Поцелуйвзасос — HD sex | porn XXX video
Filters
HD
147.78K
09:36
Поцелуй взасос техника как правильно целоваться в засос урок 68
HD
91.67K
02:45
Как целоваться в засос? как правильно делать французский поцелуй?
78.4K
00:10
Поцелуй в засос
66.57K
02:34
Поцелуй в засос
HD
53.33K
00:21
Оля полякова в шоу «лига смеха» (2018) поцелуй в засос стояноа полуфинал (1080p) голая? грудь! ножки
HD
52.59K
00:06
Поцелуй в засос kino remix индеец дротики ржач ржака до слез смешные приколы 2019
37.63K
03:01
Паша proorok – обними и поцелуй взасос (video) #пашаproorok
HD
29.05K
00:27
Лера сняла лифчик в прямом эфире | секс дома тик ток перископ слив шкуры напилась на вписке поцелуй взасос
26. 61K
02:30
Поцелуй в засос
21.93K
00:29
Лесбийский поцелуй взасос 18+ девочки лобызаются до десен в машине молодые лесбиянки эротично целуются красивые школьницы секс
21.7K
00:46
Самый страстный лесбийский поцелуй взасос который можно увидеть 18+ голая лесбиянка целуется с рыжей девушкой эротика порно секс
HD
19.06K
05:17
Поцелуй взасос ( ровный поцелуй)
HD
17.53K
06:33
Поцелуй взасос техника камасутра
15.93K
00:04
Губосос, поцелуй в засос
HD
14.14K
00:30
Типа поцелуй в засос!
10.36K
02:29
Вот это поцелуй!
HD
9.45K
06:54
[школа поцелуев дм] поцелуй в засос техника для начинающих
9.15K
1:36:03
Ангус, стринги и поцелуй взасос
8. 41K
19:54
Hentai & хентай 18+ kiss hug поцелуй взасос 2 серия
HD
6.48K
00:25
Лера сняла лифчик в прямом эфире | секс дома тик ток перископ слив шкуры напилась на вписке поцелуй взасос
HD
6.27K
20:00
Поцелуй взасос [хентай] / kiss hug [hentai]
6.15K
01:00
Страстный поцелуй взасос горячих лесби,не порно секси, сиськи, попка
Show more
Recent Trends
sinatra reif monster dildo homemade threesome cum draining simone b college cumshot thick cock ass milf boy fish big tit suck sounding kaka amateur teen masturbation hairy amateur kathia nobili amateur blowjob interracial hiking pigtail chastity slave
Как целоваться с языком? Что нужно знать всем!.
Россия и мир. JustMedia.ruМногих интересует, как правильно целоваться с языком. Есть ли какие-то правила и предписания по этому поводу. На закономерный вопрос «может я что-то не так делаю» поможет ответить данная статья. Научиться целоваться с языком, конечно, не сложно, но и наобум действовать не стоит: надо знать некоторые нюансы.
Как намекнуть человеку, что вы хотите его поцеловать?
Психологи не рекомендуют прямо говорить о своих намерениях. Это может оттолкнуть вашего партнера. Попробуйте действовать намеками, а именно чаще смотрите на его (ее) губы, сами также не поджимайте губы, держите рот полуоткрытым (не переусердствуйте). Не забывайте про свежее дыхание. Для этого не рекомендуется пользоваться жвачкой, иначе непосредственно перед поцелуем и во время поцелуя она создаст для Вас неудобства.
Инструкция для тех, кто хочет научиться целоваться с языком
- Сначала максимально приблизьтесь к партнеру, если он не отодвинется, приступайте ко второму пункту.
- Наклоните голову и слегка (не переусердствуйте) вытяните губы.
- Прикоснитесь своими губами к губам партнера, прикрыв глаза.
- Нежно целуйте губы, выдержите небольшую паузу.
- Можно ввести в рот партнера свой язык.
- Вращение, толкание, скольжение и еще много других приемов можно использовать далее.
- Можно быть более настойчивым, если партнер ответил вам взаимностью.
