эрудицию и мышление. Задания для проводимых дистанционных викторин составляют учителя школ Томска, преподаватели ТГПУ, а также магистранты ТГПУ.
По окончанию дистанционной викторины вы гарантировано получите красивый электронный диплом победителя или участника мероприятия. Диплом имеет печать и подписи директоров Центра новых образовательных технологий ТГПУ. Ознакомиться с проводимыми сейчас дистанционными викторинами для школьников можно на данной странице.
Вы также можете принять участие в других дистанционных мероприятиях проводимых на нашем сайте в разделе «Участвуем в мероприятиях».
Викторина «Сибирский край» 01.10.22 — 30.10.22
Уважаемые друзья – дошкольники, обучающиеся 1-9 классов!
Приглашаем Вас принять участие во Всероссийском образовательном марафоне «Гордимся прошлым, ценим настоящее, верим в будущее». Викторина «Сибирский край».
Викторина «Преданья старины глубокой» 01.09.22 — 30.09.22
Уважаемые друзья – дошкольники, обучающиеся 1-9 классов!
Приглашаем Вас принять участие во Всероссийском образовательном марафоне «Гордимся прошлым, ценим настоящее, верим в будущее». Викторина «Преданья старины глубокой».
Викторина «Знатоки сказок» 01.06.22 – 30.06.22
Уважаемые друзья – дошкольники, учащиеся 1-9 классов!
Приглашаем Вас принять участие во Всероссийском образовательном марафоне «Время знать, понимать, действовать».
Викторина «Знатоки сказок».
Викторина «У ПДД каникул нет» 01.06.22 – 30.06.22
Уважаемые друзья – дошкольники, учащиеся 1-9 классов!
Приглашаем Вас принять участие во Всероссийском образовательном марафоне «Время знать, понимать, действовать».
Викторина «У ПДД каникул нет».
Викторина «Салют Победы» 01.05.22 – 30.05.22
Уважаемые друзья – дошкольники, учащиеся 1-9 классов!
Приглашаем Вас принять участие во Всероссийском образовательном марафоне «Время знать, понимать, действовать».
Викторина «Салют Победы».
Викторина «В мире животных» 01.
05.22 – 30.05.22
Уважаемые друзья – дошкольники, учащиеся 1-9 классов!
Приглашаем Вас принять участие во Всероссийском образовательном марафоне «Время знать, понимать, действовать».
Викторина «В мире животных».
Викторина «Навстречу звёздам». 01.04.22 – 30.04.22
Уважаемые друзья – дошкольники, учащиеся 1-9 классов!
Приглашаем Вас принять участие во Всероссийском образовательном марафоне «Время знать, понимать, действовать».
Викторина «Навстречу звёздам».
Викторина «Русские народные промыслы». 01.04.22 – 30.04.22
Уважаемые друзья – дошкольники, учащиеся 1-9 классов!
Приглашаем Вас принять участие во Всероссийском образовательном марафоне «Время знать, понимать, действовать».
Викторина «Русские народные промыслы».
Викторина «Про кафтан и сарафан». 01.03.22 – 30.
03.22
Уважаемые друзья – дошкольники, учащиеся 1-9 классов!
Приглашаем Вас принять участие во Всероссийском образовательном марафоне «Время знать, понимать, действовать».
Викторина «Про кафтан и сарафан».
Викторина «Профилактика гриппа и ОРВИ». 01.03.22 – 30.03.22
Уважаемые друзья – дошкольники, учащиеся 1-9 классов!
Приглашаем Вас принять участие во Всероссийском образовательном марафоне «Время знать, понимать, действовать».
Викторина «Профилактика гриппа и ОРВИ».
Викторина «Правильное питание». 01.02.22 – 28.02.22
Уважаемые друзья – дошкольники, учащиеся 1-9 классов!
Приглашаем Вас принять участие во Всероссийском образовательном марафоне «Время знать, понимать, действовать».
Викторина «Правильное питание».
Викторина «Богатыри земли русской». 01.02.22 – 28.
02.22
Уважаемые друзья – дошкольники, учащиеся 1-9 классов!
Приглашаем Вас принять участие во Всероссийском образовательном марафоне «Время знать, понимать, действовать».
Викторина «Богатыри земли русской».
Викторина «Занимательная информатика». 10.01.22 — 30.01.22
Уважаемые друзья – дошкольники, учащиеся 1-9 классов!
Приглашаем Вас принять участие во Всероссийском образовательном марафоне «Время знать, понимать, действовать».
Викторина «Занимательная информатика».
Викторина «Удивительный мир природы». 10.01.22 — 30.01.22
Уважаемые друзья – дошкольники, учащиеся 1-9 классов!
Приглашаем Вас принять участие во Всероссийском образовательном марафоне «Время знать, понимать, действовать».
Викторина «Удивительный мир природы».
Класс игрового шоу: Сравнение Kahoot!, Quizizz, Quizlet Live и Gimkit
Лучшие функции игровых шоу можно использовать для повторения и обучения в классе. Вам могут помочь Kahoot!, Quizizz, Quizlet Live и Gimkit. Посмотрите их плюсы, минусы и чем они отличаются.
В детстве я помню одну конкретную вещь, которую всегда с нетерпением ждал в те дни, когда болел дома и не ходил в школу — «Правильная цена».
Даже когда я лежал на диване с болью, тошнотой или лихорадкой, я убедился, что телевизор был настроен на это игровое шоу в обеденное время.
Я любил уникальные игры. (Играть за Плинко было моей мечтой!) Я всегда угадывал вместе с участниками во время Showcase Showdown в конце игры. Боб Баркер был непревзойденным хозяином и заставлял все двигаться вперед.
Теперь учителя могут привнести этот опыт в класс, когда ученики не болеют дома.
Несколько цифровых инструментов, созданных для занятий в классе, позволяют учащимся получить захватывающий опыт, сосредоточившись на обучении.
Эти веб-сайты, посвященные игровым шоу, делают несколько вещей…
- Создают наэлектризованную атмосферу для ответов на вопросы.
- Обеспечьте веселое и интересное повторение.
- Сделать возможной мгновенную обратную связь.
Легче, чем вы думаете, привнести в класс веселье и волнение игрового шоу. Прокрутите вниз, чтобы найти МНОЖЕСТВО инструментов, советов, шаблонов и ресурсов, которые вы можете начать использовать в своем классе прямо сейчас!
Сравнение Kahoot, Quizizz, Quizlet Live и Gimkit
У нас постоянно растет число вариантов «игрового класса». Вот некоторые из тех, которые я нашел, которые я считаю лучшими. Щелкните любой из значков ниже, чтобы получить дополнительную информацию об этом инструменте.
Превратите свой класс в игровое шоу!
Щелкните любое изображение ниже, чтобы перейти непосредственно к этому разделу.
Сводка
Ух ты! является дедушкой обзорных игр для телеигр, запущенных в августе 2013 года. В стандартном Kahoot! игра, вопросы отображаются ученикам на проекторе или дисплее. Учащиеся отвечают на своих устройствах.
Профи
- Это общий опыт. Все отвечают одновременно. Это также означает, что мы можем предоставлять обратную связь всем одновременно.
- Всего открыто миллионов Kahoot! игры можно использовать (или продублировать для себя и изменить).
- Учащиеся, вероятно, хорошо знакомы с ним , а это означает, что его можно подключить к уроку, не тратя времени на изучение нового приложения.
Источник: скриншот с сайта getkahoot.com
Минусы
- Скорость традиционного Kahoot! игра может заставить некоторых учеников почувствовать, что они остались в пыли.
- Учащимся легко видеть ответы друг друга и копировать. (Только посмотрите на все экраны, которые студент на переднем плане фотографии может видеть со своего стола. )
Уникальные функции
- Режим призрака. Кахху! запоминает, как каждый ученик набрал баллы по каждому вопросу. Когда вы снова играете в игру в режиме призрака, предыдущие попытки отображаются как «призраки». Студенты могут сравнить свою текущую попытку с предыдущими попытками, чтобы увидеть, как они продвинулись. (Если ваши учащиеся играли в Mario Kart или другую гоночную видеоигру и показали свои личные рекорды, они знакомы с гонками против призраков.)
- Мобильное приложение. Это универсальное приложение позволяет создавать Kahoot! игры на лету, добавляйте фотографии из фотопленки и даже организуйте Kahoot! игра с вашего мобильного устройства. Студенты могут участвовать в Kahoot! вызовы против одноклассников на их собственных устройствах.
- Генератор дружественных никнеймов. Вы когда-нибудь сражались с непослушными прозвищами в Kahoot! игра? Генератор позволит учащимся вращаться, чтобы выбрать один из трех подходящих вариантов псевдонима.
Альтернативные способы игры
- The Blind Kahoot! игра. Это способ преподавания с Kahoot! вместо того, чтобы просто пересмотреть. В начале задайте учащимся каверзный вопрос. Затем используйте изображения, видео, обсуждение в классе и вопросы, чтобы научить этому. Это строительные леса — немного научите, задайте вопрос, повторите, повторите, повторите. Узнайте все о Blind Kahoot! игра в этом сообщении в блоге!
Вернуться к началу
Резюме
Quizizz берет увлекательную игру с обзорами в стиле игрового шоу и передает весь опыт в руки учащихся. С традиционным Kahoot! игре все видят вопрос и возможные ответы на проекторе и отвечают одновременно. Викторина отличается тем, что вопросы и возможные ответы отображаются индивидуально на устройствах учащихся.
Профи
- Это студенческий темп. Никто не расстраивается из-за того, что на их устройстве игра загружается недостаточно быстро для участия в соревнованиях.
- Учителя могут отображать на проекторе панель успеваемости учащихся , чтобы видеть успеваемость каждого ученика и мгновенно видеть, на сколько вопросов класс ответил правильно/неправильно.
Источник: снимок экрана с сайта Quizizz.com
Минусы
- Когда все в разное время отвечают на разные вопросы, вы теряете азарт .
- С Kahoot!, когда мой класс отвечает на один вопрос всем вместе, он изолирует этот фрагмент контента, чтобы мы все могли об этом поговорить. Когда игра викторины закончена, вы можете просмотреть все вопросы сразу, и вы потеряете эту изоляцию .
