Расставление кораблей в морском бое: правила игры. Правила игры Морской бой

Содержание

правила игры. Правила игры Морской бой

Вы играете в морской бой, но не всегда выигрываете? Тогда вам наверняка интересно узнать, как существенно повысить свои шансы на выигрыш, как правильно расставить корабли, как быстро уничтожить корабли противника и, конечно же, как выиграть в игре Морской бой !

Правила игры «Морской Бой»

Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).

Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику. Оптимальная стратегия

Как выиграть в игре Морской Бой

В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непроверенных клеток осталось на вашем поле. Таким образом, для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.

В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

Как стрелять по кораблям противника

Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.

Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

Оптимальная стратегия стрельбы

Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.

Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.

Последовательность лучших ходов для начала игры

Если обратиться к математической теории, то можно построить карту вероятности размещения кораблей:

Исходя из этой карты, последовательность «лучших ходов» при постоянных промахах выглядит так (см. рисунок):

C1, J8, A8, h2, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, h5, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Как расставить корабли

Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:

Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.

Дети настолько увлечены различными гаджетами, что зачастую не только читать, но даже играть не в виртуале не хотят. Это тревожит и специалистов, и родителей. В одной из серий мультфильма «Барбоскины» Дедушка как раз предлагает способ вернуть детей в реальный мир при помощи игры всей семьей в обычный «Морской бой» на бумаге.

Для этого он отключает в доме электричество, и внуки вынуждены освоить игру, не требующих никаких особых условий. Он показал, что интересно провести время можно без всякого интернета, вооружившись лишь ручкой и собственным разумом.

Хотя эта настольная игра Морской бой сегодня существует и в компьютерном варианте, но традиционная версия по уничтожению кораблей на листочке в клеточку имеет перед виртуальной одно несомненное преимущество.

Играть с живым человеком интересней, чем с компьютером, бой получается намного веселей и азартней. Да и полезней, ведь в таком случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «просчитывать» и читать эмоции другого человека.

Ещё один плюс и причина долгой популярности игры – простота её организации. Для того чтобы повести корабли в бой не нужен интернет, электричество, большое помещение или какой-то особый антураж. Достаточно бумаги, ручки и знать морской бой на бумаге для двоих.

Учимся играть в морской бой

Правила в морской бой для двоих человек довольно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат 10х10 клеточек, которые обозначают с одной стороны буквами от А до К (без Ё и Й), с другой цифрами от 1 до 10. В этом поле нужно расставить свои корабли.

Рядом рисуется второй такой же квадрат с аналогичным обозначением полей. На нем в процессе боя игрок фиксирует свои выстрелы.

  • Совершая «выстрел» игрок называет координаты цели, например, Б8.
  • Противник отвечает «мимо», если в клеточке ничего нет; «ранен», если в его корабль попали; «убит», когда корабль уничтожен.
  • Попадание в чужой корабль обозначается крестиком. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
  • При промахе право на выстрел переходит ко второму игроку. Побеждает тот, кто первый уничтожит все корабли противника.
  • По окончании игры участник может потребовать у противника предъявить его игровое поле и сверить записи ходов.

Правила игры Морской бой оговаривают не только сколько и какие по величине корабли участвуют в бое, но и их расположение.

  1. Состав кораблей: 4 подлодки из одной клеточки, 3 эсминца, состоящие из двух клеток, 2 крейсера из трех клеток и один четырехклеточный линкор.
  2. Рисовать корабли надо так, чтобы они ни в коем случае не касались друг друга. Между ними должно быть расстояние не меньше одной клетки.
  3. Располагать корабли можно и по горизонтали, и по вертикали, и у края игрового поля.

Чего делать нельзя

Оговаривают правила и определенные ограничения.

  1. Нельзя изменять состав кораблей.
  2. В некоторых правилах говорится, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых вариантах допускается форма буквы Г. Этот момент нужно оговорить заранее. Но во всех вариантах нельзя рисовать и располагать корабли по диагонали.
  3. Нельзя изменять величину поля.
  4. Нельзя искажать координаты и скрывать попадание.

Стратегии

Не только простые правила и условия организации игры объясняют популярность игры Морской бой, но и то, что выигрыш в ней определяется не только везением, но и верной стратегией и тактикой. Это игра двоих людей, а значит, к логике присоединяются эмоции и хитрости. Поэтому выигрышная стратегия предполагает:

  • Соперник ни в коем случае не должен иметь возможности увидеть ваше игровое поле.
  • Учитывайте мастерство и способ игры соперника. Например, если ваш противник начинающий игрок, то не стоит располагать свои корабли в углах поля. Неопытные зачастую начинают именно с них, особенно с хода А1. Если с вами будет играть опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать парочку именно там.
  • Продумайте расположение своих кораблей. Одной из выигрышных стратегий считается расположение крупных кораблей компактно в одном месте, а одноклеточных вразброс подальше друг от друга. Тогда игрок, быстро найдя крупные корабли, потратит много времени на поиск маленьких подлодок. Это даст вам время и шанс отыграться.

Выигрышная тактика

К правильной тактике игры относятся несколько простых приемов.

Обязательно фиксировать на своем поле ходы соперника, и все свои ходы на втором игровом поле. Обозначаются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает это точками, кто-то крестиками. Это позволит избежать повторного обстреливания пустых квадратов и конфликтов, в случае каких-либо ошибок.

Если корабль соперника «убит» в морском бою, то окружающие его клетки отмечаем как пустые сразу. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае самый выгодный выстрел по линкору. Его уничтожение открывает сразу восемнадцать клеточек, почти пятую часть поля.

Тактика стрельбы у игроков также может быть различной. Можно стрелять, делая ходы по диагонали. Так больше шансов зацепить крупные корабли. Можно, в поисках выгодного линкора, стрелять через три клеточки на четвертую. После первых попаданий выбор ходов определяете исходя из того, что начинает проглядывать на вражеском игровом поле.

Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда соперник выставляет последний однопалубный корабль уже в процессе игры в последнюю свободную клетку. Для того, чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли рисуют одним цветом, а выстрелы обозначают другой ручкой или карандашом.

Сегодня игра Морской бой существует и в виде настольного фабричного набора, и в виде компьютерной игры, но играть на простом листочке в клеточку по-прежнему увлекательно.

Играем в “Морской Бой”

26 мая 2013 в 20:27

Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.

Правила игры
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).

Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.

Оптимальная стратегия
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.

В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

Оптимальная стрельба
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.

Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.

Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.

Оптимальное размещение кораблей
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:

Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.

Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):

Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:

При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.

В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?

P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них.

Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.

Правила игры

Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).
Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.

Оптимальная стратегия

В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.
В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

Оптимальная стрельба

Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.
Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.
Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.

Оптимальное размещение кораблей

Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:

Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.
Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):


Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:

При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.

В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?

P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них.

Оптимальный алгоритм игры в морской бой. Система выигрыша в игру морской бой

Если не пробовали играть в Морской Бой, то скорее всего, вас забросили инопланетяне. Потому, что в списке дел русского школьника игра «Морской бой» помечена как «верное средство от скуки» и сегодня самое время убедиться!

Давайте научимся играть в «Морской бой» онлайн — на русском языке бесплатно и без регистрации. Вам даже не нужен соперник — сразитесь с компьютером! Начнём с основ.

Правила как играть в морской бой на листочке

Оригинальный Морской бой — классическая настольная игра на тактику и внимательность, где двум игрокам полагалось начертить на листике в клеточку 2 сетки 10×10 с буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Первая — поле для размещения своего флота из 10 кораблей так, чтобы не видел соперник. Вторая — план боя с отметкой ходов в сторону противника.

Флот состоит из:

  • 1 «четырёхпалубный линкор»;
  • 2 «трёхпалубных крейсера»;
  • 3 «двухпалубных эсминца»;
  • 4 «однопалубные лодки».

При расстановке обязательно учитывается расстояние в 1 клетку (корабли не должны соприкасаться ни бортами, ни кормами).

Каждый игрок по очереди называет другому возможные координаты цели и по ответам: «мимо», «ранил» или «убил» ориентируется в ситуации — пытается строить стратегию по уничтожению и анализировать планы соперника. Попадание в корабль премируется правом сделать ещё один ход.

В онлайн версии морского боя ничего чертить не нужно и отмечать координаты каждой точки тоже — компьютер сделает это автоматически и дополнит каждый ход забавной анимацией. Вы начинаете играть первым и можете следить за статистикой ходов.

Как расставить корабли чтобы выиграть в Морской Бой

Самые уязвимые мишени — четырёхпалубные и трёхпалубные корабли, их просто выявить, если стрелять с интервалом в три клетки. Обычно их ставят далеко друг от друга, но в одной диагонали, под углом. Обойдите это правило — ставьте корабли кучнее — все крупные вертикально или горизонтально.

Учитывайте обязательное расстояние между занятыми позициями: в радиусе одной клетки от подбитых кораблей не может быть других целей.

Старайтесь сократить площадь занятых участков и запутать противника — «на виду» размещайте самые маленькие корабли.

Враг обязательно будет стрелять рядом с точкой попадания, чтобы определить, как расположено подбитое боевое судно — вертикально или горизонтально. Чтобы выгадать время и спровоцировать на ошибку меняйте пространственное размещение однотипных кораблей и по максимуму задействуйте край сетки.

Думайте как противник. В большинстве случаев вражеские корабли расположены на расстоянии друг от друга, чтобы усложнить задачу по их выявлению бейте вразброс, но помните про правила размещения (в радиусе одной клетки не может быть других занятых позиций).

Готовы проверить, насколько действенный этот метод игры в Морской бой? Открывайте игру на весь экран и удачной битвы! Ждём ваших результатов в комментариях.

Управление

Используйте компьютерную мышь, чтобы, кликнув на корабль и удерживая мышку нажатой перетащить линкоры на сетку.

Для изменения положения в пространстве (разворота горизонтально или вертикально) — удерживайте Ctrl, пока кораблик вне сетки и только после этого кликайте и перетаскивайте.

Простая и увлекательная игра, которую знают с самого детства – морской бой. Правила игры не очень сложные, запомнить их может любой желающий. Морская баталия нравится взрослым и детям, играть в нее можно в любом месте.

Правила игры Морской бой

Суть развлечения заключается в том, что два игрока по очереди называют определенные координаты на карте соперника, которая им неизвестна. Названная точка должна попасть в корабль или его часть. Задача каждого игрока: раньше потопить все суда противника. Вариантов такой игры на сегодняшний день несколько:

  1. На бумаге. Этот способ считается классическим вариантом развлечения. Он позволяет играть в любом месте. Подойдет для баталии тетрадка в клеточку или один листик (даже не разлинованный).
  2. Настольная. Первый вариант такого развлечения появился больше 80 лет назад. Настольная игра морской бой отличалась объемностью, красочностью. Спустя время появилось много вариаций с разной численностью кораблей, другими размерами полей.
  3. На компьютере. Современные гаджеты легко можно превратить в поле боя кораблей, скачав и установив нужное приложение. Есть варианты игры в сети. Особенности: выбранные точки фиксируются автоматически, есть озвучка, которая добавляет реальности происходящему.

Поле

Чтобы понять, как играть в морской бой, надо разобраться с основными понятиями. Начать нужно с рисования своего игрового поля. Оно представляет собой координатную плоскость, квадрат 10 на 10. Каждая его сторона свои определения: горизонтальную нумеруют сверху вниз, вертикальную – буквенными обозначениями. Используются буквы русского алфавита от «А» до «К» или от «А до «И», если «Ё» и «Й» пропускаются. Нередко вместо буквенных обозначений используются слова «Снегурочка» или «Республика». Они состоят из десяти букв, что соответствует 10 квадратам на игровом поле.

Рядом со «своим» полем надо начертить «чужое», которое имеет такие же размеры и координаты. Это участок для флотилии противника. Поле пустое, используется для отметки своих ходов и «ударов» соперника. С учетом того, что существует несколько вариантов системы координат, рекомендуется заранее договориться, какая из них будет использоваться. Далее необходимо расставить корабли.

Количество и расстановка кораблей

Существует определенная схема расположения кораблей на игровом поле. Судно состоит из нескольких палуб или труб (отсюда название, к примеру, «двухпалубный» или «двухтрубный»). На игровом поле располагаются:

  • 1 четырехпалубный, корабль, линкор, – ряд из четырех клеток,
  • 2 трехпалубных, крейсера, – ряды из 3 клеток;
  • 3 двухпалубных, эсминцы, – ряды из 2 клеток;
  • 4 однопалубных корабля, торпедные катера, – 1 клетка.

В классической игре рисовать корабли на игровом поле необходимо согласно правилам. Например, все суда сторонами или углами не могут касаться друг друга. Встречаются варианты игры, когда корабли размещаются буквой «Г», квадратами или зигзагами, не запрещается касание углами. Также есть баталии с другим количеством судов или их строением, к примеру, пятипалубный (авианосец), несколько четырехпалубных. При использовании большего количества кораблей применяется другая форма поля, размером 15 на 15. Определиться с выбором игры необходимо заранее.

Ход игры

Играть в морской бой на бумаге необходимо в соответствии с определенными правилами. Инструкция определяет условия и очередность ходов:

  1. Первоначально выбирается кто будет ходить с первым. Для этого игроки бросают жребий.
  2. При совершении «выстрела», игрок называет координаты, к примеру, В3.
  3. Если в клетке ничего нет, противник говорит «мимо». По названным координатам расположен корабль, то «ранен» – если в него попали, «убит» – когда уничтожен полностью.
  4. Крестиком обозначается попадание в корабль противника. При таком удачном выстреле, согласно правилам, игрок ходит второй раз. Право хода передается второму игроку, если удар пришелся по пустому полю.
  5. Побеждает тот, кто первый потопит все корабли своего соперника.
  6. По окончании игры противники могут потребовать друг у друга игровые поля для проверки. Проигравшим будет считаться тот, у кого поля неверно заполнены. Победа достается тому, кто вел честную борьбу.

Есть определенные ограничения в игре. Игра может быть закончена раньше, если имеет место несоблюдение правил. Грубыми нарушениями считаются:

  1. Неправильно начерченное поле – количество судов превышает нужное, неверные размеры сторон или система координат.
  2. Один из игроков подсмотрел расположение судов у другого.
  3. Пропуск хода по невнимательности.

Стратегия выигрыша

Несложная баталия не строится исключительно на везении. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой. Она заключается в следующем:

  1. Лист с расчерченным полем необходимо держать так, чтобы противник не мог посмотреть.
  2. Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать точками выстрелы врага.
  3. Самые уязвимые корабли – это линкор и торпедный катер. Первый очень крупный, поэтому его легко обнаружить. Торпедные катера имеют маленькие размеры, их трудно найти на поле, но топятся они с одного удара.
  4. Новички нередко целятся по углам игрового квадрата, поэтому рисовать там их не рекомендуется.
  5. Опытные игроки советуют сразу придумать схему расположения кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, если расставить единицы флотилии по схеме. Например, собрав крейсера и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы расположить в хаотичном порядке.
  6. Приемы стрельбы по флотилии могут быть разными. Чтобы быстрее истребить линкор, поиски его рекомендуется начать по диагонали. Стрелять по квадратам нужно на 4, через 3 клетки. Дальше двигаться нужно по убыванию: разыскивать трехпалубные, двухпалубные и одиночки-катера.

Видео

Вы подумали, что в этом бою участвует авиация? Нет, но зато есть корабль весьма причудливой формы. Всего в бою принимают участие 9 кораблей, которые показаны на рисунке. Остальные правила игры такие же, как обычно.

Морской бой с минами

Кроме кораблей на поле ставят 3 мины (их обозначают кружочками). Причем мины вполне могут располагаться рядом с кораблями. Если игрок выстрелом попадает в мину, значит, его корабль буквально подорвался на мине и необходимо сообщить противнику координаты одного из своих кораблей, считая его потопленным. Игрок сам выбирает, каким кораблем «пожертвовать», можно отдавать не только невредимые, но и уже раненные корабли.

В остальном правила такие же, как обычно. Однако, если играть с авианосцами, то при ранении корабля необходимо сообщать противнику, какой именно корабль ранен. Например: «Ранен двухпалубный».

Совет. Если играть в морской бой с минами, при промахах лучше говорить не «мимо», а «вода», так как слова «мимо» и «мина» очень созвучны.

«Залпом! Пали!»