Виды поцелуев
Если партнер или партнерша просит вас быть более изобретательными, то вам следует знать, что существует много разных видов поцелуев. Например, перед тем как вы поцелуете партнера, можно провести пальцем по его губам. Можно положить себе в рот ягоду и при поцелуе передайте ее партнеру. Губы можно мазать гелями с разными запахами, чтобы придать поцелую аромат. Иногда возбуждает и наивный детский поцелуй. Попробуйте поцелуи с покусыванием и облизыванием.
Основные ошибки
Считается, что каждый человек целуется по-своему. Инструкции по тому, как правильно целоваться, носят рекомендательный характер. И, конечно, мастерство приходит с опытом. Теоретических знаний недостаточно. Но полезно знать, чего точно делать не стоит:
- слишком увлекаться;
- кусать партнера по-настоящему;
- оттягивать партнеру губы;
- слюнявить партнера;
- засовывать язык слишком глубоко.
Важно!
Не стоит целовать человека с потрескавшимися, шершавыми, поврежденными губами. Это может быть заразное заболевание. Так же не стоит вступать в контакт, если изо рта партнера неприятно пахнет. Причина та же – вы можете подхватить заболевание.
Это интересно!
Поцелуи очень полезны для организма, доказано, что во время поцелуев:
- сжигаются калории;
- снижается риск заболевания кариесом;
- нормализуется кислотно-щелочной баланс;
- учащается пульс;
- лучше работает поджелудочная железа;
- укрепляется иммунитет;
- повышается стрессоустойчивость.
В заключение хотелось бы отметить, что в этом деле не стоит увлекаться инструкциями, лучше полагаться на свою чувственность и интуицию. Если вы с партнером любите друг друга, у вас все обязательно получится.
Как целовать шею любовника
Поцелуй в шею любовника, пожалуй, самый чувственный вид поцелуя. Научитесь делать это правильно и избегайте «засосов» и «неаккуратного поведения».
— Привет. Прямо сейчас Майя целует меня в шею. Она делает большую работу. Теперь, что она делает, так это целует его очень осторожно и очень нежно, но этого достаточно, чтобы оказать на меня давление, так что это очень возбуждает и это как бы… Я имею в виду, когда ты целуешь в губы, это приятно и страстно, но когда вы спускаетесь вниз по шее, это почти… оно включает в себя, знаете ли, большую часть вашего тела, так что становится все более и более страстным. Майя, у тебя есть мысли?
— Именно этого я и добивался. Именно так.
— Есть мысли?
— Шея очень чувственная область. Это отличная область, на которую стоит обратить внимание. Действительно в каком-то романтическом свете, но особенно в губах. Это способ быть нежным и сексуальным, но не слишком агрессивным. Хорошие маленькие поцелуи, вроде того, что вы сейчас наблюдаете, хороши. Небольшое облизывание языком — это не то, к чему кто-то должен относиться отрицательно. Знаете, это всегда приятно. Ключица также является хорошей областью, на которую следует обратить внимание.
— Это правда.
— На даму. Я никогда не была мужчиной, поэтому не знаю, как быть. Но я знаю, что девочкам это нравится. Немного откусить или даже…
— Не хочется откусывать.
— И ты не хочешь переходить к тому, что мы обсуждали раньше, а именно…
— Неряшливый Джо.
— И засосы.
— Да.
— Неряшливый Джо.
— Пожалуйста. Вот где самое прайм-тайм. Это сделать или сломать для Hickeys. Поэтому, если вы… Не делайте присоски на шее.
— Единственный след, который вы хотите оставить, это в их сердце.
— Точно.
— И сюда.
— И сюда. Ага.
— Там нет.
— Нет. Нет.
— Нет, нет…
— Хорошо.
— Как мы были…
ПОЧЕМУ= Выражение удивления, то же, что и «О!» (это не то же самое, что вопросительное слово «почему?»).
ПРИВЕТ = (сб.) Очень распространенный вариант «Здравствуйте!».
ПРЯМО СЕЙЧАС= В этот самый момент.
Мы часто используем слово «правильно», чтобы подчеркнуть время и место: прямо здесь, прямо сейчас .
ОСТОРОЖНО= С большой осторожностью, осторожностью и деликатностью; легко, мягко, осторожно.
НЕЖНО= С нежностью, с лаской, мягко, любовно.
