Игры на двоих на листке: Игры на бумажках на двоих. Игры на листе бумаги. Кто внимательнее и быстрее

Содержание

10 лучших игр для двоих

В нашем списке вы найдете лучшие игры для двоих.

Подробный обзор на все эти игры с показом компонентов и правил вы можете посмотреть в нашем видео в самом конце статьи (часть игр отличается, так как тиражи части игр из видео сейчас закончились). Мы включили сюда целый жанр игр: квесты или эскейп-румы, где вы будете решать логические загадки и искать подсказки. В России сейчас продаются три игры подобного жанра: Exit квест, КвестМастер и Квест-коллекция(Unlock). Если вы не знакомы с таким типом игр, то можете посмотреть обзор и сравнение этих трех квестов, чтобы сделать выбор: Альтиплано — довольно сложная, но очень интересная игра. Она совсем не конфликтная, каждый из игроков строит свое производство товаров и не мешает другому. В конце игры, что бы вы ни делали, отрыв между победителями и проигравшими будет совсем не большой. Очень семейная и уютная игра, в которой, однако, вам придется не раз поломать голову.
Гавр
— менее кризисная игра, по сравнению с Альтиплано. У вас будет больше свободы с самого начала игры. Игра с ресурсами, зданиями и кораблями в порту.

Замечательная абстрактная игра, в которой вы будете выставлять фишки разных насекомых, пытаясь окружить пчелу соперника.

Улея сейчас временно нет в наличии, поэтому предлагаем посмотреть другие абстрактные игры. Дополнительный плюс в том, что эти игры хорошо играются не только вдвоем, но и при большем числе игроков.

Игра с очень приятными и качественными компонентами, интересной темой и очень хорошей реиграбельностью благодаря идущим в комплекте дополнениям и большому количеству разных карт

Мы ожидаем приход нового тиража Виноделия в конце апреля, можете оставить свои контакты на странице игры, чтобы мы с вами связались. А пока можете посмотреть похожие игры на размещение рабочих:

Полностью ассиметричная игра: один игрок представляет самку Раптора и ее детенышей, а другой – ученых, которые пытаются украсть маленьких рапторят. У каждого свои цели и возможные действия, каждый играет в свою игру! Продолжительность игры не больше 20-30 минут. Но вы обязательно сыграете не одну партию:) Как минимум, захочется сыграть и за другую сторону.

Простая и гениальная игра, в которой нужно будет сшить лоскутное одеяло из кусочков разных форм.

Симпатичная и приятная игра, в которой вам придется путешествовать по шелковому пути и продавать свои товары. Она отличается от остальных игр на ресурсы тем, что изначально у каждого игрока есть свои совершенно уникальные способности, которые сильно меняют игру. После очередной партии вам хочется сыграть еще, но уже другим героем, чтобы попробовать новую стратегию.

Одна из самых популярных игр за последние годы. В ней все игроки занимаются терраформированием Марса, то есть превращением его в пригодную для жизни планету. Каждый будет представлять свою корпорацию на Марсе, а самая влиятельная принесет победу своему владельцу. За два часа вы пройдете путь от совсем маленькой компании, которая практически ничего не производит на безжизненном Марсе до огромной корпорации на планете с океанами, животным миром и городами.

В этой игре все определяется картами улучшений, которые вы выбираете для своей компании. Выстраивание работающего двигателя, создание удачных комбинаций карт — то, что приносит огромное удовольствие в этой игре. Пути развития вашей корпорации могут быть совершенно разными. И в конце партии вы будете с большим удовлетворением смотреть на свое детище и думать о том, что можно было поменять, и какие тактические приемы у вас отлично сработали. Если вы любите созидать, то эта игра для вас.

Дуэльная игра, уже ставшая классикой.

Очень динамичная и простая игра для двоих. Игра Звездные империи держит в напряжении и не надоедает после десятков партий. Идеальная игра для вашей коллекции: дешевая, быстрая и компактная.

10 игр на бумаге — Исцеляющее родительство/образование — LiveJournal

В нашем детстве было очень много разных игр, большую часть из них мы просто держали в голове, правила передавались друг другу во время игры. Для многих из таких игр было достаточно только пары карандашей или ручек и листа бумаги.

Игры на бумаге смело можно назвать самыми умными и развивающими. И сейчас они подзабыты весьма незаслуженно. Стоить научить детей играть в эти игры, и их всегда можно занять в долгой дороге или в дождливую погоду дома и на даче.

1. Крестики-нолики

Это самая известная из подобных игр. Для нее и бумага-то не всегда нужна, достаточно запотевшего оконного стекла в маршрутке или пары прутиков и песка под ногами…
Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.
Но все же есть определенные комбинации ходов, которые приводят к победе. ))
Когда на маленьком поле играть надоедает, можно увеличить поле или вообще не ограничивать. На таком поле игроки по очереди делают ходы, пока кому то не удастся выстроить линию из пяти знаков по горизонтали, вертикали или диагонали.

2. Морской бой

Это одна из самых любимых игр нашего детства. ))
Правила, думаю, помнят все. А для тех, кто не помнит, напомним. Эта игра для двоих.
Цель игры – потопить все корабли противника. Корабли располагаются на 2-х квадратных полях размером 10 на 10 клеток. На своем поле вы располагаете корабли и противник наносит по ним удары. А на другом поле противник располагает свои корабли. У каждого игрока равное количество кораблей – 10 штук:
Однопалубный (размером в 1 клетку) 4 штуки
Двухпалубный (размером в 2 клетки) 3 штуки
Трехпалубный (размером в 3 клетки) 2 штуки
Четырехпалубный (размером в 4 клетки) 1 штука
При расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.
Во время своего хода игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя ее координаты «а1», например. При этом отмечает на своем дополнительном поле свой ход. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «стрельбу».
Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».

3. Танчики

Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.

4. Ладошки

В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.

5. Точки и отрезки.

Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.

На рисунках вы видите правильное соединение точек.

и неправильное

6. Точки

В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.

7. Циферки

Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? У нас пол общежития играло. ))) Я долго держалась, но потом все же окунулась в нее с головой, зато час домой на электричке пролетал незаметно.
Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие – пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул – переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель – полностью вычеркнуть все цифры.

8. Виселица

Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с «виселицей!.
Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов.
Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.

9. Балда

Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.

10. Точки и квадраты

Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.

А в какие игры играли вы? Делитесь с нами «бумажными» играми своего детства!

<br>


«Бумажные» игры для детей — Все для дошкольников и их родителей

Существует масса забавных и развивающих детских игр на бумаге, которые могут быть интересны не только детям, но и взрослым. Главное достоинство таких игр – это их простота и общедоступность, так как, согласитесь, несколько листов бумаги и несколько карандашей или ручек доступны практически всегда – в любое время и в любом месте. Эти предметы словно по мановению волшебной палочки превращаются в источник всеобщего веселья и забавы.

ТАНЦЫ НА БУМАГЕ

Это очень веселая и забавная игра. Для ее проведения необходимо несколько пар, желательно – состоящих из мужчины и женщины или мальчика и девочки (игру можно проводить при наличии двух пар). Каждой паре дается большой лист бумаги (размером 1х1 м). Это может быть любая неплотная бумага или газета.

Под мелодичную музыку пара встает на бумагу и исполняет медленный танец на месте, стараясь чтобы ноги не попали на пол. Затем музыка обрывается – и бумага складывается вдвое, пара снова танцует, уже более плотно прижавшись друг к другу. Бумага складывается до тех пор, пока на ней можно будет устоять, исполняя танец, одному партнеру с партнершей на руках, причем так, чтобы не выйти за края бумаги (некоторые мужчины, чтобы выиграть, умудряются стоять на одной ноге, да еще и с партнершей на руках).

Выигрывает и получает приз пара, которая дольше всех остальных смогла продержаться на маленьком клочке бумаги.

«МУМИЯ ФАРАОНА»

Еще одна юмористическая игра, в которой используется бумага, причем… туалетная. Участники снова делятся на пары (для игры достаточно двух пар). В паре выбираются «мумия» и фараон.

Каждой паре выдается рулон туалетной бумаги. Включается быстрая музыка. И по сигналу «фараон» начинает обматывать «мумию» туалетной бумагой полностью, начиная с ног – и до головы, до тех пор, пока бумага не закончится. Каждый «фараон» должен постараться обмотать «мумию» как можно лучше, чтобы не было видно ни лица и никакой другой части туловища. Туалетная бумага довольно тонкая, поэтому в процессе обмотки может рваться, так что в игре есть свои сложности. Но веселья хватит всем.

Выигрывает парочка, которая быстрее закончит «обматывание мумии» бумагой и сделает это на все сто.

ЧЬИ ГУБЫ?

Известная всем веселая «свадебная игра для жениха» может доставить еще больше смеха, если несколько изменить ее.

Игру лучше проводить при большом скоплении народа, но в компании, где каждый достаточно хорошо знает друг друга (например, в коллективе). В игре участвуют равное число мальчиков и девочек.

Берется достаточно большой лист бумаги, на котором девочки за ширмой или в другой комнате «оставляют» отпечатки своих ярко накрашенных губ. Затем «заветный» лист выставляется напоказ мальчикам, и они должны отгадать, где чьи губы отпечатались. Мальчики, конечно же, посмотрят на девочек, которые вошли в комнату, и постараются определить по цвету их губ, где чей отпечаток, но все-таки им будет достаточно сложно сделать это.

Выигрывают мальчики, которые верно угадают каждый отпечаток губ. Но это не конец игры: девочки отдают свои губные помады мальчикам, которые уходят за ширму, красят губы и оставляют отпечатки на другом листе бумаги. Теперь задача девочек – угадать, чьи губы запечатлены на бумаге. Конечно, девочкам сложнее угадать «мужские губы», так как мальчики выйдут из-за ширмы со стертой губной помадой. Придется сравнивать отпечатки с «оригиналом», то есть обратить внимание на форму губ каждого мальчика.

Хотя и для мальчиков игру можно усложнить, если участницы поменяются губными помадами и перекрасят губы после того, как оставят свои следы на бумаге.

«ПЕРВАЯ БРАЧНАЯ НОЧЬ»

Это очень смешная игра, рассчитанная на подростков 13—15 лет. Инициатор (ведущий) игры предлагает кому-либо из присутствующих юношей проверить свою координацию. На листе бумаги ставятся пять точек, образующих квадрат с точкой внутри (напоминает почтовый конверт). Лист кладется на стол, напротив него ставится зеркало.

Игроку предлагается соединить все точки между собой, по возможности не отрывая карандаша от бумаги, причем глядя на отражение листа бумаги в зеркале, а не на нее саму. В процессе рисования игрок старается честно провести линии поровнее и при этом издает самые разнообразные звуки, вроде: «Не попал», «Черт, опять не попал», «Трудно, вспотел даже» и т. п.

Задача ведущего – записать все фразы, слова, предложения и звуки, которые издает игрок в процессе рисования, а по окончании игры прочитать их вслух под заголовком: «Как я провел брачную ночь?»

«ОБМАНЩИК»

Это забавная игра. Но организовать ее можно только один раз с одними и теми же людьми, либо при каждом новом случае придется менять вопросы.

Игра заключается в следующем: выбирается ведущий – «обманщик», который задает вопросы остальным. Каждый игрок, в свою очередь, записывает свои ответы на листе бумаги, пронумеровывая их по порядку. Затем, по окончании этих вопросов, «обманщик» по очереди задает совершенно другие, а игроки «подставляют» под них написанные ответы. Либо ведущий – «обманщик» – сам зачитывает эти ответы в том случае, когда игроки отдают ему свои подписанные (именами) листочки с ответами. Получается смешная путаница.

Вопросы «обманщика»:

1. Какое ваше любимое животное? (Как ласково вас называют родители?)

2. Какое ваше любимое блюдо (фрукты, овощи)? (Чем питаются ежики?)

3. Какое у вас хобби? (Что вас насильно заставляют делать дома?)

4. Какие культурные заведения вы любите посещать во время отдыха? (Куда вас «никаким арканом не затащишь?»)

5. В какой стране или зарубежном городе вы больше всего хотели бы побывать? (В каком месте вы будете скрываться от органов правосудия?)

6. Какие виды оружия вам известны (назовите несколько видов)? (Какие предметы вы обычно везете с собой в чемодане?)

7. Какие духи любит ваша мама? (Что вы пьете, когда нет водки под рукой?)

8. Какой предмет из домашнего обихода вам нужнее всего? (Чем вы обычно бросаетесь, когда в гневе?)

Вы можете сами придумать массу подобных вариантов вопросов.

«ПРИЛЕПИ НОС»

Для игры необходимо несколько листов ватмана с крупным примитивным изображением лица (мужского или женского) без носа. Листы развешиваются на одной стене на достаточном расстоянии друг от друга. Напротив них, на расстоянии 4—5 м, встают игроки. Они зрительно запоминают то место, где отсутствует нос. Игрокам завязывают глаза и дают по куску пластилина, из которого они должны вылепить нос (с закрытыми глазами). Затем участники игры должны дойти до стены с «портретами» и прилепить носы в соответствующие места.

Побеждает игрок, как можно точнее прилепивший нос.

ВЕСЕЛЫЕ БУКВЫ

Например, детям (да и взрослым) можно предложить такую развивающую интеллектуальную игру. Каждый участник берет себе по листку бумаги и карандашу (ручке) и разделяет свой лист на семь колонок (последняя колонка делается уже, чем все остальные). Наверху каждой колонки пишется ее название. Названия колонок следующие:

1) «Город»,

2) «Марка автомобиля»,

3) «Растение»,

4) «Животное»,

5) «Профессия»,

6) «Имя»,

7) «Набранные очки».

Когда все приготовите, можно начинать игру. Один из участников игры дает всем остальным некий сигнал и начинает проговаривать про себя по порядку русский алфавит (пропуская буквы «й», «ё», «ь», «ъ»), причем делать это он может в любом темпе или по ходу меняя темп проговаривания. По договоренности, другой участник в любой момент после сигнала может сказать ему «стоп».

Играющий, проговаривающий про себя алфавит, должен сказать, на какой букве он в этот момент остановился. Как только становится известна буква, все играющие должны как можно быстрее заполнить в своих листочках соответствующие колонки, написав в них слова, начинающиеся с этой буквы (например, была выбрана буква «с». Все ребята должны написать по одному названию города, животного, растения и т. д., начинающихся с буквы «с»).

Как только кому-то удается это сделать, он говорит «Стоп»; все играющие должны отложить ручки в сторону и прекратить дальнейшее творчество. После каждого такого мини-тура производится подсчет очков: за каждый правильный ответ присуждается 10 очков; если же варианты ответа одинаковы у двоих или более игроков, присуждается 5 очков.

Полученные очки суммируются и записываются в соответствующую колонку. Игра повторяется до тех пор, пока не закончится место на листочке или по договоренности участников. Все очки суммируются, и набравший их больше – объявляется победителем. Нет нужды говорить о том, что в игру могут быть внесены изменения по поводу количества и названий рубрик, исходя из пожеланий и возможностей участников.

КАКОВ ВОПРОС – ТАКОВ ОТВЕТ

Весело и любопытно поиграть в следующую игру. Каждый берет лист бумаги и пишет сверху любой вопрос (например, «Что ты хочешь, чтобы тебе подарили на день рождения?»). Затем он аккуратно заворачивает лист бумаги на себя, чтобы не было видно вопроса, пишет на свернутой полоске первое слово вопроса, который был задан (в нашем примере это будет слово «Что?»), и передает листок по кругу следующему игроку, а сам в свою очередь получает такой же листок от соседа. Каждый из играющих должен, не подглядывая в заданный вопрос, ответить на него односложно или небольшой фразой, исходя из смысла первого написанного слова вопроса.