Этот «Морской бой» значительно сложнее предыдущих. За один ход игрок делает сразу 3 выстрела. В ответ «обстреливаемый» называет корабли которые попали под обстрел (если таковые есть), но не сообщает точные координаты. Например: «Одно попадание в четырехпалубный и одно в двухпалубный, третий выстрел мимо». Точные координаты сообщают только тогда, когда корабль полностью уничтожен, раненые же корабли нужно искать самостоятельно.

Стараясь найти и потопить раненные трехпалубные корабли, не следует забывать, что можно случайно обнаружить и другой трехпалубный – то есть важно не ввести себя в заблуждение, интерпретируя точность своих залпов. Например, на приведенном рисунке первым залпом (черные точки) был ранен трехпалубный корабль. Следующим залпом (красные точки) – опять ранен трехпалубный, и теперь «под подозрением» должны быть уже все шесть клеток, а не только те две, которые находятся рядом.

Стреляют игроки строго по очереди, даже если все три выстрела оказались удачными.

«Залпом! Пали!» – 2

В этом варианте «Морского боя» за один ход игрок делает столько выстрелов, сколько у него кораблей на плаву. Чтобы уравнять шансы противников, сначала каждый игрок производит залп, затем подводятся результаты с сообщением координат попаданий.

Как выиграть в Морской бой

Как лучше расставить корабли

Как известно, быстрее всего обнаруживаются противником крупные корабли, а «на закуску» обычно остаются подлодки, или однопалубные кораблики. Поэтому нет смысла «прятать» большие корабли, но стоит затруднить противнику поиск подводных лодок. Сделать это можно, очень компактно расположив свои «военно-морские силы» (см. рисунок 1): для четырех подлодок осталось больше половины поля (60 клеток, выделенные голубым цветом)! Если же корабли расставлять произвольно, подлодкам остается гораздо меньше места «для маневров»: например, на рисунке 2, подлодкам осталось всего 29 клеточек.

Рис. 1 Рис. 2

Пока противник будет рыскать в поисках ваших маленьких корабликов (надо быть везунчиком, чтобы уничтожить их меньше, чем за 30 выстрелов), вы наверняка разобьете его флот.

Тактика стрельбы

Так как с каждым потопленным кораблем зона поиска остальных заметно сужается, надо в первую очередь сосредоточиться на уничтожении больших кораблей, которые всегда проще найти. Поэтому сначала обстреливаем поле противника по диагонали с расстоянием в 3 клеточки (красные клетки на рисунке) – четырехпалубный корабль от таких «минометных очередей» не скроется. Попутно наверняка попадутся и более мелкие кораблики.

Как только четырехпалубный потоплен, можно переходить к более частому огню (желтые клетки на рисунке), буквально сметая с поля противника оставшиеся двухпалубные и трехпалубные корабли. После такого шквального огня останется только «прощупать» клетки, на которых могут прятаться уцелевшие подлодки.

Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.

Правила игры

Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).
Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.

Оптимальная стратегия

В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.
В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

Оптимальная стрельба

Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.
Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.
Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.

Оптимальное размещение кораблей

Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:

Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.
Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):


Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:

При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.

В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?

P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них.

Морской бой – популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как выиграть в морской бой, игроку в этом всегда поможет победный настрой и правильная стратегия.

Для начала нужно вспомнить правила игры. В распоряжении у игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.

Флот располагается на поле так, чтобы суда не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле для противника, чтобы отмечать свои выстрелы. При промахе ход переходит к сопернику. Выигрывает тот, кто первый потопит флот оппонента.

Можно договориться с оппонентом о возможности менять форму судов, «загибать» корабли. Так суда на поле будут похожи на детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть станет интереснее.

Удачный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных компонентов стратегии:

  • расстановка собственных судов;
  • оптимальный вариант стрельбы по флоту противника.

Расположение кораблей

Существуют несколько тактик для расстановки своего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.

«Половина поля»

Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсеры и эсминцы располагаются на одной половине поля.

А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!».

«Диагонали»

Большинство игроков первым делом начинают простреливать поле по двум диагоналям – от угла к углу. Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели.

Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота – половина успеха.

«Берега»

Третью тактику можно применять двумя способами. Первый способ прост – расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот.

Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.

Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю.

Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы.

Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля – Д5, Д6, Е5, Е6.

Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах – хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.

Уничтожение противника

Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактиками расстановки кораблей.

«Диагонали»

Многие люди хотя бы одно судно, но поставят на этой периферии. Поэтому вооружаемся терпением и методично простреливаем диагонали, чередуя для разнообразия направления стрельбы.

Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного расположения и поплатился за это потерей линкора и катера.

Когда диагонали прострелены, можно продолжить стрельбу в шахматном порядке.

«Шахматы»

Из названия ясно, каким образом нужно «зачищать» поле противника. Тактика хороша тем, что позволяет достаточно быстро найти линкоры, эсминцы и крейсера. Однако, с поиском катеров придется попотеть.

«Локатор»

Тактика немного похожа на «Шахматы», однако, со своей изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначить четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.

Нужно обстрелять их по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже удалось потопить, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».

«Гусиные лапки»

Уничтожение линкора дает игроку преимущество в том, что ему останется обстреливать куда меньшее количество клеток, чем если он подобьет, например, эсминец. Потопив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 клеток, которые игроку обстреливать уже не нужно.

Итак, чтобы найти линкор, можно воспользоваться тактикой «Гусиные лапки». Для этого мысленно поделить поле на квадраты размером 4 на 4 клетки и в каждом квадрате сделать по четыре залпа.

В первом верхнем квадрате игрок дает залп по А3, Б4, В2, Г1. Далее остается повторить узор и в других квадратах. Линкор будет найден максимум за 24 выстрела.

После того как линкор найден и потоплен, можно перейти к наступлению на трехпалубные крейсера. Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего по два выстрела.

В первом квадрате выстрелить по Б1 и Г3, с остальными миниполями поступить точно также. Одиннадцатый выстрел гарантированно подобьет крейсер.

Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате палить по А2, Б3 и В4. Повторить тройной ход в остальных квадратах. В конце концов, останется самое сложное – поиск катеров. К сожалению тактики для их поиска нет. Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию противника.

Есть еще несколько правил для быстрого уничтожения флота соперника:

  • Правилами «Морской бой» не предписывается обязательно добивать корабль после первого «Ранен!». Однако, дело лучше довести до победного «Убит!», потому что так игрок сможет выяснить по каким клеткам можно не стрелять. Ведь суда не могут стоять вплотную друг к другу.
  • Обстреливая поле противника, не нужно топтаться на одном месте. Выстрелы должны охватить как можно большую площадь. Держа в голове понравившуюся тактику, игрок может «ходить» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать неудачный участок.
  • Если соперник использует какую-то тактику, а не бессистемно палит по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, присмотревшись к ходам противника, можно догадаться, как он расставил свои корабли.
  • Часто играя с одним соперником, игрок может запоминать его тактику расстановки и обстрела, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.

Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактик можно воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов в высокой скорости и низкой затрате ресурсов. А выработав и улучшив свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в партии с живым соперником.

Стопроцентного способа выиграть в «Морской бой» не существует, в конечном счете все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине, «Морской бой» остается нескучным способом провести время.

Морской бой варианты игры. Как играть в морской бой

Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.

Правила игры
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).

Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.

Оптимальная стратегия
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.

В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:


Оптимальная стрельба
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.

Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.

Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.

Оптимальное размещение кораблей
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:

Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.

Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):


Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:

При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.

В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?

P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них.

В игру «морской бой» играют два человека, которые по очереди называют координаты кораблей на карте противника. Если координаты заняты, то корабль или часть его «топится», а попавший имеет право сделать ещё один ход.

Игра происходит на поле 10х10 клеточек каждого игрока, на котором размещается флот кораблей. Горизонтали обычно нумеруются сверху вниз, а вертикали помечаются буквами слева направо. При этом используются буквы русского алфавита от «а» до «к» (буквы «ё» и «й» обычно пропускаются) либо от «а» до «и» (с использованием буквы «ё»), либо буквы латинского алфавита от «a» до «j». Иногда используется слово «республика» или «снегурочка», так как в этих 10-буквенных словах ни одна буква не повторяется. Поскольку существуют различные варианты задания системы координат, то об этом лучше заранее договориться.

Флот состоит из

* 1 корабль — ряд из 4 клеток «четырёхпалубные»

* 2 корабля — ряд из 3 клеток «трёхбалубные»

* 3 корабля — ряд из 2 клеток «двухпалубные»

* 4 корабля — ряд из 1 клеточки «однопалубые».

При размещении корабли не могут касаться друг друга углами.

Палубы кораблей надо строить «в линейку», а не изгибами. Главное: нельзя строить палубы одного корабля по диагонали.

Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым.

Игрок, выполняющий ход, совершает выстрел — называет вслух координаты клетки, в которой, по его мнению, находится корабль противника, например, «К1!» .
Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.
Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!». Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел.
Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однопалубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Потоплен!» или «Убит!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел.

Победителем считается тот, кто первым потопит все 10 кораблей противника. Проигравший имеет право попросить изучить после окончания игры у соперника игровое поле.

Нарушения

У игрока неправильно начерчено своё поле: количество кораблей не соответствует правилам; корабли касаются друг друга; неправильные размеры поля и неверная система координат.

Игрок производил на своём игровом поле изменения, не предусмотренные правилами игры (в процессе игры можно ставить только точки и крестики и только по правилам), например, дорисовал недостающий корабль,игрок подглядел расположение кораблей противника или пропустил свой ход.

«Морской бой» — захватывающая игра для двух игроков, в которую в детстве не играл только ленивый. Это развлечение уникально, в первую очередь тем, что для его организации не требуется никакого специального инвентаря. Достаточно только лишь обыкновенной ручки и листа бумаги, и двое ребят смогут развернуть самую настоящую баталию.

Хотя все мы в детские годы хотя бы иногда сидели перед расчерченным листком, со временем правила этой забавы нередко забываются. Именно поэтому родители далеко не всегда могут составить компанию своим подросшим детям. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры «морской бой» на листочках бумаги, которые несколько лет назад были знакомы каждому из нас.

Правила «морского боя» на листе

Настольная игра «морской бой» необычайно проста, поэтому все правила этой игры можно отразить в нескольких пунктах, а именно:

  1. Перед началом игры каждый из игроков рисует на своем листочке игровое поле размером 10х10 клеточек и размещает на нем флот кораблей, состоящий из таких единиц, как:
  • 1 «четырехпалубный» корабль, который отражается на бумаге как ряд из 4 клеток;
  • 2 «трехпалубных» — ряды из 3 клеток;
  • 3 «двухпалубных» — ряды из 2 клеток;
  • 4 «однопалубных» — кораблики, изображаемые в виде 1 закрашенной клетки.
  • Все корабли размещаются на поле с учетом следующего правила: палубы каждого корабля могут располагаться только лишь вертикально или горизонтально. Закрашивать клетки по диагонали или изгибами нельзя. Кроме того, ни один корабль не должен касаться другого даже углом.
  • В начале игры участники при помощи жребия определяют, кто будет ходить первым. Далее ходы осуществляются по очереди, но с тем условием, что тот, кто задел корабль противника, продолжает свой ход. Если же игрок не попал ни в один из кораблей соперника, он должен передать ход другому.
  • Игрок, который выполняет ход, называет комбинацию буквы и цифры, обозначающую предполагаемое место расположения корабля противника. Его соперник оценивает по своему игровому полю, куда пришелся выстрел, и сообщает второму игроку, попал тот по кораблю или нет. При этом в случае, если любой элемент флота был потоплен или задет, он отмечается на поле крестиком, а если удар пришелся по пустой клетке, в ней проставляется точка.
  • В игре «морской бой» побеждает тот, кому удалось быстрее потопить все корабли противоборствующего флота. В случае продолжения баталии первый ход делает проигравший.
  • Также предлагаем вам ознакомиться с правилами игры в не менее интересные игры, в которые можно играть всей семьей —

    Вы играете в морской бой, но не всегда выигрываете? Тогда вам наверняка интересно узнать, как существенно повысить свои шансы на выигрыш, как правильно расставить корабли, как быстро уничтожить корабли противника и, конечно же, как выиграть в игре Морской бой !

    Правила игры «Морской Бой»

    Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

    Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).

    Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику. Оптимальная стратегия

    Как выиграть в игре Морской Бой

    В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непроверенных клеток осталось на вашем поле. Таким образом, для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.

    В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:


    Как стрелять по кораблям противника

    Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

    В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

    Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.

    Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

    Оптимальная стратегия стрельбы

    Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.

    Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

    Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

    После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

    Игра «Морской бой» помогает людям скоротать время на уроках, лекциях, обеденных перерывах или просто холодными зимними вечерами уже более 80-ти лет. За это время сменилось немало поколений, но игра по-прежнему остаётся актуальной. Хоть она и вытесняется более современными и динамичными компьютерными играми, сегодня практически нереально найти школьника, который не знает, как играть в морской бой и что это вообще такое. Я расскажу вам о правилах игры, а также опишу выигрышную тактику. Рассмотрим, как играть в морской бой.

    Правила игры

    Игровое поле каждого игрока представляет собой квадрат 10х10, на котором размещаются корабли. Поле обязательно содержит числовые и буквенные координаты (по вертикали числа 1-10, а по горизонтали буквы от а до к). Для классической игры используются четыре одноклеточных корабля (подлодки), три двухклеточных (эсминцы), два трёхклеточных (крейсеры) и один четырёхклеточный корабль (линкор). Их рисуют внутри квадрата. По правилам, корабли не должны соприкасаться. Играть лучше всего на листке в клеточку, потому что чертеж кораблей представляет собой обведение клеточек. Одна палуба — одна клеточка. Размещать корабли можно как горизонтально, так и вертикально. Рядом со своим квадратом игрок чертит второй, на котором отмечает «выстрелы» по противнику. При попадании в корабль соперника, на чужом поле ставится крестик. Попавший игрок делает ещё один выстрел.

    Нарушения

    • Количество кораблей не соответствует правилам
    • Корабли расположены вплотную друг к другу
    • Изменён размер поля
    • Указаны неправильные координаты

    Процесс игры

    • Игроки решают, кто будет ходить первым
    • Игрок, выполняющий ход, называет координату, на которой, по его мнению, располагается корабль соперника. Например, квадрат А1.
    • При промахе соперник должен сказать «Мимо!», при попадании «Попал», «Ранил» или «Убил», в зависимости от размера корабля.
    • Игра продолжается до потопления всех кораблей одного из игроков.

    Как выиграть в морской бой

    Данная стратегия является одним из множества вариантов построения боя. Её суть заключается в том, что все большие корабли (от двух до четырёх клеток) располагаются в одном углу поля и как можно более компактно. А вот одноклеточные корабли разбрасываются по оставшейся части поля. В итоге, ваш соперник довольно быстро найдёт зону группировки больших кораблей довольно быстро и начнёт нещадно уничтожать их. В этот момент он почувствует себя настоящим гением, но мы-то знаем, в чём подвох. За время, которое соперник затратит на поиски маленьких кораблей вы с большой вероятностью успеете понять его тактику и уничтожить большинство кораблей, тем самым заставив его понервничать. Остальное – уже дело техники. В данной статье было рассказано о правилах, процессе игры и приведены примеры выигрышной тактики, как выиграть в морской бой. При грамотном подходе всё вышенаписанное может послужить хорошей базой знаний для получения максимального удовольствия от игры.

    Главная » Развитие интеллекта » Морской бой варианты игры. Как играть в морской бой

    Лучшее расположение кораблей в морском бою. Как победить в морском бою

    Вы играете в морской бой, но не всегда побеждаете? Тогда вам наверняка интересно узнать, как значительно повысить свои шансы на победу, как правильно расставить корабли, как быстро уничтожить вражеские корабли и, конечно же, , как победить в игре Морской бой !

    Правила игры «Морской бой»

    Вариантов морского боя много, но мы рассмотрим самый распространенный вариант со следующим набором кораблей:

    Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10, при этом корабли не могут касаться ни углов, ни сторон.Само игровое поле пронумеровано сверху вниз, а вертикали обозначены русскими буквами от «А» до «К» (буквы «Ё» и «Ы» пропущены).

    Рядом рисуется вражеское поле такого же размера. В случае удачного выстрела по кораблю противника на соответствующую ячейку поля противника ставится крестик и производится повторный выстрел; Оптимальная стратегия

    Как победить в игре Морской бой

    В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму.Перед тем, как перейти непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность поражения корабля противника тем выше, чем меньше на его поле остается непроверенных клеток, аналогично вероятность поражения ваших кораблей равна ниже, тем больше непроверенных ячеек осталось на вашем поле. Таким образом, для эффективной игры вам необходимо научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальной расстановке ваших кораблей.