ДАВИТЬ НА МЕНЯ= (формально) В данном контексте означает «возбудить меня». Завести кого-то значит сексуально возбудить его.
Я ОЗНАЧАЮ= Мы часто используем это выражение, когда что-то сказали, а затем мы хотим быть более точными и объяснить, что мы пытались сказать (1). Мы также используем его, когда думаем, что говорим неправильно, и хотим сказать правильно (2). На этом видео случай 1.
Дело 1- Это слишком дорого. Я имею в виду, что цена, вероятно, правильная, но это слишком много денег для меня .
Дело 2- У нас трое детей. Я имею в виду, 4! Извини, Джоуи, я все время забываю о тебе .
ВНИЗ ПО ШЕЕ = Спуститься по шее.
ВКЛЮЧАЕТ= Добавляет.
ВЫ ЗНАЕТЕ= Заполняет пробелы, ничего не значит, но очень часто используется, чтобы продолжить разговор, пока мы думаем о том, что собираемся сказать дальше; это дает нам пару дополнительных секунд, чтобы подумать, не замолкая.
У ВАС ЕСТЬ ЧТО-НИБУДЬ МЫСЛИ= (официально) Хотите еще что-то сказать об этом?
ТОЧНО= Точно.
WHICH IS WHAT I GAS GOING FOR= Относительный соединитель, КОТОРЫЙ соединяет это предложение с предыдущим предложением, а это предыдущее предложение «просто становится все более и более страстным». ИДТИ ЗА чем-то, чтобы попытаться получить что-то. Здесь ЧТО — еще один относительный соединитель, означающий «то, что». Итак, это предложение означает:
« [когда я целовал тебя вот так] ты становился все более и более страстным… и это то, что я хотел сделать (чтобы ты почувствовал себя более страстным) ».
НЕЖНЫЙ= Мягкий и любящий.
СВЕРХ= Открыто, ясно.
SUCH AS= То же, что и.
Мы используем эту фразу, чтобы представить пример.
— Я люблю электронные устройства, такие как компьютеры, планшеты и mp3.
СВИДЕТЕЛЬСТВО= Если вы что-то видите, вы там и видите это, когда это происходит.
Облизывание языком = облизывание языком (вы можете лизать только языком, поэтому здесь нет необходимости использовать слово «язык», но мы часто его используем). Лизать — значит провести языком по чему-нибудь (в данном случае по шее любимого).
НЕЖЕЛАТЕЛЬНОЕ = Если вы против чего-то, вам это не нравится, и вы пытаетесь этого избежать.
ЭТО НЕ ТО, ЧТО НИКТО ДОЛЖЕН БЫТЬ ПРОТИВ = (формально) Это то, чем должен наслаждаться каждый.
COLLARBONE= кость, идущая от шеи к плечу, перед лопаткой (см. рисунок).
В ПРОТИВНОМ КРУГЛЕ = наоборот; в другую сторону (когда есть только 2 разных пути). В данном случае «наоборот» означает « что ты чувствуешь, когда ты мужчина ».
NIBBLE = Мягко и многократно кусать что-то (как маленькая мышь, поедающая сыр).
DEVOLVE= Постепенно ухудшаться или вырождаться.
SLOPPY JOE= (сленг) Очень шумный и страстный поцелуй с использованием вашего языка, оставляющий много слюны на теле вашего любовника.
HICKEYS= цветной след (красный или темно-фиолетовый), остающийся на коже после того, как это пятно высосали на некоторое время сильным отсасыванием. (см. рисунок)
ПРАЙМ-ТАЙМ= важный момент; самая важная часть.
СДЕЛАТЬ ИЛИ СЛОМИТЬ = когда что-то сломается, это будет либо большим успехом, либо провалом.
КАК МЫ БЫЛИ= В данном случае это означает «как мы делали», и она использует это предложение, чтобы сказать, что они собираются продолжать делать то, что делали раньше (целоваться).
Поцелуй или убийство: почему Shadow of Mordor не может объяснить разницу
Вчера утром я обнаружил, что пытаюсь играть в Shadow of Mordor . Я с нетерпением жду возможности поиграть сегодня, но вчера я не продвинулся дальше учебника, прежде чем выключил игру, чтобы поделиться своими чувствами. В самом начале есть основная ошибка дизайна.
