Бер мичкә балда бер кашык дегет…
Без үзебезнең балны мактап туя алмыйбыз. Кунак фәлән килсә дә, мактый-мактый күчтәнәчкә бирәбез. Хәтта югары вазифа биләгән җитәкчеләргә, чит илләрдән килүчеләргә бал биреп җибәрү мәртәбә санала.
Соңгы елларда башкорт балының даны дөнья буенча таралды. Әмма көтмәгәндә дигәндәй, күңелсез хәбәр килеп иреште: Германиядә Башкортстаннан килгән 600 килограмм балны юкка чыгарганнар. Бак дисәң, безнең балның сыйфаты Европа таләпләренә туры килмәгән. Чөнки Европа илләрендәге лабораторияләр безнең балның составында тыелган матдәләр, башлыча антибиотиклар барлыгын ачыклаган. Бездә әлегә балның составын тирәнтен тикшерү мөмкинлеге юк. “Экспортка озатылачак продуктның хәвефсез булуын билгеләү өчен республикада да шундый ук лаборатория булдыру кирәк”, – ди Россельхознадзорның Башкортстан буенча идарәлеге җитәкчесе Юрий Петров. Корылмалар өчен федераль бюджеттан 40 миллион сум акча бүленгән дә инде. Әле лабораторияне урнаштыру өчен таләпләргә туры килерлек бина эзлиләр. Юрий Петров әйтүенчә, мондый тикшерү үзәге булдыру бүген көн кадагында тора. “2021 елда Башкортстанда “Апимондия” конгрессы үтәсен дә исәпкә алсак, ә аны тиешле дәрәҗәдә оештыру мөһим, лаборатория булдыру аеруча кирәк”, – ди ул.
Бал продуктларын чит илләргә озату күләме дә азайган. Соңгы ике елда ул ике тапкырга кимегән: әгәр 2015 елда республикадан чит илләргә 103 тонна бал озатылса, 2017 елда бу сан 52 тонна гына булган. Әйткәндәй, республика умартачылары үткән елда, гадәти күләм белән чагыштырганда, 25 процентка азрак бал алган. Аңлашыла да: узган җәй умартачыларны шатландыра торганнардан булмады. “Кортлар өстәмә азыксыз үсешә алмас иде. Юкә чәчкәсен тиз койды. Күченеп йөрүче бал кортлары гына ярыйсы уңыш алды”, – ди биология фәннәре докторы, профессор Алексей Николенко.
Ни өчен республикада җитештерелгән бал составында антибиотиклар бар? Юрий Петров аңлатуынча, бу – кортларны тәрбияләү һәм дәвалау вакытында кулланылган антибиотикларның тәэсире. Шулай ук балавызларны эшкәрткәндә антибиотикларны нейтральләштерү өчен кирәк булган температурада тотмау һәм бу балавызларны берничә тапкыр куллану да үз йогынтысын бирә.
Бездә генә түгел, хәтта тоташ Русиядә балда антибиотиклар калуын ачыклый алучы бер генә лаборатория дә юк. Ул чит илдә тикшерү үткәч кенә ачыклана. Мәсәлән, Уфадагы бал компанияләренең берсен җитәкләүче Сергей Мөлеков әйтүенчә, Германиядә бар дөньядан җыелган балны фасовкалап, аны “Евросоюзда җитештерелде” дигән марка астында сатучы эре предприятиеләр эшли. Шик булмасын өчен үз продукцияңә чит ил лабораторияләрендә экспертиза үткәрим дисәң, кесәң бик калын булу кирәк. Шуңа республикада умарта-
чыларның продукциясен сатып алып, аны тик-
шерми-нитми, чит илләргә озатучы эшкуарлар барлыгына аптырыйсы түгел.