    В следующем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

    Как стрелять по вражеским кораблям

    Первым и наиболее очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стреляйте по клеткам, непосредственно окружающим уничтоженный вражеский корабль.

    В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке желтым цветом отмечены те клетки, по которым уже были произведены неудачные выстрелы, красным — клетки, по которым выстрелы закончились попаданием, а по которым не производились выстрелы на отмечены зеленым цветом, но можно гарантировать, что в них кораблей нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут касаться друг друга).

    Второе правило сразу вытекает из первого правила: если вам удалось подбить вражеский корабль, вы должны немедленно его добить, чтобы как можно быстрее получить список гарантированно свободных ячеек.

    Третье правило вытекает из первых двух: сначала нужно попытаться подбить самые большие корабли противника. Возможно, это правило для вас неочевидно, но если немного подумать, то легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае сразу получим информацию о 14 гарантированно свободных ячейках, а уничтожив крейсер, только о 12

    Оптимальная стратегия стрельбы

    Та. оптимальная стратегия стрельбы может сводиться к прицельному поиску и уничтожению крупнейших кораблей противника.К сожалению, недостаточно сформулировать стратегию, необходимо предложить способ ее реализации.

    Для начала рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом районе находится линкор противника, то он гарантированно будет подбит не более чем за 4 выстрела. Для этого нужно снимать так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой съемки (без учета отражений и поворотов).

    Среди всех этих вариантов оптимальны только первые два варианта на поле 10 на 10 клеток, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

    После уничтожения линкора противника необходимо начать поиск крейсеров, а затем эсминцев. В этом случае, как вы уже догадались, можно использовать подобную технику. Только теперь нужно разделить поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

    Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев необходимо стрелять по следующим полям (зеленым обозначены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

    Оптимальной стратегии поиска лодок не существует, поэтому в конце игры приходится полагаться в основном на удачу.

    Последовательность лучших ходов для начала игры

    Если обратиться к математической теории, то можно построить карту вероятности размещения кораблей:

    Исходя из этой карты, последовательности «лучших ходов» с постоянными промахами, это выглядит так (см. рисунок):

    C1, J8, A8, h2, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3 , A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, h5, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

    Как расставлять корабли

    Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии ведения огня.При стрельбе мы старались найти самые большие корабли, чтобы уменьшить количество ячеек, которые необходимо проверить, за счет гарантированно свободных ячеек. Это означает, что при расстановке кораблей они должны располагаться таким образом, чтобы в случае их потери количество гарантированно свободных ячеек было минимальным. Как вы помните, линкор в центре поля открывает противнику сразу 14 полей, а вот линкор стоящий в углу открывает противнику только 6 полей:

    Аналогично, крейсер, стоящий в углу, открывает только 6 полей вместо 12.Таким образом, размещая большие корабли вдоль границы поля, вы оставляете больше места для лодок. Поскольку стратегии поиска лодок нет, противнику придется стрелять наобум, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту поимки лодок, тем сложнее противнику будет победить.

    Вы думали, что в этом бою задействована авиация? Нет, но есть корабль очень причудливой формы. Всего в бою принимают участие 9 кораблей, которые показаны на рисунке. В остальном правила игры такие же, как обычно.

    Морской бой с минами

    Помимо кораблей, на поле расставлены 3 мины (обозначены кружочками). Причем мины вполне могут располагаться рядом с кораблями. Если игрок выстрелом попадает в мину, значит, его корабль буквально подорвался на мине и необходимо сообщить противнику координаты одного из своих кораблей, считая его потопленным. Игрок сам выбирает, какой корабль «принести в жертву», отдавать можно не только целые, но и уже подбитые корабли.

    Остальные правила как обычно. Однако, если вы играете с авианосцами, то при ранении корабля необходимо сообщить противнику, какой корабль ранен. Например: «Двухэтажный раненый».

    Консультации. Если играть в морской бой с минами, то при промахе лучше говорить не «мимо», а «вода», так как слова «мимо» и «мой» очень созвучны.

    «Стреляй! Пали!»

    Этот «Морской бой» намного сложнее предыдущих.За один ход игрок делает сразу 3 выстрела. В ответ «под огнем» называет корабли, попавшие под обстрел (если они были), но не сообщает точных координат. Например: «Одно попадание в четырехколодную и одно в двухколодное, третий выстрел промахнулся». Точные координаты сообщаются только при полном уничтожении корабля, тогда как подбитые корабли необходимо искать самостоятельно.

    Пытаясь найти и потопить подбитые трехпалубные корабли, не следует забывать, что можно случайно найти другой трехпалубный корабль — то есть важно не вводить себя в заблуждение интерпретацией точности своих залпов.Например, на рисунке выше трехпалубный корабль был ранен первым залпом (черные точки). Следующий залп (красные точки) — снова ранен трехпалубный, и теперь «под подозрением» должны быть все шесть ячеек, а не только те две, что рядом.

    Игроки стреляют строго по очереди, даже если все три выстрела были удачными.

    «Стреляй! Пали!» – 2

    В этом варианте «Морского боя» за один ход игрок делает столько выстрелов, сколько у него кораблей на плаву. Чтобы уравнять шансы соперников, сначала каждый игрок делает залп, затем подводятся итоги с сообщением координат попаданий.

    Как победить в Морском бою

    Как лучше расположить корабли

    Как известно, крупные корабли быстрее всего обнаруживаются противником, а подводные лодки, или однопалубные катера, обычно остаются «на закуску». Поэтому «прятать» большие корабли смысла нет, а вот затруднить поиск подводных лодок противнику стоит. Сделать это можно, разместив свои «морские силы» очень компактно (см. рис. 1): для четырех подводных лодок осталось больше половины поля (60 ячеек выделены синим цветом)! При произвольном расположении кораблей у подводных лодок остается гораздо меньше места «для маневров»: например, на рис. 2 у подводных лодок остается всего 29 ячеек.

    Рис. один Рис. 2

    Пока враг рыскает в поисках ваших небольших кораблей (нужно быть удачливым, чтобы уничтожить их менее чем за 30 выстрелов), вы наверняка разнесете его флот.

    Тактика стрельбы

    Поскольку с каждым затонувшим кораблем район поиска остальных заметно сужается, следует в первую очередь сосредоточиться на уничтожении крупных кораблей, которые найти всегда проще.Поэтому сначала обстреливаем поле противника по диагонали с дистанции 3 клетки (красные клетки на рисунке) — от таких «минометных очередей» четырехпалубный корабль не спрячется. По пути наверняка будут попадаться лодки поменьше.

    Как только четырехпалубник будет потоплен, можно переходить к более частому огню (желтые клетки на рисунке), буквально сметая с поля противника оставшиеся двухпалубные и трехпалубные корабли. После такого шквального огня остается только «прощупать» ячейки, на которых могут прятаться уцелевшие субмарины.

    Вы думали, что в этом бою задействована авиация? Нет, но есть корабль очень причудливой формы. Всего в бою принимают участие 9 кораблей, которые показаны на рисунке. В остальном правила игры такие же, как обычно.

    Морской бой с минами

    Помимо кораблей, на поле расставлены 3 мины (обозначены кружочками). Причем мины вполне могут располагаться рядом с кораблями. Если игрок выстрелом попадает в мину, значит, его корабль буквально подорвался на мине и необходимо сообщить противнику координаты одного из своих кораблей, считая его потопленным.Игрок сам выбирает, какой корабль «принести в жертву», отдавать можно не только целые, но и уже подбитые корабли.

    Остальные правила как обычно. Однако, если вы играете с авианосцами, то при ранении корабля необходимо сообщить противнику, какой корабль ранен. Например: «Двухэтажный раненый».

    Консультации. Если играть в морской бой с минами, то при промахе лучше говорить не «мимо», а «вода», так как слова «мимо» и «мой» очень созвучны.

    «Стреляй! Пали!»

    Этот «Морской бой» намного сложнее предыдущих. За один ход игрок делает сразу 3 выстрела. В ответ «под огнем» называет корабли, попавшие под обстрел (если они были), но не сообщает точных координат. Например: «Одно попадание в четырехколодную и одно в двухколодное, третий выстрел промахнулся». Точные координаты сообщаются только при полном уничтожении корабля, тогда как подбитые корабли необходимо искать самостоятельно.

    Пытаясь найти и потопить подбитые трехпалубные корабли, не следует забывать, что можно случайно найти другой трехпалубный корабль — то есть важно не вводить себя в заблуждение интерпретацией точности своих залпов.Например, на рисунке выше трехпалубный корабль был ранен первым залпом (черные точки). Следующий залп (красные точки) — снова ранен трехпалубный, и теперь «под подозрением» должны быть все шесть ячеек, а не только те две, что рядом.

    Игроки стреляют строго по очереди, даже если все три выстрела были удачными.

    «Стреляй! Пали!» – 2

    В этом варианте «Морского боя» за один ход игрок делает столько выстрелов, сколько у него кораблей на плаву. Чтобы уравнять шансы соперников, сначала каждый игрок делает залп, затем подводятся итоги с сообщением координат попаданий.

    Как победить в Морском бою

    Как лучше расположить корабли

    Как известно, крупные корабли быстрее всего обнаруживаются противником, а подводные лодки, или однопалубные катера, обычно остаются «на закуску». Поэтому «прятать» большие корабли смысла нет, а вот затруднить поиск подводных лодок противнику стоит. Сделать это можно, разместив свои «морские силы» очень компактно (см. рис. 1): для четырех подводных лодок осталось больше половины поля (60 ячеек выделены синим цветом)! При произвольном расположении кораблей у подводных лодок остается гораздо меньше места «для маневров»: например, на рис. 2 у подводных лодок остается всего 29 ячеек.

    Рис. один Рис. 2

    Пока враг рыскает в поисках ваших небольших кораблей (нужно быть удачливым, чтобы уничтожить их менее чем за 30 выстрелов), вы наверняка разнесете его флот.

    Тактика стрельбы

    Поскольку с каждым затонувшим кораблем район поиска остальных заметно сужается, следует в первую очередь сосредоточиться на уничтожении крупных кораблей, которые найти всегда проще.Поэтому сначала обстреливаем поле противника по диагонали с дистанции 3 клетки (красные клетки на рисунке) — от таких «минометных очередей» четырехпалубный корабль не спрячется. По пути наверняка будут попадаться лодки поменьше.

    Как только четырехпалубник будет потоплен, можно переходить к более частому огню (желтые клетки на рисунке), буквально сметая с поля противника оставшиеся двухпалубные и трехпалубные корабли. После такого шквального огня остается только «прощупать» ячейки, на которых могут прятаться уцелевшие субмарины.

    Это требовало хорошего воображения. И теперь вам достаточно зайти в соцсеть, запустить приложение, и перед вами предстанут яркие картинки сражений. Но как победить в морском бою ? Оказывается, есть несколько способов запутать соперника и быстро набрать несколько тысяч очков.

    Сквозная проверка

    Набор кораблей всегда занимает 17% площади поля. И вполне вероятно, что часть фигур окажется на одной из диагоналей.Поэтому для затравки стреляйте по линиям, соединяющим противоположные углы. Это основная идея плана как победить в морском бою онлайн.

    Как победить в морском бою? Ищу корабли

    Когда один из выстрелов попадет в цель, попытайтесь определить тип и позицию корабля. Для этого прощупайте четыре клетки вокруг накрытой цели. А еще лучше — это подсказка, как выиграть морской бой в одноклассниках — используйте так называемый ход конем. То есть проверить три квадрата подряд по горизонтали (вертикали), а потом повернуть боком.Смысл этого в том, что «нарисовав» две буквы G, вы просканируете более 30% всех ячеек.

    Такой же финт пригодится геймерам, ищущим секрет, как победить в морском бою на почте. EN . Ведь на обоих сайтах действуют одни и те же правила, притом в привычном школьном варианте.

    Следует ли прятать корабли?

    Удивительно, но большая часть флота должна быть выставлена ​​на обозрение , тесня большие фигуры на границе поля. Сопернику, который тоже думает, как победить, будет крайне сложно найти одно- и двухпалубные катера.Да, часть кораблей уйдет, но после непродолжительного триумфа ваш противник начнет стрелять мимо, часто пропуская ход.

    Две сети

    Думаю, как победить в морском бою на почте. ru, имейте в виду — вашими оппонентами будут реальные люди. Тем не менее, нет необходимости слишком беспокоиться. Система электронной почты подберет партнера таким образом, чтобы привести геймеров примерно с одинаковым опытом и силой.

    А как победить в морском бою в одноклассниках? В зависимости от того, какое приложение вы включите, с другой стороны экрана может появиться как бот, так и человек.А дальше, как вы понимаете, стратегию надо подбирать индивидуально .

    Подведение итогов

    Вероятно, вы сами, освоив бесплатное приложение, будете изобретать новые способы, как выиграть морской бой онлайн. Однако не следует сбрасывать со счетов и старые, испытанные средства, описанные выше. Эти стратегии при умелом использовании помогут победить любого виртуального игрока.

    Беспроигрышная расстановка кораблей в морском бою. Алгоритм игры Оптимальный морской бой

    Требуется хорошее воображение.И теперь вам достаточно зайти в соцсеть, запустить приложение, и перед вами предстанут яркие картинки сражений. Но как победить в морском бою ? Оказывается, есть несколько способов запутать соперника и быстро набрать несколько тысяч очков.

    Сквозная проверка

    Набор кораблей всегда занимает 17% площади поля. И вполне вероятно, что часть фигур будет располагаться на одной из диагоналей. Поэтому для затравки стреляйте по линиям, соединяющим противоположные углы.это основная идея плана как выиграть морское сражение онлайн.

    Как выиграть морское сражение? Ищем корабли

    Когда один из выстрелов попадет в цель, попытайтесь определить тип и позицию корабля. Для этого нащупайте четыре клетки вокруг прикрытой цели. А еще лучше, это подсказка, как выиграть морской бой в одноклассниках — используйте так называемый ход конем. То есть проверить три квадрата подряд по горизонтали (вертикали), а затем сложить в сторону.Смысл этого таков — «нарисовав» две буквы Г, вы просканируете более 30% всех ячеек.

    Этот же прием пригодится геймерам, ищущим секрет, как победить в морском бою на почте. ru … Ведь на обоих сайтах действуют одни и те же правила, причем в знакомом школьном варианте.

    Нужно ли прятать корабли?

    Удивительно, но большая часть флота должна отображаться , тесня крупные фигуры на границе поля. Сопернику, который тоже думает, как выиграть, будет крайне сложно, найти одно- и двухколодных ботов будет крайне сложно.Да, часть кораблей уйдет, но после непродолжительного триумфа ваш противник начнет стрелять мимо, часто пропуская ход.

    Две сети

    Размышляя над тем, как выиграть морское сражение по почте. ru, имейте в виду — вашими соперниками будут реальные люди. Однако не стоит слишком беспокоиться. Почтовая система подберет партнера таким образом, чтобы собрать геймеров примерно с одинаковым опытом и силой.

    А как выиграть морской бой в одноклассниках? В зависимости от того, какое приложение вы включите, с другой стороны экрана может появиться как бот, так и человек.А то, как вы понимаете, стратегию нужно подбирать индивидуально .

    Подведение итогов

    Вероятно, вы сами, освоив бесплатное приложение, будете изобретать новые способы, как выиграть морской бой онлайн. Тем не менее, старые, испытанные и проверенные инструменты, описанные выше, также не должны сбрасываться со счетов. Эти стратегии при умелом использовании могут помочь победить любого виртуального игрока.

    26 мая 2013 г., 20:27

    Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои друзья не умеют играть в морской бой.Те. Правила они, конечно, знают, но играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этом посте я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут вам повысить уровень вашей игры.

    Правила игры
    Существует множество вариантов морского боя, но мы рассмотрим наиболее распространенный вариант со следующим набором кораблей: не могут касаться ни своими углами, ни сторонами.Само игровое поле пронумеровано сверху вниз, а вертикали обозначены русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Е» и «Y» опущены).

    Рядом с ним рисуется поле противника такого же размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке поля противника ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.

    Оптимальная стратегия
    В морской битве всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму.Прежде чем перейти непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность поражения корабля противника тем выше, чем меньше на его поле остается непроверенных клеток, аналогично вероятность поражения ваших кораблей чем ниже, тем больше непроверенных ячеек остается на вашем поле. Тот. Для эффективной игры вам нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальной расстановке ваших кораблей.