Первое, что вы делаете в игре после короткой схватки на мечах с вашим сыном и несколькими уруками, — это целуете свою жену. Это не обычный поцелуй, на самом деле это учебник о том, как подкрасться к кому-то и убить его — это сразу видно из элементов управления, даже до того, как вы на самом деле убьете уруков через несколько секунд.
Вы изучаете навык, который позже будет использоваться почти исключительно в бою.
Разработчики, вероятно, подумали, что сейчас самое время подшутить над скучными уроками, что, честно говоря, понравилось некоторым людям, которых я уважаю, хотя мне любопытно, было ли это удовольствие саркастическим или искренним.
Я полагаю, что после целой жизни обзоров ААА-игр должно быть приятно время от времени подловить случайную шутку о пробитии четвертой стены. Я имею в виду, что это была бы отличная шутка о видеоиграх ААА — «нажмите кнопку для эмоций, нажмите ту же кнопку для убийства», — если бы это было сделано намеренно и в такой игре, как No More Heroes , но в контексте серьезное и эмоциональное начало, оно как бы испортило начало игры.
Он не подозревает, насколько он ужасен, пока пытается подшутить над тем, насколько он ужасен иначе есть. Позвольте мне объяснить.
То, что мы делаем, влияет на то, как мы себя чувствуем
Помимо очевидной проблемы «женщины как объекты обучения, которые позже убивают», здесь есть еще одна проблема, и это одна из хитростей. Дизайнеры не должны делать поцелуи и убийства одинаковыми. По крайней мере, они не должны этого делать, когда вы пытаетесь сделать поцелуй частью эмоционального момента, связывающего вас с NPC.
Я написал об этом в твиттере, и многие люди спрашивали, почему это «плохой дизайн игры», когда ваш учебник, объясняющий, как кого-то убить, совпадает с процессом обучения тому, как кого-то целовать.
Представьте себе фильм, в котором один персонаж подкрадывается к другому, чтобы либо убить его, либо обнять. Как вы думаете, сцена будет одинаковой в обоих контекстах? Скорее всего нет — изменилось бы другое освещение, звук, музыка, манера движений актера. Все это инструменты для поощрения/направления эмоций зрителя.
Чувства, связанные с обоими действиями, очень разные, и в фильме они знают, как показать это с помощью инструментов, которые у них есть, и эти инструменты визуальны.
Эти визуальные и повествовательные инструменты также используются в играх, и в этой начальной сцене Тень Мордора использует эти инструменты неумело. Освещение и звук хороши, хотя повторное использование скрытой анимации убийства неаккуратно. Вы держите себя по-разному, когда пытаетесь удивить свою жену поцелуем, и когда пытаетесь вонзить клинок в кого-то, кого хотите уничтожить. По совпадению, эта оплошность прекрасно подводит меня к моей настоящей проблеме со сценой.
У дизайнеров есть дополнительный инструмент в играх помимо визуального представления, чтобы заставить игрока что-то почувствовать. Это тонкий инструмент, и именно эта тонкость делает его одним из самых мощных инструментов, которые есть в нашем распоряжении. Этот инструмент — наш контроль над тем, как игроки физически взаимодействуют с игрой.
Это контекст, в котором они играют в игру, устройство, на котором они играют, и, что наиболее важно, фактические физические действия и команды, которые они вводят в любой механизм управления, который они используют. Вот почему Wii Tennis отличается от DDR отличается от Marble Madness отличается от Papers, Please .
Вот почему боевые действия в Diablo на ПК и такие же боевые действия на консолях кажутся почти разными играми. Blizzard — отличная студия, и их художники используют все инструменты, которые у них есть, чтобы привлечь вас к работе.
Когда все сделано хорошо, его не видно.
Но от этого выигрывают не только уникальные аппаратные методы ввода. Посмотрите на QWOP , или Katamari Damacy , или даже Halo . Или, если говорить еще тоньше, сравните, насколько лучше D4 работает с контроллером, чем Heavy Rain , хотя обе они выполняют почти одинаковые функции. Это большая часть дизайна видеоигр, и когда она сделана хорошо, вы не сможете ее оценить, потому что она невидима. Вы просто чувствуете эмоции, которые игра хочет, чтобы вы чувствовали.
