Где снимают битву экстрасенсов здание: 👍Особняк Стахеева: история и фото.

Содержание

Экстрасенсы в издательстве «Известия» — Супруг Иштар — LiveJournal

Ну вот, как говорят обычно преподаватели: пять минут позора, и ты на каникулах.
Удивительное свойство монтажа: не узнаешь не только свой голос, это обычно для записи — но и обстоятельств, слов, положений, ситуаций… Все вроде бы знакомо, все так — да не так. Снимают много, режут без сожалений.

Я хотел рассказать про наше здание. Про Известия — ведь это огромная история, местами и мистическая, и странная, и загадочная… Здесь действительно  часто бывали писатели и поэты, которых знает каждый: Горький, Маяковский, Демьян Бедный, Бабель, Гиляровский, Шагинян, Городецкий — список тех, кто приносил сюда рукописи, неисчислим. Весь цвет советской литературы почитал за честь печататься в Известиях! Да и  потом —  кого только в наших стенах не было, от Джона Стейнбека до Вознесенского, от Окуджавы до Жванецкого. Не говоря уж о людях, которые занимали кабинет на 6 этаже, в котором и  проводились съемки: Бухарина увели отсюда на Лубянку, Гронского — в Лефортово, а затем воркутинскую ссылку, Скворцова-Степанова  проводили отсюда в отпуск, из которого он не вернулся живым…Обо всем этом, конечно, я и пытался рассказать.
Дух этих людей до сих пор освящает известинские стены, они вступают с нами в контакт, они оставили по себе память — и в делах своих, и в пожелтевших архивных листах, и в памяти, и, кто знает — возможно, и в более тонких неведомых сферах… И да, в этом кабинете творились довольно странные вещи, которым и я, и некоторые посетители и сотрудники были свидетелями. На каминной доске время от времени сами собой начинали двигаться предметы.
Иногда это было довольно пугающее  явление: представьте,  вечером, когда сотрудники уже ушли, а вы еще сидите за столом над бумагами — в вашем кабинете начинает сам собой двигаться стакан для карандашей — и вдруг падает. При этом я человек здравомыслящий, не пьющий, и к мистическим видениям не склонный. Но  это происходило не раз и  при свидетелях! Вот этот момент  и стал отправной точкой этого эксперимента. И поначалу было очень интересно, потому что первый же из соревнующихся экстасенсов оказался действительно человеком со способностями, и он  засек что-то странное. И это было поразительно и волшебно.

Но, как говорила героиня одной прекрасной фильмы: дорогой, сделай мне монтаж.
В первый день — начали около 9 вечера, а домой я  приехал около 5 утра. Та что — судите сами, что там осталось.
Но вот два важных момента.
К моему глубочайшему удивлению — там действительно было два (!) настоящих  экстрасенса. А это огромное количество — и один настоящий — уже чудо, а там их было двое.
Елена Ясевич и Анатолий Леденев.
Елена действительно видит — и может показать другим то, что видно ей. Никакая камера не смогла бы заснять то видение, которое она показала мне…это не был обман зрения, галлюцинация или гипноз. Это было что-то — чему у меня нет названия. Видение? Может быть, мы чего-то не знаем о тонких матерях, но я думаю, что у Елены действительно есть способности к тому, что  мы сейчас считаем сверхъестественным.
А Анатолий меня потряс видением  монастыря и прозрением судеб монашек, которые действительно жили там, где нынче стоит кинотеатр Россия — ведь там был знаменитый Страстной монастырь! Да, об этом можно прочесть где-то, но я точно знаю, что Анатолий не знал, где он, куда его привезли, и сориентироваться так быстро не мог, даже если бы знал всю историю Страстной площади, на которую в такой задумчивости смотрит с постамента памятник Пушкину…
Было кое-что и после эфира. Мне удалось поговорить и с Анатолием, и с Еленой. Я не знаю, какие силы движут этими людьми, но хочу верить — что это добрые силы. А их пророчества проверит жизнь. По крайней мере, ничего плохого в ближайшее время ждать не приходится, и на том спасибо.
А итоги подводили в поразительной красоты здании на Басманной. Сам зал, его обстановка и атмосфера, настраивают на  мистический лад. И я был очень рад, когда и другие участники программы выделили именно тех, кто и мне показался экстраординарными людьми.
Вот этот зал и наше странное заседание, решающее судьбу экстрасенсов:

Экстрасенсы ищут тигренка в Ярославском цирке

В Ярославском цирке пропал тигренок. Чтобы найти животное, пришлось прибегнуть к помощи экстрасенсов. Таков сценарий одной из серий нового сезона популярного реалити-шоу «Битва экстрасенсов», которое сегодня снимали в Ярославле.

«Это кто может знать? Никто».

«Скажите на камеру».

«Это знаем только мы, и никто кроме нас определить не сможет».

Карина и Артур Багдасаровы рассказывают о характерах своих питомцев. Брат с сестрой — самые известные укротители тигров. Но сегодня они выступают в стенах цирка в другом качестве. Дрессировщики стали экспертами одного из испытаний нового сезона «Битвы экстрасенсов».

Карина и Артур Багдасаровы, укротители тигров: «Интерес именно к тому, что реально понимаешь, — люди что-то знают, что-то видят, и это не просто слова. Даже люди-скептики из съемочной группы, которые ну как-то так относились, они сами в шоке».

Задание для экстрасенсов — найти тигренка, который спрятан в одном из помещений цирка. Сложность в том, что животных в здании очень много — лошади, медведи, собаки, да и тигр не один, а целых 13. Да и сами коридоры, двери, этажи, лестницы делают цирк похожим на лабиринт. Найти тигренка очень непросто.

Артур и Карина Багдасаровы, укротители тигров: «И именно найти животное, которое спрятано, и не ошибиться, и очень мало времени дается — всего 13 минут на то, чтобы найти, и энергетика других животных их сбивает, поэтому очень сложное задание».

Съемки «Битвы экстрасенсов» проходят в Ярославле не первый раз. Несколько лет назад участники шоу расследовали в нашем городе ритуальное убийство четырех подростков.

Снимать экстрасенсов и прохождение испытания пока запрещено. Но все, кто наблюдает за процессом, в один голос уверяет, что все по настоящему, и люди действительно выполняют задание.

Наталья Шульга, директор Ярославского цирка: «Уже второй экстрасенс, который вышел и стал искать тигренка, она меня взяла за руку и сказала — вот эта женщина, с которой у нас одинаковая энергетика. Можно мы с вами походим по цирку, и рассказала мне всю мою жизнь».

Как сообщили нам за кадром, из трех экстрасенсов, прошедших испытание первыми, спрятанного тигренка нашел только один.

10 фактов со съемочной площадки «Битвы экстрасенсов»

Фото: пресс-служба ТНТ

22 декабря на ТНТ состоится финал 19-го сезона «Битвы экстрасенсов. В течение нескольких месяцев зрители ТНТ наблюдали за тем, как 13 человек с необычными способностями проходили испытания и показывали то, что сложно объяснить. Телеканал собрал топ интересных и загадочных историй, которые произошли во время и после съемок испытаний этого сезона «Битвы экстрасенсов». «Телеспутник» со своей стороны призывает читателей отнестись к данным фактам со здоровой долей скепсиса.

Найденная дочь

Самое радостное событие случилось после эфира серии, в которой участники «Битвы» должны были найти 3-летнюю Сонечку, дочь героини испытания Веры, которую у нее обманом похитил бывший гражданский муж. Соня исчезла в августе, и к началу ноября, когда происходила съемка, Вера уже была в отчаянии. Она даже не понимала, жив ли ребенок. Однако экстрасенсы были уверены, что скоро мать и дочурку ждет счастливая встреча. Финалистка Аида Грифаль утверждала, что девочка отыщется до Нового года, а другой финалист — Григорий Кузнецов — назвал ещё более короткий и точный срок: через три недели. В это было невозможно поверить, но спустя 17 дней после съемки в редакцию пришло радостное сообщение от Веры: похитителя вместе с Соней задержали в Анапе, дочка цела и здорова.

Котенок

На одной из следующих съемок, проходившей на могиле трагически погибшего 12-летнего Дениски, произошел случай, до слез растрогавший всю редакцию: во время съемки на кладбище мальчика, при жизни обожавшего кошек (мама даже в шутку звала его «котенок») вдруг пришел настоящий котенок. Одна из камер даже успела зафиксировать, как он пробегает мимо могил.

Голоса

На испытании в санатории «Истра», где многие видели призрак помещицы Гликерии Каратаевой, Тимофей в трансе слышал детские голоса и даже пытался разговаривать с ними. Герои испытания — работники санатория — отказывались понимать, о чем он говорит. Однако после выхода серии в эфир в редакцию проекта пришло несколько писем от жителей Истры о том, что в здании этой усадьбы помещица-меценатка до революции открыла приют для больных детей. А одна из зрительниц сообщила, что в детстве, в начале 70-х, сама проходила там лечение.

Необъяснимые события

Кстати, на съемках того же испытания постоянно происходила какая-то мистика. Сперва администраторы и гример ведущей Веры Сотниковой своими глазами с некоторым страхом наблюдали, как тряслась и подергивалась дверная ручка кабинета, в котором никого не было. А во время обсуждения результатов испытания вдруг само по себе открылось окно, хотя никто из присутствовавших в помещении не чувствовал сквозняка.

Взрыв ради мести

В Ярославле, где экстрасенсы искали призрака в помещении хоррор-квеста, Тимофей утверждал что это – неупокоенный дух какого-то мужчины, покончившего с собой то ли в пожаре, то ли при взрыве, который унес жизни еще нескольких невинных людей. Он даже описывал приметы этого призрака, который, по словам экстрасенса, теперь охраняет свой новый дом, пытаясь искупить свою вину. Работники квеста – герои того испытания – не вспомнили ничего подобного, но зрители впоследствии написали, что на одной из соседних улиц около года назад действительно прогремел взрыв, устроенный недавно вышедшим из заключения местным жителем, по слухам, из ревности ради мести бывшей возлюбленной.

Скандал с конвертами

Во время испытания с видеозаписями американских высадок на поверхность Луны Тимофей Руденко, за спиной которого шла нарезка со смешными прыжками в невесомости астронавтов из нескольких космических миссий, сказал, что среди людей на экране есть левша, филателист и проповедник. Эксперты были впечатлены, ведь Джеймс Ирвин с «Аполлона-15», появлявшийся на этом видео, действительно был замешан в скандале с почтовыми конвертами, которые экипаж тайно взял на орбиту, чтобы потом продать филателистам. Однако остальных видений они не поняли. В отличие от внимательных зрителей программы, которые обнаружили в сети, что Ирвин после отчисления из НАСА… стал протестантским проповедником, и участвовал в нескольких экспедициях на гору Арарат в поисках останков Ноева Ковчега (о котором в трансе также упоминал Руденко).

Гнев предков

Наконец, на испытании в Беларуси, куда съемочную группу попросили приехать женщины, опасающиеся, что над их семьей нависло родовое проклятие, все тот же Тимофей Руденко вдруг стал описывать деревенское кладбище их покойных родственников с покосившимися могильными камнями и полустёртыми фотографиями на них. Он заявил, что прапрадед может на них сердиться, что никто из живых потомков не навещает их и не приглядывает за ветшающими могилами. Героини были в замешательстве – они не смогли вспомнить никого из столь давних предков, однако пообещали нам, вернувшись со съемок, выяснить это у родных и съездить на это кладбище. Так что очень скоро мы узнаем, не окажется ли и это видение сибирского экстрасенса тоже достоверным?

Внезапных страх

Впрочем, несмотря на такое количество загадочных и впечатляющих видений, Тимофею проходить наши испытания явно было нелегко. На одной из первых съемок в гигантском подвале заброшенного подмосковного особняка, когда он, вдруг испугавшись, куда-то спрятался в темноте, съемочная группа искала его около часа. Опасность усугублялась тем, что в неосвещенном подземелье было множество не огражденных лестничных пролетов и торчащей из стен арматуры, и мы очень боялись за здоровье, и даже жизнь экстрасенса.

Страшный образ

И на испытании, где участникам нужно было описать покойную «икону суицида» Рину Паленкову по фотографии в конверте и личной вещи, Тимофей также сбежал с испытания. Потом он объяснил это тем, что слишком испугался образа жуткой смерти девочки, который ему пришел: это было настолько страшно, что он не мог набраться сил и описать такое маме покойной.

Экстрасенс-герой

А вот на съемке финального поиска человека на территории заброшенной военной базы Тимофей, напротив, неожиданно проявил героизм, — который, правда, тоже заставил участников съемочной группы едва не лишиться дара речи от испуга. Экстрасенс, верно почувствовав направление, где находится спрятавшийся, неожиданно для нас вдруг кинулся туда не по дороге, а напрямую, — через огромное озеро, на котором только-только застыл тонкий лед… Попытки остановить находящегося в трансе медиума не привели к успеху. Оставалось только запастись спасательными тросами и с замиранием сердца следить за движущейся в темноте по первому льду фигуркой Тимофея. К счастью, всё закончилось хорошо.

_________________________

Подпишитесь на канал «Телеcпутника» в Telegram: перейдите по инвайт-ссылке или в поисковой строке мессенджера введите @telesputnik, затем выберите канал «ТелеСпутник» и нажмите кнопку +Join внизу экрана.

Также читайте «Телеcпутник» во «ВКонтакте», Facebook , «Одноклассниках» и Twitter.

И подписывайтесь на канал «Телеспутника» в «Яндекс.Дзен».

_________________________

«Битва экстрасенсов» начинает 18-й сезон со странных происшествий

_Для этих людей не было неожиданностью появление IPhone Х, они знают, что произойдет в ближайшее время с криптовалютой, когда выйдет замуж Ольга Бузова и кто станет президентом РФ в 2018 году. Они — сильнейшие ясновидящие, маги, экстрасенсы, колдуны и ведьмы, которые примут участие в новом 18-м сезоне «Битвы экстрасенсов»._

Имена участников нового сезона «Битвы экстрасенсов» на ТНТ держатся в строжайшем секрете. Но 18-й сезон обещает стать одним из самых необычных, мистических и захватывающих за всю 10-летнюю историю проекта. Почему?

Кастинг. Начало

Битва на старом кладбище

Начало восемнадцатой «Битвы» стало испытанием не только для экстрасенсов, но и для съемочной группы. Во время первого отборочного раунда на поляне творилось что-то странное и даже страшное. Экстрасенсы применяли свои способности друг против друга и в буквальном смысле кидались на своих соперников. Кто с ножницами, чтобы отрезать клок волос для обряда, а кто и с ритуальными ножами. Позднее выяснилось, что парк, в котором собрались экстрасенсы, граничит с территорией кладбища.

Нечто

Во время третьего отборочного испытания все присутствующие и вовсе пришли в ужас, так как в одну из участниц как будто вселилось нечто и заставляло ее говорить нечеловеческим голосом.

Проклятие

Во время съемок первых серий сезона на одном из испытаний прямо в кадре прорвало крышу, в павильон хлынула вода, и съемочной группе пришлось прервать работу. Техники в панике разбирали световые приборы, чтобы их не залило водой и не замкнуло проводку во всем здании.

Мария Шайкевич, продюсер «Битвы экстрасенсов»: «Как относиться к такому началу сезона, и что нам ждать дальше, мы не понимаем. Возможно, это всего лишь совпадения. А возможно, проклятья, которые насылали на нас все 10 лет обиженные участники, наконец, начали действовать? С уверенность можно сказать одно — такого начала сезона у нас никогда еще не было!»

Кто примет участие в новом сезоне?

Кастинг в шоу «Битва экстрасенсов» традиционно собирает самых необычных и невероятных людей. Ежегодно претенденты на участие в проекте проявляют максимум фантазии, чтобы привлечь внимание продюсеров. И этот год не стал исключением.

Воин

На кастинг пришел молодой человек, прошедший войну. Еще один участник — потомок аланских магов, родом из Владикавказа, — признался, что на учебном вскрытии тел в морге во время учебы в мединституте услышал голоса их душ и с тех пор имеет связь с миром мертвых.

Гензель и Гретель

Пришла и интересная пара экстрасенсов — брат с сестрой, которые работают совместно. Девочка была нежеланным ребенком, и мать отказалась от нее. Когда она выросла, то стала работать гинекологом. Она начала слышалать голоса еще не рожденных детей, и после этого стала убеждать женщин не делать аборт.

Священник, дама с собачкой и гот в мешке

На кастинге были замечены дама с собачкой, выполнявшей роль «проводника», человек в черной мантии, напоминающей рясу священника, сразу же невзлюбивший братьев Сафроновых, и странный мужчина, который настраивался на испытания, спрятавшись в мешок.

Шепс + 1

Большим удивлением для собравшихся на кастинге стало появление победителя 14-го сезона «Битвы» Александра Шепса, который пришел представить эзотерическому сообществу свою ученицу. Правда, многим показалось, что на ученицу медиум глядел вовсе не как магический наставник, а скорее как кавалер.

Марат Башаров, ведущий «Битвы экстрасенсов»: «Каждый сентябрь я чувствую себя учителем, к которому в класс придут первоклашки, то есть новые экстрасенсы. У каждого из них свой характер, но при этом они еще очень зажаты, не раскрыты, скованны, загадочны. И за время „Битвы“, за эти три месяца, они из первоклашек превращаются в выпускников, зрелых и опытных. Каждый раз после окончания сезона ты думаешь: „Все, сильнее уже никого просто не может быть!“ Но потом начинается новый сезон, и ты видишь новых сильных и достойных экстрасенсов. Их, кстати, сразу можно отличить от тех, кто прикрывается устрашающими взглядами, огнем, какими-то атрибутами, но на деле ничего не стоит. Особенно могу отметить то, что большая часть ясновидящих 18-го сезона, с которыми мне удалось пообщаться, главной своей целью участия видят помощь людям! Не славу, не признание своих умений, а именно помощь. Это дорогого стоит. Потому что настоящий экстрасенс выкладывается на испытаниях по полной, отдает очень много сил. Я могу сказать, что провел с участниками нового сезона свое собственное „маратобашаровское“ испытание и уже определил для себя пятерку сильнейших. И я думаю, что не ошибусь, потому что этот сезон „Битвы“ для меня 11-й, я уже разбираюсь в участниках. Но имен никаких не назову, узнаете все сами».