Ответ пишется рядом со словом вопроса, заворачивается от посторонних глаз – и участник пишет новый вопрос, заворачивает лист, и т. д., то есть все повторяется сначала. Когда бумага заканчивается и заворачивать ее уже некуда, игра прекращается. В торжественной обстановке листы поочередно разворачиваются и под общий смех зачитываются вопросы, а главное, ответы на них. В этой игре нет ни выигравших, ни проигравших, зато на некоторое время веселье в компании обеспечено.

Есть несколько иной вариант этой игры. Смысл действа заключается в коллективном написании волшебной сказки. Берется лист бумаги, и каждый из участников пишет по одному предложению, тем самым внося свое творческое начало в сочинение сказки. Затем лист заворачивается – и уже другой играющий пишет продолжение, не зная начала. Это сочинительство может растянутся и на несколько листов, пока не надоест. Затем получившееся сочинение публично озвучивают и, если необходимо, опубликовывают.

С таким же успехом можно организовать цех художников-сюрреалистов, когда каждый из участников будет рисовать фрагмент того предмета, который было решено нарисовать. Здесь необходим творческий подход по регулированию толщины загибаемой полоски и величине самого листа. Как знать, может быть, именно ваши работы войдут в золотой фонд постмодернистского искусства.

ВОТ ЭТО НОМЕР!

Очень рекомендуем поиграть в следующую игру. Она будет интересна не только детям, но и взрослым, особенно если они уже некоторое время находятся за праздничным столом и не тратят за ним зря время. Возьмите 11 листов бумаги размером примерно с тетрадный. На каждом из них крупно напишите порядковый номер с 2 до 12.

Эти листы раскладываются на полу недалеко друг от друга номерами вверх и в произвольном порядке. Выбираются ведущий и пара игроков (для взрослых желательно разнополых, для детей не имеет значения). Ведущий бросает два игральных кубика, сумма очков, выпавших на кубиках, соответствует листку с соответствующим номером.

Ведущий командует: «Первый игрок, правую ногу на лист номер такой-то», и этот игрок должен свою правую ногу поставить на этот листок, не сдвигая его с места. Ведущий снова бросает кубики, смотрит на выпавшие очки и командует: «Второй игрок, правую ногу на такой-то номер» – и второй игрок подчиняется команде.

Далее следуют поочередно левые ноги игроков, затем их правые и левые руки. Затем все повторяется сначала, и игроки теперь должны просто менять свои позиции, руководствуясь указаниями ведущего и не изменяя при этом положения своих других конечностей, не сдвигая с места разложенных листов бумаги.

Под общий смех, советы и помощь окружающих двое принимают разные позы, запутываясь все больше и больше в своих и чужих конечностях. Главная задача игры – как можно дольше сохранять устойчивое положение и не потерять равновесия. Эта своеобразная игра способна надолго развеять скуку в вашей компании.

БАЛДА

Перейдем теперь к более безобидным играм. На листке бумаги рисуется квадрат и разбивается на 7 строк и 7 столбцов.

Таким образом, получается сетка, разбитая на 49 одинаковых клеточек. Посередине по горизонтали пишется какое-нибудь слово из 7 букв. Задача каждого играющего состоит в том, чтобы дописать какую-либо букву в любую клетку поля, чтобы получить новое слово максимальной длины.

Слова могут менять направление, но не могут дважды использовать одну и ту же букву (то есть одну и ту же клетку с буквой) и идти по диагонали. Получившиеся слова выписываются в стороне и не могут повторяться.

Игра заканчивается, когда все клетки на поле будут заполнены или пока сами игроки не пожелают прекратить ее. Подсчитывается общее число букв, которые находятся в словах, составленных каждым из игроков. Выигрывает тот, у кого сумма окажется больше. Обычно в эту игру очень часто играют студенты на скучных лекциях.

БАЛДА II

Для этой игры требуются бумага и ручка, причем обзавестись этими предметами нужно всем участникам игры. Один игрок называет любую букву, а остальные по очереди должны добавить еще одну букву. В результате получается какое-то слово. Но условия игры таковы, что игрок, который называет последнюю букву до целого слова, должен пропустить следующий ход. Поэтому игроки должны стараться по возможности назвать другие буквы, чтобы слово оказалось самым фантастическим.

ВИСЕЛИЦА

На бумаге можно устроить своеобразное «поле чудес», только не с раздачей призов, а с виртуальной смертью проигравшего. Один из игроков загадывает какое-либо слово и рисует на бумаге пустые квадраты числом, равным числу букв загаданного слова, как в «Поле чудес». Другой же игрок должен разгадать это слово. Он называет какую-нибудь букву, и если эта буква присутствует в загаданном слове, значит загадавший «открывает» ее тому, кто отгадывает, и пишет ее в соответствующем квадрате. Если он не угадал букву, загадавший начинает рисовать виселицу. За каждую неправильно названную букву загадавший прибавляет по одному элементу виселицы в свой рисунок.

Сначала он рисует вертикальную черту, затем – горизонтальную, далее спускает с горизонтальной черты «веревочку», потом пририсовывает петлю, далее в петле появляется чья-то голова, потом – туловище, руки, ноги. В завершение всей живописной композиции внизу для забавы пририсовывается маленький костерок инквизиции. Если до того, как игрок сумел отгадать загаданное слово, его «повесили», следовательно он проиграл. Количество элементов виселицы может устанавливаться игроками самостоятельно, в зависимости от их художественной фантазии и способности угадывать слова.

ТАНКИ

Понадобится лист бумаги размером примерно с тетрадный разворот, но без клеточек и линий (так как с этими клеточками и линиями игра значительно упрощается). Лучше всего взять стандартный листок формата А4 и аккуратно свернуть его пополам. Одна половина листа принадлежит одному игроку, другая – напарнику.

Каждый из игроков на своей половине листа рисует заранее оговоренное количество танков (желательно также договориться об их размерах) и штаб. Далее ходящий игрок рисует шариковой ручкой на своей половине поля жирное темное пятно, накладывает свою половину листа по сгибу на половину листа противника и отпечатывает свое пятно на половине листа противника.

Если отпечаток «попал» в какой-либо танк противника, он считается уничтоженным и зачеркивается. Затем делает ход другой участник игры. Выигрывает тот, кто первым сумеет поразить все танки противника и его штаб (штаб атакуется в последнюю очередь, когда охранять его уже некому).

ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ

Игра для одиночек. На листе бумаги в клетку рисуется квадрат 5х5 клеток. В левом верхнем углу квадрата ставится цифра 1, а далее все клетки квадрата начинают заполняться по порядку цифрами в соответствии с ходами шахматного коня, то есть буквой «Г» в любом направлении, не выходя за пределы квадрата. Задача игры – заполнить цифрами все клетки квадрата в соответствии с ходами шахматного коня.

На первый взгляд, сделать это просто, особенно на поле 5 на 5 клеток, но чем больше поле, тем сложнее выполнить эту задачу, поэтому игра требует внимания, памяти и, конечно же, подключения логического мышления.

ТОЧКИ

Точки – вариант известной китайской игры го. Для нее необходим лист бумаги в клеточку. Играют двое; желательно, чтобы у них были ручки разных цветов. Смысл игры в следующем: каждый игрок поочередно ставит точку в любой части листа (точки необходимо ставить в местах пересечения линий разметки тетрадного листа). Цель игры – окружить своими точками точки противника так, чтобы через свои точки можно было провести непрерывную сплошную линию. Выигрывает тот, кто в итоге сумеет «захватить» больше точек оппонента.

МОРСКОЙ БОЙ

Все участники делятся на пары. Каждый берет себе листок бумаги и карандаш. На листе бумаги надо нарисовать два квадрата 10х10, то есть стоклеточные поля. Левое поле – это флотилия, которая принадлежит игроку. Флотилия состоит из десяти кораблей. Корабли не соприкасаются друг с другом. По верхним клеткам квадрата расставляются несколько букв по алфавиту. По горизонтали с левой стороны нужно поставить цифры от 1 до 10. Второй квадрат обозначает флотилию соперника. Этот квадрат до начала игры остается пустым.

Задача каждого участника игры – уничтожить корабли своего соперника. Сначала «стреляет» первый по жребию. Это значит, что он называет координаты корабля, в который предполагается попасть. Например, В-4. Если игрок угадал месторасположение корабля, следовательно второй участник должен вычеркнуть «погибший» корабль. После этого «выстрел» делает противник.

Если удар неточный, то есть в названных координатах нет корабля, выходит, этот ход сделан впустую. Иногда может быть, что задет только краешек корабля. Ведь иногда корабль может занимать не одну, а несколько клеточек. «Раненый» корабль можно убить только в случае, если все клеточки окажутся зачеркнутыми.

Победителем становится тот, кто первым уничтожил всю флотилию противника. После этого игру можно возобновить. Пустой квадрат нужен для того, чтобы на нем отмечать свои выстрелы. Ведь стрелять два раза по одной и той же клетке ни к чему.

ПРОСТЫЕ И СЛОЖНЫЕ ФРАЗЫ

В начале игры выбирается ведущий. Он называет какое-то слово. А остальные должны разобрать это слово на буквы и придумать предложение, в котором слова начинались бы на все буквы, имеющиеся в этом слове. Например, ведущий называет слово: «Конфета». Можно придумать такое предложение: «Какая-то обычная тайна напоминает ему английский фонарь». Предложения каждого участника оцениваются ведущим определенным количеством очков. В конце игры подводятся итоги. Победителем становится тот, кто набирает больше очков.

СВОБОДНЫЕ АССОЦИАЦИИ

В начале игры выбирается ведущий. Все остальные берут бумагу и карандаши или ручки. Ведущий называет какое-то слово. Ребята должны написать длинный ряд слов, которые ассоциируются у них со словом, названным ведущим. После этого все поочередно читают свои слова. Например, ведущий называет слово «котенок». Участники игры могут написать такие слова, как «шерстка, колбаса, веселый, пушистый, маленький, толстый, полосатый, царапается, мыши, игрушки, мурлыкает» и т. д. Как только все игроки прочитают свои слова, ведущий дает другую команду: из написанных слов нужно составить рассказ. Например, про котенка можно написать такой рассказ:

«В доме появился маленький котенок. Он пушистый, полосатый. Сначала он был совсем крошечный, потом подрос, стал толстый, веселый. Котенок очень любит колбасу. После того как он как следует перекусит, он долго вылизывает свою блестящую шерстку. Котенок подрос и стал сильно царапаться. Он очень любит спать у кого-то на коленях. Когда его гладят, он тихонько мурлыкает, поет свою веселую песенку».

Каждый должен прочитать свой рассказ вслух. Ведущий оценивает рассказы всех игроков в баллах. После этого он называет другое слово, и игра продолжается. В конце игры подводятся итоги. Победителем становится тот, кто набирает больше баллов.

Забытые Моря — league.org.ru

Давным-давно люди рассказывали о крае под названием Закат — месте, где обитали почтенные люди-тритоны, могущественные ведьмы, исполинские чудовища и легендарные пираты.

Шли годы, мир менялся, и легенда о Закате и его чудесах стерлась из памяти многих людей.

Многих, но не капитана Джесбута Дж. Вэнса. Он ни на секунду не сомневался в том, что волшебный край существует, и всю жизнь провел в его поисках.

Будучи уже стариком, он решил в последний раз попробовать добраться до сказочных морей Заката и убедил вас присоединиться к нему. Так началось ваше приключение…


Забытые Моря — это пиратское полукооперативное приключение для 3-7 игроков (также существуют правила для одного и двух игроков), построенное на системе перекрестков.

Особенностью игры  Забытые Моря является цифровое приложение, благодаря которому перекрестки обрели новую форму и идеально вписались в игровой процесс.

В игре вас ждут 5 сценариев, проживать которые можно в любом порядке, и листы персонажей с анкетами для участников — в итоге каждый игрок расскажет собственную пиратскую историю!

Лист игрока — очень важный элемент игры Забытые Моря. Всего в игре их 21 и каждый уникален. Это история одного из множества членов команды: его характеристики, предыстория, звездные события и различные возможные концовки его личной ветки.

В начале игры каждому игроку нужно дать своему пирату имя (если вам не хочется ничего придумывать, то на последней странице правил издатель любезно разместил генератор пиратских имен) и заполнить пробелы в истории — ответить на несколько простых анкетных вопросов. И уже в этот момент начинается веселье!

На Листе персонажа также расположены личное созвездие и начальные навыки. Заполнение этих двух областей напрямую влияет на победу.


Каждый раз, когда игрок получает какой-то навык, он закрашивает ячейку на своем листе в соответствующей графе. Иногда в них может находиться символ звезды. В этом случае игрок выбирает доступную часть своего созвездия и закрашивает ее тоже.

Игроки стремятся закрашивать созвездия таким образом, чтобы поскорее добраться до звезд с восклицательным знаком — так они открывают доступ к звездным событиям на их листах игроков.

Перед началом каждой партии игроки вместе выбирают сценарий в цифровом приложении и размещают книгу локаций в центре стола.

Каждый игрок получает один или несколько планшетов ролей, за которыми он будет следить, фигурку пирата и кубик соответствующего цвета, а также лист игрока, на котором нужно заполнить пробелы в истории.

Участники игры Забытые Моря становятся членами команды пиратского корабля и отправляются в совместное приключение.


Каждая партия состоит из серии раундов, а раунд из трех фаз:

  • Фаза планирования. Игрокам дается ограниченное время на выбор действий на странице книги локаций. Ответственный участник запускает таймер, а затем в порядке уменьшения репутации каждый игрок ставит свою фигурку пирата на одно из доступных действий. Если игроки не уложатся в отведенное время, то недовольство команды вырастет, а это приближает их к общему проигрышу.
  • Фаза действий. Игроки разыгрывают выбранные действия на странице книги локаций по порядку. Это самая насыщенная фаза, ведь именно в ней игроки в основном взаимодействуют с приложением, получают навыки и проходят проверки, встречают перекрестки, продвигаются по общему сюжету и погружаются в пиратские приключения.
  • Фаза конца раунда. Игроки зачитывают соответствующий раздел на текущей странице книги локаций и иногда разыгрывают звездные события, потратив жетоны созвездий.


Партия может закончиться по разным причинам:

  • Затонувший корабль. Если значение корпуса корабля опустилось до нуля — игроки проигрывают.
  • Мятеж. Если значение недовольства команды становится больше и равно значению команды — игроки проигрывают.
  • Опасность. Если произошло критически опасное событие-— игроки проигрывают.
  • Выполнена цель сценария. Если на карте цели сценария сказано, что игроки завершили сценарий — игра заканчивается. Все, кто разыграл хотя бы 4 звездных события, побеждают. Если кто-то разыграл 5 событий, он одерживает легендарную победу. Все зачитывают соответствующую концовку со своего листа игрока.

Сценарий состоит из двух частей, после первой части каждого сценария у игроков будет возможность сохранить партию, чтобы вернуться к ней позже. Но поверьте, ваше желание узнать историю сразу до конца все равно возьмет верх!

Станьте командой пиратского корабля и проживите приключение, повороты которого определяете только вы!


Каждая партия в Забытые Моря — это новое фантастическое приключение, полное юмора и экзотических мест.

Участники будут разбойничать и получать добычу, закапывать сокровища на островах, куда они едва ли вернутся, и откалывать такие номера, какие их почтенные матушки уж точно не одобрили бы.

Исследуйте большой непредсказуемый мир, в который вам захочется возвращаться снова и снова!

Для игры в Забытые Моря требуется бесплатное цифровое приложение, доступное на русском языке. Зайдите на сайт fwcrossroads.com с вашего мобильного устройства или компьютера. Каждый раз, когда вам нужно перейти к тому или иному разделу, вводите его номер в приложении. Через приложение вы также сможете скачать новые листы игроков и корабельный журнал, если они закончатся, здесь также содержатся правила игры для одного игрока и для двух игроков.