    В следующем объяснении будут использоваться следующие условные обозначения:

    Оптимальная стрельба
    Первым и наиболее очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стреляйте по клеткам, непосредственно окружающим уничтоженный вражеский корабль.

    В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке желтым цветом отмечены те клетки, по которым уже были произведены неудачные выстрелы, красным — клетки, по которым выстрелы закончились попаданием, а клетки, в которых не было обстрелянные отмечены зеленым цветом, но можно гарантировать, что корабли ими не являются (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

    Второе правило сразу вытекает из первого правила: если вам удалось подбить вражеский корабль, вы должны немедленно его добить, чтобы как можно быстрее получить список гарантированно свободных ячеек.

    Третье правило вытекает из первых двух: нужно в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, это правило для вас неочевидно, но если немного подумать, то легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, в лучшем случае мы получим информацию сразу о 14 гарантированно свободных ячейках, а уничтожив крейсер, только о 12.

    Та. оптимальная стратегия стрельбы может сводиться к прицельному поиску и уничтожению крупнейших кораблей противника.К сожалению, недостаточно сформулировать стратегию; необходимо предложить способ его реализации.

    Для начала рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом районе находится линкор противника, то его гарантированно можно вывести из строя не более чем за 4 выстрела. Для этого нужно снимать так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной отмеченной ячейке. ниже представлены все варианты такой съемки (без отражений и поворотов).

    Среди всех этих вариантов оптимальны только первые два варианта на поле 10 на 10 квадратов, гарантирующие поражение линкора максимум за 24 выстрела.

    После уничтожения вражеского линкора нужно начинать искать крейсера, а затем эсминцы. В этом случае, как вы уже догадались, можно использовать подобную технику. Только теперь надо разбить поле на квадраты со сторонами в 3 и 2 клетки соответственно.

    Если вы использовали вторую стратегию при поиске линкора, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зеленым отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

    Оптимальной стратегии поиска лодок не существует, поэтому в конце игры приходится полагаться в основном на удачу.

    Оптимальное размещение кораблей
    Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле противоположна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе мы старались найти самые большие корабли, чтобы уменьшить количество ячеек, которые нужно проверять, за счет гарантированно свободных ячеек. Это означает, что при расстановке кораблей они должны располагаться таким образом, чтобы в случае их потери количество гарантированно свободных ячеек было минимальным. Как вы помните, линкор в центре поля открывает противнику сразу 14 полей, а вот линкор, стоящий в углу, открывает противнику только 6 полей:

    Аналогично, крейсер в углу открывает только 6 полей вместо 12 полей.Таким образом, размещая большие корабли вдоль границы поля, вы оставляете больше места для лодок. стратегии по поиску лодок нет, противнику придется стрелять наобум, и чем больше у вас будет свободных полей к моменту поимки лодок, тем сложнее противнику будет победить.

    Ниже приведены три способа расстановки больших кораблей, которые оставляют много места для лодок (обозначены синим цветом):

    Каждое из приведенных расстановок оставляет ровно 60 свободных мест для лодок, а это означает, что вероятность случайного попадания лодка 0.066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:

    При такой расстановке для лодок остается всего 21 клетка, а значит вероятность попадания в лодку уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.

    В заключение хочу сказать, что не стоит слишком много времени проводить за морским боем. Особенно хочу предостеречь вас от игры в лекции. Когда я сидел в ваби-саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она очень хорошо играет, т.к. много тренировалась в парах.Кто знает, кем бы она работала, если бы в свое время посещала лекции?

    П.С. В комментариях совершенно верно, что подобные публикации уже были на Хабре, было бы неправильно не ставить на них ссылки.

    Морской бой — популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как победить в морском сражении, игроку всегда в этом поможет победоносный настрой и правильная стратегия.

    Для начала нужно запомнить правила игры.В распоряжении игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.

    Флот расположен на поле таким образом, чтобы суда не касались друг друга. Далее вам нужно нарисовать такое же поле, чтобы противник отмечал ваши выстрелы. В случае промаха ход переходит к противнику. Побеждает тот, кто первым потопит флот противника.

    Вы можете договориться с оппонентом о возможности изменять форму кораблей, «гнуть» корабли.Так корты на поле будут напоминать детали «Тетриса», их будет сложнее топить, а играть станет интереснее.

    Успешный расклад в игре зависит не от случая, а от двух важных составляющих стратегии:

    • размещение собственных судов;
    • лучший вариант для стрельбы по флоту противника.

    Расположение судов

    Существует несколько тактик развертывания вашего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы противника.В любом случае бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.

    «Половина поля»

    Первая тактика — разместить линкор, крейсера и эсминцы на одной половине поля.

    А вот четыре катера расположены на противоположной стороне, в результате чего становятся практически неуязвимыми. Врагу придется сделать много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!»

    «Диагонали»

    Большинство игроков первым делом простреливают поле по двум диагоналям — из угла в угол.Если противник относится к этому типу, пригодится вторая тактика. Все корабли расположены так, чтобы их не поразили диагональные выстрелы.

    Прелесть этой тактики в том, что ее можно использовать в сочетании с другой тактикой развертывания. Продуманная компоновка вашего флота — полдела.

    «Берег»

    Третью тактику можно применить двумя способами. Первый способ прост — расставьте все свои корабли по краям так, чтобы середина поля оставалась пустой.Пока противник будет беспорядочно палить, гадая, куда делись все корабли, можно смело искать его флот.

    Такая тактика может себя не оправдать, особенно когда противник угадывает, какая фишка. Если тайна расположения кораблей будет раскрыта, противник потопит всю флотилию игрока за минимальное количество ходов.

    Второй метод более продуман и похож на тактику «Полуполя». Для этого расставьте линкор, крейсера и эсминцы вдоль берегов, а лодки раскидайте по всему полю.

    При таком размещении больших кораблей остается много свободного места для лодок. Стратегии поиска лодок нет, и противник будет стрелять наугад, теряя драгоценные ходы.

    Даже если противник не собирается вести огонь по полю по диагонали, выстрелов в углы не избежать. Таким образом, лучше не занимать ячейки А1, А10, К1, К10. Также нежелательно размещать корабли в самом центре поля — D5, D6, E5, E6.

    Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах — хотя их можно уничтожить одним выстрелом, для этого их нужно сначала найти.Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов на победу в игре.

    Уничтожение врага

    Также есть несколько тактик уничтожения флотилии противника. Некоторые из них пересекаются с тактикой размещения кораблей.

    «Диагонали»

    Многие люди поставят на эту периферию хотя бы один корабль. Поэтому запасаемся терпением и методично стреляем по диагоналям, чередуя для самых разных направлений огня.

    Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного позиционирования и поплатился за это потерей линкора и катера.

    Когда диагонали пробиты, можно продолжать стрельбу в шахматном порядке.

    «Шахматы»

    Из названия понятно, как нужно «зачищать» поле соперника. Тактика хороша тем, что позволяет быстро находить линкоры, эсминцы и крейсера. Однако с поиском лодок придется попотеть.

    «Локатор»

    Тактика немного похожа на «Шахматы», но со своей изюминкой.Для использования этой тактики в углах поля мысленно или непосредственно ручкой отметьте четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.

    Стрелять нужно по диагонали. В результате поле будет разделено белым крестом. Учитывая количество уже потопленных кораблей, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике Locator.

    «Гусиные лапки»

    Уничтожение линкора дает игроку то преимущество, что ему придется обстрелять гораздо меньшее количество ячеек, чем если бы он соизволил, например, эсминец.Потопив линкор, вокруг него останется от 6 до 14 ячеек, которые игроку уже не нужно обстреливать.

    Итак, чтобы найти линкор, можно использовать тактику «гусиные лапки». Для этого мысленно разделите поле на квадраты 4 на 4 клетки и сделайте по четыре залпа в каждом квадрате.

    В первой верхней клетке игрок стреляет залпом по A3, B4, B2, D1. Затем остается повторить узор в других квадратах. Броненосец будет найден максимум в 24 кадрах.

    После того, как линкор найден и потоплен, можно переходить к атаке трехпалубных крейсеров.Для этого нужно сделать всего два выстрела в каждый квадрат.

    Стреляйте в B1 и G3 в первом квадрате и сделайте то же самое с остальными мини-полями. Одиннадцатый выстрел гарантированно убьет крейсер.

    Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате, нужно сделать по три выстрела. Стреляйте в A2, B3 и B4 в первом квадрате. Повторите тройной ход в оставшихся квадратах. В конце концов, останется самое сложное — поиск лодок. К сожалению, тактики их нахождения нет.Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию соперника.

    Есть еще несколько правил быстрого уничтожения флота противника:

    • Правила «Морского боя» не обязательно предписывают добивание корабля после первого «Раненого!» Однако лучше довести дело до победного «Убито!» Ведь корабли не могут стоять близко друг к другу.
    • При обстреле поля противника не нужно топтаться на одном месте.Снимки должны охватывать как можно большую площадь. Помня о понравившейся тактике, игрок может «гулять» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать злосчастный участок.
    • Если противник использует какую-то тактику, а не беспорядочно стреляет по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, внимательно присматриваясь к ходам противника, можно догадаться, как он разместил свои корабли.
    • Часто играя с одним противником, игрок может запомнить его тактику расстановки и ведения огня, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.

    Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактики вы можете воспользоваться онлайн-сервисами. Преимущества игровых сайтов — высокая скорость и низкое потребление ресурсов. А разработав и усовершенствовав свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в игре с живым противником.

    В «Морском бою» нет стопроцентного способа победить, в конце концов все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине Морской бой остается увлекательным способом скоротать время.

    Простая и затягивающая игра, известная с детства — морской бой. Правила игры не очень сложные, их может запомнить любой. Взрослым и детям нравится морской бой, в него можно играть где угодно.

    Морской бой правила игры

    Суть развлечения заключается в том, что два игрока по очереди называют определенные координаты на карте противника, которые им неизвестны. Названная точка должна попасть в корабль или его часть. Задача каждого игрока — первым потопить все вражеские корабли.Вариантов такой игры сегодня несколько:

    1. На бумаге. Этот способ считается классическим вариантом развлечения. Это позволяет вам играть в любом месте. Для боя подойдет тетрадка в клетку или один лист (даже не в линейку).
    2. Рабочий стол. Первая версия такого развлечения появилась более 80 лет назад. Настольная игра «Морской бой» отличалась объемом и красочностью. Со временем появилось множество вариаций с разным количеством кораблей, разными размерами полей.
    3. На компьютере. Современные гаджеты легко превратить в поле боя кораблей, скачав и установив необходимое приложение. Есть варианты для сетевой игры. Особенности: выбранные точки фиксируются автоматически, есть озвучка, добавляющая реальности происходящему.

    Поле

    Чтобы понять, как играть в морской бой, вам нужно понять основные понятия. Вам нужно начать с рисования вашего игрового поля. Это координатная плоскость, квадрат 10 на 10.Каждая его сторона имеет свои определения: горизонтальная нумеруется сверху вниз, вертикальная — буквами. Используются буквы русского алфавита от «А» до «К» или от «А до «Я», если «Е» и «Ы» пропускаются. Часто вместо буквенных обозначений используются слова «Снегурочка» или « Республика». Они состоят из десяти букв, что соответствует 10 квадратам на игровом поле.

    Рядом со «своим» полем нужно нарисовать «чужое», имеющее такие же размеры и координаты.Это место вражеской флотилии. Поле пустое, оно используется для обозначения ходов и «ударов» вашего соперника. Учитывая, что существует несколько вариантов системы координат, рекомендуется заранее договориться, какой из них будет использоваться. Далее нужно расставить корабли.

    Количество и размещение кораблей

    На игровом поле есть определенное расположение кораблей. Судно состоит из нескольких палуб или труб (отсюда и название, например, «двухпалубный» или «двухтрубный»).На игровом поле расположены:

    • 1 четырехпалубный, корабль, линкор, — ряд из четырех клеток,
    • 2 трехпалубный, крейсера, — ряд из 3 клеток;
    • 3 двухэтажных, эсминцы, — ряды по 2 ячейки;
    • 4 однопалубных корабля, торпедные катера, — 1 клеть.

    В классической игре нужно рисовать корабли на игровом поле по правилам. Например, все корабли сторонами или углами не могут касаться друг друга. Есть варианты игры, когда корабли расставлены буквой «Г», квадратами или зигзагами, касание углов не запрещено.Бывают и бои с разным количеством кораблей или их составом, например, пятипалубный (авианосец), несколько четырехпалубных. При использовании большего количества кораблей используется другая форма поля размером 15 на 15. Необходимо заранее определиться с выбором игры.

    Ход игры

    Морской бой необходимо сыграть на бумаге по определенным правилам. Инструкция определяет условия и порядок ходов:

    1. Изначально выбирается, кто будет ходить первым.Для этого игроки бросают жребий.
    2. При «выстреле» игрок называет координаты, например, B3.
    3. Если в клетке ничего нет, противник говорит «по». Корабль находится по названным координатам, затем «раненый» — при попадании, «убитый» — при полном уничтожении.
    4. Крест отмечает попадание в корабль противника. При таком удачном броске по правилам игрок ходит второй раз. Право хода переходит ко второму игроку, если удар пришелся на пустое поле.
    5. Побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.
    6. В конце игры противники могут требовать друг от друга игровые поля для проверки. Проигравшим будет тот, чьи поля заполнены неправильно. Победа достается тем, кто сражался честно.

    В игре есть определенные ограничения. Игра может быть завершена раньше, если есть нарушение правил. Грубые нарушения:

    1. Incorrectly Drawn Margin — слишком большое количество судов, неправильные борта или система координат.
    2. Один из игроков подсмотрел местонахождение кораблей у другого.
    3. Пропуск поворота по невнимательности.

    Стратегия победы

    Легкая битва зависит не только от удачи. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой. Он следующий:

    1. Лист с нарисованным полем нужно держать так, чтобы противник не мог посмотреть.
    2. Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать выстрелы противника точками.
    3. Наиболее уязвимыми кораблями являются линкор и торпедный катер. Первый очень большой и поэтому его легко обнаружить. Торпедные катера маленькие и их трудно найти на поле, но они тонут одним ударом.
    4. Новички часто целятся в углы игрового квадрата, поэтому рисовать их там не рекомендуется.
    5. Опытные игроки советуют сразу придумывать расстановку кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, расставив части флотилии по схеме.Например, собрав крейсера и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы расставив в хаотичном порядке.
    6. Техника стрельбы флотилии может быть разной. Чтобы быстро уничтожить линкор, рекомендуется начинать его поиск по диагонали. Стрелять нужно по квадратам на 4, через 3 клетки. Дальше нужно двигаться по убыванию: искать трехпалубные, двухпалубные и однопалубные лодки.

    Видео

    Вы думали, что в этом бою задействована авиация? Нет, но есть корабль очень причудливой формы.Всего в бою принимают участие 9 кораблей, которые показаны на рисунке. В остальном правила игры такие же, как обычно.

    Морской бой с минами

    Помимо кораблей, на поле расставлены 3 мины (обозначены кружочками). Тем более что мины вполне могут располагаться рядом с кораблями. Если игрок выстрелом попадает в мину, значит, его корабль буквально подорвался на мине и необходимо сообщить противнику координаты одного из своих кораблей, считая его потопленным.Игрок сам выбирает какой корабль «подарить», можно отдавать не только целые, но и уже подбитые корабли.

    Остальные правила как обычно. Однако, если вы играете с авианосцами, то при ранении корабля необходимо сообщить противнику, какой корабль был ранен. Например: «Двухпалубный раненый».

    Консультации. Если играть в морской бой с минами, то при промахе лучше говорить не «по», а «по воде», так как слова «по» и «мина» очень созвучны.

    «Залпом! Пали!»

    Этот «Морской бой» намного сложнее предыдущих. За один ход игрок делает сразу 3 выстрела. В ответ «обстрелянный» называет корабли, попавшие под обстрел (если они были), но не дает точных координат. Например: «Одно попадание в четырехпалубную и одно в двухпалубное, третий выстрел промахнулся». Точные координаты сообщаются только при полном уничтожении корабля, а подбитые корабли нужно искать самостоятельно.

    Пытаясь найти и потопить подбитые трехпалубные корабли, не следует забывать, что можно случайно найти еще один трехпалубный — то есть важно не вводить себя в заблуждение, интерпретируя точность своих залпов.Например, на приведенном выше рисунке трехпалубный корабль был ранен первым залпом (черные точки). Следующий залп (красные точки) — снова ранена трехпалубка, и теперь «под подозрением» должны быть все шесть ячеек, а не только те две, что рядом.

