Морской бой игра как рисовать. Как выиграть в игре морской бой
Дети настолько увлечены различными гаджетами, что зачастую не только читать, но даже играть не в виртуале не хотят. Это тревожит и специалистов, и родителей. В одной из серий мультфильма «Барбоскины» Дедушка как раз предлагает способ вернуть детей в реальный мир при помощи игры всей семьей в обычный «Морской бой» на бумаге.
Для этого он отключает в доме электричество, и внуки вынуждены освоить игру, не требующих никаких особых условий. Он показал, что интересно провести время можно без всякого интернета, вооружившись лишь ручкой и собственным разумом.
Хотя эта настольная игра Морской бой сегодня существует и в компьютерном варианте, но традиционная версия по уничтожению кораблей на листочке в клеточку имеет перед виртуальной одно несомненное преимущество.
Играть с живым человеком интересней, чем с компьютером, бой получается намного веселей и азартней. Да и полезней, ведь в таком случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «просчитывать» и читать эмоции другого человека.
Ещё один плюс и причина долгой популярности игры – простота её организации. Для того чтобы повести корабли в бой не нужен интернет, электричество, большое помещение или какой-то особый антураж. Достаточно бумаги, ручки и знать морской бой на бумаге для двоих.
Учимся играть в морской бой
Правила в морской бой для двоих человек довольно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат 10х10 клеточек, которые обозначают с одной стороны буквами от А до К (без Ё и Й), с другой цифрами от 1 до 10. В этом поле нужно расставить свои корабли.
Рядом рисуется второй такой же квадрат с аналогичным обозначением полей. На нем в процессе боя игрок фиксирует свои выстрелы.
- Совершая «выстрел» игрок называет координаты цели, например, Б8.
- Противник отвечает «мимо», если в клеточке ничего нет; «ранен», если в его корабль попали; «убит», когда корабль уничтожен.
- Попадание в чужой корабль обозначается крестиком. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
- При промахе право на выстрел переходит ко второму игроку. Побеждает тот, кто первый уничтожит все корабли противника.
- По окончании игры участник может потребовать у противника предъявить его игровое поле и сверить записи ходов.
Правила игры Морской бой оговаривают не только сколько и какие по величине корабли участвуют в бое, но и их расположение.
- Состав кораблей: 4 подлодки из одной клеточки, 3 эсминца, состоящие из двух клеток, 2 крейсера из трех клеток и один четырехклеточный линкор.
- Рисовать корабли надо так, чтобы они ни в коем случае не касались друг друга. Между ними должно быть расстояние не меньше одной клетки.
- Располагать корабли можно и по горизонтали, и по вертикали, и у края игрового поля.
Чего делать нельзя
Оговаривают правила и определенные ограничения.
- Нельзя изменять состав кораблей.
- В некоторых правилах говорится, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых вариантах допускается форма буквы Г. Этот момент нужно оговорить заранее. Но во всех вариантах нельзя рисовать и располагать корабли по диагонали.
- Нельзя изменять величину поля.
- Нельзя искажать координаты и скрывать попадание.
Стратегии
Не только простые правила и условия организации игры объясняют популярность игры Морской бой, но и то, что выигрыш в ней определяется не только везением, но и верной стратегией и тактикой. Это игра двоих людей, а значит, к логике присоединяются эмоции и хитрости. Поэтому выигрышная стратегия предполагает:
- Соперник ни в коем случае не должен иметь возможности увидеть ваше игровое поле.
- Учитывайте мастерство и способ игры соперника. Например, если ваш противник начинающий игрок, то не стоит располагать свои корабли в углах поля. Неопытные зачастую начинают именно с них, особенно с хода А1. Если с вами будет играть опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать парочку именно там.
- Продумайте расположение своих кораблей. Одной из выигрышных стратегий считается расположение крупных кораблей компактно в одном месте, а одноклеточных вразброс подальше друг от друга. Тогда игрок, быстро найдя крупные корабли, потратит много времени на поиск маленьких подлодок. Это даст вам время и шанс отыграться.
Выигрышная тактика
К правильной тактике игры относятся несколько простых приемов.
Обязательно фиксировать на своем поле ходы соперника, и все свои ходы на втором игровом поле. Обозначаются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает это точками, кто-то крестиками. Это позволит избежать повторного обстреливания пустых квадратов и конфликтов, в случае каких-либо ошибок.
Если корабль соперника «убит» в морском бою, то окружающие его клетки отмечаем как пустые сразу. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае самый выгодный выстрел по линкору. Его уничтожение открывает сразу восемнадцать клеточек, почти пятую часть поля.
Тактика стрельбы у игроков также может быть различной. Можно стрелять, делая ходы по диагонали. Так больше шансов зацепить крупные корабли. Можно, в поисках выгодного линкора, стрелять через три клеточки на четвертую. После первых попаданий выбор ходов определяете исходя из того, что начинает проглядывать на вражеском игровом поле.
Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда соперник выставляет последний однопалубный корабль уже в процессе игры в последнюю свободную клетку. Для того, чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли рисуют одним цветом, а выстрелы обозначают другой ручкой или карандашом.
Сегодня игра Морской бой существует и в виде настольного фабричного набора, и в виде компьютерной игры, но играть на простом листочке в клеточку по-прежнему увлекательно.
Играем в “Морской Бой”
Морской бой – простая и увлекательная настольная игра, для которой не требуются особые знания и специальные приспособления. Чтобы поиграть вдвоем с другом или членом семьи, достаточно взять два листочка в клеточку и два карандаша. Игра не только позволяет весело провести время, но и способствует развитию интуиции, стратегического мышления. Как играть в морской бой в домашних условиях?
Правила игры
Суть игры морской бой состоит в том, что два человека по очереди вслепую называют координаты на карте противника (на листочке в клеточку). Названная точка должна разрушить корабль или зацепить его часть. Чем раньше игрок потопит флот соперника, тем быстрее он одержит победу.
Игровое поле
Представляет собой лист в клеточку, на котором чертится квадрат размером 10 х 10 клеток. Каждая сторона фигуры имеет свои координаты. Вертикальную сторону нумеруют сверху вниз (от 1 до 10). Горизонтальную слева направо обозначают буквами русского алфавита (от «А» до «К», пропуская «Ё» и «Й»). В нарисованном квадрате расставляются корабли.
Иногда вместо букв используются слова «Республика» или «Снегурочка».
Рядом со своим полем на бумаге чертится поле соперника. Оно должно иметь идентичные координаты и размеры. Плоскость остается свободной и применяется для отметки своих выстрелов.
Количество и расположение кораблей в игре морской бой
Подлодки состоят из нескольких труб или палуб. На игровом поле должны разместиться:
- 1 четырехпалубный линкор – 4 клетки;
- 2 трехпалубных крейсера – по 3 клетки;
- 3 двухпалубных эсминца – по 2 клетки;
- 4 однопалубных корабля – по 1 клетке.
Расставлять суда следует по определенным правилам. Они не могут касаться друг друга углами или сторонами. Между ними должна быть как минимум одна пустая клетка. Не менее важно, чтобы они располагались только по горизонтали и по вертикали.
Существуют варианты морского боя с другим расположением судов – буквой «Г», зигзагами или квадратами. Возможно иное их строение и количество. К примеру, 2–3 четырехпалубных и 1 пятипалубный (авианосец). При использовании большего числа кораблей потребуется другой размер поля (15 × 15).Условия и очередность ходов
Чтобы выбрать того, кто будет ходить первым, игроки бросают жребий. Совершая выстрел, вы называете координаты (буква и цифра). Например, Б8. Соперник смотрит на игровое поле со своими подлодками и отвечает:
- мимо;
- ранен;
- убит.
В первом случае он дает понять, что вы попали на пустую клетку. Ход переходит к противнику.
Второй вариант означает, что вы попали в многопалубное судно (состоящее из 2, 3 или 4 клеток). Отметьте это место в своей карте. Вы имеете право на следующий выстрел. Чтобы добить чужой корабль, используйте близлежащие координаты. Например: Б7, Б9, А8 или В8. Можно временно оставить в покое раненое судно и искать другое. Ход длится до тех пор, пока вы не промахнетесь.
Третий вариант говорит о том, что подлодка противника разрушена. Если это произошло при однократном выстреле, значит он был однопалубным (занимал одну ячейку). Если корабль убит со второго хода, то он был двухпалубный и т. д. После уничтожения судна вы можете ходить, пока не услышите ответ «мимо».
Стратегии
Победить в игре морской бой поможет хорошо спланированная тактика. Выигрышная стратегия предлагает:
- Тщательно маскироваться. Компаньон не должен увидеть ваше игровое поле на листочке в клеточку.
- Учитывать способ игры и мастерство противника. Например, если это начинающий игрок, то не следует размещать свой флот по углам поля. Новички начинают именно с них. С опытным конкурентом лучше сломать шаблон и спрятать два-три корабля в таком месте.
- Продумать размещение своих кораблей. Одноклеточные судна можно разместить вразброс, вдали друг от друга. Крупные – компактно в одном месте. Напарник быстро отыщет большие объекты. Однако на поиск маленьких подлодок он потратит гораздо больше времени. Это даст вам шанс отыграться.
- Отмечать свои выстрелы. Ставьте крестики в правом пустом квадрате. Так вы не назовете эти координаты второй раз. Фиксируйте как попадания, так и промахи. Это позволит избежать конфликтов в случае каких-либо ошибок.
- Зачеркивать ячейки вокруг уничтоженного корабля соперника. Правила запрещают строить в них судна. Это сэкономит ваше время.
- Стрелять, перемещаясь по диагонали. Так повышаются шансы подбить большие подлодки. В поисках линкора можно ходить через три клеточки на четвертую.
Чего нельзя делать
При несоблюдении правил игра морской бой может быть закончена раньше. Недопустимыми нарушениями считаются:
- Пропуск хода из-за невнимательности.
- Неправильно начерченное поле: неверная система координат или размеры сторон квадрата.
- Количество суден превышает нужное.
- Один из игроков подсмотрел размещение подлодок у другого.
- Скрываются попадания.
- Последний однопалубный корабль соперник выставляет в ходе игры в последнюю свободную ячейку. Чтобы избежать обмана, рисуйте корабли и поле на листочке одним цветом, а выстрелы отмечайте другим карандашом или ручкой.
Морской бой – довольно увлекательная игра. Она знакома многим взрослым и детям. Ее правила просты, запомнить их может любой желающий. Играть можно практически в любом месте. Все, что для этого нужно, – листочек в клеточку и ручка.
10 игр на бумаге February 19th, 2014
В нашем детстве было очень много разных игр, большую часть из них мы просто держали в голове, правила передавались друг другу во время игры. Для многих из таких игр было достаточно только пары карандашей или ручек и листа бумаги.
Игры на бумаге смело можно назвать самыми умными и развивающими. И сейчас они подзабыты весьма незаслуженно. Стоить научить детей играть в эти игры, и их всегда можно занять в долгой дороге или в дождливую погоду дома и на даче.
1. Крестики-нолики
Это самая известная из подобных игр. Для нее и бумага-то не всегда нужна, достаточно запотевшего оконного стекла в маршрутке или пары прутиков и песка под ногами…
Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.
Но все же есть определенные комбинации ходов, которые приводят к победе.))
Когда на маленьком поле играть надоедает, можно увеличить поле или вообще не ограничивать. На таком поле игроки по очереди делают ходы, пока кому то не удастся выстроить линию из пяти знаков по горизонтали, вертикали или диагонали.
2. Морской бой
Это одна из самых любимых игр нашего детства.))
Правила, думаю, помнят все. А для тех, кто не помнит, напомним. Эта игра для двоих.
Цель игры — потопить все корабли противника. Корабли располагаются на 2-х квадратных полях размером 10 на 10 клеток. На своем поле вы располагаете корабли и противник наносит по ним удары. А на другом поле противник располагает свои корабли. У каждого игрока равное количество кораблей — 10 штук:
Однопалубный (размером в 1 клетку) 4 штуки
Двухпалубный (размером в 2 клетки) 3 штуки
Трехпалубный (размером в 3 клетки) 2 штуки
Четырехпалубный (размером в 4 клетки) 1 штука
При расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.
Во время своего хода игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя ее координаты «а1», например. При этом отмечает на своем дополнительном поле свой ход. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «стрельбу».
Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».
3. Танчики
Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.
4. Ладошки
В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.
5. Точки и отрезки.
Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.
На рисунках вы видите правильное соединение точек.
и неправильное
6. Точки
В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.
7. Циферки
Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? У нас пол общежития играло.))) Я долго держалась, но потом все же окунулась в нее с головой, зато час домой на электричке пролетал незаметно.
Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие — пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул — переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель — полностью вычеркнуть все цифры.
8. Виселица
Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с «виселицей!.
Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов.
Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.
9. Балда
Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.
10. Точки и квадраты
Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.
А в какие игры играли вы? Делитесь с нами «бумажными» играми своего детства!
Морской бой – популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как выиграть в морской бой, игроку в этом всегда поможет победный настрой и правильная стратегия.
Для начала нужно вспомнить правила игры. В распоряжении у игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.
Флот располагается на поле так, чтобы суда не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле для противника, чтобы отмечать свои выстрелы. При промахе ход переходит к сопернику. Выигрывает тот, кто первый потопит флот оппонента.
Можно договориться с оппонентом о возможности менять форму судов, «загибать» корабли. Так суда на поле будут похожи на детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть станет интереснее.
Удачный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных компонентов стратегии:
- расстановка собственных судов;
- оптимальный вариант стрельбы по флоту противника.
Расположение кораблей
Существуют несколько тактик для расстановки своего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.
«Половина поля»
Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсеры и эсминцы располагаются на одной половине поля.
А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!».
«Диагонали»
Большинство игроков первым делом начинают простреливать поле по двум диагоналям – от угла к углу. Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели.
Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота – половина успеха.
«Берега»
Третью тактику можно применять двумя способами. Первый способ прост – расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот.
Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.
Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю.
Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы.
Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля – Д5, Д6, Е5, Е6.
Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах – хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.
Уничтожение противника
Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактиками расстановки кораблей.
«Диагонали»
Многие люди хотя бы одно судно, но поставят на этой периферии. Поэтому вооружаемся терпением и методично простреливаем диагонали, чередуя для разнообразия направления стрельбы.
Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного расположения и поплатился за это потерей линкора и катера.
Когда диагонали прострелены, можно продолжить стрельбу в шахматном порядке.
«Шахматы»
Из названия ясно, каким образом нужно «зачищать» поле противника. Тактика хороша тем, что позволяет достаточно быстро найти линкоры, эсминцы и крейсера. Однако, с поиском катеров придется попотеть.
«Локатор»
Тактика немного похожа на «Шахматы», однако, со своей изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначить четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.
Нужно обстрелять их по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже удалось потопить, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».
«Гусиные лапки»
Уничтожение линкора дает игроку преимущество в том, что ему останется обстреливать куда меньшее количество клеток, чем если он подобьет, например, эсминец. Потопив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 клеток, которые игроку обстреливать уже не нужно.
Итак, чтобы найти линкор, можно воспользоваться тактикой «Гусиные лапки». Для этого мысленно поделить поле на квадраты размером 4 на 4 клетки и в каждом квадрате сделать по четыре залпа.
В первом верхнем квадрате игрок дает залп по А3, Б4, В2, Г1. Далее остается повторить узор и в других квадратах. Линкор будет найден максимум за 24 выстрела.
После того как линкор найден и потоплен, можно перейти к наступлению на трехпалубные крейсера. Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего по два выстрела.
В первом квадрате выстрелить по Б1 и Г3, с остальными миниполями поступить точно также. Одиннадцатый выстрел гарантированно подобьет крейсер.
Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате палить по А2, Б3 и В4. Повторить тройной ход в остальных квадратах. В конце концов, останется самое сложное – поиск катеров. К сожалению тактики для их поиска нет. Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию противника.
Есть еще несколько правил для быстрого уничтожения флота соперника:
- Правилами «Морской бой» не предписывается обязательно добивать корабль после первого «Ранен!». Однако, дело лучше довести до победного «Убит!», потому что так игрок сможет выяснить по каким клеткам можно не стрелять. Ведь суда не могут стоять вплотную друг к другу.
- Обстреливая поле противника, не нужно топтаться на одном месте. Выстрелы должны охватить как можно большую площадь. Держа в голове понравившуюся тактику, игрок может «ходить» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать неудачный участок.
- Если соперник использует какую-то тактику, а не бессистемно палит по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, присмотревшись к ходам противника, можно догадаться, как он расставил свои корабли.
- Часто играя с одним соперником, игрок может запоминать его тактику расстановки и обстрела, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.
Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактик можно воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов в высокой скорости и низкой затрате ресурсов. А выработав и улучшив свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в партии с живым соперником.
Стопроцентного способа выиграть в «Морской бой» не существует, в конечном счете все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине, «Морской бой» остается нескучным способом провести время.
Наверное не найдется ни одного человека старше 10 лет, который ни разу в жизни не играл бы в эту легендарную игру для двоих, хотя в сегодняшнюю эпоху гаджетов… Если вдруг вы или ваши дети еще в нее не играли и вам или вашим друзьям исполнилось 6-7 лет, то пора познакомиться с ней!!!
Т.к. из атрибутики нужен только тетрадный листок с ручкой и правила достаточно просты, игра получила большое распространение и заслуженную популярность, особенно во времена СССР.
Описание и правила игры «
Морской бой «:Эта игра рассчитана на 2-х человек. Партия длится в среднем 10 +/-5 минут. Игроки по очереди пытаются потопить корабли другдруга, стараясь угадать положение кораблей соперника на карте. Для этого они называют предполагаемые координаты и отмечают у себя результат. Побеждает тот, кто первым потопит все «вражеские» корабли.
Подготовка к игре
Каждый из игроков рисует на своем листе 2 игровых поля: одно для своих кораблей, другое для неприятельских. На своем поле игрок расставляет свои корабли, определяется кто первым ходит и игра начинается.