Настольная игра Забытые Моря (Forgotten Waters) входит в ТОП360 лучших настольных игр и в ТОП40 тематических игр рейтинга BGG.

Забытые Моря Трейлер

Забытые Моря Распаковка

Забытые Моря Видеообзор

Забытые Моря Правила игры

Забытые Моря Корабельный журнал

Забытые Моря Листы игроков

Забытые Моря Цифровое приложение

Количество игроков: от 3 до 7.

Возраст: от 18 лет.

Комплектация:

Забытые Моря Настольная игра на русском языке содержит:

  • книга локаций

  • морская карта

  • планшет боцмана

  • планшет старпома

  • планшет шкипера

  • планшет канонира

  • планшет квартирмейстера

  • планшет впередсмотрящего

  • блок листов корабельного писаря

  • блок листов игроков

  • 7 двенадцатигранных кубиков

  • 89 карт сокровищ

  • 10 двусторонних карт целей

  • 96 карт сюжета

  • 7 карт сундуков сокровищ

  • 2 карты особых правил

  • 5 счетчиков локации

  • 8 жетонов пушек

  • 25 жетонов перебросов

  • 20 жетонов невезения

  • 9 жетонов замко́в

  • 15 жетонов созвездий

  • 20 жетонов особых локаций

  • 30 жетонов навигации

  • 5 жетонов опасности

  • маркер корпуса

  • маркер припасов

  • маркер команды

  • маркер недовольства

  • 7 маркеров репутации

  • 7 картонных фигурок пиратов

  • фигурка корабля

  • 8 подставок для фигурок

  • правила игры

Размер коробки: 300x300x70 мм

Размер и количество карт: 41,3×63,5 мм — 204 шт.


Империя на листке бумаги. Обзор игры Поселенцы. Наброски империи (Imperial Settlers: Roll & Write)

Польский геймдизайнер Игнаций Тшевичек всегда отличался прагматичным подходом к разработке и изданию своих игр. Был бум на настольные детективы, он разработал игру «Детектив», когда мода переключилась на roll’n’write’ы, выпустил ролл-н-райт. А поскольку у него уже была популярная серия «Поселенцы», новую игру он вписал в ту же вселенную, объединив их общими иллюстрациями и отдаленно похожими механиками.

Как бы вы не относились к такому подходу, предлагаю подробнее рассмотреть «Поселенцы. Наброски империи», разобрав ее плюсы и минусы.

В коробке с карандашами

В небольшой коробке нас ждут аж три разных блокнота, четыре приятных деревянных кубика, столько же карандашей, пять жетонов и правила. Игровой процесс довольно типичен для подобных игр. Каждому игроку выдается по одному большому листу Империи и по одному маленькому листу Поселения, который выбирается либо из блокнота Соревнований, с одинаковыми постройками, либо из блокнота Приключений, где все листы уникальны. В центр стола выкладывают случайные жетоны Благ по числу участников плюс один, то есть три жетона на двоих, четыре жетона на троих и все пять на четверых игроков.

Первый игрок бросает все кубики: три из них определят доступные всем игрокам ресурсы на этот раунд, а четвертый также общее для всех число действий. По традиции все ресурсы виртуальные и не сохраняются на протяжении партии, поэтому их нужно тратить здесь и сейчас. А действия показывают сколько клеток на своих листах вы можете зачеркнуть в этом раунде. Далее первый игрок забирает один из жетонов Благ, дающий небольшие бонусы – дополнительный ресурс, действие или возможность обменять ресурсы на победные очки. Следующий по часовой стрелке выбирает один из оставшихся жетонов и так далее, пока каждый не получит по жетону. Затем наступает основная игровая фаза, которую все выполняют одновременно, вычеркивая на своих листах различные клетки.

На листе Империи нижняя часть служит для сбора дополнительных ресурсов – за одно действие можно вычеркнуть одну клетку, получив указанные в ней ресурсы. Первые клетки дают совсем не много ресурсов, а, чтобы получить доступ к следующим, необходимо сначала построить мост. И тут мы переключаем внимание на верхнюю часть листа Империи. Верхние горизонтальные линии отражают развитие вашей империи – вы просто тратите ресурсы и действия, чтобы поочередно вычеркивать клетки в них. Чем дальше вы продвинетесь по каждому из треков, тем больше победных очков-звезд получите. Особый интерес представляет последняя линия. Каждые две вычеркнутых клетки на этом треке позволяют вам строить мосты, открывающие доступ к новым запасам ресурсов.

Переходим к самому интересному – постройкам. На маленьких листах всех игроков изображено шесть зданий в форме различных геометрических фигур. У каждого здания также есть клетки для вычеркивания, которые могут быть как бесплатными (на них расходуются только действия), так и с различной стоимостью. Как только все клетки одного здания зачеркнуты, вы тут же получаете его бонусы. По продвинутым правилам вы также можете улучшать эффективность некоторых построек, «создавая строения» — то есть вписывая их геометрическую форму в ваш лист Империи. Естественно, для этого вам придется сначала вычеркнуть клетки необходимой формы на этом листе. Но зато и бонус построек будет расти с каждым созданным строением. И если обычная ферма по умолчанию приносит 1 еду каждый ход, то ферма с двумя или тремя строениями дает на 2-3 еды больше. Так игра идет десять раундов, после чего на листах Империи подсчитывают победные очки по всем показателям и определяется победитель.

Я б нарисовал большое солнце, чтобы каждому достался хотя бы маленький лучик

Если вы хотя бы раз играли в ролл-н-райты или у вас приличный игровой опыт в другие настолки, играть стоит сразу по продвинутым правилам. Процесс они не перегружают, но существенно улучшают вариативность, побуждая к размышлениям «стоит ли сейчас взять этот ресурс, чтобы прокачать тот трек, сделав еще одно строение, или лучше и дальше все вкладывать в максимально прокачанный трек, чтобы выжать из него максимум?».

Здесь мы подходим к типичному недостатку ролл-н-райтов – слабой интерактивности и взаимодействию между игроками. Если в «Era: Средневековье» каждый кидает свой набор кубиков, получая разные результаты, а в «Бумажных кварталах» на выбор всегда дают три комбинации карт, которые с каждым ходом создают все более ветвистые пути развития у разных игроков, то в «Набросках империи» все, увы, гораздо прозаичнее. И если кто-то решит, что вы здесь самый опытный игрок и точно знаете как побеждать, никто не запретит копировать ваши действия, вычеркивания ровно те же ячейки у себя. Условия ведь одинаковые, не считая жетонов Благ, которые не то чтобы сильно влияют на ход партии. Остается только надеяться, что никто в здравом уме так поступать не будет, чтобы не портить удовольствие ни себя, ни остальным участникам. Решить эту надуманную проблему помогает блокнот Приключений с разными зданиями, которые и процесс слегка асимметричным делают, и каждый раз заставляют подстраиваться под новые условия. Лично я предпочитаю играть только на нем, просто потому что так интереснее.

Слева блокнот стандартных построек, справа листы блокнота Приключений с разными постройками на каждом

Также «Поселенцы» страдают эффектом снежного кома, когда с каждым раундом вы будете получать все больше и больше ресурсов, которые, напомню, нигде не отмечаются, и которые нужно держать в уме. Многие жаловались на эту бухгалтерскую работу и долгие ходы в финальных раундах. Автор прислушался и выпустил специальный лист для подсчета ресурсов, который можно скачать с сайта издателя и самостоятельно распечатать в необходимом вам количестве. На мой взгляд, это оптимальное решение, за которое автора действительно можно похвалить. Тем более, что в свободном доступе, во вкладке правила, лежат и дополнительные листы для блокнотов, включая блокнот Приключений с уникальными зданиями.

По итогу мы получаем простую, быструю, достаточно вариативную игру с менеджментов ресурсов и элементами тетриса в размещении строений на листах. Вполне годный ролл-н-райт, который не зазорно порекомендовать друзьям для семейных посиделок.


У нас в блоге есть обзоры и других игр в том же сеттинге: «классических» карточных «Поселенцев» и не связанных с ними «Северных империй».

Основатель Бородатого блога. Увлекаюсь настольными играми с 2010 года. Предпочитаю стратегии, кооперативные и карточные игры. В играх ценю вариативность, разные способы достижения цели, оригинальность и художественное исполнение.

Проект «Игры на листе бумаги в клетку»

Муниципальное казенное общеобразовательное учреждение

«Основная общеобразовательная школа № 8»

Тема индивидуального проекта:

«Игры на листке бумаги в клетку»

Тип проекта: творческий

Автор проекта: Полина Т., обучающаяся 6 В класса

МКОУ «ООШ № 8» г. Коркино

Наставник: Ольнева Александра Николаевна

учитель математики

Коркино 2020

Содержание

  1. Введение (стр.3 — 4)

  2. Компьютерная зависимость (стр.5 – 8)

  3. Игры на листе бумаги (стр.9 – 12)

  4. Результаты исследования (стр.13 – 14)

  5. Сценарий акции «Играй на здоровье» (стр.15)

  6. Список литературы (стр.16)

Введение

Сегодня действительно очень сложно представить жизнь без компьютеров и интернета — они помогают на работе, дома и в учебе. Благодаря им мы находим нужную информацию и делимся ею, развиваемся и общаемся, учимся и обучаем. А с помощью всевозможных компьютерных игр в безопасных пределах можно хорошо развить логику, мышление и внимание. Вот только четких безопасных пределов «общения» с компьютером пока не установлено.

Поэтому грань между нормальным отношением к своему гаджету и зависимостью к нему очень тонкая, и у каждого своя. Больше всего от такой зависимости страдают социальные качества «раба» компьютера: сопереживание, открытость, коммуникабельность, дружелюбность, желание общаться. Глубоко пустившая корни зависимость от компьютерных игр вытесняет перечисленные качества, вызывая социальную дезадаптацию.

Наиболее подвержены ей дети и подростки. Результатом такой жизни в иллюзии могут быть повышенная агрессивность, асоциальное поведение, игнорирование обязанностей (бытовых, профессиональных, семейных и т.д.), внешняя и внутренняя деградация. Со временем на уход в виртуальную реальность реагирует и тело зависимого. Появляются хроническая усталость, проблемы с желудком и позвоночником, нарушения зрения.

Многие учащиеся нашей школы на переменах часто заняты играми на телефоне, да и вообще очень много проводят времени в интернете. Вместо «живого» общения они предпочитают виртуальное, вместо известных игр, таких как «крестики-нолики», «морской бой» предпочитают игры на телефоне.

В настоящее время ведется множество дискуссий о запрете использования личных гаджетов в стенах образовательных учреждений, но необходимо предоставить альтернативные занятия для обучающихся, чтобы скоротать время на переменах.

Исходя из вышесказанного, исследовательская работа на тему «Игры на листке бумаги в клетку» является чрезвычайно актуальной.

Гипотеза: Ребята нынешнего поколения злоупотребляют играми на телефоне, однако существуют не менее увлекательные и интересные игры на листе бумаги в клетку.

Цель работы:

Показать учащимся многообразие увлекательных и интересных игр на листе бумаги в клетку.

Задачами проекта являются:

  1. Изучение понятия «компьютерная зависимость»

  2. Обобщение полученной информации о компьютерной зависимости в виде презентации

3. Изучение ресурсов сети Интернет, посвященных играм на листке бумаги в клетку

4. Проведение анкетирования среди учащихся 5-6-х классов и анализ его результатов

5. Изучение вариантов развивающих игр на листе бумаги в клетку

6. Написание сценария акции «Играй на здоровье»

Объектом исследования являются развивающие игры на листе бумаги в клетку.

Предмет исследования – влияние игр на листе бумаги в клетку на развитие ребёнка.

В работе рассматриваются правила участия и влияние на развитие ребенка следующих игр:

1. Игра «Ладошки»

2. Игра «Балда» (аналог «Звездного часа»)

3. Игра «Морской бой»

4. Игра «Крестики-нолики»

5. Игра «Танчики»

Компьютерная зависимость

Термин «компьютерная зависимость» определяет патологическое пристрастие человека к работе или проведению времени за компьютером.

Особенно подвержены психологической зависимости подростки. Ведь они быстро приспосабливаются к окружающему миру и к миру компьютеров тоже. Отмечается, что дети, проводящие очень много времени за компьютером, перестают фантазировать, становятся неспособными создавать собственные визуальные образы, у них наблюдается эмоциональная незрелость, безответственность, снижается эффективность некоторых видов памяти.

Психологи выделяют следующие симптомы психологической зависимости от компьютера: 

— хорошее самочувствие или эйфория за компьютером;

— нежелание отвлечься от работы или игры за компьютером;

— раздражение при вынужденном отвлечении;

— неспособность спланировать окончание сеанса работы или игры с компьютером;

— расходование больших денег на обеспечение постоянного обновления программного обеспечения (в том числе игр) и апгрейд компьютера;

— забывание о домашних делах, служебных обязанностях, учебе, встречах и договоренностях в ходе работы или игры на компьютере;

— пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером;

— человек предпочитает есть перед монитором;

— обсуждение компьютерной тематики со всеми мало-мальски сведущими в этой области людьми.

Можно выделить четыре стадии развития психологической зависимости от компьютерных игр, каждая из которых имеет свою специфику.

1. Стадия легкой увлеченности. После того, как человек один или несколько раз поиграл в ролевую компьютерную игру, он начинает «чувствовать вкус», ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, сам факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических сюжетов. Человек получает удовольствие, играя в компьютерную игру, чему сопутствуют положительные эмоции. Природа человека такова, что он стремится повторить действия, доставляющие удовольствие, удовлетворяющие потребности. Вследствие этого человек начинает играть, уже не случайным образом очутившись за компьютером, стремление к игровой деятельности принимает некоторую целенаправленность. Однако специфика этой стадии в том, что игра в компьютерные игры носит скорее ситуационный, нежели систематический характер. Устойчивая, постоянная потребность в игре на этой стадии не сформирована, игра не является значимой ценностью для человека.

2. Стадия увлеченности. Фактором, свидетельствующим о переходе человека на эту стадию формирования зависимости, является появление в иерархии потребностей новой потребности — игра в компьютерные игры. На самом деле новая потребность лишь обобщенно обозначается нами как потребность в компьютерной игре. На самом деле структура потребности гораздо более сложная, ее истинная природа зависит от индивидуально-психологических особенностей самой личности.

3. Стадия зависимости. По данным Шпанхеля, всего 10-14% игроков являются «заядлыми», т.е. предположительно находятся на стадии психологической зависимости от компьютерных игр.

Зависимость может оформляться в одной из двух форм: социализированной и индивидуализированной. Социализированная форма игровой зависимости отличается поддержанием социальных контактов с социумом (хотя и в основном с такими же игровыми фанатами). Такие люди очень любят играть совместно, играть с помощью компьютерной сети друг с другом. Игровая мотивация в основном носит соревновательный характер. Эта форма зависимости менее пагубна в своем влиянии на психику человека, чем индивидуализированная форма. Различие в том, что люди не отрываются от социума, не уходят «в себя»; социальное окружение, хотя и состоящее из таких же фанатов, все же, как правило, не дает человеку полностью оторваться от реальности, «уйти» в виртуальный мир и довести себя до психических и соматических нарушений.

Для людей с индивидуализированной формой зависимости такие перспективы гораздо более реальны. Это крайняя форма зависимости, когда нарушаются не только нормальные человеческие особенности мировоззрения, но и взаимодействие с окружающим миром. Нарушается основная функция психики — она начинает отражать не воздействие объективного мира, а виртуальную реальность. Эти люди часто подолгу играют в одиночку, потребность в игре находится у них на одном уровне с базовыми физиологическими потребностями. Для них компьютерная игра — это своего рода наркотик. Если в течение какого-то времени они не «принимают дозу», то начинают чувствовать неудовлетворенность, испытывают отрицательные эмоции, впадают в депрессию.