География нового сезона

С каждым годом география шоу расширяется. В этом году впервые кастинги проекта прошли далеко за пределами РФ: весной людей с экстрасенсорными способностями искали в Ереване. На первое отборочное испытание приехало много иностранцев: индус Ашок Раджа, ведьма из Португалии Марина Зуева, финалисты эстонской «Битвы» Ану Пакха и Елена Кондра. Была женщина из Германии, которая живет по соседству с участницей 14-сезона фрау Роттер.
Возвращение бывших и новые ведущие

Пахом и Керро

Одна из самых популярных тем, обсуждаемых в Сети, — возвращение бывших участников проекта. Например, поклонники до сих пор не теряют надежды увидеть в новой «Битве» Пахома и Мэрилин Керро. Более того, на кастинге в новый сезон были замечены участники, которые решили вновь пройти отборочные испытания и попасть в 18-ю «Битву экстрасенсов»: Иван Власов, Маргарита Бахтиярова, Виолетта Полякова.

Ведущие

К старым ведущим испытаний очень хотят присоединиться несколько новых, из числа знаменитых поклонников «Битвы», но пока они стоят в очереди. Первые испытания провел старый состав: фокусник Сергей Сафронов, актриса Вера Сотникова и психолог Александр Макаров.

_Вернется ли в шоу Пахом? Кого привел на кастинг Александр Шепс? С кем поскандалил Сергей Сафронов? Будет ли в шоу новый ведущий? Узнаем 23 сентября в 20.00 на ТНТ._

Узнаем как снимают Битву экстрасенсов: домыслы и вымыслы

Телевизионное шоу «Битва экстрасенсов» произвело фурор практически сразу после своего выхода на канале «ТНТ». Любовь зрителей ко всему странному и необъяснимому всегда провоцировала интерес к подобным передачам, ведь им будто открывается завеса какой-то тайны. Подобных программ на российском телевидении транслировалось немало, но именно «Битва экстрасенсов» смогла выбиться в лидеры и захватить внимание большей части населения нашей страны.

Кто настоящий, а кто нет

Безусловно, среди всех тех, кто доверяет каждому ведуну, находятся и скептики, утверждающие, что все это обман и мошенничество. Но если бы они узнали, как снимают «Битву экстрасенсов», они бы так не думали. Сегодня достаточно часто можно встретить объявления с предложением услуг подобного ранга, но это вовсе не значит, что каждый из магов в действительности является таковым. Именно с этой целью телеканал «ТНТ» и задумал данный проект, в котором простые зрители смогут узнать, как надо вести себя с экстрасенсами, чтобы не выдать самому свою историю, а дать возможность им продемонстрировать свои силы.

Что делают на кастингах?

Очевидцы, которые принимали непосредственное участие в кастингах шоу, знают точно, как снимают «Битву экстрасенсов». К слову, немало шарлатанов отсеивается уже на этом этапе. В связи с тем, что сомнений передача порождает много, в отборочных турах пытаются принять участие даже обычные журналисты, которые выдают себя за гадалок и ведунов, стараясь выяснить, насколько это все-таки шоу. Однако создатели проекта далеко не глупцы, и команда у них набралась достаточно серьезная – скептики, психологи, профессора и прочие специалисты, разбирающиеся в человеческой психике. Именно они и пытаются «раскусить» шарлатанов еще до начала вступительных испытаний. Конечно, после проведения последних решается вопрос о том, кто же все-таки едет в Москву.

А что дальше

Логичный вопрос, но приглашение в столицу еще не означает прямое участие в битве. Здесь происходит более тщательная проверка желающих продемонстрировать свои таланты, эти фрагменты мы можем увидеть в первом выпуске каждого нового сезона. После отсеивания определяется небольшая группа участников со всей страны, которые, по мнению жюри и ведущих, оказались достойными ими быть. Те, кто не прошел последнее испытание, возвращаются домой и уже с уверенностью могут рассказать, как снимают «Битву экстрасенсов», и доказать всем, что здесь все по-настоящему! Хотя всегда находятся те, кто продолжает всех уверять в своих сомнительных способностях, говоря о том, что победитель определен заранее.

Где снимают «Битву экстрасенсов»

Основное место, где участники собираются в конце каждой программы, а впоследствии награждается победитель, находится на Новой Басманной улице в Москве. Этот особняк принадлежал ранее московскому торговцу и влиятельному человеку Николаю Дмитриевичу Стахееву.

Как снимают «Битву экстрасенсов»: испытания на пути к победе!

Каждый новый выпуск отобранные маги и колдуны подвергаются нешуточным испытаниям, причиной которых может стать каждый желающий. То есть если вам хочется проверить способности экстрасенсов, то вы можете отправить письмо в редакцию программы и предложить свою историю, чтобы в результате найти выход из неприятной ситуации. Разумеется, события, описываемые вами, должны быть реальными.

Почему мы должны верить?

Нет, никто никому ничего не должен, это право каждого. Но стоит отметить, что данное шоу создается не только с целью пиара и денежной наживы. Одно из условий существования этого проекта заключается в помощи людям, именно поэтому за долгие годы программа не утратила своей актуальности, а наоборот, набирает обороты популярности. Если вы так и не смогли ответить себе на вопрос о том, как снимают передачу «Битва экстрасенсов», тогда отправляйтесь в Москву и попытайтесь стать свидетелем любого из испытаний. Поверьте, ваши сомнения рассеются быстро!

Испытание «Битвы экстрасенсов» прошло в Ярославской области | 24.10.21

Мероприятия пройдет 23 апреля.

Уже через две недели в Ярославле состоится общегородской субботник. Мэр Владимир Волков призвал горожан принять в нем участие:

— Для меня субботник — это один из элементов формирования городской культуры. Я хочу, чтобы каждый ярославец видел в городе не только общее пространство, а также и свое личное. Поэтому меня так радует, когда к нам поступают обращения с критикой. Для меня это знак того, что человек мыслит не категорией «в нашем городе непорядок», а считает, что непорядок в его городе. И участие в субботнике — это именно такая позиция. Личное пространство не заканчивается за порогом квартиры. Все улицы, парки, скверы и дворы — это персональное пространство каждого, которое он делит с другими. Поэтому я 23 апреля пойду убирать город. Каждый, кто мыслит так же, — присоединяйтесь.

Адреса проведения субботников

Ленинский район:
— Зелена зона по улице Автозаводской, включая территорию под Добрынинским мостом;
— Сквер на улице Юности;
— Сквер у госпиталя ветеранов войн;
— Юбилейный парк.

Заволжский район:
— Тверицкая набережная;
— Тверицкий бор;
— Проспект Машиностроителей;
— МКР Резинотехника;
— Нижний поселок;
— Пос. Завода 50;
— Улица Папанина.

Красноперекопкий район:
— Парк Нефтяник, тропа «Здоровья», территория под ЛЭП;
— Улица Красноперекопская, территория парка «Рабочий сад»;
— Улица Зеленцовская, в районе Петропавловского парка вокруг первого пруда.

Дзержинский район:
— Территория «Павловского парка»;
— Парк «30-летия Победы» по Ленинградскому проспекту;
— Территория парка «221 красноперевальцу, не вернувшемуся с войны»;
— Зеленая зона между 5 мкр. и 6 мкр. Народный парк;
— Территория за домом № 69 по улице Урицкого.

Фрунзенский район:
— Проспект Фрунзе, парк Судостроителей;
— Улица Щепкина, парк Победы, верхний ярус;
— Бульвар на улице Кривова.

Читайте также: После жалоб: в Ярославле проверили состояние мусорных площадок

Введение в сборку колоды: узнайте, как собрать колоду ККИ с покемонами

Как видите, все карты Покемонов и Энергии в нашей колоде относятся к типу Молнии.

После выбора тип покемона, вокруг которого будет строиться колода, следующим шагом будет выбор покемона мы хотим включить. При оценке покемона важно учитывать его хит. Очки (HP), урон, наносимый его атаками за каждую прикрепленную к нему Энергию, любой вторичные эффекты этих атак и легкость, с которой покемон может быть ввести в игру.

Пикачу и Зекром- GX один из самых сильных покемонов молниеносного типа. За 3 молнии Энергии, он может нанести 150 единиц урона активным покемонам противника и . Еще 3 энергии молнии на 1 вашего покемона. Рассмотрим сильные и слабые стороны Pikachu & Zekrom- GX по сравнению с Ampharos V или эволюционировавшим покемоном как Morpeko VMAX, и вы сразу поймете, почему это такой популярный выбор.

Как правило, каждая колода должна включать набор покемонов с атаками или способностями, которые дополняют друг друга.Болтунд В является идеальным партнером для Pikachu & Zekrom- GX , потому что Electrify первого атака может быть использована для усиления Full Blitz последнего. Плюс болт Болтунда Ви Атака бури наносит больше урона за каждую энергию молнии, прикрепленную ко всем вашим Покемон. Tapu Koko Prism Star также получает место в этой колоде — его способность «Танец древних» приносит пользу как Пикачу, & Зекром- GX и Болтунд В.

Хотя некоторые колоды выпадают из этого диапазона, большинство колод включают около 12–16 покемонов, примерно половину которые выполняют роль атакующего.Выбирая покемонов для включения в колоду, приоритет должен отдаваться тем, которые может искать тот же Тренер карты в качестве основного покемона. Эти покемоны должны хорошо работать вместе, и они помогут сэкономить место в вашей колоде, поскольку им не нужны свои собственные наборы карт. поддерживающие карты. Если покемона нельзя найти, то это может быть невозможно найти, когда это необходимо в бою. Наша колода типа Lightning использует Quick Ball, электромагнитный радар и Cherish Ball для поиска Pikachu & Zekrom- GX , Boltund V и Tapu Koko Prism Star.Это означает другие покемоны в колоде также должны быть базовыми покемонами и/или покемонами- GX .

Чтобы улучшить шанс чтобы игроки могли получить доступ к ключевым ресурсам, когда они им нужны, все колоды должны включать Карты поддержки, которые тянут карты из колоды. Исследования профессора и Марни два популярных примера. Наша колода типа Lightning также использует способность Dedechange от Dedenne- GX . и специальное предложение Speed ​​​​Lightning Energy Энергетическая карта, чтобы взять больше карт. Как видите, имея возможность получить карту, вы нужно, когда вам нужно это решающий в ККИ Покемон.Очень важно не ограничивайтесь способами получить карту в нужное время, кроме того, чтобы просто взять ее в начало вашего хода.

Оставшееся место в колода должна быть посвящена картам тренера, которые улучшают стратегия или нарушает стратегию противника. Попытка сделать и то, и другое вещи обычно означают, что вы не собираетесь преуспевать ни в том, ни в другом.

Это часть колода, которая будет больше всего различаться между игроками, потому что это часто отражение личного вкуса.Например, некоторые игроки могут включить стадион «Хаотическая волна» карта, чтобы помешать противнику, в то время как другие могут предпочесть карту Viridian Forest Stadium, гарантировать, что у них есть доступ к энергетическим картам, необходимым для атаки.

Основная слабость колода, состоящая из одного типа покемонов, — это… именно так! Покемоны того же типа часто разделяют Слабости. Этой колоде типа «Молния» придется нелегко. сразитесь с колодой, которая атакует покемонами боевого типа, как и все покемоны за исключением того, что Zapdos слаб к боевому типу атаки.

Проницательные строители колод добавить в свою колоду одного или двух покемонов другого типа, чтобы смягчить влияние одной Слабости. Это не может быть просто любой покемон — он должен быть один которые могут использовать тот же тип карт энергии, что и другие покемоны в колода и та, которая соответствует общей стратегии колоды. Например, эта колода типа Lightning может включать в себя Mewtwo & Mew- GX или Cramorant V, которые не слабы против покемонов Боевого типа и может использовать энергию типа молнии.

Давайте посмотрим на другой подход к построению колоды — сосредоточение стратегии на одном или двух конкретных покемонах. а не тип. Количество и тип Энергии, необходимые Покемону для атаки различаются, и вам нужно выяснить, как заставить покемонов вступить в игру, слишком. Неудивительно, что это означает, что сами колоды могут сильно отличаться друг от друга. характер и распространение покемонов, карт тренера и карт энергии. К счастью, есть несколько шагов, которым могут следовать составители колоды, чтобы заставить любого покемона сиять.Давайте используйте Polteageist из меча & Щит — расширение Darkness Blaze в качестве примера в нашей следующей колоде.


Все еще есть надежда на создание 40k App & Army List…

В вопросах и ответах AdeptiCon было несколько ответов о приложении 40k, и будет ли оно когда-либо жизнеспособным для построения списка армий…

Прошло уже почти 2 полных года с момента выпуска приложения, а оно до сих пор как-то воняет, когда дело доходит до формирования армейского списка.Итак, доберется ли он когда-нибудь до места, где люди действительно захотят его использовать?

Что касается болтера и цепного меча, кто-то собрал кучу ответов из вопросов и ответов Адептикона. К счастью, один раздел вопросов касался приложения и того, будет ли оно когда-либо улучшаться. Кажется, у них большие планы!

Проблема в том, что эта штука с самого начала возилась, поэтому давайте проверим проблемы с самого начала, а затем перейдем к тому, что они пытаются сделать.

GW Fumbles Выпуск приложения Warhammer 40k

Когда приложение, наконец, вышло (опоздание примерно на 2 месяца), проблемы уже были.Самое главное, что армейбилдера не было, а iOS-версия еще даже не была готова… 

пользователей iOS, он прибудет на следующий день или около того…* 

Сообщество Warhammer предоставило более подробную информацию о приложении, но , даже если вы подписались при запуске, вы не нашли вкладку для создания армии.

Мы знаем, что вам не терпится узнать, когда появится Battle Forge. Ведь совсем скоро — август! Battle Forge — одна из первых функций, добавленных в приложение, и она позволит с легкостью собрать ваши армии.Вы можете выбрать свои таблицы данных, изменить оружие, добавить параметры, выбрать свои экстрасенсорные способности, черты полководца и реликвии, а затем вывести список на печать, отправить друзьям или получить отзывы от своих друзей по игре в социальных сетях. Все, что вам нужно сделать, чтобы быть готовым к Battle Forge, — это загрузить приложение и подписаться через My Warhammer.

Значит, тогда армейского строителя там даже не было. Затем проблемы только продолжали накапливаться в течение последних нескольких лет.

Приложение 40 000 наконец-то добилось прогресса в создании списка?

Вот их цитата:

GW спросили напрямую; «когда приложение для составления списков перестанет быть отстойным?»

По крайней мере, на этот раз они берут на себя некоторую ответственность. Не так давно мы видели, как они нанимали массу людей для разработчиков приложений, так что это хорошо. Затем, когда GW реструктурирует всю программу, у них не остается работы.

Нам нужно посмотреть, что они могут сделать, чтобы сделать его достаточно хорошим, чтобы вы даже не захотели использовать другое приложение.Но май не так уж и далеко, так что, возможно, еще есть какая-то надежда!

Нам просто нужно подождать и посмотреть, но, по крайней мере, они признают, что у них есть проблемы, и работают над приложением.

Прошло два года, как вы думаете, они действительно смогут заставить 40-тысячную армию приложений или составитель списков работать так хорошо?

Дайте нам знать в комментариях в нашей группе по интересам на Facebook,  и убедитесь, что вы участвуете в последнем ежемесячном розыгрыше БЕСПЛАТНО уже сегодня!  

Получите доступ к нашим видео без рекламы, ежемесячный набор миниатюр и поддержите некоторых из лучших авторов всего за  6 долларов США в месяц на Patreon!

Если вы покупаете что-то по ссылке на нашем сайте, мы можем получить комиссию.См. наше заявление об этике.

Как создать список армии эльдар 9-го издания, часть 1 – Craftworld Eldar для начинающих

В ПРОЦЕССЕ ОБНОВЛЕНИЯ ДЛЯ (ИЗДАНИЕ AELDARI CODEX (частично обновлено 11 марта 2022 г.)

Создание конкурентного списка для 40k означает заранее продумать, с какими препятствиями столкнется ваша армия, и убедиться, что у нее есть способы преодолеть каждое из них.Мы надеемся, что такое планирование помешает вам прийти в игру в местном магазине и понять, что вы проиграли битву еще до ее начала.

Иными словами, хороший армейский список должен быть гибким и разрабатываться с учетом конкретных задач. Вот несколько наводящих вопросов для составления эффективного списка на 2000 пунктов:

  • Как моя армия будет достигать основных целей?
  • Какие второстепенные цели предпочтительнее для моей армии и как я их достигну?
  • Как моя армия справится с ордами и легкой пехотой?
  • Как моя армия справится с многораневой тяжелой пехотой?
  • Как моя армия справится с танками, монстрами и титаническими юнитами?
  • Как моя армия справится с огневыми линиями?
  • Как моя армия справится с неприлично хорошими неуязвимыми сейвами?
  • Как моя армия справится с контрударниками и стратегическими резервами моего противника?
  • Учел ли я командные очки, что произойдет, если я не получу первый ход и т. д.?