Шулай ук кайдандыр китерелгән балның Башкортстан исеме астында чит илгә озатылуы да ихтимал. Әйтик, икенче бер өлкәдән очсыз хакка сатып алып, республикада тутыралар һәм “Башкорт балы” исеме астында дөнья базарына чыгаралар. Шуңа балга кагылышлы мәсьәләләрне катгыйлату мөһим. Бу уңайдан республикада гыйнвардан башлап, “Умарта-
чылык турында”гы яңа закон үз көченә керде. Ул элекке документны 50 процентка диярлек үзгәртте. Хәзер республикага чирле кортлар кертү һәм ялган бал сату тыела. Депутатлар фикеренчә, әлеге закон Башкортстан балының, кортларының исемен яклауга ярдәм итәчәк. Чөнки бүген теләгән һәркем, чит илләрдән кортлар алып кайтып, умартачылык белән шөгыльләнә ала. Нәтиҗәдә республикага чирле һәм йогышлы бөҗәкләр килеп эләгә. Мәсәлән, былтыр ветеринария документлары булмаган корт гаиләләрен Гафури, Илеш, Белорет районнарына алып баручыларны тоттылар. Яңа закон бу юнәлештә җәзаларны катгыйлата. Икенче проблема – ялган бал. Бүген балга төрле тәмләткечләр, шикәр суты һәм башка өстәмәләр кушу, табигый булмаган балны сату һәм аны каядыр илтү тыела.
Әлеге мәсьәләгә ачыклык кертү максатында биология фәннәре докторы, Умартачылык һәм апитерапия буенча Башкортстан фәнни-тикшеренү үзәге генераль директоры, БР Дәүләт Җыелышы депутаты Әмир Ишемгулов түбәндәгеләрне сөйләде:
– Башкортстан балы файдалы булуы белән билгеле. Аны чит илдә юкка чыгарганнар диюләре – күңелсез хәбәр. Чын башкорт балында табигатьтән антибиотиклар булмый. Әлеге очрак аерым умартачылар, шәхси эшкуарлар кулланган технологияләр аркасында булырга мөмкин. Кайсыберләр Краснодардан бал сатып алып кайтып, аны бездә тутыра да, Башкортстан исеме белән экспортка чыгара. Шәхси эшкуарларны без контрольдә тотып бетерә алмыйбыз. Ә безнең Үзәк исеме астында чит илгә чыкканында да, үзебезнең кибетләрдә сатылганында да бернинди шик юк.
Бал составында калган антибиотиклар башка төбәк һәм илләрдән кертелүче кортлар аркасында булуы ихтимал. Аларны тикшерүне көчәйтергә кирәк. Яңа закон гамәлгә кертелде. Моннан тыш, кортлар өчен дарулар җитештерүгә таләпләрне катгыйлату мөһим. Безнең Үзәк әле хәвефсез препаратлар булдыру өстендә эшли.
Язгөл ЮНЫСОВА.
Советы, которые окажут вам помощь в игре балда. Как играть в балду на бумаге
Автор CS Gamer На чтение 7 мин Просмотров 2 Опубликовано
Содержание
В этой игре возможны две стратегии: во-первых, вы можете помешать своим противникам создавать квадраты. Во-вторых, вы можете настроить поле таким образом, что одна дополнительная строка может создать большое количество квадратов.
Балда (игра для детей)
Балда — это веселая игра для взрослых. Для этого нужен смекалистый ребенок, интересующийся настоящими знатоками слов. Она увлекательна как для детей, так и для взрослых, и в нее можно играть вместе с родителями. Время потрачено с пользой!
Игры, которые мы предлагаем, развивают речь детей, увеличивают их словарный запас, стимулируют умственную деятельность и повышают дух соперничества. Barda» — это игра не для тех, кто хочет развлечься. Требуется внимание и соответствующие знания.
Для игры понадобятся:
Шаг 1.
Возьмите лист бумаги и нарисуйте на нем квадрат с каждой стороной по 5 см. Допустимые длины сторон также равны 6 и 7 см. Затем нарисуйте линии на фигуре так, чтобы получилась сетка. Напишите полноразмерные слова на средней строке.
Шаг 2.
Затем игрок создает новое слово, поочередно добавляя буквы в пустые клетки. Примечание: Слова можно читать в любом направлении (горизонтальном, вертикальном или диагональном). За каждую добавленную букву игрок получает очки. Их количество зависит от количества букв в новом слове.
Шаг 3.
Игра заканчивается, когда все квадраты заполнены или когда ни один игрок не может придумать новые слова. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков. Проигравший получает титул Балды.
Важно помнить!
Эта игрушка подходит не для всех детей. Чтобы понимать язык, ребенок должен много читать. И это требует большого словарного запаса. Игра начинается с квадрата размером 5 см. Поэтому необходимо подбирать достаточно короткие слова. Увеличивайте стороны квадрата с умением.
Наши дети узнают об этом мире и проходят важные этапы развития через игру. Так формируются мыслительные процессы, память, логика и воображение. В процессе игры мальчики и девочки также учатся быть частью команды, взаимодействовать, быть терпимыми и мудрыми.