4. Стадия привязанности. Эта стадия характеризуется угасанием игровой активности человека, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей. Т.е. человек «держит дистанцию» с компьютером, однако полностью оторваться от психологической привязанности к компьютерным играм не может. Это самая длительная из всех стадий — она может длиться всю жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности.

Механизм формирования игровой зависимости основан на частично неосознаваемых стремлениях, потребностях: уход от реальности и принятие роли.

Уход от реальности. Основой этого механизма является потребность человека в «отстранении» от повседневных хлопот и проблем, своеобразная трансформация потребности в сохранении энергии.

Мы имеем в виду не просто среду, общество, социум, а объективную реальность в целом. Уйти от социума можно посредством самых разнообразных способов, включая неролевые компьютерные игры. Однако уйти от реальности можно только лишь «погрузившись» в другую реальность — виртуальную.

Ролевая компьютерная игра — это простой и доступный способ моделирования другого мира или таких жизненных ситуаций, в которых человек никогда не был и не будет в реальности. Это простой способ пожить в другой жизни, где нет проблем, нет работы, на которую нужно ходить каждый день, нет хлопот по зарабатыванию денег на жизнь и т.д.

На практике же, люди обычно злоупотребляют этим способом ухода от реальности, теряют чувство меры, играя длительное время. Вследствие этого возникает опасность не временного, а полного отрешения от реальности, образование очень сильной психологической зависимости от компьютера.

Принятие роли. В основе лежит потребность в игре как таковой, которая свойственна человеку. А также стремление к принятию роли компьютерного персонажа, которая позволяет человеку удовлетворять потребности, по каким-то причинам не способные удовлетвориться в реальной жизни.

После того, как человек один или несколько раз поиграл в компьютерную игру, он понимает, что его компьютерный герой и сам виртуальный мир позволяют удовлетворить те потребности человека, которые не удовлетворены в реальной жизни. Этого компьютерного героя уважают, с его мнением считаются, он сильный, может убить сотню врагов сразу, он — супермен, и для человека очень приятно входить в роль этого персонажа, чувствовать себя им, т.к. в реальной жизни такие ощущения испытать большинство людей не имеют возможности. Далее, чем больше человек играет, тем все больше он начинает чувствовать контраст межу «им реальным» и «им виртуальным», что еще больше притягивает человека к ролевой компьютерной игре и отстраняет от реальной жизни. Игра превращается в средство компенсации жизненных проблем, личность начинает реализовываться в игровом мире, а не в реальном. Безусловно, это влечет ряд серьезных проблем в развитии личности, в формировании самосознания и самооценки, а также высших сфер структуры личности.

Итак, человечество погружается в компьютеры и компьютерные сети, с каждым днем все больше и больше людей (особенно детей) становятся психологически зависимыми от компьютерных игр. Каждый день они подходят к компьютеру и «получают дозу» — кто 20 минут, кто час, а кто и… Это проблема. Можно только предполагать, к чему она может привести человечество в своем дальнейшем развитии.

Игры на листе бумаги

Игры на бумаге – это игры, для которых нужны только лист бумаги, чаще всего клетчатой, и карандаш или ручка. Обычно они простые, не требуют подготовки, специальных принадлежностей и оборудования, поэтому в них можно играть в любое удобное время и в любом удобном месте.

Игры, в которые можно играть при помощи бумаги и ручки, до появления аналогичных электронных игр пользовались большой популярностью.

Игры на бумаге могут быть соревновательными, прикладными, творческими, логическими, словесными и т.д. В них можно играть одному (головоломки, прикладные игры), вдвоем или компанией.

Игры на бумаге — это независимый от технических достижений способ развлечения, живое общение с родителями или друзьями, которого так не хватает современным детям, один из способов показать детям, что есть жизнь без компьютерной техники и телефонов, поберечь их зрение.

Ведь и сейчас бывают моменты, когда по разным причинам может не быть электричества или интернета, а детей нужно чем-то занять. К тому же, такое занятие будет очень полезным, так как это развитие и тренировка внимания, памяти, логического мышления и т.д.

Все рассмотренные в данном проекте игры способствуют развитию памяти, в том числе зрительной, внимания, навыков личностного общения, взаимодействия и разрешения конфликтов.

  1. Игра «Ладошки»

Возьмите два листа бумаги в клеточку и обведите на каждом ладошку свою и соперника. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, хаотично расставляются точки с числами. Сколько будет чисел — зависит от возраста и знаний. Теперь начинается самое интересное. Первый игрок называет любое число и, пока соперник ищет его на своем игровом поле, быстро ставит крестики в своих клеточках. Нужно успеть зачеркнуть их как можно больше. Затем ход переходит к сопернику. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля. Можно усложнить задание, обменявшись «ладошками».

  1. Игра «Балда»

Можно играть вдвоем, втроем, вчетвером. Начертите квадрат, количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в единственном числе). Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы. Придуманное слово записывается под именем игрока, ставится количество букв. Задача игроков — придумать слово как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.

  1. Игра «Морской бой»

Эта игра для двоих. Каждый рисует на своем листочке по 2 поля размером 10 на 10 клеток. Сверху пишутся буквы алфавита, слева — цифры от 1 до 10. На одном — своем поле — вы произвольно располагаете корабли, на другом будете отмечать свои удары по кораблям противника. У каждого игрока равное количество кораблей — 10 штук:4 однопалубных (размером в 1 клетку), 3 двухпалубных (размером в 2 клетки, 2 трехпалубных (размером в 3 клетки) и один четырехпалубный (размером в 4 клетки). При расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.Во время своего хода игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя ее координаты («а1», например). При этом отмечает на своем дополнительном поле свой ход. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, вы продолжаете «стрельбу». В противном случае следующий ход делает он. Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».

  1. Игра «Крестики-нолики»

Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия. Но все же есть определенные комбинации ходов, которые приводят к победе. Когда на маленьком поле играть надоедает, можно увеличить поле или вообще не ограничивать. На таком поле игроки по очереди делают ходы, пока кому-то не удастся выстроить линию из пяти знаков по горизонтали, вертикали или диагонали.

  1. Игра «Танчики»

Для игры требуется листок, сложенный пополам. Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела. Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.

Результаты исследования

В ходе работы над проектом было проведено анкетирование обучающихся 5 – 6 классов нашей школы, в котором приняли участие 92 человека. Вопросы анкеты и результаты анкетирования приведены ниже.

Таким образом, анкетирование показало, что 36% опрошенных проводят в виртуальной реальности более двух часов в день, а более 30% даже готовы вкладывать деньги в компьютерные игры. Можно сделать вывод, что мои ровесники на сегодняшний день в большинстве своём не видят альтернативы компьютерным играм и предпочитают виртуальное общение живому.

Сценарий акции «Играй на здоровье»

  1. Приветствие участников (представление, объявление темы проекта).

  2. Результаты анкетирования обучающихся 5-6 классов.

  3. Показ презентации «Компьютерная зависимость», цель которой показать учащимся вред компьютерных игр.

  4. Знакомство учащихся с правилами некоторых игр и проведение игр.

  5. Подведение итогов.

Список литературы

  1. Арестова О.Н., Бабанин Л.Н., Войскуновский А.Е. Мотивация пользователей Интернета. Гуманитарные исследования в Интернете -Москва: Можайск-Терра, 2000.

  2. Балонов И.М. Компьютер и подросток — М.: ЭКСМО, 2002.

  3. Детский журнал «Непоседа» (№ 15,№ 23 2016 г.).

  4. Елизаров А., Бородин М., Самылкина Н. Учебный проект в школе – М.: Лаборатория знаний, 2019.

  5. Интернет.

Игры в школьной тетрадке. Игра на переменке.

Как весело скоротать время на переменке? Конечно же, играя в настольные игры! Тем более, что из реквизита потребуется только ручка, листочек бумаги в клетку и, хотя бы, один товарищ. Итак, приступаем…

.

ВИСЕЛИЦА

Играют двое. Один задумывает слово и ставит столько черточек, сколько букв в слове. Можно написать первую и последнюю букву слова. Второй игрок угадывает по одной букве. Правильные буквы вписываются на место черточек. Если буква названа неверно, рисуется вертикальная линия. Если вторая буква не отгадана, к вертикальной добавляется горизонтальная — получается виселица. Дальше дорисовывается веревка, голова, руки… Нужно угадать слово за 8 попыток, иначе – проиграл.

Здесь, для примера, дано слово «аббревиатура». Можно задавать категорию слова, например, животные.

Чтобы не путаться и повторно не назвать неправильную букву, можно вычеркивать их из алфавита, или записывать уже названые.

РОМБ

Это разновидность «крестики-нолики».  Играют двое. Рисуется ромб, как показано на рисунке (размер можно менять). Игроки по очереди обводят одну сторону клеточки. Задача каждого игрока обвести последнюю четвертую сторону и поставить внутри клетки свой крестик или нолик.

 

Нужно внимательно делать свой ход, чтобы противник не имел возможности закрыть клетку. Когда все клетки заполнены, подсчитывается, сколько крестиков и сколько ноликов. У кого больше, тот и победитель.

ДИАГОНАЛЬ

Можно играть вдвоем, но интереснее, когда игроков много. Каждый игрок рисует в тетрадке квадраты, как показано на рисунке ниже, со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клеточки.

Потом, кто-нибудь загадывает букву. Эта буква записывается по диагонали во все квадраты, и  игра начинается.

Цель игроков — придумать и вписать слова, содержащие эту букву (существительные в ед. числе).

Выигрывает тот, кто быстрее заполнит все слова. Если игроков много, то победитель выбирается следующим образом: игроки вслух зачитывают свои слова. За каждое оригинальное слово насчитывается 2 очка, если слова повторяются, то тем игрокам добавляется только 1 очко. Побеждает тот, у кого больше очков.

СЛОВА

Игра для двоих и более человек. Каждый игрок чертит в тетради табличку, как показано ниже. Категории можно изменить, придумать свои, но мы играли так. Один игрок говорит вслух букву А и начинает мысленно проговаривать алфавит. Когда второй игрок говорит «стоп», первый называет букву, на которой остановился. На эту букву игроки должны вписать слова в таблицу (если слово не может придумать, ставит прочерк). Кто сделал это первым останавливает игру.

Потом игроки подсчитывают свои очки: за каждое оригинальное (не такое, как у других) слово добавьте 2 очка; за повторяющееся слово — 1 очко; за прочерк — 0 очков. Игра продолжается с новой буквой. Потом все очки складываются и выбирается победитель. Игра динамичная и очень интересная.

МОРСКОЙ БОЙ

Играют двое.  Рисуются два квадрата со стороной 10 клеточек. Сверху нужно подписать буквы алфавита, а слева цифры от 1 до 10. Левое поле будет свое, а правое – противника.  Теперь рисуем корабли так, чтобы они не соприкасались (и чтобы противник не увидел место их дислокации). Количество и величина кораблей показана на рисунке ниже.

Когда все готово начинайте по очереди «стрелять». Один игрок называет клетку (например, д2), где предполагает найти вражеский корабль. Если там пусто, второй игрок говорит «мимо» и ход переходит к нему. А если первый игрок попал в корабль, второй игрок говорит «ранил» или «убил» (если все клетки корабля зачеркнуты). Если игрок попал в корабль, он получает право дополнительного хода.

БАЛДА

Можно играть вдвоем, втроем, вчетвером… Начертите квадрат. Количество клеток в стороне должно быть нечетным (5, 7 или 9, больше не стоит). Подпишите имена игроков, придумайте и запишите в центре квадрата слово (существительное в ед. числе).

Теперь игроки по очереди придумывают новое слово, добавив только одну букву и используя уже имеющиеся буквы.  Придуманное слово записываются под именем игрока и ставится количество букв.

Задача игроков — придумать слово как можно длиннее. Побеждает тот, у кого сумма очков за все слова больше.

.

Это  лучшие настольные игры, которые помогут скоротать время на школьной перемене, в долгой дороге, унылыми зимними вечерами не только детям, но и взрослым. Кроме того, это отличный тренажер, развивающий мышление, внимательность и логику.

Как играть в игру Fishbowl: правила, положения и советы

Игра «Рыбный аквариум » — увлекательная игра на развитие памяти, сочетающая в себе Шарады, Пароль и Табу . Он прост в освоении и идеально подходит для больших групп, а это значит, что дети и взрослые могут играть в него вместе во время семейных посиделок, школьных занятий и командообразующих упражнений .

Чтобы начать игру, игроки делятся на две команды, берут по три полоски бумаги каждая, заполняют свою бумагу словом (чизбургер, Шекспир, одеяло и т. д.) и кладут заполненную бумагу в аквариум.После того, как все листы бумаги собраны, команды по очереди с интервалом в одну минуту пытаются угадать, какие слова написаны. Есть четыре возможных способа играть в игру, каждый из которых меняет то, насколько описательными могут быть участники, пытаясь заставить свою команду угадать слово.

Сегодня мы научимся играть в игру «Рыбный аквариум», сосредоточившись на ее правилах, положениях и инструкциях. Мы также вставим несколько советов в это руководство.

Соревновательный дух игры Fishbowl

Первое, что нужно узнать об игре Fishbowl Game , — это ее основной компонент: соревнование.Команды соревнуются друг с другом, чтобы дать правильные ответы и набрать как можно больше очков. Это потрясающая игра , в которую можно играть с детьми в помещении во время изоляции , и одна из самых забавных игр , которую можно организовать с подростками и их друзьями в летний день на заднем дворе.

Сколько человек нужно для игры в аквариум?

Игра «Рыбный аквариум» — это игра для больших компаний. Это хорошо подходит для большой группы друзей, проводящих день вместе, как игра после вечеринки для новобрачных с множеством гостей , игра свадебный душ для больших групп или массовая игра для детей и подростков в лагере, и так далее.

Другими словами, вы можете играть в игру в шесть или восемь человек, но лучше всего думать об этом с точки зрения десяти-двадцати участников. Это делает вещи более интересными и занимательными. Поскольку основная цель игры состоит в том, чтобы люди изо всех сил старались описать вещи, обыграть слово или использовать другие зрелищные способы передачи значения, чем больше, тем веселее.

Как играть в игру «Аквариум»: правила и положения

Вам понадобится несколько предметов, чтобы играть в игру «Аквариум», так что начните с того, что соберите их в одном месте.

Соберите следующие материалы:

  •   Контейнер для бумаги (идеально подойдет аквариум!)
  •   Таймер

Разрежьте бумагу на маленькие полоски, достаточно большие, чтобы игроки могли написать на них пару слов. Каждому игроку потребуется три полоски бумаги.

Как играть в игру Fishbowl

Шаг 1: Заполните аквариум

Начните с разделения всех на две равные команды.Теперь, когда у вас есть команда А и команда Б, каждый игрок каждой команды возьмет три полоски бумаги и напишет на каждой из них слово или знакомую фразу. Позже игрокам придется угадывать слова или фразы, поэтому они не должны быть слишком неясными. Затем каждый игрок складывает свои листы бумаги пополам и кладет их в аквариум. После того, как все кусочки бумаги окажутся в аквариуме, кто-то должен встряхнуть его, чтобы они перемешались. По этой причине вы можете обнаружить, что игра также называется «Салатница».

Выбор слов может быть немного сложным — не забывайте, что вам нужно будет сказать все об этих объектах/понятиях, кроме их названия.Кроме того, в какой-то момент во время игры «Аквариум» вы можете сыграть с ними, поиграть с ними в пантомиму. Так что выходите за рамки шарад с животными , в которые вы играете с детьми , и дайте своим друзьям (или себе) хорошую гонку за их деньги. Между такими словами, как диктатор , пропеллер , психоделический или турникет , вы можете добавить более приятные и простые слова, например : хихикать , аквариум 0 0 3 или 90 .