    Игроки стреляют строго по очереди, даже если все три выстрела были удачными.

    «Залпом! Пали!» — 2

    В этом варианте «Морского боя» за один ход игрок делает столько выстрелов, сколько у него кораблей на плаву. Чтобы уравнять шансы противников, сначала каждый игрок производит залп, затем подводятся итоги с сообщением координат попаданий.

    Как победить в Морском бою

    Как лучше расположить корабли

    Как известно, крупные корабли быстрее всего обнаруживаются противником, а подводные лодки или однопалубные корабли обычно остаются «на закуску». Поэтому «прятать» большие корабли смысла нет, а вот затруднить поиск подводных лодок противнику стоит. Это можно сделать, разместив свои «морские силы» очень компактно (см. рис. 1): больше половины поля остается для четырех подводных лодок (60 ячеек выделены синим цветом)! При случайном расположении кораблей у подводных лодок остается гораздо меньше места для «маневра»: например, на рис. 2 для подводных лодок остается всего 29 ячеек.

    Рис. 1 Рис. 2

    Пока враг рыскает в поисках ваших кораблей (вам нужно повезти, чтобы уничтожить их менее чем за 30 выстрелов), вы обязательно уничтожите его флот.

    Тактика стрельбы

    Поскольку с каждым потопленным кораблем район поиска остальных заметно сужается, необходимо в первую очередь сосредоточиться на уничтожении крупных кораблей, которые найти всегда проще.Поэтому сначала обстреливаем поле противника по диагонали с расстояния 3 клетки (красные клетки на картинке) — от таких «минометных очередей» четырехпалубный корабль не спрячется. По пути вы, вероятно, встретите корабли меньшего размера.

    Как только четырехпалубник будет потоплен, можно переходить к более частому огню (желтые клетки на картинке), буквально сметая с поля противника оставшиеся двухпалубные и трехпалубные корабли. После такого шквального огня остается только «прощупать» клетки, на которых могут спрятаться уцелевшие подводные лодки.

    Корабельный бой — Официальная Pillars of Eternity Wiki

    Начало боя.

    Корабельный бой — суть плавания в Deadfire. Будь то отбросы работорговцев, принципы или рауатайцы, вам придется противостоять вражеским кораблям в бою в открытом море и побеждать их — ради опыта, прибыли и удовольствия.

    Посвящение[]

    Столкновение кораблей начинается на карте мира, как только два корабля вступают в контакт.Если корабль враждебен, вы можете перейти в бой, приблизиться к борту или бежать.

    Патч 5.0.0 внес ряд изменений в пользовательский интерфейс взаимодействия с кораблем. До патча это происходило в интерактивной панели со сценарием. Теперь это происходит прямо на экране карты и расширяется в зависимости от того, преследуете вы или преследуете, добавляя возможность запугивания противника.

    • Борт: Взобраться на вражеский корабль и вступить с ним в палубный бой.
    Пропускает корабельный бой и сразу же переходит в ближний бой.Это имитирует бой корабля и может привести к повреждению корпуса, повреждению паруса и потерям экипажа (ранениям и смерти).
    • Морской бой: Участвуйте в морском бою.
    Начинает бой корабля

    Окно преследования

    Игрок преследует только противника

    • Запугивание:
    См. Запугивание
    • Переговоры: Запрос переговоров и открытие сделки.
    Открывает окно торговли с кораблем (только для торговых и работорговцев).
    • Выйти: Спокойно идите своей дорогой.
    Оставьте противника в покое, выйдя из окна преследования.

    Окно преследования

    Враг преследует только игрока

    • Попытка бегства: Попытка бегства. Неудача приведет к морскому бою.
    См. Отступление
    • Сдача: Враг позволяет вам уйти, но за определенную цену.
    См. «Сдаться»

    Есть два основных фактора, которые следует учитывать при выборе, сражаться или бежать:

    • Размер вражеского корабля: Вы не хотите связываться с выделенным военным кораблем с доу. Даже если вы можете нанести урон, затраты на ремонт собственного корабля и лечение вашей команды, а также на замену потерянных ресурсов могут быстро вас разорить.
    • Ваш собственный статус: Оставить после себя полосу затонувших кораблей приятно, но столкнуться с еще одной встречей с поврежденным корпусом и парусами гораздо менее приятно. Следите за тем, чтобы корабль был в хорошем состоянии, и запасайтесь пушечными ядрами, когда сможете.

    Отступление[]

    Успешное бегство удаляет врага с карты мира на некоторое время. В случае неудачи с бегством начинается корабельный бой на начальной дистанции дуэли 300.

    Шанс бегства

    Если вы решите бежать от преследующего корабля (в бою или во время боя), ваш шанс убежать рассчитывается с помощью:

    • Разница между боевой скоростью каждого корабля, зажатая до ±75 (игрок — противник).
    • Разница между рангами каждого капитана, зажатая до ±5 (игрок — противник).
    • Множитель, основанный на вашем текущем расстоянии от противника (только если вы бежите во время боя, на бегство в бою расстояние не влияет), рассчитывается как Расстояние / 600 (вам нужно расстояние 600 м или более, чтобы не подвергаться негативному воздействию по расстоянию).

    Формула тогда:

    (45 + (Разница в рангах * 3) + (Разница в скорости * 0.3) * DistanceMultiplier) / 100

    Делается бросок между 0 и 1, и если результат <= шанс, попытка бегства успешна.

    Базовый шанс убежать 45%. За каждый ранг выше противника вы получаете бонус +3% к шансу сбежать. За каждое очко скорости выше противника вы получаете бонус +0,3% к шансу сбежать. Если разница отрицательна (у противника более высокий ранг/скорость, чем у вас), этот эффект инвертируется. Обратите внимание, что шанс убежать ограничен диапазоном от 5% до 95%.

    Если ваш корабль — подводная лодка «Рауатай», бегство гарантировано (до патча 5.0.0 такого не было).

    Вы не можете бежать, если ваше текущее и максимальное здоровье паруса равно нулю.

    Сдаться[]

    Чтобы враг пощадил вас, вы должны заплатить часть своих ресурсов (деньги, еда, питье, лекарства, боеприпасы, ремонт). Это удается независимо от того, есть ли у вас на самом деле доступные ресурсы или нет. До патча 5.0.0 сдача была принудительной, если у вас не было экипажа (независимо от того, был ли противник враждебным или нет) — отказ от сдачи немедленно приводил к окончанию игры.Сдача приведет к:

    Запугивание[]

    Попытка запугать противника, чтобы он отказался от своего имущества. Если вы потерпите неудачу, вы вступите в бой палуба на палубу. В случае успеха вы получаете ряд их ресурсов (золото, еда и питье):

    • Деньги, рассчитанные с помощью оппонента, капитана, персонажа, уровня * 50 * оппонента, капитана, ранга
    • Рассчитанное количество стеков еды и напитков с использованием оппонента CaptainRank * 5
      • Стеллажи с продуктами — Свежие фрукты (всегда от 20 до 40).
      • Стопки для напитков — одно из следующего: вода (10-15), эль (3-7), грог (1-3), ром (1-3)
    • Средняя отрицательная репутация (-4) с фракцией запуганного корабля.

    Шанс устрашения

    Запугивание преследующего корабля не основано на случайности, в отличие от бегства. Он определяется с помощью:

    • Разница между рангами каждого капитана, зажатая до ±5 (игрок — противник).
    • Разница между количеством защитников на каждом корабле.Количество «защитников» на корабле игрока — это, по сути, все доступные спутники плюс все доступные члены экипажа. Количество защитников на корабле противника варьируется в зависимости от корабля, а также текущей сложности. Разница ограничивается значением от -23 до 10.

    Тогда формула выглядит так:

    5 + (rankDifference * 5) + (defenderDifference * 3)

    Для успешного запугивания результирующее значение должно быть больше 0.

    Враждебность[]

    Корабли, принадлежащие какой-либо фракции, как правило, дружелюбны, и мимо них можно спокойно проплыть. Однако, если у вас плохая репутация с указанной фракцией (-3 или меньше), они станут враждебными, когда вы проплывете мимо них на карте мира. Помимо полного избегания их, у вас также есть возможность обмануть корабли определенных фракций, используя их цвета. Однако имейте в виду, что это может иметь и противоположный эффект, так как некоторые корабли будут активно выслеживать корабли, которые несут цвета противоборствующей фракции.

    Следующие капитаны становятся враждебными при определенных условиях. Капитаны, принадлежащие к одной из вышеперечисленных фракций, будут настроены враждебно, если одно из условий будет оценено как верное.

    Исполнение[]

    В отличие от обычного боя, бои между кораблями решаются в пошаговой системе. Корабли стартуют на приличном расстоянии друг от друга (обычно несколько сотен метров), и капитаны решают, какие действия предпринять.

    Оба корабля совершают по 3 хода в каждом раунде. В начале каждого раунда один корабль случайным образом получает Преимущество .Бросок изменяется в зависимости от звания каждого капитана и боевой скорости корабля. Корабль с Преимуществом действует первым в раунде, имеет увеличенную дальность стрельбы и 50% бонус к скорости передвижения.

    Каждый ход делится на несколько возможных действий. Эти:

    Действие Описание Состояние Эффекты

    Полный парус
    «Полный вперед!»
    Корабль движется с максимальной боевой скоростью за одно действие, получая при этом бонус к защите от приближающегося артиллерийского огня.Корабль может двигаться с максимальной скоростью только один раз за раунд.
    • Состояние паруса > 0
    • Имеет как минимум 1 матроса
    • Выполните движение на полной скорости.
    • Несмотря на это во всплывающей подсказке, корабль может двигаться с максимальной скоростью несколько раз за раунд.
    • Вероятность попадания уменьшена на -(0,2 × пройденное расстояние) .

    Половина паруса
    «Половина паруса!»
    Корабль движется с половиной своей максимальной боевой скорости за одно действие, получая при этом незначительный бонус к защите от приближающегося артиллерийского огня.Корабль может двигаться с максимальной скоростью только один раз за раунд.
    • Выполнение движения на половинной скорости.
    • Вероятность попадания уменьшена на -(0,2 × пройденное расстояние) .

    Баран
    «Скорость тарана!»
    Таран повреждает ваш корабль и корабль противника. Если оба корабля переживут таран, начнется бой между палубами.
    • Сейчас перед врагом
    • Заменяет Full Sail и Half Sail в зависимости от того, что доступно (наследует условия).
    • Находится в пределах 1 полного движения или 1 половины расстояния от врага.
    • Наносит большое количество случайных повреждений корпуса обоих кораблей (таран: 10-15 повреждений корпуса, таран: 7-10 повреждений корпуса)
    • Если оба корабля выживают после повреждения, начинается бой между палубами.
    • Урон, наносимый кораблю игрока, зависит от сложности.

    Доска (закрыть)
    «Готовьтесь к посадке!»
    Взобраться на вражеский корабль и вступить с ним в палубный бой.
    • Сейчас перед врагом
    • Находится в пределах 1 полного движения (Полный парус) или 1 половины движения (Полу-парус) от врага — только если эти движения соответствуют условиям.
    • Начать бой между палубами.

    Удержание
    «Держать позицию!»
    Корабль сохраняет текущую позицию и получает бонус к точности на следующий ход.
    • Получите +20 к точности для следующего поворота

    Поверните в порт
    «Повернуть налево!»
    Корабль поворачивается на левый борт, смещая свое положение относительно корабля противника на 90 градусов по часовой стрелке.
    • Состояние паруса > 0
    • Есть хотя бы 1 рулевой
    • Изменяет курс корабля на -90 или 90 градусов от текущего курса.
    • -5 шанс попадания на следующий ход
    • Если ранг Рулевого меньше минимально необходимого для данного типа корабля, -10 к точности на следующий ход.

    Повернуть направо
    «Повернуть на правый борт!»
    Корабль поворачивается на правый борт, смещая свое положение относительно корабля противника на 90 градусов против часовой стрелки.

    Джибе
    «Готовься к фордю!»
    Поворачивает корму корабля по ветру, меняя его положение относительно корабля противника на 180 градусов
    • Изменяет курс корабля на 180 градусов от текущего.
    • -5 шанс попадания и -30 точность на следующий ход
    • Тот же штраф рулевому, что и выше.

    Пожарные пушки
    «Стреляйте из пушек левого/правого борта/носа/кормы!»
    Запустить залп пушечных ядер по позиции противника.
    • Имеет пушки в любом слоте на стороне, обращенной в данный момент к противнику.
    • Имеет достаточно боеприпасов.
    • Члены экипажа закреплены за пушками.
    • Пушки готовы (не перезаряжаются).

    Сообщить…
    «Доложить…»
    Приказывает экипажу занять другую позицию на корабле. Функция «Отчет к…» может также назначать определенных членов экипажа для решения критических ситуаций или посещения кабины отдыха для лечения травм.

    Кронштейн
    «Приготовьтесь к удару!» (50% для устранения травм)
    Приказать экипажу подготовиться к удару, дав каждому члену экипажа шанс избавиться от травм на следующем ходу.
    • До исправления 5.0 (LAXI не установлен)
    • Имеет членов экипажа.
    • Шанс 50% (на члена экипажа) свести на нет травмы экипажа от входящих повреждений над палубой или под палубой.

    Погружение
    «»Готовьтесь к нырянию!»
    Нырните под поверхность океана, чтобы избежать огня противника.

    Доска (расстояние)
    «Не жалуйся! Заряжай!»
    Взобраться на вражеский корабль и вступить с ним в палубный бой.
    • Пост-патч 5.0 (установлен LAXI)
    • Банка Full Sail или Half Sail
    • В настоящее время невозможно установить борт на близкое расстояние
    • Добавлен патч 5.0, это ярлык для абордажа противника на любом расстоянии.
    • Предполагается, что существует риск повреждения корабля, жертв среди экипажа или вероятность неудачи, но в настоящее время не имеет последствий (немедленно удается)
    • Гарантировано, если активным кораблем является подводная лодка.

    Отступление
    «Отступление!»
    Попытаться немедленно выйти из морского боя и вернуться на карту мира.
    • Post patch 5.0 (установлен LAXI)

    Сдача
    Завершите морской бой и сдайте ресурсы кораблю противника.
    • Нельзя использовать в битвах флота Укайдзо.
    • «Скоба для удара» была удалена в патче 5.0 (The Ultimate) и был заменен на «Без пощады!» и «Отступление!»

    Боевые ресурсы[]

    На уровне сложности «сюжет» здоровье корпуса и паруса противника снижено до 66% от общего (х0,66), а на легком уровне сложности — до 80% (х0,8).

    Движение[]

    Движение и позиционирование — важнейшая часть боя на корабле. Ваше положение относительно врага определяет точность ваших выстрелов и вероятность того, что вы попадете под выстрелы.Зарядка на полной скорости во врага может показаться хорошей идеей, но она открывает вам доступ к прицельному огню — когда входящие выстрелы проходят по всей длине вашего корабля.

    Вы можете двигаться (полный парус, половинный парус и скорость тарана), только если у вас есть хотя бы 1 матрос, и можете выполнять поворотный маневр (левый, правый борт, фордевинд), только если у вас есть рулевой. Если паруса корабля разрушены, корабль не может выполнять поворотный маневр или двигаться на всех парусах.

    Боевая скорость

    Скорость передвижения во время боя определяется с учетом следующих факторов:

    • Базовая боевая скорость типа корабля.Как правило, большие корабли будут двигаться медленнее.
    Галеон: 40, Хлам: 45, Шлюп: 50, Подводная лодка: 50, Доу: 55, Вояджер: 60, Баркас: 70
  • Если у корабля есть преимущество (см. выше), это дает +20 к боевой скорости.
  • Если судно совершает движение под полным или полупарусом. Половинные движения паруса будут вдвое меньше базовой боевой скорости.
  • Если общее количество званий матросов меньше, чем минимально необходимое количество званий матросов для этого типа корабля, боевая скорость уменьшается вдвое (применяется после бонусов улучшения, но до преимущества)
  • Шанс попадания и точность[]

    • Вероятность попадания — это вероятность попадания (также называемая шансом попадания в обороне).
    • Точность определяет шанс попадания в цель (также называемый шансом попадания в атаку).

    Вероятность попадания выстрела определяется с помощью: D100 + otherShipHitChance + thisShipAccuracy . Если результирующее значение > 100, выстрел попадает в цель.

    Перед боем

    • Каждый тип корабля имеет разный шанс попадания.
    • Каждое звание канонира увеличивает точность на 5.