Разметка поля и расстановка кораблей
В классической русской версии «Морского боя» каждое поле представляет собой квадрат из клеток 10*10, но есть и другие варианты. Координата состоит из двух частей:
- буквенной, отвечающей за горизонталь
- цифровой, отвечающей за вертикаль.
Вариант (10*10) классической разметки поля для игры «Морской бой»
Состав флота для каждого из игроков состоит из следующих кораблей :
- 1 палубный (размер 1 клетка) — 4 шт.,
- 2-х палубный (2 клетки) — 3 шт.
- 3-х палубный (3 клетки) -2 шт.
- 4-х палубный (4 клетки) — 1 шт.
Корабли могут соприкасаться с границей поля, но они не могут касаться друг друга!, т.е. между ними должна быть минимум 1 клетка.
Пальба по кораблям противника :
Выстрел — это называние вслух координат, где по мнению игрока может находиться корабль противника. Результат выстрела наносится на игровое поле обоими игроками в соответствующие квадраты. Возможны 3 таких результата:
- МИМО — Игрок не попал ни в один из кораблей.
Игроки на поле ставят по точке. Ход переходит к сопернику. - РАНИЛ — Игрок попал в корабль, но у того есть еще палубы.
Рисуется крестик и ходивший игрок стреляет еще раз. - ПОДБИЛ — Игрок попал в корабль, у которого не осталось непобитых палуб.
Ставится крестик, обводится потопленный корабль и игрок стреляет еще раз.
Вариации игры в «Морской бой»
Иллюстрация положения флота с учетом вариаций игры Морской бой
Их не много, но этого достаточно, чтобы разнообразить игру, итак:
- Размер поля может быть увеличен, но лучше не выходить за рамки половины тетрадного листа на 1 поле.
- При увеличении поля можно увеличить количественный состав кораблей.
- К флоту на карте можно добавить МИНУ. Занимает 1 клетку, рисуется кружком и не должна касаться кораблей или других мин. Игрок, попавший выстрелом на мину, передает ее владельцу координаты непобитой палубы любого своего корабля. Ход переходит к сопернику.
- Допускается касание кораблей и мин друг друга. Это несколько усложняет игру.
- К флоту на карте можно добавить ПОДВОДНУЮ ЛОДКУ. Занимает 1 клетку, рисуется ромбиком и может касаться кораблей или других мин. Игрок, попавший выстрелом в нее, действует также как с попаданием в однопалубный корабль.
Надеемся нам получилось напомнить вам про еще одну альтернативу гаджетам во время досуга. Заглядывайте к нам почаще и до новых занимательных встреч, друзья!
Какие корабли в игре морской бой. Правила игры морской бой
Игра «Морской бой» помогает людям скоротать время на уроках, лекциях, обеденных перерывах или просто холодными зимними вечерами уже более 80-ти лет. За это время сменилось немало поколений, но игра по-прежнему остаётся актуальной. Хоть она и вытесняется более современными и динамичными компьютерными играми, сегодня практически нереально найти школьника, который не знает, как играть в морской бой и что это вообще такое. Я расскажу вам о правилах игры, а также опишу выигрышную тактику. Рассмотрим, как играть в морской бой.
Правила игры
Игровое поле каждого игрока представляет собой квадрат 10х10, на котором размещаются корабли. Поле обязательно содержит числовые и буквенные координаты (по вертикали числа 1-10, а по горизонтали буквы от а до к). Для классической игры используются четыре одноклеточных корабля (подлодки), три двухклеточных (эсминцы), два трёхклеточных (крейсеры) и один четырёхклеточный корабль (линкор). Их рисуют внутри квадрата. По правилам, корабли не должны соприкасаться. Играть лучше всего на листке в клеточку, потому что чертеж кораблей представляет собой обведение клеточек. Одна палуба — одна клеточка. Размещать корабли можно как горизонтально, так и вертикально. Рядом со своим квадратом игрок чертит второй, на котором отмечает «выстрелы» по противнику. При попадании в корабль соперника, на чужом поле ставится крестик. Попавший игрок делает ещё один выстрел.
Нарушения
- Количество кораблей не соответствует правилам
- Корабли расположены вплотную друг к другу
- Изменён размер поля
- Указаны неправильные координаты
Процесс игры
- Игроки решают, кто будет ходить первым
- Игрок, выполняющий ход, называет координату, на которой, по его мнению, располагается корабль соперника. Например, квадрат А1.
- При промахе соперник должен сказать «Мимо!», при попадании «Попал», «Ранил» или «Убил», в зависимости от размера корабля.
- Игра продолжается до потопления всех кораблей одного из игроков.
Как выиграть в морской бой
Данная стратегия является одним из множества вариантов построения боя. Её суть заключается в том, что все большие корабли (от двух до четырёх клеток) располагаются в одном углу поля и как можно более компактно. А вот одноклеточные корабли разбрасываются по оставшейся части поля. В итоге, ваш соперник довольно быстро найдёт зону группировки больших кораблей довольно быстро и начнёт нещадно уничтожать их. В этот момент он почувствует себя настоящим гением, но мы-то знаем, в чём подвох. За время, которое соперник затратит на поиски маленьких кораблей вы с большой вероятностью успеете понять его тактику и уничтожить большинство кораблей, тем самым заставив его понервничать. Остальное – уже дело техники. В данной статье было рассказано о правилах, процессе игры и приведены примеры выигрышной тактики, как выиграть в морской бой. При грамотном подходе всё вышенаписанное может послужить хорошей базой знаний для получения максимального удовольствия от игры.
Как играть в военные игры на листе бумаги: танки и морской бой. Правила, подробное описание с фото.
Игры на листе бумаги для двоих: танчики и морской бой
Для обеих игр из этой статьи, и для игры «Танчики», и для игры «Морской бой», потребуется лист бумаги и две ручки. Играют в них двое участников. О том, кто будет ходить первым, игроки или заранее договариваются, или это решают методом жеребьевки, например, подбрасывают монетку или используют детские считалочки.
И если игра «Морской бой» знакома почти всем людям в нашей стране, чье детство пришлось на 80 — 90-е годы или раньше, то игра на бумаге в танки, или как ласково называли ее многие, «Танчики», была известной, но не настолько. Несмотря на военную тематику, обе эти игры были очень популярными и среди мальчиков, и среди девочек. В них играли и дома, и в школе, причем не только на переменах, но и на уроках, загораживая карту с расположением своих кораблей от соседа по парте тетрадью или учебником.
Эти игры и сейчас помогут детям увлекательно и с пользой провести время. Польза этих игр не только в том, что это живое общение, способ заняться чем-то интересным, отвлечься от чего-то, расслабиться. Для дошкольников это способ подготовить руку к письму, в игре «морской бой» повторить некоторые буквы и числа.
Еще игра в танки развивает глазомер, а игра в морской бой позволяет потренировать интуицию, учит находить на игровом поле квадрат с заданными координатами (правда, одна из них обозначена буквой), дает возможность разработать собственную стратегию ведения боя, попытаться разгадать стратегию соперника, представить, как он мыслит, как мог расставить свои корабли.
Танки (танчики) — игра на бумаге. Правила
Для знакомства с игрой начинающим игрокам и младшим детям желательно взять двойной тетрадный лист в клеточку (его вырывают из середины тетради). В следующих играх лучше использовать согнутый пополам лист чистой офисной бумаги — так соперникам будет сложнее попасть в цель. И еще каждому игроку в этой игре понадобится не фломастер или карандаш, а именно шариковая ручка. Получится красивее и нагляднее, если цвета, которыми пишут ручки соперников, отличаются, но можно, чтобы они были одинаковыми.
Подготовка к игре
Сгиб — это граница. С одной стороны листа расположена территория одного участника, с другой — другого. Каждый участник рисует свои танки на своей стороне листа. О количестве танков договариваются заранее, оно должно быть одинаковым (от 5 до 10 штук у каждого). Танки должны быть небольшими, примерно 1х2 клетки. Лучше рисовать их подальше от границы и друг от друга — так сопернику будет сложнее в них попасть.
До начала обстрела договориться о правилах.
Правила игры «Танки»
Вариант этой игры с различной военной техникой: кроме танков, участники рисуют корабли, самолеты, можно даже нарисовать парашютистов. О том, какую военную технику рисовать и в каком количестве, участники договариваются перед началом игры.
Морской бой — игра на бумаге. Правила
Сейчас в «Морской бой» можно играть и в компьютерном, и в настольном варианте, тем не менее, простой классический бумажный вариант пока еще не забыт. Игра позволяет почувствовать себя военачальником, в ней нужно задавать координаты для обстрела флота противника и продумывать расположение кораблей своего флота так, чтобы уничтожить флот другого участника раньше, чем он уничтожит ваш.
Подготовка к игре
Перед началом игры участники чертят на листках поля с координатами и расставляют в них корабли своего флота. При этом обязательно договариваются о количестве кораблей, их форме, расположении и правилах. Это очень важно, чтобы потом не было недопониманий, обид и ссор. Потому что существует несколько вариантов игры.
Например, в моем детстве и я, и все мои друзья и знакомые, с которыми мы играли в «Морской бой», рисовали трехклеточные и четырехклеточные корабли в произвольном порядке: в форме прямоугольников, буквы «г», буквы «z», квадрата. А оказывается, по правилам классического варианта игры это недопустимо — корабли могут быть расположены только ровно, без изгибов.
Игровые поля игры «Морской бой»
Для игры «Морской бой» каждому из участников потребуются листок бумаги в клеточку и ручка (можно карандаш или фломастер).
Перед игрой участники чертят на своем листочке два квадрата со сторонами 10 клеток. В клеточках слева от каждого квадрата по вертикали сверху вниз должны быть расположены числа от 1 до 10 в порядке возрастания, а над каждым квадратом по горизонтали слева направо — буквы от «А» до «К», за исключением букв «Ё» и «Й». Т.е. вот такой ряд: «А Б В Г Д Е Ж З И К». Иногда вместо букв алфавита по горизонтали пишут слово, состоящее из десяти неповторяющихся букв.
В первом квадрате каждый игрок располагает свой флот, во втором отмечает расположение флота соперника.
Форма, количество и расположение кораблей в игре «Морской бой»
Сколько кораблей должно быть в игре морской бой? В классическом варианте у каждого игрока 10 кораблей:
- 1 шт. — 4 кл.,
- 2 шт. — 3 кл.,
- 3 шт. — 2 кл.,
- 4 шт. — 1 кл.
Подробнее:
- один корабль, состоящий из четырех клеточек — линкор (такие корабли еще называют четырехпалубными или четырехтрубными)
- два корабля, состоящих из трех клеточек — крейсер (трехпалубный)
- три корабля, состоящих из двух клеточек — эсминец (двухпалубный)
- четыре корабля, состоящих из одной клетки — подводная лодка или торпедный катер (однопалубный)
Корабли должны быть расположены в ровный вертикальный или горизонтальный ряд без изгибов, и ни в коем случае не по диагонали. Строго запрещено располагать корабли так, чтобы они касались друг друга сторонами или углами. То есть между ними обязательно должно быть расстояние не меньше одной клетки. Корабли могут касаться сторон поля, в котором они расположены.
Очень важно, чтобы ни один из игроков не увидел расположение флота соперника.
Правила игры «Морской бой»
Первый игрок стреляет (называет координаты клеточки, в которой, как он предполагает, у соперника может оказаться корабль, к примеру, К-10).
Второй игрок на первом поле (поле со своими кораблями) находит эту клетку.
- Если клетка пуста, второй игрок ставит в ней точку и говорит вслух: «Мимо». Первый игрок тоже отмечает эту клетку точкой, но на втором поле. Ход переходит ко второму игроку.
- Если в этой клетке расположен средний или большой корабль, второй игрок ставит в ней крестик и сообщает: «Ранен», если маленький (однопалубный), то «Убит». Также «Убит» говорят в том случае, когда соперник попадает в последнюю целую (не отмеченную крестиком) палубу многопалубного корабля. Первый игрок в этой клетке на втором поле также ставит крестик и делает еще ход.
Игроки ходят по очереди, но после каждого меткого попадания игрок получает еще один ход. Выигрывает тот, кто первым взорвет все корабли другого участника. Когда игра окончена, участникам можно смотреть игровые поля друг друга.
Если победивший игрок нарушил правила, победителем считается другой игрок.
Возможные нарушения:
- ошибся в подписи или размере полей
- ошибся в форме, количестве или расположении кораблей
- в ходе игры переместил корабль
- пытался подсмотреть, как расположены корабли соперника и т.д.
Как играть в «Морской бой», чтобы выиграть
В игре «Морской бой», существуют свои хитрости, о некоторых из которых знают немногие, и поэтому играют, надеясь только на случайность. Но, применяя определенные стратегии, можно значительно повысить шанс выиграть.
- Нужно обязательно отмечать точками или крестиками координаты своих выстрелов и выстрелов соперника.
- Подглядывать на листок соперника нельзя, но можно наблюдать за его взглядом, выражением лица, жестами и интонацией, когда он ищет нужную клетку на своем поле, чтобы попытаться догадаться, есть ли корабли в непосредственной близости от клетки с заданными координатами. Обычно человек, чтобы не ошибиться, если рядом расположен корабль, перепроверяет координаты клетки, прежде чем сказать «Мимо», а значит, тратит на ответ пусть совсем немного, но все же больше времени, чем если рядом кораблей нет.
- После уничтожения вражеского корабля отмечать точками или маленькими кружочками клетки, соприкасающиеся с его сторонами и углами. Это нужно для того, чтобы не терять время и ходы на выстрелы по заведомо пустым клеткам, так как по правилам корабли не могут располагаться вплотную друг к другу.
- Подбитый корабль соперника желательно как можно скорее уничтожить, чтобы получить информацию об окружающих его пустых клетках и тем самым уменьшить область для поиска других кораблей.
- Уничтожение самого большого корабля соперника, состоящего из четырех клеток, позволит получить информацию и о прилегающих к нему пустых клетках. Если этот корабль размещен не вдоль границы игрового поля, то его окружают 14 пустых клеток. Таким образом оставшаяся область поиска уменьшится на 18 клеток, а это почти пятая часть игрового поля. Поэтому обычно игроки стараются в первую очередь найти самые большие корабли соперника. Для этого можно «вести огонь» по главным диагоналям игрового поля, либо вначале по диагональным параллельным линиям, расположенным на расстоянии трех клеток друг от друга, а затем — по диагональным линиям между ними.
- Часто игроки стараются расположить свои корабли подальше от углов, границ и друг от друга, думая, что так они будут в большей безопасности. На самом деле это увеличивает шансы соперника на победу за счет того, что при уничтожении каждого корабля оставшаяся область поиска становится гораздо меньше за счет информации о прилегающих к кораблю пустых клетках.
- Сложнее всего искать однопалубные корабли. На этом основана следующая стратегия: самые большие корабли расположить по углам игрового поля (четырехпалубник, стоящий в углу, окружают уже не 14, а 6 пустых клеток), средние — по сторонам поля, а маленькие однопалубные корабли разместить в произвольном порядке на увеличенном свободном пространстве. Также можно разместить все корабли, кроме маленьких, как можно ближе друг к другу в одной части поля, а маленькие — в другой. Скорее всего, соперник быстро уничтожит большие и средние корабли, но это не страшно, так как для победы не это важно. А за счет увеличения свободной площади, на которой расположены маленькие корабли, вероятность быстро их найти становится гораздо меньше.
На фото примеры такого расположения больших и средних кораблей. Для поиска однопалубных кораблей сопернику нужно обстрелять клетки без отметок.Он сделает меньше ходов и быстрее выиграет, если корабли будут расположены так, как на следующей фотографии.
- Оказывается, иногда некоторые игроки жульничают: они расставляют на своем поле только 9 кораблей (все, кроме одного однопалубного). И чтобы не попасться на этом, если противник уже обстрелял все поле, кроме одной клетки, они дорисовывают этот корабль в ней. Или если выигрывают, то тоже быстро дорисовывают этот корабль на еще не обстрелянных соперником клетках.
Избежать этого можно, если перед игрой ее участники сфотографируют корабли. Или корабли рисуют ручкой, а отметки во время игры делают карандашом. Или ручки каждого участника отличаются по цвету, а после расстановки кораблей участники меняются ручками.
© Юлия Валерьевна Шерстюк, https://сайт
Всего доброго! Если статья была вам полезна, пожалуйста, помогите развитию сайта, поделитесь ссылкой на нее в соцсетях.
Размещение материалов сайта (изображений и текста) на других ресурсах без письменного разрешения автора запрещено и преследуется по закону .
Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «Морской бой »
Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника.
Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли.
По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух. Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Дети настолько увлечены различными гаджетами, что зачастую не только читать, но даже играть не в виртуале не хотят. Это тревожит и специалистов, и родителей. В одной из серий мультфильма «Барбоскины» Дедушка как раз предлагает способ вернуть детей в реальный мир при помощи игры всей семьей в обычный «Морской бой» на бумаге.
Для этого он отключает в доме электричество, и внуки вынуждены освоить игру, не требующих никаких особых условий. Он показал, что интересно провести время можно без всякого интернета, вооружившись лишь ручкой и собственным разумом.
Хотя эта настольная игра Морской бой сегодня существует и в компьютерном варианте, но традиционная версия по уничтожению кораблей на листочке в клеточку имеет перед виртуальной одно несомненное преимущество.
Играть с живым человеком интересней, чем с компьютером, бой получается намного веселей и азартней. Да и полезней, ведь в таком случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «просчитывать» и читать эмоции другого человека.
Ещё один плюс и причина долгой популярности игры – простота её организации. Для того чтобы повести корабли в бой не нужен интернет, электричество, большое помещение или какой-то особый антураж. Достаточно бумаги, ручки и знать морской бой на бумаге для двоих.