Важно, чтобы родители были вовлечены в этот процесс и помогали маленьким и взрослым учиться играть надлежащим образом. И, конечно, часы совместной деятельности — прекрасное времяпрепровождение для всей семьи. Это время, когда разные поколения лучше узнают друг друга, учатся понимать и слушать друг друга.
Выберите любой вариант игры — мобильный и открытый, для маленьких и больших групп, для взрослых и детей — в соответствии с вашими потребностями. Например, Балда — отличный способ провести время. Узнайте, что нужно делать, чтобы играть в Балду, каковы правила и какие навыки преподаются.
Играйте вместе, учите детей и осваивайте правила нового и полезного занятия!
Преподается через приложение «Текст по слогам». Он бесплатный и не содержит рекламы. Вы можете найти его в Play Market (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.loboda.ps), а также на официальном сайте Po-Slogam.ru (кажется). Приложение простое, без изображений. Но это еще одно преимущество: дети не отвлекаются.
Это работает для нас. Теперь мы очень счастливы, потому что болеем всего один-два раза в сезон и еще три-четыре дня не закрываем нос. В основном, мы больше гуляем, ходим в бассейн по расписанию и регулярно занимаемся «Витаминный иммунитет+» — это наш любимый, хрустящий мишка с витаминами и минералами. Это действительно хороший состав и эффективный — сделан в Германии и состав чистый.
Вам нужно устранить симптомы — насморк, боль в горле, в целом повысить иммунитет. Я покупаю витамины «Иммунитет +» для детей. Это отличный комплекс, состав не перегружен, только витамины и минералы, необходимые для иммунной системы, плюс облепиховый сок.
На самом деле, он может быть где угодно, если соблюдать меры предосторожности и укреплять иммунную систему. Бассейны — это лучшее решение для детей и увлекательное занятие. Иммунитет + витамины в качестве профилактического средства также нравятся детям. Они выглядят как плюшевые мишки, но на самом деле даже облепиховый сок является отличным источником микроэлементов для иммунитета.
Помимо листа бумаги и ручки, для игры потребуется один или два кубика (для ускорения игры и развития у детей навыков быстрого сложения). Первый игрок бросает кости, складывает числа (если костей две) и в результате рисует на своей доске одинаковое количество квадратов.
Советы, которые окажут вам помощь в игре балда
Вы сидите в скучающей паре или в очереди? Или вы с друзьями ездите на автобусе на другой конец города? Скука овладевает вами, и вы не знаете, чем себя занять? Сыграйте в игру «Эрудит»! Это отличная игра, которая развивает ваш интеллект, а также дает вам чувство азарта. Сегодня мы поговорим о секрете победы в игре.
Правила очень просты. Во-первых, вам нужно выбрать размер вашей лодки. Площадь. Ширина обозначается буквой. Минимальный размер — 4×4, максимальный — 8 x 8. Логично, что чем больше поле, тем больше у вас времени на игру. Поэтому рассчитайте время, которым вы располагаете, и исходя из этого выберите размер стола.
Напишите слова горизонтально. Его длина равна ширине поля. Таким образом, если вы выбрали поле 8×8, первое слово будет состоять из восьми символов. Каждый игрок должен составить слово из как можно большего количества букв — это и будет количество очков, набранных вами в свой ход.
У каждого игрока есть заранее определенное количество времени на размышление. Обычно это занимает 1-2 минуты. Если игрок не придумал слово в течение отведенного времени, за этот ход начисляется ноль очков.
Слова могут быть выполнены как горизонтально, так и вертикально или в виде змей. Главное — не делать это по диагонали. Это противоречит правилам.
Баллады можно исполнять как на бумаге, так и на мобильных устройствах. Второй вариант более удобен, так как у каждого есть смартфон с интернетом, а объем этого приложения небольшой (около 15 мегабайт). Игру можно сразу же скачать и наслаждаться.
Мобильное приложение предлагает различные уровни сложности. При игре в одиночку, т.е. против смартфона, создаются большие слова, которые трудно обыграть. Кроме того, если вы играете с партнером, уровень сложности влияет только на первое слово, сгенерированное приложением. На самом высоком уровне сложности создается одно слово, из которого становится очень трудно создавать другие слова.
Победителем станет тот, кто наберет наибольшее количество очков.
Как выиграть
Чтобы увеличить свои шансы на победу в этой игре, вам необходимо
- Он всегда играет.