Шаг 2: Сыграйте в раунд «Табу»

Раунд табу начинается первым.Цель этого раунда — угадать как можно больше слов или фраз за 1 минуту.

Раунд проходит следующим образом:
  •   Стартовая команда выбирает игрока, который будет ходить первым.
  •   Этот игрок возьмет лист бумаги из аквариума и прочитает его. 1-минутный таймер запустится, как только они возьмут лист бумаги из аквариума.
  •   Затем игрок будет использовать слова, чтобы заставить своих товарищей по команде угадать слово или фразу, написанную на бумаге.Они не могут использовать никаких жестов руками — только слова. Они не могут произнести ни одно из слов, написанных на бумаге, так как это «табуированные» слова. Например, если слово «Чизбургер», они могут сказать: «Вы едите это в Макдональдсе»
  • .
  •  Если игрок считает, что слово или фраза слишком сложны, он может «сдать» и положить бумагу обратно в аквариум. Однако игроки могут сделать это только один раз за раунд.
  •   Если команда угадывает слово, лист бумаги остается у них.
  •   По истечении 1 минуты очередь переходит к другой команде.У них также есть 1 минута, чтобы угадать как можно больше слов.

Каждая команда продолжает делать 1-минутные ходы, пока все листы бумаги не будут удалены из аквариума. Когда аквариум опустеет, каждая команда подсчитывает собранные кусочки бумаги. Каждое произведение добавляет 1 очко к их счету. После подсчета очков каждой команды заполните аквариум кусочками бумаги и переходите к следующему раунду!

Шаг 3: Сыграйте в раунд «пароль»

Следующий раунд в игре «Рыбный аквариум» проводится аналогичным образом: у каждой команды есть 1 минута, чтобы угадать как можно больше слов или фраз.Команда, занявшая второе место в прошлый раз, будет первой в этом раунде.

Основное отличие состоит в том, что игрок, читающий газету, может использовать только одно слово для описания слова или фразы. Итак, если слово «Чизбургер» на этот раз, они могут использовать одно слово, например «Макдональдс», чтобы описать его. Команде нужно запомнить слова, которые были упомянуты в первом туре, и использовать «пароль» как подсказку. Команды продолжают чередоваться с 1-минутными раундами каждая, затем листы бумаги подсчитываются и кладутся обратно в аквариум.Игра «Табу» проста и отлично подходит для вечеринок в помещении как для детей , так и для взрослых. Хотя вам нужно оставить его PG 12 для детей, если вы играете со своей группой друзей, вы можете подняться на ступеньку выше просто для удовольствия.

Шаг 4: Сыграйте в раунд «Шарады»

Следующий раунд разыгрывается таким же образом, каждая команда ходит по одной минуте. Главное отличие здесь в том, что игрок с бумагой не может говорить.Они должны использовать физические жесты, чтобы передать слово на бумаге. Для «Чизбургера» они могут притвориться, что держат и едят чизбургер. Повеселитесь со словами, описывающими меньше объектов и больше понятий, состояний, черт и так далее. Игра пантомимы на слово «психоделия» может занять даже полчаса, если «мим» не передает сообщение должным образом, а толпа не имеет ни малейшего представления о том, что означает это слово или жесты. Правдивая история.

В конце раунда очки подсчитываются еще раз.Команда, набравшая наибольшее количество очков во всех трех турах, объявляется победителем!

Шаг 5: Бонусный раунд

Почему на этом веселье заканчивается? Если вы хотите поднять игру Fishbowl на новый уровень, играйте в жуткую версию! Возьмите простыню из шкафа и накиньте ее на игрока, который читает листки бумаги. Затем команда должна будет угадать слово, пока игрок совершает движения под листом! Это очень сложно и очень весело.Добавление атмосферы жанра ужасов в игру для вечеринок делает игру Fishbowl Game одним из лучших вариантов для организации игр у костра для взрослых . Когда дело доходит до детей, лучше всего сделать так, чтобы все было как можно менее пугающим.

Идеи вопросов по игре «Аквариум»

Чтобы оживить ситуацию, вы можете использовать вопросы вместо фраз во время первого раунда угадывания. Это гораздо более сложная задача, чем просто объяснить, что это за слово.

Думайте об этом так же, как об опасности, только наоборот. Вот несколько идей для начала:

  • В какой стране первоапрельские шутки заканчиваются поговоркой «Дорог сиздах»?
  • Как называется концепция продвижения и измерения уровня счастья всей местности?
  • Какой элемент, ранее использовавшийся в производстве войлока, привел к выражению «сумасшедший как шляпник»?
  • Сколько штук пончиков традиционно продается в коробках?
  • Почему съемочная группа решила оштрафовать любого, кто опоздал на съемку фильма «Побег из Шоушенка»?
  • Какая страна выиграла Кубок Дэвиса 2015?
  • Что У.Штат С. известен как «Страна чар»?
  • К каким трудовым нормам стремились бастующие рабочие, что в конечном итоге привело к делу Хеймаркет?
  • Кто снимает тело Иисуса Христа с Голгофского креста после его распятия?
  • В какой стране в основном встречается собака динго?
  • Кто обучает Люка Скайуокера сражаться против Галактической Империи?
  • Весеннее равноденствие означает наступление какого времени года в Северном полушарии?
  • В какой субстанции заморожен Хан Соло во время «Империя наносит ответный удар»?
  • Первый афроамериканский теннисист мужского пола, выигравший чемпионат США.S Open и Уимблдонские турниры были?
  • Какой ингредиент хлеба заставляет его подниматься?
  • «Жизнь прекрасна» был назван одним из пяти любимых фильмов какого выдающегося деятеля?
  • В 2007 году по мотивам какого телешоу был выпущен главный фильм?
  • Сценарист Люк Бессон и актер Жан Рено до «Леона» работали над еще одним фильмом об убийце. Как это называется?
  • Какой мультяшный персонаж популярен в Швеции на Рождество?

Игра в аквариум: практический результат

Игру Fishbowl легко настроить, и ею может наслаждаться большое количество людей.Чем больше у вас будет участников, тем больше и лучше будет слов. Эта игра затрагивает воображение (и словарный запас) людей, что приводит к некоторым веселым моментам. Тот факт, что эта игра сочетает в себе две лучшие и самые популярные игры для вечеринок всех времен — Табу и Шарады, — означает, что вы можете придумать множество собственных идей для игры в аквариум. Играйте столько бонусных раундов, сколько сможете придумать, ведите счет, изобретайте новые задач и получайте массу удовольствия.

Вам не нужно ждать дождливого дня, чтобы играть в эту игру дома.Если у вас есть задний двор, весь мир — ваша устрица! Или аквариум!

Надеемся, вам понравилось читать это руководство по Как играть в игру Fishbowl . Чтобы узнать больше о веселых играх , подпишитесь на блог или следите за нами в социальных сетях!

Избранное изображение через Flickr

NinSheetMusic — Ноты для видеоигр

Всех с 2022 годом! Вот и первое обновление года!

Недавно мы запустили новую инициативу по замене, чтобы замена некоторых наших старых листов происходила на месте с каждым обновлением, а не через некоторые крупные проекты, которые мы выполняли в прошлом.Со временем вы увидите больше замен, поскольку мы работаем над тем, чтобы привести всю коллекцию в соответствие с самыми высокими стандартами!

Пожалуйста, наслаждайтесь нашей последней подборкой вкусных листов из новых и старых игр 😀 EverLasting Sapling
«Пирс моряков» CACABISH

[NES] Ducktales
«Африканские шахты» на девять жизней

[PS2] Final Fantasy X
«Тема Рикку» на Libera

[SNES] Урожай луна
«Звездный ночной фестиваль» на CODE_NAME_GEEK

[SNES] Иллюзия Gaia
«Тоска для прошлого» (замена) на Libera

[GCN ] Kirby Air Ride
«Волшебные луга» от LeviR.star

[SNES] Mega Man X
«Sigma Stage 2» (Замена) от LeviR.star

[NDS] Pokémon Black Version и Pokémon White Version 9033
«An0ville Town» от

[GCN] Pokémon Colosseum
«Мир карта» KRICKENTUNE54

[NDS] Pokémon Diamond версия и Pokémon Pearl Version
«Eterna City (день)» (замена) на Latios212

[3ds] Pokémon Super Mystery Dungeon
«Sheer горный ряд» на CashWarrior1

[3DS] Pokémon X & Pokémon Y
«Экран заголовка» на KRicketune54

[NES] ShadowGate
«Субтерранс Cavern» by Atcero

[SW] Shin Megami Tensei V
«Battle -Shohei/Fionn-» by Static

[N64] Star Fox 64 «Replacem ent) by Fantastic Ike

[ARCADE] Street Fighter IV
«Snowy Rail Yard Stage — Russia» by Fantastic Ike

[WiiU] Super Mario 3D World 900 Fuzzylood Fuzzine
8

8

8 ЛевиР.Star

[GCN] Сказки Symphonia
«Тема прежения» (замена) на Latios212

[NES] 3-D сражения Worldrunner
«Этап темы» на Jacopo Tore & Andrea LiCHERI

[3DS] The Great Ace Attorney 2: Решимость
«Партнеры — игра началась!» by Latios212

[GCN] The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
«Light Overworld» (Замена) by Whoppybones

[N64] The Legend of Zelda » (Замена) на Bloop

[GBC] The Legend of Zelda: Oracle of Ages & The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
«Пещера героев» (Замена) на Tobbeh99

[] Tomodachi life
«Mii edit» на девять жизней

[PS1] Xenogears
«Faraway обещание» Libera

[N64] История Йоши
«Дуэль с боссом» (замена) Блуп

Шпаргалка

Super Bowl 2022 для случайных фанатов: все, что вам нужно знать о баранах и бенгалах на вашей вечеринке

Если вы большой фанат футбола, мне не нужно говорить вам, что Los Angeles Rams и Cincinnati Bengals находятся в нескольких часах от того, чтобы сразиться в Суперкубке LVI за право называться чемпионами НФЛ 2021 года. время года.Но что, если вы на самом деле не любите НФЛ? Что, если, скажем, единственное, что вы знаете о баранах и бенгалах, это то, что они на самом деле овцы и тигры? Что, если ваше ежегодное участие в Суперкубке сводится к тому, чтобы пойти на вечеринку и попытаться придумать что-то, что могло бы способствовать разговору между рекламными роликами?

В этом случае мы вас прикроем. Это пятый ежегодный путеводитель по Суперкубку для обычных фанатов.

Кто играет в Суперкубке LVI? И почему он называется Super Bowl LVI?

В первую очередь важно знать все об участниках титульной игры НФЛ.Представляя NFC, у нас есть Los Angeles Rams . На момент написания этой статьи им отдали предпочтение на 4 очка. Это означает, что эксперты по ставкам в Caesars Sportsbook считают, что это будет близкая игра, но «Рэмс» — команда немного лучше. Тем временем AFC представляют Cincinnati Bengals . Две команды можно отличить по соответствующим цветовым схемам. Бараны носят синюю, золотую и белую униформу, а бенгалы — оранжевую, черную и белую.

Он называется Super Bowl LVI  потому что это 56-й Суперкубок, а 56 римскими цифрами — это LVI.НФЛ использует римские цифры для каждого Суперкубка (кроме Суперкубка 50) начиная с Суперкубка V (пять). Согласно руководству НФЛ для СМИ: «Римские цифры были приняты, чтобы прояснить любую путаницу, которая может возникнуть, потому что игра чемпионата НФЛ — Суперкубок — проводится в год, следующий за сезоном, записанным в хронологическом порядке. Цифры с I по IV были добавлены позже. за первые четыре Суперкубка».

Во сколько Суперкубок? Где это находится?

Суперкубок начинается в 18:30.м. Воскресенье, 13 февраля 2022 г., . Игра пройдет на домашнем стадионе «Рэмс» под номером , стадион SoFi в Инглвуде, штат Калифорния, . НФЛ меняет место проведения Суперкубка каждый год, потому что, как правило, она хочет предоставить нейтральную площадку, чтобы ни одна команда не имела преимущества на своем поле. Раньше это срабатывало каждый год вплоть до прошлого года, когда «Бакканирс» выиграли Суперкубок на своем домашнем стадионе. Теперь у «Рэмс» есть шанс сделать это дважды подряд.

И сколько это продлится?

Как заметил несколько лет назад наш Коди Бенджамин, средняя трансляция Суперкубка за последние 20 лет или около того составляла около три с половиной часа .Это довольно долго. Это включает в себя шоу в перерыве , которое обычно длится от 20 до 30 минут .

Кто играет в перерыве?

Ребята, в этом году просто феерическое шоу. Поздравляю всех, кто вырос в 1990-х и 2000-х, потому что это шоу было создано специально для вас: это Dr. Dre, Snoop Dogg, Eminem, Kendrick Lamar и Mary J. Blige . Это … [проверяет записи] … 43 Грэмми выигрывают на одном этапе одновременно, если вам интересно.

Кто такие защитники Рэмс и Бенгалс?

Всегда можно поспорить, что квотербеки сыграют большую роль в Суперкубке. В конце концов, квотербек обычно выигрывает MVP игры. Квотербек выиграл 31 из 55 предыдущих трофеев MVP Суперкубка и 14 из последних 21 трофеев с 2000 года. Это первый год Стаффорда в «Рэмс». Предыдущие 12 сезонов своей карьеры он провел в «Детройт Лайонс», которые сделали его лучшим игроком в истории.1-й общий выбор на драфте НФЛ 2009 года. В то время Стаффорд считался хорошим квотербеком, застрявшим в плохой команде. Решение «Львов» начать перестройку совпало с желанием «Рэмс» повысить свой уровень по сравнению с бывшим квотербеком Джаредом Гоффом, и в прошлом межсезонье обе команды договорились об обмене, отправив Гоффа, два выбора в первом раунде и выбор в третьем раунде. Детройт в обмен на Стаффорда.

Он хорошо играл в свой первый сезон в Лос-Анджелесе, забросив 4886 ярдов и сделав 41 тачдаун, ставший рекордным в карьере.Его сила рук и готовность бросать с предвкушением привели к расширению атаки Лос-Анджелеса, которая немного устарела при его предшественнике. Его партнерство с ресивером Купером Куппом (подробнее о нем ниже) привело к одному из самых. продуктивные сезоны ловли пасов в истории НФЛ. Однако в этом сезоне Стаффорд был немного непостоянен и лидировал в лиге с 17 перехватами.

Квотербек «Бенгалс» — Джо Берроу (№ 9) . Бенгалы выбрали Берроу с номером 1.1 общий выбор на драфте НФЛ 2020 года после того, как он появился, казалось бы, из ниоткуда, чтобы провести один из величайших студенческих сезонов всех времен, кульминацией которого стал национальный чемпионат ЛГУ. Он сразу же укрепил нападение «Бенгалс» по прибытии и был в разгаре сильного сезона новичков, когда порвал крестообразную связку во время 10-й игры команды в году. (Операцию Берроу на передней крестообразной связке сделал доктор Нил ЭльАттрах, который также является врачом команды «Рэмс».) 

Берроу восстановил травму колена и был готов возобновить свое место в стартовом составе команды к началу кампании 2021 года.Он начал немного медленно, так как команда в течение года возвращалась к нападению с большим количеством пасов, но в конечном итоге провел сезон, который, вероятно, принесет ему значительную поддержку в гонке за возвращение игрока года. Берроу лидировал в НФЛ как по проценту выполнения, так и по ярдам за попытку, несмотря на то, что его увольняли 51 раз, и он сделал 34 передачи приземления против 14 перехватов. Выиграв Суперкубок всего за свой второй сезон в НФЛ, он стал первым квотербеком, выбравшим номер 1 в общем зачете, который привел свою команду к победе в чемпионате конференции в любой из его первых двух лет в лиге.