Уникальные особенности
- Мемы. Эти картинки с забавными/забавными сообщениями — настоящее удовольствие. Они отображаются после ответа на вопрос, чтобы показать, правильно это или неправильно. Quizizz даже позволяет создавать свои собственные (см. изображение справа). Вы можете использовать их предварительно загруженные изображения или загрузить свои собственные.
- Режим домашнего задания. Учащимся не обязательно проходить игру вживую. Вы можете использовать режим домашнего задания, чтобы назначить его выполнение к крайнему сроку. Как человек, который верит в отказ от домашних заданий, я предпочитаю, чтобы режим домашних заданий использовался вместо этого на ротационных станциях, в центрах и как часть досок выбора.
- Добавляйте аудио, изображения и математические уравнения. При создании нового вопроса используйте значки рядом с вопросом, который вы пишете. Кнопка «математика» загружает клавиатуру математических символов. Кнопка «Медиа» позволяет загружать аудио или изображение.
- Бонусы. Правильные вопросы дают учащимся такие способности, как невосприимчивость (второй шанс после неправильного ответа), силовая игра (каждый получает на 50% больше очков в течение 20 секунд) и x2 (удвоение очков за один вопрос).
Альтернативные способы игры
- Быстрый и Любопытный eduprotocol. Используя Quizizz таким образом, вы уменьшаете (или устраняете) потребность в домашних заданиях на основе рабочих листов. Сыграйте в быструю викторину и посмотрите на результаты. Проведите короткий повтор или мини-урок о проблемах учащихся. Немедленно переиграйте игру. Повторите это в понедельник, вторник, среду. В четверг, если учащиеся в среднем получают 90 процентов или выше, поставьте всем пятерку и двигайтесь дальше. Джон Кориппо, соавтор полевого руководства EduProtocol, описывает eduprotocol The Fast and the Curious в этом выпуске подкаста The 10 Minute Teacher.
- Викторины, созданные учащимися. Учащиеся могут задавать вопросы в игре Quizizz с помощью опроса Google Forms. Мгновенно импортируйте данные из электронной таблицы, связанной с опросом, в игру Quizizz и играйте в нее. Это веселое развлечение, проводимое учениками и не требующее предварительной подготовки! Узнайте, как это сделать, в этом обучающем видео от калифорнийского педагога Джо Маркеса. И послушайте, как основатель Quizizz Дипак Джой Чинат описывает это в этом выпуске подкаста Ditch That Textbook. (Примечание. Импорт электронных таблиц теперь доступен и для Kahoot!.)
Вернуться к началу
Резюме
Набег Quizlet на обзор в стиле игрового шоу — лучшая совместная игра. Вместо того чтобы учащиеся отвечали на отдельные вопросы на своих устройствах, Quizlet объединяет их в группы. Все возможные ответы распределяются между устройствами всех участвующих студентов. Подумайте о трех студентах с 12 возможными ответами… они разделены по четыре на каждом устройстве, поэтому ответ может быть, а может и не быть на вашем устройстве. Команды соревнуются, чтобы получить все правильные ответы подряд, чтобы победить.
Хотите узнать, как настроить и запустить игру Quizlet Live? Как запустить игру Quizlet Live за 60 секунд + советы и рекомендации
Профи
- Работа в команде и общение. С помощью традиционных карточек учащиеся могут спокойно изучать их в одиночестве. Это объединяет студентов в игре, где они должны зависеть друг от друга.
Источник: снимок экрана с сайта Quizlet.com
- Играйте в игры с наборами карточек Quizlet. Quizlet Live запускается из наборов карточек Quizlet. Это означает, что вам не нужно создавать ничего нового, если вы используете Quizlet и у вас уже есть карточки ИЛИ если вы можете найти набор карточек Quizlet, который вам нравится.
- Каждый раз новая игра. Каждая новая игра Quizlet Live уникальна. Когда игра вытягивает дюжину карточек из набора карточек Quizlet, возникает множество комбинаций, особенно когда карточек МНОГО. Начните новую игру, и Quizlet перемешает карты для новой комбинации.
Минусы
- Вам нужно не менее шести учеников для игры (не менее двух команд по три ученика) и не менее шести карточек в наборе карточек.
- Если вы ищете что-то более индивидуальное для групповой игры , Quizlet Live может не подойти вам.
Уникальные особенности
- Настоящая командная игра. Это лучший совместный опыт из вариантов «игрового класса». Один ученик может доминировать в командной игре на Kahoot! или Викторина. Когда у каждого учащегося есть лишь несколько правильных ответов, у каждого больше возможностей для участия.
- Встроенный механизм. Студентов объединяют в небольшие группы, и им предлагается двигаться рядом со своими партнерами. Это смешивает их окружающую среду и поощряет физические движения, которые улучшают когнитивные функции.
Альтернативные способы игры
- Защитник Quizlet. Эта игра также гарантирует, что один доминирующий ученик не захватит игру. В группе из трех человек установите все три студенческих устройства рядом друг с другом на столах. Два ученика сидят, один ученик стоит позади них. Когда появляется вопрос, стоящий ученик читает его и находит ответ. Он/она хлопает по плечу ближайшего к вопросу учащегося, и этот учащийся отвечает на вопрос на экране. Это одна из нескольких альтернативных игр Quizlet Live, предложенных педагогом из Нью-Йорка Патриком Макмилланом в этом посте.
Нажмите, чтобы увидеть полноразмерное изображение (с более разборчивым текстом!).
Реле. В этой игре выстройте все устройства учеников в ряд. Учащиеся по очереди отвечают на вопросы. Это еще одна альтернативная игра Quizlet Live, предложенная педагогом из Нью-Йорка Патриком Макмилланом в этом посте.
Вернуться к началу
Сводка
Gimkit (gimkit.com) похож на викторину с бонусами. В Quizizz учащиеся набирают очки кумулятивно на протяжении всей игры. В Gimkit ученики используют свои баллы для покупки бонусов в магазине. Бонусы позволяют учащимся зарабатывать больше баллов за вопрос, получать дополнительные баллы за серию ответов и даже терять меньше баллов за неправильные ответы.
«Мы не проводим тесты.» Узнайте, как учительница Омоемвен Нгей использует Gimkit для создания оценок, которые нравятся ее ученикам.
Профи
- Новая игровая механика. Обновления придают новый смысл проверке. Они привыкли покупать обновления в играх. Теперь они могут добавить эту новую динамику в игры с цифровыми обзорами.
Источник: снимок экрана Gimkit (gimkit.com).
- Его предыстория. Gimkit был создан студентами в Сиэтле, штат Вашингтон, и до сих пор поддерживается ими. Они создали игру, в которую хотели играть, а затем поделились ею со всем миром.
- Интеграция с Quizlet. Вы можете импортировать набор карточек Quizlet в игру Gimkit, если у вас есть платная версия Gimkit.
Минусы
- Ценовая структура. Вы можете создать только пять игр с бесплатным планом… и у вас есть ограниченное количество модификаций, которые вы можете в них внести. Тогда это 59,88 долларов в год или ежемесячный план в 7,99 долларов. Надежная бесплатная версия является важной частью многих инструментов edtech, а бесплатной версии Gimkit не хватает… недостаточно, чтобы зацепить учителя и помочь ему понять, что ему нужна полная платная версия.
- Галерея с ограниченным поиском. С помощью указанных выше параметров вы можете подключиться к тысячам (или миллионам) игр, созданных учителями. Если у вас нет платной версии и вы не импортируете наборы Quizlet, галереи действительно не хватает.
Уникальные возможности
- Покупка обновлений. Учащиеся могут тратить баллы за правильные ответы в магазине, чтобы покупать улучшения и быстрее зарабатывать баллы. Они включают страховку (меньше баллов за неправильный ответ) и деньги за вопрос (больше баллов за правильный ответ).
- Просмотр в реальном времени прогресса класса. Экран, проецируемый на класс, когда учащиеся отвечают на вопросы, уникален. Он показывает, как складываются баллы каждого класса. Это поощряет конкуренцию между классами.
- KitCollab. Эта функция позволяет учащимся вместе создавать игру Gimkit. Каждый ученик предлагает вопрос. Учитель утверждает вопросы, которые будут использоваться в игре.
Вернуться к началу
Запишитесь на онлайн-курс Game Show Classroom!
Что вы получите…
🛠 Инструменты, чтобы сделать повторение и практику более похожей на игру
💡 Идеи для превращения классной комнаты в игру
🎨 Советы по дизайну
Вдохновение для создания собственного games
Запишитесь на курс за 19 долларов
Еще 10 игр, таких как Kahoot!
Нажмите здесь, чтобы открыть интерактивную версию в формате PDF.
1. 99математика
Нравится Kahoot! для математики. 99math — это бесплатный инструмент, который превращает математику в социальную игру. Контент уже сгенерирован, преподавателям просто нужно выбрать тему, которую они хотят практиковать, и на подготовку не тратится время. Настройка игры и игра с учениками занимает всего 5 минут от урока! Узнать больше о 99math в этом посте Карли Моуры.
2. Baamboozle
Baamboozle — это забавная игра, в которую можно играть со своим классом в качестве звонаря, регистрации или повторения урока. Играйте с одного устройства на проекторе, смарт-доске или на онлайн-уроке. Ученические аккаунты не нужны. Это просто настроить. Бесплатная версия Baamboozle позволяет создавать собственные игры, в которые можно играть вместе со своим классом. Платная версия (7,99 долл. США в месяц) дает вам доступ к премиальным функциям, включая библиотеку из более чем 150 предварительно созданных игр.
3. Factile
Factile позволяет создавать или играть в викторины в стиле опасностей для своего класса. Бесплатная версия позволяет создать до 3 игр и играть в любую из предварительно созданных игр. Версия Pro (5 долларов в месяц) дает вам доступ к премиальным функциям, таким как добавление изображений, видео и уравнений, а также возможность создавать неограниченное количество игр.
4. Quizalize
Quizalize — еще один веб-сайт, посвященный викторинам. Учителя могут создавать викторины с наборами вопросов с несколькими или двумя вариантами ответов или ответами из одного слова. Бесплатная версия позволяет назначать викторины с последующими ресурсами и просматривать результаты до 3 классов и 5 видов деятельности. Премиум-версия (5,75 долл. США в месяц) дает вам доступ к таким функциям, как неограниченное количество занятий и занятий.