- Читайте много книг.
- Развивайте внимание.
- Используйте онлайн-помощников.
Постоянная игра помогает повысить уровень мастерства. Каждый день бывают моменты, когда вы ожидаете, что что-то произойдет, а иногда вам нечего делать. Если это так, не упустите возможность сыграть в «Барсе». Если вы не один, играйте с партнером. В противном случае установите самый сложный уровень и играйте против своего смартфона. Конечно, вы проиграете. Поэтому ваша цель здесь — уменьшить разницу между его очками и вашими. Со временем вы сможете победить Смартфон, и это определенно повысит ваш уровень мастерства.
Нужно много читать — и это поможет вам извлечь максимум пользы из вашего смартфона. Это не только поможет вам играть в мяч, но и будет способствовать вашему общему развитию. Это художественная литература, которую вы должны прочитать. На самом деле, в таких произведениях есть много слов, о которых они никогда не слышали. Это значительно повышает ваши шансы на получение прибыли. Хороший словарный запас — залог успеха в игре «Эрудит». Каждый день читайте две-три главы художественной литературы. Сделайте это, и вы не успеете оглянуться, как станете чемпионом по стрельбе из пушки в кругу своих друзей.
Осознанность также очень важна в этой работе. Во-первых, выясните, какие слова не видит ваш оппонент, чтобы вы могли дать ему достойный ответ после его хода. Во-вторых, ваш оппонент может быть менее глуп, чем вы, и видеть то же, что и вы. Внимание — это то, что позволяет вам просчитать несколько ходов вперед и испортить ситуацию для вашего противника.
Например, вы можете собирать слова, размещая буквы в позициях, где ваш противник находится в невыгодном положении.
Таким образом, вы можете уменьшить количество очков, набранных за раунд. Эта тактика подходит для игры против опытных противников. В конце концов, могут быть ситуации, когда он видит то, чего не видите вы. Поэтому вы должны, по крайней мере, не дать ему набрать очки.Если вы хотя бы две-три недели поиграете в Барду, опыт направит ваше внимание. Вы также можете развить его, выполняя некоторые упражнения.
Вы можете использовать онлайн-помощники, чтобы увеличить количество различных вариантов слов. Вы можете найти их на следующих веб-сайтах
Идея заключается в том, чтобы ввести в поле одно и то же слово, которое у вас уже есть, и программа сгенерирует для вас возможные варианты. С помощью этих подсказок вы запомните огромное количество вариантов и увеличите свой словарный запас. Это поможет вам победить всех, кого вы знаете. Это очень похоже на заучивание ответов на различные тесты.
Знаете ли вы, как большинство людей сдают экзамены по вождению? Решайте тест несколько раз и запоминайте варианты ответов на каждый вопрос.
Существуют приемы, позволяющие всегда быть в выигрыше. Ошибка большинства игроков заключается в том, что они сразу же начинают искать большое слово. Часто игроки не могут найти правильное слово и не получают очки за свой ход.
Помимо листа бумаги и ручки, для игры потребуется один или два кубика (для ускорения игры и развития у детей навыков быстрого сложения). Первый игрок бросает кости, складывает числа (если костей две) и в результате рисует на своей доске одинаковое количество квадратов.
Балда: настольная игра для эрудитов
Трудно ответить, почему именно такое название получила игра, развивающая эрудицию, словарный запас, скорость реакции и память, и кто ее придумал. Скорее всего, потому, что главный герой, сказочный персонаж, считающийся простым и неуклюжим, оказывается умнее всех остальных персонажей. Балда — это вид развлечения, в котором участвуют два игрока, но при необходимости одновременно могут играть несколько пар. Все зависит от сложности правил.
Балда на бумаге, особенности игры
Правила игры в бумажного балду очень просты. Используя обычную бумагу, квадраты с нечетным количеством клеток можно удалить как на горизонтальном, так и на вертикальном уровнях. Самый простой вариант — это клетка 5х5, в центре которой написано одно из пятибуквенных слов.
Барда»: правила этой игры могут быть более сложными и на самом деле является одной из самых популярных игр не только среди друзей. Тот факт, что игра ведется в режиме онлайн в Интернете, говорит о многом. Балда публикуется в Интернете на различных игорных сайтах, тысячи поклонников «армии» постоянно пополняются новыми «новобранцами».