Далее следует подробное изложение этих вопросов и некоторых инструментов, которые игроки Craftworlds могут использовать для ответа на них.Имейте в виду, что не все предлагаемые решения одинаково конкурентоспособны. Цель этого поста — помочь игрокам тактически подумать о построении списков; является ли конкретный юнит лучшим выбором для данного списка, зависит от того, с какими типами армий игрок, скорее всего, столкнется в своей локальной мете, как конкретный юнит взаимодействует или не взаимодействует с другими юнитами в армии, и что игрок есть в ее коллекции.

Также: нет ничего плохого в том, чтобы просто составить список по определенной теме или сосредоточить внимание на юнитах, внешний вид которых вам нравится.Имеет смысл составлять списки любым способом, который поможет вам получить максимальное удовольствие от хобби. Если, однако, часть вашего удовольствия исходит от преодоления проблем, связанных с перепланированием и маневрированием противников, то нижеследующее может оказаться полезным для вас.

1) Как моя армия будет оценивать основные цели?

Каждая миссия с матчевой игрой в 9-м издании 40k требует, чтобы игроки соревновались за удержание 4-6 маркеров целей, разбросанных по доске. Игрок контролирует маркер цели, если у него в пределах трех дюймов от маркера в начале командной фазы больше моделей, чем у его противника.Если у игрока есть какие-либо модели в пределах трех дюймов от цели, обладающие способностью «объект защищен», он автоматически контролирует цель независимо от того, сколько моделей есть у противника, если только у обоих игроков нет моделей со способностью «объект защищен», и в этом случае только эти модели учитываются. Поскольку основные цели подсчитываются в командной фазе, вашим юнитам нужно будет не только добраться до цели, но и пережить ход противника, чтобы набрать очки.

Способность контролировать как минимум столько же целей, сколько и ваш противник, имеет важное значение (хотя вам не нужно делать это каждый ход игры.) Если вы значительно превосходите своего оппонента по основным задачам, велика вероятность, что вы выиграете.

(Глава, утвержденная в 2022 году, также ввела «прогрессивные цели», которые учитываются в счете основных целей игрока, но могут включать или не включать контроль маркеров целей на доске. В некоторых случаях игроки получают эти дополнительные основные очки, уничтожая вражеские отряды или имея отряды. выполнять действия при определенных обстоятельствах.Вообще говоря, хорошо сбалансированная армия также сможет набрать достаточно много очков в этом, поэтому я не буду здесь подробно останавливаться на них.)

Есть несколько способов играть в основную цель игры. Вы можете пытаться удерживать как можно больше целей каждый ход игры; вы могли бы отказаться от больших чисел на ранних ходах, чтобы попытаться сыграть по-крупному в поздней игре; вы можете сосредоточиться на том, чтобы помешать противнику забить голы в той же или большей степени, что и вы сами. Большинство игроков Craftworlds, вероятно, выиграют от комбинации двух вторых.

Вот несколько вариантов объективного контроля:

1)Wave Serpents of Falcons, полные войск с «Цель защищена»

Отряд Стражей или Ужасных Мстителей с силой Экзарха, которая дает им «Цель защищена» в транспорте, припаркованном на цели, является мощным инструментом.Эти юниты достаточно быстры, чтобы захватить цели в середине поля в первый ход, и ваш противник может изо всех сил пытаться уничтожить как технику, так и войска внутри достаточно быстро, чтобы помешать вам набрать очки (особенно если вы используете Craftworld Iyanden, который позволяет вашим юнитам игнорировать AP -1 и уменьшить АР-2 до АР-1.

Волновые Змеи являются лучшими держателями целей, чем Соколы, потому что они более долговечны с спасброском инвулн 5++ и Змеиным Щитом, который гарантирует, что броски на ранение 1-3 против Змея всегда будут неудачными.

ПРИМЕЧАНИЕ. Помните, что вы можете использовать кубики «Нити судьбы», чтобы гарантировать, что ваш Волновой Змей преуспеет в спасбросках необходимой брони. Если вы планируете усердно играть для цели с волновым змеем, отдайте предпочтение сохранению 6 на своей роли в Нити судьбы.

2) Призрачные клинки и Призрачная стража
Эти выносливые солдаты-призраки — самая выносливая пехота, доступная для искусственных миров. Мало того, что у них есть 3 раны с выносливостью 6 каждая с спасброском брони 3+, они также уменьшают входящий урон на 1.Вся пехота Призраков Ультве имеет неуязвимость 6+, что позволяет вам использовать 6 бросков кубиков Нитей Судьбы, чтобы гарантировать отсутствие входящего урона, в то время как Призрачные клинки с топорами и щитами имеют неуязвимый спасбросок 4++, который делает их неуязвимыми. самые прочные объективные держатели лота. Если ваш Предсказатель накладывает «Фортуну» на отряд Призрачной Пехоты, чтобы дать им 5+++ спасбросок без боли, и вы применяете стратагему «Молния Быстрых Реакций», чтобы сделать их -1 к попаданию, они становятся одними из самых самая выносливая пехота за все 40к.

У Призраков есть только два недостатка; во-первых, они медленные. Вы можете смягчить это, продвинув их на первом ходу и применив УСКОРЕНИЕ, чтобы дать им второй ход, ИЛИ разместив их на втором ходу из Wave Serpent.

Другая проблема с Призраками в этой роли заключается в том, что у них нет «защищенной цели». Вы можете смягчить эту слабость, наложив на них ВОЛЮ АСУРИАНА, чтобы сделать их отрядом Obsec до вашей следующей психической фазы.

Wraithblades и Wraithguard также имеют отличный урон.

3) Быстрые штурмовые отряды ближнего боя, такие как Воющие банши и Сверкающие копья

Используйте «Банши» и «Копья», чтобы атаковать врагов на цели и менять контроль над целью. Пока вы можете уничтожить достаточно вражеских моделей с помощью стрельбы и ближнего боя, чтобы ваши выжившие Аспектные Воины превзошли противника, вы можете захватить цель. Если у рассматриваемого врага есть «Цель обеспечена» и вряд ли он будет полностью уничтожен, используйте ВОЛЮ АСУРИАНА, чтобы дать обсек вашим атакующим.

Даже если ваши банши не выживут, чтобы забить цель для вас в вашей командной фазе, вы помешаете противнику засчитать ее в ее фазе.

4) Глубокие удары
Глубокие удары — это юниты, которые после 1-го хода могут развернуться в любом месте на игровом поле на расстоянии не менее 9 дюймов от всех вражеских юнитов. У эльдар есть уловки, которые позволяют им в начале игры наносить удары любой пехоте или мотоциклистам. Кроме того, Пикирующие Ястребы, Варп-Пауки и Соколы могут начинать с глубокого удара без использования стратагем.Отряды, появляющиеся в результате дипстрайка на 2-м или 3-м ходу, могут представлять серьезную угрозу для объективного контроля вашего противника.

Иногда у вас может быть возможность захватить и прицелиться напрямую с помощью дипстрайкеров, но большинство противников, вероятно, смогут предотвратить это. Вместо этого используйте дипстрайкеры, чтобы либо отстреливать врагов от целей, либо атаковать врагов, сидящих на целях, уничтожая их и захватывая точку за один ход. Для первого из них вы можете использовать пикирующих ястребов или варп-пауков без использования CP, но есть множество других вариантов, если вы используете стратагему «Удар паутины».

Для атак в ближнем бою лучше всего использовать Сияющие Копья или Баньши, усиленные силой экзарха, психической силой «Призрачная прогулка» и кубиком Нити Судьбы для бросков заряда; вместе это гарантирует, что ваш юнит преуспеет в атаке из глубокого удара.

5) Специализированная тяжелая поддержка.
Shadow Weavers, Night Spinners и Tempest Launcher могут уничтожить отряды войск, сидящие на удаленных объектах, полностью вне поля зрения. Уничтожение труднодоступных отрядов войск, стоящих на цели, может повернуть игру в вашу пользу, даже если вы не можете сразу же захватить эти цели самостоятельно.Это не только помешает вашему противнику набрать очки за основную цель, но также может помешать ей активировать второстепенные цели, такие как «Поднять знамя высоко», И дать вам дополнительные очки, если удаление отряда означает, что теперь вы контролируете на 1 цель больше, чем ваш противник.

6) Скрининг вражеских юнитов и использование брезента

Если вы можете настроить заслон, скажем, Рейнджеров, используя передовые позиции для развертывания в центре поля до первого хода, ВЫ M

Если вы сможете связать вражеские юниты в ближнем бою на ранней стадии, вы сможете помешать им двигаться к целям.Воющие банши отлично подходят для этого. Они могут развернуться на три дюйма впереди Falcon или Wave Serpent и мчаться по полю на 1-м ходу (особенно если вы наложили на них QUICKEN), связать вражескую пехоту и создать затор в зоне развертывания вашего противника. Банши, возможно, не убивают много моделей, но их ценность в основном заключается в контроле за движением вашего врага, а не в нанесении ран. Поскольку банши еще более уязвимы на 9-м месте, поскольку они больше не могут накапливать дополнительные штрафы за попадание поверх своего родного -1, эта стратегия, вероятно, менее надежна, чем другие, но все же может быть весьма эффективной в руках опытного игрока. игрок.Эту тактику часто используют арлекины.

Другой вариант — использовать очень маленькие отряды базовых Наездников Ветра, чтобы на первом ходу столкнуться лицом к лицу с противником и заблокировать его движение. Вы можете быть абсолютно уверены, что эти мотоциклы умрут, но двух единиц из трех может быть достаточно, чтобы заманить в ловушку держателя цели вашего противника на первом ходу, и это может стоить затрат с тактической точки зрения, даже если мотоциклы не наносят достаточного урона. с одним выстрелом сюрикена, чтобы «заработать» свои очки подсчетом трупов врагов.Это стратегия, которая лучше работает для фракций с более дешевой кавалерией, таких как Слаанеш, но Craftworlds может извлечь из этого некоторую пользу, хотя жертвовать жизнями эльфов, чтобы контролировать движение врага, раздражает.

7) Усильте держателей целей мощными защитными баффами.
Даже самые крепкие юниты искусственных миров сами по себе слишком хрупки, чтобы прыгать на цели и подвергаться гневу стрелковой армии турнирного уровня. Если вы используете список, который требует, чтобы несколько юнитов прыгали на цели в первый ход и поглощали вражеский огонь, убедитесь, что ВСЕ эти юниты усилены — желательно несколькими способами — чтобы сделать удаление одного ресурса интенсивным для вашего противника.Ваши лучшие инструменты для этого:
— Сила рун битвы ЗАЩИТА
— Сила рун судьбы FORTUNE
— Векторные двигатели (сделайте транспортное средство, которое прыгнуло на цель -1, чтобы попасть)
— Камни духа (6+). не чувствовать боли, которая может быть нанесена большинству транспортных средств)
— Змеиный щит Волнового Змея — не бафф, но о нем стоит подумать, когда вы планируете распределение защитных баффов.

Подумайте об этом так: если вы держите одну цель, которая находится вне прямой видимости рядом с вашей собственной зоной развертывания, а затем вы захватываете две цели в центре поля, по которым ваш противник может стрелять, может быть полезно, если вы держите одну цель с волновой змей с векторными двигателями и камнями духа, а другой с несколькими сияющими копьями, у которых есть ЗАЩИТА и УДАЧА поверх «Умелого наездника».«Теперь ваш волновой змей имеет -1 к попаданию, имеет 6+++ нечувствия боли, вычитает 1 из всего входящего урона и наполнен призрачными клинками, которые кошмарно удалять. Ваши копья имеют 2+ и 2++ по экзарху, а 5++ не чувствуют боли.

(Если вы управляете отрядом союзников-арлекинов, вы можете получить доступ к целому новому набору защитных баффов, которые помогут вам вывести отряд для борьбы с третьей целью. Чтобы узнать больше о союзниках-арлекинах, нажмите здесь.)

Если вы также двигаете вперед другие опасные юниты, чтобы угрожать врагу мощной стрельбой, одновременно захватывая цели, ваш противник должен решить, позволить ли вам забить цели и сосредоточиться на этих других угрозах, или потратить огромное количество ресурсов на то, чтобы уничтожить вас даже одной из этих целей, и даже при полном выделении ресурсов вполне вероятно, что усилия потерпят неудачу.Заставить вашего оппонента выбирать между несколькими плохими вариантами — надежный способ выиграть в 40к.

2) Какие второстепенные цели предпочтительнее для моей армии и как я их достигну?

Во многих миссиях 9-го издания у игроков есть возможность заработать до 45 победных очков, выполняя определенные второстепенные цели, выбранные каждым игроком индивидуально до начала игры, но после того, как они увидят миссию и армии друг друга.

Очевидные второстепенные варианты для эльдаров включают: «Вступить в бой на всех фронтах» и «Скремблеры».” Первое из них требует, чтобы у вас были юниты в пределах 3 четвертей доски в конце каждого хода для 2ПО или все 4 четверти для 3ПО. Второй требует, чтобы вы выполнили действие с пехотой на каждой трети доски в течение игры, чтобы получить 10ПО. Превосходная мобильность эльдаров должна упростить оба этих процесса при минимальном планировании. В идеале вы должны выбрать второстепенные цели, которые не требуют от вас отвлечения значительных ресурсов от победы в основной игре и уничтожения самых опасных вражеских юнитов.

Вы также можете считать психическую цель «мысленным допросом». Это, по сути, дает вам 3 ПО каждый раз, когда один из ваших псайкеров отказывается от своего обычного применения, чтобы вместо этого выполнить это вторичное действие, применяя «ментальный допрос» рядом с вражеским псайкером, однако в настоящее время немногие конкурентоспособные игроки используют это, потому что большинство списков полагаются на синергию. созданные их экстрасенсорными способностями, но в списке с дополнительными псайкерами — особенно псайкерами не из штаб-квартиры, такими как Призрачные провидцы, вы могли бы преуспеть с этим.(Лично я считаю, что «Ментальный допрос» сейчас недооценен.)

«Ремонт телепорта Гомера» также имеет реальную возможность, так как у нас есть три разных пехотных подразделения, которые могут наносить дип-удары, не тратя CP. Этому противнику немного легче противостоять, но для этого ему может потребоваться вывести ресурсы из-под контроля основной цели, и если вы можете получить третий маркер основной цели за счет достижения этой второстепенной цели, это на самом деле победа. . Это может показаться обманом, потому что вы жертвуете очками, чтобы набрать очки, но каждый раз, когда вы набираете третье очко за цель, вы не только получаете 5 очков, но и не даете сопернику набрать 5 очков, что является общим выигрышем.

Суть здесь не в том, что вам нужно выбрать второстепенные предметы, которые я только что назвал, а в том, что вам нужно иметь план того, как именно то, что вы приносите на стол, позволит вам максимально приблизиться к тому, чтобы набрать дополнительные 45 очков. баллы за второстепенные цели. Имейте в виду, что вам не нужно выбирать свои второстепенные способности, пока вы не увидите список армий вашего противника, поэтому, хотя хорошо иметь одну или две второстепенные силы, которые вы планируете использовать независимо от того, что принесет ваш противник, вы должны быть достаточно знакомы со всеми вторичными, что вы можете быть гибкими в отношении третьего вторичного слота, если ваш оппонент принесет список, который особенно уязвим для вторичного, который вы, возможно, не используете в противном случае.

3) Как мой список будет бороться с полчищами легкой пехоты?

Списки

Орды были не в моде в первые дни 9-го, но в настоящее время есть несколько фракций, которые в значительной степени полагаются на наводнение полузащиты дешевыми телами, у которых также есть «Цель защищена». Вы должны быть готовы уничтожать легкие войска, используемые для удержания целей, прикрывать своих глубинных ударников и атаковать собственную легкую пехоту и держатели целей. В вашем конкурентном списке должен быть какой-то способ справиться с толпой.

Возможно, вам не нужно быть готовым иметь дело с 250 маленькими монстрами, невосприимчивыми к моральным испытаниям, которые игрок за Тиранидов теоретически мог бы бросить вам, но у вас должен быть способ убрать 90 легких пехотинцев, которых, возможно, придется отстреливать от целей. или убить до того, как они заполонят твое поле. Предположим, что действительно эффективная вражеская легкая пехота будет иметь спасбросок неуязвимости 5++, как это делают многие. Вот наши лучшие способы уничтожения легкой пехоты:

1) Взрывное оружие.
В 9-м издании у некоторых видов оружия есть ключевое слово «взрыв», что означает, что оно всегда будет производить не менее 3 выстрелов по юнитам с более чем 5 моделями и не менее 6 по юнитам с более чем десятью моделями.Так, например, ракетная установка Aeldari, имеющая Heavy D6, автоматически выкинет 6 при нацеливании на отряды орды.

2) Wraithblades
Рукопашный бой — мощный инструмент в 40к. Поскольку юниты ближнего боя сражаются в ходы обоих игроков, потенциальный урон юнитов ближнего боя значителен. Призрачные клинки с призрачными мечами совершают 3-4 атаки за ход игрока на S6 -3 AP. Они блендеры против легкой пехоты. Призрачные клинки с призрачными мечами, вероятно, являются самыми эффективными убийцами легкой пехоты в кодексе, но их ограниченная мобильность означает, что вам, возможно, придется творчески подумать о том, как заставить их сражаться с вашими любимыми целями.Психическая сила QUICKEN может быть неоценимой здесь, как и установка шести воинов-призраков в Wave Serpent.

3) Скэттербайки или другие устройства Windrider.
Scatterbikes — это Windriders с рассеивающими лазерами, которые используют дальнобойность и высокую силу этого оружия, чтобы уничтожать вражескую пехоту объемным огнем. Скаттербайки также можно использовать для захвата целей в конце игры. Windriders с простыми сдвоенными сюрикеновыми катапультами — хорошая альтернатива, если вы хотите сократить расходы, так как они стоят 20 очков за модель вместо 30, хотя их гораздо меньший радиус действия ограничивает их полезность.Большой отряд Наездников Ветра, усиленный GUIDE и «Рунами Свидетельства», может уничтожить большинство юнитов орды за один раунд стрельбы, а затем остаться в живых с помощью «Огонь и исчезновение».