Поскольку Стаффорд и Берроу встречаются в этой игре, это будет всего второй раз в истории лиги, когда два квотербека, выбранные под номером 1, сойдутся в Суперкубке. Впервые это произошло в Суперкубке 50, когда Денвер Бронкос Пейтона Мэннинга сразился с Каролиной Пантерз Кэма Ньютона.

Есть ли другие известные игроки, о которых я должен быть готов рассказать?

Конечно!

Начнем с «Рэмс»:
  • Линейный защитник Аарон Дональд (No.99) . Он, пожалуй, лучший игрок во всем футболе. Дональд — защитный тэкл, а это позиция, в которой большинство игроков выполняют ограниченную роль либо стопора, либо внутреннего пас-рашера, но Дональд лучший в лиге с и из этих вещей. Он провел в НФЛ восемь сезонов и восемь раз попадал в Pro Bowl и семь раз в All-Pro First Team (включая этот сезон). Дональд трижды становился лучшим защитником года и ни разу не финишировал вне пятерки лучших в голосовании DPOY.Учитывая относительную слабость линии нападения «Бенгалс», существует реальная вероятность того, что Дональд может в одиночку разрушить весь их план на игру.
  • Широкий ресивер  Cooper Kupp (№ 10) . Купп, бывший выбор в третьем раунде из Восточного Вашингтона, был лучшим ресивером в этом сезоне и даже получил некоторую поддержку в разговоре о MVP. Он закончил регулярный сезон со 145 уловами (второе место за все время) на 1947 ярдов и 16 тачдаунами, возглавив лигу во всех трех категориях.Набирая 100 или более приемных ярдов в каждой из двух последних игр Лос-Анджелеса, Купп сравнял с бывшим ресивером Dallas Cowboys Майклом Ирвином по количеству игр на 100 ярдов за один сезон (включая плей-офф). В эпоху Джареда Гоффа Купп в основном ловил короткие передачи в районе, близком к линии схватки. Со Стаффордом на борту он расширил свою роль, став гораздо более опасным игроком на поле, в процессе выведя нападение «Рэмс» на совершенно новый уровень.
  • Защитный защитник Джален Рэмси (No.5) . Рэмси считается, возможно, лучшим крайним защитником в НФЛ. Он был приобретен у «Джексонвилл Ягуарс» в обмен на два выбора в первом раунде и выбор в четвертом раунде еще в 2019 году, и он был назван первой командой All-Pro в каждом из своих полных сезонов в «Лос-Анджелесе». В этом сезоне роль Рэмси немного изменилась под руководством нового координатора защиты «Рэмс» Рахима Морриса (подробнее о нем ниже), который использовал Рэмси в слоте чаще, чем в прошлом. Это позволило ему играть ближе к мячу и чаще участвовать в беговой игре, а также добавило большей непредсказуемости оборонительным фронтам «Рэмс».
  • Широкие приемники Оделл Бекхэм мл. (№ 3) и Ван Джефферсон (№ 12) . Бекхэма обменяли в «Рэмс» в середине сезона после громкого конфликта с «Кливленд Браунс». Он стал звездой во время своего пребывания в «Нью-Йорк Джайентс» и был смелым приобретением для «Кливленда», но там у него ничего не вышло. Он сыграл небольшую роль по прибытии в Лос-Анджелес, но во время плей-офф стал неотъемлемым оружием, поймав 19 передач на 236 ярдов и приземлившись в первых трех играх «Рэмс».Джефферсон — приемник № 3 в команде, который в основном действует как глубокая угроза. Если Стаффорд сделает длинный тачдаун-пас, велика вероятность, что Джефферсон его получит.
  • Кромкорезы Фон Миллер (№ 40) и Леонард Флойд (№ 54) . Миллер — будущий игрок Зала славы, который был приобретен в крайний срок обмена у Denver Broncos. У него 115,5 мешков за свою карьеру в НФЛ, несмотря на то, что он пропустил 1,5 сезона из-за травмы. Он восьмикратный профессиональный боулер и трехкратный член первой команды All-Pro, а также был назван самым ценным игроком Суперкубка 50 во время своего пребывания в Денвере.Флойд — бывший игрок, выбранный в первом раунде «Чикаго Беарз», который немного разочаровал игроков во время своего пребывания там. Однако с момента прибытия в Лос-Анджелес Флойд стал гораздо более эффективным игроком. Он забил 20 мешков за два года в «Рэмс» по сравнению с 18,5 за четыре года в Чикаго.
  • Безопасность Эрик Уэддл (№ 20) . 37-летний Уэддл фактически вышел на пенсию еще три недели назад. Шестикратный профессиональный боулер и двукратный All-Pro за свою карьеру в «Чарджерс», «Рэйвенс» и «Рамс» Уэддл объявил о своем уходе после сезона 2019 года.Но когда перед плей-офф «Рэмс» потеряли обоих стартовых защитников из-за травм, они позвонили Уэддлу. Он играл экономно в своей первой игре назад, но увеличил до 100 процентов снэпов в титульном матче NFC. Это довольно невероятная история.
  • Левый подкат Эндрю Уитворт (№ 77) . Говоря о невероятных историях… Уитворту 40 лет, и он проводит 16-й сезон в НФЛ. Он провел первые 11 лет своей карьеры в «Бенгалс», сыграв и начав 168 из 176 возможных игр и попутно выиграв три Про Боула.Цинциннати выходил в плей-офф шесть раз за свои 11 лет, но каждый раз проигрывал в первом раунде. Он подписал контракт с «Рэмс» перед сезоном 2017 года и с тех пор является их стартовым левым тэклом. Теперь ему предстоит встретиться со своей бывшей командой в Суперкубке.
  • Бегущие защитники Кэм Эйкерс (№ 23) и Сони Мишель (№ 25) . Akers порвал свой Achilles в июле, но успел вернуться к концу регулярного сезона. Недавно он снова занял свое место в качестве стартера команды и коровы-колокольчика в бэкфилде, хотя пока не был особенно эффективен.Мишель начал сезон в качестве дублера Даррелла Хендерсона (№ 27) , но в конечном итоге взял на себя ведущую роль. Он был более эффективен, чем Акерс, в постсезонье, несмотря на то, что его игровое время сократилось. Хендерсон пропустил последние несколько игр, находясь в резерве с травмами, но имеет право играть в Суперкубке.
А как же бенгалы?
  • Широкие приемники Ja’Marr Chase (№ 1), Tee Higgins (№ 85), и Tyler Boyd (№ 1)83). Это трио игроков делает «Бенгалс» одним из лучших игроков в лиге по ловле пасов. Чейз, выбранный под общим пятым номером на драфте НФЛ 2021 года, был товарищем Берроу по команде в LSU. Химия пары с дружбой сыграла значительную роль в том, что бенгалы выбрали Чейза с этим выбором. Он провел фантастический сезон новичка, поймав 81 передачу на рекордные для новичка 1455 ярдов и 13 тачдаунов. Он был назван новичком года в нападении, а также профессиональным боулером и второй командой All-Pro. Хиггинс был выбран Цинциннати во втором раунде драфта НФЛ 2020 года, и он считается прототипом принимающего «X», что означает, что он часто выравнивается по периметру и привлекает внимание лучшего внешнего защитника противоположной команды.Он закончил сезон с 74 уловами на 1094 ярда и шестью тачдаунами, несмотря на то, что сыграл только в 14 из 17 игр. Ветеран приемной Цинциннати, Бойд — слот-ресивер, который в основном ловит короткие передачи через середину поля, чтобы помочь сдвинуть цепи, когда у Барроу нет времени отправить мяч глубоко в одну из наиболее взрывоопасных целей.
  • Защитные окончания Трей Хендриксон (№ 91) и Сэм Хаббард (№ 94) . Хендриксон подписал крупный контракт в качестве свободного агента с «Бенгалс» в межсезонье после прорывного сезона с «Нью-Орлеан Сэйнтс».Вслед за своим сезоном 2020 года с 13,5 мешками он провел год с 14 мешками в 2021 году и занял четвертое место в НФЛ по общему давлению. Хаббард играет по другую сторону линии схватки от Хендриксона и закончил этот сезон с 7,5 мешками. Он сделал два самых крупных розыгрыша в титульном матче AFC, уволив Патрика Махоумса из-за двух подряд игр в конце четвертой четверти и помог перевести игру в дополнительное время, где «Бенгалс» в конечном итоге выиграли.
  • Бегущий назад Джо Миксон (№ 28) . Миксон был лучшим проспектом бегунов во время своей студенческой карьеры и хорошо стартовал в НФЛ.Его роль немного уменьшилась в эпоху Берроу, поскольку команда иногда использовала раннингбэков, ловящих пасы, чтобы заклинать его.
  • Безопасность Джесси Бейтс III (№ 30) . Бейтс — защитник четвертого курса, ставший звездой за последние два года. Он считается одним из самых больших пренебрежителей команд Pro Bowl и All-Pro. Он сделал один из самых больших розыгрышей в игре чемпионата AFC, выбив пас Патрика Махоумса прямо в руки своему товарищу по команде Вонну Беллу.Учитывая склонность «Рэмс» к броскам вглубь поля, Бейтс наверняка сыграет важную роль в Суперкубке.
  • Линейные игроки нападения Джона Уильямс (№ 73), Куинтон Спейн (№ 67), Трей Хопкинс (№ 66), Хаким Адениджи (№ 77), и Исайя Принс (№ 75) . Широко критикуемая линия нападения «Бенгалс» позволила забить больше всего мешков в НФЛ в этом сезоне и оказала огромное давление на Берроу. Цинциннати, как известно, отказался от выбора лайнмена нападения под номером 1.5 в целом, чтобы воссоединить Берроу и Чейза, что сработало довольно хорошо. Эта группа, вероятно, превосходит оборонительную линию «Рэмс», но она также превосходит «Рейдеров», «Титанов» и «Чифс», и «Бенгалы» по-прежнему выигрывали каждую из этих игр, чтобы пройти в Суперкубок.
  • Корнербеки Майк Хилтон (№ 21), Эли Эппл (№ 20), и Чидобе Авузи (№ 22) . Хилтон — это угловой слот Bengals, что делает его очень важным игроком в этой игре, поскольку на него была возложена большая часть ответственности за освещение на Куппе.Он очень хороший угловой, но Купп, пожалуй, самый сложный игрок в лиге, которого трудно прикрыть. Apple и Awuzie выступили в Цинциннати намного лучше, чем ожидалось, превзойдя свои результаты в начале своей карьеры. Они, вероятно, будут проводить большую часть своего времени, защищая Бекхэма и Джефферсона снаружи.

Очевидно, есть и более известные игроки, но этот список — хорошее начало.

Кто тренеры Рэмс и Бенгалс?

Главный тренер Рэмс Шон Маквей .На момент принятия на работу Маквей был самым молодым главным тренером в современной истории НФЛ. Он был главным тренером Лос-Анджелеса в течение пяти сезонов и до сих пор остается самым молодым главным тренером в лиге. (Маквею только что исполнилось 36 лет.) Он широко известен как один из лучших атакующих дизайнеров и консультантов в НФЛ, и уже породил довольно большое тренерское дерево для такого молодого человека, как он. Всего несколько лет назад было время, когда, казалось бы, половина лиги пыталась найти «следующего Шона Маквея», и многие команды лиги просто решили нанять одного из его помощников.

Один из бывших помощников Маквея — главный тренер «Бенгалс» Зак Тейлор . Он работал тренером принимающих, а затем тренером квотербеков под руководством Маквея в Лос-Анджелесе, прежде чем он был назначен преемником давнего тренера Bengals Марвина Льюиса. Команда была ужасна в течение первых двух сезонов Тейлора, набрав всего 6-25-1, но в этом году ситуация изменилась благодаря комбинации Берроу и Чейза, а также их приобретениям в межсезонье, которые помогли восстановить защиту.

У «Рэмс» и «Бенгалс» также есть несколько известных помощников тренера, каждый из которых считается кандидатом на должность главного тренера в это межсезонье.

Координатор наступления «Рэмс» — Кевин О’Коннелл . Бывший резервный квотербек НФЛ, О’Коннелл является последним в ряду подчиненных Маквея, который будет считаться будущим главным тренером, и ожидается, что «Викинги» наймут его. Помимо Тейлора, бывшими координаторами McVay являются тренер Green Bay Packers Мэтт Лафлер и тренер Los Angeles Chargers Брэндон Стейли. Координатор защиты «Пэкерс» Джо Барри и координатор нападения «Сиэтл Сихокс» Шейн Уолдрон также являются бывшими помощниками Маквея, работая тренерами на позиции в «Л.Ожидается, что А. О’Коннелл станет следующим главным тренером «Миннесотских викингов», хотя его найм не может быть официально принят до окончания Суперкубка.

Координатор защиты Лос-Анджелеса — Рахим Моррис . Бывший главный тренер « Тампа-Бэй Букканирс» , на самом деле это был первый сезон Морриса в качестве штатного координатора защиты, хотя он был главным помощником на нескольких остановках. Он включил большую часть схемы, использованной его предшественником (Стейли), хотя и внес некоторые изменения, чтобы сделать ее своей собственной.Как упоминалось ранее, Моррис чаще использовал в слоте универсального Рэмси; и его план игры против 49ers в титульном матче NFC помог «Рэмс» прервать серию из шести поражений от своих соперников по дивизиону. Моррис брал интервью у «Миннесотских викингов» на открытую должность главного тренера, но его относительное отсутствие интервью по сравнению с другими кандидатами заслуживает освещения в печати как еще одно свидетельство отсутствия возможностей для черных тренеров.

Координатор защиты Bengals — Лу Анарумо .Давний тренер защитников в колледже и среди профессионалов, Анарумо впервые стал координатором, когда присоединился к Тейлору в Цинциннати. Его защита была ничем не примечательна в течение первых двух лет работы, но в этом сезоне он получил похвалу за то, что получил больше от своей защиты, чем от суммы ее частей. Его план игры против « Канзас-Сити Чифс» в матче за звание чемпиона AFC получил высокую оценку, особенно за корректировки команды во втором тайме. Анарумо был кандидатом на должность главного тренера «Нью-Йорк Джайентс», прежде чем он в конечном итоге перешел к бывшему координатору нападения «Баффало Биллс» Брайану Даболлу.

Координатор наступления Цинциннати — Брайан Каллахан . Сын легендарного тренера линии нападения Билла Каллахана, Каллахан несколько лет работал помощником тренера в «Денвер Бронкос», прежде чем стать тренером квотербеков в «Детройт Лайонс» (где он помогал тренировать Стаффорда) и «Окленд Рэйдерс», а затем приехал в Цинциннати с Тейлором. Каллахан давал интервью на должность главного тренера «Бронкос» ранее в этом цикле, прежде чем команда в конечном итоге выбрала на эту роль бывшего координатора нападения «Пэкерс» Натаниэля Хакетта.

Что интересного можно обсудить с болельщиками каждой команды?

  • Фанаты Рэмс: Пришло наше время! (Рэмс переехали в Лос-Анджелес в 2016 году, а два года спустя проиграли в Суперкубке. Теперь они вернулись). (Бенгалы никогда не выигрывали Суперкубок и не участвовали в них с сезона 1988 года.)

Прежде чем я начну смотреть, есть ли какие-нибудь важные правила, о которых я должен знать?

Конечно! Трудно сказать, какие правила будут важны и почему, до того, как игра действительно начнется, но можно с уверенностью сказать, что вы услышите хотя бы что-нибудь о некоторых или обо всех из них:(Это правило именно то, на что оно похоже. Это когда один игрок мешает другому поймать передачу.) Когда защита совершает помеху передаче, нападение получает первую попытку с места фола. Когда это совершается в результате нарушения, они теряют 10 ярдов и вынуждены переигрывать даун. Это наиболее вероятный пенальти, о котором можно спорить во время игры. Незаконный контакт — это менее серьезная версия помехи при пасе, поскольку она обычно происходит до того, как мяч будет брошен, и мешает игроку бежать по своему маршруту, а не ловить мяч.Это пятиярдовый штраф, который также приводит к первому дауну. Исполнение этого штрафа крайне непоследовательно в лиге.