5. Wordwall
С помощью Wordwall вы можете создавать специальные задания, такие как викторины, состязания, словесные игры и многое другое для своего класса. Действия Wordwall также можно распечатать напрямую или загрузить в виде файла PDF. Печатные формы можно использовать вместе с интерактивными или как отдельные виды деятельности. В бесплатной версии вы можете создать до 5 активностей. Аккаунты Standard и Pro начинаются с 6 долларов США в месяц.
6. Фабрика карточек Pear Deck
Фабрика карточек от Pear Deck — это удобный БЕСПЛАТНЫЙ инструмент, позволяющий учащимся «краудсорсингить» карточки, которые они будут использовать для учебы.
Посмотрите это учебное видео, которое проведет вас через этапы…
- Создайте список терминов
- Пригласите учащихся к сотрудничеству
- Соберите изображения учащихся и примеры предложений
- Голосуйте за лучшие
- Создайте карточку Quizlet установите с тем, что создали учащиесяДобавьте набор карточек в Google Classroom
7.
FlippityFlippity похож на игру, которая приносит джекпот. Вы можете легко превратить свои Google Таблицы в БИНГО, викторины, карточки, охоту за мусором, списки лидеров и многое другое. Все бесплатно!
8. ClassTools.net
С ClassTools.net вы можете создавать бесплатные обучающие игры для класса. Оцените забавные опции, такие как генератор аркадных игр, генератор викторин Pacman, генератор поиска сокровищ с QR-кодом и бросьте учителя!
9. Мои бесплатные карты бинго
С помощью генератора карт бинго вы можете бесплатно создавать случайные карты бинго. Вы можете распечатать и играть в свои карты бинго, делиться ссылками для виртуальной игры, что делает его отличным вариантом для личного или дистанционного обучения. Ознакомьтесь с их школьным бинго и бинго для детей с такими категориями, как английский, география, языки, математика, музыка, чтение и наука, и начните играть прямо сейчас.
10.
PlickersЭто бесплатное приложение существует уже некоторое время и по-прежнему является отличным вариантом для быстрого опроса в классе. С Plickers только учителю нужно иметь устройство, потому что ученики держат бумажную карточку, чтобы показать свой ответ.
Вернуться к началу
Получите книгу на эту тему!
Технологии как ПИРАТ рассказывает о семи ключевых способах сделать обучение с помощью технологий НЕЗАБЫВАЕМЫМ! Вы получите практические идеи, загружаемые шаблоны, пошаговые руководства и многое другое. Ваши студенты будут вовлечены и просить больше!
Получить Технологии как пират на Amazon
8 шаблонов игровых шоу Google Slides
1. Кто хочет стать миллионеромПроверьте свои знания шаблона этого известного телешоу с помощью викторины , давайте правильные ответы и выигрывайте!
Получить шаблон
2. FrazzleВ этой игре, похожей на «Heads Up», учитель должен указать только категорию, а затем ученики должны заставить своих товарищей по команде угадать их, давая подсказки. Создано Райаном О’Доннеллом. Вы можете найти ЕЩЕ БОЛЬШЕ игровых шаблонов от Райана в его списке 10 классных игр.
Получить шаблон
3. Шаблон опасностиЭто опасность! интерактивный шаблон Slides Carnival поможет вам создать собственную игру для вашего класса на основе популярного игрового шоу-викторины.
Получить шаблон
5. Цена правильнаяВ игровом классе старые классические произведения, такие как «Цена правильная», могут вернуться с помощью инструментов G Suite! В этом игровом шаблоне, созданном Джен Уолтер, все учащиеся кричат: «Давай вниз!».
Получить шаблон
6. Вы помните?Этот шаблон, созданный Мэттом Мейером, основан на старой детской игре «Память». Вы можете использовать его для создания обзорных игр в любых областях контента. Также проверьте эту игру памяти , созданную Мэнди Толен.
Получить шаблон
7. Игра в продуктВы когда-нибудь играли в игру в продукт? Этот шаблон, созданный Терезой Уиллс, позволяет детям играть с интерактивными слайдами Google. Это означает, что когда один учащийся перемещает игровую фигуру, слайд другого учащегося тоже обновляется! Щелкните здесь, чтобы получить все удивительные шаблоны Терезы!
Получить шаблон
8. Шаблон игровой доски для чего угодно!Создайте свою собственную игру, или, что еще лучше, пусть ваши СТУДЕНТЫ сделают свою собственную игру и будут играть в нее всем классом! Вы можете использовать этот шаблон от Slides Mania, чтобы превратить любую тему в свою собственную классную игру.
Получить шаблон
Вернуться к началу
14 способов превратить ваш класс в игровое шоу
Музыка, свет, энергия, радость победы и агония поражения. Игровые шоу увлекательны и веселы. Неудивительно, что наши ученики любят участвовать в обучении в стиле игрового шоу в наших классах.
Итак, как мы можем помочь учащимся ощутить радость победы? Или агония поражения? И какие приложения или инструменты уже существуют, чтобы помочь превратить ваш класс в собственное «игровое шоу»?
Во время еженедельного чата #DitchBook Twitter преподаватели ответили на эти и другие вопросы. Они поделились ссылками на ресурсы, примерами, идеями для творчества в знакомых играх!
1. Сыграй роль! Добавьте музыку и свой лучший голос ведущего игрового шоу, чтобы по-настоящему вовлечь класс.
A3: Ведущий игрового шоу — это то, что действительно делает шоу. Мы все можем назвать игровое шоу, которое нам не нравится, и обычно это связано с ведущим. наверху и взволнован тем, что проводит игру в вашем классе, и Ss подхватит вашу атмосферу. #ditchbook
— Николь Ноулин (@nicole_nowlin) 25 октября 2019 г.
2. Добавьте веселья в стиле Family Feud в свой класс или PD с помощью опроса от вашего собственного сообщества учащихся. Используйте этот игровой шаблон Family Feud, чтобы начать.
A2 — Я сделал PD, где мы играли в семейную вражду, а учителя пытались угадать 100 лучших ответов своих учеников… #ditchbook
— Сара Уоррен (@wizardwarren) 25 октября 2019 г.
3. Викторина – это забавный способ привлечь учащихся к анализу и оцениванию в школе или дома. И самое главное, это бесплатно. Соедините его с Fast and Curious EduProtocol, и вы действительно сможете повысить уровень удовольствия!
А2. Люби меня немного @quizizz
— Кори Матиас (@EdTechAntics) 25 октября 2019 г.
. Выровняйте его с некоторыми #FastandCurious @eduprotocols
. Превращает это в инструкцию, и мотивация безумна. #ditchbook
4. Quizlet и Quizlet Live превращают изучение словарного запаса в веселую и увлекательную игру. Впервые в Quizlet? Прочтите наш пост, если вы не знаете, как начать работу с Quizlet Live. Вы можете играть в Quizlet Live разными способами, чтобы сделать его свежим и увлекательным.
A2: @quizlet @quizizz @GetKahoot @gimkit и многие другие! Я до сих пор помню, как у меня был класс рядом с кабинетом декана, и оба декана приходили ко мне в первые несколько раз, когда мои классы играли в Kahoot! В конце концов они поняли, что происходит… #ditchbook https://t.co/tP3YMgg5ie
— Кайл Андерсон (@AndersonEdTech) 25 октября 2019 г. игра. Попробуйте охоту за мусором, БИНГО, игры на совпадения и многое другое!A2: @flippitynet также имеет несколько отличных инструментов для игрового обучения, таких как генератор викторин на тему опасностей #DitchBook
— Том Суини (@trsweeney44) 25 октября 2019 г.6. Генератор аркадных игр, профиль Fakebook, выбор случайного имени, отображение изображения. Это лишь некоторые из фантастических инструментов, доступных БЕСПЛАТНО на classtools.net.
A2 Этот сайт довольно удивителен тем, что публикует интересные вещи даже для тех, кто боится технологий. https://t.co/zPubEAImjk #DitchBook
— Доктор Лэнс МакКлард (@drmcclard) 25 октября 2019 г.A2: Я💖использую Powerpoint для опасности. Анимации, связанные слайды, тусклый свет, музыкальная тема Jeopardy, я изо всех сил. Все S пишут Q на одной стороне доски и отслеживают сумму в долларах на другой стороне. Ss любят думать о теме 𝅘𝅥𝅮 во время финальной игры Jeopardy. #ditchbook
— Вики (@33heupel) 25 октября 2019 г.8 . Решение о колесе — это интересный способ устроить небольшое игровое шоу, даже если у вас есть всего несколько минут. Вы можете добавить свой собственный выбор или проверить их готовые колеса, чтобы быстро заполнить время.
A2: https://t.co/HJbpHnashQ — забавный #DitchBook
— Крейг Клемент (@craigklement) 25 октября 2019 г.учителя и ученики. Это как Quizlet, но с бонусами. В Gimkit также есть множество привлекательных тем, таких как режим Таноса или зомби против людей. Чтобы узнать больше, посетите наш класс после игрового шоу: сравнение Kahoot!, Quizizz, Quizlet Live и Gimkit.
Q2 Какие приложения или инструменты могут помочь превратить ваш класс в «игровое шоу»? #DitchBook pic.twitter.com/KwdLj4XxKM
— Ditch That Textbook (@DitchThatTxtbk) 25 октября 2019 г.10 . Повязки на голову с каталожными карточками — это идеальный, не требующий технических средств, вариант в стиле игрового шоу для повторения словарного запаса.
A4: отлично подходит для словарного запаса — повязки на голову, хотя я просто использовал каталожные карточки #ditchbook pic.twitter.com/3hZaMMjM9Y
— Крейг Клемент (@craigklement) 25 октября 2019 г.A4: Я использовал шаблон «Кто хочет стать миллионером» и вставил свои вопросы. Каждый раз, когда я задавала вопрос, мы выключали свет и включали драматическую музыку 😊 #Ditchbook
— Меган Максвелл Наглик (@MeganNaglik) 25 октября 2019 г.12. быть призванным играть, делает просмотр фильма «Цена верна» еще более захватывающим. Попробуйте эту игру «Цена — правильная оценка», созданную Джен Уолтер, которая превращает математику в игровое шоу, предлагая учащимся «спуститься!»