Учимся играть в морской бой
Правила в морской бой для двоих человек довольно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат 10х10 клеточек, которые обозначают с одной стороны буквами от А до К (без Ё и Й), с другой цифрами от 1 до 10. В этом поле нужно расставить свои корабли.
Рядом рисуется второй такой же квадрат с аналогичным обозначением полей. На нем в процессе боя игрок фиксирует свои выстрелы.
- Совершая «выстрел» игрок называет координаты цели, например, Б8.
- Противник отвечает «мимо», если в клеточке ничего нет; «ранен», если в его корабль попали; «убит», когда корабль уничтожен.
- Попадание в чужой корабль обозначается крестиком. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
- При промахе право на выстрел переходит ко второму игроку. Побеждает тот, кто первый уничтожит все корабли противника.
- По окончании игры участник может потребовать у противника предъявить его игровое поле и сверить записи ходов.
Правила игры Морской бой оговаривают не только сколько и какие по величине корабли участвуют в бое, но и их расположение.
- Состав кораблей: 4 подлодки из одной клеточки, 3 эсминца, состоящие из двух клеток, 2 крейсера из трех клеток и один четырехклеточный линкор.
- Рисовать корабли надо так, чтобы они ни в коем случае не касались друг друга. Между ними должно быть расстояние не меньше одной клетки.
- Располагать корабли можно и по горизонтали, и по вертикали, и у края игрового поля.
Чего делать нельзя
Оговаривают правила и определенные ограничения.
- Нельзя изменять состав кораблей.
- В некоторых правилах говорится, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых вариантах допускается форма буквы Г. Этот момент нужно оговорить заранее. Но во всех вариантах нельзя рисовать и располагать корабли по диагонали.
- Нельзя изменять величину поля.
- Нельзя искажать координаты и скрывать попадание.
Стратегии
Не только простые правила и условия организации игры объясняют популярность игры Морской бой, но и то, что выигрыш в ней определяется не только везением, но и верной стратегией и тактикой. Это игра двоих людей, а значит, к логике присоединяются эмоции и хитрости. Поэтому выигрышная стратегия предполагает:
- Соперник ни в коем случае не должен иметь возможности увидеть ваше игровое поле.
- Учитывайте мастерство и способ игры соперника. Например, если ваш противник начинающий игрок, то не стоит располагать свои корабли в углах поля. Неопытные зачастую начинают именно с них, особенно с хода А1. Если с вами будет играть опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать парочку именно там.
- Продумайте расположение своих кораблей. Одной из выигрышных стратегий считается расположение крупных кораблей компактно в одном месте, а одноклеточных вразброс подальше друг от друга. Тогда игрок, быстро найдя крупные корабли, потратит много времени на поиск маленьких подлодок. Это даст вам время и шанс отыграться.
Выигрышная тактика
К правильной тактике игры относятся несколько простых приемов.
Обязательно фиксировать на своем поле ходы соперника, и все свои ходы на втором игровом поле. Обозначаются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает это точками, кто-то крестиками. Это позволит избежать повторного обстреливания пустых квадратов и конфликтов, в случае каких-либо ошибок.
Если корабль соперника «убит» в морском бою, то окружающие его клетки отмечаем как пустые сразу. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае самый выгодный выстрел по линкору. Его уничтожение открывает сразу восемнадцать клеточек, почти пятую часть поля.
Тактика стрельбы у игроков также может быть различной. Можно стрелять, делая ходы по диагонали. Так больше шансов зацепить крупные корабли. Можно, в поисках выгодного линкора, стрелять через три клеточки на четвертую. После первых попаданий выбор ходов определяете исходя из того, что начинает проглядывать на вражеском игровом поле.
Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда соперник выставляет последний однопалубный корабль уже в процессе игры в последнюю свободную клетку. Для того, чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли рисуют одним цветом, а выстрелы обозначают другой ручкой или карандашом.
Сегодня игра Морской бой существует и в виде настольного фабричного набора, и в виде компьютерной игры, но играть на простом листочке в клеточку по-прежнему увлекательно.
Играем в “Морской Бой”
Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «
Морской бой »Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Игра
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой :
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками . Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Сколько фигур в морском бое. Как играть в морской бой на листочке
Простая и увлекательная игра, которую знают с самого детства – морской бой. Правила игры не очень сложные, запомнить их может любой желающий. Морская баталия нравится взрослым и детям, играть в нее можно в любом месте.
Правила игры Морской бой
Суть развлечения заключается в том, что два игрока по очереди называют определенные координаты на карте соперника, которая им неизвестна. Названная точка должна попасть в корабль или его часть. Задача каждого игрока: раньше потопить все суда противника. Вариантов такой игры на сегодняшний день несколько:
- На бумаге. Этот способ считается классическим вариантом развлечения. Он позволяет играть в любом месте. Подойдет для баталии тетрадка в клеточку или один листик (даже не разлинованный).
- Настольная. Первый вариант такого развлечения появился больше 80 лет назад. Настольная игра морской бой отличалась объемностью, красочностью. Спустя время появилось много вариаций с разной численностью кораблей, другими размерами полей.
- На компьютере. Современные гаджеты легко можно превратить в поле боя кораблей, скачав и установив нужное приложение. Есть варианты игры в сети. Особенности: выбранные точки фиксируются автоматически, есть озвучка, которая добавляет реальности происходящему.
Поле
Чтобы понять, как играть в морской бой, надо разобраться с основными понятиями. Начать нужно с рисования своего игрового поля. Оно представляет собой координатную плоскость, квадрат 10 на 10. Каждая его сторона свои определения: горизонтальную нумеруют сверху вниз, вертикальную – буквенными обозначениями. Используются буквы русского алфавита от «А» до «К» или от «А до «И», если «Ё» и «Й» пропускаются. Нередко вместо буквенных обозначений используются слова «Снегурочка» или «Республика». Они состоят из десяти букв, что соответствует 10 квадратам на игровом поле.
Рядом со «своим» полем надо начертить «чужое», которое имеет такие же размеры и координаты. Это участок для флотилии противника. Поле пустое, используется для отметки своих ходов и «ударов» соперника. С учетом того, что существует несколько вариантов системы координат, рекомендуется заранее договориться, какая из них будет использоваться. Далее необходимо расставить корабли.
Количество и расстановка кораблей
Существует определенная схема расположения кораблей на игровом поле. Судно состоит из нескольких палуб или труб (отсюда название, к примеру, «двухпалубный» или «двухтрубный»). На игровом поле располагаются:
- 1 четырехпалубный, корабль, линкор, – ряд из четырех клеток,
- 2 трехпалубных, крейсера, – ряды из 3 клеток;
- 3 двухпалубных, эсминцы, – ряды из 2 клеток;
- 4 однопалубных корабля, торпедные катера, – 1 клетка.
В классической игре рисовать корабли на игровом поле необходимо согласно правилам. Например, все суда сторонами или углами не могут касаться друг друга. Встречаются варианты игры, когда корабли размещаются буквой «Г», квадратами или зигзагами, не запрещается касание углами. Также есть баталии с другим количеством судов или их строением, к примеру, пятипалубный (авианосец), несколько четырехпалубных. При использовании большего количества кораблей применяется другая форма поля, размером 15 на 15. Определиться с выбором игры необходимо заранее.
Ход игры
Играть в морской бой на бумаге необходимо в соответствии с определенными правилами. Инструкция определяет условия и очередность ходов:
- Первоначально выбирается кто будет ходить с первым. Для этого игроки бросают жребий.
- При совершении «выстрела», игрок называет координаты, к примеру, В3.
- Если в клетке ничего нет, противник говорит «мимо». По названным координатам расположен корабль, то «ранен» – если в него попали, «убит» – когда уничтожен полностью.
- Крестиком обозначается попадание в корабль противника. При таком удачном выстреле, согласно правилам, игрок ходит второй раз. Право хода передается второму игроку, если удар пришелся по пустому полю.
- Побеждает тот, кто первый потопит все корабли своего соперника.
- По окончании игры противники могут потребовать друг у друга игровые поля для проверки. Проигравшим будет считаться тот, у кого поля неверно заполнены. Победа достается тому, кто вел честную борьбу.
Есть определенные ограничения в игре. Игра может быть закончена раньше, если имеет место несоблюдение правил. Грубыми нарушениями считаются:
- Неправильно начерченное поле – количество судов превышает нужное, неверные размеры сторон или система координат.
- Один из игроков подсмотрел расположение судов у другого.
- Пропуск хода по невнимательности.
Стратегия выигрыша
Несложная баталия не строится исключительно на везении. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой. Она заключается в следующем:
- Лист с расчерченным полем необходимо держать так, чтобы противник не мог посмотреть.
- Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать точками выстрелы врага.
- Самые уязвимые корабли – это линкор и торпедный катер. Первый очень крупный, поэтому его легко обнаружить. Торпедные катера имеют маленькие размеры, их трудно найти на поле, но топятся они с одного удара.
- Новички нередко целятся по углам игрового квадрата, поэтому рисовать там их не рекомендуется.
- Опытные игроки советуют сразу придумать схему расположения кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, если расставить единицы флотилии по схеме. Например, собрав крейсера и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы расположить в хаотичном порядке.
- Приемы стрельбы по флотилии могут быть разными. Чтобы быстрее истребить линкор, поиски его рекомендуется начать по диагонали. Стрелять по квадратам нужно на 4, через 3 клетки. Дальше двигаться нужно по убыванию: разыскивать трехпалубные, двухпалубные и одиночки-катера.
Видео
Вы играете в морской бой, но не всегда выигрываете? Тогда вам наверняка интересно узнать, как существенно повысить свои шансы на выигрыш, как правильно расставить корабли, как быстро уничтожить корабли противника и, конечно же, как выиграть в игре Морской бой !
Правила игры «Морской Бой»
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:
Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).
Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику. Оптимальная стратегия
Как выиграть в игре Морской Бой
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непроверенных клеток осталось на вашем поле. Таким образом, для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.
В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:
Как стрелять по кораблям противника
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.
В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.
Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.
Оптимальная стратегия стрельбы
Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.
Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).
Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.
После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.
Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):
Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.
Последовательность лучших ходов для начала игры
Если обратиться к математической теории, то можно построить карту вероятности размещения кораблей:
Исходя из этой карты, последовательность «лучших ходов» при постоянных промахах выглядит так (см. рисунок):
C1, J8, A8, h2, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, h5, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.
Как расставить корабли
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:
Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.
Как играть в военные игры на листе бумаги: танки и морской бой. Правила, подробное описание с фото.
Игры на листе бумаги для двоих: танчики и морской бой
Для обеих игр из этой статьи, и для игры «Танчики», и для игры «Морской бой», потребуется лист бумаги и две ручки. Играют в них двое участников. О том, кто будет ходить первым, игроки или заранее договариваются, или это решают методом жеребьевки, например, подбрасывают монетку или используют детские считалочки.
И если игра «Морской бой» знакома почти всем людям в нашей стране, чье детство пришлось на 80 — 90-е годы или раньше, то игра на бумаге в танки, или как ласково называли ее многие, «Танчики», была известной, но не настолько. Несмотря на военную тематику, обе эти игры были очень популярными и среди мальчиков, и среди девочек. В них играли и дома, и в школе, причем не только на переменах, но и на уроках, загораживая карту с расположением своих кораблей от соседа по парте тетрадью или учебником.
Эти игры и сейчас помогут детям увлекательно и с пользой провести время. Польза этих игр не только в том, что это живое общение, способ заняться чем-то интересным, отвлечься от чего-то, расслабиться. Для дошкольников это способ подготовить руку к письму, в игре «морской бой» повторить некоторые буквы и числа.
Еще игра в танки развивает глазомер, а игра в морской бой позволяет потренировать интуицию, учит находить на игровом поле квадрат с заданными координатами (правда, одна из них обозначена буквой), дает возможность разработать собственную стратегию ведения боя, попытаться разгадать стратегию соперника, представить, как он мыслит, как мог расставить свои корабли.
Танки (танчики) — игра на бумаге. Правила
Для знакомства с игрой начинающим игрокам и младшим детям желательно взять двойной тетрадный лист в клеточку (его вырывают из середины тетради). В следующих играх лучше использовать согнутый пополам лист чистой офисной бумаги — так соперникам будет сложнее попасть в цель. И еще каждому игроку в этой игре понадобится не фломастер или карандаш, а именно шариковая ручка. Получится красивее и нагляднее, если цвета, которыми пишут ручки соперников, отличаются, но можно, чтобы они были одинаковыми.
Подготовка к игре
Сгиб — это граница. С одной стороны листа расположена территория одного участника, с другой — другого. Каждый участник рисует свои танки на своей стороне листа. О количестве танков договариваются заранее, оно должно быть одинаковым (от 5 до 10 штук у каждого). Танки должны быть небольшими, примерно 1х2 клетки. Лучше рисовать их подальше от границы и друг от друга — так сопернику будет сложнее в них попасть.
До начала обстрела договориться о правилах.
Правила игры «Танки»
Вариант этой игры с различной военной техникой: кроме танков, участники рисуют корабли, самолеты, можно даже нарисовать парашютистов. О том, какую военную технику рисовать и в каком количестве, участники договариваются перед началом игры.
Морской бой — игра на бумаге. Правила
Сейчас в «Морской бой» можно играть и в компьютерном, и в настольном варианте, тем не менее, простой классический бумажный вариант пока еще не забыт. Игра позволяет почувствовать себя военачальником, в ней нужно задавать координаты для обстрела флота противника и продумывать расположение кораблей своего флота так, чтобы уничтожить флот другого участника раньше, чем он уничтожит ваш.
Подготовка к игре
Перед началом игры участники чертят на листках поля с координатами и расставляют в них корабли своего флота. При этом обязательно договариваются о количестве кораблей, их форме, расположении и правилах. Это очень важно, чтобы потом не было недопониманий, обид и ссор. Потому что существует несколько вариантов игры.
Например, в моем детстве и я, и все мои друзья и знакомые, с которыми мы играли в «Морской бой», рисовали трехклеточные и четырехклеточные корабли в произвольном порядке: в форме прямоугольников, буквы «г», буквы «z», квадрата. А оказывается, по правилам классического варианта игры это недопустимо — корабли могут быть расположены только ровно, без изгибов.
Игровые поля игры «Морской бой»
Для игры «Морской бой» каждому из участников потребуются листок бумаги в клеточку и ручка (можно карандаш или фломастер).
Перед игрой участники чертят на своем листочке два квадрата со сторонами 10 клеток. В клеточках слева от каждого квадрата по вертикали сверху вниз должны быть расположены числа от 1 до 10 в порядке возрастания, а над каждым квадратом по горизонтали слева направо — буквы от «А» до «К», за исключением букв «Ё» и «Й». Т.е. вот такой ряд: «А Б В Г Д Е Ж З И К». Иногда вместо букв алфавита по горизонтали пишут слово, состоящее из десяти неповторяющихся букв.
В первом квадрате каждый игрок располагает свой флот, во втором отмечает расположение флота соперника.
Форма, количество и расположение кораблей в игре «Морской бой»
Сколько кораблей должно быть в игре морской бой? В классическом варианте у каждого игрока 10 кораблей:
- 1 шт. — 4 кл.,
- 2 шт. — 3 кл.,
- 3 шт. — 2 кл.,
- 4 шт. — 1 кл.
Подробнее:
- один корабль, состоящий из четырех клеточек — линкор (такие корабли еще называют четырехпалубными или четырехтрубными)
- два корабля, состоящих из трех клеточек — крейсер (трехпалубный)
- три корабля, состоящих из двух клеточек — эсминец (двухпалубный)
- четыре корабля, состоящих из одной клетки — подводная лодка или торпедный катер (однопалубный)
Корабли должны быть расположены в ровный вертикальный или горизонтальный ряд без изгибов, и ни в коем случае не по диагонали. Строго запрещено располагать корабли так, чтобы они касались друг друга сторонами или углами. То есть между ними обязательно должно быть расстояние не меньше одной клетки. Корабли могут касаться сторон поля, в котором они расположены.
Очень важно, чтобы ни один из игроков не увидел расположение флота соперника.
Правила игры «Морской бой»
Первый игрок стреляет (называет координаты клеточки, в которой, как он предполагает, у соперника может оказаться корабль, к примеру, К-10).
Второй игрок на первом поле (поле со своими кораблями) находит эту клетку.
- Если клетка пуста, второй игрок ставит в ней точку и говорит вслух: «Мимо». Первый игрок тоже отмечает эту клетку точкой, но на втором поле. Ход переходит ко второму игроку.
- Если в этой клетке расположен средний или большой корабль, второй игрок ставит в ней крестик и сообщает: «Ранен», если маленький (однопалубный), то «Убит». Также «Убит» говорят в том случае, когда соперник попадает в последнюю целую (не отмеченную крестиком) палубу многопалубного корабля. Первый игрок в этой клетке на втором поле также ставит крестик и делает еще ход.
Игроки ходят по очереди, но после каждого меткого попадания игрок получает еще один ход. Выигрывает тот, кто первым взорвет все корабли другого участника. Когда игра окончена, участникам можно смотреть игровые поля друг друга.
Если победивший игрок нарушил правила, победителем считается другой игрок.
Возможные нарушения:
- ошибся в подписи или размере полей
- ошибся в форме, количестве или расположении кораблей
- в ходе игры переместил корабль
- пытался подсмотреть, как расположены корабли соперника и т.д.
Как играть в «Морской бой», чтобы выиграть
В игре «Морской бой», существуют свои хитрости, о некоторых из которых знают немногие, и поэтому играют, надеясь только на случайность. Но, применяя определенные стратегии, можно значительно повысить шанс выиграть.
- Нужно обязательно отмечать точками или крестиками координаты своих выстрелов и выстрелов соперника.
- Подглядывать на листок соперника нельзя, но можно наблюдать за его взглядом, выражением лица, жестами и интонацией, когда он ищет нужную клетку на своем поле, чтобы попытаться догадаться, есть ли корабли в непосредственной близости от клетки с заданными координатами. Обычно человек, чтобы не ошибиться, если рядом расположен корабль, перепроверяет координаты клетки, прежде чем сказать «Мимо», а значит, тратит на ответ пусть совсем немного, но все же больше времени, чем если рядом кораблей нет.