В Halo , когда вы стреляете, вы нажимаете реальный физический курок, и это приятно, потому что действие и реакция синхронизируются. Halo был бы отстойным, если бы вы нажали кнопку Y, чтобы выстрелить из пистолета, и использовали триггеры для прыжка. То, как мы физически взаимодействуем, является огромным эмоциональным компонентом игры.
Это физическое взаимодействие определяет ваше отношение к игре. Нажатие Y в Halo было бы не просто неудобным, оно на самом деле было бы другим эмоциональным ощущением. Если вы геймер на ПК, вы можете не согласиться, но шутеры от первого лица на консолях значительно затмили шутеры от первого лица с мышью и клавиатурой с точки зрения количества игроков, несмотря на значительную потерю точности, и я думаю, что физические триггеры являются одним из основных. причины. Эмоциональное отношение — одна из самых важных функций медиа, и для многих игроков, которые не выросли, стреляя мышью, триггер гораздо быстрее создает эту эмоциональную связь. Это приятное взаимодействие.
Хорошо, вернемся к поцелуям
В эти начальные моменты Тени Мордора они игнорируют весь этот эмоциональный компонент взаимодействия, чтобы пошутить над обучающими видеоиграми. Это было похоже на то, как разработчики игры сказали мне: «Нам все равно, что вы на самом деле чувствуете в своем мозгу по поводу того, что вы делаете в игре».
Как дизайнер, я чувствую себя гобоистом, слушающим бемоль в симфонии. Неважно, насколько хорошо все остальное может быть, это то, что сводит вас с ума и отвлекает от опыта.
Представьте себе ситуацию, когда вы подкрадываетесь к любимому человеку. Представьте, что вы делаете это в реальной жизни. Почувствуйте, как эмоции проходят через ваш мозг. Посмотрите, как вы держите свое тело. О чем вы думаете в моменты, прежде чем вступить в контакт?
Игры всегда должны понимать инструменты, находящиеся в их распоряжении.
Теперь представьте, что вы находитесь в ситуации, когда вы боитесь за свою жизнь и подкрадываетесь к кому-то, кого вам нужно убить, иначе они собираются убить вас и вашу семью.
Почувствуйте эти эмоции. Подумайте о том, как бы напряглись ваши мышцы, как бы вы попытались контролировать свое дыхание. Ваши зубы были бы сжаты. У тебя может болеть челюсть. Он абсолютно разный во всех смыслах.Игры могут заставить нас испытывать различные эмоции. Они настолько могущественны. У них есть инструменты для этого с помощью освещения, анимации, контекста и, что наиболее важно, скрытно, благодаря тому, как мы на самом деле контролируем их. Когда дизайнер или аниматор сдается и решает использовать одни и те же элементы управления и анимацию для двух совершенно разных действий, это огромная упущенная возможность.
Это растрата самых мощных инструментов, которые есть в нашем распоряжении. Еще хуже, когда дизайнер фактически объединяет два контекста как 9.0124 Тень Мордора говорит, что украдкой поцелуй и скрытное убийство — одно и то же, что одно тренирует другое. При этом он отбрасывает любую возможность реальных эмоциональных отношений с женой вашего игрового персонажа.
Хуже того, это происходит в тот момент, когда дизайнеры пытаются быть кинематографичными и эмоциональными, создавая темную и убедительную предпосылку для серьезной, но жестокой истории. Игры не должны быть все время серьезными, но они всегда должны понимать инструменты, находящиеся в их распоряжении, даже если они не хотят их использовать.
Я понимаю, что это популярная игра от основных разработчиков для массовой аудитории, но давайте на секунду перейдем к другому медиа и посмотрим фильмы о Трансформерах. Как бы вы ни относились к этим фильмам, совершенно очевидно, что Майкл Бэй очень хорошо разбирается в кинематографической технике. Он использует каждый доступный ему инструмент, чтобы заставить вас чувствовать себя определенным образом, и это эффективно.
Все, о чем я прошу, это то, что в играх мы стремимся делать то же самое. Это относительно небольшая проблема с игрой, которая заслужила огромное количество похвал.