A4: Цена правильная #ditchbook ! Попрактикуйтесь в метрических измерениях и оценках с небольшими магазинными призами в долларах! Это всегда большой успех!! pic. twitter.com/eU1vllhqqs
— Джен Уолтер (@JWalterTeach) 25 октября 2019 г.13. Создайте свой собственный бейсбольный обзор в Google Slides на любую тему. Элис Килер предоставила все необходимое для начала работы, включая инструкции и шаблон!
A4: @alicekeeler проводит веселое бейсбольное мероприятие, которое приносит игры и соревнования в класс https://t.co/y88pcVQ53u #DitchBook
— Крейг Клемент (@craigklement) 25 октября 2019 г.14. Ках! всегда является фаворитом студентов. Одна только музыка повышает уровень вовлеченности (и уровень шума) в любом классе. Существует множество различных вариаций для игры. Попробуйте слепой Kahoot!, режим призрака, командную игру или даже Kahoot с подключением!
A3: Я думаю, что ощущение успеха может испытать любой студент. Особенно, если вы играете несколько раундов. @GetKahoot имеет режим призрака, поэтому вы можете играть против себя, чтобы отслеживать улучшения. Пусть все S почувствуют трепет победы! #ditchbook https://t.co/0XsiXsXMtM
— Эван Мозье (@emosier3) 25 октября 2019 г.Вернуться к началу
Это не единственные варианты проверки таким образом. Если вы используете другие, мы хотели бы увидеть их в комментарии ниже вместе с тем, почему вы считаете их великолепными.
Вопрос: Какие инструменты вы использовали и каков ваш опыт? Какие еще подобные инструменты вы использовали? Оставьте комментарий ниже.
Для получения уведомлений о новом содержании Ditch That Textbook и полезных ссылках:
- подпишитесь на Ditch That Textbook, чтобы получать еженедельные обучающие идеи и 3 БЕСПЛАТНЫХ электронных книги
- лайкните Ditch That Textbook на Facebook
- подпишитесь на @jmattmiller и подпишитесь на сообщество #Ditch That Textbook в Twitter
2 Pinterest
- подписаться на канал Ditch That Textbook в TikTok
- подписаться на канал Ditch That Textbook на YouTube!
Вы ищете качественное, значимое профессиональное обучение, которое воодушевляет и вдохновляет учителей?
Мэтт проводит очные и виртуальные основные доклады, семинары и секционные заседания, которые вооружают, вдохновляют и поощряют учителей к изменениям в их классах. Учителя уходят с кучей ресурсов. Они участвуют. Они смеются. Они видят использование технологий и обучение в новом свете. Нажмите на ссылку ниже, чтобы связаться с нами и узнать, как вы можете привести Мэтта в свою школу или округ!
Мэтт скоро будет рядом с вами? Проверьте его предстоящие прямые трансляции!
Исследуйте блог DTT
Теги: оцениваемыетехнологииобразовательные технологииформативное оцениваниеkahootquizalizequizquizletquizlet live
Нравится это? Не забудьте поделиться
Подготовка к тестам (для подростков)
Вы только что узнали, что в пятницу у вас будет контрольная по математике — в тот же день, что и ваш большой контрольный по истории и еженедельная викторина по испанским глаголам. Они сумасшедшие? Как вы будете делать все свое обучение?
Не паникуйте. Есть несколько секретов хорошей учебы. Эти 5 советов по обучению помогут вам уверенно сдавать тесты.
1. Начать учебу в школе
Подготовка к тестам и викторинам фактически начинается задолго до того, как вы узнаете, что будете сдавать тест. Хорошие методы обучения начинаются в классе, когда вы делаете заметки. Ведение заметок — это способ вспомнить, чему вас учили или о чем вы читали.
Одним из способов ведения заметок является запись фактов, которые учитель упоминает или пишет на доске во время урока. Если вы что-то упустили, попросите учителя обсудить с вами факты после урока.
Организуйте свои заметки по темам и убедитесь, что их легко читать и просматривать. Это может означать, что вам нужно переписать некоторые заметки дома или в свободное время, пока класс еще свеж в вашей памяти.
К сожалению, в большинстве школ нет классов, на которых учат делать заметки. Когда дело доходит до хороших заметок, может потребоваться некоторое время, чтобы понять, что работает, поэтому не сдавайтесь.
2. Планирование учебного времени
Когда вы садитесь за учебу, подумайте, сколько времени вы хотите посвятить каждой теме. Это поможет вам не переутомляться.
Если сегодня понедельник, а в пятницу у вас три контрольных, подсчитайте, сколько времени вам нужно на учебу в этот период. Затем подсчитайте, сколько времени займет изучение каждого предмета. Например, еженедельный тест по испанским глаголам, вероятно, не будет таким интенсивным, как большой тест по истории. Таким образом, вам не нужно будет выделять столько времени на изучение испанского языка, а если вы будете разбивать его на небольшое количество каждый вечер, это даже лучше.
Еще один метод обучения называется «дробление» — разбиение больших тем на части. Допустим, у вас есть тест по истории Второй мировой войны. Вместо того, чтобы думать об изучении всей Второй мировой войны (что может ошеломить даже эксперта), попробуйте разбить свои учебные сессии на двухгодичные периоды или изучить материал по конкретным сражениям.
Большинство людей могут хорошо концентрироваться в течение примерно 45 минут. После этого вы, вероятно, захотите сделать небольшой перерыв. Если вы обнаружите, что отвлекаетесь и думаете о других вещах во время учебы, верните свое внимание назад. Напомните себе, что когда ваши 45 минут учебы истекут, вы можете сделать 15-минутный перерыв.
стр. 2
3. Обучение в зависимости от типа экзамена, который вы сдаете
Многие учителя заранее сообщают учащимся формат экзамена. Это может помочь вам адаптировать то, как вы учитесь. Например, если вы знаете, что у вас будут вопросы с несколькими вариантами ответов о Второй мировой войне, вы будете знать, что нужно сосредоточиться на изучении фактов и деталей. Но если экзамен будет содержать вопросы для эссе, вам следует подумать о том, какие темы, скорее всего, будут затронуты. Затем придумайте несколько возможных тем для эссе и используйте свои заметки, книги и другие справочные источники, чтобы выяснить, как вы могли бы ответить на вопросы по этим темам.
Во время учебы просматривайте свои заметки и любую специальную информацию из учебника. Если нужно, прочитайте несколько раз и запишите любые фразы или мысли, которые помогут вам запомнить основные идеи или концепции.
Пытаясь запомнить даты, имена или другую фактическую информацию, имейте в виду, что обычно требуется несколько попыток, чтобы что-то вспомнить правильно. Это одна из причин, по которой стоит начать заниматься задолго до экзамена. Используйте специальные триггеры памяти, которые мог предложить учитель или которые вы придумываете сами.
В случае задач или уравнений по математике или естествознанию, выполните несколько практических задач. Обращайте особое внимание на все, на что учитель делал акцент в классе. (Вот тут-то и пригодится хорошее ведение записей!)
Некоторым людям помогает преподавание того, что они изучают, вслух воображаемому ученику. Или работайте с партнером по учебе и по очереди учите вслух. Другой метод обучения – это создание карточек, в которых кратко изложены некоторые важные факты или концепции. Затем вы можете использовать их для просмотра теста.
стр. 3
4. Не поддавайтесь желанию откладывать на потом
Заманчиво откладывать учебу на последний момент (также известное как прокрастинация). К сожалению, к тому времени, когда учащиеся переходят в старшие классы, происходит так много всего, что обычно нет места для прокрастинации.
Если вы прокрастинатор (а кто иногда им не прокрастинирует?), один из лучших способов преодолеть это — оставаться организованным. После того, как вы записали в календаре даты тестов и сроков выполнения проекта, их трудно игнорировать. А когда вы садитесь за организацию и планирование своей работы, вы действительно показываете, сколько времени это занимает. Организация усложняет прокрастинацию.
Иногда люди откладывают учебу, потому что чувствуют себя подавленными тем фактом, что отстают, или просто чувствуют себя неорганизованными. Не позволяйте этому случиться с вами. Держите свои заметки в порядке, следите за необходимым чтением и следуйте другим советам по обучению, упомянутым ранее, чтобы оставаться сосредоточенным и контролировать ситуацию. Ваши учителя предупредят вас о важных тестах, чтобы у вас было достаточно времени для подготовки к тому типу экзамена, который вы будете сдавать.
Но что, если вы чувствуете себя перегруженным всеми делами, которые вам нужно сделать? Ограничивают ли занятия или внеклассные мероприятия ваше время для надлежащей учебы? Попросите учителей помочь расставить приоритеты. Возможно, вам придется привлечь людей, ответственных за вашу деятельность, например вашего тренера, учителя музыки или драмы, к выработке решения.
Не ждите до последней минуты, чтобы поговорить со своими учителями, иначе вы просто будете выглядеть как прокрастинатор! И не бойтесь просить о помощи. Учителя уважают студентов, которые вдумчивы и заинтересованы в учебе и успеваемости.
5. Создать учебную группу
Иногда бывает полезно обсудить вещи с людьми, которые готовятся к тому же тесту: вы можете убедиться, что ваши записи верны и что вы понимаете предмет. Учебные группы также полезны, потому что вы можете работать вместе, чтобы придумать способы запомнить концепции, а затем проверить друг друга.
Тем не менее, для некоторых людей, которые легко отвлекаются, учебные группы означают катастрофу, потому что они отвлекаются от темы. Когда вы в компании друзей или одноклассников, вы можете проводить больше времени за общением, чем за учебой. Один из способов обеспечить тишину и концентрацию во время занятий в группе — это заниматься в библиотеке. Вам придется вести себя более сдержанно, чем если бы вы сидели за чьим-то кухонным столом.
В конце концов, все сводится к тому, что лучше всего подходит именно вам. Если вам нравится учиться в одиночестве и вы чувствуете себя наиболее уверенно, делая это таким образом, это здорово. Если вы думаете, что хотели бы работать в группе, попробуйте — просто помните о недостатках.
Расплата
Когда вы закончите изучение, вы должны чувствовать, что можете с уверенностью подойти к тесту или викторине — не обязательно, что вы получите 100% правильных ответов, но что вы хорошо понимаете информацию .