- После уничтожения вражеского корабля отмечать точками или маленькими кружочками клетки, соприкасающиеся с его сторонами и углами. Это нужно для того, чтобы не терять время и ходы на выстрелы по заведомо пустым клеткам, так как по правилам корабли не могут располагаться вплотную друг к другу.
- Подбитый корабль соперника желательно как можно скорее уничтожить, чтобы получить информацию об окружающих его пустых клетках и тем самым уменьшить область для поиска других кораблей.
- Уничтожение самого большого корабля соперника, состоящего из четырех клеток, позволит получить информацию и о прилегающих к нему пустых клетках. Если этот корабль размещен не вдоль границы игрового поля, то его окружают 14 пустых клеток. Таким образом оставшаяся область поиска уменьшится на 18 клеток, а это почти пятая часть игрового поля. Поэтому обычно игроки стараются в первую очередь найти самые большие корабли соперника. Для этого можно «вести огонь» по главным диагоналям игрового поля, либо вначале по диагональным параллельным линиям, расположенным на расстоянии трех клеток друг от друга, а затем — по диагональным линиям между ними.
- Часто игроки стараются расположить свои корабли подальше от углов, границ и друг от друга, думая, что так они будут в большей безопасности. На самом деле это увеличивает шансы соперника на победу за счет того, что при уничтожении каждого корабля оставшаяся область поиска становится гораздо меньше за счет информации о прилегающих к кораблю пустых клетках.
- Сложнее всего искать однопалубные корабли. На этом основана следующая стратегия: самые большие корабли расположить по углам игрового поля (четырехпалубник, стоящий в углу, окружают уже не 14, а 6 пустых клеток), средние — по сторонам поля, а маленькие однопалубные корабли разместить в произвольном порядке на увеличенном свободном пространстве. Также можно разместить все корабли, кроме маленьких, как можно ближе друг к другу в одной части поля, а маленькие — в другой. Скорее всего, соперник быстро уничтожит большие и средние корабли, но это не страшно, так как для победы не это важно. А за счет увеличения свободной площади, на которой расположены маленькие корабли, вероятность быстро их найти становится гораздо меньше.
На фото примеры такого расположения больших и средних кораблей. Для поиска однопалубных кораблей сопернику нужно обстрелять клетки без отметок.Он сделает меньше ходов и быстрее выиграет, если корабли будут расположены так, как на следующей фотографии.
- Оказывается, иногда некоторые игроки жульничают: они расставляют на своем поле только 9 кораблей (все, кроме одного однопалубного). И чтобы не попасться на этом, если противник уже обстрелял все поле, кроме одной клетки, они дорисовывают этот корабль в ней. Или если выигрывают, то тоже быстро дорисовывают этот корабль на еще не обстрелянных соперником клетках.
Избежать этого можно, если перед игрой ее участники сфотографируют корабли. Или корабли рисуют ручкой, а отметки во время игры делают карандашом. Или ручки каждого участника отличаются по цвету, а после расстановки кораблей участники меняются ручками.
© Юлия Валерьевна Шерстюк, https://сайт
Всего доброго! Если статья была вам полезна, пожалуйста, помогите развитию сайта, поделитесь ссылкой на нее в соцсетях.
Размещение материалов сайта (изображений и текста) на других ресурсах без письменного разрешения автора запрещено и преследуется по закону .
10 игр на бумаге February 19th, 2014
В нашем детстве было очень много разных игр, большую часть из них мы просто держали в голове, правила передавались друг другу во время игры. Для многих из таких игр было достаточно только пары карандашей или ручек и листа бумаги.
Игры на бумаге смело можно назвать самыми умными и развивающими. И сейчас они подзабыты весьма незаслуженно. Стоить научить детей играть в эти игры, и их всегда можно занять в долгой дороге или в дождливую погоду дома и на даче.
1. Крестики-нолики
Это самая известная из подобных игр. Для нее и бумага-то не всегда нужна, достаточно запотевшего оконного стекла в маршрутке или пары прутиков и песка под ногами…
Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.
Но все же есть определенные комбинации ходов, которые приводят к победе.))
Когда на маленьком поле играть надоедает, можно увеличить поле или вообще не ограничивать. На таком поле игроки по очереди делают ходы, пока кому то не удастся выстроить линию из пяти знаков по горизонтали, вертикали или диагонали.
2. Морской бой
Это одна из самых любимых игр нашего детства.))
Правила, думаю, помнят все. А для тех, кто не помнит, напомним. Эта игра для двоих.
Цель игры — потопить все корабли противника. Корабли располагаются на 2-х квадратных полях размером 10 на 10 клеток. На своем поле вы располагаете корабли и противник наносит по ним удары. А на другом поле противник располагает свои корабли. У каждого игрока равное количество кораблей — 10 штук:
Однопалубный (размером в 1 клетку) 4 штуки
Двухпалубный (размером в 2 клетки) 3 штуки
Трехпалубный (размером в 3 клетки) 2 штуки
Четырехпалубный (размером в 4 клетки) 1 штука
При расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.
Во время своего хода игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя ее координаты «а1», например. При этом отмечает на своем дополнительном поле свой ход. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «стрельбу».
Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».
3. Танчики
Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.
4. Ладошки
В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.
5. Точки и отрезки.
Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.
На рисунках вы видите правильное соединение точек.
и неправильное
6. Точки
В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.
7. Циферки
Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? У нас пол общежития играло.))) Я долго держалась, но потом все же окунулась в нее с головой, зато час домой на электричке пролетал незаметно.
Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие — пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул — переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель — полностью вычеркнуть все цифры.
8. Виселица
Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с «виселицей!.
Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов.
Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.
9. Балда
Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.
10. Точки и квадраты
Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.
А в какие игры играли вы? Делитесь с нами «бумажными» играми своего детства!
Морской бой – популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как выиграть в морской бой, игроку в этом всегда поможет победный настрой и правильная стратегия.
Для начала нужно вспомнить правила игры. В распоряжении у игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.
Флот располагается на поле так, чтобы суда не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле для противника, чтобы отмечать свои выстрелы. При промахе ход переходит к сопернику. Выигрывает тот, кто первый потопит флот оппонента.
Можно договориться с оппонентом о возможности менять форму судов, «загибать» корабли. Так суда на поле будут похожи на детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть станет интереснее.
Удачный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных компонентов стратегии:
- расстановка собственных судов;
- оптимальный вариант стрельбы по флоту противника.
Расположение кораблей
Существуют несколько тактик для расстановки своего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.
«Половина поля»
Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсеры и эсминцы располагаются на одной половине поля.
А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!».
«Диагонали»
Большинство игроков первым делом начинают простреливать поле по двум диагоналям – от угла к углу. Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели.
Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота – половина успеха.
«Берега»
Третью тактику можно применять двумя способами. Первый способ прост – расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот.
Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.
Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю.
Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы.
Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля – Д5, Д6, Е5, Е6.
Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах – хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.
Уничтожение противника
Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактиками расстановки кораблей.
«Диагонали»
Многие люди хотя бы одно судно, но поставят на этой периферии. Поэтому вооружаемся терпением и методично простреливаем диагонали, чередуя для разнообразия направления стрельбы.
Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного расположения и поплатился за это потерей линкора и катера.
Когда диагонали прострелены, можно продолжить стрельбу в шахматном порядке.
«Шахматы»
Из названия ясно, каким образом нужно «зачищать» поле противника. Тактика хороша тем, что позволяет достаточно быстро найти линкоры, эсминцы и крейсера. Однако, с поиском катеров придется попотеть.
«Локатор»
Тактика немного похожа на «Шахматы», однако, со своей изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначить четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.
Нужно обстрелять их по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже удалось потопить, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».
«Гусиные лапки»
Уничтожение линкора дает игроку преимущество в том, что ему останется обстреливать куда меньшее количество клеток, чем если он подобьет, например, эсминец. Потопив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 клеток, которые игроку обстреливать уже не нужно.
Итак, чтобы найти линкор, можно воспользоваться тактикой «Гусиные лапки». Для этого мысленно поделить поле на квадраты размером 4 на 4 клетки и в каждом квадрате сделать по четыре залпа.
В первом верхнем квадрате игрок дает залп по А3, Б4, В2, Г1. Далее остается повторить узор и в других квадратах. Линкор будет найден максимум за 24 выстрела.
После того как линкор найден и потоплен, можно перейти к наступлению на трехпалубные крейсера. Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего по два выстрела.
В первом квадрате выстрелить по Б1 и Г3, с остальными миниполями поступить точно также. Одиннадцатый выстрел гарантированно подобьет крейсер.
Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате палить по А2, Б3 и В4. Повторить тройной ход в остальных квадратах. В конце концов, останется самое сложное – поиск катеров. К сожалению тактики для их поиска нет. Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию противника.
Есть еще несколько правил для быстрого уничтожения флота соперника:
- Правилами «Морской бой» не предписывается обязательно добивать корабль после первого «Ранен!». Однако, дело лучше довести до победного «Убит!», потому что так игрок сможет выяснить по каким клеткам можно не стрелять. Ведь суда не могут стоять вплотную друг к другу.
- Обстреливая поле противника, не нужно топтаться на одном месте. Выстрелы должны охватить как можно большую площадь. Держа в голове понравившуюся тактику, игрок может «ходить» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать неудачный участок.
- Если соперник использует какую-то тактику, а не бессистемно палит по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, присмотревшись к ходам противника, можно догадаться, как он расставил свои корабли.
- Часто играя с одним соперником, игрок может запоминать его тактику расстановки и обстрела, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.
Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактик можно воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов в высокой скорости и низкой затрате ресурсов. А выработав и улучшив свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в партии с живым соперником.
Стопроцентного способа выиграть в «Морской бой» не существует, в конечном счете все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине, «Морской бой» остается нескучным способом провести время.
Вопрос: как играть в Морской бой на iOS 10?
Как можно играть в игры на iMessage?
Начать работу с играми iMessage очень просто.
Во-первых, начните разговор со своим другом.
Затем выберите значок App Store на панели под окном сообщения.
Это приведет к появлению магазина приложений iMessage с играми, наклейками и многим другим для использования только в приложении Сообщения.
Как вы воспроизводите игровые сообщения iOS?
1: Запустите приложение «Сообщение» на iPhone / iPad.
- Нажмите на значок треугольника рядом с окном сообщения. Далее Щелкните значок App Store из трех.
- Затем вам нужно нажать, значок квадратной точки в правом нижнем углу. Далее Нажмите «+» для поиска приложения / игры iMessage.
Как отправить GamePigeon?
Создайте iMessage для друга, коснитесь значка App Store и коснитесь четырех серых точек, чтобы отобразить приложения, установленные на вашем устройстве. Коснитесь приложения, которое хотите использовать. В нашем примере мы выберем GamePigeon.
Сколько кораблей в Battleship iMessage?
Как читатели, возможно, помнят, игра проста: каждый игрок расставляет пять кораблей — авианосец, линкор, крейсер, подводную лодку и эсминец — на сетке квадратов десять на десять и пытается «потопить» корабли своего противника. вызывая квадраты, где, по его мнению, прячутся корабли его врага.
Как ответить на 20 вопросов в iMessage?
После каждого предположения отслеживайте количество используемых предположений, пока оно не достигнет предела 20. После использования 20 вопросов игроки не могут больше задавать вопросы. Если игрок правильно угадывает объект до этого, он становится «им» для следующей игры и выбирает следующего человека, место или предмет.
Можете ли вы играть в игры на iMessage?
Поскольку iOS 10 добавляет в Message / iMessage набор новых функций и приемов, вы можете играть в игры в iMessage с друзьями. Магазин приложений в iMessage позволяет просматривать и устанавливать игры, совместимые с iMessage.
Как вы играете в игры на iPhone?
Прежде чем вы сможете играть в любую игру в приложении «Сообщения» на своем iPhone, вам необходимо загрузить игры из App Store в «Сообщения». Для этого выполните следующие действия: 1. Перейдите на главный экран, нажав кнопку «Домой» на iPhone. 2. На главном экране откройте приложение «Сообщения».
Что такое iMessage и как он работает?
iMessage — это собственная служба обмена мгновенными сообщениями Apple, которая отправляет сообщения через Интернет с использованием ваших данных. Они работают только при наличии подключения к Интернету. Чтобы отправлять iMessages, вам нужен тарифный план, или вы можете отправлять их по Wi-Fi.
Как мне получить iMessage?
Чтобы использовать iMessage или FaceTime, вам необходимо активировать их на своем iPhone, iPad или iPod touch.
Выключите и перезапустите iMessage и FaceTime.
- Перейдите в «Настройки»> «Сообщения» и выключите iMessage.
- Перейдите в «Настройки»> «FaceTime» и выключите FaceTime.
- Перезагрузить устройство.
- Снова включите iMessage и FaceTime.
В чем смысл 8 Ball?
Вы не забиваете шар-восьмерку до конца игры. Когда вы забили все свои шары в лузу, вы целитесь в шар-восьмерку. Первый игрок, который забьет все свои шары, а затем забьет шар-восьмерку, становится победителем.
Сколько кораблей находится в морском бою?
Каждый игрок имеет доступ к тринадцати военно-морским кораблям, представляющим восемь различных типов кораблей. Игрок может организовать эти корабли в более мелкие флоты, максимум три корабля на флот и четыре флота, действующих одновременно.
Что такое приложение GamePigeon?
Развлекайтесь с друзьями, играя в коллекцию отличных игр для двух игроков! GamePigeon — это расширение iMessage, в которое входят следующие игры: ~ 8-Ball. ~ Покер.
Линкоры все еще используются?
Четыре линкора оставались флотом США до конца холодной войны для целей огневой поддержки и последний раз использовались в бою во время войны в Персидском заливе в 1991 году. Последние линкоры были исключены из Регистра военно-морских судов США в 2000-х годах.
Как называются корабли в Battleship?
Это 5 кораблей: авианосец (занимает 5 ячеек), линкор (4), крейсер (3), подводная лодка (3) и эсминец (2).
Могут ли корабли касаться друг друга в Морском корабле?
Каждый корабль должен быть размещен горизонтально или вертикально — не по диагонали — поперек ячеек сетки, и корабли не могут свисать с сетки. Корабли могут касаться друг друга, но не могут занимать одно и то же пространство сетки. Вы не можете изменить положение кораблей после начала игры.
Какие хорошие вопросы задать?
Вот 8 лучших вопросов, которые стоит задать своей девушке:
- Что вы всегда хотели попробовать, но никогда не находили на это смелости?
- Вам нравится быть на природе?
- Как лучше всего провести дождливый день?
- Какая самая глупая причина, по которой вы когда-либо ссорились с кем-то?
- Какой сленг или тренд заставляет вас чувствовать себя старым?
Какой хороший вопрос задать парню?
21 вопрос, который стоит задать парню
- 21 вопрос, который нужно задать парню. Сохранить пин.
- Каковы ваши личные цели?
- Какое у тебя было детство?
- Что делает вас неуверенным?
- Чего вы ждете от любовных отношений?
- Ты хочешь детей?
- Что вам нравится в женщине?
- Какие ожидания у вас от себя?
Это 20 или 21 вопрос?
Не все это правда. Есть две игры: старая «20 вопросов» и гораздо более новая «21 вопрос». Вы можете задать человеку 21 вопрос, и он должен ответить на них как можно правдивее. Вы можете задать неограниченное количество вопросов в игре.
В какие игры можно играть с помощью текста?
Поддерживать игру — это весело, и вы тоже можете повеселиться.
- 1 Поцелуй, женись, убей.
- 2 20 вопросов.
- 3 конкурса смешных картинок.
- 4 Угадай текст / строку.
- 5 Назовите Trivia Challenge.
- 6 Правда или действие.
- 7 Вы бы предпочли….
- 8 Будь своими музами.
Как я могу играть в Uno на моем iPhone?
Хостинг беспроводной игры
- Запустите «UNO».
- Коснитесь «Мультиплеер».
- Нажмите «Локальный мультиплеер».
- Нажмите «Создать комнату».
- Выберите «4 игрока» или «6 игроков». Нажмите «Старт» после того, как все игроки войдут в комнату, чтобы начать игру.
Что такое игры iMessage?
Вы можете установить три типа приложений iMessage: игры, приложения и стикеры. Вы можете получить доступ к iMessage App Store из приложения «Сообщения», коснувшись значка App Store рядом с клавиатурой в разговоре. Список стикеров, игр и приложений для iMessage продолжает расти, и их будет еще много.
Как вы добавляете эффекты в iMessage?
Вот как отправить экранные эффекты / анимацию в iMessage на устройствах iOS 11/12 и iOS 10: Шаг 1 Откройте приложение «Сообщения» и выберите контакт или введите старое сообщение. Шаг 2 Введите текстовое сообщение на панели iMessage. Шаг 3 Нажмите и удерживайте синюю стрелку (↑), пока не появится сообщение «Отправить с эффектом».
Как включить iMessage на моем iPhone XR?
Третье решение: выключите и снова включите iMessage.
- Коснитесь «Настройки» из дома.
- Коснитесь Сообщения.
- Переключите переключатель iMessage, чтобы выключить его.
- Перезагрузите iPhone XR.
- Вернитесь в меню Настройки-> Сообщения.
- Затем переключите переключатель iMessage, чтобы снова включить эту функцию.
Как использовать функции iMessage?
Сделайте свои сообщения iMessages еще более выразительными с помощью эффектов пузырей, полноэкранной анимации, эффектов камеры и многого другого. Вам нужен iMessage для отправки эффектов сообщения.
Следуй этим шагам:
- Откройте «Сообщения» и нажмите, чтобы начать новое сообщение.
- Введите сообщение.
- Коснитесь и удерживайте, затем коснитесь экрана.
- Проведите пальцем влево, чтобы увидеть полноэкранные эффекты.