Все это говорит о том, что я думаю, что скаттербайки слишком дороги по сравнению с их полезностью, чтобы быть пригодными для соревновательной игры в данный момент.

4) Ночные прядильщики.
Nightspinners — эльдарский противопехотный танк; их Doomweavers стреляют 2D6 S7 выстрелами, каждый из которых наносит 2 урона и может поразить любого юнита в пределах 48 дюймов, даже юнитов вне прямой видимости.В 9-м издании у Nightspinners также есть ключевое слово «Blast», что означает, что они всегда будут делать 6 выстрелов по ордам. Это мощный инструмент, который значительно выигрывает от ближайшего Автарха и Провидца, активирующих стратагему «Руны Свидетельства». Вместе они позволяют ближайшим юнитам перебрасывать 1 с на попадание и 1 с на ранение.

5) 3 боевых шагохода.
Вооруженные ракетными установками альдари, они могут представлять серьезную угрозу для легкой пехоты. Лучше всего использовать либо отдельных боевых шагоходов, получающих выгоду от «Экспертов-ремесленников», либо отрядов из трех человек, усиленных РУКОВОДСТВОМ или Автархом.

6) Темные пусковые установки Темных Жнецов.
Ваш экзарх Темного Жнеца может взять пусковую установку Tempest, которая стреляет 2D6 выстрелами, перебрасывая 1 с, всегда попадает на 3+ и может нацеливаться на юнитов, которых носитель не видит. Хотя одного из них определенно недостаточно, чтобы справиться со всей легкой пехотой вашего противника, это недорогой способ значительно улучшить вашу дакку. Это отличный вариант, особенно для новых игроков, так как команда дешева, ее легко покрасить и она очень полезна. Когда я использую Темных Жнецов в этой роли, я обычно выбираю черту экзарха, которая позволяет игроку пересчитывать количество выстрелов, производимых за каждый ход пусковой установкой tempest.

7) Три призмы огня.
Огненные призмы имеют три разных профиля для стрельбы, один из которых — противопехотный взрыв D6. Поскольку Призмы могут стрелять дважды, если они перемещаются менее чем на половину своего значения движения, и поскольку существует уловка, которая позволяет им всем нацеливаться на отряд, даже если он находится только в пределах дальности и прямой видимости одной огненной Призмы, три могут генерировать 6D6. выстрелы мощного противопехотного огня с почти бесконечной дальностью и без ограничений по прямой видимости. Тем не менее, вы часто захотите использовать свои Призмы против более крупных бронированных целей вместо легкой пехоты.

8) Пикирующие ястребы.
Каждый Hawk производит четыре выстрела S3 с дальностью 24 дюйма. Отряд из 5 человек дешев, и хотя сам по себе он не обеспечит достаточного огня против орды, у ястребов достаточно другой полезности, когда речь идет о контроле поля, поэтому они являются сильным кандидатом на частичное решение.

9) Бомбы Guardian.
«Бомба стража» — это 16-20 стражей, которые начинают игру в режиме «глубокого удара», используя стратегию «удар паутины». На втором или третьем ходу бомба стража падает в 9″ от отряда вражеской орды и поражает его 36-40 выстрелами сюрикена.Бомбы Guardian также имеют дополнительный бонус в виде отрядов войск, поэтому они помогают заполнить батальон; однако в 9-м издании бомбы-хранители довольно дороги и сами по себе могут быть атакованы взрывным оружием, поэтому, если вы не используете Ультве и не имеете доступа к «дисциплине черных стражей», у вас, вероятно, есть лучшие доступные варианты.

Также стоит отметить, что стражи полностью испаряются в ближнем бою, поскольку они не могут использовать «Небесный щит», и стражи должны находиться на расстоянии легкой атаки врага, чтобы использовать свое оружие.

3) Как этот список будет работать с большим количеством тяжелой пехоты?

Для наших целей мы будем считать, что тяжелая пехота — это любая модель пехоты, имеющая как минимум 2 ранения; как правило, они также имеют выносливость не менее 4 и спасбросок брони 3+. Космические десантники, терминаторы и катафроны рекламных роботов в настоящее время являются одними из самых опасных видов тяжелой пехоты в игре.

Вы не можете полагаться на большой объем огня без ОД, чтобы уничтожить тяжелую пехоту, так как морпех в укрытии спасается на 2+.Вместо этого вам нужно оружие, наносящее 2 или более ран. Вот наши лучшие варианты:

1) Звездные пушки.
На мой взгляд, Звездные пушки являются одними из самых конкурентоспособных вариантов для передачи тяжелой пехоты, особенно если вы устанавливаете их на трио боевых шагоходов. Три боевых шагохода со звездными пушками делают 12 выстрелов с уроном S6, -3AP и D3. Если вы примените к ним НАПРАВЛЕНИЕ и используете стратагему «Руны свидетеля», чтобы перебросить 1 с на ранение (или ОБРЕЧИТЕ цель), они должны уничтожить большинство тяжелых пехотных подразделений за один раунд стрельбы.

Звездные пушки

также могут быть эффективно установлены на Вайперах, Соколах, Волновых Змеях и Призрачных Лордах. Чтобы узнать больше о том, почему это отличный вариант, прочитайте мой пост в блоге о снаряжении тяжелого оружия.

2) Ночные прядильщики и экстрасенсорная сила ДЖИНКС.
Night Spinners имеют мощность огня 2D6 с ключевым словом «ВЗРЫВ», удар на Str7 и, самое главное: наносят два урона за попадание; они также могут нацеливаться на любое вражеское подразделение в пределах 48 дюймов, даже если оно находится вне зоны прямой видимости.

Хотя Ночные Прядильщицы не могут управляться отрядами и поэтому не являются хорошими целями для психических способностей, две из них могут получить большую пользу от ауры реролла Автарха или ближайшего Ясновидца, если вы используете стратегическую стратегию «Руны Свидетельства».

Единственным недостатком Night Spinners в этой роли является то, что у них нет AP, за исключением выстрелов, которые бросают 6 секунд на рану; (эти выстрелы имеют -4.) В результате черта Custom Craftworld «Мастерские выстрелы» из книги эльдарского психического пробуждения почти необходима для любого отряда, в который входят Ночные Пряхи, иначе морские пехотинцы в укрытии спасутся от них на 2+.

Использование JINX на цели также значительно повысит полезность ваших Spinners в этой роли, так как у большинства тяжелой пехоты будет отличный спасбросок брони.Ваш лучший вариант для разыгрывания JINX — это Warlock Skyrunner, потому что у него есть мобильность, чтобы добраться до большинства целей.

2) Тяжелые D-косы на Hemlock Wraithfighters
Это идеальное оружие против примарисов. Они стреляют 2D3 выстрелами, попадая автоматически, раня на 2+, фактически игнорируя броню, кроме инвульнов, и нанося 2 раны. Помните, что Wraithfighters также могут использовать SMITE, что обычно хорошо для еще 1 убийства. Это хороший вариант для новых игроков, потому что он настолько прямолинеен, хотя опытные игроки могут найти призрачных истребителей слишком дорогими для соревновательной игры.

4) Темные жнецы с ракетами Starswarm.
Профиль ракеты Starswarm: h3, дальность 48 дюймов, сила 5, сила атаки -2, урон 2. Два отряда по 5 человек представляют серьезную угрозу для тяжелой пехоты практически в любой точке стола.

4) Импульсные лазеры и Звездные пушки, особенно на Алых Охотниках. Импульсные лазеры
наносят три урона с хорошей силой и -3 AP, что делает их очень эффективными для уничтожения тяжелой пехоты с несколькими ранами и мотоциклов. Звездные пушки стреляют D3 выстрелами, S6, также имеют -3 AP и наносят D3 урона, что означает, что успешное ранение убьет нераненого десантника-примариса в 2/3 случаев.Танк сокола — самый дешевый способ добавить импульсный лазер в свой список.

5) Три призмы огня.
Огненные призмы имеют три разных профиля для стрельбы, один из которых — профиль D3 против тяжелой пехоты/мотоцикла. Поскольку призмы могут стрелять дважды, если их перемещение меньше половины их значения движения, и поскольку стратагема «Связанный огонь» позволяет им всем нацеливаться на любую единицу, которую все могут видеть, три призмы представляют последовательную угрозу для вражеской тяжелой пехоты почти в любом месте на игровом поле. .

6) Сияющие Копья.
Лазерное копье — жестокое оружие против тяжелой пехоты. Если вы можете переместить этот юнит достаточно близко к целевому юниту, чтобы взорвать его последними копьями в фазе стрельбы, а затем броситься в рукопашную, вы сможете опустошить любой юнит, у которого нет неуязвимого спасброска не ниже 4++. (Не забудьте также стрелять 36 выстрелами из сюрикеновой катапульты. Хотя, поскольку они имеют только значение ОД при бросках 6 на ранение, они вряд ли нанесут большой урон тяжелобронированным юнитам, но каждая мелочь помогает.)

Как только вы окажетесь в рукопашной, подумайте об использовании стратагемы «Высшее пренебрежение», чтобы нанести еще несколько ударов лазерным копьем.)

ПРИМЕЧАНИЕ. Будьте осторожны, не оставляйте свои сияющие копья на расстоянии атаки мощного вражеского отряда ближнего боя в конце вашего хода. Копья не имеют инвульна, кроме как в рукопашном бою, и будут быстро уничтожены мощным юнитом ближнего боя; это самая большая уязвимость сияющих копий.

7) Огненные драконы.
Огненные драконы в паутине, соколе или волнообразном змее могут нанести серьезный урон отряду тяжелой пехоты, но драконы хрупки и почти наверняка будут уничтожены на следующем ходу после того, как вы их используете, так что это торговля, как в шахматах.Если, конечно, вы не используете эту хитрую тактику.

8) Призрачный страж или Призрачные клинки.
Призрачная пехота с любым снаряжением превосходно убивает тяжелую пехоту противника, но вам нужно будет посадить их на транспорт, нанести по ним глубокий удар или использовать УСКОРЕНИЕ, чтобы доставить их. Из-за их ограниченного диапазона и движения им трудно угрожать труднодоступным целям, и они слишком дороги, чтобы отсиживаться большую часть боя, но при осторожном использовании и правильном позиционировании они могут быть мощным инструментом.

9) Юниты Forgeworld
Forgeworld является дочерней компанией Games Workshop, которая производит дополнительные юниты для большинства фракций 40k; эти юниты не упоминаются в официальном кодексе вашей армии, но на самом деле могут быть довольно распространены в соревновательной игре.У эльдар есть несколько мощных вариантов Forgeworld, которые превосходно уничтожают тяжелую пехоту. Вы можете узнать больше о них здесь.

4) Как моя армия будет справляться с тяжелыми танками, большими монстрами и титаническими юнитами?

Танки и монстры стали намного лучше в 9-м издании, так что теперь еще важнее быть готовым иметь с ними дело. Вы можете столкнуться со многими армиями, которые в значительной степени полагаются на ядро ​​​​тяжелых танков или пару титанических единиц, которые вам нужно будет вывести из строя или уничтожить, чтобы победить.Это означает, что любая армия, которой вы управляете, должна иметь значительное количество огневой мощи, которая имеет высокую силу (минимум 6, но 8+ намного лучше), AP не менее -2 и профиль урона с несколькими ранами. Я предлагаю по крайней мере 12D6 Противотанковое оружие, равное урону, где по крайней мере половина может перебрасывать броски на попадание и ранение, и по крайней мере половина имеет дальность 36 дюймов или больше.  (Оружие с уроном D3 считается как ½ D6, а оружие с уроном 3 – как 2/3 от одного.) Вот лучшие варианты:

1) Яркие копья на технике с пользовательской особенностью крафтового мира «Эксперты-ремесленники».
Яркое копье значительно улучшено в 9-м издании: теперь транспортные средства могут двигаться и стрелять из него без штрафа, его очки остались на том же уровне, в то время как почти все остальное в игре увеличилось, и, что лучше всего, черта ремесленного мира «эксперты-ремесленники» позволяет использовать один яркий копье на транспортном средстве для переброса как на попадание, так и на ранение. Лучшими ездовыми животными для яркого копья являются: боевые странники в отрядах по 1 (чтобы максимизировать выгоду от опытных мастеров), соколы (еще один удивительный победитель в обновлении очков 9-го издания), волновые змеи, призрачные лорды и джетбайки Vyper в отрядах по 1 .Багровые Охотники также являются вариантом, но по разным причинам я думаю, что вам все же лучше использовать звездные пушки на них.

2) Ракетные пусковые установки альдари на транспортных средствах с пользовательской чертой крафтового мира «Эксперты-ремесленники».
Это оружие имеет противотанковый профиль, почти такой же мощный, как у яркого копья, и по той же цене. У него немного меньше бронепробиваемость, но он может быть лучшим выбором в метах, где все еще много легкой пехоты, поскольку есть также профиль против пехоты, который вы можете выбрать при стрельбе из него.Устанавливается на все упомянутые выше автомобили, кроме малинового охотника.

3) Три призмы огня.
огненных призм значительно увеличили количество очков на 9-м месте, так что 3 из них составляют почти 25% списка 2k. Тем не менее, поскольку они могут стрелять дважды и имеют доступ к Стратагеме «Связанный огонь», которая позволяет им перебрасывать все свои кубики на попадание и ранение, и могут нацеливаться на отряд, который может видеть только один из трех, огненные призмы остаются одним из самые мощные противотанковые средства, доступные для искусственных миров.Огненные призмы имеют три разных профиля стрельбы, один из которых предназначен для противодействия тяжелой броне: Heavy 1, S12, -5Ap, урон D6; однако обычно вам лучше использовать их средний профиль: Heavy D3, S9, -4 AP. Это связано с тем, что против большинства целей оба этих профиля оружия ранят на 3+ и имеют достаточно AP, чтобы просто игнорировать броню, и большее количество выстрелов, вероятно, приведет к большему урону, даже при уроне D3 вместо D6. Поскольку все они могут нацеливаться на юнит, который находится в пределах досягаемости и прямой видимости хотя бы одного из них, расставьте свои призмы на заднем поле, вы сможете поразить все на доске всеми ими, игнорируя линию сайт и ассортимент.Средний урон от этой комбинации составляет около 16 против цели T8 с спасброском 3+. Это очень конкурентоспособный вариант, особенно если вы не используете черту ремесленного мира «эксперты-ремесленники», поскольку они не нуждаются в ней при использовании «связанного огня».

4) Сверкающие копья.
Лазерное копье сияющих копий — это оружие S6 с -4AP, которое наносит 2 повреждения, в то время как экзарх носит версию этого оружия S8. Если вы можете получить 5 копий в пределах 6 дюймов от тяжелой цели, они делают 5 выстрелов с этими профилями, а затем заряжают еще 11 атак с тем же профилем.Это может стать мощным ударом по имперскому рыцарю, высшему демону или тяжелому танку, особенно если вы применяете DOOM к цели. S6 лэнсов маловат против тяжелых танков, поэтому важно использовать DOOM на цель или EMPOWER на копья.

СОВЕТ: копья — мощное оружие, но для их использования необходимо заранее осторожно вывести отряд на место. Несмотря на высокую конкуренцию, эта техника может быть сложной для новых игроков. Чтобы узнать больше о том, как использовать сияющие копья для разрушительного эффекта, нажмите здесь.

5) Wraithguard с пушками в паутине или Fire Dragons в транспортах.
Призрачные пушки и термоядерные пушки представляют серьезную угрозу для бронированных подразделений поддержки, ЕСЛИ вы сможете вывести их на расстояние досягаемости. В 8-м издании это было сложно, потому что более низкая стоимость очков и более мягкие правила развертывания для отрядов означали, что было легко изолировать цели с помощью пехоты, чтобы предотвратить приближение дипстрайкеров. В 9-м издании меньше пехоты и затрудняет рассредоточение отрядов пехоты, поэтому призраки и драконы более опасны.Имейте в виду, что будет второй или, возможно, даже третий ход, прежде чем они присоединятся к битве. Менее опытным игрокам следует использовать Wraithguard, так как их долговечность делает их более щадящими.

Если вы заинтересованы в использовании Огненных Драконов в этой роли, я настоятельно рекомендую прочитать этот пост.

6) Темные Жнецы.
Dark Reapers имеют противотанковый профиль, что делает их умеренно опасными для тяжелых целей. Хотя я думаю, что они более полезны против десантников Примарис, байкеров или другой тяжелой пехоты, вы можете считать отряд из 5 таких воинов аспекта очень скромной частью вашей противотанковой картины.

Другие варианты:
У Wraithknight и Avatar of Khaine есть профили оружия, предназначенные для сложных целей, но эти два варианта не являются конкурентоспособными по целому ряду причин, хотя играть ими очень весело. Еще один мощный вариант для соревнований — выплеснуть 5-10 арлекинов-небесных ткачей в составе патрульного отряда, так как они очень опасны для транспортных средств и не зависят от «экспертов-крафтеров» или DOOM.

5) Как мой список справится с огневой линией или Врагом с Мощной Стрельбой?

Артиллерийская линия — это армия, которая сидит в своей зоне развертывания и пытается стереть врага с поля боя дальним огнем.Этот тип сборки, вероятно, будет менее популярным в 9-м издании, поскольку объективный контроль стал более важным, а правило стратегических резервов упростило для игроков защиту своих ценных целей на 1-м ходу. Тем не менее, у вас должен быть план, что делать. если вы сталкиваетесь с армией, которая начинает со значительной дальнобойной огневой мощью на доске, сделайте ход 1. Тау — классический пример стрелковой армии, как и многие списки имперской гвардии. Вообще говоря, t есть три способа обойти линию огня: отказ от цели, рукопашный бой и принятие правильных решений относительно приоритета цели. Для эльдар наиболее эффективными являются отказ от цели и приоритет цели.