Прежде всего, не паникуйте, если вы не можете вспомнить некоторые факты в ночь перед тестом. Даже если вы потратили весь вечер на изучение, мозгу нужно время, чтобы переварить всю эту информацию. Вы будете удивлены тем, что вернется к вам после сна.
Проверил: D’Arcy Lyness, PhD
Дата проверки: сентябрь 2016 г.
Правила викторины
Цель состоит в том, чтобы обеспечить энергичную конкуренцию между школами для всеобщего удовольствия. Этот конкурс проводится с отличием, и все участники несут ответственность за обеспечение его честности. В случае выявления недобросовестного поведения весь конкурс может быть отменен. Вопросы будут относиться ко многим дисциплинарным областям лесного хозяйства и природных ресурсов и могут включать вопросы по текущим проблемам. Quiz Bowl будет организован комитетом по викторинам и может, но не обязательно, проводиться местным студенческим отделением. Команда-победитель будет награждена трофеем Quiz Bowl и останется дома на следующий год. Победители несут ответственность за то, чтобы трофей был доставлен или отправлен на соревнование следующего года.
Правила
Каждая школа может выставить одну команду с максимум четырьмя учащимися, которые в настоящее время обучаются в школе. Приветствуются команды, состоящие менее чем из четырех человек. В каждой команде допускается только один аспирант. Члены команды не должны быть определены до начала соревнований. Максимальное количество команд — 32. Школы, желающие принять участие, должны зарегистрироваться заранее. Команды должны зарегистрироваться онлайн на веб-сайте конвенции SAF. Регистрация будет осуществляться в порядке очереди. Команды, которые зарегистрируются после достижения лимита в 32 команды, будут помещены в список ожидания. Регистрация будет закрыта за 2 недели до соревнований. У каждой команды должен быть назначенный капитан во время соревнований, который будет выступать в качестве представителя для ответов на вопросы.
Соревнования будут проводиться на выбывание. Скобки будут расставлены заранее путем случайного выбора. В случае нечетного количества команд, «до свидания» на первый тур будет определен случайным образом. В случае, если зарегистрированная команда отказывается от участия после определения групп, команды из списка ожидания занимают места в группе, освобожденные выбывшей командой. Если ни одна команда не находится в списке ожидания, чтобы занять освободившееся место в сетке, другая команда в сетке получает «до свидания» в этом раунде.
Каждый раунд будет состоять из 10 вопросов. В конце раунда команда, набравшая наибольшее количество очков, становится победителем и проходит в следующий раунд.
Поведение для каждого раунда
Модератор прочитает каждый вопрос. После того, как вопрос будет прочитан полностью, он будет показан на экране.У каждого члена команды будет зуммер, и любой участник команды может подать сигнал. Система зуммера показывает модератору, какая команда дала сигнал первой. В случае, если обе команды жужжат, модератор консультируется с системой и объявляет, какая команда на самом деле жужжала первой.
Члены команды могут совещаться друг с другом только после после того, как команда подключится и будет распознана модератором. Ответить на вопрос должен капитан команды.
Члены команды могут звонить в любое время во время чтения вопроса, но как только модератор перестанет читать вопрос, и вопрос не будет отображаться на экране.1. Если команда звонит до того, как вопрос будет прочитан полностью:
A. Модератор перестанет читать вопрос; и у команды, которая прожужжала (первой), будет 10 секунд, чтобы ответить на вопрос. Если ответ правильный, команда получает 5 баллов; и модератор перейдет к следующему вопросу. Если ответ неверный, команде снимается 5 очков. Если команда не ответит в течение 10 секунд, команда снимается с 5 очков.
Б. Если первая команда ответит неправильно или вообще не ответит, модератор прочитает вопрос целиком и выведет его на экран. У другой команды будет 5 секунд, чтобы ответить на вопрос после того, как будет отображен вопрос, и если она подаст звуковой сигнал, у нее будет 10 секунд, чтобы ответить на вопрос. Если ответ правильный, команда получает 5 баллов, а модератор переходит к следующему вопросу. Если ответ неверный, команде снимается 5 очков. Если команда не ответит в течение 10 секунд, команда снимается с 5 очков. Если команда решит не звонить или не звонит в течение 5 секунд, модератор переходит к следующему вопросу.2. Если ни одна из команд не прогудит до того, как вопрос будет прочитан полностью, он будет показан на экране, и у каждой команды будет 5 секунд, чтобы прожужжать .
A. У первой команды будет 10 секунд, чтобы ответить на вопрос. Если ответ правильный, команда получает 5 баллов; и модератор перейдет к следующему вопросу. Если ответ неверный, команде снимается 5 очков. Если команда не ответит в течение 10 секунд, команда снимается с 5 очков.
B. Если первая команда, которая прожужжит, даст неправильный ответ или не ответит, у другой команды будет 5 секунд, чтобы прожужжать, и 10 секунд, чтобы ответить. Если ответ правильный, команда получает 5 баллов. Если ответ неверный, команде снимается 5 очков. Если команда не ответит в течение 10 секунд, команда снимается с 5 очков. Если команда решит не вмешиваться, модератор перейдет к следующему вопросу.
C. Если ни одна из команд не отвечает на заданный вопрос, модератор переходит к следующему вопросу.3. В конце каждого раунда команда, набравшая наибольшее количество очков, становится победителем.
4. В случае ничьей в любом раунде будет один вопрос плей-офф следующим образом:
A. Вопрос плей-офф будет показан на экране, а затем прочитан. Члены команды могут ответить на вопрос в любое время, но не более чем через 5 секунд после того, как вопрос будет прочитан и отображен, любой из команд будет предоставлено время для ответа на вопрос. Первой команде будет дано 10 секунд, чтобы ответить на вопрос. Если ответ правильный, команда побеждает. Если ответ неверный, побеждает другая команда.
B. Если ни одна из команд не ответит на первый вопрос, на экране появится второй вопрос, который затем будет прочитан. Члены команды могут вмешаться в любое время, но не более чем через 5 секунд после того, как вопрос будет прочитан и отображен, любой из команд будет дано вмешаться. Первой команде будет дано 10 секунд, чтобы ответить на вопрос. Если ответ правильный, команда побеждает. Если ответ неверный, побеждает другая команда.
C. Если ни одна из команд не ответит на второй вопрос, победитель будет определен подбрасыванием монеты. Инспектор подбрасывает монету, и команда, чье название штата начинается первым в алфавитном порядке, получает право объявить жеребьевку. В случае, если обе школы находятся в одном и том же штате, проктор подбрасывает монету, а модератор объявляет жеребьевку.Подсчет очков
Подсчет очков ведется секретарем в каждой комнате. Результаты не будут отображаться на экране, на флип-чартах или досках. Оценка будет объявлена до прочтения 6-го вопроса и после ответа на 10-й вопрос. Однако капитаны команд могут попросить объявить счет в любое время между вопросами. Результаты могут быть оспорены в любое время капитаном любой команды. Бригада судей обращается к протоколу, хранящемуся у секретаря. Оцениваются результаты обеих команд. Если будет установлено, что была допущена математическая ошибка, оценка(и) будет исправлена. Решение судей будет окончательным.
Испытания
Капитаны команд могут устраивать испытания. Судьи могут заявить отвод, если они считают, что при следовании Правилам поведения в каждом раунде была допущена ошибка. Вызовы со стороны зрителей не допускаются. Если команда вмешивается до того, как вопрос будет полностью прочитан и отображен на экране, и модератор определяет ответ как неверный в соответствии с ответом, данным вместе с вопросом, оспаривание не допускается. Модератор может консультироваться с судьями, если он/она желает. Консультация будет проводиться без показа вопроса командам. Если вопрос был прочитан полностью и отображен на экране, а ответ команды определен модератором как неверный на основании ответа, отображенного на экране, капитан команды может оспорить решение модератора. Судейская бригада посовещается между собой и определит, правильный ответ или неправильный. Их решение будет окончательным.
Руководство по участию учащихся
Ежегодные тесты штата Нью-Йорк по английскому языку (ELA) и математике для учащихся 3-8 классов будут проводиться для всех учащихся этой весной. Из-за пандемии Covid-19 эти тесты были отменены весной 2020 года и предложены на ограниченной основе в 2021 году. Эти тесты требуются в соответствии с федеральным Законом об успехах каждого учащегося (ESSA) и предназначены для предоставления важной информации о том, подготовлены ли учащиеся. прогрессировать в школе и закончить ее с навыками критического мышления, решения проблем и рассуждений, которые им необходимы для долгосрочного успеха в школе, колледже, карьере и жизни.
Эти тесты являются лишь одним из нескольких показателей, которые наши школы используют для оценки успеваемости учащихся: оценки, табели успеваемости, образцы письменных работ, проекты, задания и другая работа учащихся, основанная на успеваемости, не менее важны.
Если у вас есть дополнительные вопросы, обратитесь в школу вашего ребенка.
Когда ЕГЭ для 3-8 классов?
В этом году тесты по английскому языку и математике будут проводиться в два этапа в течение двух дней подряд.
- ELA: 29–30 марта
- Макияж ELA: 31 марта-апрель 8
- Математика: 26–27
- Матч математика: апреля 28–99
985985 900
985985985985985985 900
985985 9. Как государственные тесты помогают моему ребенку?
Вы и ваш ребенок имеете право на участие в тестах штата, потому что они:
- Предоставьте подробную информацию о том, усваивает ли ваш ребенок то, что ожидается от него в его классе.
- Помогите школам определить, насколько учащиеся успевают и успевают по сравнению со своими сверстниками, и какие учащиеся или учителя могут нуждаться в дополнительной поддержке.
- Позволяет узнать, как обстоят дела в школе вашего ребенка по сравнению с другими школами.
Что влекут за собой тесты? Сколько времени у моего ребенка есть, чтобы сдать государственный экзамен?
Каждый тест состоит из двух неограниченных по времени сеансов и проводится в течение двух дней (по одному сеансу в день). Сессия 1 для обоих тестов только с множественным выбором. Сеанс 2 для ELA включает построенные элементы ответа. Сессия 2 по математике включает вопросы с множественным выбором и построением ответов. Госиспытания вневременные. Учащиеся, которым нужно больше времени, смогут работать в своем собственном темпе, чтобы лучше продемонстрировать, что они знают и умеют.