    В бою

    • Вероятность попадания зависит от последнего действия.
      • Движение (Полный парус/Полупарус): -(0,2 × пройденное расстояние) шанс попадания.
      • Маневр (поворот/наклон): шанс попадания -5.
    • Точность зависит от последнего действия, пушек, а также взаимного расположения кораблей.
      • Ход: -10 Точность только в том случае, если Рулевой не соответствует минимально необходимым рангам для данного типа корабля.
      • Насмешка: -30 к точности, дополнительно -10, если рулевой некомпетентен (как указано выше)
      • Удерживать позицию: +20 Точности.
      • Корабль-цель находится параллельно вашей линии огня: прицельный огонь, -10 к точности, +50% к повреждению паруса/корпуса, +100% к урону экипажа.
      • Если расстояние между кораблями выходит за пределы рекомендуемого диапазона, точность снижается пропорционально, но снижается, если у вас есть Преимущество в этом раунде.
        • Если у вас есть преимущество, максимальная идеальная дальность для каждой пушки увеличивается на 20%.
        • Если расстояние ниже минимального идеального диапазона, точность снижается на (минимум - расстояние) * -0.2)
        • Если расстояние превышает максимальное идеальное расстояние, точность снижается на (расстояние - макс.) * -0,2)
        • Бонус или штраф за точность не дается, если расстояние находится в идеальном диапазоне
      • Вражеский корабль получает постоянную -15 точности, если сложность «Время истории».

    Огонь![]

    Пушки стреляют группами в зависимости от того, какую сторону корабля они занимают (левый, правый борт, корма и нос). Пушки могут стрелять только в том случае, если они направлены на врага и управляются членом экипажа.Каждое орудие требует 1 боеприпаса для выстрела и может быть снаряжено 3 типами боеприпасов, за исключением огнестрельного оружия, в котором используются специальные «огненные» боеприпасы:

    • Пушечное ядро ​​ почти всегда попадает в корпус вражеского корабля и имеет низкий шанс нанести урон парусам или экипажу под палубой.
    • Цепной выстрел нацелен на парус вражеского корабля и имеет низкий шанс нанести урон экипажу на палубе.
    • Картечь нацелена на надпалубную команду вражеского корабля и имеет низкий шанс повредить парус.
    • Огонь Боеприпасы на основе имеют высокий шанс поджечь паруса или палубу вражеского корабля.

    Огненное оружие (например, Змеиный язык и Магранитный огнемет) относится к своему типу и не изменится, даже если вы выберете другой тип выстрела. У них есть равные шансы нанести урон корпусу и парусам, а также экипажам над и под палубой.

    Источник Вероятность попадания
    Корпус Парус Надпалубный экипаж Экипаж под палубой
    Пушечное ядро 80% 10% 0% 10%
    Цепной выстрел 0% 75% 25% 0%
    Картечь 0% 25% 75% 0%
    Огнестрельное оружие 40% 40% 10% 10%

    При попадании ваша атака нанесет один из следующих типов урона:

    • Урон корпуса: Когда здоровье корпуса достигает 0, корабль тонет.
    • Повреждение паруса: Когда здоровье паруса достигает 0, корабль не может разворачиваться, поворачиваться или плыть на полной скорости.
    • Повреждение экипажа:
      • Рулевой (над палубой): Корабль не может поворачиваться или поворачиваться.
      • Матрос (над палубой): Корабль не может плыть на полной скорости или вообще не может плыть, в зависимости от общего ранга матросов.
      • Хирург (нижняя палуба): Отдыхающая команда не лечится.
      • Канонир (нижняя палуба): Пушки, за которые они отвечают, не могут стрелять.
      • Травмированный экипаж не может быть назначен для разрешения событий.
      • Если вы сядете на вражеский корабль и переключитесь на палубный бой, раненый экипаж противника будет считаться выбитым из строя.

    Важно отметить, что урон пушки (показанный при наведении курсора на пушку) применяется только при повреждении корпуса или парусов. Если повреждения нанесены надпалубному или подпалубному экипажу, урон всегда равен 1, т.е. один член экипажа получает ранение в результате пушечного огня.Исключением является Нос Хеферика, который всегда ранит двух членов экипажа.

    При каждой успешной атаке корпуса корабля противника есть 1% шанс поразить его пороховые запасы. Это немедленно потопит вражеский корабль, закончив дуэль кораблей.

    Сообщить…[]

    Это можно использовать для переназначения вашей команды. Используйте это действие, чтобы вылечить травмы экипажа или справиться с корабельными дуэлями. Обратите внимание, что назначение корабельных дуэлей вашей команде делает их недоступными, но их пост не меняется.

    После окончания боя ваше переназначение останется в силе. В какой момент:

    • Любой отдыхающий экипаж не получает опыта.
    • Если член экипажа получает ранг, он получает ранг на своей последней назначенной должности.

    Травмы членов экипажа[]

    Ваш экипаж может быть ранен в результате успешных атак с вражеского корабля (в частности, атак, нацеленных на экипаж) и даже во время внебоевых взаимодействий на корабле по сценарию. Пострадавший экипаж не может предпринимать никаких действий.Например, если ваш канонир ранен, вы не сможете стрелять из пушки, за которую он отвечает.

    Во время боя используйте действие «Доложить…» , чтобы переместить их в зону отдыха/резерв. Вам понадобится хирург для лечения травм вашей команды. Лечение во время боя — это только неотложная помощь, чтобы они могли вернуться к работе.

    Ранения членов экипажа сохраняются после боя и заживают в течение нескольких дней в зависимости от типа травмы. Раненый экипаж получает -2 потери боевого духа при ранении, и каждый последующий день они остаются работать в травмированном состоянии.Вы можете вылечить раненого члена экипажа, переместив его в резервный слот, который будет использовать 5 лекарств в день. С более опытным хирургом количество дней, необходимых для лечения экипажа, сокращается.

    Корабельные дуэли[]

    Во время корабельного боя может произойти ряд событий в результате критического попадания артиллерийского огня противостоящего корабля. Эти события часто приводят к немедленному (или за ход) повреждению паруса, повреждению корпуса, повреждению экипажа или потере ресурсов и могут быть устранены в течение определенного количества ходов, иначе ваш корабль будет продолжать подвергаться негативному воздействию.

    Разрешение события просто означает перемещение доступной команды со своих станций на событие для решения проблемы. Это можно сделать с помощью действия «Отчет к…» . Чем больше членов экипажа назначено на событие, тем быстрее оно будет решено, хотя одновременно для обработки события может быть назначено не более 4 членов экипажа. Для каждого члена экипажа, назначенного на событие, количество прогресса за ход, сделанное для разрешения события, увеличивается на единицу.Например, для Deck Fire (на разрешение которого требуется 12 ходов) требуется одному члену экипажа 12 ходов ( 1 + 1 + 1... и 12 / 1 ), двум экипажам 6 ходов ( 2 + 2 + 2+2+2+2 и 12/2 ), и три экипажа 4 оборота ( 3+3+3+3 и 12/3 ).

    С опытным боцманом на борту прогресс за ход умножается. Например, с боцманом-новичком и двумя членами экипажа, назначенными на событие (всего 2, не считая боцмана), прогресс за ход составляет 2 * 1.2 , используя тот же пример ( 12 / (2 * 1.2) ), сделав 5 ходов. См. «Экипаж корабля — Бонусы за ранг работы» для обзора бонусов за работу. Для применения этого бонуса боцману не обязательно быть назначенным на событие.

    Несколько событий могут быть применены к кораблю максимум до 4 активных событий одновременно, без дублирования событий. Некоторые события заменят собой другие.

    Каждое попадание из пушки может стать критическим и вызвать событие. Шанс критического удара определяется исключительно рангом канонира, участвующего в стрельбе из пушки.См. «Экипаж корабля — Бонусы за ранг работы» для получения дополнительной информации.

    События Повреждение корпуса и Повреждение парусов не происходят в результате критических попаданий, а вместо этого применяются, когда здоровье корпуса и здоровье паруса (соответственно) падает ниже 50%. Кроме того, некоторые события происходят только в результате определенных типов повреждений (в настоящее время только корпус или паруса). Огненные пушки (Magranite Firethrower и Rathun Fireshot), за исключением Wyrmtongue, могут вызывать только события Deck Fire и Sail Fire , в то время как все остальные пушки могут вызывать все события (за исключением событий «Повреждение»).

    Вражеские корабли не имитируют события дуэли (с ними должен иметь дело только корабль игрока), хотя на них влияет урон, вызванный событиями, и изменения в характеристиках.

    Заключение[]

    Бой может завершиться несколькими способами:

    • Отступление: Доступен только до начала боя . Если корабль не является враждебным, это не приведет к отрицательным эффектам или потере боевого духа.
    • Сдаться: Можно выбрать в любой момент боя, но за это придется заплатить.Вражеский корабль потребует часть ваших припасов, чтобы освободить вас.
    • Бежал: Происходит, если один из кораблей отходит от другого на расстояние более 600 метров. Бегство от более слабого врага снижает боевой дух экипажа на -10. Вражеские корабли могут бежать только в том случае, если они хуже или являются торговыми кораблями.
    • Затоплено: Это происходит, когда здоровье корпуса корабля достигает нуля.
      • Если The Defiant утонет, вы и ваша группа мертвы, и вам придется перезагрузить сохранение.Обратите внимание, что на уровне сложности «Время истории» корабль игрока нельзя потопить.
      • Если вражеский корабль тонет, вы победили. Это приносит вам боевой дух, опыт экипажа, ранги экипажа и случайный набор добычи — обычно ассортимент еды, напитков, монет и улучшений корабля. Вместо того, чтобы спрятать полученную монету, вы можете поделиться ею с командой, чтобы получить бонус к боевому духу, в зависимости от полученной суммы. Переместите монету из ящика с добычей в свой тайник, чтобы поделиться только частью монеты.
    • Поражение: После абордажа (или абордажа) вражеского корабля.
      • Если Дефайент побежден, это равносильно поражению в обычном бою. Вы можете перезагрузить автосохранение при посадке или ранее.
      • Если вражеский корабль побежден, вы получаете то же, что и выше, но обычно больше. Добыча с побежденных членов экипажа (включая одежду, доспехи и оружие) также будет среди восстановленной добычи.

    Стратегии[]

    Скидки[]

    Награды за квесты[]

    В начале у вас не будет много денег, поэтому вам придется украсить свой корабль наградами за квесты:

    сборок[]

    Сборка для начинающих[]

    Сборка огнемета[]

    Эта сборка направлена ​​на минимизацию затрат, позволяя вам выполнять контракты с кораблями.

    Вы можете выполнить «Награда — Рок-Топот Родул» с минимальной сборкой, но вы захотите обучить своих канониров, сначала побеждая более легкие цели.

    Обратите внимание, что эта сборка специализируется на уничтожении больших кораблей: Доу, Галеон, Джанк, особенно Доу. Убить «Вояджер» будет труднее, и даже если вы выиграете, добыча не так хороша. Вы захотите выследить Доу в поисках добычи получше. В воде вокруг Крукспура полно агрессивных кораблей работорговцев.

    Сборка

    Минимальная стоимость этой сборки 6400:

    Дополнительные расходы:

    Бой

    Против Путешественника или Драккора.

    • Атака издалека из портовых пушек (Железный громовержец или Змеиный язык).
    • Longship (Rathun) обычно имеет высокую боевую скорость и имеет тенденцию бросаться прямо на вас. Остановите свой корабль за пределами досягаемости ваших пушек и подождите, пока он подойдет, затем стреляйте, сначала целясь в их паруса.
    • С другой стороны,
    • «Вояджер» может попытаться сбежать, когда окажется в невыгодном положении. Точно так же сначала цельтесь в их паруса или не позволяйте им уйти дальше 400 метров.

    По сравнению с другими типами кораблей.

    • Подойдите к вражескому кораблю и держите дистанцию ​​75м-150м, оптимально 100м. Затем обстреляйте его из пушек правого борта (Magranite Firethrower).
    • Рекомендуемая дальность действия Магранитового огнемета 0–75 м, но если вы подойдете слишком близко, противник попытается вас протаранить и вывести на палубный бой. Конечно, если вы уверены, что они этого не сделают, вам следует подойти как можно ближе.
    • Если вам удастся уничтожить их парус, они не смогут повернуться, поэтому подойдите как можно ближе к 0 м.
    • Если противник повернет к вам нос своего корабля, будьте осторожны и отойдите на некоторое расстояние.
    • Если противник повернет к вам корму своего корабля, попытайтесь снять его паруса. Если вам это удастся, ваша победа гарантирована (поскольку у вас не закончатся пушечные ядра).

    Против корабля Фиргиста — Вздымающаяся Блудница. Эта джонка оснащена мощными пушками и укомплектована командой высокого уровня. Это может быть сложный бой. Вам понадобится ваша команда максимально возможного ранга и немного удачи.

    • По левому борту противника есть 3 × Вайлианских разрушителя корпуса и 2 × Двойной бронзер. Если они направят на вас эти пушки, бегите как можно дальше. Попадание в них может потопить ваш жалкий шлюп одним выстрелом.
    • Правый борт противника имеет 3 × Имперских длинноствольных орудия, 2 × Змееуста. Если они направят на вас эти пушки, подойдите и сразитесь с ними. Имперские длинноствольные пушки имеют высокий шанс промахнуться, но Змеиные Языки могут стать проблемой. Ваши магранитные огнеметы по-прежнему имеют преимущество в наносимом уроне, так что вы можете победить, если повезет.
    • Во-первых, давайте предположим, что противник будет использовать пушки правого борта, в противном случае ваши шансы на победу невелики.
    • Подойдите к кораблю, целясь на расстояние 75 м.
    • Начните бой, целясь в корпус. После нескольких раундов, если вам кажется, что вы можете быстро убрать их паруса, переключите свою цель на паруса, уничтожьте ее, а затем подойдите как можно ближе. Вы захотите снять их паруса или потопить их, пока они все еще используют пушки правого борта.
    • Вероятно, первые несколько раз вы проиграете, поэтому не забудьте сохраниться перед попыткой.
    • В случае победы вы получите Капана Тага.

    Корабли | Икариам | Фэндом

    Описание

    Корабли строятся на верфи и помогают блокировать другие гавани или защищать ваши города от атак с моря, за исключением грузовых кораблей, которые приобретаются в торговых портах и ​​используются для транспортировки, а не для боя.

    • Все суда , как и их Класс , Машины .

    Стоимость может быть уменьшена плотниками, стоимость испытательной площадки фейерверков и стоимость (для подводной лодки) оптиком.

    При расформировании кораблей возвращается только 50% ресурсов, затраченных на постройку этих кораблей. Все граждане, использованные для постройки кораблей, также возвращаются.

    Военные корабли могут быть размещены в других городах, ваших или членов вашего альянса, и могут быть отправлены на задание из любого города, в котором они находятся. Однако стоимость их содержания удваивается, если они находятся за пределами ваших городов и в пути. Есть несколько исследований, которые вы можете завершить, чтобы снизить затраты на содержание ваших кораблей.Это техническое обслуживание судов ( 2% уменьшение ), шаг ( 4% сокращение , 6% сокращение ), морские карты ( 8% сокращение , 14% сокращение ) и морские фьючерсы (2% за уровень ).

    Есть несколько типов кораблей, обозначающих положение кораблей на поле морского боя.

    Тяжелый линкор(ы)

    тяжелых линкора составляют основу любого флота. Они защищают корабли позади себя и атакуют противников на линии фронта .

    Паровой баран

    Как и таранный корабль, паровой таран полностью оборудован таранной шпорой на носу. Однако это значительно более продвинутая версия. Благодаря своему паровому двигателю этот корабль может разгоняться еще быстрее и поэтому может нанести врагу больший урон. Паровой таран, пожалуй, самый опасный корабль на передовой.

    Ранг Оружие Урон Точность Боеприпас
    — Первый класс Огромный баран 166 90%

    Пожарный корабль

    На носу пожарного корабля находится огнемет, который распыляет над морем греческий огонь.Даже на поверхности океана смесь продолжает гореть и создает пламя. Страшный корабль ближнего боя.

    Ранг Оружие Урон Точность Боеприпас
    — Первый класс Огнемет 82 50%

    Легкий линкор (ы)

    легких линкоров более маневренны, чем тяжелые линкоры , поэтому они являются идеальным выбором для атаки с флангов .Их также можно использовать для помощи на передовой.