Как получить игру про голубей на iPhone?
Шаг 1. Перейдите к обсуждаемому разговору.
- Шаг 2. Помимо текстового поля «iMessage» нажмите кнопку «Приложения».
- Шаг 3. На экране приложений нажмите значок «Сетка» в нижнем левом углу.
- Шаг 4: Нажмите на первую опцию с надписью «Магазин». Это откроет магазин приложений iMessage внутри приложения Сообщения.
Что такое приложения iMessage?
Приложения iMessage. Воспользуйтесь преимуществами платформы сообщений в iOS 10 или более поздней версии, чтобы создать расширение приложения, которое позволяет пользователям взаимодействовать с вашим приложением непосредственно в сообщениях. Пользователи могут легко создавать и обмениваться контентом, добавлять стикеры, совершать платежи и т. Д., Не покидая своих разговоров.
Что такое игровой голубь?
Игра Голубь. Играйте в пять различных типов игр в iMessage с Game Pigeon (бесплатно). Вы можете выбирать из 8-шаров, покера, морского боя, анаграмм и гомоку. Игры довольно просты, но играть в них по-прежнему интересно.
Фото в статье «Командование морской истории и наследия — Navy.mil» https://www.history.navy.mil/research/histories/ship-histories/danfs/c/carl-vinson--cvn-70-.html
Как обмануть морской бой
Сколько кораблей вы получите в морской битве голубь?
У каждого игрока есть пять кораблей разной длины в игре GamePigeon Battleship. Авианосец — самый большой из кораблей, его длина составляет пять клеток.
Какая компоновка лучше всего подходит для линкора?
Чтобы уменьшить шансы вашего противника найти второй линкор после удара по одному, некоторые игроки предлагают разнести ваши линкоры так, чтобы они не соприкасались.Постарайтесь оставить одно или два места между каждым из ваших линкоров, чтобы уменьшить вероятность того, что ваш противник найдет один из ваших линкоров.
Как играть в морской бой?
В Морском бою игроки должны успешно вторгнуться в порт приписки противника, защищая при этом свои порты от вторжения. Действие игры происходит в океане, усеянном островами, где порт приписки одного игрока находится в левом нижнем углу экрана, а порт приписки другого игрока — в правом верхнем углу.
Морской бой — удача?
Battleship — широко известная настольная игра, конечной целью которой является уничтожение флота противника. Как и во всех играх, игрокам обычно нужны элементы как мастерства, так и удачи. Общественное мнение о том, является ли Морской бой игрой на удачу, в США по состоянию на май 2020 года. Характеристика Доля респондентов – -.
Какой линкор самый лучший?
Результатом стал класс «Айова», самые мощные и совершенные линкоры из когда-либо построенных.USS Missouri , третий заложенный, но последний построенный корабль класса Iowa, нес немного более тяжелое основное вооружение, чем South Dakotas, и мог развивать пять дополнительных узлов. Пушки Миссури также были шагом вперед по сравнению с предыдущими классами.
Как расставить корабли в морском бою?
Размещение кораблей Не размещайте свои корабли, соприкасаясь друг с другом. Противник, который попадет в вашу сетку, скорее всего, будет кружить вокруг этой точки в поисках остальной части корабля. Место асимметричное. Человеческий разум ищет закономерности.Поместите корабль на край доски. Будьте непредсказуемы.
Сколько кораблей в игре Battleship?
Как помнят читатели, игра проста: каждый игрок размещает пять кораблей — авианосец, линкор, крейсер, подводную лодку и эсминец — на сетке квадратов десять на десять и пытается «потопить» корабли противника. называя квадраты, где, по его мнению, прячутся корабли его врага.
Можно ли складывать корабли в Battleship?
Корабли не могут пересекаться друг с другом.Никакие корабли не могут быть размещены на другом корабле. Как только начинается угадывание, игроки не могут перемещать корабли.
Сколько выстрелов нужно, чтобы выиграть линкор?
Для завершения примерно 50% игр требуется 96 бросков, а в 99% игр потребуется более 78 бросков.
Вы идете снова, если попали в Морской бой?
После того, как было определено попадание или промах, игра переходит к другому игроку, который затем объявляет свой удар таким же образом.
Как называется морской бой?
Морская война — это бой в море, океане или на любом другом боевом пространстве, включающем крупный водоем, такой как большое озеро или широкая река.Человечество вело сражения на море более 3000 лет.
Сколько кораблей в морском бою iPhone?
Типичная головоломка SeaBattle состоит из сетки 10×10, содержащей скрытый флот из десяти известных кораблей. Единственная информация — это числа, показывающие, сколько сегментов кораблей находится в каждой строке и столбце, а также некоторые заданные сегменты кораблей в разных местах сетки.
Что вы говорите в Морской бой?
В классической пьесе фраза звучит так: «Ты потопил мой линкор!» Выигрывает тот, кто первым потопит все пять кораблей соперника.
Есть ли в Battleship стратегия?
Общие стратегии размещения кораблей и нанесения ударов В отличие от шахмат, которые представляют собой сложную игру, породившую сотни книг по стратегии, стратегия Морского боя не очень сложна. По сути, в игре «Морской бой» есть только два простых решения.
Сколько лет игре Морской бой?
Морской бой известен во всем мире как игра с карандашом и бумагой, датируемая Первой мировой войной. Она была опубликована различными компаниями как игра для блокнота и карандаша в 1930-х годах, а Милтон Брэдли выпустил ее в виде пластиковой настольной игры в 1967 году.Игра породила электронные версии, видеоигры, приложения для смарт-устройств и фильм.
Что больше Ямато или Бисмарк?
«Бисмарки» несли около девятнадцати тысяч тонн брони, хотя и в архаичной по меркам Второй мировой войны конфигурации. С другой стороны, «Ямато» водоизмещением около семидесяти двух тысяч тонн, вооруженный девятью 18,1-дюймовыми орудиями в трех трехорудийных башнях и способный развивать скорость до двадцати семи узлов.
Какой корабль был самым быстрым во Второй мировой войне?
Французский эсминец Le Fantasque История Франция Установленная мощность 4 водотрубных котла 74 000 л.с. (54 000 кВт; 73 000 л.с.) Силовая установка 2 вала; 2 паровые турбины с редуктором. Скорость 37 узлов (69 км / ч; 43 мили в час) (расчетная).
Какой линкор был самым страшным?
«Бисмарк» был самым страшным линкором немецкого Кригсмарине (Военного флота) и самым большим линкором длиной более 250 метров. Тем не менее, несмотря на свое присутствие, он потопит только один корабль в своей единственной битве. Так что же сделало Бисмарк таким знаменитым?
Кто выигрывает в точках и коробках?
В игре «Точки и квадраты» побеждает, как правило, игрок, сделавший последний ход. Причина этого в том, что в конце игры обычно остается несколько длинных коридоров или цепочек ящиков, которые нужно пройти.
Являются ли точки и квадраты решенной игрой?
Dots-And-Boxes — хорошо известная и широко распространенная комбинаторная игра. Используя эти методы, мы впервые определили, что точка-и-ящики на доске 4 × 5 ящиков являются ничьей при оптимальной игре; это самая большая игра, решенная на сегодняшний день.
Как выиграть квадрат?
Если вы идете первым, вы можете контролировать игру, потому что вы всегда можете сделать 3 угла квадрата, чтобы компьютер был вынужден выбрать 4-ю точку.Вы должны выбирать точки, образующие квадраты с как можно большим количеством других точек. Как только вы можете сделать два разных квадрата, вы знаете, что выиграете.
Сколько времени занимает игра Морской бой?
Расчетное время выполнения всех 15 достижений «Морской бой» составляет 8-10 часов.
Крупнейшее морское сражение в истории
31 мая/1 июня 2016 года исполняется 100 лет Ютландской битве . Это было единственное крупное сражение флота Первой мировой войны между Великим флотом Великобритании и немецким флотом открытого моря и крупнейшее морское сражение в истории.
Менеджер нашего архива и документации Филип Эббот раскрывает некоторые подробности этой важной битвы из дневников Джеральда Слейда, мичмана на HMS Inflexible.
Кем был Джеральд Слейд?
Джеральд Слейд родился в Гонконге в 1899 году и поступил кадетом в Королевский военно-морской колледж в Осборне, остров Уайт, незадолго до своего тринадцатилетия. После завершения обучения и подготовки он присоединился к линейному крейсеру HMS Inflexible мичманом 8 сентября 1915 года.
HMS Негибкий. Источник: Библиотека Конгресса США. Всеобщее достояние.
Во время Ютландского сражения он находился на боевой рубке корабля высоко на грот-мачте, откуда имел прекрасный обзор происходящего. Он оставил личный отчет о своих переживаниях в виде журнала:
30 мая 1916 г.
Вышли из Скапа-Флоу перед боевым флотом в 8.15.
31 мая 1916 г.
15.00 закрыто на постах.
4.0 вечера дали полчаса на чай. Слышал, что «Лев» ведет бой с противником. 5-й Б.С. С ними была эскадрилья королевы Елизаветы. Теперь мы шли полным ходом (около 27 узлов). Было 3.50, когда «Лев» доложил, что ведет бой с противником.
5.29 услышал звук стрельбы прямо впереди + через некоторое время увидел многочисленные вспышки орудий.
5.40 обнаружены легкие крейсера и эсминцы противника. Все они были сосредоточены на «Честере» + ей было очень жарко.
5.55 открыл огонь по лёгким крейсерам противника + удалось потопить как минимум один. Она взорвалась густым облаком пара.
Вечером 30 мая 1916 года третья эскадра линейных крейсеров под командованием контр-адмирала Худа (флагман HMS Invincible) вышла из Скапа-Флоу и на большой скорости двинулась на юго-запад, за ней с интервалами следовала остальная часть Великого британского флота. .
Начало битвы
В начальной фазе боевых действий участвовали немецкие линейные крейсера под командованием адмирала Хиппера (флагман СМС Лутцов) и их британские коллеги под командованием адмирала Битти (флагман HMS Lion) при поддержке 5-й эскадры линейных кораблей, состоящей из Королевы Елизаветы. линкоры класса (самые современные и мощные корабли в любом флоте).Два британских линейных крейсера, HMS Indefatigable и HMS Queen Mary, взорвались с большими человеческими жертвами, а несколько немецких кораблей были сильно повреждены.
Вскоре после 16:00 адмирал Джеллико (флагман HMS Iron Duke), командующий Великим флотом, приказал 3-й эскадрилье линейных крейсеров увеличить скорость и присоединиться к стесненным силам Битти. HMS Chester, проводивший разведку впереди эскадры, был атакован четырьмя немецкими легкими крейсерами и сильно поврежден. Когда линейные крейсера открыли огонь, немецкий легкий крейсер SMS Wiesbaden был быстро выведен из строя, но, несмотря на заявление Слэйда, остался на плаву.
Дополнительные записи в журнале Слэйда описывают битву:
6.0 противопожарная сигнализация. Под нашей кормой прошла торпеда.
6.15 мы идем по правому борту, чтобы избежать торпеды, которая прошла примерно в 10 ярдах по левому борту. Мы наблюдали за этим с фор-топа и даже могли видеть, как двигаются пропеллеры. Лейтенант-торпедист боялся, что гироскоп выйдет из строя + она может повернуться + столкнуть нас.
6.20 открыл огонь по линкору типа «Кайзер». Мы дали один залп по ее носовой башне +, кажется, расплющили ее.
6.35 Гранд Флит открыл огонь по противнику. Это было прекрасное зрелище, чтобы увидеть их. Они были сформированы так, чтобы иметь возможность пустить в ход любое орудие. Индом. [HMS Indomitable] и Inflex. [HMS Inflexible] формировался за кормой B.C.s.
6.30 «Непобедимый» взорван. Она взлетела вверх огромным облаком желтого порохового дыма. Она сломалась пополам + нос и корма остались на плаву, но выживших я не видел. Судя по всему, залп раздался на миделе + взорвал ее магазин P + Q. Повсюду падали огромные куски стали и железа, но ни один не задел нас.Мы слышали, что шестерых забрали после + я думаю, что все части…
По британским линейным крейсерам было выпущено несколько торпед, но им удалось увернуться от них всех. Поскольку основные силы Флота открытого моря под командованием адмирала Шеера (флагманский корабль «Фредрих дер Гросс») были замечены противником впереди, Худ приказал своим кораблям изменить курс влево и открыл огонь с дальности от 8000 до 9000 ярдов. Позже артиллерийский офицер Inflexible сообщил, что первый залп попал в цель.Сами линейные крейсера попали под шквальный огонь, и, хотя «Инфлексибл» не пострадал, Слэйд позже признался в письме своей матери, что «у нас было довольно много снарядов, разорвавшихся довольно близко от нас, и мы получили несколько осколков от одного. Invincible был потоплен с потерей всего экипажа из 1032 солдат и офицеров, кроме шести. Inflexible пришлось изменить курс, чтобы избежать обломков.
HMS Invincible взорвался в битве при Ютландии, 31 мая 1916 года. Источник: Боевые действия в Ютландии: личный опыт сорока пяти офицеров и солдат британского флота (Лондон: Hutchinson and Co, Ltd, 1921).Изображение доступно в Интернете в Интернет-архиве .
Линейные крейсера были большими кораблями, предназначенными для разведки впереди основного боевого флота и обнаружения противника, для защиты линкоров от крейсеров и эсминцев с торпедным вооружением, а также для преследования вражеского флота и использования своих орудий для повреждения или замедления кораблей противника. Они были вооружены тяжелыми орудиями (такими же, как у линкоров), но вынуждены были жертвовать защитой в пользу скорости. Уязвимость линейных крейсеров в сочетании с практикой хранения снарядов в орудийных башнях, подъемниках для боеприпасов и других рабочих местах для увеличения скорострельности плохого снаряда привели к потере трех линейных крейсеров в Ютландии.
«Непреклонный и Неукротимый» сформировался за кормой кораблей «Битти», когда наконец появились основные силы Великого Флота и вступили в бой с врагом. Джеллико приказал своим эскадрильям изменить курс, пытаясь направить все орудия (в маневре, известном как «Пересечение буквы Т»), и Флот открытого моря был вынужден отвернуться. Шеер, превосходящий численностью и вооружением, решил прекратить бой.
… экипажа их Fore Top (52 4 N, 6 6 E).
7.25 открыл огонь по флотилии немецких эсминцев, которые, вероятно, собирались атаковать торпедами.Их успешно отогнали. Легким крейсерам + эсминцам теперь было приказано двигаться полным ходом + атаковать торпедами.
7.45 Торпеда прошла в 150 ярдах за кормой.
8.20 открыли огонь по линейным крейсерам противника + линкор класса «Кайзер». Я думаю, что мы сделали несколько попаданий, но свет был таким плохим + туман был таким густым, что было очень трудно увидеть падение выстрела. А пока мы стреляли только по вспышкам. Мы очень долго не стреляли. Но Indomitable продолжал стрелять по чему-то еще около 10 залпов.
8.30 проверка огня. По «Негибкому» стреляли 3 корабля.
8.35 Торпеда промахнулась мимо носовой части примерно на 50 ярдов.
8.40 под кораблем почувствовался сильный толчок.
8.45 подводная лодка всплыла на поверхность? около 100 ярдов по правому борту. Возможно, она была сбита кораблем, или корабль мог наткнуться на какие-то затонувшие обломки.
9.30 A/C юг.
До 10:15 был на Фор-Вершине, потом на мостике…
Когда Флот Открытого Моря двинулся на юг на большой скорости под прикрытием дымовой завесы, немецкие легкие силы предприняли торпедную атаку.«Негибкому» пришлось резко изменить курс, чтобы избежать удара, и Слэйд признался матери, что им «довольно повезло». Британские линейные крейсера догнали своих немецких коллег в сумерках и открыли огонь с 6000 ярдов.
HMS Inflexible нес восемь 12-дюймовых орудий, установленных в четырех сдвоенных башнях, одной носовой (A), одной кормовой (X) и двух на миделе по обе стороны от корабля (P и Q). Орудия стреляли снарядами весом 850 фунтов с максимальной начальной скоростью 2725 футов в секунду.Их можно было поднимать на угол 13,5 градусов, что обеспечивало максимальную дальность стрельбы 18 850 ярдов. Управление орудиями было централизовано под командованием корабельного артиллерийского офицера в башне директора.
12-дюймовые орудия HMS Indomitable. Вид сделан с основания кормовой палубы-убежища с видом вперед на башни P и Q в средней части корабля во время заправки корабля углем. Всеобщее достояние. Источник: Коллекция Джорджа Грэнтэма Бейна в Библиотеке Конгресса США.
Для определения дальности и пеленга на цель использовались мощные оптические системы (9-футовое дальномерное оборудование, поставляемое компанией Barr and Stroud).Затем результаты были введены в таблицу управления огнем (таблица Дрейера Mark I), своего рода механический компьютер, который объединял курсы, пеленг и скорость «Инфлексибл» и цели и представлял решение для стрельбы. Затем орудия были натренированы, подняты на цель и дали совместный залп.
Дальномер Барра и Страуда
Наблюдали за падением снаряда (снаряды вызывали огромные брызги) и вносили поправки в огневое решение до момента оседлания цели. Это был сложный процесс, который осложнялся плохой видимостью, волнением на море, резкими маневрами собственного корабля и огнем противника.Артиллерийское вооружение Гранд Флита подверглось резкой критике после битвы.
… до 12.0. Удалось поспать 1/12 часа + затем закрылись на постах в 2:15 ночи.
1 июня
3.15 утра Заметил Цеппелин по правому борту примерно в 17-18000 ярдах. «Неукротимый» выпустил в нее два выстрела шрапнелью, но они не разорвались рядом с ней. Затем она отвернулась + почти исчезла из виду, но снова повернулась + подошла к нам. Эскадра легких крейсеров открыла по ней огонь.Большинство снарядов были короткими, кроме двух, которые разорвались прямо перед ней. К тому времени она на полной скорости мчалась прочь.