Правила игры
- На центральной арене размещаются слова, которые, как и «Балда», становятся безразличными. Как видите, слово состоит из пяти букв, как и количество ячеек в строке таблицы. Слово не обязательно должно состоять из пяти букв; вы можете использовать 7, 9 и т.д. Самое главное, количество рядов на игровом поле должно быть абсолютно одинаковым как по горизонтали, так и по горизонтали, хотя это должно быть нечетное число. И вертикально.
- В игре используется принцип кроссворда, где используются буквы с одинаковым значением. ‘i’, ‘i’, ‘e’ и ‘y’. Игроки передвигаются по очереди.
- Цель игрока — поместить буквы в пустые колонки на поле и соединить их с другими буквами, чтобы сформировать новые слова по горизонтали или вертикали. Диагональные плоскости можно использовать только в том случае, если это условие было задано заранее.
- Игроки должны определить основу перед началом игры. Не используйте подсказки, используйте только слова из орфографического словаря и не занимайте слишком много времени.
Одновременно в игре могут принимать участие два или более участников. Основное предположение заключается в том, что для того, чтобы игра была командной, их должно быть четное количество. В случае принципала ключевые слова должны быть по существу. Разрешается использовать только слова из орфографического словаря; разговорный сленг и выражения во множественном числе не принимаются. Во время игры оговаривается порядок ходов, штрафные очки и их количество.
Если у игрока есть возможность отказаться от своего хода во время игры, он зарабатывает штрафные очки только в том случае, если другие игроки также не воспользовались этой возможностью. Если один из игроков зарабатывает штрафное очко, следующий ход начинается с нового слова.
Во время игры вы можете вводить буквы в любой части ключевого слова. Сверху, снизу или сбоку, главная цель — создать новое слово, имеющееся в русском языке.
Сложность игры можно менять как в большую, так и в меньшую сторону. Для молодых участников лучше всего начинать с самой простой классической системы. Чтобы поощрить их, можно рассмотреть такие призы, как конфеты или яблоки, но они не являются обязательными.
Играть Чит онлайн бесплатно. 3-12 игроков, Без рекламы
Обзор
Чит — это классическая карточная игра, в которой игроки пытаются первыми избавиться от всех своих карт с помощью обмана. В чит играют от 2 до 12 человек.
Ранжирование карт
Старшие короли, младшие тузы.
Колода и раздача
В чит используется стандартная колода из 52 карт. Дилер начинает с раздачи всех карт по одной каждому игроку. Это нормально, если у некоторых игроков на одну карту больше, чем у других.
Как играть
Игра начинается с человека слева от крупье. Начиная с тузов, игрок указывает, сколько карт этого достоинства у него есть. Затем они кладут такое же количество карт лицом вниз в центр игровой зоны. Затем игра продолжается по часовой стрелке, а следующий игрок указывает, сколько у него двоек, и так далее.
Игроки должны класть вниз хотя бы одну карту в каждом раунде, даже если у них нет того количества или типа карт, которые, по их словам, у них есть. Прежде чем игра перейдет к следующему игроку, любой может выкрикнуть «Обман!» и сказать, что игрок врал. Если игрок солгал, он должен добавить к своей руке всю среднюю стопку. Если игрок не лгал, то человек, выкрикивавший «Чит!» должны добавить всю среднюю стопку в свою руку. В CardzMania вы можете вызвать «Обман», нажав на карты лицевой стороной вниз в центральной стопке, как в реальной жизни, чтобы перевернуть последние сыгранные карты. В настоящее время мы разрешаем это делать только следующему игроку и планируем улучшить эту функциональность в будущем, когда любой сможет скомандовать «Читать!».
Ранг карты сбрасывается до туза после объявления карты короля.
Подсчет очков
Игроки получают штрафные очки в зависимости от того, в каком порядке они избавились от всех своих карт. Игрок, сделавший это первым, не получает штрафных очков, второй игрок получает 1 штрафное очко, последний игрок получает 3 штрафных очка, а все остальные игроки получают по 2 штрафных очка.
Выигрыш
Игрок, который первым избавится от всех своих карт, выигрывает раунд. Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 6 штрафных очков. Победителем становится тот, у кого меньше очков.
Варианты
CardzMania поддерживает несколько настраиваемых правил и опций, поэтому вы можете играть в Cheat именно так, как вам нравится или как вы выросли, играя с друзьями и семьей. В дополнение к классическому способу игры у нас часто есть новые творческие варианты, чтобы вы могли попробовать оживить игру, если вам интересно попробовать разные вращения для развлечения.