1) Лишить противника жизнеспособных целей. Поскольку эльдары, как правило, хрупки, важно консервативное развертывание. Если возможно, начните игру так, чтобы ни один из ваших ценных юнитов не был одновременно виден и находился в пределах досягаемости линии огня противника, даже если это означает, что вы не сможете вести огонь всеми своими юнитами на 1-м ходу.
(«« Стратагема «фантазм» особенно полезна для этого, так как вы можете разместить важную цель на одной стороне доски, заставить противника развернуться, чтобы уничтожить ее, а затем перераспределить этот отряд за пределы досягаемости.)

Самый безопасный вариант, конечно, — вообще не размещать ценные юниты, а вместо этого держать их в стратегическом резерве и выводить на второй ход, чтобы осветить огневую линию. Например, если вы планируете запустить Wraithknight с пушечной сборкой, вы должны обязательно запустить его в стратегическом резерве, если у вас нет первого хода.

Другие хитрости, о которых следует помнить:

  • Стратагема «Молниеносная реакция». Это дает вашему противнику -1 на попадание по юниту, который его использует; используйте «молниеносные реакции» на ценных юнитах, таких как жнецы.
  • Запускайте своих хрупких Темных Жнецов на Волновом Змее или Соколе, если они не могут быть полностью видны. (Они могут появиться на вашем первом ходу до того, как змея двинется, чтобы не отказываться от раунда стрельбы.)
  • Используйте стратагему «Огонь и исчезновение», чтобы вывести тяжелые подразделения поддержки, такие как Темные Жнецы, полностью из поля зрения после их выстрелов.
  • Запустите ключевые юниты в глубоком ударе, используя стратегемы, чтобы они не могли быть выбраны в качестве цели, пока вы их не примените.
  • Опередите своего противника.Жнецы и Ночные прядильщики имеют радиус действия 48 дюймов, огненные призмы — 60 дюймов. Держитесь подальше от противника на первом ходу, заставляя его отряды двигаться в ваши. Это один из наших лучших вариантов.
  • Если вы знаете, что столкнетесь с множеством армий, находящихся под огнем, подумайте о том, чтобы управлять своей армией с чертой Craftworld Alaitoc, которая делает все ваши юниты -1 к поражению вражескими юнитами, которые находятся на расстоянии 12 дюймов или более.

2) Ближний бой.
В соревновательной игре эльдары не так уж хороши как армия ближнего боя. Наши самые мощные юниты ближнего боя, Призрачные клинки, слишком медленны, чтобы представлять серьезную угрозу для линии огня.У нас есть два довольно крутых варианта ближнего боя против артиллерийской линии:

  • Воющие банши.
    Banshees, к сожалению, не очень популярны в конкурентных 40k, потому что они слишком дороги для своей полезности и хрупкости, но они действительно могут быть полезны против армий с оружием и держателей целей. Запустите два отряда по 5 баньши в Волновом змее на краю вашей зоны развертывания, а затем наблюдайте, как они развертываются перед танком, пробегают через всю доску за один ход, используя стратагему «бесподобная ловкость», и все еще атакуют вражескую артиллерийскую линию. задействовать как можно больше юнитов, будучи невосприимчивым к наблюдательному огню.Банши — ненадежный способ уничтожить ключевых вражеских юнитов, но они могут связать некоторых и нанести некоторый урон, пока вы ведете огонь по незадействованным целям. Это лучше всего работает, если вы также атакуете дополнительных вражеских юнитов в том же ходу с помощью Сияющих копий.
  • Сверкающие копья.
    Двойное перемещение их с УСКОРЕНИЕМ на 1-м ходу и не забудьте усилить их с помощью ЗАЩИТЫ в психической фазе и выбрать силу «опытный наездник» для экзарха, чтобы вы могли дать всему отряду спасбросок от инвулна 2++, назначив все входящие огонь по экзарху.ПРИМЕЧАНИЕ. Вы также можете запустить Копейщиков в глубоком ударе с помощью стратегемы; таким образом, они не могут попасть под прицел, если вы не сделаете первый ход. Если вы это сделаете, вы действительно должны взять пользовательскую черту мира кораблей «Упрямый», которая дает +1 к заряду, И использовать ПРИЗРАЧНУЮ ПРОГУЛКУ на копьях для . дополнительный +2. (Обменяйте одну из способностей SMITE вашего чернокнижника на ПРИЗРАЧНУЮ ПРОГУЛКУ, используя руны удачи, которые можно найти в дополнении Phoenix Rising или здесь.) Вашему противнику будет трудно убежать от копий, когда они окажутся на ее заднем поле, особенно когда их ключевое слово FLY означает, что они не будут связаны в бою; они могут просто продолжать атаковать ключевые подразделения поддержки вашего противника, пролетая над всем на пути.

3) Приоритет цели.
Это один из самых важных навыков в 40k: знать, что взорвать первым. Против артиллерийской линии выберите отряды, которые представляют наибольшую непосредственную угрозу вашим самым важным отрядам и которых у вас больше всего шансов уничтожить за один раунд. Это означает, что вам нужно знать, на что способны юниты вашего противника. Некоторые из этих тяжелых танков можно смело игнорировать, вместо этого убейте отряд тяжелого оружия. Тот примарх Ультрадесанта? Не беспокойтесь, вы все равно не сможете убить его.Вместо этого убейте всех, кого он усиливает. Тау? Сначала взорвите дронов, которые усиливают их защиту.

Эта часть приходит с практикой.

6) Что будет делать моя армия против целей с отличными неуязвимыми сейвами?

В некоторых списках, с которыми вы столкнетесь, будут очень опасные юниты, которые улучшают неизменяемые 3++ неуязвимые спасброски (в редких случаях отвратительные 2++, такие как наши собственные усиленные сверкающие копья).

Наихудший сценарий — это когда у вашего противника есть юниты с 3++ инвулами, которых вы не только ДОЛЖНЫ убить, но и которые ваш противник ХОЧЕТ нацелить на вас, потому что они могут поглотить так много огневой мощи, отвлекая ее от остальной части своей армии. .(Однажды я потратил два хода, стреляя в Магнуса Рыжего буквально всем в моей армии, и мне не удалось убить его, пока он пробирался сквозь моих хрупких космических эльфов, таких как Саурон в первой сцене «Братства Кольца».)

У эльдар есть три ценных инструмента для работы с инвулн-сейвами:

1) экстрасенсорная сила ДЖИНКС.
Трудно переоценить важность этой силы. Превратить инвулн 4++ на модели с высоким ранением в 5++ — это огромно, а превращение 3++ в 4++ создает надежду там, где было только отчаяние.

2) Смертельные ранения.
Поскольку они игнорируют спасброски доспехов, смертельные ранения, возможно, являются лучшим способом уничтожить врагов с высокими спасбросками инвульна. Spiritseers, Hemlocks и Farseers могут использовать SMITE, а Farseers также имеют доступ к EXECUTIONER. Это лучшие варианты для нанесения урона смертным, но есть и другие. Ваши рейнджеры теперь гораздо чаще наносят смертельные раны с помощью «Экспертов-ремесленников» в качестве силы искусственного мира (но в целом они стали менее желательными из-за увеличенной стоимости очков и серьезного ослабления их защиты).) Пакеты гранат «Падающий ястреб» также являются хорошим способом раздать несколько дополнительных смертных крупным отрядам, но они тоже относятся к списку Б. Кроме того, рассмотрите возможность замены силы SMITE вашего чернокнижника на «Сокрушающий шар» (см. книгу о психическом пробуждении), поскольку чернокнижники наносят только 1 рану обычным SMITE.

3) Тяжелое оружие с высокой скорострельностью и уроном 2, 3 или D3.
Неуязвимые сохранения — одна из причин популярности звездных пушек. Хотя вам всегда может повезти, и вы нанесете 6 урона блестящим копьем, обычно вам лучше поразить цель несколькими выстрелами, которые наносят D3 или плоские 2 или 3, чем одним выстрелом, который наносит D6; это гораздо более статистически последовательный подход.

7) Как ваша армия будет бороться с глубинными страйкерами?

Вражеские глубинные удары могут быть абсолютно разрушительными, если вы не готовы. Уничтожение ваших Темных Жнецов телепортирующими Терминаторами или уничтожение ваших Огненных Призмов роющими Тиранидами на втором ходу может привести к проигрышу игры, особенно если ваши цели на заднем плане захвачены. У эльдар есть два хороших ответа на это плюс подвох.

1) Управляйте своим тыловым полем, рассредоточившись. Поскольку дипстрайкеры должны подходить на расстоянии 9 дюймов от всех вражеских юнитов, если вы разместите свои юниты группами на расстоянии 16 дюймов друг от друга и 8 дюймов от края доски, вражеским юнитам будет некуда нанести дипстрайк.

2) Управляйте армией, которая слишком мобильна, чтобы заботиться о дипстрайкерах. Если ваша армия на 100 % состоит из байков, летунов и горстки полностью расходуемой пехоты, вам не нужно так сильно беспокоиться о дипстрайкерах. (Это сложно для Craftworlds, поскольку мы не делаем «расходные материалы».)

3) Грязный трюк: уловка «Предупрежден». Если у вас есть Предсказатель в непосредственной близости от одного из ваших юнитов, вы можете потратить 2 CP, чтобы стрелять этим юнитом, как если бы это была фаза стрельбы, когда противник размещает дипстрайкера.Довольно приятно наблюдать, как ваши темные жнецы освещают этих нежелательных гостей на заднем плане, но высококвалифицированные противники увидят это и развернутся вне поля зрения отрядов рядом с вашим Предсказательницей. Тем не менее, это ограничивает варианты развертывания вашего противника.

8) Как моя армия поступит со стратегическими резервами?

Стратегические резервы вашего противника представляют две особые угрозы: гарантированный беспрепятственный 1-й ход стрельбы и возможность развертывания на краях доски. Вот варианты устранения этих препятствий.

1) Контролируйте края доски.
Никакие подразделения стратегического резерва не могут быть введены в пределах 9″ от противника. Если вы умеете хорошо маневрировать своими юнитами, вы должны быть в состоянии сорвать попытки противника угрожать вам резервами где-нибудь рядом с вашей собственной зоной развертывания или даже в центре поля. Ваши пикирующие ястребы, ветрокрылы и сверкающие копья отлично справляются с этим, но даже простое движение с флангов небольшими подразделениями пехоты или танков поможет.

2) Рассмотрите возможности вашего противника и действуйте осторожно.
Когда вы размещаете свои модели, вы не просто думаете о том, где сейчас находятся модели вашего противника, но где они могут быть до того, как они выстрелят; сюда входят стратегические резервы. В 9-м выпуске требуется больше декораций, чем в 8-м, большая часть которых полностью скрывает линии огня. Используйте эту местность для защиты своих ключевых юнитов и не размещайте прямо на поле больше юнитов, чем вы можете защитить. Вы можете сделать это, включив в свой список юниты со способностью глубокого удара, используя стратагему «Удар паутины» или самостоятельно поместив юниты в стратегический резерв.

9) Даст ли мне этот список достаточно командных очков, чтобы эффективно использовать его юниты?

В 9-м изд. у всех игроков есть возможность начать игру с большим количеством командных очков. У вас может возникнуть соблазн использовать некоторые из них, чтобы отправить юниты в глубокий удар или ввести дополнительные отряды. Просто не забудьте оставить себе достаточно, чтобы использовать важные уловки во время игры. Планируя заранее, какие комбинации стратегий вы собираетесь использовать, вам будет намного проще максимально использовать их во время игры.

ПОСЛЕДНИЕ ПРИМЕЧАНИЯ:

Не играй.
Если какой-либо из ваших ответов на приведенные выше вопросы требует, чтобы вы сделали первый ход, или требует, чтобы вы преуспели в нескольких чисто вероятных бросках костей подряд, тогда ваш список не является гибким. Попробуйте составить список, который будет работать хорошо, даже если что-то пойдет не так, как планировалось.

Учитывайте свою мету
Если вы в основном играете с одними и теми же 3-7 противниками, вы обязательно должны учитывать, какие типы препятствий эти противники чаще всего представляют.Например, если 5 ваших противников управляют морскими пехотинцами-примарисами, вашему составу нужно больше отрядов для борьбы с тяжелой пехотой и, возможно, меньше вариантов для борьбы с ордой.

Теперь вы готовы к части 2
Как только вы почувствуете, что разобрались со всеми перечисленными выше отдельными соображениями и вариантами, доступными игроку Craftworlds для решения этих вариантов, вы готовы рассмотреть общую картину: Как для разработки списка армии эльдар, часть 2: синергия юнитов, распределение ресурсов и путь к победе .

Поддержите этот сайт, купив модели со скидкой здесь:
https://sagaconcepts.com/games-workshop/?aff=3

Последние советы, приемы и комбинации юнитов можно найти на странице моего блога. Кроме того, рассмотрите возможность нажатия кнопки «Подписаться» в правом поле, чтобы получать уведомления об обновлениях.

Не стесняйтесь обращаться с вопросами или комментариями, используя вкладку «Контакты» в верхней части страницы.

 

Нравится:

Нравится Загрузка…

Президенты соседних с Россией стран посещают Украину – Лоуэлл Сан

Авторы: АДАМ ШРЕК и АЛЕКСАНДР СТАШЕВСКИЙ

КИЕВ, Украина (AP) — Президенты четырех стран, находящихся на пороге России, посетили Украину в среду и подчеркнули свою поддержку пострадавшей от войны стране, где они увидели сильно поврежденные здания и потребовали ответственности за то, что они назвали военными преступлениями, совершенными российскими войсками.

Визит президентов Польши, Литвы, Латвии и Эстонии стал яркой демонстрацией солидарности со стороны стран на восточном фланге НАТО, три из которых, как и Украина, когда-то были частью Советского Союза.Лидеры отправились на поезде в украинскую столицу Киев, чтобы встретиться со своим коллегой Владимиром Зеленским, и посетили Бородянку, один из близлежащих городов, где были обнаружены свидетельства зверств после вывода российских войск, чтобы сосредоточиться на востоке страны.

«Здесь идет борьба за будущее Европы», — заявил президент Литвы Гитанас Науседа, призвав к ужесточению санкций, в том числе в отношении поставок нефти и газа из России и всех банков страны.

В другом месте, в одном из самых решающих сражений войны, Россия заявила, что более 1000 украинских военнослужащих сдались в плен в осажденном южном порту Мариуполя, где украинские силы держались в карманах города.Украинский чиновник опроверг это утверждение, которое не удалось проверить.

А в Одесской области губернатор Максим Марченко заявил, что украинские силы поразили ракетный крейсер «Москва» — флагман Черноморского флота России — двумя ракетами и причинили «серьезный ущерб». Минобороны России подтвердило, что корабль получил повреждения, но не то, что он был сбит Украиной — в нем заявили, что боеприпасы на борту сдетонировали в результате пожара, причины которого «устанавливаются». Весь экипаж эвакуирован», — говорится в сообщении.На крейсере обычно около 500 офицеров и экипаж.

Россия вторглась 24 февраля с целью, по словам западных официальных лиц, захватить Киев, свергнуть правительство и установить дружественное Москве правительство. Но наземное наступление медленно застопорилось, и Россия потеряла потенциально тысячи истребителей. В результате конфликта погибло бесчисленное количество мирных жителей Украины, а еще миллионы были вынуждены бежать. Это также потрясло мировую экономику, поставило под угрозу глобальные запасы продовольствия и нарушило баланс Европы после холодной войны.

На следующий день после того, как он назвал действия России на Украине «геноцидом», президент США Джо Байден утвердил новую военную помощь Украине в размере 800 миллионов долларов, заявив, что оружие Запада до сих пор поддерживало борьбу Украины, и «мы не можем отдыхать сейчас». В состав вооружения входят артиллерийские системы, бронетранспортеры и вертолеты.

Появившись вместе с Зеленским в богато украшенной комнате исторического Мариинского дворца в Киеве в среду, Науседа, президент Эстонии Алар Карис, польский лидер Анджей Дуда и Эгилс Левитс из Латвии подтвердили свою приверженность политической и военной поддержке Украины.

«Мы знаем эту историю. Мы знаем, что означает российская оккупация. Мы знаем, что означает российский терроризм», — сказал Дуда. Он добавил, что к ответственности должны быть привлечены как те, кто совершал военные преступления, так и те, кто отдавал приказы.

«Если кто-то посылает самолеты, если кто-то посылает войска обстреливать жилые кварталы, убивать мирных жителей, убивать их, это не война», — сказал он. «Это жестокость, это бандитизм, это терроризм».

В своем ежедневном вечернем обращении Зеленский отметил, что прокурор Международного уголовного суда Карим Хан посетил в среду пригород Киева Буча, где было обнаружено более 400 тел, поскольку МУС ведет расследование.Доказательства массовых убийств мирных жителей были обнаружены там после отступления русских.

«Неизбежно, что российские войска будут привлечены к ответственности. Мы всех потащим под трибунал, и не только за то, что было сделано в Буче», — заявил Зеленский поздно вечером в среду.

Он также сообщил, что работы по обезвреживанию десятков тысяч неразорвавшихся снарядов, мин и растяжек, оставленных на севере Украины уходящими россиянами, продолжаются. Он призвал людей, возвращающихся домой, с осторожностью относиться к любым незнакомым предметам и сообщать о них в полицию.