11.45 проехал обломки большого магазина по правому борту, Имя неизвестно.
14.24 Прошел катер немецкой разработки с пометкой «V29» (это один из их последних эсминцев).
2-30 – 2.50 прошли через большую площадь трупов (думаю, все немецкие). У некоторых из них на плечах лежала часть вахты. У всех были пробковые спасательные ремни. На одном спасательном буе, мимо которого мы прошли, были буквы S.М.С. ____ подпишите его, но тело лежало поперек названия корабля.
2.45 снова прошли обломки «Инвинсибла» + послали эсминец его потопить.
3.15 мы прошли через большой след нефти, который, вероятно, был от Инвинсибла + большое количество обломков, вероятно, от эсминца.
Под покровом ночи
Джеллико не хотел рисковать в ночное время и приказал своему флоту взять курс, который на рассвете перехватил бы флот открытого моря.Однако Шеер ночью изменил курс, чтобы пересечь кильватер Великого флота, и, хотя британские легкие силы провели серию торпедных атак в течение ночи, они не получили поддержки со стороны основных сил. К рассвету Флот Открытого Моря сбежал.
Обе стороны заявили о своей победе после битвы, но результат был безрезультатным. Императорский флот Германии надеялся застать врасплох и уничтожить часть британского флота, но, хотя он нанес более тяжелые потери как в людях, так и в кораблях, Шеер был вынужден отступить.Королевский флот надеялся на решающую битву, но Джеллико не смог помешать противнику разорвать бой и ночью потерял связь с противником.
«Инфлексибл» не понес никаких повреждений или потерь во время боя, за исключением небольшой вмятины на внешней обшивке корабля, вызванной столкновением с подводными обломками (сообщение Слэйда о подводной лодке, не подтверждается), и трещины в правом орудии « Q”, которая была вызвана при калибровке орудия и увеличена.
Джеральд Слэйд продолжал служить на борту «Негибкого» до марта 1918 года, когда он пошел добровольцем на службу на подводной лодке. Он служил на подводных лодках до 1935 года, когда стал офицером-фотографом флота сначала в Средиземном море, а затем на флоте метрополии. Ушел в отставку в 1944 году в звании командира.
Коллекция записей
Ютландское сражение – рассказ очевидца крупнейшего морского сражения в истории
Письмо с автографом, подписанное Джеральдом Слейдом на борту HMS Inflexible его матери, содержащее свидетельство очевидца битвы при Ютландии, датированное 11 июня 1916 года
США Бруклин | № 1: США. Бруклин в праздничном платье. Броненосный крейсер адмирала Шлея был главной целью противника, часто подвергался ударам и понес больше потерь, чем любое другое судно. Фотографическая история испано-американской войны , с. 334. #2: U.SS Brooklyn отбился от испанского корабля Cristobal Colon и сыграл важную роль в морском бою у побережья Сантьяго 3 июля 1898 года. Фотографическая история испано-американской войны , с. 265. |
США Чикаго | Требовался ремонт линкора У.SS Chicago , включая замену буровой установки и размещение нового оборудования, такого как новая батарея скорострельных орудий. Фотографическая история испано-американской войны , с. 52. |
США Колумбия | В мае 1898 года U.S.S. Колумбия столкнулась с британским торговым пароходом. Это была первая серьезная авария, случившаяся с каким-либо судном U.С. ВМФ после начала войны. Фотографическая история испано-американской войны , с. 150. |
США Конституция | U.S.S. Конституция на военно-морской верфи Чарлстауна в Бостоне, штат Массачусетс. Этот военный корабль несет орудия на двух палубах. Фотографическая история испано-американской войны , с.161. |
США Кушинг | Торпедный катер U.S.S. Кушинг . Фотографическая история испано-американской войны , с. 265. |
США Дельфин | Командует Генри У.Lyon, этот диспетчерский катер 12 лет носил флаг президента и министра военно-морского флота и перевез больше именитых гостей, чем любой другой корабль ВМС США. США. Dolphin был одним из первых современных кораблей, построенных для военно-морской службы в США. Во время войны он был преобразован в военное судно и в заливе Гуантанамо вместе с U.S.S. Marblehead , U.S.S. Дельфин защитил морских пехотинцев США от поражения. Фотографическая история испано-американской войны , с.192. |
США Елена | № 1: США. Helena была скорострельной канонеркой мощностью 1600 лошадиных сил. 21 июля 1898 года с шестью сопровождающими он уничтожил пять испанских канонерских лодок, транспорт и другие суда в Мансанильо. Фотографическая история испано-американской войны , с.79. #2: Деталь скорострельной пушки на борту U.S.S. Елена . Фотографическая история испано-американской войны , с. 80. №3: Деталь скорострельной пушки Дриггса-Шредера на борту U.S.S. Елена . Это скорострельное орудие было способно выпускать 20 снарядов в минуту и, таким образом, было ключевым оружием в уничтожении флотов испанских адмиралов Монтохо и Серверы. Фотографическая история испано-американской войны , с. 81. |
США Айова | U.S.S. Iowa был самым большим линкором американского флота. Он участвовал в первой бомбардировке форта близ Сантьяго. Его строительство обошлось в три миллиона долларов, а его мощность составляла 11 000 лошадиных сил. Фотографическая история испано-американской войны , с. 147. |
США Катадин | U.S.S. Katahdin был тараном для обороны гавани с гигантским снарядом и во время войны был единственным судном такого типа в мире. Во время войны он находился в резерве для возможной защиты гавани; никогда не было возможности показать свою эффективность. Фотографическая история испано-американской войны , с. 166. |
США Лихай | U.S.S. Lehigh был катер-наблюдателем, специально использовавшимся для защиты гавани побережья Новой Англии. Фотографическая история испано-американской войны , с.162. |
США Марблхед | 8 июня 1898 года вместе с U.S.S. Yankee , U.S.S. Marblehead обстрелял берег в Гуантанамо, в то время как U.S.S. Сент-Луис перерезал французский кабель. Лодка стоила 674 000 долларов. Фотографическая история испано-американской войны , с.170. |
США Миантономох | U.S.S. Миантономох стал первым броненосным кораблем новой армии. Фотографическая история испано-американской войны , с. 319. |
У.СС Новый Орлеан | № 1: США. Новый Орлеан подвергся бомбардировке в Сантьяго 31 мая 1898 года. Фотографическая история испано-американской войны , с. 66. #2: Военная мачта U.S.S. Новый Орлеан включал в себя три вершины. Два нижних использовались для скорострельных и пулеметных установок, а верхний – для электропрожектора. Фотографическая история испано-американской войны , с. 188. |
США Нью-Йорк | Этот броненосный крейсер использовался в качестве линкора под командованием контр-адмирала Сампсона. Это был корабль, с которого был произведен первый выстрел; 27 апреля 1898 года судно обстреляло Матансас. Фотографическая история испано-американской войны , с. 98. |
США Орегон | В субботу, 20 августа 1898 года, Орегонский вернулся в Нью-Йорк. Корабль прошел в общей сложности 14 000 миль. Фотографическая история испано-американской войны , с.332. |
США Утешение | Госпитальное судно U.S.S. Solace был оборудован правительством США специально для удобства и комфорта больных и раненых. Он доставлял больных и раненых с театра военных действий в госпитали США в таких местах, как Тампа, Флорида. Фотографическая история испано-американской войны , с.284. |
США Техас | Испанский корабль успешно повредил USS. Техас . Фотографическая история испано-американской войны , с. 329. |
Коралловое море | eHISTORY
Несмотря на стратегическую ничью, битва в Коралловом море оказалась важной тем, что впервые остановила японскую экспансию в Тихом океане.Это также было первое морское сражение в истории, в котором противоборствующие корабли никогда не появлялись в поле зрения друг друга, а вместо этого велись исключительно палубной авиацией, что предвещало будущее морской войны.
Предварительные действия
Хорошая разведка связи позволила Тихоокеанскому флоту США подготовиться к встрече с запланированным японским наступлением на Порт-Морсби, хотя имеющиеся ресурсы не давали права на ошибку. Недавно отремонтированный авианосец «Лексингтон» (CV-2), вылетевший из Перл-Харбора, 1 мая присоединился к авианосцу «Йорктаун» в вероятной зоне боевых действий, удвоив авианосные силы контр-адмирала Фрэнка Джека Флетчера и взяв с собой еще одного опытного флагмана, контр-адмирала Обри У.Фитч. Эти авианосцы и их спутники в течение нескольких дней занимались дозаправкой от нефтяников Neosho (AO-23) и Tippecanoe (AO-21), ожидая прибытия двух австралийских крейсеров для усиления шести уже имеющихся.
3 мая небольшие японские военно-морские силы высадились в Тулаги, на северной стороне Кораллового моря, где они быстро создали базу гидросамолетов для ведения разведки в более глубоких водах союзников. Оставив Лексингтон позади и отправив Неошо, чтобы присоединиться к ней, контр-адмирал Флетчер увел Йорктаун, чтобы помешать высадке.Утром 4-го его самолеты нанесли удар по силам вторжения. Хотя результаты были скромными, в некоторой степени из-за запотевания влажным воздухом прицелов пикирующих бомбардировщиков, эсминец Kikuzuki был смертельно поврежден, а несколько других кораблей и гидросамолетов были потоплены.
Затем Флетчер повернул обратно на юг, воссоединившись с Фитчем 5-го числа, чтобы пополнить свои топливные баки. Японцы теперь продвигались в Коралловое море с Силами вторжения Порт-Морсби, отдельными Силами прикрытия и авианосными ударными силами.Командиры американских и японских авианосцев 6-го числа двигались на запад, не подозревая, насколько близко они подошли — в какой-то момент их разделяло всего 70 миль!
События 7 мая 1942 года
В первый день авианосной битвы в Коралловом море, 7 мая 1942 года, американцы искали авианосцы, которые, как они знали, присутствовали, а японцы искали те, которые, как они опасались, могли находиться в этом районе. Противоборствующие командиры, американский контр-адмирал Фрэнк Джек Флетчер и японский вице-адмирал Такео Такаги и контр-адмирал Тадаити Хара, стремились «нанести первый удар», что считалось необходимым условием победы (и выживания) в битве между тяжеловооруженными и легкозащищенные авианосцы.Однако обе стороны пострадали от неадекватной работы своих разведчиков и нанесли массированные удары с воздуха по значительно более слабым второстепенным целям, которые были должным образом потоплены, оставив неповрежденными наиболее важные силы противника.
Японские самолеты-разведчики заметили американскую нефтебазу Neosho (AO-23) и ее эскорт, эсминец USS Sims (DD-409), около 8:00 на южной позиции вдали от авианосцев адмирала Флетчера. Эти два корабля, обозначенные как «авианосец и крейсер», утром подверглись двум высокоуровневым бомбардировкам, которые, что было бы типично для такой тактики, промахнулись.Однако около полудня появились большие силы пикирующих бомбардировщиков. Как обычно для такого типа атак, они не промахнулись. Симс затонул с очень тяжелыми потерями, а Неошо превратился в дрейфующий обломок, выживших не спасали в течение нескольких дней.
Тем временем самолет-разведчик с авианосца «Йорктаун» (CV-5) обнаружил японскую группу прикрытия, легкий авианосец «Шохо» и четыре тяжелых крейсера, которые из-за ошибочного кодирования сообщений трансформировались в «два авианосца и четыре тяжелых крейсера». Yorktown и USS Lexington (CV-2) нанесли мощный удар: пятьдесят три бомбардировщика-разведчика, двадцать два самолета-торпедоносца и восемнадцать истребителей.В хорошо проведенных атаках до полудня они просто сокрушили «Сёхо», который получил столько попаданий бомб и торпед, что затонул за считанные минуты. Ее уход был отмечен одними из самых драматических фотографий войны.
Добавив путаницы, если не в счет, японские торпедоносцы и бомбардировщики наземного базирования нанесли удар по передовым силам крейсеров ВМС Австралии и США далеко к западу от авианосцев адмирала Флетчера. Умелое обращение с кораблем предотвратило любые повреждения. США в АвстралииТакже прибыли армейские B-17 и сбросили бомбы, к счастью, ни во что не задев.
Все это имело один положительный эффект: японцы приказали своим силам вторжения в Порт-Морсби повернуть назад и ждать развития событий. В конце дня они также отправили около тридцати самолетов-носителей на поиски кораблей Флетчера. Большинство из них были сбиты или потеряны при попытках ночной посадки, что значительно снизило ударную мощь японцев. Авианосные силы противника, расположенные довольно близко друг к другу по меркам воздушной войны, утром приготовились к возобновлению боя.
События 8 мая 1942 года
Перед рассветом 8 мая и японские, и американские авианосцы выслали разведчиков на поиски противника. Они вступили в контакт через несколько часов, когда японские ударные самолеты уже были в воздухе. Американские авианосцы запустили свои вскоре после 9 утра, и командир оперативной группы контр-адмирал Фрэнк Джек Флетчер передал тактическое командование контр-адмиралу Обри У. Фитчу, у которого было больше авианосного опыта. Самолеты каждой стороны атаковали корабли другой примерно в 11 часов утра.В это время японцев частично скрывала непогода, а американцы действовали при ясном небе.
Самолеты авианосца «Йорктаун» попали в «Шокаку», а несколько позже — часть авиагруппы авианосца «Лексингтон». Из-за этих атак Шокаку не могла запускать самолеты, и вскоре после этого она покинула этот район, чтобы вернуться в Японию для ремонта. Ее родственный корабль, Дзуйкаку, плыл поблизости под низкими облаками и не подвергался нападкам.
Японцы нанесли удар по американским авианосцам вскоре после «Одиннадцать» и в быстром и ожесточенном бою нанесли торпедный удар по «Лексингтону» и бомбили оба авианосца.Примерно в течение часа Лексингтон, казалось, не обращал внимания на свои повреждения, но затем ситуация ухудшилась, поскольку пожар распространился по кораблю. Позже в тот же день она была брошена и затоплена. Йорктаун также сильно пострадал от взрыва бомбы и нескольких промахов, но остался в рабочем состоянии.
К концу дня обе стороны отступили из непосредственной зоны боя. Японцы отправили Дзуйкаку обратно на несколько дней, несмотря на то, что ее авиационный состав был сильно истощен, но они уже отменили свою десантную операцию в Порт-Морсби и 11 мая отозвали авианосец.Примерно в то же время USS Yorktown был отозван в Перл-Харбор. После быстрого ремонта она сыграет жизненно важную роль в битве за Мидуэй в начале июня.
Американская революция на море
Война за американскую революцию велась в основном на море, и ее исход в конечном итоге определялся военно-морской мощью.
Война вовлекла две величайшие морские державы мира — Великобританию и Францию — в морской конфликт беспрецедентного масштаба. Два военно-морских флота задействовали более 1200 военных кораблей, 25 000 морских орудий и более 300 000 моряков в конфликте, охватившем весь земной шар.Морская война простиралась от Карибского моря до Бенгальского залива и от Северного моря до Южной Атлантики. Мощь военно-морских сил, развернутых Великобританией и Францией, была ошеломляющей. Один линейный корабль мог сконцентрировать больше огневой мощи, чем вся Континентальная армия. Британский флот задействовал более сотни таких кораблей. Флот, которым командовал адмирал де Грасс в битве при Чесапике, мог обеспечить более чем в двадцать раз огневую мощь объединенных армий Вашингтона и Рошамбо.Стратегическое значение военно-морской мощи было ясно величайшему вождю войны. «Без решающих военно-морских сил мы ничего не можем сделать окончательно», — писал Джордж Вашингтон Лафайету. — А вместе с ним и все почетное и славное.
Американская революция на море собрал избранные книги, брошюры, плакаты, рукописи и гравюры из коллекции Роберта Чарльза Лоуренса Фергюссона Общества Цинциннати, которая документирует искусство войны на суше и на море в эпоху Американской революции— с произведениями искусства и артефактами из музейных коллекций Общества.
Эта выставка стала возможной благодаря щедрой поддержке доктора Дж. Филлипа Лондона из Массачусетского общества Цинциннати (выпускника Военно-морской академии США и отставного капитана ВМС США) и его жены, доктора Джонса. Дженнифер Лондон.
Нажмите, чтобы увеличить. Carte Réduite de l’Ocean Occidental
Jacques-Nicholas Bellin
Paris: Dépôt de la Marine, 1766Общество Цинциннати, Коллекция Роберта Чарльза Лоуренса Фергюссона
Когда Франция вступила в войну в июне 1778 года, война Американская революция превратилась в борьбу за господство на море в Атлантическом мире.Французский флот бросил вызов Великобритании за контроль над Ла-Маншем, Карибским морем, Гибралтаром и побережьем Северной Америки. Американские каперы курсировали вдоль побережья Северной Америки, а крошечный континентальный флот атаковал британские суда даже в Северном море. Эта карта Атлантики была составлена Жаком-Николя Беллином, одним из самых выдающихся картографов восемнадцатого века. Щелкните, чтобы увеличить изображение. Elements de l’Architecture Navale, ou, Traité Pratique de la Construction des VaisseauxHenri-Louis Duhamel du Monceau
Paris: Chez Charles-Antoine Jombert, 1752The Society of the Cincinnati, The Robert Charles Lawrence Fergusson Collection
Анри-Луи Дюамель дю Монсо Elémens de l’Architecture Navale был одним из самых важных трактатов по военно-морской инженерии восемнадцатого века и отражал необычайную изощренность французской военно-морской архитектуры середины десятилетия восемнадцатого века.Французские военно-морские архитекторы и корабелы использовали самые передовые математические и инженерные принципы, проектируя и создавая корабли, которые были быстрее и маневреннее, чем корабли их британских соперников. Нажмите, чтобы увеличить изображение. Marine Militaire, ou Recueil des Differens Vaisseaux qui Servent à la GuerreНиколя-Мари Озанн
Paris: Chez l’auteur, [1762?]Общество Цинциннати, Коллекция Роберта Чарльза Лоуренса Фергюссона
Один из самые красивые военно-морские книги того периода, Marine Militaire , состоит из пятидесяти изящно выгравированных пластин, причем текст включен в пластины, а не напечатан отдельно.Двадцать одна табличка иллюстрирует различные классы французских военных кораблей, от линейных кораблей с более чем сотней орудий до небольших бато. Двадцать пять рисунков посвящены тактике военно-морского флота, включая абордаж, погоню, защиту и форсирование проходов и гаваней, а также бомбардировку портов. Щелкните, чтобы увеличить изображение.Cayer des Evolutions
Антуан-Робер, виконт дю Клюзель
1777Общество Цинциннати, Коллекция Роберта Чарльза Лоуренса Фергюссона
освоить сложные сигналы и навигационные инструкции, использовавшиеся в восемнадцатом веке.Антуан-Робер, виконт дю Клюзель (1749-1795), был 28-летним лейтенантом, когда подготовил эти акварельные этюды. Щелкните, чтобы увеличить изображение. Этьен Марк Антуан Жозеф, граф де Грасс-ЛимермонНеизвестный французский художник
ок. 1792-1810Общество Цинциннати, приобретение Фонда музейных приобретений, 2004 г.