Очки
Игроки определяют определенное количество очков, когда игра заканчивается.
Раунды
Игроки определяют определенное количество раундов (также называемых раздачами или раздачами), к которым будет продолжаться игра (вместо выбора очков выше).
Таймер
У игроков есть только определенное количество времени, чтобы сделать свой ход, после чего ход автоматически разыгрывается для них, и игра продолжается: Быстро — 7 секунд, Стандартно — 15 секунд, Медленно — 30 секунд и Очень Медленное — 60 секунд. Игроки также могут отключить таймер, но это только для частных столов.
Пасс
Игроки могут принять решение пропустить свой ход вместо того, чтобы всегда играть карту.
Одиночные игры
Игроки могут разыгрывать только одну карту за ход вместо того, чтобы разыгрывать столько карт, сколько они хотят.
Играть
Игроки могут определять последовательность рангов карт, в отличие от стандартного порядка от Туза до Короля. Другие доступные варианты: правдивые (гарантирует, что у вас есть хотя бы одна такая карта) и случайные, которые случайным образом выбирают следующее значение.
Advance
Игроки определяют, когда ценность игры изменится. Единственная разница в том, что когда вы кричите «читерство», по умолчанию значение игры увеличивается только тогда, когда вы играете в карты (независимо от того, крикнули ли вы «читерство»). Вы можете установить значение «всегда», что будет означать, что после того, как кто-то выкрикнет «читерство» и стопка будет собрана, ценность игры также возрастет в это время.
Двойная колода
Игроки могут решить, хотят ли они играть двумя колодами или 104 картами.
Победители
Игроки могут выбрать количество победителей в раунде, после которого раунд завершится. Значение по умолчанию равно 1, что означает, что раунд заканчивается после того, как один игрок избавится от всех своих карт. Когда эта опция отключена, раунд будет продолжаться до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не избавятся от всех своих карт.
Раздать все
Игроки могут решить раздать все карты, даже если некоторые игроки получают нечетное количество карт; это поведение по умолчанию. Вы можете отключить этот вариант, что позволит равномерно распределить максимальное количество карт, а остальные оставить не в игре лицом вниз в колоде.
Основы классики
Классические игры сильно различаются по правилам и целям. Нитью, связывающей их всех, является их простота и возраст. Классические игры, как правило, достаточно просты для маленьких детей, и обычно они существуют уже много лет.
Основы карточной игры
Колода карт состоит из 52 карт с 4 отдельными подгруппами. Каждая из этих подгрупп распознается символом и называется мастями. Они состоят из треф, пик, червей и бубнов. Каждая масть содержит 13 карт, которые, как правило, рассматриваются в следующем порядке: туз (А), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. , 10, Валеты (J), Дамы (Q) и Короли (K). В некоторых играх есть два джокера из стандартной колоды, но в большинстве игр их нет.
Обратная связь
Хотите обсудить новые функции или варианты Cheat? Нужно пользовательское правило? Есть вопрос? Есть предложение? Не нашли игру, в которую хотите сыграть? Пожалуйста, свяжитесь с нами по электронная почта, facebook или twitter — мы очень ценим ваши отзывы и любим слышать от всех вас!
Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая просматривать сайт, вы соглашаетесь на использование нами файлов cookie.
Теория игр «Чушь». В карточной игре «Чушь» (ака… | Питер Ливси | Игра теорий
Опубликовано в
·
Чтение: 8 мин.
·
5 декабря 2018 г.
Я хотел погрузиться в теорию игр «Чушь», поэтому написал короткое приложение для имитации игры. Я закодировал несколько разных стратегий, сыграл их друг против друга тысяч раз и вычислил процент выигрышей каждой стратегии.
Здесь вы можете сами попробовать сыграть против лучших стратегий. Это тяжело! Надеюсь, остальная часть этого поста поможет вам победить.
Для этого эксперимента я выбрал «Чушь», потому что правила были просты и их было легко запрограммировать. Есть несколько других игр, в которых используются аналогичные стратегии лжи для получения преимущества (например, Coup), но они более сложны.
В «Чушь» играют стандартной колодой из 52 карт. Сначала вы раздаете все карты в колоде. Затем каждый ход разыгрывается следующим образом:
- Игрок 1 кладет любое количество карт лицевой стороной вниз в стопку и заявляет, что все они тузы. Они должны разыграть хотя бы одну карту, поэтому могут быть вынуждены солгать .