Также в среду подготовленный по заказу Организации по безопасности и сотрудничеству в Европе отчет выявил «явные закономерности нарушений (международного гуманитарного права) российскими войсками при ведении боевых действий». Он был написан экспертами, отобранными Украиной, и опубликован базирующейся в Вене организацией, которая занимается продвижением безопасности и прав человека.

В отчете говорится, что со стороны Украины также были нарушения, но делается вывод о том, что нарушения, совершенные Россией, «намного больше по масштабу и характеру.

Ранее

Украина признала, что могут быть «единичные случаи» нарушений, и заявила, что проведет расследование.

Жители Ягидного, села недалеко от северного города Чернигова, рассказали, что российские войска почти месяц заставляли их оставаться в подвале школы, позволяя выходить на улицу только в туалет, готовить на открытом огне и закапывать умер в братской могиле.

В одной из комнат написали список погибших. В нем было 18 имен.

«Рядом со мной умер старик, а следом умерла его жена», — сказала Валентина Сароян. «Потом умер мужчина, который там лежал, потом женщина, сидевшая рядом со мной. … Другой старик выглядел таким здоровым, делал зарядку, а потом сел и упал. Вот и все».

Президент России Владимир Путин отрицает зверства, совершенные его войсками, заявив во вторник, что у Москвы «не было другого выбора», кроме как вторгнуться, и что она будет «продолжаться до его полного завершения и выполнения поставленных задач».Он настаивал на том, что кампания России идет по плану, несмотря на крупный отход после того, как ее войска не смогли взять столицу и понесли значительные потери.

В настоящее время российские войска готовятся к крупному наступлению в восточной части Донбасса, где с 2014 года ведут боевые действия пророссийские сепаратисты и украинские силы и где Россия признала претензии сепаратистов на независимость.

Ключевым элементом российской кампании является Мариуполь, который находится на Донбассе и который русские обстреливают практически с самого начала войны.

Представитель Минобороны России генерал-майор. Игорь Конашенков сообщил, что 1026 военнослужащих украинской 36-й бригады морской пехоты сдались на металлургическом заводе в городе. Но Вадим Денисенко, советник министра внутренних дел Украины, отверг это утверждение, заявив телеканалу «Настоящее время», что «битва за морской порт продолжается и сегодня».

Неясно, когда могла произойти капитуляция и сколько сил еще защищало Мариуполь.

По сообщению BBC, Эйден Эслин, британец, воюющий в украинской армии в Мариуполе, позвонил своей матери и другу и сказал, что у него и его товарищей закончились продукты, боеприпасы и другие припасы, и они сдаются.

Российское государственное телевидение передало в среду кадры из Мариуполя, на которых десятки мужчин в камуфляже идут с поднятыми руками и несут других на носилках или в креслах. Один человек держал белый флаг. На заднем плане виднелось высокое производственное здание с выбитыми окнами и без крыши, идентифицированное телекомпанией как металлозавод имени Ильича.

В сообщении в Twitter советник Зеленского Алексей Арестович не прокомментировал заявление о капитуляции, но сказал, что части той же бригады удалось соединиться с другими украинскими силами в городе в результате «рискованного маневра».

Украинские власти расследуют заявление о том, что российский беспилотник сбросил на Мариуполь отравляющее вещество.

В других разработках:

— Генеральный секретарь ООН Антониу Гутерриш заявил, что на данный момент нет шансов на гуманитарное прекращение огня в Украине, чего добивалась всемирная организация.

— Задержание беглого украинского олигарха Виктора Медведчука, бывшего лидера пророссийской оппозиционной партии и близкого соратника Путина, было встречено с энтузиазмом в Киеве и раздражением в Москве.Аналитики считают, что Медведчук, задержанный во вторник в ходе операции Службы государственной безопасности Украины, может стать ценной пешкой в ​​российско-украинских переговорах о прекращении войны. Зеленский предложил Москве добиться свободы Медведчука, освободив украинцев, которые сейчас находятся в плену.

___

Сташевский сообщил из Яхидного, Украина. Писатель Associated Press Роберт Бернс в Вашингтоне и журналисты AP по всему миру внесли свой вклад в этот отчет.

___

Следите за репортажами AP о войне на https://apnews.com/hub/россия-украина

Tyranids: обзор кодекса 9-го издания — Флоты-ульи

Привет всем, с вами Дэнни из TFG Radio, и да, я уже вернулся с более точным углубленным изучением этого прекрасного нового кодекса тиранидов. В этом монстре-книге так много всего нужно пережевывать, но, как и любой хороший организм во флотах-ульях, я сделаю все возможное, чтобы пройти через это. Обязательно оформите предзаказ на все новые вкусности Тиранидов в интернет-магазине Frontline!

Если вы не знали, Флоты-Ульи, по сути, являются Орденом или Подфракцией Верности во Фракции Тиранидов.У каждого флота-улья есть свой стиль потребления биомассы, поэтому некоторые флоты предпочитают больших жуков, другие — маленьких жуков, некоторые стреляют, а некоторые изменчивы. Помимо стандартизированной цветовой схемы, выбор флота-улья открывает множество конкретных правил, и есть почти стандартный флот-улей, который удовлетворит любой стиль игры. Пойдем!

Подождите, прежде чем мы начнем, важно еще раз подробно рассказать, как работает гиперадаптация. У каждого флота-улья есть одна основная адаптация, которая никогда не меняется, но она также включает вторичную гиперадаптацию, которую можно изменить в начале игры.Вы можете переключить эту вторичную адаптацию на один из 1 из 2 списков, в зависимости от флота-улья, и всего доступно три списка (хотя опять же, каждый флот-улей имеет доступ только к 2 из 3, что может иметь большое значение).


Поиск:

  • Adrenalized Onslaught — +3 консолидации.
  • Усиленные рефлексы — Отряды могут отступать и стрелять в один и тот же ход, но получают за это штраф -1 к попаданию.
  • Augmented Ferocity – +1 к зарядке бросков.
  • Synaptic Goading — юниты Endless Multitude получают бесплатный 6-дюймовый ход перед игрой.
  • Хищники из засады — юниты могут выполнять героические интервенции, как если бы они были персонажами.

 
Скрытность:

  • Усиление экзоскелета — Подразделения рассматривают AP-1 как AP0.
  • Натуральный камуфляж — Получите дополнительный +1 к спасброскам брони, когда находитесь на участке местности, обеспечивающем преимущества укрытия.
  • Территориальные инстинкты  – Монстры с 10 или более ранами считаются 5 моделями, и все монстры получают Защиту цели.
  • Бесчувственная стойкость — Учитываются как двойные раны при переходе на более низкие уровни в вашем профиле.
  • Synaptic Ganglia — перебросьте тесты Deny the Witch и увеличьте диапазон психических способностей на 3″.

Подача:

  • Стабилизирующие мембраны – Немодифицированная рана 6 увеличивает AP дальней атаки на 1.
  • Экзоскелетная стабилизация — Модели не получают штрафа за наступление и стрельбу из штурмового оружия, перемещение и стрельбу из тяжелого оружия, а также за стрельбу монстров из тяжелого оружия по целям в пределах досягаемости.
  • Unstoppable Swarm — вы можете игнорировать любые или все модификаторы вашего движения, продвижения и атаки.
  • Wreathed in Shadow – Вы не можете находиться под наблюдением, а ваш противник не может установить защиту.
  • Relentless Hunger — Каждый раз, когда юнит проваливает атаку, он может двигаться на 3″ вместо того, чтобы стоять на месте.


Таким образом, имея в виду этот список, важно оценивать флоты-ульи на основе того, какие вторичные адаптации они могут принять. Некоторые из них будут чрезвычайно сильны в одном флоте-улье, а другие — нет.


Бегемот
Первичный: +1 к Силе в ближнем бою, если он атаковал, был атакован или героически вмешался в этот ход.

Вторичное: Перебросьте заряды.
Вы можете заменить вторичное на Охоту или Скрытность.


Черта полководца — Чудовищный голод

В ближнем бою немодифицированная рана 6 наносит 1 смертельную рану в дополнение к любому другому урону.

 
Психическая сила – Неудержимый натиск

Варп-заряд 7. Один дружественный юнит в радиусе действия Synaptic Link получает +1 к ранению в ближнем бою.

  
Реликвия – Чудовищная мускулатура

Добавить 1 к Урону всего оружия ближнего боя


Стратагема – Непревзойденная свирепость 1/2CP
Используйте в фазе боя, когда ПЕХОТА (без персонажей) выбрана в качестве цели для атаки в ближнем бою. Модели в этом отряде могут драться после смерти.Если отряд Бесконечное Множество, 2 CP. Если нет, 1 СР.


Итак, собрав все это вместе, легко увидеть, насколько Бегемот абсолютно агрессивен, отдавая приоритет атаке и рукопашному бою. Первичная адаптация великолепна, так как +1 к силе означает, что Хорми ранят на 4-х против большей части другой пехоты и на 5-х против Т6-7, а не на 6-х, и это даже означает, что горгульи и термии могут попытаться нанести некоторый урон. Если вы инвестируете в надпочечники, то Горми могут подняться до S5, что означает, что они ранят T4 на 3 или даже 2 с, если вы отключите питание.Это также огромное благословение для Воинов и Пожирателей, которые на S5 могут внезапно подняться до S6 (или 8 для Воинов с костяными мечами). Воины ближнего боя здесь особенно страшны, так как относительно дешевы, они могут прийти с 4 или даже 5 атаками на WS 3+, S8, AP-2 и D2, идеально подходят для прорыва пехоты, но также достаточно сильны, чтобы сражаться с транспортными средствами. Стандартные когтистые карнифексы также любят это за дополнительную силу, доводя их до S7 с помощью этих милых атак AP-3 D3, особенно когда у вас их 8. Если вы хотите получить выгоду от надпочечников, не тратя очки (или, в некоторых случаях, удваивая), Бегемот отлично подходит для этого.


Второстепенные заряды за повторный бросок очень, очень сильны, особенно если создать список ближнего боя из резерва, что Бегемот делает довольно хорошо. Flyrant ближнего боя (или Trygon Prime) может быть по-настоящему раздражающим, поскольку он выпадает, получает заряды за повторный бросок, но тогда вы также можете использовать Shard Lure для дополнительного d6, выбросить самое низкое или даже поставить Lictor для +2, чтобы зарядить цель. Затем вы также можете передислоцировать Flyrant для другого сброса позже, давая вашему противнику только один реальный шанс уничтожить его, прежде чем он сделает свое дело где-то еще.Вы также можете сделать это с помощью Тригона Прайм, и если вы действительно вникаете в то, что может предложить Бегемот, у вас может быть Тригон Прайм с 12 + d3 (спасибо стратегии надпочечников) S9 (на зарядке с надпочечниками) AP- 3 атаки D3 (благодаря Чудовищной мускулатуре), которые также наносят смертельную рану при броске на ранение 6. Это довольно мощно, и у него есть доступ к перебросу на ранение благодаря тому, что он монстр, и да, также может перераспределяться, как есть. отряд Закапывателя.


Если это не ваша сумка, то замена ее на обычный +1 к зарядке также очень удобна для любой сборки, но для меня, видя, как Бегемот действительно, действительно усиливает маленьких жуков, давая им больше силы и мощи для +1 к ранению (и сражению при смерти) Synaptic Goading, вероятно, является лучшим выбором в большинстве игр.Это позволяет вам почти гарантировать 2 первых хода с Hormagaunts между Onslaught и затем специальной уловкой Hormie, а 60 жуков внезапно на другой стороне доски — большая проблема для большинства армий. Даже если вы не идете первыми, просто заставьте юнитов двигаться и открыть линии для вашей фазы движения позже, это поможет избавиться от головной боли при позиционировании с роем. Вы также получаете доступ к Lurk for Territorial Instincts, что делает список монстров Бегемота очень жизнеспособным и забавным.


Для монстров ближнего боя, как показано с Тригоном Прайм, Чудовищная мускулатура просто великолепна, но она хорошо работает для Тиранов или даже Тервигонов. На самом деле вы можете сделать страшного Тервигона ближнего боя, чтобы поддержать маленьких жуков, которые имеют либо 4+d3 атаки на S12 AP-4 D1+2d3, либо 10/12/14 атак на S9 AP-3 D3. Это много тепла для фабрики жуков, и хотя Хорми очень сильны в Бегемоте, Терми тоже могут работать, особенно в середине и конце игры. Мне действительно нравятся сборки Yo-Yo Trygon Prime или Melee Mama Tervigon, которые предоставляет Behemoth.


Их психическая сила просто хороша. Плоский +1 к ранению для маленьких жуков делает их пугающими, поскольку вы можете получить даже Терми без каких-либо улучшений до ранения на 3+ против Т4, это довольно круто, но когда их бросают с полными баффами на Горми, они становятся массивным блендером. С точки зрения просто потенциального урона, я не думаю, что в книге есть какое-либо другое комбо, которое может нанести столько же сырых ран, как юнит Behemoth Hormagaunt с полными баффами. И тогда они тоже будут сражаться насмерть!


В целом, Behemoth очень хорош, и, на мой взгляд, это один из лучших (если не лучший) вариантов для управления небольшой армией жуков.Кроме того, вы все еще можете создавать сумасшедших мега-монстров, если хотите повеселиться, и они все равно будут страшными.


Кракен

Основное: +1 AP в ближнем бою, когда вы атакуете.

Второстепенный: броски продвижения становятся 3+d3 (если на них не влияет возможность продвижения вперед/ограничивающий прыжок)
Вы можете поменять второстепенное значение на охоту или кормление.


Черта полководца — На шаг впереди

Каждый раз, когда ваш оппонент тратит CP на 5+, вы получаете 1 CP.


Психическая сила – Синаптическая приманка

Варп-заряд 5. Нацельтесь на одно вражеское существо в радиусе действия Synaptic Link или в пределах 18 дюймов от заклинателя. До следующей психической фазы дружественные отряды Kraken перебрасывают бросок атаки против этого отряда.


Реликвия — Мутация-хамелеон

-1, чтобы поразить носителя, и никаких повторных бросков для попадания.


Стратагема – Оппортунистическое наступление 1 CP

Используйте в фазе движения.Каждый раз, когда Отряд продвигается вперед, он просто перемещается на +8 дюймов (не может сочетаться с Прыжком). Подразделение также может игнорировать штраф -1 к попаданию за перемещение и стрельбу из штурмового оружия.


Итак, Kraken по-прежнему про скорость, но теперь у него чуть меньше скорости и чуть больше убийств. Основная черта +1 AP при атаке делает почти все страшнее, а именно хормагаунтов, которые поднимаются до AP-2 при атаке, но даже другие варианты значительно выигрывают, такие как Воины (переход к AP-2 с когтями или AP-3 с Мечи) или Raveners, которые всего за 90 очков за 3 могут внезапно нанести 21 атаку на S5 AP-2 D1, которые также перебрасывают 1 с, чтобы попасть.Это совсем неплохой результат всего за 90 очков, и даже инвестиции в полный отряд из 9 человек означают, что юнит совершает 63 атаки. Даже горгульи или термии получают этот маленький AP-1, который может помочь, особенно в более поздней игре. Большой отряд Пожирателей может стать отличным выстрелом из пращи на первом ходу, поскольку они перемещаются на 12 дюймов, могут продвигаться либо на d3 + 3, либо на плоскую 8 с Оппортунистическим наступлением, а затем атаковать, если вы используете Натиск на них, давая вам большой отряд Пожиратели и отряд Горми врезаются в строй на 1-м ходу.Просто ради математики, 270 очков дают вам 9 Пожирателей, которые совершают 63 атаки, которые также имеют в общей сложности 36 ран на T5 4+ спасброске с -1 на попадание в ближнем бою. Это хорошее сочетание атаки и защиты, тем более, что это всего на 30 очков больше, чем у 30 Горми (у которых больше атак при меньшем AP и меньше Силы с гораздо меньшей выживаемостью) или на 30 очков меньше, чем у 30 Горми с надпочечниками. 1-2 удара большого отряда Горми и большого отряда Пожирателей в Кракене могут сделать некоторую работу, а поскольку Пожиратели — это Закопатели, они могут передислоцироваться, если переживут первоначальный натиск.


Второстепенная черта хороша, но обычно есть варианты получше. Если вы работаете с небольшими ошибками, Synaptic Goading всегда является лучшим выбором, поскольку эти дополнительные 6 дюймов движения не только позволяют быстрее и легче заряжать, но также позволяют вам лучше контролировать доску с самого начала. Если вы не используете полный рой, Unstoppable Swarm отлично подходит для игнорирования всех штрафов за движение, позволяя вам использовать свою скорость с гораздо большим эффектом. Даже +1 к зарядке также может иметь решающее значение, и это позволяет использовать неиспользуемую рукопашную сборку, где вы можете появиться и сразу же получить этот бонус AP.Я мог бы даже представить более мобильную сборку в стиле огнестрельного оружия с Терми и Горгульями, где вы берете экзоскелетную стабилизацию, чтобы иметь возможность постоянно продвигаться вперед и стрелять, не беспокоясь, или даже стабилизирующие мембраны для дополнительной ценности вашей стрельбы.