Старшие офицеры французского флота были известны под общим названием Большой корпус. Они были выдвинуты исключительно из gardes de la Marine и gardes du pavillon < , учебных корпусов, ограниченных людьми благородного происхождения.Большинство старших морских офицеров американской войны за независимость были либо бретонцами, либо провансо. Среди последних были адмирал де Грасс и его родственник Этьен, граф де Грасс-Лимермон, шеф-повар (1757-1838). Щелкните, чтобы увеличить изображение. «Ройал Джордж»: первоклассный военный корабль со 100 латунными пушками и 1000 человек, считается таким же совершенным кораблем, как «Морские медведи» [Лондон, 1756?]Общество Цинциннати, Роберт Чарльз Лоуренс Коллекция Фергюссона
HMS Royal George был самым большим военным кораблем в мире и гордостью Королевского флота, когда он был спущен на воду в 1756 году.Он принял участие в битве у мыса Сент-Винсент в январе 1780 года, а затем отплыл на помощь Гибралтару. Позже в том же году ее днище было покрыто медью, что увеличило ее скорость и маневренность. Она затонула в апреле 1782 года во время ремонта, в результате чего утонули более девятисот человек, включая ее командира. Нажмите, чтобы увеличить изображение. Tactique Navale a l’Usage de l’Armée du Roi, Commandée par M. le Comte d’Orvilliers, генерал-лейтенант des Armées NavalesJean-François du Cheyron, chevalier du Pavillon
Brest: De l’Imprimerie de Р.Малассис, 1778Общество Цинциннати, Коллекция Роберта Чарльза Лоуренса Фергюссона
Успех в сражениях флота зависел от того, чтобы каждый командир распознавал и подчинялся приказам, передаваемым сложной системой сигналов. Эти сигналы вместе с описанием соответствующих военно-морских маневров были розданы капитанам перед выходом флота в море. Поскольку сигнальные флажки поднимались на виду у противника, описания были перенумерованы и соответствующие комбинации сигнальных флажков менялись для каждой экспедиции для сохранения секретности.Нажмите, чтобы увеличить. Морской бой 27 июля 1778 года между британским флотом под командованием адмирала Кеппеля и французским флотом под командованием графа д’Орвилье, графа Дюшаффо и герцога Шартрского«Офицер»
Лондон: Отпечатано для Р. Сэйера и Дж. Беннета, 16 сентября 1778 г.Общество Цинциннати, Коллекция Роберта Чарльза Лоуренса Фергюссона
Битва при Ушанте, произошедшая в Ла-Манше, была первым крупным морским сражением войны.Битва закончилась тупиком — стратегическая победа Франции, поскольку Великобритания была вынуждена держать большую часть своего флота в своих водах, пока французский флот представлял там угрозу британскому господству. Неспособность британского флота обеспечить победу привела к месяцам взаимных обвинений. Эта современная диаграмма битвы была опубликована в разгар споров. Нажмите, чтобы увеличить изображение. Carte des Isles Antilles dans l’Amérique Septentrional, avec la Majeure Party des Isles Lucayes, Faisant Partie du Théâtre de la Guerre entre les Anglais et les AméricainsLouis Brion de la Tour
Paris: Chés Rapilly, 1Общество Цинциннати, Коллекция Роберта Чарльза Лоуренса Фергюссона.Китс, Антигуа и Невис. С истощенными ресурсами Королевский флот не смог помешать французам захватить британские островные колонии одну за другой. Французский флот захватил Доминику в 1778 г., Сент-Винсент и Гренаду в 1779 г., Тобаго в 1781 г. и Сент-Китс, Невис и Монтсеррат в начале 1782 г. Французы строили планы завоевания Барбадоса и Ямайки, но не смогли их осуществить. .Нажмите, чтобы увеличить.
Модель HMS
RoebuckWM Brown
ок.1834Общество Цинциннати, Коллекция Роберта Чарльза Лоуренса Фергюссона
HMS Roebuck , спущенный на воду в 1774 году, был прототипом важного класса из двадцати британских военных кораблей. Военные корабли класса Roebuck несли сорок четыре орудия на двух орудийных палубах, первоначально с двадцатью восемнадцатифунтовыми орудиями на нижней палубе и двадцатью двумя девятифунтовыми (позднее двенадцатифунтовыми) орудиями на верхней палубе. Roebuck и родственные ей корабли хорошо подходили для работы в реках, бухтах и мелководных гаванях Северной Америки, куда не могли пройти более крупные двухпалубные суда.Нажмите, чтобы увеличить. Выдержки из журналов Конгресса, касающиеся захвата и осуждения призов и снаряжения каперов; вместе с Правилами и положениями военно-морского флота и инструкциями для командиров частных военных кораблей Филадельфия: напечатано Джоном Данлэпом, 1776Общество Цинциннати, Коллекция Роберта Чарльза Лоуренса Фергюссона
Конгресс уполномочил каперов действовать против Британское судоходство в резолюции от 23 марта 1776 г.Через несколько дней Конгресс принял решение о выдаче «каперских свидетельств» — официальных лицензий, выдаваемых частным лицам. Эта брошюра включает в себя резолюции Конгресса, регулирующие каперство, опубликованные отдельно для удобства сотен торговцев и капитанов кораблей, которые управляли «частными военными кораблями». Нажмите, чтобы увеличить. Трактат о цинге… Содержит исследование о природе, причинах и лечении этой болезниДжеймс Линд
Лондон: Отпечатано для А.Millar, 1757Общество Цинциннати, Коллекция Роберта Чарльза Лоуренса Фергюссона
Цинга, изнуряющая болезнь, вызванная дефицитом витамина С, была обычным явлением на кораблях более месяца или двух в море. Лекарство оставалось загадкой до 1747 года, когда врач Королевского флота Джеймс Линд (1716-1794) провел клинические испытания, вылечив одну группу жертв цинги сидром, одну — эликсиром купороса (разбавленной серной кислотой), еще одну — ячменной водой и специями. один с морской водой, а последний с двумя апельсинами и одним лимоном в день.Последняя группа выздоровела. В 1753 году Линд опубликовал свои результаты в этой книге, рекомендуя цитрусовый сок в качестве средства профилактики и лечения цинги. Британский флот постепенно перенял эту практику, но цинга преследовала французский флот до девятнадцатого века. Нажмите, чтобы увеличить изображение.Уильям Рассел Мэри Ричардсон
«На борту тюремного корабля Джерси», 25 ноября 1782 годаОбщество Цинциннати, Коллекция Роберта Чарльза Лоуренса Фергюссона
Тысячи американских торговых моряков, каперов и матросов попали в плен во время Войны за независимость.Многие были заточены на гниющих тушах, пришвартованных в Ист-Ривер, где от болезней, недоедания и жестокого обращения могло погибнуть до десяти тысяч человек. Автор этого письма, Уильям Рассел (1748-1784), был заключен в тюрьму на страшном судне Jersey , пришвартованном недалеко от Бруклина, откуда он писал своей матери. «Сейчас я нахожусь в худшем из мест», — писал он, добавляя, что еды «настолько мало, что ее недостаточно, чтобы удержать Душу и Тело вместе». Рассел пережил это испытание, но вскоре после войны умер от туберкулеза.Нажмите, чтобы увеличить. Grefve Grasses Siö-Batailler, och Krigs-Operationerne uti Vest-IndienCarl Gustaf Tornquist
Stockholm: Tryckt hos Joh. Христос. Holmberg, 1787Общество Цинциннати, Коллекция Роберта Чарльза Лоуренса Фергюссона
Карл Густав Торнквист (1757–1808), молодой шведский военно-морской офицер, в 1778 году поступил добровольцем на службу во французский флот и был назначен сенсианью де виссо. Он служил с адмиралом де Грассом в 1781–1782 годах, а в следующем году вернулся в Швецию, где опубликовал этот отчет — «90 240 морских сражений и военных операций графа де Грасса в Вест-Индии 90 241» — в 1787 году.Это был первый расширенный опубликованный отчет о французских операциях под командованием де Грасса, включая битву при Чесапике. Нажмите, чтобы увеличить. Marine Royale de France Comparée a celle d’Angleterre … Juin 1782Ministère de la Guerre
[Париж, 1782]Общество Цинциннати, Коллекция Роберта Чарльза Лоуренса Фергюссона
Успехи и неудачи в борьбе за флот превосходство можно было измерить силой противоборствующих флотов. Эта элегантная французская диаграмма, документирующая военные корабли Британии и Франции, отражает, насколько близко к паритету стояли две державы в начале июня 1782 года.Восемьдесят девять французских vaisseaux de ligne перечислены в крайнем левом углу. Крайний справа — 104 британских линейных корабля. Преобладание семидесятичетырехпушечного линейного корабля в составе обоих флотов очевидно. В равной степени очевидна огромная огневая мощь противоборствующих флотов, с 9 934 пушками на французских военных кораблях и 13 974 пушками на британских судах, а также огромное количество людей, необходимых для укомплектования противоборствующих флотов: 109 755 французских и 123 020 британских моряков. Посмотреть.Общество Орла Цинциннати, принадлежащее Джошуа Барни
Николя Жан Франкастель и Клод Жан Отран Дюваль, Париж, Франция
Январь 1784Общество Цинциннати, Дар Уильяма Джошуа Барни-младшего., Общество Цинциннати штата Мэриленд, 1990
Джошуа Барни (1759-1818) поступил на службу в Континентальный флот в 1776 году. большую часть атлантического мира. Он неоднократно попадал в плен и сбегал из английской тюрьмы под видом офицера Королевского флота. Позже он командовал переоборудованным торговым судном в отчаянной рукопашной схватке с более крупным британским военным кораблем, который он взял на абордаж и захватил.Когда война закончилась, Барни было всего двадцать четыре года. Он был одним из первых членов Мэрилендского общества Цинциннати.Боевые корабли США, от самых маленьких до самых больших
1 из 48 Navy
Знай свои боевые корабли!
Флот ВМФ, насчитывающий примерно 295 боевых кораблей, является самым большим и мощным в мире. Для вашего удовольствия мы выстроили их все в порядке от самого маленького до самого большого, включая новейший класс авианосца.Но эй, даже маленькие корабли в этой галерее играют большую роль в военных операциях США.
Обновлено 25 марта 2020 г. с последним количеством боевых кораблей, доступных для развертывания, и обновленными изображениями.
2 из 48 Alain Nogues/Corbis
Научно-исследовательский корабль (класс «Знамя»)
Только один корабль класса «Знамя» все еще находится в составе флота: USS Pueblo.
Корабль-шпион был захвачен северокорейскими войсками 23 января 1968 года, когда выполнял разведывательную миссию у побережья страны.Его экипаж из 83 человек содержался под стражей (и подвергался пыткам) в течение 11 месяцев, прежде чем был выпущен под стражу в США.
Тем временем сам USS Pueblo остается в Северной Корее в качестве туристической достопримечательности.
Длина: 177 футов
Смещение: 895 Тонн (полная)
3 из 48 Bettmann/Corbis
USS Pueblo, 1967
Это то, как USS Pueblo появилось в 1967 годах.
4 из 48 Anderson W. Branch/US Navy
Патрульные корабли (класса Cyclone)
Небольшие корабли, такие как USS Shamal, выполняют патрулирование и наблюдение за побережьем.Они вооружены пулеметами и автоматическими гранатометами.
Это военный корабль США «Шамал», который покидает военно-морскую базу Флориды Мейпорт 29 августа 2019 года в рамках подготовки к урагану «Дориан».
Длина: 179 футов
Водоизмещение: 380 тонн (полное)
5 из 48 MC2 Charles Oki/Navy
Защита нефтяных маршрутов (USurane другой патрульный корабль
Здесь).
В конце 2019 года «Харрикейн» запустил ракеты «Гриффин» в Персидском заливе в рамках демонстрации того, как эти небольшие корабли могут защищать там нефтетранспортные суда.
Длина: 179 футов
Водоизмещение: 380 тонн (полное)
6 из 48 ВМС США в операциях «Щит пустыни» и «Буря в пустыне».
Здесь корабль противоминной обороны класса Avenger USS Pioneer входит в канал у побережья Японии в октябре 2019 года. Фотографы Mate Johnny Bivera/Navy
Противоминная защита
USS Sentry, показанный здесь на реке Гудзон в 2002 году, и другие корабли класса Avenger построены в основном из дерева с внешним покрытием из стеклопластика.Это снижает магнитную сигнатуру корабля и лучше защищает его от подрыва на минах.
8 из 48 Джошуа Ли Келси/ВМФ
Мины: опасные пережитки прошлых войн
Мины продолжают представлять серьезную опасность для военно-морского флота даже во времена относительного мира. В 1988 году военный корабль США « Сэмюэл Б. Робертс» чуть не потонул из-за иранской мины в Персидском заливе. Тем временем иракские мины нанесли значительный ущерб кораблям USS Princeton и USS Tripoli во время первой войны в Персидском заливе.
9 из 48 Кейси Скулар/ВМС США
Классический фрегат (USS Конституция)
Самый старый корабль флота ВМФ, 219-летний USS Конституция, представляет собой трехмачтовый фрегат, заказанный и названный Президентом Джордж Вашингтон.Он получил свое прозвище «Старый Айронсайдс» во время войны 1812 года, когда пережил шквал огня с HMS Guerriere.
Вместо того, чтобы вывести корабль из эксплуатации, ВМФ сохранил ввод в эксплуатацию USS «Конституция» в целях исторической демонстрации и просветительской деятельности.
Длина: 305 футов
Смещение: 1 900 тонн (полная)
10 из 48 летчика Ника Лаймана/ВМС
Marvel of 18-го века Инженерный Двор в Массачусетсе.
Корабль прошел капитальный ремонт и был возвращен на воду 23 июля 2017 года.
11 из 48 Келси Дж. Хокенбергер/ВМС США Ударные подводные лодки класса «Анджелес» составляют основу американского подводного флота.
Здесь быстроходная ударная подводная лодка класса «Лос-Анджелес» USS Topeka швартуется в порту приписки на Гуаме после развертывания в декабре 2019 года. из 48 фотографов Mate Airman Benjamin D.Стекло/США Флот
Большие артиллерийские установки
Эти атомные подводные лодки имеют максимальную рабочую глубину 650 футов и оборудованы для стрельбы торпедами MK48.
13 из 48 OS2 John Bouvia/Navy
Обычные возможности
USS Santa Fe — одна из 30 подводных лодок класса Los Angeles, способных запускать вертикальные (неядерные) ракеты Tomahawk.
14 из 48 ВМС США
Ударная подводная лодка (класса «Вирджиния»)
Ударные подводные лодки класса «Вирджиния», впервые введенные в строй в 2004 г., являются запланированной ВМС заменой более старой (1976 г.) флотилии класса «Лос-Анджелес».
Он имеет ряд нововведений по сравнению со старой конструкцией, в том числе водометный двигатель (в отличие от лопастных винтов), фотонные датчики (в отличие от традиционных перископов) и улучшенный гидролокатор.
Здесь моряки авианосца «Миннесота» класса «Вирджиния» стоят наверху вместе с Санта-Клаусом, направляясь в порт приписки в Гротоне, штат Коннектикут, в декабре 2019 года.
Длина: 377 футов
15 из 48 Рон Стерн/Министерство обороны США
Самые горячие подлодки
Подлодки класса «Вирджиния» отличаются рядом нововведений по сравнению со старой конструкцией, включая водометный движитель (в отличие от лопастных винтов), фотонные датчики (в отличие от к традиционным перископам) и улучшенный гидролокатор.
16 из 48 Джимми Айви III/ВМС США
Совершенно новый
В феврале 2020 года авианосец класса Вирджиния «Колорадо» вернулся из первого развертывания в порт приписки Гротон, штат Коннектикут.
17 из 48 MC1 James R. Evans/Navy
Литоральные боевые корабли (класс Freedom)
Корабль USS Freedom, разработанный компанией Lockheed Martin и введенный в эксплуатацию в 2008 г., является первым в классе малых многоцелевых кораблей, работающих в прибрежная зона, то есть близко к берегу.
По состоянию на октябрь 2019 года в эксплуатацию сдано девять кораблей класса Freedom. Корабли оснащены 57-мм пушкой BAE Systems Mk 110 (400 выстрелов в башне), пусковой установкой Mk 49 с 21 зенитной ракетой и четырьмя 0,50-дюймовыми пулеметами.
Длина: 387,6 футов
Водоизмещение: 3400 тонн (полное)
18 из 48 Член экипажа морской авиации 2-го класса Николас Контодиакос/США Navy
Литоральные боевые корабли (класс Independence)
USS Independence — вариант прибрежного боевого корабля, построенный Austal USA (General Dynamics).Как и его двоюродный брат класса Freedom, Independence оснащен ракетами класса «земля-воздух» и пулеметами.