- Любой игрок может назвать это чушью, если он не верит игроку 1.
- Если игрок 1 солгал, то он берет все закрытые карты, включая те, что были выложены в предыдущие ходы. Если игрок 1 сказал правду, игрок, говорящий ерунду, забирает все карты. Если никто не назвал чушью, то игра просто продолжается.
- В любом случае, это ход игрока 2, и он добавляет карты в стопку, утверждая, что все они двойки.
- Игра продолжается в том же духе, увеличивая карту каждый ход вплоть до короля, а затем снова начиная с туза.
Игра заканчивается, когда один из игроков избавляется от всех своих карт. Более подробно с правилами вы можете ознакомиться здесь.
- Сначала я написал сценарий для прохождения игры с определенными стратегиями. У каждого игрока закодированы две дополняющие друг друга стратегии: стратегия «блефа», которая диктует, как они играют, и стратегия «колла», которая определяет, когда они говорят ерунду другим игрокам.
- Для каждой стратегии я сыграл ее против трех других игроков со случайными стратегиями 5000 раз и увидел, как часто она выигрывала.
- Затем я удалил плохие стратегии и снова провел эксперимент, чтобы плохие стратегии не исказили мои результаты.
Весь код с открытым исходным кодом: https://github.com/plivesey/bs. Пожалуйста, предлагайте другие интересные стратегии!
Вот все стратегии, которые я решил протестировать. Помните, что если стратегия работает плохо, ее удаляют, и я снова запускаю тест.
Святой — никогда не лжет, если его не принуждают. Например, если они должны разыграть туз, но у них нет тузов, они будут вынуждены солгать.
Дилетант — врёт в 10% случаев.
Подбрасывание монет — врёт в 50% случаев.
Мистер Патологический — всегда врёт.
Толкатель — всегда врёт, когда у них есть одна из одной карты.
Теоретик игр — вычисляет ожидаемую ценность лжи на основе вероятности того, что будет названа чушь, и лжет только в том случае, если оно того стоит.
Естественно, я возлагал большие надежды на то, что теоретик игр покажет себя очень хорошо.The Closer — не лжет, если они могут закончить игру, не делая этого. В противном случае играет так, как это сделал бы теоретик игр. Например, если от них требуется разыграть туз и иметь туз, пятерку и девятку, то они могут гарантировать финиш за три хода. В этом случае они никогда не будут лгать. Если бы у них был туз, двойка и пятерка, то они не смогли бы закончить, поэтому играли бы как теоретик игр.
Вернувшийся ребенок — лжет с гораздо более высоким процентом при проигрыше и никогда не лжет при выигрыше.
Ближе к возвращению — играет как ребенок-возвращенец, если только он не может закончить игру без лжи.
Патологический Близнец — всегда лжет, если только он не может закончить игру без лжи.
Верующий — никогда не говорит чушь.
Время от времени — звонит в 10% случаев.
Двусторонний — звонит в 50% случаев.
Бухгалтер — отслеживает, сколько людей лгут или говорят правду. Каждый раз, когда кто-то лжет, удваивайте процент шанса вызвать его, а каждый раз, когда кто-то говорит правду, уменьшайте этот шанс вдвое.
The Salty One — время от времени коллирует только на победившего игрока.
Скептик (источник)Скептик — вычисляет вероятность того, что у игрока на самом деле есть карта, на которую он претендует, и коллирует, если она ниже 25%.
Нервный Норберт — вызывает игрока справа, если ему придется солгать на следующем ходу. Мы надеемся, что это очистит стопку сброса и уменьшит риск необходимости лгать.
Коллекционер — вызывает игроков, если количество сыгранных карт плюс номер такой же карты, которая есть у коллекционера в руке, равняется четырем. Это означает, что даже если вызванный игрок говорит правду, коллекционер получает каре.
Соленый бухгалтер — играет как бухгалтер, но гораздо чаще звонит лидеру, чем другие игроки.
Есть пара тактик, которые использует каждый игрок, так как это всегда выгодно.
Во-первых, если у текущего игрока не осталось карт, вы всегда должны называть их чушью. Иначе вы сразу проиграете.
Во-вторых, когда вы лжете с картой, вы всегда хотите солгать своей «худшей картой». Ваша «худшая карта» — это карта, которую вы не сможете сыграть без лжи дольше всего. Это на самом деле тривиально для расчета. Когда эта стратегия используется против трех игроков, которые вместо этого выбирают случайную карту, игрок с этой стратегией выигрывает в 63% случаев!