На шаг впереди — отличная черта полководца, так как тираниды любят свои CP, поэтому возможность получить дополнительные бонусы в ходе игры всегда будет приносить дивиденды. Надев это на Venomcannon Flyrant с Chameleonic Mutation, вы получите, что ваш военачальник может летать, устраивать дальнобойные смерти, получать CP и быть довольно устойчивым к повреждениям.В противном случае, просто бросить его на прячущегося нейротропа все еще очень удобно. Говоря о мутации-хамелеоне, это крутая реликвия, если вы хотите либо тирана в стиле канонерки, который хочет сидеть сложа руки и стрелять, но при этом его трудно сдвинуть на расстоянии, либо даже фларанта ближнего боя, который хочет прилететь и немедленно начать делать работу, все будучи чертовски раздражающим, чтобы убить. Летающий костяной меч с мутацией-хамелеоном и надпочечниками имеет 5 (или 5+d3) атак на S11 Ap-5 D3 в заряде с 2 дополнительными взмахами когтями S8 AP-4 D1, которые перебрасывают 1 с, чтобы попасть, что также составляет 12W T7 3+/ 4++ и -1, чтобы попасть без перебросов против него.Это, безусловно, может испортить чей-то день, особенно потому, что он перемещается на 16 дюймов сам по себе, поэтому ему требуется только 8-дюймовый заряд на первом ходу, если ваш противник разворачивается на линии. Вы также можете бросить это на Тервигона просто для супертанка штаб-квартиры, с которой трудно начать, и если им удастся уничтожить термагантов, защищающих его, им все равно придется бороться с -1, чтобы поразить и никаких рероллов.


Синаптическая приманка — это надежная способность, которую легко использовать, а повторное использование зарядов для повторного броска определенного юнита помогает сделать Кракена довольно надежным при превышении резервных зарядов.Это не самая мощная способность, но она, безусловно, может помочь в правильных сборках.


Оппортунистическое наступление по-прежнему является отличной уловкой для простого бонусного движения на 8 дюймов, благодаря чему такие отряды, как горгульи, гарантированно заставят вас вступить в бой на всех фронтах или захватить цель на ничейной земле и удержать ее на некоторое время. Конечно, если вы отключите Onslaught для Advance и Charge, вы можете получить несколько глубоких зарядов практически с любой угрозой. Независимо от того, идет ли речь о чистом контроле за игровым полем или о явной агрессии, Opportunistic Advance — это просто потрясающая стратегема, которая чрезвычайно гибка и вознаграждает хитрость полководца.


Итак, в целом, Кракен по-прежнему крепок, и хотя Ракеты Кракена с Повелителем Роя больше нет, вы все равно можете получить большой прирост скорости за счет 2 юнитов, а точнее 1 юнита Гормагаунтов (которые хорошо играют в Кракене) и еще одного юнита. . Дополнительный AP не кажется слишком крутым, но в нашей армии есть много серьезных угроз (Harmies, Warriors, Raveners, даже Tyrant Guard!), которые хотели бы получить дополнительный AP для своих атак. Кракен действительно может преуспеть в смешанной силе, где у вас есть несколько угроз ближнего боя, немного стрельбы, несколько монстров, несколько роев, и в целом у вас есть инструменты для борьбы с множеством различных угроз с большим увеличением скорости в кармане, когда нужно.


Левиафан:


Первичный: существа Синапса могут быть ранены только на Немодифицированном 4+. Не-Синапс в диапазоне Synaptic Link может быть ранен только на Немодифицированном 3+.
Второстепенный: каждый юнит получает 1 бесплатный переброс на попадание в стрельбе и ближнем бою.
Вы можете заменить вторичное на Охоту или Кормление.


Черта полководца — Идеально адаптирован

Один раз за битву перебрасывайте удар, ранение, повреждение, продвижение, рывок, спасбросок, психическую проверку или спасбросок.


Психическая сила — Улей Нексус

Варп-заряд 7. Один дружественный юнит в пределах диапазона Синаптической связи заклинателя получает Синаптический императив другого дружественного существа Синапса в пределах диапазона Синаптической связи заклинателя. Это может быть тот же самый, который вы использовали, и только эта модель получает преимущество, и она также получает преимущество от любого другого синаптического императива, который в настоящее время используется.


Реликвия – Узел Наставления

Каждый раз, когда враг находится в пределах 18 дюймов от носителя, вы можете выбрать один дружественный ЯДЕРНЫЙ или Персонажный отряд в пределах 6 дюймов, чтобы стрелять по отряду, прибывшему из резерва.Эту реликвию можно использовать только один раз за фазу.

Стратагема — Комбинированное нападение 1 CP

Используйте в фазе боя. Выберите один вражеский отряд в радиусе поражения двух или более отрядов Левиафана. Улучшите AP атак на 1 для юнитов, которые нацелены на вражеский юнит.


Итак, Левиафан уже произвел фурор своей новой адаптацией, и не зря. Наличие перма-Трансчеловека на всех существах Синапса делает этот флот-улей максимально устойчивым из возможных, и действительно, это сок.Получение более слабого Трансчеловека на Ганте или чем-то подобном не такая уж большая проблема, поскольку им больше всего угрожает объем огня, который все еще, вероятно, ранит на 3 секунды или лучше, но полные 50% неудачных бросков на ранение — это просто деньги на много единиц. Воины особенно становятся безумно живучими так как они уже Т5 с 3 ранениями и спасброском 4+, плюс у них есть доступ к дешёвому страту на -1 урона, так что они уже не самый простой юнит для убийства, но теперь добавим что можно только ранить их на 4+, а много качественной огневой мощи, которая должна их не пугать.Воины также наносят солидный урон с надежной стрельбой и приличным рукопашным боем, поэтому 40+ из них представляют собой серьезную угрозу. Это также делает зоантропов гораздо более раздражающими, поскольку, хотя у них всего 4++, только ранение на 4+ означает, что объем огня для них гораздо менее проблематичен. И, конечно же, у Hive Tyrants и Swarmlord уже есть надежная защита, поэтому добавьте permatranshuman, и с ними будет абсолютно невозможно справиться. Это, безусловно, самая мощная и полезная адаптация, и она также очень хорошо сочетается с тем, что еще может сделать Левиафан.


Их второстепенная черта — это хорошо, никогда не бывает плохо, но, честно говоря, менять их совсем не больно. Я обнаружил, что при использовании тяжелых воинов экзоскелетная стабилизация отлично подходит для того, чтобы дать воинам возможность продвинуться дальше, сохраняя при этом значительную огневую мощь своих плюющих смертью, и если вы отключите Натиск на одном юните, они все равно могут пойти и атаковать. размахивая этими костяными мечами. При 25 очках за выстрел для Dual Boneswords и Deathspitter у вас есть 3 выстрела в S5 AP-2 D1 и 4 удара в S5 AP-2 D2.Это прилично, и если вы берете большие юниты (например, 6-9), платить 15 очков, чтобы сделать их S6 в ближнем бою и двигаться немного быстрее, безусловно, приятно. Они также являются ОСНОВНЫМИ, поэтому вы можете добавить массу баффов. Полный шар смерти, то есть 9 воинов с ружьями/двойными костяными мечами и надпочечниками, составляет 240, но он выкачивает 36 WS 3+ S6 AP-2 D2, которые могут либо перебросить 1 с, чтобы попасть (Тиран или полные перебросы с Swarmy), либо перебросить 1s, чтобы ранить от Prime, а затем синаптический императив Goaded to Slaughter от себя для дополнительного удара за каждые 6 попаданий.Это много качественных атак, которые также могут достигать 45 атак за 1 CP, и о, это все еще 27 Permatranshuman ран. Да, и 27 выстрелов S5 AP-2 D1 тоже не забываем перед зарядом. Воины действительно будут чертовски крутыми в Левиафане.


Черта Полководца не так уж хороша, если честно, и это нормально, потому что, безусловно, есть и другие, достойные внимания. Психическая сила безумна, и она в значительной степени определяет, как будет работать психическая сборка Левиафана.А именно, вы берете Малецептора, который также является перма-трансчеловеком, и разыгрываете Нексус Улья, чтобы у него всегда была включена собственная Сила, а именно Психический Надзор, чтобы он мог продвигаться вперед и все еще выполнять действие, чтобы он мог использовать Рассеивание Энцефала, и если вы выбрасываете 7 или больше, вы наносите 3 смертельных раны ближайшему вражескому юниту в пределах 12 дюймов, а затем можете разыграть еще два заклинания, вероятно, Smite и Psychic Scream для еще большего количества смертельных ран и еще большего шанса лопнуть вашу ауру. Это отлично подходит для того, чтобы направить Малецептор прямо в гущу боя и просто довести юнит до смерти.


Это становится еще более пикантным на ходу, когда у вас уже есть Psychic Oversight, так что вы можете активировать Императив Нейротропа для +1 к броску, так что теперь вам нужно всего 6 секунд, чтобы вызвать дополнительный урон, но подождите, есть еще , вы также можете использовать способность Нейротропа, чтобы дать Малецептору дополнительный d6, сбросить наименьшее значение на любом психическом тесте, который он требует, то есть теперь вы ловите 6 с на 3d6, сбрасываете наименьшее. Это делает Maleceptor просто маяком смертельных ран, который также нелегко убить благодаря 4++ и permatranshuman.На самом деле вы можете выполнить это полное комбо дважды: один раз, когда для армии активна Связь Нейротропа, а затем один раз, когда Малецептор активен, так что вы получаете 2 полных хода максимальной силы, прежде чем вам нужно будет выбрать только 1, что для получения большая часть Малецептора, как правило, является дополнительным кубиком для их способностей. Вы можете получить больше, если начнете использовать CP, но эй, вероятно, в любом случае потребуется всего 2 хода. Потому что да, зоантропы все еще делают свое дело, и они жестоки. В общем, если вы делаете это, у вас всегда будет Нейротроп с Резонансным шипом, чтобы убедиться, что вы отключили питание.


Реликвия великолепна, так как вы, как правило, хотите качать воинов, поэтому иметь возможность открыться для угрозы, которая падает рядом с вашим полководцем, здорово, и она не требует СР, так что это просто прочная, солидная реликвия. . Если вы действительно пытаетесь сохранить CP, то да, Resonance Barb на Neurothrope — лучший вариант, но не активируемая стреляющая атака никогда не помешает иметь в заднем кармане.


Комбинированное нападение более-менее подходит, а дополнительные AP — это здорово, если вы можете направить несколько отрядов воинов на одну и ту же цель, поскольку AP-3 гораздо слаще, чем AP-2, но это не обязательно.В целом, что делает Левиафана, так это особый психический список, в котором много Воинов, Зоантропов, 2 Малецепторов, а затем Тиранов Улья. Это определенно один из Флотов, где я почти всегда буду брать Сварми, так как его способность заставить гигантский шар Воинов полностью перебрасываться, чтобы попадать и считаться двойными моделями для Обсека, довольно вкусна. Это список, который шокирующе прочен и выдает невероятное количество Смертельных ран, а также имеет бесстрашную, пермантра-человеческую пехоту, которая является Обсеком, чтобы взять доску.Это точно будет мета-лист, по крайней мере, на мой взгляд. Редко когда у меня не хватает Жуков, чтобы что-то запустить, но здесь мне может понадобиться еще несколько воинов.


Левиафан СС+ уровня точно, по крайней мере в психическом билде. Если не пойти по этому пути, он немного упадет.

 
Горгона
Основной: Отравление 4+ в ближнем бою, за исключением транспортных средств и Титаников.

Дополнительное: Один бесплатный переброс на ранение в стрельбе и ближнем бою.
Вы можете заменить вторичное на Кормление или Скрытность.


Черта полководца — Смертельные миазмы

В начале фазы боя бросьте один d6 за каждую вражескую единицу в пределах 3″. При 2-5 они получают 1 смертельную рану, а при 6 получают d3 смертельных раны.


Психическая сила – Ядовитое влияние

Варп-заряд 7. Выберите дружественный юнит в пределах досягаемости Synaptic Link, и до следующей психической фазы немодифицированный бросок 6 на ранение в ближнем бою нанесет 1 смертельную рану (максимум 6).

 
Реликвия – Гиперморфная биология

Добавьте 1 к Стойкости, и если у них есть уровни, всегда учитывайте их раны как двойные для целей уровней.


Стратагема — Гипертоксичность 1 CP

Используйте в фазе боя, когда сражается подразделение TOXIN SACS. Каждый раз, когда он делает немодифицированное 5 для попадания, атака автоматически ранит.


Итак, Горгон все еще говорит об этом яде, и он хорош, он действительно хорош.Плоская оценка 4+ действительно делает маленьких жуков намного страшнее для многих целей. Хотя да, против тяжелого листа техники это не так уж и круто, а вот против всего, что с пехотой или просто нетранспортными юнитами, даже термагант будет ранить в половине случаев, а это значит форсировать сейвы. Это действительно надежная адаптация, которая, опять же, действительно касается небольших ошибок, поскольку крупным покупкам это обычно не нужно, особенно потому, что это не работает на транспортных средствах.


Второстепенная черта прочная и, безусловно, полезная, но, имея доступ и к Feed, и к Lurk, вы, вероятно, захотите ее поменять.Если вы склоняетесь к монстрам, вы можете получить Obsec, а также вы можете использовать экстрасенсорные способности с Gorgon, взяв Synaptic Ganglia для дополнительных +3 дюймов дальности и рероллов на Deny the Witch, что может сделать вас отличным противником более тяжелые психические армии . Вы также можете игнорировать штрафы за движение, и да, в общем, я бы, наверное, всегда поменял это на что-то другое.


Так что здесь хорошо играет? Очевидно, рои. Хормагаунты любят немного яда, так как это позволяет вам сэкономить на надпочечниках, но это делает горгулий и термагантов намного страшнее в ближнем бою, и, поскольку они стреляют довольно хорошо, это дает вам много векторов угрозы, больше, чем другие.Мне на самом деле нравится Горгон как психическая армия бомб без малецепторов, поскольку Synaptic Ganglia отлично подходит для зоантропов, которые абсолютно хотят, чтобы их кары были 21 ″, чтобы они могли начать бросать эти бомбы в первый ход. Я действительно мог видеть здесь Рой с психическим списком, который наносит серьезные смертельные раны в несколько фаз. Особенно, если учесть, что их психическая сила поражает 6 смертельными ранами (отряд Горми практически гарантированно нанесет все 6), вы можете создать армию, состоящую из множества маленьких тел, которые могут угрожать разными способами. а также психическая сила, позволяющая пройти действительно прочные спасброски от брони.Это неприятная комбинация, чтобы быть уверенным.


Черта «Полководец» хороша, но бесполезна. Вы можете стать и пушистым, и забавным, дав его малантропу за 2 шанса за фазу боя нанести смертельные раны кому-либо в пределах дальности боя, или вы также можете сделать супер-танкового Тервигона, у которого есть это, реликвия для Т9 и двойные раны для ярусы, для большой, трудно перемещаемой фабрики Gant, которая имеет большую базу, поэтому может поймать несколько единиц с помощью ауры. Опять же, небольшой угловой случай и, вероятно, не супероптимизированный, но, тем не менее, забавный.Гипертоксичность хороша как уловка, но на самом деле она заставляет вас превращаться в Горми с токсинными мешками, что делает их 9 очков за модель, что дорого, но оно того стоит, так как преобразование 33% ваших атак в прямые раны довольно круто, особенно если у вас есть Swarmlord для полных рероллов, это означает, что вы можете ловить рыбу, ловить рыбу и ловить рыбу за эти 5 с. Получение 45 прямых ран, плюс, возможно, еще несколько, чтобы получить бросок, довольно неплохо, и, поскольку это не ограничено против транспортных средств или титаников, это все еще способ заставить большой отряд Хорми просто наказать транспортное средство, как даже просто получение 30 авторанений означает, что транспортное средство с сохранением 2+ (теперь 3 благодаря AP1 на этих когтях) получит 10 ран, только от самих авторанений, и господи, помогите транспортному средству только с 3+, которое переходит в 4, как вдруг они берут 15, а это означает, что большинство машин мертвы, и даже Рыцарь внезапно пошатнулся.


Мне очень нравится Горгона, и я думаю, что рой плюс психическая армия могут проделать большую работу. Он не так явно силен, как Левиафан или даже Бегемот, но как флот Роя он будет работать во многих играх. Самая большая проблема здесь в том, что у него действительно плохие матч-апы, но если вы правильно строите, а именно получаете много смертельных ран, вы все равно можете справиться.

 

Ёрмунганд:

Первичный: МОНСТРЫ получают Плотное укрытие от дальних атак, исходящих на расстоянии более 18 дюймов.Не монстры получают то же самое, если атакующий находится на расстоянии более 12 дюймов.
Вторичный: каждый раз, когда отряд становится целью оружия с правилом BLAST, целевой отряд считается вдвое меньше моделей.
Вы можете заменить вторичное на Охоту или Скрытность.


Черта полководца — Коварная угроза

В командной фазе выберите одно устройство в диапазоне Synaptic Link. До вашего следующего хода их атаки игнорируют укрытие.


Психическая сила – Затаившиеся пасти

Варп-заряд 7.Выберите вражеский юнит в радиусе действия Synaptic Link или 18″. Всякий раз, когда отряд Йормунганд атакует этот отряд в ближнем бою, он получает дополнительный +1 AP.


Реликвия – Инфразвуковой рев

Выберите один отряд в пределах 12 дюймов от носителя и бросьте 3d6. Если вы выбрасываете результат, равный или превышающий их лидерство, вражеский отряд не может выполнять действия, и любые действия, которые он выполняет в данный момент, терпят неудачу.


Стратагема — Похоронен в ожидании 1 CP

Используйте на этапе объявления резервов.Поместите один не-Титаник в резерв. Вы можете использовать это дважды в играх Strike Force и 3 раза в играх Onslaught.


Итак, Ёрмунганд более-менее такой же, но, к сожалению, не очень. Получение Dense Cover для -1 к попаданию не так уж плохо, тем более, что это позволяет вам в основном пропускать Venomthropes / Malanthropes. Однако большая дальность действия монстров означает, что их относительно легко контр-играть, но если вы хотите использовать Carnifex Gunline, Йормунганд все еще может сделать это с некоторой эффективностью.Особенно с учетом того, что Карнифекс просто имеет плоский спасбросок брони 2+ для начала, имея 6+ Карнифексов с ядовитыми пушками/смертоносными карнифексами, сидящими на заднем поле, запускающими бомбы по пути с спасброском 2+ и -1 к попаданию для ответного огня, это пикантно. Если вы пойдете по этому пути, вы определенно захотите заменить их вторичными территориальными инстинктами или экзоскелетом. Получение Obsec на Carnis помогает в игре с целями, а игнорирование AP-1 отлично подходит для Hormies и Warriors. Из-за бонуса к защите в дальней игре Ёрмунганд больше любит сидеть сложа руки и стрелять, чем бросаться и наносить урон.