Как результаты оценок влияют на учителей?
Требований нет, хотя в зависимости от критериев отбора «Измерения обучения учащихся» каждой школы результаты тестов штата могут влиять или не влиять на оценки учителей.
Как эти тесты влияют на прием в среднюю или старшую школу?
В некоторых средних и старших школах есть академически проверенные программы, в которых результаты государственных тестов используются в качестве одного из нескольких критериев для приема, но они никогда не могут использоваться в качестве единственного или основного критерия для принятия решения о продвижении по службе или зачислении. Вы можете узнать больше о программах, прошедших отбор, здесь:schools.nyc.gov/Middle иschools.nyc.gov/High. Учитывая влияние COVID-19, способ, которым эти школы рассматривали результаты тестов штата, был изменен для приема осенью 2021 года, и результаты тестов штата не будут использоваться для приема осенью 2022 года.
Могут ли семьи отказаться от участия своих детей в государственных тестах или запросить альтернативную оценку?
- Мы настоятельно рекомендуем всем учащимся проходить эти тесты, потому что и вы, и ваш ребенок получаете пользу от информации, которую мы получаем по результатам тестов. Государственные тесты предоставляют дополнительную информацию о том, что изучает ваш ребенок, и помогают учителям и школам при необходимости корректировать поддержку.
- Если вы заинтересованы в том, чтобы ваш ребенок не участвовал в тестах штата, вам следует проконсультироваться с директором школы вашего ребенка. Если, посоветовавшись с директором, вы по-прежнему хотите отказаться от участия вашего ребенка в экзаменах, директор будет уважать ваше решение. Родитель и директор должны сохранить письменный отчет об этом разговоре.
Что должен сделать мой ребенок, чтобы подготовиться к тесту?
- Помогите ребенку хорошо выспаться накануне экзамена и хорошо позавтракать утром.
- Скажите ребенку, что вы уверены в его способностях.
Когда я узнаю, как мой ребенок сдал тесты?
- Штат Нью-Йорк обычно публикует результаты тестов летом, и эти результаты будут доступны через учетную запись NYC Schools вашего ребенка.
- Мы рекомендуем вам связаться с учителем или директором школы вашего ребенка, чтобы обсудить результаты тестов штата и общую успеваемость.
Что произойдет, если мой ребенок не будет в школе во время проведения государственного экзамена?
Для вашего ребенка важно сдать тест. Пожалуйста, сделайте все возможное, чтобы поддержать своего ребенка и убедиться, что он находится в школе в дни тестирования. Учащиеся, отсутствующие по любой причине, в том числе из-за COVID, получат второй шанс сдать тест в период наверстывания. Если ваш ребенок также будет отсутствовать в течение периода подстраховки, дополнительных шансов сдать тест не будет. Учащиеся не будут оштрафованы или оставлены в том же классе только за то, что не сдали государственный тест.
Государственные экзамены необязательны, как в прошлом году?
Нет. В прошлом году директора школ разослали семьям письма с просьбой согласиться на сдачу государственных экзаменов, поскольку многие учащиеся участвовали в гибридном или полностью дистанционном обучении. В этом году, когда школы возобновили очное обучение, ожидается, что все учащиеся сдадут государственные экзамены.
Должен ли мой ребенок сдавать тест штата, если он также сдает экзамен Риджентс?
Некоторые учащиеся сдают экзамены Риджентс в средней школе. Если ваш ребенок учится в 8-м классе и в этом учебном году будет сдавать экзамен Риджентс по математике, ваша школа не будет проводить для него государственный экзамен по математике для 8-го класса. Вы можете выбрать, чтобы ваш ребенок сдал тест по математике для 8 класса, чтобы получить больше информации об его успеваемости, даже если это не является обязательным. Свяжитесь со своей школой, если вы хотите, чтобы ваш ученик сдал тест по математике в 8 классе в дополнение к экзамену Риджентс по математике.
Практический тест
См. рисунок. Эта диаграмма рассеяния показывает _______ корреляцию.
а. положительный
б. отрицательный
с. ложный
д. нелинейныйЧтобы определить самые популярные экспонаты музея науки, посетителей просили каждый день в течение шести недель оценивать, насколько им понравился каждый экспонат. Данные были проанализированы для выявления возрастных и половых различий в предпочтениях экспонатов. Это был пример
а. натуралистическое наблюдение.
б. Исследовательский опрос.
с. тематическое исследование.
д. экспериментальное исследование.Какой подход был бы наиболее подходящим для проверки гипотезы о том, что практические тесты улучшают обучение больше, чем само обучение?
а. Экспериментальное исследование
б. Корреляционное исследование
с. Опросы репрезентативной выборки студентов
д. Тематические исследования отличниковИсследователь, скорее всего, обнаружит отрицательную корреляцию между _______ и _______.
а. застенчивость; посещение вечеринки
б. безнадежность; депрессия
с. добросовестность; средний балл (GPA)
д. профессиональный успех; самооценкаКорреляция -0,80 между медитацией и симптомами тревоги указывает на
а. симптомы медитации и тревоги не связаны между собой.
б. медитация эффективно уменьшает симптомы тревоги.
с. тревожные люди чаще медитируют.
д. медитация предсказывает более низкие уровни беспокойства.Какая из этих корреляций имеет наименьшую прогностическую ценность?
а. −0,75
б. −0,35
г. +0,10
д. +0,50«Зеленый — самый красивый цвет» — это _______ гипотеза, потому что это _______.
а. бедный; не правда
б. бедный; не тестируемый
с. хороший; проверяемый
д. хороший; истинныйВы чувствуете себя плохо после того, как съели остатки еды, найденные в задней части холодильника. Бритва Оккама поддержала бы гипотезу о том, что у вас есть
а. пищевое отравление.
б. был отравлен вашим соседом по комнате.
с. рак желудка.
д. заразился свиным гриппом.Неэтичный экспериментатор хочет проверить взаимосвязь между дискомфортом и агрессией. В жаркий день она выключает кондиционер в одном общежитии и оставляет его включенным в другом, а затем заставляет своих ассистентов подсчитывать случаи вербальной агрессии в местах общего пользования зданий. Студенты в кондиционированном общежитии будут _______, а студенты в перегретом общежитии будут _______.
а. репрезентативная выборка; случайный пример
б. изучить население; основа выборки
с. контрольная группа; экспериментальная группа
д. независимая выборка; зависимая выборкаВ чем основное различие между гипотезой и теорией?
а. Гипотеза основана на догадке, а теория основана на данных.
б. Гипотеза – это непроверенная теория.
с. Гипотезы используются для создания теорий.
д. Теория – это набор гипотез, основанных на данных.Исследовательская группа изучала влияние стереотипов на производительность. В одной группе женщины прочитали журнальную статью о том, почему строение мужского мозга помогает им лучше справляться с математикой. Во второй группе женщины прочитали в журнале статью о том, что биологических различий в математических способностях мужчин и женщин нет. Затем все женщины, участвовавшие в исследовании, прошли сложный математический тест. Исследователи подсчитали количество вопросов, на которые женщины ответили правильно. В этом исследовании, что из следующего было зависимой переменной?
а. Насколько сложным для женщин оказался тест
б. Представления женщин о своих математических способностях
с. Какую статью прочитали женщины
д. Результаты женского теста по математикеКакие из следующих переменных в экспериментальных исследованиях контролируются исследователем?
а. Смущение
б. Экспериментальный
с. Зависимый
д. НезависимыйПрофессор хотел узнать больше о том, что касается образа тела молодых девушек-подростков. Она случайным образом отобрала 200 девочек из местных средних школ для заполнения анкеты. Этим девочкам было
а. случайная популяция.
б. экспериментальная группа.
с. репрезентативная выборка.
д. рамка выборки.Новостная организация хотела предсказать, кто победит на следующих президентских выборах в США. Они разослали опрос общественного мнения каждому пятидесятому человеку из списка студентов близлежащего колледжа. Что из перечисленного является исследуемой популяцией?
а. американцы в целом
б. Студенты колледжа в целом
с. Студенты именно этого колледжа
д. Студенты, сдавшие анкетуучащихся _______ будут наиболее репрезентативной выборкой для исследования конкурентоспособности в средней школе.
а. соревноваться в спорте
б. в требуемом классе здоровья
с. на уроках высшей математики
д. кто соглашается провести исследование во время обедаВы устраиваетесь на работу по продаже подписки на журналы из дома, потому что в видеоролике о наборе персонала говорится, что средний заработок на одного сотрудника составляет 90 000 долларов в год. Вы работаете по 60 часов в неделю в течение года и зарабатываете 30 000 долларов. Поиск в Интернете показывает, что сотни людей имели такой же опыт с этой и другими схемами работы на дому. Как компании могут законно утверждать, что средняя зарплата составляет 9 долларов?0 000, если большинство сотрудников зарабатывают менее 30 000 долларов?
а. Средняя заработная плата выше средней.
б. Средняя заработная плата отражает наличие выбросов.
с. Модальная заработная плата выше средней.
д. Средняя заработная плата не учитывает самую высокую и самую низкую заработную плату.Медиана является лучшим показателем центральной тенденции, чем среднее, для какого из следующих распределений?
а. 1, 2, 3, 5, 6
б. 10, 12, 13, 14, 106
с. 275, 282, 293, 300, 311
д. 1024, 1024, 1024, 1048, 1059В анкете на эмпатию группа 1 имела средний балл 117 со стандартным отклонением 14. Группа 2 имела средний балл 96 со стандартным отклонением 23. Таким образом, _______ набрали в среднем более высокие баллы, и их баллы были _______ разбросаны, чем баллы из _______.
а. Группа 1; более; Группа 2
б. Группа 1; меньше; Группа 2
с. Группа 2; более; Группа 1
д. Группа 2; меньше; Группа 1Каков правильный порядок измерений центральной тенденции, от низшей к высшей, для положительно асимметричного распределения?
а. Среднее, медиана, мода
б. Медиана, мода, среднее
с. Мода, медиана, среднее
д. Среднее, мода, медианаДействительно ли уровни депрессии в экспериментальной группе ниже, чем в контрольной, оценивают путем определения _______ разницы в баллах между группами.