Ожидалось, что с 2019 года корабли этого класса будут переименованы ВМФ в «Быстрые фрегаты» и оснащены модернизированной броней и вооружением. Будут модернизированы и боевые корабли прибрежной зоны класса Freedom.
Длина: 418,6 футов
Водоизмещение: 3100 тонн (полное)
19 из 48 Главный специалист по массовым коммуникациям Джерри Маклейн/U.S. Navy
Атакующая подводная лодка (класс Seawolf)
«Тихие, быстрые и хорошо вооруженные» подводные лодки класса Seawolf были разработаны для замены устаревающего флота подводных лодок класса Los Angeles. Но его высокая стоимость (от 3 до 3,5 миллиардов долларов каждая) и окончание холодной войны привели к отмене программы Seawolf после того, как было построено всего три подводных лодки.
На этом снимке авианосец «Джимми Картер» проходит деперманентную обработку в установке магнитного глушения на военно-морской базе Китсап.Этот процесс уменьшит электромагнитную сигнатуру корабля, лучше защитит его от обнаружения противником и мин.
Длина*: 453 фута
Водоизмещение: 12 158 тонн (полное)
*Примечание: это длина USS Jimmy Carter, который немного больше, чем у других кораблей этого класса.
20 из 48 MC2 John Philip Wagner, Jr./Navy
Эсминцы (класс Arleigh Burke)
Быстрые и маневренные эсминцы часто используются флотом для защиты больших судов.
Эсминцы класса Arleigh Burke, такие как показанный USS Dewey, были первыми, построенными вокруг автоматизированной системы вооружения Aegis. Мощная радиолокационная технология Aegis может одновременно отслеживать более 100 целей и противостоять баллистическим ракетам малой и средней дальности.
Длина: 509 футов
Водоизмещение: 9700 тонн (полное) Предпусковая установка Delbert Black провела испытания в Мексиканском заливе.
22 из 48 Ph2 Roers/Department of Defense
Подводная лодка с баллистическими ракетами (класса «Огайо»)
Подводная лодка класса «Огайо» была разработана, по словам ВМФ, как «незаметная пусковая платформа для межконтинентальных ракет». Действительно, каждая подводная лодка с баллистическими ракетами класса «Огайо», такая как USS Rhode Island (на фото), несет 24 ядерные ракеты Trident II.
Каждая ракета Trident II содержит восемь боеголовок W88, каждая из которых способна наводиться по отдельности.Мощность боеголовок W88 составляет 475 килотонн, что почти в 30 раз превышает мощность атомного взрыва, сровнявшего с землей Хиросиму во время Второй мировой войны.
Длина: 560 футов
Водоизмещение: 18 750 тонн (полное)
23 из 48 Запуск ракеты II с подводной лодки с баллистическими ракетами типа «Огайо» USS Maine.
Испытательный пуск ознаменовался 177 успешными пусками ракет системы стратегического оружия Trident II.
24 из 48 Wendy Hallmark/Navy
Ракетная подводная лодка (класса «Огайо»)
Соединенные Штаты заключили ряд договоров о сокращении ядерных вооружений с Россией после ввода в строй первой подводной лодки класса «Огайо» в 1981 году. Четыре подводных лодки класса «Огайо» с тех пор подводные лодки были лишены ядерной боевой нагрузки, чтобы соответствовать требованиям.
Военный корабль США «Огайо», показанный в процессе переоборудования ПЛАРК в Бремертоне, штат Вашингтон, в 2004 году, вместо этого теперь несет 154 неядерных ракеты «Томагавк».Подводная лодка также может нести другое оборудование, например, беспилотные подводные аппараты (UUV).
Длина: 560 футов
Водоизмещение: 18 750 тонн (полное)
25 из 48 ВМС США Баллистическая ракета Д-5 во время испытательных учений.
26 из 48 ВМС США
Крейсера (класс Тикондерога)
Крейсера класса Тикондерога — большие многоцелевые надводные боевые корабли.Они оснащены системами вертикального пуска Aegis и хранилищем на 122 ракеты.
Замеченный в марте 2020 года крейсер класса Ticonderoga USS San Jacinto (на переднем плане) помогает проводить операции в Средиземном море в составе авианосной ударной группы Дуайта Д. Эйзенхауэра.
Длина: 567 футов
Водоизмещение: 9600 тонн (полное)
27 из 48 Залив Велла.На этих учениях в феврале 2020 года проверялась способность судов безопасно пересекать Атлантику, а также проверялись новые способы проведения конвоя.
28 из 48 Специалист по разведке 1-й Кеннет Молл/ВМС
Действия на Ближнем Востоке
Здесь USS Cape St. George запускает ракету Tomahawk Land Attack во время операции «Иракская свобода» в 2003 году.
29 из 48 Специалист по массовым коммуникациям 2-й класс Скотт Рэген / США Военно-морской флот
Передовая плацдармская база на плаву (класс Остин)
USS Ponce, выведенный из эксплуатации в 2017 году, должен был быть демонтирован в ближайшие годы.Корабль служил стартовой площадкой для траления вертолетов MH-53E Sea Dragon во время учений по разминированию в Персидском заливе в 2013 году.
USS Ponce был заменен на USNS Lewis B. Puller в Персидском заливе в 2017 году. Военно-морской флот
Доковые десантные корабли (класс Harpers Ferry)
Доковые десантные корабли, такие как USS Harpers Ferry (на фото), в основном транспортируют другие амфибийные транспортные средства и их экипажи во враждебные районы.Он также поддерживает посадку вертолетов.
Примечание: десантные корабли класса Whidbey Island идентичны по длине, но имеют немного другое расположение вооружения.
Длина: 609 футов
Смещение: 16 708 тонн (полная)
31 из 48 Деннис Григгс/ВМС США
Разрушители (класс Zumwalt Class)
The USS Zumwalt, первый из Zumwalt Class). , представляет собой корабль-невидимку нового поколения, предназначенный для ведения боевых действий на поверхности, противовоздушной обороны и огневой поддержки с моря.Он оснащен полностью электрической интегрированной системой питания, современным автоматическим гидролокатором и мощным бортовым вооружением. Тем временем будущие корабли класса Zumwalt будут испытывать новую технологию электромагнитных рельсовых пушек ВМФ.
Вы можете поближе познакомиться с боевым кораблем ВМФ нового поколения здесь, на CNET.
Длина: 610 футов
Смещение: 15 656 тонн (полная)
32 из 48 Джонатана Цзян/США. посещение порта в апреле 2019 года.
33 из 48 ВМС США
Новое поколение разрушения
Корабли класса Zumwalt оснащены дальнобойными снарядами для наземных атак (здесь они показаны в художественной визуализации). Установленные на ракете боеголовки имеют дальность 83 морских мили и точность 50 метров.
Корабль Линдона Б. Джонсона класса Zumwalt вскоре также может получить электромагнитный рельсотрон.
34 из 48 Paul Farley/Navy
Командный десантный корабль (класс Blue Ridge)
Первоначально предназначенный для крупных десантных вторжений, корабли более старого класса Blue Ridge в настоящее время используются в качестве плавучих штабов.
Военный корабль США «Маунт Уитни» в заливе Суда на Крите служит командным кораблем для Объединенного командования Лиссабона и Командующего ударными силами НАТО.
Длина: 634 фута
Водоизмещение: 18 874 тонны (полное)
35 из 48 Флагман 7-го флота во время поисково-спасательных учений в марте 2020 года.Blue Ridge является старейшим боевым кораблем ВМФ и, как командный корабль 7-го флота, работает над укреплением отношений с союзниками и партнерами в Индо-Тихоокеанском регионе.
36 из 48 Специалист по массовым коммуникациям 3-го класса Zachary A. Kreitzer/U.S. Военно-морской флот
Тендеры для подводных лодок (Emory S. Land class)
Тендеры для подводных лодок предназначены для обеспечения технического обслуживания и логистической поддержки флота атомных подводных лодок Соединенных Штатов.
Здесь USS Emory S.Наземное обслуживание подводной лодки USS Florida в Диего-Гарсии, небольшом атолле, расположенном посреди Индийского океана.
Длина: 644 фута
Водоизмещение: 23 493 тонны (полное)
37 из 48 NASSCO/Navy
Экспедиционная мобильная база (Montford Point класса) NS 9000.4 Экспедиционные мобильные базы ВМФ, предназначенные для малоинтенсивных миссий.
Длина: 764 фута
Водоизмещение: 87 000 тонн (полное) Десантный корабль на воздушной подушке перевозит на берег замену системы материально-технического снабжения.
39 из 48 MC3 Mark Hays/Navy
Десантно-транспортный док (класс «Сан-Антонио»)
Корабли класса «Сан-Антонио» военно-морского флота служат транспортом для наземных транспортных средств и морских пехотинцев в зонах боевых действий. Корабли также могут служить стартовой или посадочной площадкой для вертолетов CH-53E Super Stallion, MV-22B Osprey, CH-46 Sea Knight, AH-1 SeaCobra и UH-1 Iroquois.
Показанный военный корабль США «Нью-Йорк» был построен с использованием 7,5 коротких тонн стали, извлеченной из Всемирного торгового центра.
Длина: 684 фута
Водоизмещение: 24 900 тонн (полное)
40 из 48 Rufus Hucks/US Navy
Against the Sunset
Транспортный корабль US AntonioS
здесь, в марте 2020 года, участвует в учениях по сотрудничеству в области безопасности в Индо-Тихоокеанском регионе.
41 из 48 MC1 Владимир Рамос/ВМФ
USS Somerset
На этой фотографии ВМФ морские пехотинцы 3-го батальона штурмовых амфибий наблюдают за возвращением десантных машин в палубу амфибийного транспортного дока типа «Сан-Антонио» USS Somerset .
42 из 48 MCSN Kari R. Bergman/USS Essex (LHD 2)
Десантно-десантный корабль (класс Wasp) размером с его двоюродными братьями американского класса. Однако, в отличие от класса «Америка», корабли класса «Оса» имеют хорошо оборудованную палубу, как показано на рисунке.
Здесь USS Essex совершает брак кормовых ворот с Landing Craft Utility у побережья Таиланда.
Длина: 847 футов
Водоизмещение: 41 772 тонны (полное)
43 из 48 Педро А.Родригес/ВМС США
В строю
На этой сцене, снятой в феврале 2020 года, экипаж десантного корабля класса Wasp USS Iwo Jima собирается под номером 75 в ознаменование 75-летия культового поднятия флага во время Битва за Иводзиму.
44 из 48 Специалист по массовым коммуникациям 1-го класса Джон Скорца/США Военно-морской флот
Десантный корабль (класс «Америка»)
Десантные корабли класса «Америка», такие как показанный военный корабль США «Америка», поддерживают экспедиционные подразделения морской пехоты быстрого реагирования.
У этих кораблей нет нижней палубы для запуска морских транспортных средств, вместо этого они предназначены для перевозки самолетов. USS America несет, среди прочего, вертолеты-транспортеры MV-22B Osprey, штурмовики AV-8B Harrier II и многоцелевые истребители-невидимки F-35B Lightning II.
Длина: 844 футов
Смещение: 43 745 тонн (полная)
45 из 48 журналистов 2 -й класс Zack Baddor/Navy
. с ныне выведенного из эксплуатации авианосца « Пелелиу» для учебной миссии пехоты и десанта.
46 из 48 MC3 Nicholas Hall/Navy
Авианосец (класс Nimitz)
По данным ВМФ, авианосцы «поддерживают и эксплуатируют самолеты, которые атакуют воздушные, плавающие и береговые цели, угрожающие свободному использованию море.» Каждый из 10 действующих авианосцев класса «Нимиц» оснащен ядерными двигателями и будет дозаправляться только один раз в течение 50-летнего срока службы.
USS George H.W. «Буш» — последний введенный в строй (2009 г.) и последний корабль класса «Нимиц».
Длина: 1092 фута
Водоизмещение: 97 000 тонн (полное)
47 из 48 Connor Loessin/US Navy
Это самый большой авианосец (класс Ford)
4
Ожидается, что авианосцы класса Ford в конечном итоге заменят флот флота класса Nimitz. Первый, Gerald R. Ford, был сдан в 2017 году. Вот и октябрь 2019 года, проводятся ходовые испытания.
Длина: 1092 фута
Водоизмещение: 43 745 тонн (полное)
48 из 48 Крис Оксли
USS Gerald R.Ford отправляется в плавание
Военный корабль США «Джеральд Р. Форд» — самый технологически совершенный военный корабль из когда-либо построенных, с усовершенствованным тормозным устройством, системами автоматизации, функциями невидимости, ракетной системой RIM-162 Evolved Sea Sparrow и электромагнитной системой запуска самолета, которая заменяет традиционную паровую. катапульты.
Новый дизайн позволяет USS Gerald R. Ford отправлять подразделения на 25 процентов быстрее, чем авианосцы класса Nimitz. Однако эта технология не из дешевых — корабль стоимостью 13 миллиардов долларов пострадал от огромного перерасхода средств.
Ожидается, что следующий представитель класса Ford, John F. Kennedy, начнет свою работу где-то в 2020 году.
Принц Филипп помогал топить вражеские корабли во время Второй мировой войны
- Принц Филипп, скончавшийся в пятницу в возрасте 99 лет, был награжденным ветераном боевых действий Второй мировой войны.
- Он получил награду за доблесть за подсветку кораблей противника в ночном бою, помогая британцам одержать победу.
- Ему также приписывают помощь в спасении своего корабля от вражеского бомбардировщика в битве два года спустя.
Принц Филипп, скончавшийся в пятницу в возрасте 99 лет, был награжденным ветераном Второй мировой войны, участвовавшим в ряде сражений во время глобального конфликта, в том числе в одной жестокой схватке возле Греции глубокой ночью.
28 марта 1941 года союзные войска нанесли сокрушительный удар по итальянскому флоту у мыса Матапан недалеко от Греции, потопив несколько кораблей противника один за другим.
Военные корабли Королевского флота Великобритании в темноте сблизились с итальянскими кораблями, застигнув силы противника врасплох. Это был вид перестрелки на ближней дистанции, которую усовершенствования морских радаров сделали бы менее распространенным явлением. Филип, который тогда был 19-летним мичманом на борту линкора HMS Valiant, управлял прожекторами, чтобы найти вражеские корабли.
«Кажется, я помню, что я сообщил, что у меня есть цель, и мне приказали «открыть затвор». Луч осветил неподвижный крейсер, но мы были к тому времени так близко, что луч осветил только половину корабль», — вспоминал Филип в предисловии к книге по истории 2012 года «Темные моря: Битва у мыса Матапан ».
«В этот момент начался настоящий ад», — сказал он. «Все наши восемь 15-дюймовых орудий открыли огонь по неподвижному крейсеру, который исчез во взрыве и облаке дыма.
«Затем мне было приказано «тренироваться налево» и поджечь другой итальянский крейсер, с которым поступили так же», — сказал он. считанные минуты. Итальянцы потеряли более 2000 моряков. В одном отчете о битве говорилось, что «тысячи тел были натянуты на пятнадцать миль в море от мыса Матапан». Крест, военная награда за героизм.
Линкор Британского Королевского флота HMS Valiant Аркиви/Getty ImagesЧерез два года после битвы у мыса Матапан Филипп принял участие во вторжении союзников на Сицилию, служа первым лейтенантом и заместителем командира на борту эсминца HMS Wallace, корабля, который, как ему приписывают, помог спасти от атаки ночного бомбардировщика. .
Гарри Харгривз, бывший моряк Королевского флота, служивший с Филипом на борту «Уоллеса», в начале 2000-х вспоминал события боя 1943 года в обсуждениях с британскими СМИ.
Он сказал, что «Уолласу» почти наверняка грозит уничтожение немецким бомбардировщиком Люфтваффе. «Было очевидно, что сегодня вечером мы были целью, и они не остановятся, пока мы не получим смертельный удар», — сказал он.
Он сказал, что в тот ужасный момент увидел, как Филип торопливо беседует с капитаном корабля, предположительно пытаясь придумать план действий до того, как бомбардировщик вернется.
«Следующим делом на палубе собирали деревянный плот», — сказал бывший йомен. «В течение пяти минут плот спустили за борт, на каждом конце был закреплен дымовой поплавок». Как только плот оказался на воде, начал подниматься дым, как от раненого военного корабля.
Капитан передислоцировал «Уоллес», а затем приказал остановить двигатели и спокойно сидеть в темноте, готовясь к следующей атаке. Когда бомбардировщик развернулся для еще одного захода, он нацелился на плот, клубящийся дымом, как если бы он был в огне.План сработал.
«Принц Филипп спас нам жизнь в ту ночь», — сказал Харгривз британским СМИ. «Он всегда был очень смелым и находчивым и соображал очень быстро. Вы могли сказать себе: «Что, черт возьми, мы собираемся делать сейчас?» и Филип что-нибудь придумает».
Королева Елизавета II в короне Императорского государства и герцог Эдинбургский в форме адмирала флота машут с балкона толпе наблюдателей у ворот Букингемского дворца после коронации. Изображения PA через Getty ImagesЧерез несколько лет после окончания Второй мировой войны Филип стал адмиралом Морского кадетского корпуса, главнокомандующим армейскими кадетскими силами и главнокомандующим ВВС учебного авиационного корпуса.В следующем году он получил звание адмирала флота, фельдмаршала и маршала Королевских ВВС.
Филипп познакомился со своей будущей женой, которой более семидесяти лет, королевой Елизаветой II, будучи молодым кадетом Королевского военно-морского колледжа Британии в Дартмуте, всего за несколько лет до войны.
«С глубокой скорбью Ее Величество Королева объявила о смерти своего любимого мужа, Его Королевского Высочества принца Филиппа, герцога Эдинбургского», — объявил в пятницу Букингемский дворец.«Его Королевское Высочество мирно скончался сегодня утром в Виндзорском замке».
.