После более чем 120 000 смоделированных игр я получил первые результаты.
При блефе чем больше вы лгали, тем больше проигрывали .
- Святой (избегайте лжи) выиграл 51% игр (помните, что, поскольку игроков 4, математическое ожидание равно 25%).
- Мистер Патологический (врёт в 50% случаев) выиграл только 2% игр.
- Удивительно, но Близкие (которые не солгали, если могли закончить без лжи) не преуспели (9%).
- Тем не менее, Comeback Closer (который солгал при проигрыше) показал себя намного лучше (43%).
- The Game Theorist (который солгал, если это не называется чушью) также не справился с моими ожиданиями (28%).
Решая, когда вызывать людей, меньше было больше .
- Игроки, которые никогда не говорили чушь, выиграли 42% своих игр.
- Игроки, которые коллировали в 50% случаев, выигрывали только в 10%.
- Я был удивлен, что Бухгалтер (который следит за тем, сколько каждый игрок лжет) совсем не преуспел. Вероятно, это потому, что у вас не так уж много возможностей в одной игре увидеть, не лжет ли кто-то, а сбор этой информации стоит дорого .
- The Salty One, которые обращались только к лидеру, тоже преуспели — выиграли 38% своих игр.
Вы можете увидеть все результаты здесь.
После пары раундов удаления худших стратегий я сократил их до четырех лучших стратегий блефа и четырех стратегий колла.
Лучшими стратегиями блефа были Saint и Comeback Closer .
- Святой был лучше двоих; однако он плохо выступил (выиграв всего 15%) против верующего (который никогда не называет ерундой).
- Верующий (который никогда не говорил ерунды) оказался лучшей стратегией колла (выиграв 39% игр).
Вы можете увидеть полные результаты 2 и 3 тура здесь.
Это заставило меня попытаться разработать наилучшую стратегию комбинации блефа/колла. Я протестировал несколько различных комбинаций, основываясь на результатах моих предыдущих прогонов, и нашел лучшие стратегии комбинаций:
- Вернуться ближе + Верующий (лгать только при проигрыше и никогда не коллировать)
- Святой + Верующий (никогда не лгать и никогда не звонить)
- Возвращение ближе + Соленый (солгать только при проигрыше и только звонить лидеру)
Эти три стратегии в целом оказались успешными, но имели определенные сильные и слабые стороны при игре друг против друга. Это привело меня к созданию «метаигры» для лучших стратегий.
Удивительно, но Urban Dictionary дает лучшее определение, которое я смог найти для метагейма:
Высший уровень стратегии во многих сложных играх, метагейм относится к любому аспекту стратегии, который включает в себя размышления о том, что думает ваш противник, и что вы думаете.
Наилучшей комбинационной стратегией является Comeback Closer (при блефе) и Believer (при колле) . Однако, если все, против кого вы играете, используют эту стратегию, лучший ответ — всегда лгать и никогда не называть чушью. Очевидно, если никто не собирается называть это чушью, вы всегда должны лгать. Эту стратегию лучше всего побеждает комбинация Ближе к возвращению и Соленого (который время от времени обзывает лидера чушью) . Следовательно, у нас остался следующий треугольник:
«Бредовая» метаиграВ каждом эксперименте до сих пор изучались отдельные игры. Метаигра еще более важна, когда вы играете в несколько игр с одними и теми же людьми. Вы можете попытаться определить стратегии других игроков и выбрать стратегии противодействия.
Конечно, вы должны играть в метагейм только в том случае, если ваши противники играют! Если ваши оппоненты используют случайные стратегии, вам следует просто избегать лжи и никогда не коллировать. Против случайных стратегий сверху эта комбинация выигрывает в 69% игр!
Как ни странно, я никогда не играл в игру, в которой все остальные использовали бы стратегию «никогда не звонить». Люди ненавидят, когда им лгут. Так что психологически очень сложно не назвать чушью человека, играющего пару с фальшивой ухмылкой на лице. Вне простых карточных игр этот инстинкт ненависти к лжецам полезен.
Как мы уже видели, лучшая стратегия — никогда не обвинять людей во лжи. Но поскольку никто не заинтересован в том, чтобы мешать другим людям лгать, эта стратегия позволяет другим лгать без последствий — трагедия общего достояния.