а. дисперсия
б. срок действия
с. статистические выводы
д. Статистическая значимостьПри анализе различий между экспериментальной и контрольной группами по зависимой переменной значение p, равное 0,07, означает наличие
а. статистически значимая разница между группами.
б. статистически значимая проблема достоверности с мерой зависимой переменной.
с. 7-процентная вероятность того, что различия между двумя выборками обусловлены только случайностью.
д. 93-процентная вероятность того, что различия между двумя выборками обусловлены только случайностьюИзмерение личностной черты приятности дает очень похожие оценки каждый раз, когда один и тот же человек заполняет его. Это также сильно коррелирует с тем, описывают ли члены семьи человека как дружелюбного и готового к сотрудничеству. Эта мера, кажется,
а. надежен и действителен.
б. действительный, но не надежный.
с. надежен, но недействителен.
д. ни надежен, ни действителен.Подросток с депрессией, которого лечили лекарствами, сразу же начинает чувствовать себя лучше, хотя лекарству обычно требуется несколько недель, чтобы подействовать. Это пример эффекта _______.
а. требование
б. двойной слепой
с. плацебо
д. путатьИсследователь, тестирующий новое лекарство от синдрома дефицита внимания, случайным образом распределяет половину участников, получающих настоящее лекарство, и половину, получающих сахарную таблетку. Ни исследователь, ни участники не знают, кто что получает. Этот дизайн исследования будет
а. повысить надежность измерений.
б. увеличить явную предвзятость.
г. снизить валидность исследования.
д. уменьшить бессознательную предвзятость.Основной целью Институционального наблюдательного совета (IRB) является
а. определить, является ли предлагаемое исследование этичным.
б. определить наиболее подходящий статистический анализ для исследования.
с. наказывать неэтичных исследователей.
г. оценить, соответствуют ли выводы исследователя данным.Преподавание теста?
Американские учителя в эти дни испытывают огромное давление, чтобы повысить баллы своих учеников на тестах с высокими ставками. Как следствие, некоторые учителя проводят занятия в классе, которые включают в качестве практических занятий фактические элементы тестов с высокими ставками. Другие учителя дают практические упражнения с «элементами-клонами» — элементами, настолько похожими на реальные элементы теста, что трудно сказать, что есть что. В любом случае, эти учителя преподают тест.
Чему учит экзамен?
Хотя многие используют эту фразу, преподаватели должны точно понимать, что означает обучение тесту . Образовательные тесты обычно представляют определенный набор знаний или навыков. Например, орфографический тест учителя из 20 пунктов может представлять собой гораздо большую коллекцию из 200 орфографических слов. Таким образом, учитель может различать элементы теста и знания или навыки, представленные этими элементами.
Если учитель направляет обучение на совокупность знаний или навыков, представленных в тесте, мы приветствуем усилия этого учителя. Этот вид обучения учит знаниям или навыкам, представленным тестом. Но если учитель использует настоящие тестовые задания в занятиях в классе или использует элементы, похожие на тестовые задания, учитель занимается совсем другим видом обучения. Для ясности я буду называть преподавание, которое сосредоточено непосредственно на заданиях теста или на заданиях, очень похожих на них, пункт-обучение . Я буду называть обучение, направленное на содержание учебной программы (знания или навыки), представленное тестовыми заданиями, как обучение-учебная программа .
В программе «обучение предметам» учителя организуют свое обучение либо на основе фактических элементов, найденных в тесте, либо на основе набора похожих элементов. Например, представьте, что тест с высокими ставками включает в себя задание на вычитание с множественным выбором «У Глории 14 груш, но она съела 3». Экзаменуемый должен выбрать из четырех вариантов количество груш, которое сейчас есть у Глории. Предположим, учитель немного изменил этот пункт: «У Джо было 14 бананов, но он съел 3». Тестируемый выбирает из тех же четырех ответов, но в несколько ином порядке. В этом клоне были изменены только вид фруктов и пол фруктоеда; познавательный запрос не изменился.
Преподавание по учебной программе , однако, требует, чтобы преподаватели направляли свои инструкции на конкретную совокупность содержательных знаний или определенный набор когнитивных навыков, представленных данным тестом. Я не имею в виду расплывчатую манеру, в которой некоторые учителя утверждают, что они «преподают в соответствии с учебной программой», даже если эта учебная программа состоит не более чем из набора плохо определенных целей или набора расплывчатых и многочисленных стандартов содержания. В преподавании по учебной программе учитель ориентируется на обучение в 9 лет.Тест 1195 представлял контент , а не элементы теста.
Неправильно ли обучать проверке предметов?
Целью большинства образовательных тестов является предоставление учителям, родителям и другим лицам возможности сделать точные выводы об уровнях мастерства, достигнутых учащимися в отношении совокупности знаний (например, ряда исторических фактов) или набора навыки (например, умение писать определенные виды эссе). Поскольку количество знаний и навыков, которым обучают учителя, обычно слишком велико, чтобы проверить все, тесты отбирают эти знания или навыки. Например, на основе способности учащегося написать одно или два убедительных эссе на заданную тему мы можем сделать вывод об общей способности учащегося писать убедительные эссе. Если наша интерпретация навыков учащегося в написании эссе верна, мы пришли к обоснованному выводу, основанному на успеваемости, об овладении учащимся навыком, представленным в тесте.
Точно так же, когда учащийся получает хорошие результаты по тесту из 10 пунктов, состоящему из задач на умножение с парами трехзначных чисел, мы делаем вывод, что учащийся может удовлетворительно решать другие подобные задачи; следовательно, он или она, по-видимому, освоили умножение пар трехзначных чисел. Если вывод, основанный на тестировании, верен и учитель получает точную информацию о текущих знаниях или навыках учащихся, то учитель может принять соответствующие учебные решения о том, какие учащиеся нуждаются в дополнительной помощи, или, если все учащиеся справляются хорошо, пора ли перейти к новым учебным целям.
Для иллюстрации предположим, что разработанный школьным округом тест словарного запаса для чтения включает 25 элементов из набора из 500 слов, которые отражают целевой словарный запас на определенном уровне обучения. Если тест дает достоверные интерпретации, учащийся, правильно ответивший на 60 процентов вопросов, фактически овладеет примерно 60 процентами из 500 слов, представленных в словарном тесте из 25 пунктов. Если тест дает верные выводы, учителя, конечно, могут принять подходящее решение о том, каких учеников нужно учить больше словарному запасу. Точно так же администраторы районного уровня могут выделять соответствующие ресурсы — например, повышение квалификации персонала, направленное на расширение словарного запаса учащихся.
Обучение по учебной программе, если оно будет эффективным, поднимет баллы учащихся на экзаменах с высокими ставками и, что более важно, повысит уровень владения учащимися знаниями или навыками, на которых основаны тестовые задания. Однако, если учитель получает копию окружного теста, делает фотокопии 25 слов из него и обучает учащихся следующего года по этим 25 пунктам, правильная интерпретация, основанная на тесте, становится невозможной. Оценка студента на тесте больше не будет указывать, даже отдаленно, сколько из назначенных 500 словарных слов студент действительно знает. Действительные выводы исчезают как следствие предметного обучения.
Поскольку обучение либо тестированию предметов, либо клонированию этих предметов лишает достоверности выводов, основанных на баллах, независимо от того, сделаны ли эти выводы учителями, родителями или политиками, обучение по предметам заслуживает осуждения. Это должно быть остановлено. Но может ли это быть?
Обнаружение ненадлежащей подготовки к тесту
Одним из способов предотвращения ненадлежащего поведения является установка схем обнаружения, которые выявляют неправомерное поведение. Например, когда профессиональных спортсменов информируют о том, что они будут подвергнуты необъявленному выборочному анализу мочи, чтобы определить, употребляли ли они запрещенные вещества, обычно наблюдается резкое сокращение употребления запрещенных веществ спортсменами. Риск наказания, по крайней мере для многих людей, явно превышает вознаграждение за запрещенное поведение.
К сожалению, я не нашел практических процедур для выявления учителей, использующих ненадлежащую подготовку к экзаменам. Позвольте мне проиллюстрировать трудности, описав вымышленного учителя, Ди С. Винга. Преподаватель 5-го класса в школе, в основном обслуживающей детей с низким доходом, Ди ознакомилась с описательной информацией, прилагаемой к национальному стандартизированному тесту успеваемости, который ее 5-классники будут сдавать весной. Она находит эти описания неадекватными с точки зрения обучения: они одновременно кратки и двусмысленны. Ди просто не может нацелить свое обучение на знания или навыки, представленные в тестовых заданиях, потому что она не имеет четкого представления о том, какие знания или навыки представлены.
Разочарованная непреодолимой необходимостью улучшить оценки своих учеников, Ди занимается полноценным преподаванием предметов. У одного из ее друзей есть доступ к копии теста, который будут проходить ученики Ди, и он одалживает его Ди на несколько дней, чтобы Ди могла «понять, какой контент действительно нужно знать вашим ученикам».
Ди, тайно сделав копии ключевых разделов теста, посвящает один или два дня каждую неделю тому, что она называет инструкцией, ориентированной на тест. В своих объяснениях и практических упражнениях она использует либо реальные элементы, взятые из теста, либо слегка измененные версии этих элементов. Неудивительно, что, когда весной пятиклассники Ди проходят стандартизированный тест успеваемости, большинство из них получают очень высокие баллы. Ее ученики в прошлом году набрали в среднем 45-й процентиль, но ее ученики в этом году получают средний балл, равный 83-му процентилю.
Баллы, конечно же, дают неверную интерпретацию фактического усвоения материала учащимися. Но давайте дадим Ди право на сомнение, предположив, что она искренне верила, что помогает своим ученикам получать высокие баллы и, в то же время, заставляет ее школу выглядеть хорошо, когда школьный округ сравнивал результаты школьных тестов. Мы предполагаем, что Ди не является злом в основе своей. Она просто не уделяла должного внимания уместности своей практики подготовки к экзаменам.
Могли ли мы узнать, что задумал Ди? Допустим, на каком-то уровне она осознает, что сделала что-то неуместное. Она не хочет раскрывать коллегам или администраторам, что полагалась на фотокопии тестовых заданий и слегка измененные версии этих заданий. Как мы могли определить, что высокие результаты тестов в этом году были связаны с инструктажем Ди по предметам, а не с хорошими инструкциями?