  • Фальстарт и офсайд . Это предварительные вызовы, которые приводят к штрафам в пять ярдов за нарушение (фальстарт) и защиту (вне игры). Фальстарт требует, чтобы игра была немедленно остановлена, но есть несколько версий штрафов за положение вне игры, одна из которых не требует, чтобы игра была остановлена, а вместо этого приводит к свободной игре за нарушение.
  • Холдинг , незаконный блок в спину , незаконный слепой боковой блок  и незаконный удар руками в лицо . Каждое из этих наказаний именно то, на что они похожи. Игрокам запрещено хвататься друг за друга за майки и мешать сопернику играть. Удержание в нападении — это штраф в 10 ярдов, который требует повторной игры, а удержание в защите — это штраф в пять ярдов, который приводит к первому дауну за нарушение.Незаконный блок в спину чаще всего назначается во время удара ногой или панта, и это 10-ярдовый штраф с места фола. Неправильный блок вслепую происходит, когда игрок смотрит назад в свою зачетную зону и с силой блокирует защитника. Штрафы за незаконные руки к лицу обычно назначаются линейным игрокам нападения или защиты, когда они пытаются либо заблокировать, либо уйти от блока, или защитнику, пытающемуся зажать ресивера на линии схватки.При вызове против нападения это приводит к штрафу в 10 ярдов и повторной игре, а при вызове против защиты — к штрафу в пять ярдов и автоматическому первому дауну за нарушение. Применение этих штрафов крайне непоследовательно в лиге.
  • Обработка прохожего . Опять же, это наказание именно то, на что похоже. Это когда защитник ведет грубую или опасную игру против квотербека. Удар слишком низко или слишком высоко, или слишком поздно, или слишком сильно, или слишком странным образом может и обычно приводит к назначению этого штрафа.Исполнение штрафа крайне непоследовательно в лиге. Это 15-ярдовый штраф, который приводит к автоматическому первому дауну.
  • Задержка игры . Нападающая команда должна снэповать мяч за отведенное время. В общем, то есть через 40 секунд после окончания предыдущей игры. Есть определенные ситуации (например, после тайм-аутов), когда игровые часы составляют 25 секунд, но в большинстве игр они составляют 40. Бывают случаи, когда игровые часы на экране показывают 0 секунд, а судьи, тем не менее, не объявляют отсрочку игры. Штраф, потому что по какой-то причине НФЛ предоставляет командам дополнительный удар после истечения игровых часов, чтобы снэповать мяч.Иногда. Исполнение этого штрафа крайне непоследовательно в лиге.
  • Когда люди начнут заботиться о Супербоуле в следующем году?

    Буквально ровно на секунду эта игра заканчивается. Приготовься.

    Правила Фаркла — Полные инструкции и распространенные варианты подсчета очков

    Farkle — увлекательная и сложная игра в кости с множеством вариантов и вариантов подсчета очков.

    АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ НАЗВАНИЯ ДЛЯ FARKLE
    Игра Farkle также известна под другими названиями. К ним относятся:
    10000
    Zilch
    6 игральных костей
    Десять тысяч

    Обзор игры Фаркл
    ОБЪЕКТ ИГРЫ

    Цель игры Farkle состоит в том, чтобы набрать как минимум 10 000 очков.

    КОМПОНЕНТЫ

    Чтобы играть в Фаркла, вам понадобятся следующие предметы:

    Обязательно загляните в наш магазин, где представлен широкий выбор 6-гранных игральных костей!
    У нас есть тысячи игральных костей в сотнях цветов и стилей, и большинство наших 6-гранных игральных костей продаются поштучно, так что вы можете приобрести ровно столько, сколько вам нужно.

    Вы также можете купить коробочную версию Farkle!

    И мы предоставляем бесплатную распечатанную таблицу результатов Фаркла, а также сводку результатов и правил.

    КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ

    В Farkle могут играть 2 или более игроков, но лучше всего от 3 до 8 игроков

    Как играть в Фаркла

    Следующие правила Фаркла используются чаще всего, но существует множество вариаций на выбор (см. Варианты ниже).Перед началом игры игроки должны определить, какие правила или варианты будут использоваться. Наша сводная таблица подсчета очков упрощает этот процесс и обеспечивает бесконечное разнообразие в ваших играх Farkle!

    Выбирается один игрок, который начинает игру, и игра движется по часовой стрелке вокруг стола.

    Каждый игрок по очереди бросает все шесть кубиков и проверяет, выкинул ли он какой-либо кубик или комбинацию очков. (См. Подсчет очков ниже.) Любые кубики, набравшие очки, могут быть отложены в сторону, а затем игрок может выбрать бросок всех оставшихся кубиков.Игрок должен отложить хотя бы один кубик для подсчета очков по своему выбору, если это возможно, но не обязан откладывать все кубики для подсчета очков.

    Например, если в свой ход игроку выпало 1-2-2-5-5-6, он может отложить 1 и две 5 для подсчета очков или может отложить только 1.

    Любые неотложенные кубики с подсчетом очков могут быть переброшены вместе с кубиками без подсчета очков.

    Если все шесть кубиков были отложены для подсчета очков (так называемый «горячий кубик»), игрок может снова бросить все шесть кубиков и продолжить прибавлять к своему накопленному счету, или он может накопить свои очки, закончить свой ход и передать кости следующему игроку.

    Ход игрока продолжается до тех пор, пока он не решит остановиться (и в этот момент он получает накопленные очки) или пока он не бросит ни одного кубика подсчета очков при броске.

    Если игрок не набирает очков при броске, это называется Фаркл. Игрок может продолжать бросать любые кости, которые ранее не были отложены для подсчета очков, но все его очки, набранные за этот ход, теряются.

    В конце хода игрока все набранные им очки записываются, а кубики передаются следующему игроку.

    ПОДСЧЕТ ФАРКЛА
    1 100 баллов
    5 50 баллов
    Три единицы 1000 баллов
    Три двойки 200 баллов
    Три тройки 300 баллов
    Три четверки 400 баллов
    Три пятерки 500 баллов
    Три шестерки 600 баллов
    1-2-3-4-5-6 3000 баллов
    3 пары 1500 баллов (включая четверку и пару)

    Обратите внимание, что результативные комбинации учитываются только в том случае, если они составлены одним броском.(Пример: если игрок выбрасывает 1 и откладывает ее в сторону, а затем выбрасывает две единицы при следующем броске, он получает только 300 очков, а не 1000.)

    Иногда за один бросок можно получить несколько очков. Например, игрок, выбрасывающий 1-2-4-5-5-5, может получить одно из следующих значений:

    .
    • 100 баллов за 1
    • 150 баллов за 1 и 5
    • 500 баллов за три пятерки
    • 600 баллов за 1 и три пятерки
    ВЫИГРЫШ ФАРКЛА

    Побеждает первый игрок, набравший в общей сложности 10 000 или более очков, при условии, что ни один другой игрок с оставшимся ходом не сможет превзойти это количество очков.

    Варианты подсчета очков Фаркла

    Ниже перечислены несколько вариантов подсчета очков в игре Фаркла. Их можно использовать в сочетании с приведенной выше базовой схемой подсчета очков или вместо нее. Вы можете выбрать любой или все варианты, которые пожелаете, хотя вы можете использовать только один или два за раз, чтобы игра не слишком усложнялась.

    Основные правила подсчета очков, а также все эти варианты удобно перечислены в наших бесплатных оценочных листах Farkle и сводке подсчета очков и правил.

    • Три пары = 500 баллов
      Альтернативно: 600, 750, 1000 или 1500 баллов
       
    • Каре = 2x (двойное) значение тройки
      Альтернативно: 1000 очков
      Альтернативно: 4x значение тройки
       
    • Пятерка = тройное значение тройки
      Альтернативный вариант: 2000 баллов
      Альтернативный вариант: 6-кратное значение тройки
       
    • Шестерка = учетверение стоимости тройки
      Альтернативный вариант: 3000 баллов
      Альтернативный вариант: 8-кратная стоимость тройки
       
    • Шесть единиц = 5000 очков
      Альтернативный вариант: Игрок мгновенно выигрывает
       
    • Две тройки = 2500 баллов
       
    • Три единицы = 300 очков (известный как Pocket Farkle)
       
    • Нет очков за прямую
    • Straight = 1500 баллов
      Альтернативно: 1200, 2000 или 2500 баллов
       
    • Начальный счет
      Когда игра начинается, каждый игрок должен продолжать бросать кости, пока не наберет не менее 500 очков или пока не выпадет Фаркл.Как только они набрали 500 очков, они могут продолжить бросок или закончить свой ход.
      Вступительные баллы 350, 400, 600 или 1000 могут использоваться вместо 500.
       
    • Альтернативный выигрышный счет
      Целевой счет, необходимый для победы в игре, больше или меньше 10 000 (например, 20 000 или 5000)
       
    • Hot Dice Roll
      Игрок, набравший очки на всех шести костях, должен бросить их все еще раз хотя бы один раз.
       
    • Three Farkles
      Игрок, выбрасывающий три Farkles подряд, теряет 1000 очков.
       
    • Toxic Twos
      Четыре или более двоек, выпавших за один бросок, аннулируют весь счет игрока за этот ход и немедленно заканчивают его ход.
       
    • Высокие ставки (или Жадность)
      Игрок может начать свой ход с броска кубиков, оставшихся после хода предыдущего игрока (например, тех кубиков, которые не были отложены для подсчета очков с хода предыдущего игрока). Если игрок набирает очки любым из кубиков при первом броске, он получает 1000 очков в дополнение к любым другим очкам, которые он может накопить.
       
    • Благосостояние
      Игрок должен набрать ровно 10 000 очков, чтобы выиграть игру. Если игрок набирает более 10 000 очков, то все очки, набранные за этот ход, отдаются игроку с наименьшим количеством очков.
       
    • Five Dice Farkle
      Вместо шести используются пять игральных костей. (Очевидно, что некоторые выигрышные комбинации, например три пары, в этом варианте невозможны.)
       
    • Team Farkle
      В игре участвуют команды.Товарищи по команде садятся друг напротив друга за стол и суммируют свои очки. Обычно в игру играют до 20 000 очков вместо 10 000.

    Дуэйн Джонсон спродюсирует экранизацию фильма, победившего в номинации «Игра года 2021»

    В прошлом году игра Hazelight Studios It Takes Two объединила геймеров повсюду благодаря уникальному кооперативному игровому процессу и мощному сюжету. Теперь эта история выходит на большие экраны. Согласно новым сообщениям, Seven Bucks Productions Дуэйна Джонсона подписала контракт на помощь в адаптации It Takes Two для фильма для Amazon Studios.Джонсон также потенциально может сыграть главную роль в фильме о видеоигре. Вот что мы знаем на данный момент.

    Коди и Мэй в фильме «Для двоих» | EA Games

    It Takes Two стала игрой года в 2021 году

    It Takes Two стала критическим и коммерческим хитом после своего выпуска в марте 2021 года, а затем получила награду «Игра года» на The Game Awards в декабре. Игра отличается от других тем, что предлагает только кооперативный режим, в котором должны играть два человека. Это создает уникальный игровой процесс, в котором особое внимание уделяется командной работе, поскольку игрокам часто нужно выполнять действия одновременно, чтобы двигаться вперед.

    Помимо игрового процесса, It Takes Two получила высокую оценку за эмоциональный и увлекательный сюжет. Супруги Мэй и Коди решают развестись. Однако их дочь Роуз полна решимости сохранить родителей вместе, используя книгу доктора Хакима об отношениях.

    Пока Роуз играет с куклами, сделанными своими руками своими родителями, Коди и Мэй внезапно превращаются в свои кукольные формы. Чтобы вернуться в свои человеческие тела, они должны последовать совету доктора.Хакима, который появляется как антропоморфная книга. Коди и Мэй должны работать вместе, чтобы спасти себя от опасности, но смогут ли они также спасти свой брак?

    Amazon работает над фильмом «Требуется два» с Дуэйном Джонсоном, который собирается продюсировать

    Новости о фильме « требуется два » впервые появились в январе. Как сообщало Variety, Sonic the Hedgehog 2 киностудия dj2 Entertainment объединилась с Hazelight Studios для создания фильма или телешоу.

    «Создавать мир и историю в It Takes Two было очень весело для меня и команды», — сказал в то время креативный директор Hazelight Йозеф Фарес.«Поскольку в ней есть сильное повествование со множеством сумасшедших персонажей и не менее безумными моментами совместного действия, потенциал для отличной адаптации к фильму или телевидению огромен».

    Now, издание Variety сообщило, что компания Дуэйна Джонсона подписала контракт с кинопроектом It Takes Two , а также с Amazon Studios. Джонсон станет исполнительным продюсером вместе с соучредителем Seven Bucks Дэни Гарсия и президентом Хирамом Гарсиа. Актерский состав еще не объявлен, поэтому неизвестно, сыграет ли Джонсон главную роль в фильме.Тем не менее, сюжет, скорее всего, будет тесно связан с игрой.

    У Дуэйна Джонсона может появиться еще один фильм о видеоиграх

    Джонсон не новичок в адаптации видеоигр. Он снялся в фильмах Doom 2005 года и Rampage 2018 года, которые являются экранизациями популярных видеоигр. Кроме того, он давно сотрудничает с Microsoft и Xbox, присоединившись к первому представлению консоли Xbox еще в 2001 году.

    Ранее в этом году Джонсон также дразнил, что у него на подходе секретный проект фильма по видеоигре.К сожалению, он не дал никаких намеков на то, что это может быть за игра — возможно, он имел в виду It Takes Two или совсем другую игру. Однако, что бы это ни было, он сказал Men’s Journal, что фильм будет «плохим**».

    «Не могу сказать, какую именно игру мы делаем, но анонс будет в этом году. Мы собираемся вывести на экран одну из самых больших и крутых** игр — ту, в которую я играл годами», — сказал он. «Я очень рад представить его фанатам по всему миру.Конечно, мы поступим правильно с нашими друзьями-геймерами, но на самом деле мы просто собираемся снять отличный фильм».

    It Takes Two теперь доступен на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и ПК. У экранизации пока нет даты выхода. Следите за обновлениями в Шпаргалке Showbiz.

    СВЯЗАННЫЙ: «Mortal Kombat 2» анонсирован сразу после того, как Дуэйн Джонсон дразнил свой следующий фильм по видеоигре — совпадение? Некоторые фанаты думают, что нет

    Краткое руководство для руководителей групп

    Цифровая система подсчета очков GameSheet заменяет традиционные бумажные оценочные листы и состоит из двух основных компонентов:

    1. Веб-сайт Dashboard. Здесь можно вводить расписания, получать доступ к оценочным листам и управлять составом своей команды.
    2. Приложение для подсчета очков на iPad. Это цифровая версия бумажного оценочного листа. Игры оцениваются с помощью этого приложения и загружаются на веб-сайт Dashboard, где их можно просмотреть.