    Корабль-таран

    Оснащенный простым тараном на носу конюшни, этот корабль является основным боевым кораблем Морского Дозора. Дюжина сильных гребцов приводит его в действие, чтобы протаранить шпору корпуса противника. Одного этого часто бывает достаточно, чтобы потопить вражеский корабль.

    Ранг Оружие Урон Точность Боеприпас
    — Первый класс Лук барана 75 80%

    Истребитель дальнего действия

    Дальние истребители размещаются за тяжелыми линкорами и атакуют противника с безопасного расстояния.

    Корабль-баллиста

    Этот корабль содержит баллисту, которая изначально предназначалась для стрельбы крюками. Однако баллиста также очень ценна как точное дальнобойное боевое оружие, так как поражает противника ниже ватерлинии, хоть и не наносит большого урона.

    Ранг Оружие Урон Точность Боеприпас
    — Первый класс Усиленный корпус 51 70%
    — второй класс Баллиста 28 50% 7

    Корабль с катапультой

    Катапульта на палубе корабля меньше своего аналога на суше из-за нехватки места.Океанские волны делают его очень неточным, но он сжигает глиняные кувшины с горящей нефтью, которые оставляют в море опасные маленькие нефтяные пятна.

    Ранг Оружие Урон Точность Боеприпас
    — Первый класс Кувшин для масла 45 30% 6
    — второй класс Корпус 31 70%

    Минометный корабль

    Минометный корабль имеет особенно большой корпус с большим водоизмещением, так что он может выдержать огромную отдачу миномета.При правильном измерении взрывателя ракеты мощный снаряд взрывается прямо над палубой противника.

    Ранг Оружие Урон Точность Боеприпас
    — Первый класс Снаряд 69 10% 5
    — второй класс Корпус 37 50%

    Корабли первого удара

    Первый удар единиц атакуют линию фронта противника.Эти юниты могут нанести огромный ущерб.

    Лодка для дайвинга

    Лодка, плывущая под поверхностью воды, является совершенным морским оружием. Линкоры также не могут защититься от них. Враги просто будут иметь под рукой свои водолазные лодки в качестве контрмеры.

    Ранг Оружие Урон Точность Боеприпас
    — Первый класс Плавающая бомба 123 80% 4
    — второй класс Усилить корпус 90 80%

    Ракетный корабль

    Благодаря нашим исследованиям, нашим ученым удалось накопить большое количество взрывной энергии в деревянных устройствах, которые могут быть взорваны на несколько сотен метров над поверхностью воды и могут вызвать огромный взрыв, если их ударить по кораблям противника.Враг должен бояться — очень бояться — этого смертоносного оружия!

    Ранг Оружие Урон Точность Боеприпас
    — Первый класс Ракета 380 20% 2
    — второй класс Корпус 20 80%

    Транспортное судно(а)

    Задача кораблей-носителей состоит в том, чтобы свести к минимуму ущерб, причиненный противостоящим первым ударом .Когда все корабли первого удара противника уничтожены, он также атакует дальних истребителей , фронт и флангов .

    Держатель для воздушных шаров

    Воздушный шар — это огромная плавучая крепость. С воздушными шарами на нем мы можем атаковать нашего врага и в небе на море.

    Ранг Оружие Урон Точность Боеприпас
    — Первый класс Атака воздушным шаром 100 50% 5

    Авианосец Корабль(а) уклонения

    Уклонение кораблей-носителей единицы способны снизить опасность вражеских кораблей-носителей .Если кораблей-носителей нет, этот тип юнитов атакует другие юниты уклонения кораблей-носителей. Другие корабли не могут воевать.

    Весельный катер

    Изобретение, которое поразило бы даже Герона: гребной катер использует импульс гигантского эолипила, а также гребные колеса, чтобы врезаться в противоборствующие корабли с огромной силой и скоростью. Корабль почти не нуждается в экипаже.

    Примечание:
    Это описание и исследование одинаковы для тарана с гребным колесом, поэтому это новое название тарана с гребным колесом, а паровой таран должен быть здесь, иначе таран с гребным колесом будет переименован в паровой таран, как предполагалось изначально. .
    Ранг Оружие Урон Точность Боеприпас
    — Первый класс Баллиста 12 90% 5

    Корабль поддержки

    Подразделения поддержки состоят из нескольких подразделений, которые не принимают активного участия в бою, но поддерживают флот различными способами. Тип поддержки зависит от агрегата и его можно узнать, прочитав их описание.

    Тендер

    Тендер обеспечивает поддержку собственных кораблей. Обученные инженеры и водолазы могут немедленно устранить небольшие повреждения в доке, чтобы юниты могли немедленно вернуться в бой.

    Ранг Оружие Урон Точность Боеприпас
    — Первый класс Молоток для чеканки 15 50%

    Гражданские суда

    Грузовой корабль

    Торговые корабли — самая важная опора для вашей островной империи.Независимо от того, должны ли они перевозить товары, юниты или новости: ваши моряки позаботятся о том, чтобы все дошло до места назначения быстро и безопасно.

    Каждый грузовой корабль стоит больше предыдущего. Грузовые корабли покупаются в торговом порту и не могут быть уничтожены . Они могут содержать 500 ресурсов или столько же в единицах (каждая единица имеет размер в товарах). Торговые корабли доступны для перевозки в любой из ваших городов без необходимости транспортировки корабля.

    Ранг Оружие Урон Точность
    — Первый класс Небронированный корпус 15 80%

    Финикийский торговый корабль

    Этот тип корабля аналогичен грузовому кораблю, но покупается за амброзию вместо золота.

    Каждый финикийский торговый корабль стоит меньше предыдущего. Финикийские торговые корабли покупаются в торговом порту и не могут быть уничтожены .Они могут содержать до 500 ресурсов или столько же в единицах (каждая единица имеет размер в товарах). Финикийские торговые корабли доступны для перевозки в любой из ваших городов без необходимости транспортировки корабля.

    Другие корабли

    Баталья Наваль

    Batalha Naval (на английском Battleship или Sea Battle) — это стратегическая игра, в которой один игрок должен поразить все корабли противника до того, как противник поразит ваши корабли.

      1. Правила игры
      Есть несколько вариантов этой игры.От размера доски до количества кораблей и их расположения.
      В этой версии размер сетки доски составляет 15×15, где горизонтальные координаты обозначены буквами, а вертикальные координаты представлены цифрами. Пример координаты «B7». Таким образом, в этой игре 14 кораблей, сконфигурированных следующим образом:

     Тип | Символ | Итого | Размер
     -------------+--------+-------+---------
     Куракадо | С | 1 | 5
     Крузадор | Я | 2 | 4
     Разрушитель | Д | 3 | 2
     Субмарино | С | 4 | 1
     Гидро-авиао | Н | 4 | 3
     

    Теперь корабли отображаются на доске с разной ориентацией:

     

      Цель состоит в том, чтобы найти корабли противника до того, как он найдет ваши.
      В игре есть две доски: одна для записи положения собственного корабля игрока, а другая для записи игры противника, как только игрок узнает корабли.
      Каждый игрок сообщает координату противнику и тот отвечает «вода», если в клетке нет корабля, или «ударил…», если найдена часть корабля.

      2. Усовершенствования игры
      Эта версия игры больше и сложнее, чем представленная в курсе игры. Теперь корабли можно размещать с разной ориентацией, а гидросамолеты имеют форму буквы «V».
      Автоматическое позиционирование корабля создает и использует ограничивающие рамки в каждом объекте, размещенном на доске, чтобы проверить перекрытие для новых объектов. Этот код намного быстрее, чем код, используемый в игровом курсе Морского боя.
     Еще одно замечательное улучшение — искусственный интеллект для поиска частей корабля. Как только часть корабля найдена, необходимо также найти ориентацию корабля.
      Были приняты две стратегии: одна для обычных кораблей, другая для гидросамолетов.Давайте посмотрим на эти стратегии.

      Обычные суда

     

      Гидросамолеты (гидроавиао)

     

      3. Как играть
      Левое поле содержит корабли игрока, а также отмечено компьютерными снимками.
      Игрок управляет курсором на правой доске, где размещены корабли компьютера. Игрок может стрелять, нажав клавишу ввода.

      Ключи:

    • Стрелки — перемещение курсора.
    • Ввод — выстрелы.
    • Пробел — отметьте/снимите отметки с областей, которые игрок считает свободными.

    Уровни:
    • Легко — компьютер стреляет только случайным образом.
    • Средний — компьютер использует интеллект, но не помечает окружение.
    • Hard — компьютер использует полный интеллект.

    4. Скачать
    Минимальная конфигурация:
    — MSX 2
    — 64 КБ ОЗУ
    — 128 КБ видеопамяти
    — MSX-DOS

    Game — игра на английском языке (переведена в 2021 году).
      Sources – исходный код игры (Pascal).

      Автор: Марсело Сильвейра
      Лицензия: GNU-GPL v. 3.x — http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt.

    5. Скриншоты

    Баталья Морской Военно-морской флот Баталья


    Алгоритм игры в морской бой. Секреты игры в морской бой

    Вы играете в морской бой, но не всегда побеждаете? Тогда вам наверняка интересно узнать, как значительно повысить свои шансы на победу, как правильно расставить корабли, как быстро уничтожить вражеские корабли и, конечно же, , как победить в игре Морской бой !

    Правила игры «Морской бой»

    Вариантов морского боя много, но мы рассмотрим самый распространенный вариант со следующим набором кораблей:

    Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут касаться ни углов, ни сторон.Само игровое поле пронумеровано сверху вниз, а вертикали обозначены русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «»» и «»» пропущены).

    Рядом с ним рисуется поле противника аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке поля противника ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит противнику. Оптимальная стратегия

    Как победить в игре Морской бой

    Морской бой в игре всегда является элементом случайности, но его можно свести к минимуму.Прежде чем перейти непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попадания на корабль противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток остается на его поле, тем ниже вероятность поражения ваших кораблей, тем больше непроверенных ячеек останется на вашем поле. Таким образом, для эффективной игры вам нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальной для вас расстановке кораблей.

    В следующем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

    Как стрелять по вражеским кораблям

    Первым и наиболее очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стреляйте по клеткам, непосредственно окружающим уничтоженный вражеский корабль.

    В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке желтым цветом отмечены те клетки, по которым уже были произведены неудачные выстрелы, красным — клетки, по которым выстрелы закончились выстрелом, зеленым цветом — клетки, по которым не производились выстрелы , но можно гарантировать, что корабли ими не являются (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

    Второе правило сразу вытекает из первого правила: если вам удалось подбить вражеский корабль, вы должны немедленно его добить, чтобы как можно скорее получить список гарантированно свободных ячеек.

    Третье правило вытекает из первых двух: сначала нужно попытаться подбить самые большие корабли противника. Возможно, это правило для вас неочевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантированно свободных ячейках, а уничтожив крейсер , всего около 12.

    Оптимальная стратегия стрельбы

    Т.О. оптимальная стратегия стрельбы может сводиться к прицельному поиску и уничтожению крупнейших кораблей противника.К сожалению, сформулировать стратегию недостаточно; необходимо предложить способ его реализации.

    Для начала рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 квадрата. Если в рассматриваемом районе находится линкор противника, то его гарантированно можно вывести из строя не более чем за 4 выстрела. Для этого стреляйте так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной отмеченной ячейке. Ниже приведены все варианты такой съемки (без учета отражений и поворотов).

    Среди всех этих вариантов оптимальны только первые два варианта на поле 10 на 10 клеток, гарантирующие попадание в линкор максимум 24 выстрелов.

    После уничтожения вражеского линкора необходимо начать поиск крейсеров, а затем эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно использовать подобную технику. Только теперь надо разбить поле на квадраты со сторонами в 3 и 2 клетки соответственно.

    Если вы использовали вторую стратегию при поиске линкора, то для поиска крейсеров и эсминцев нужно стрелять по следующим полям (зеленым отмечены поля, которые вы уже стреляли при поиске линкора):

    Оптимальной стратегии поиска лодок не существует, поэтому в конце игры приходится полагаться в основном на удачу.

    Последовательность лучших ходов для начала игры

    Если обратиться к математической теории, то можно построить карту вероятности расстановки кораблей:

    На основе этой карты последовательность «лучших ходов»  с постоянными промахами выглядит так (см. рисунок):

    C1, J8, A8, h2, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3 , A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, h5, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

    Как расставлять корабли

    Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле противоположна оптимальной стратегии стрельбы.При съемке мы старались найти самые большие корабли, чтобы уменьшить количество ячеек, которые нужно проверять, за счет гарантированно свободных ячеек. Это означает, что при расстановке кораблей необходимо настроить таким образом, чтобы в случае потери они минимизировали количество гарантированно свободных ячеек. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, а вот линкор, стоящий в углу, открывает для противника только 6 полей:

    Аналогично крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает только 6.Таким образом, размещая большие корабли вдоль границы поля, вы оставляете больше места для лодок. стратегии по поиску лодок нет, противнику придется стрелять наобум, и чем больше свободного поля у вас останется к моменту поимки лодок, тем сложнее противнику будет победить.

    Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас существуют специальные игровые наборы для «Морского боя», а также масса компьютерных реализаций, самой популярной остается классическая версия на листе бумаги.

    Цель игры — потопить корабли противника до того, как он успеет потопить ваш.

    Правила игры «Морской бой»

    Играют два игрока. Каждому из них нужен листок бумаги (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листе нарисованы два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут дислоцированы их корабли, на другом будут «обстреливаться» корабли противника. Стороны квадратов подписаны буквами по горизонтали и цифрами по вертикали.

    Необходимо заранее договориться, какие буквы будут писаться (основной спор возникает, использовать ли букву «ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучной азбуки пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — в нем как раз 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто еще не освоил алфавит.

    Устройство корабля

    Далее начинается развертывание флотов. Классические правила морского боя гласят, что в одной ячейке должно быть 4 корабля («однопалубные» или «однотрубные»), 3 корабля в 2 ячейках, 2 в 3 ячейках и один четырехпалубный.Все корабли должны быть прямыми, изогнутые и «диагональные» не допускаются. Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клетку, то есть они не должны касаться друг друга ни сторонами, ни углами. При этом корабли могут касаться краев поля и занимать углы.

    Игра

    При расстановке кораблей игроки по очереди «стреляют», называя квадраты по своим «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если клетка занята кораблем или его частью, противник должен ответ «ранен» или «убит»» («Потоплен»).Эта ячейка перечеркнута крестиком и можно сделать еще один снимок. Если в названной клетке нет корабля, в ячейке ставится точка и ход переходит к сопернику. Игра ведется до полной победы одного из игроков, то есть пока не будут потоплены все корабли. В конце игры проигравший может попросить победителя посмотреть на расположение его кораблей.

    Мастерство

    Если вы думаете, что морской бой — это игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в нем есть и стратегия, и тактика, о которых мы и поговорим в заключении.

    Итак — про хитрости, а также разные честные и не очень честные приемы игры в морском бою:

    • В первую очередь (и это самое главное!), нужно вести свой лист с кораблями, чтобы противник не мог подсмотреть ваше местонахождение;
    • Обязательно следите за своими и чужими ходами, отмечая их точками. Так что выстрелы в одни и те же клетки будут исключены;
    • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
    • Не ставьте корабли по углам поля: обычно новички стреляют по ним первыми.Однако исключения будут обсуждаться ниже;
    • Необходимо разработать стратегию размещения. Хороший результат дает неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну-две плотные группы, а оставшиеся «однопалубники» спрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку крупных кораблей, а потом будет долго искать оставшиеся мелкие;
    • Убив большой корабль, противник окружает его точками.Итак, найдя «четырехэтажку», противник сразу открывает (4+1+1)*3=18 клеток (то есть 18% или почти 1/5 поля). «Трехэтажка» дает 15 ячеек (15%), «Двухэтажка» — 12%, а «Одноэтажка» — 9%. Если поставить «четырехэтажку» к стене, то она откроет только 12 ячеек (10 у трехэтажной, 8 у двухэтажной). Если поставить «четырехъярусник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 ячеек (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймет, что все корабли на краю, он их быстро потопит.Поэтому лучше использовать этот совет в комплексе с предыдущим.
    • Тактика стрельбы тоже может быть разной. Однако уничтожение кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырехпалубника». Для этого можно стрелять по диагонали, или рисовать ромб, или стрелять через 3 клетки в четвертую. Как только четырехпалубный корабль найден, ищем трехпалубный, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
    • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубного (он послужит подводной лодкой «Неуловимая»). И его посадят (и убьют) только в последнюю оставшуюся ячейку. Бороться с этим довольно просто: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а стреляют другим. Можно, например, чтобы у игроков были ручки или карандаши разного цвета, а расставив кораблики, просто поменяться ручками.