Процедуры обнаружения обречены на провал
Какие варианты у нас могут быть, чтобы задержать Ди, когда она раздавала предметы своим пятиклассникам?
Самоотчет учителя. Мы могли бы опросить школьный преподавательский состав и даже разработать опрос, чтобы ответы учителей были анонимными, чтобы увидеть, правдиво ли они отвечают на вопросы о преподавании предметов. Но такие учителя, как Ди, вчера не свалились с репы и, несомненно, дали бы социально желательные, хотя и неточные ответы на самоотчет. Немногие учителя радостно сообщают миру о том, что они практикуют сомнительные методы преподавания.
Материалы, собранные учителем. Мы также можем потребовать от учителей составить набор тестов и практических упражнений, которые они использовали на своих занятиях. Теоретически мы могли бы проверить такие материалы, чтобы увидеть, содержат ли они какие-либо настоящие элементы из теста с высокими ставками или какие-либо измененные версии этих элементов. Но Ди, несомненно, будет достаточно проницательна, чтобы очистить материалы, которые она помещает в требуемую компиляцию. Она уничтожит все компрометирующие бумаги и, возможно, положится на объяснения на доске и практические упражнения. Классные доски можно стереть полностью.
Устные упражнения также трудно контролировать. После произнесения они испаряются. Более того, наивно и унизительно с профессиональной точки зрения просить учителей собрать портфолио из доказательств, которые могут свидетельствовать против самого себя. В большинстве школ такое требование было бы настоящим подрывом морального духа.
Предварительно объявленные наблюдения в классе. Если директор Ди сообщит ей, что он или она посетит класс в среду на этой неделе, этот директор не увидит предметного обучения. Ди знает, как играть в игру с высокими ставками. И позволить директору участвовать в учебной деятельности, ориентированной на предмет, нарушило бы правила игры. Директор увидит только хорошее преподавание.
Необъявленные наблюдения в классе. В то время как предварительно объявленные школьным администратором наблюдения в классе дают учителям достаточно времени для показа соответствующих уроков, необъявленные наблюдения не дают. Таким образом, необъявленные визиты должны работать лучше, чем заранее объявленные. Но эта уловка обнаружения не перспективна по трем причинам.
Во-первых, он изображает незваного гостя отрицательным «Попался!» роль. Немногим администраторам школьных сайтов нравится играть в полицейских. Во-вторых, принуждение директора школы или другого администратора к выполнению этой обязанности по надзору снизит эффективность этого человека как союзника в улучшении работы учителя. А снижение эффективности в долгосрочной перспективе, несомненно, повлияет на качество обучения студентов. В-третьих, посещение классных комнат учителей, чтобы убедиться, что подготовка к тесту не ведется неправильно, требует огромных затрат времени. Другие обязанности администратора могут пострадать.
Самоотчеты учащихся. Есть и другие свидетели того, что происходит в классе — ученики. Теоретически учащиеся могли бы периодически заполнять анонимные учебные анкеты, содержащие фактические или слегка измененные версии заданий теста с высокими ставками. Затем мы могли бы спросить их, давал ли учитель объяснения или практические упражнения, сосредоточенные на вопросах, подобных тем, что указаны в учебной анкете.
Тем не менее, большинству учащихся будет трудно определить степень сходства между элементами выборки анкеты и практическими или объяснительными элементами, которые они уже видели. Кроме того, эти сплетни об учителях могут создать неприятные отношения между учителями и учениками. Действительно, как только они выясняли цель анкеты, недовольные студенты могли легко отомстить, ложно утверждая, что им дали кучу практических заданий.
Скачки очков. Я часто советую родителям с подозрением относиться к любому значительному увеличению результатов тестов их детей из года в год. Слишком велика вероятность того, что из-за давления, направленного на повышение результатов тестов учащихся, учителя занимаются ненадлежащей подготовкой к экзаменам или, что еще хуже, нарушают предписанные процедуры проведения тестов. Когда баллы учащихся из года в год резко растут, я призываю родителей обратить внимание на то, что происходит в учебном процессе в школе. Общеизвестно, что стандартизированные тесты достижений нечувствительны к инструкциям. То есть такие тесты, как правило, не обнаруживают влияния даже первоклассных улучшений в обучении.
Но, конечно же, благодаря улучшенному обучению баллы могут подскочить. Предположим, например, что школа обслуживает большое количество учеников, чей родной язык не английский. Плохие результаты тестов учащихся в предыдущем году могут быть напрямую связаны с их неспособностью читать фактические задания теста. Признавая проблему, школьный персонал, возможно, направил учебную энергию на понимание прочитанного учащимися. И, как следствие, оценки студентов могли значительно улучшиться.
С одной стороны, скачок в счете может сигнализировать о наличии предметного обучения или хуже. С другой стороны, из-за улучшенного обучения может возникнуть скачок в счете. Сами по себе скачки очков не могут обнаружить неправильное обучение.
Значит ли все это, что мы просто отводим глаза, в то время как неправильная подготовка к экзаменам становится все более распространенной в школах США? Можно ли когда-нибудь эффективно предотвратить эту неуместную практику? Удивительно, но ответ решающий да .
Стратегии сдерживания
Обеспечьте изрядную дозу оценочной грамотности. Я разговаривал со многими учителями об их методах подготовки к экзаменам, особенно с учителями, на которых оказывается серьезное давление, чтобы они повышали результаты тестов своих учеников. Подавляющее большинство из них никогда не задумывались о целесообразности своей практики подготовки к экзаменам. Действительно, узнав, что преподавание непосредственно тестовых заданий создает неверные выводы об их учениках, большинство учителей одновременно удивляются и встревожены.
Я не утверждаю, что как только учителя замечают нарушения в обучении, такие нарушения немедленно исчезают. Некоторые учителя, к сожалению, уже достаточно хорошо понимают последствия своего предметно-ориентированного обучения. Давление повышения оценок, которое испытывают эти учителя, приводит их к практикам, которые в отсутствие такого давления они сочли бы отвратительными.
Но я считаю, что подавляющее большинство учителей, если они осознают неблагоприятные последствия преподавания по предметам, откажутся от такого обучения. Первым сдерживающим фактором должна быть агрессивная попытка повысить оценочную грамотность учителей, особенно в том, что касается влияния на достоверность интерпретации тестов. Учителя должны понимать не только разницу между преподаванием отдельных предметов и преподаванием по учебной программе, но и то влияние, которое эти типы преподавания оказывают на их учеников.
Помогите политикам понять, какие важные тесты им следует использовать. Некоторые учителя уступают предметному обучению, потому что, если они действительно верят, что обязаны повышать результаты тестов, они думают, что у них нет альтернативы. Чаще всего эти учителя правы.
Находящийся под давлением учитель никак не может предоставить ученикам программу обучения, если у него или нее нет четкого описания знаний и навыков, представленных в контрольных заданиях. Очевидно, что для того, чтобы учитель мог сосредоточить обучение на содержании учебной программы, которое представляет собой тест, это содержание должно быть изложено в достаточной степени для учебного планирования учителя. Преподаватель, изучающий, какие результаты учебной программы представляют собой тесты с высокими ставками, должен понимать эти результаты достаточно хорошо, чтобы планировать и проводить целенаправленные уроки. Все, что менее описательно, ведет учителей по безвыходной учебной тропе, ведущей к обучению по предметам.
Таким образом, вторая тактика заключается в том, чтобы научить политиков поддерживать только тесты с высокими ставками, которые сопровождаются точными, достаточно подробными описаниями измеряемых знаний или навыков. Тест с высокими ставками, не сопровождаемый четким описанием содержания учебной программы, — это тест, которому суждено сделать учителей неудачниками. Более того, из-за частого преподавания предметов тесты с неадекватными дескрипторами содержания также делают недействительными большинство основанных на тестах интерпретаций учащихся.
Для того чтобы учителя направляли свое обучение к реальным целям обучения, они должны не только иметь четкое описание содержания учебной программы, оцениваемого с помощью теста, но также должны иметь разумные гарантии того, что хорошее преподавание окупится улучшением результатов тестов учащихся. Пытаясь использовать такой подход, органы образования Гавайев недавно пересмотрели стандарты штата по содержанию — знания и навыки, которые Совет по образованию Гавайев поручил учителям штата продвигать. Одним из элементов процесса было сокращение количества стандартов контента до меньшего, более интеллектуально управляемого количества учебных целей. Второй элемент пересмотра заключался в уточнении того, что на самом деле означает стандарт содержания с точки зрения знаний или навыков, воплощенных в этом стандарте.
После этого официальные лица штата наняли известного подрядчика по разработке тестов для разработки теста, пригодного для проверки усвоения учащимися пересмотренных стандартов содержания. Каждый элемент измерял один из стандартов содержания штата. После того, как подрядчик разработал тестовые задания и определил установленный стандарт содержания для каждого задания, комитеты преподавателей Гавайских островов проверили качество каждого задания. Один из контрольных вопросов звучал так: «Если учитель дал эффективные инструкции, направленные на овладение учащимися установленным стандартом содержания этого задания, вероятно ли, что большинство учащихся ответят на него правильно?»
Чиновники образования Гавайев попытались создать тест, который позволил бы учителям участвовать в обучении по учебной программе, а не по отдельным предметам, ориентируясь на стандарты содержания штата. Если гавайские учителя смогут сосредоточить свое обучение на учебных целях, но при этом будут уверены, что результаты тестов учащихся будут расти при эффективном обучении, им не нужно будет заниматься безудержным преподаванием по предметам.
Сдерживание и обнаружение
Основной вопрос, лежащий в основе этой проблемы, легко определить. Если оценки учащихся подскакивают, то это потому, что эти ученики действительно способны преодолевать более высокие барьеры, или ученикам тайком дали стремянки? Мы, конечно же, не хотим наказывать учителя, который преподносит уроки настолько блестяще, что успеваемость учеников уходит на орбиту. Но мы не хотим, чтобы эта орбита была иллюзорной.
В 1999 году мы узнали, что президент Соединенных Штатов может быть подвергнут импичменту за тяжкие преступления и проступки. Я не уверен, является ли преподавание предмета технически тяжким преступлением или правонарушением. Но так как это может навредить детям, я склоняюсь к тяжким преступлениям, и количество подобных преступных действий растет.