    Ваш контакт/администратор лиги должен был предоставить вам два разных кода/ключа:

    1. Код приглашения команды. Код приглашения команды используется для регистрации учетной записи GameSheet для доступа к таблицам результатов и функциям управления командой на нашем веб-сайте Dashboard.
      Пример кода приглашения для команды: HJ8nUrCV3X
    2. Ключ доступа к лиге. Ключ доступа к лиге используется для входа в приложение iPad Scoring, которое используется исключительно для подсчета очков в играх. У всех в вашей лиге будет одинаковый ключ.
      Пример ключа доступа к лиге: ipad-abcdefg

    Если у вас еще нет учетной записи GameSheet, создайте новую учетную запись, выполнив следующие действия:

    1. Перейти на https://gamesheet.app/account/new
    2. Заполните необходимые поля и для кода приглашения введите уникальный код команды, предоставленный вам вашей лигой.Обратите внимание, что код приглашения состоит из 10 символов и состоит из случайных цифр и букв. Если вы не получили код приглашения, обратитесь к администратору лиги.
    3. Щелкните Создать учетную запись.

    Если у вас уже есть учетная запись GameSheet, примите ваше приглашение, выполнив следующие действия:

    1. Войдите в свою учетную запись Dashboard, используя свой адрес электронной почты и пароль. Если вы забыли свой пароль, воспользуйтесь ссылкой забыли пароль , чтобы сбросить его.
    2. Нажмите на свое имя в правом верхнем углу и нажмите Принять приглашение в меню.
    3. Введите код приглашения и нажмите Обновить учетную запись.

    Теперь, когда у вас есть учетная запись GameSheet и вы вошли на веб-сайт Dashboard, вы готовы настроить состав своей команды. Вот шаги, чтобы приступить к управлению реестром: 

    1. Перейдите по ссылкам вниз от Association до League , до Season , до Season Teams и нажмите на свою команду.
    2. Если список вашей команды уже загружен, просмотрите его и внесите необходимые изменения. Вы можете редактировать отображаемую основную информацию об игроке/тренере, нажав на нее. Вы можете отредактировать полный профиль игрока, нажав кнопку Действия , а затем Расширенные атрибуты игрока .
    3. Если состав вашей команды не загружен, вы можете добавлять игроков по одному с помощью кнопки + Новый игрок , вы можете импортировать свой состав из файла CSV/Excel , Hockey Canada Registry (HCR) , или Хоккейный реестр США .

    Ваше расписание может быть загружено, а может и не быть загружено, но рекомендуется взглянуть и добавить страницу в закладки для дальнейшего использования. Чтобы просмотреть расписание вашей команды:

    1. Перейдите по ссылкам вниз от Association до League , до Season и нажмите View Schedule в разделе Games .
    2. Используйте фильтры и поиск, чтобы найти определенные игры.
    3. Нажмите на запланированную игру, чтобы просмотреть подробности и, если у вас есть необходимые разрешения, внести изменения.

    Если вы успешно настроили свою учетную запись GameSheet Dashboard и приняли приглашение на получение ключа для своей команды, вы автоматически получите электронное письмо после игры от GameSheet, содержащее сводку игры, а также ссылки для просмотра таблицы результатов и оценка коробки. Если вы не получаете эти письма, проверьте нежелательную почту и убедитесь, что вы приняли правильный код приглашения.

    1. Установите приложение на свой iPad, следуя инструкциям здесь: https://help.gamesheet.app/article/6-installing-scoring-app
    2. Откройте приложение для подсчета очков на iPad.
    3. Введите ключ доступа iPad вашей лиги в поле формы и нажмите кнопку «Войти». Помните, что ключ доступа начинается с «ipad-» и должен быть предоставлен вам вашей лигой.
    4. Ознакомьтесь с нашим кратким руководством по подсчету очков в игре.

    Научитесь решать проблемы с помощью нашей игры с бумагой на playmeo

    Ресурсы
    Пошаговые инструкции
    1. Объединитесь в команды по три-пять человек.
    2. В качестве демонстрации попросите двух человек из команды добровольно взять один лист бумаги между ладонями одной из рук.
    3. Каждая команда должна помочь двум членам своей группы удержать как можно больше листов бумаги, используя только свои тела.
    4. Чтобы обеспечить честную игру, объявите, что :
      – Между любыми двумя частями тела можно прикрепить только один лист бумаги;
      – Нельзя использовать клей для прикрепления бумаги к телу;
      – Запрещено сгибать бумагу;
      — Каждый лист бумаги должен соприкасаться с обоими членами команды; и
      — Никакие два листа бумаги не могут соприкасаться.
    5. Раздайте листы бумаги каждой команде и объявите «ВПЕРЕД».
    6. Подождите до 10 минут и просмотрите результаты.
    Видеоруководство

     

    Стенограмма видео для игры «Бумажный холдинг»
    предоставлена ​​Марком Коллардом

    Итак, на данный момент у нас есть четыре команды, примерно четыре или пять человек. Через мгновение вы все будете работать с этим одним ресурсом.Это просто пачка бумаги. Обычно я бы рекомендовал использовать стопку переработанной бумаги. У меня закончилось. Итак, мы собираемся создать новый набор переработанной бумаги.

    Это ваш единственный ресурс для каждой из ваших четырех команд, и всем вам предстоит решить одну и ту же проблему. Как только я предоставлю вам эту информацию, вы можете потратить пару минут на размышления о том, как вы собираетесь это планировать, но у вас будет буквально семь минут, чтобы решить эту проблему.

    Начиная с одного листа бумаги, и если, Лиза, мы с тобой окажемся в команде, и нас выдвинет наша команда… значит, каждая из ваших команд назначит двух человек, которые будут активно участвовать в решении проблемы, а остальные будет активно участвовать в решении проблемы.

    Поместите лист бумаги между собой и любой другой частью тела вашего партнера. Мы могли бы начать с вашей руки на бумаге. Верно. Это начало. Сейчас мы набрали один балл.

    Ваша цель за семь минут — найти как можно больше листов бумаги между двумя людьми, которых вы выдвинули. Два человека, с которыми вы начинаете, не меняются, но за эти семь минут вы можете изменить свою структуру так, что это не сработало, у нас было всего семь листов бумаги.Распустить. Найдите другой способ. Мы можем сделать это между носами или что-то в этом роде, я придумываю, но есть несколько параметров.

    Во-первых, один лист бумаги никогда не может соприкасаться с другим листом бумаги. Так что это мешает вам сложить два вместе двумя руками. Вы также все, что прикреплено, должно касаться вас обоих. Это не сработает, если, конечно, в этом случае Лиза не положит руку мне на голову, чтобы удержать ее там. Это сработает, потому что… Точно. Спасибо, Лиза. Так что это на самом деле применимо, потому что мы оба должны поддерживать его там.

    Совершенно очевидно, что нельзя использовать клей. И, наконец, вы не можете сложить лист бумаги. Так что представьте, если бы вы могли сложить столько-то раз, мы бы, вероятно, могли положить восемь сложенных битов только между двумя руками.

    Повторяю, ваши команды из четырех или пяти человек выдвинут двух человек. Вы возьмете из этой стопки листов бумаги и ваша цель через семь минут, и мы начнем с того, что через мгновение сколько листов бумаги вы можете снова сложить с пола, ясно, между двумя людьми, в которых вы не складываете, никакие два листа не соприкасаются, и вы всегда вдвоем участвуете в его скреплении.Вопросы?

    (Должны ли активные люди стоять?)

    Нет. Да, еще вопрос?

    (Двумя руками можно взять три-четыре листка бумаги, один здесь, один там, один там и один там?)

    Итак, параметр, о котором вам нужно будет подумать, это что?

    (Не касаясь.)

    Не касаясь.

    (Пока они не соприкасаются, у вас все еще может быть четыре листа бумаги, пока они не соприкасаются.)

    Пока они не соприкасаются. Есть идея? Ваше время начинается сейчас.

    (люди, играющие в игру Paper Holding)

    Имейте в виду, что бумага не может касаться пола. Бумага не может касаться пола.

    (люди строят свою игровую башню Paper Holding)

    Осталось две минуты, 120 секунд для тех, кто раскинул руки в стороны.

    (люди, играющие в игру Paper Holding)

    Пять. Четыре. Три. Два. Один. Держи его там. Отойдите от своих творений.

    Как играть в повествование

    Эта игра с бумагой — удивительно простое и веселое упражнение, которое стимулирует творческие способности вашей группы. Я часто поражаюсь тому, что люди придумывают, чтобы решить эту проблему.

    Начните с того, что попросите свою группу разбиться на группы не менее чем из трех человек. Четыре хорошо работает, но больше пяти, и вы рискуете, что некоторым людям будет мало чем заняться.

    Это одно из тех упражнений, где картинка говорит за тысячу слов.

    Попросите одну команду выйти вперед и предложить двум своим участникам протянуть одну руку, чтобы зажать один лист бумаги между ладонями. Затем вы можете добавить второй лист бумаги, который будет держаться между ладонями других рук, но большинство групп понимают эту идею на этом этапе.

    Имея в виду это видение, объявите, что вы хотели бы призвать каждую команду работать вместе, чтобы найти лучший способ поддержать как можно больше листов бумаги над землей между двумя членами их группы, скажем, за 10 минут.

    В этом упражнении существует безграничное количество точек зрения на то, как выглядит успех, поэтому несколько критических параметров помогут вам вести честную игру. Объясните следующие рекомендации:

    • Между любыми двумя частями тела можно прикрепить/прижать только один лист бумаги;
    • Нельзя использовать клей, чтобы прикрепить лист бумаги к телу;
    • Вся бумага должна оставаться развернутой;
    • Каждый лист бумаги должен соприкасаться с обоими членами команды; и
    • Никакие два листа бумаги не могут соприкасаться.

    Снятие любых вопросов и «Что, если…?» введите сценарии и нажмите «GO».

    Либо раздайте каждой команде пачку бумаги, либо соберите центральную стопку и попросите каждую группу брать то, что им нужно, когда им это нужно.

    Эта игра с бумагой представляет собой простую задачу, но не легкую, если вы понимаете, что я имею в виду. Радоваться, веселиться.

    Практические советы по лидерству

    Учитывая, что два человека используют свои тела для выполнения этой задачи — в некоторых случаях довольно тесно — подумайте о своей последовательности, прежде чем начинать это упражнение, чтобы убедиться, что ваша группа хорошо подготовлена ​​к участию.

    Вы заметите, что одно из правил — не сгибать листы бумаги. Это стало ориентиром только после того, как одна очень изобретательная команда прикрепила более 60 листов бумаги между своими товарищами по команде. Умножьте это на десять или более команд, и вы начнете «тратить впустую» много бумаги.

    В идеале старайтесь использовать бумагу, которая была использована, выброшена и помещена в контейнер для вторичной переработки.

    В духе экологически безопасных трех «Р» (сокращение, повторное использование, переработка) подумайте, что вы будете делать с этими несколько мятыми листами бумаги в конце упражнения.Например, представьте другое занятие, основанное на бумаге, такое как Paper Tower, чтобы повторно использовать бумагу.

    Для справки: лучшее, что я видел, это 27 листов бумаги (Австралия, май 2017 г.). Если ваша группа сможет добиться большего успеха, пришлите мне фотографию, и я обновлю эту запись.

    Социально-эмоциональное обучение

    Вы можете интегрировать Paper Holding как часть хорошо разработанной программы SEL, чтобы развить способность вашей группы эффективно управлять своими эмоциями, мыслями и поведением в различных ситуациях и достигать целей.

    В частности, это занятие предлагает широкие возможности для изучения и практики следующих социальных и межличностных навыков:

    Самосознание

    • Определение эмоций
    • Связь чувств, ценностей и мыслей
    • Выявление личных, культурных и языковых ценностей
    • Признание сильных сторон, предубеждений и предубеждений
    • Демонстрация уверенности в себе, честности и порядочности
    • Самоэффективность
    • Мышление роста

    Самоуправление

    • Контроль над своими эмоциями
    • Выявление стресса и управление им
    • Демонстрация самодисциплины и самомотивации
    • Установка личных и групповых целей
    • Инициатива
    • Использование навыков планирования и организации

    Социальная осведомленность

    • Принятие точки зрения других
    • Демонстрация сочувствия и сострадания
    • Понимание и выражение благодарности
    • Признание сильных сторон других
    • Уважение к другим

    Навыки взаимоотношений

    • Общайтесь и слушайте эффективно
    • Поиск и/или предложение поддержки
    • Стройте позитивные отношения
    • Совместная работа
    • Демонстрация лидерства
    • Конструктивное разрешение конфликтов

    Ответственность за принятие решений

    • Демонстрация любопытства и непредубежденности
    • Выявление проблем
    • Вынесение обоснованных суждений
    • Определение решений
    • Предвидение и оценка последствий своих действий
    • Содействие личному и коллективному благополучию

    Здесь вы можете узнать больше о SEL и о том, как он может способствовать воспитанию характера.

    Программирование здоровья и хорошего самочувствия

    Нормы поведения

    Сложности этой веселой групповой инициативы побуждают членов группы взаимодействовать и взаимодействовать друг с другом таким образом, который обязательно говорит о преимуществах заблаговременной разработки набора поддерживающих и здоровых норм поведения. Или, если нет, вы можете сосредоточиться на любых нежелательных взаимодействиях или результатах, чтобы выяснить, какое поведение ваша группа предпочла бы видеть и придерживаться в будущем.

    Например, в дополнение к тем, которые описаны на вкладке Советы по размышлению , вы можете предложить своей группе подумать над следующими вопросами, чтобы изучить различные виды полноценного поведения, такие как:

    • Как группа продемонстрировала свою способность заботиться о себе и других?
    • Вообще говоря, как группа принимала решения? Как все участники были вовлечены?
    • Опишите процесс постановки целей вашей группы?
    • Все ли полностью осознавали цель группы? Если нет, то почему?
    • Какие типы лидерства были продемонстрированы в ходе учений? Были ли они эффективны?
    • Была ли адаптивность ключевым компонентом успеха группы? Как?
    • Были ли моменты ответственности, которые вас беспокоили? Почему?

    Безопасность

    Учитывая возможность тесного, интимного физического контакта между двумя партнерами, держащими бумагу, вопросы физической и эмоциональной безопасности могут быть изучены как до, так и после завершения действия.Например, вы можете обсудить вопросы информированного согласия до начала занятия, чтобы указать, каким образом каждая группа будет решать практические элементы упражнения, связанные с решением проблем.

    Популярные вариации
    • Trio Challenge : То же, что и выше, с участием трех человек, работающих вместе над одной задачей.
    • Партнерский вызов : То же, что и выше, но в командах только из двух человек.Это означает, что пара должна решить, как распределять листы бумаги и удерживать бумагу, к которой они уже прижаты. Очень сложно, но очень весело.
    • Скоростной раунд : Дайте только две минуты, чтобы решить проблему.
    • Альтернативный носитель : Используйте меньшие кусочки бумаги или ткани, любой материал.
    • Бумажные конструкции : взгляните на бумажную башню и воздушное транспортное средство, чтобы исследовать еще два командных задания, наполненных бумагой.
    Вам также может понравиться…

    Все на борту

    Наземный вызов для развития планирования и творчества.

    Могучий Ветер

    Энергичные командные соревнования с уникальными задачами.

    Ледоколы

    Веселая, скоординированная и очень интерактивная партнерская деятельность.

    Полезные идеи обрамления

    Насколько вы креативны? Следующее упражнение потребует от вас действительно творческого мышления о том, как решить, казалось бы, очень простую задачу…

    На первый взгляд, вы бы не подумали, что удержать 10, 20 или даже 30 листов бумаги над землей будет очень сложно.За исключением одной очень важной детали — каждый лист бумаги нужно провести между телами двух человек…

    Советы и стратегии по рефлексии

    В сочетании с одной или несколькими стратегиями рефлексии, вот несколько примеров вопросов, которые вы могли бы использовать для анализа опыта вашей группы после прохождения этого уникального упражнения по решению проблем:

    • Опишите ход выполнения упражнения – оно началось быстро, а затем замедлилось? Или наоборот?
    • Что было самым сложным в этом упражнении? Почему?
    • Каким образом ваша группа была творческой?
    • Вас что-то удивило во время занятия?
    Источник
    .

    admin

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.