    Морской бой — популярная игра с простыми правилами.Задаваясь вопросом, как выиграть морское сражение, игроку в этом всегда поможет победный настрой и правильная стратегия.

    Для начала нужно запомнить правила игры. В распоряжении игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.

    Флот расположен на поле так, чтобы корабли не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле, чтобы противник отмечал свои выстрелы. При промахе ход переходит к сопернику.Побеждает тот, кто первым потопит флот противника.

    Можно договориться с оппонентом о возможности изменения формы кораблей, «сгибания» кораблей. Так корабли на поле будут похожи на детали тетриса, топить их будет сложнее, а играть станет интереснее.

    Успешный расклад в игре зависит не от случая, а от двух важных составляющих стратегии:

    • размещение собственных судов;
    • лучший вариант для стрельбы по флоту противника.

    Местоположение корабля

    Существует несколько тактик расстановки флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы по противнику. В любом случае бессистемная расстановка кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.

    «Половина поля»

    Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсера и эсминцы располагаются на одной половине поля.

    Но четыре катера расположены на противоположной стороне, в результате чего они становятся практически неуязвимыми.Врагу придется сделать много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!».

    Диагонали

    Большинство игроков сначала начинают стрелять по полю по двум диагоналям — из угла в угол. Если противник относится к этому типу, вторая тактика будет очень полезна. Все корабли расставлены так, чтобы выстрелы по диагонали их не задели.

    Эта тактика хороша тем, что ее можно применять вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение его флота — половина успеха.

    «Берега»

    Третью тактику можно применить двумя способами. Первый способ прост — расставьте все свои корабли по краям так, чтобы середина поля оставалась пустой. Пока противник будет бессистемно стрелять, гадая, куда делись все корабли, можно смело искать его флот.

    Эта тактика может быть неоправданной, особенно когда противник догадается, в чем заключается подвох. Если тайна расположения кораблей раскрыта, противник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.

    Второй способ более продуман и похож на тактику «Полполя». Для этого расставьте линкоры, крейсера и эсминцы по берегам, а лодки раскидайте по всему полю.

    Размещая таким образом большие корабли, остается много свободного места для лодок. Стратегии поиска лодок нет, и противник будет стрелять наобум, теряя драгоценные ходы.

    Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, ударов по углам не избежать.Таким образом, лучше не занимать ячейки А1, А10, К1, К10. Также нежелательно размещать корабли в самом центре поля — D5, D6, E5, E6.

    Сила и неуязвимость игрока в однопалубных катерах — хотя их можно уничтожить одним выстрелом, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов выиграть партию.

    Уничтожение врага

    Так же есть несколько тактик уничтожения флотилии противника.Некоторые из них перекликаются с тактикой размещения кораблей.

    Диагонали

    У многих людей есть хоть один корабль, но поставленный на эту периферию. Поэтому запасаемся терпением и методично снимаем диагонали, чередуя для самых разных направлений стрельбы.

    Игрок на картинке пренебрег тактикой правильной локации и поплатился за это потерей линкора и катера.

    Когда диагонали пробиты, можно продолжать стрельбу в шахматном порядке.

    «Шахматы»

    Из названия понятно, как «зачистить» поле соперника. Тактика хороша тем, что позволяет быстро находить линкоры, эсминцы и крейсера. Однако с поиском катера придется попотеть.

    «Локатор»

    Тактика немного похожа на шахматы, но со своей изюминкой. Для использования этой тактики в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначьте четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.

    Стрелять нужно по диагонали.Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество уже потопленных судов, найти остальные не составляет труда. На картинке игрок нашел шесть кораблей благодаря тактике Locator.

    Гусиные лапки

    Уничтожение линкора дает игроку то преимущество, что ему придется стрелять по гораздо меньшему количеству клеток, чем если бы он бил, например, эсминец. Потопив линкор, вокруг него останется от 6 до 14 ячеек, которые игроку уже не нужно обстреливать.

    Итак, чтобы найти линкор, можно использовать тактику «гусиных лапок». Для этого мысленно разделите поле на квадраты 4 на 4 квадрата и сделайте по четыре залпа в каждом квадрате.

    В первой верхней клетке игрок дает залп A3, B4, B2, G1. Затем остается повторить узор в других квадратах. Броненосец будет найден максимум в 24 кадрах.

    После того, как линкор найден и потоплен, можно переходить к атаке трехпалубных крейсеров. Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего два выстрела.

    В первом квадрате стреляйте в B1 и G3, с остальными мини-полями проделайте то же самое. Одиннадцатый выстрел гарантированно побьет крейсер.

    Чтобы поразить двухпалубный эсминец в каждом квадрате, нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате стреляйте в A2, B3 и B4. Повторите тройной ход в оставшихся квадратах. В конце концов, осталось самое сложное — поиск лодки. К сожалению, тактики их нахождения нет. Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию соперника.

    Есть еще несколько правил быстрого уничтожения флота противника:

    • Правила «Морского боя» не предписывают обязательно добивать корабль после первого «Раненого!». Однако лучше довести дело до победного «Убит!», ведь так игрок сможет разобраться, в какие клетки стрелять нельзя. Ведь корабли не могут стоять близко друг к другу.
    • Ведя огонь по полю противника, не нужно топтаться на одном месте.Снимки должны охватывать как можно большую площадь. Помня об излюбленной тактике, игрок может «ходить» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать неудачный участок.
    • Если противник использует какую-то тактику, а не беспорядочную стрельбу по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, внимательно присматриваясь к ходам противника, можно догадаться, как он расположил свои корабли.
    • Часто играя с одним противником, игрок может запомнить его размещение и тактику стрельбы, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.

    Вы можете использовать онлайн-сервисы, чтобы попрактиковаться в игре «Морской бой» и проверить тактику. Преимущества игровых сайтов в высокой скорости и низком потреблении ресурсов. А разработав и усовершенствовав свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в игре с живым противником.

    Абсолютного способа победить в «Морском бою» не существует, в конце концов, все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине Морской бой остается увлекательным способом времяпрепровождения.

      26 мая 2013 г., 20:27

    Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои друзья не умеют играть в морской бой. Те. правила, конечно, знают, но играют как-то бессистемно и в результате часто проигрывают. В этом посте я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут улучшить вашу игру.

    Правила игры
      Вариантов морского боя существует множество, но мы рассмотрим наиболее распространенный вариант со следующим набором кораблей:

    Все перечисленные корабли необходимо разместить на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не может касаться ни углов, ни сторон.Само игровое поле пронумеровано сверху вниз, а вертикали обозначены русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «»» и «»» пропущены).

    Рядом с ним рисуется поле противника аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке поля противника ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит противнику.

    Оптимальная стратегия
    Морской бой в игре всегда представляет собой элемент случайности, но его можно свести к минимуму.Прежде чем перейти непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть на корабль противника тем выше, чем меньше на его поле остается непроверенных клеток, тем ниже вероятность поражения ваших кораблей, тем больше непроверенных ячеек останется на вашем поле. К. Для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальной расстановке кораблей.

    В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

    Оптимальная стрельба
     Первое и наиболее очевидное правило оптимальной стрельбы: не стреляйте по клеткам, непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

    В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке желтым цветом отмечены те клетки, по которым уже были произведены неудачные выстрелы, красным — клетки, по которым выстрелы закончились выстрелом, зеленым цветом — клетки, по которым были произведены не обстреляли, но можно гарантировать, что кораблей их нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

    Второе правило сразу вытекает из первого правила: если вам удалось подбить вражеский корабль, вы должны немедленно его добить, чтобы как можно скорее получить список гарантированно свободных ячеек.

    Третье правило вытекает из первых двух: сначала нужно попытаться подбить самые большие корабли противника. Возможно, это правило для вас неочевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантированно свободных ячейках, а уничтожив крейсер , всего около 12.

    Т.О. оптимальная стратегия стрельбы может сводиться к прицельному поиску и уничтожению крупнейших кораблей противника.К сожалению, сформулировать стратегию недостаточно; необходимо предложить способ его реализации.

    Для начала рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 квадрата. Если в рассматриваемом районе находится линкор противника, то его гарантированно можно вывести из строя не более чем за 4 выстрела. Для этого стреляйте так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной отмеченной ячейке. Ниже приведены все варианты такой съемки (без учета отражений и поворотов).

    Среди всех этих вариантов оптимальны только первые два варианта на поле 10 на 10 клеток, гарантирующие попадание в линкор максимум 24 выстрелов.

    После уничтожения вражеского линкора необходимо начать поиск крейсеров, а затем эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно использовать подобную технику. Только теперь надо разбить поле на квадраты со сторонами в 3 и 2 клетки соответственно.

    Если вы использовали вторую стратегию при поиске линкора, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зеленым отмечены поля, которые вы уже стреляли при поиске линкора):

    Оптимальной стратегии поиска лодок не существует, поэтому в конце игры приходится полагаться в основном на удачу.

    Оптимальное размещение кораблей
      Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле противоположна оптимальной стратегии стрельбы. При съемке мы старались найти самые большие корабли, чтобы уменьшить количество ячеек, которые нужно проверять, за счет гарантированно свободных ячеек. Это означает, что при расстановке кораблей необходимо настроить таким образом, чтобы в случае потери они минимизировали количество гарантированно свободных ячеек. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, а вот линкор, стоящий в углу, открывает для противника только 6 полей:

    Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей , открывается только 6.Таким образом, размещая большие корабли вдоль границы поля, вы оставляете больше места для лодок. стратегии по поиску лодок нет, противнику придется стрелять наобум, и чем больше свободного поля у вас останется к моменту поимки лодок, тем сложнее противнику будет победить.

    Ниже приведены три способа расстановки больших кораблей, которые оставляют много места для лодок (отмечены синим цветом):

    Каждое из приведенных выше расстановок оставляет ровно 60 свободных ячеек для лодок, а значит, вероятность случайного попадания в лодка 0.066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:

    При такой расстановке для лодок остается всего 21 клетка, а значит вероятность попадания в лодку уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.

    В заключение хочу сказать, что не стоит слишком много времени проводить за игрой в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от разыгрывания лекций. Когда я был в ваби-саби и играл со своей девушкой в ​​морской бой, мимо проходила официантка и сказала, что она неплохо играет, т.к. много тренировалась в парах.Кто знает, кем бы она работала, если бы в свое время посещала лекции?

    П.С. В комментариях совершенно справедливо указывают, что на хабе уже были подобные публикации, не ставить ссылки на них было бы неправильно.

    Вы думали, что в этом бою участвует авиация? Нет, но есть корабль очень причудливой формы. Всего в бою принимают участие 9 кораблей, которые показаны на рисунке. В остальном правила игры такие же, как обычно.

    Морской бой с минами

    Кроме кораблей на поле ставится 3 мины (обозначены кружками).Тем более, что мины вполне могут располагаться рядом с кораблями. Если игрок попадает выстрелом в мину, значит, его корабль буквально подорвался на мине и необходимо сообщить противнику координаты одного из своих кораблей, считая его потопленным. Игрок сам выбирает, какой корабль «принести в жертву», можно отдавать не только невредимые, но и уже подбитые корабли.

    Остальные правила как обычно. Однако, если вы играете с авианосцами, то при ранении корабля необходимо сообщить противнику, какой корабль был ранен.Например: «Двухэтажный раненый».

    Совет.  Если вы играете в морской бой с минами, то при промахе лучше говорить не «мимо», а «вода», так как слова «мило» и «мое» очень созвучны.

    «Залпом!» Пали!»

    Этот «Морской бой» намного сложнее предыдущих. За один ход игрок делает сразу 3 выстрела. В ответ «обстрелял» называет корабли, попавшие под обстрел (если они были), но точных координат не дает.Например: «Один удар в четырехпалубный и один в двухпалубный, третий прострелен». Точные координаты сообщаются только при полном уничтожении корабля, а вот подбитые корабли нужно искать самостоятельно.

      Пытаясь найти и потопить подбитые трехпалубные корабли, не следует забывать, что можно случайно найти еще один трехпалубный — то есть важно не вводить себя в заблуждение, интерпретируя точность своих залпов. Например, на рисунке выше трехпалубный корабль был ранен первым залпом (черные точки).Очередной залп (красные точки) — снова ранен трехэтажник, и теперь «под подозрением» должны быть все шесть ячеек, а не только те две, что рядом.

    Игроки стреляют строго по очереди, даже если все три выстрела были удачными.

    «Залпом!» Падший! — 2

    В этой версии «Морского боя» за один ход игрок делает столько выстрелов, сколько у него кораблей на плаву. Чтобы уравнять шансы соперников, сначала каждый игрок делает залп, затем суммирует результаты с сообщением координат попаданий.

    Как победить в Морском бою

    Как лучше расположить корабли

    Как известно, крупные корабли быстрее всего обнаруживаются противником, и «для начала» обычно остаются подводные лодки, либо однопалубные катера. Поэтому «прятать» крупные корабли смысла нет, а вот усложнить противнику поиск подводных лодок стоит. Сделать это можно, разместив свои «морские силы» очень компактно (см. рис. 1): на четыре подлодки остается больше половины поля (60 ячеек, выделенных синим цветом)! При произвольном расположении кораблей у подводных лодок остается гораздо меньше места для «маневра»: например, на рис. 2 у подводных лодок осталось всего 29 ячеек.

      Рис. 1   Рис. 2

    Пока противник будет рыскать в поисках ваших кораблей (вам должно повезти уничтожить их менее чем за 30 выстрелов), вы наверняка разобьёте его флот.

    Тактика стрельбы

    Так как с каждым затонувшим кораблем район поиска остальных заметно сужается, то надо в первую очередь сосредоточиться на уничтожении больших кораблей, которые найти всегда проще.Поэтому сначала обстреливаем поле противника по диагонали с дистанции 3 клетки (красные клетки на рисунке) — от таких «минометных очередей» четырехпалубный корабль не спрячется. По пути обязательно будут попадаться лодки поменьше.

    Как только четырехпалубный затонул, можно перейти к более частому огню (желтые клетки на рисунке), буквально сметая оставшиеся двухпалубные и трехпалубные корабли с поля противника. После такой шквальной стрельбы остается только «прощупать» ячейки, на которых могут спрятаться уцелевшие субмарины.

    Битва за Коралловое море. Морской бой происходит днем, но… | by Gatot Soedarto

    Shokaku в 1944 году, изображенный Такэси Юки, «Цветные рисунки японских военных кораблей» место 7–8 мая 1942 года. Битва за Коралловое море произошла, когда американская оперативная группа во главе с контр-адмиралом Джеком Флетчером попыталась предотвратить высадку японцев в Порт-Морсби.

    Битва в Коралловом море была очень специфическим морским сражением, потому что впервые в истории морских сражений оперативная группа кораблей-носителей столкнулась с другой оперативной группой кораблей-носителей.

    На японской стороне под командованием контр-адмирала Иноуэ находился флот, состоящий из трех авианосцев «Дзуйкаку», «Сёкаку» и «Сёхо», нескольких крейсеров, 14 транспортных кораблей и 1 эсминца. Цель японцев состояла в том, чтобы высадиться в Порт-Морсби.

    Оперативная группа США под командованием контр-адмирала Флетчера состояла из 2 авианосцев «Йорктаун» и «Лексингтон», 1 эсминца и 1 танкера.

    В первый день боя, 7 мая, «Флетчеру» удалось потопить легкий авианосец «Сохо» и уничтожить все имевшиеся на его палубе бомбардировщики. Плохая погода, туман и проливной дождь защитили два его авианосца, «Йорктаун» и «Лексингтон», так что бомбардировщики-торпедоносцы, прилетевшие с двух японских авианосцев «Дзуйкаку» и «Сёкаку», не смогли найти свои позиции.

    На второй день боя настала очередь двух японских авианосцев из-за тумана и проливного дождя занять защищенные позиции, тогда как оба американских авианосца находились на более светлых позициях.Около 08.15 утра два авианосца столкнулись с двумя другими авианосцами, и обе стороны атаковали друг друга, налетая на свои бомбардировщики. Авианосцу Дзуйкаку удалось скрыться под проливным дождем, благодаря чему он уцелел от бомбардировок самолетов Флетчера. Тем временем Шокаку все еще маневрировал в достаточно светлом месте и попал под обстрел.

    Напротив, американские авианосцы «Йорктаун» и «Лексингтон» подверглись бомбардировке с японских самолетов.

    admin

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.