Монстры, такие как Тираннофексы, получают выгоду от этой черты, так как с T8 и спасброском 2+, наличие дополнительного -1 к попаданию может сделать их еще более устойчивыми, а поскольку черта Полководец не такая захватывающая, она больше всего помогает Тираннофексам поскольку у них нет возможности игнорировать Прикрытие. Реликвия может быть клатчем, но, честно говоря, она не стоит того перед любой из стоковых реликвий, и Buried in Wait — это классный способ быстро получить монстра ближнего боя, такого как огнемёт Тираннофекс, в схватку или как способ сэкономить. очки, бросив куда-нибудь большой отряд воинов.Воины, вероятно, лучшая идея, так как они Obsec, им легче использовать основную черту, и они все еще хороши сами по себе без особой поддержки, особенно когда они припаркованы в укрытии. На мой взгляд, в солидном списке Ёрмунгандов будут стреляющие фексы с Экзокрином или двумя сзади и Воины, продвигающиеся вперед с несколькими бомбами Воинов, чтобы помочь угрожать бэкфилду.

 
В целом, Ёрмунганд по-прежнему может функционировать так же, как и раньше, и с нашим улучшенным оружием это неплохо, но тем не менее, это единственный флот-улей, который не кажется особенно эффективным или объединенным, поскольку его психическая сила связана с рукопашным боем, но его основной бонус лучше всего подходит для стрельбы.


Кронос


Основной: добавьте +4 дюйма ко всему оружию дальнего боя.

Дополнительно: +1 AP при стрельбе по цели в пределах половины дистанции вашего оружия.
Вы можете заменить вторичное на Кормление или Скрытность.


Черта полководца — Голод души

Когда вражеский псайкер находится в пределах 18″, он рискует получить любого двойника.


Психическая сила – Симбиошторм

Варп-заряд 7.Выберите одно устройство с диапазоном Synaptic Link. До следующей психической фазы добавьте +1 к силе оружия дальнего боя отряда.


Реликвия — Нулевой узел

В командной фазе выберите один вражеский отряд в пределах досягаемости Synaptic Link. Эта боевая единица не может перебрасывать броски на попадание или ранение, а также не может проводить психические тесты.


Стратагема — Самая глубокая тень 1 CP


Используйте в психической фазе противника, когда вражеский псайкер проваливает психический тест.Выберите один отряд псайкеров из своей армии в пределах 18 дюймов от этого врага. Этот вражеский отряд получает d3 смертельных ран, а дружественные отряды псайкеров получают следующую ауру: всякий раз, когда вражеский псайкер проваливает психический тест, он получает d3 смертельных ран.


Итак, суть Кроноса осталась неизменной: стрелять и возиться с вражескими псайкерами, но вместо рероллов вы просто получаете больше досягаемости и силы. +4″ к каждому оружию дальнего боя — это поразительно хорошо, особенно если учесть, что большинство тиранидов стреляют в лучшем случае на средней дистанции.Довести Fleshborers до 22 дюймов довольно приятно, и с базовым ходом Termagants 6, это на самом деле 28 дюймов угрозы, и, конечно же, на горгульях это означает, что вы можете легко выстроить полный залп. Увеличение Deathspitters до 28 дюймов также приятно, и, конечно же, увеличение тяжелого оружия до 40 дюймов тоже здорово, но оружие более короткого радиуса действия — это действительно самое большое улучшение. Огнеметам-тираннофексам это понравится еще больше, но одним из явных победителей на самом деле являются Пироворы.С их недавно улучшенной статистикой и оружием, увеличение мощности до 16 дюймов намного больше, особенно для автохитов S6 AP-2 D2, и даже увеличение широкого распыления до 22 дюймов облегчает начало нажатия передних юнитов. но если вы сохраните второстепенное, также станет намного проще получить Пироворов в пределах 11 дюймов для автохитов S4 AP-2 D1. Еще одна забавная комбинация — это Гаруспик и его язык, который достигает дальности 16 дюймов, но, поскольку он игнорирует «Осторожно, сэр» и имеет плоский урон 3, вы можете пометить персонажа (возможно, уже ослабленного неудачными психическими тестами) прямо с того места, где они были в безопасности.Существует также забавное сочетание этого с Toxicrene, что дает его оружию дальнего боя 12 дюймов, поэтому гораздо проще использовать Strat, чтобы сделать врага целью именно Toxicrene, а не что-либо еще. Thornback Carnifexes здесь сияют, как и в случае с Devourers и Stranglethorn, у вас есть много выстрелов, которые также могут легко попасть на половину дистанции, и поэтому у вас есть шанс на AP-2 Devourers, что приятно, и AP-4 Stranglethorn.

Если вы не очень заботитесь о дополнительных AP при стрельбе, Synaptic Ganglia всегда рядом, если вы берете с собой зоантропов или даже экзоскелетную стабилизацию, чтобы действительно позволить вам перемещаться по доске со своими юнитами и вести огонь, не беспокоясь об этом надоедливом -1 ударить.На Термагантах это дает им общую угрозу 28″+d6 каждый ход, поэтому попадание всех 30 выстрелов в одну и ту же цель становится вполне выполнимым. Это один из случаев, когда я обычно поддерживаю стандартную второстепенную черту, поскольку это просто деньги на большинстве орудий, особенно если полагаться на объем огня.


Если вы можете заманить вражеского псайкера в радиус действия Soul Hunger, это отличная черта полководца, так как наложение опасностей на любого двойника — это здорово. Это, вероятно, лучше всего подходит для Broodlord или Neurothrope, которые могут оставаться ближе к фронту, но все же в безопасности за стеной мякины.Опять же, это также хорошо сочетается с Null Node, который может быть просто разрушительным, если вы сталкиваетесь с противником, который полагается на усиление одного юнита до чертиков, поскольку вы можете по существу удалить всю их согласованность. Опять же, Broodlord или Neurothrope отлично подходят для этого, поскольку они могут прятаться за Gants и быть в состоянии поймать то, что вам нужно поймать. Я бы вообще предпочел Нейротропа, так как он более живучий, и он там не для того, чтобы наносить урон, а просто как можно больше надоедать, а если он умрет, ну, это было всего 100 очков.


Симбиошторм уже не так уж удивителен, но теперь может иметь значение +1 к силе оружия дальнего боя, что делает Плотогрызов S6 и им подобным. Опять же, это действительно может помочь, скажем, отряду Пироворов, чтобы увеличить их спрей 2d6 до S5, что отлично подходит для внезапного ранения морских пехотинцев и им подобных на 3-х, а не на 4-х. Это по-прежнему сила, которую вы хотите запомнить, но вам не нужно строить вокруг нее, как раньше.


Глубокая Тень больше не так сильна, но превращение ее в ауру может помочь против очень тяжелых психических армий, где будет много различных психических испытаний, так что вы действительно можете получить больше пользы от нее сейчас, чем раньше , но в нем нет того сладкого «теста только на 1 кубике», который был у нас раньше.Тем не менее, такие армии, как Серые Рыцари, Тысяча Сынов и даже другие Тираниды, должны помнить об этом, поскольку это может быстро ослабить ключевые психические единицы.
Кронос с несколькими большими стрелками сзади и множеством Термагантов будет работать, тем более что 100+ выстрелов Термагантов складываются, когда у них есть дополнительная дальность, может быть дополнительная AP, может быть S6, а затем и весь остальной флот-улей. агностические баффы, которые вы можете наложить на них. Пироворы также очень ярко проявляются в Кроносе, и с их различными наборами атак они на самом деле помогают решить несколько проблем, и если они идут против другой орды тиранидов, они проделают массу работы.В то время как Ёрмунганд может хорошо стрелять, Кронос по-прежнему остается королем из-за чистого урона.


В целом, солидный флот-улей, если вы любите стрелять, и рои горгулий и термагантов сделают много работы в списке Кроноса. На мой взгляд, Кронос, вероятно, лучший антитиранидский флот тиранидов.


Гидра
Основное: +1 к попаданию в ближнем бою, если вы превосходите противника численностью (машины/монстры считаются за 5 моделей).

Дополнительное: +1″ движения и закрепить дополнительные 3″.
Вы можете заменить вторичное на Охоту или Кормление.


Черта полководца — Бесконечная регенерация

В начале командной фазы Полководец исцеляет до d3 утраченных ран. Регенерировать можно только один раз за ход.


Психическая сила – Психический крик

Варп-заряд 6. Выберите вражеский отряд в пределах диапазона Synaptic Link (или 18 дюймов) и бросьте d6 за каждый отряд пехоты или зверя в пределах 3 дюймов от цели (бросьте 3d6 за каждого монстра в пределах 3 дюймов).За каждые 5+ этот юнит получает 1 смертельную рану.


Реликвия – Заражение колючими червями

Носитель может перебрасывать броски ранения для стрельбы.


Стратагема — Критическая масса 1 ЦП Используйте в фазе боя. Выберите единицу измерения. Каждый раз, когда этот отряд сражается с целью, превосходящей его численностью, вы можете перебросить бросок на ранение.


Гидра — это маленькие жучки, и, боже мой, она может заставить их поработать. Плоский +1 к попаданию, когда вы превосходите численностью свою цель, совсем неплохо, поднятие Горми до WS 3+ — это хорошо, но, опять же, даже Терми или Горгульи могут извлечь из этого выгоду.Наша средняя пехота, такая как Воины (или Пожиратели, которые являются Зверями), также может получить некоторый пробег, поскольку они немного лучше нацелены на более элитных врагов, но, поскольку их может быть до 9 в отряде, есть вероятность, что они превзойдут численностью своих предпочтительная добыча, так что +1 к попаданию — это хорошо. Очевидно, что здесь немного остались большие ошибки, но это нормально. Если вы играете в Hydra, то это потому, что вам нужны маленькие жучки, а Hydra хочет этого.


Второстепенная карта также уникальна и мощна, так как дополнительное движение, безусловно, не повредит (базовые 12-дюймовые перемещения Хормагонтов, вы говорите?), но также дает больше движения в консолидации, что означает больший контроль над доской, что в первую очередь является тем, в чем Рои преуспевают.Тем не менее, у вас есть доступ к Synaptic Goading, который с точки зрения движения, вероятно, лучше, поскольку бесплатное перемещение на 6 дюймов для маленьких жуков будет лучше, чем движение +1 ″. Вы теряете часть консолидации, но, тем не менее, с достаточным количеством тел вы справитесь. Я действительно люблю Synaptic Goading для списка орд, поэтому я думаю, что это то, что вы собираетесь использовать чаще, чем нет.


Бесконечная регенерация — прочная черта, которая идеально подходит для большого монстра, который должен усиливать маленьких жуков, таких как Тервигон или Ходячий тиран.Лечить d3 раны за ход вкусно, особенно на жуке, у которого много ран, которые нужно прожевать, и сильный статлайн. Barbworm отлично подходит, если вы стреляете в Flyrant, особенно с Endless Regeneration, так как вы можете обойти край боя, сделать 12 выстрелов, перебросить раны и заставить некоторые спасброски брони. Это, конечно, работает и с тяжелой ядовитой пушкой для меньшего количества выстрелов, но большей грубой силы.


Критическая масса — это то, что помогает сделать армию действительно мощной, а именно получение реролла на раны просто великолепно для форсирования спасбросков брони.Хорми особенно хотят, чтобы это работало и работало, но опять же, не спите на Воинах или Пожирателях как на более концентрированных блендерах. Психический крик — это другая часть этой головоломки, так как с большим количеством маленьких жуков вы в значительной степени собираетесь максимально использовать этот предел 6 смертных ран, а затем у вас все еще есть Кара, Нейропаразит (против более слабых отрядов мякины) и Психический крик, чтобы выбросить слишком. Паразит — отличная угроза синапсу для этого, гарантируя, что вы можете заманить врагов в свой диапазон синаптической связи, оставаясь в безопасности за Горми.Гидра — это своего рода скрытая армия псайкеров, а Визг — великая сила, и когда вы бросаете отряд зоанов, чтобы добавить немного популярности с помощью Кара и Крика, вы нанесете неожиданный урон. Как и Горгона, если вам не нужна необузданная агрессия Бегемота, Гидра превосходна как Рой плюс психическая армия. Кроме того, его врожденная способность на самом деле ничем не отключена, как у Горгоны.
Итак, Hydra хороша, потому что рои хороши, а Hydra делает их лучше.


Итак, в конце концов, я думаю, что моими лучшими вариантами должны быть Левиафан, Бегемот и Кронос.Левиафан обладает такой устойчивостью, что это уму непостижимо, Бегемот обладает грубой агрессией, которую можно использовать с различными угрозами, а Кронос делает возможным стрельбу роями, но особый привет Гидре за то, что она подлый флот, которого большинство не ожидает. Единственный флот-улей, который мне немного не нравится, — это Йормунганд, так как ему не хватает сплоченности других флотов-ульев. Он как бы хочет сидеть сложа руки и стрелять, но также хочет войти и сражаться, но этот толчок и притяжение означает, что он не просто синергирует, как другие.Тем не менее, я уверен, что линия оружия на основе Carnifex в Йормунганде отлично подойдет для большинства столов.


Ну, это флоты-ульи, но в следующий раз я собираюсь подробно рассказать об общих чертах и ​​реликвиях полководца, так что следите за новостями о большом количестве контента тиранидов перед большим выпуском в субботу, 16-го числа. Конечно же, помните, что я обязательно раздам ​​новую модель Parasite на TFG Radio, так что настройтесь на шанс получить бесплатную добычу. Наконец, не забывайте о скором выходе BAO, а также Battle For LA, если она будет локальной для SoCal.Как всегда, спасибо за чтение. Играйте в игры и будьте добры друг к другу!

Предварительные заказы

Games Workshop: «Цены и ссылки» — Tyranid & Thondia Weekend

Предварительные заказы The Games Workshop на выходные Tyranids и Thonida. Великий Пожиратель восстал!

через Games Workshop

Кодекс: Тираниды (Коллекционное издание) 90 $

Это издание представлено в твердом переплете с черной лентой-маркером, мягкой обложкой и блокировкой из серебряной фольги.Это коллекционное издание Codex: Tyranids выпущено ограниченным тиражом и доступно только до тех пор, пока товар есть на складе.

Кодекс: Тираниды $55

Флотилии-ульи тиранидов — это хищные рои инопланетян, которые стекаются из-за пределов галактики, чтобы поглотить все живое. От их хитиновых клинков и паразитических орудий до огромных кораблей-ульев, которые переправляют их через звезды, все в тиранидах органично. Подобно нескончаемому рою насекомых, их отдельные организмы-воины объединены целью благодаря императивам огромного и невыразимого инопланетного сознания, известного как Разум Улья.

У этого обширного, невыразимого и хищного метаразума есть только одна цель — прокормиться. Его флоты уничтожают мир за миром всей биомассы, не оставляя после себя ничего. Удушающий психический покров, известный как Тень в варпе, катится перед ними, изолируя каждый новый мир-жертву и сея ужас среди его защитников, прежде чем обрушатся полчища вторжения. Когда тираниды нападают, они делают это в неудержимом количестве, обрушивая на своих жертв кошмарное биологическое оружие.

Эта обширная книга обязательна для тех, кто играет и собирает пожирающие силы Тиранидов.В нем представлены правила игры за армию тиранидов и множество предыстории, так что вы сможете узнать об истории неудержимого вторжения тиранидов в галактику, боевых применениях их бесчисленного органического биологического оружия и расхождениях в эволюция и поведение между щупальцами бесчисленных флотов-ульев.

В этой 128-страничной книге в твердом переплете вы найдете:
— подробное описание огромного, почти бесчисленного роя и многочисленных конфликтов, в которых участвовали флоты-ульи с тех пор, как Империум впервые столкнулся с ними.Вы также найдете информацию о названных флотах-ульях, таких как Левиафан, Бегемот и Кронос
— Ужасные и детализированные изображения, на которых изображено все, от самого скромного Потрошителя до самого ужасающего Тирана Улья, каждый из которых может похвастаться хитиновой броней и злобными клыками
— Все правила, необходимые для игры армией тиранидов, включая 41 лист данных, охватывающий каждый размер и форму биоморфа и биологического оружия, а также ряд правил для редких организмов, адаптации флота-улья, адаптивной физиологии, посева спор, синаптических императивов и дисциплин коллективного разума.
— Все правила, необходимые для проведения кампании Крестового похода в сюжетных играх, в которых ваш флот-улей пожирает планеты, включая новые повестки дня, боевые черты, требования и реликвии крестового похода.

Датакарты: Тираниды $29

Карты данных

позволяют легко ссылаться на ваши правила в бою.Содержащие краткие стратагемы, синаптические императивы и экстрасенсорные способности, они идеально подходят для того, чтобы вы не забыли важные правила, когда они вам больше всего нужны.

Этот набор содержит 70 карточек данных, разделенных следующим образом:
– 32 карты данных Стратагемы Тиранидов
– 7 карточек данных Стратагемы для флота-улья (Бегемот, Кракен, Левиафан, Горгон, Йормунганд, Кронос и Гидра)
– 7 карточек данных Флота-Улья- карты данных особой психической силы (Бегемот, Кракен, Левиафан, Горгон, Йормунганд, Кронос и Гидра)
— 6 карт данных психической силы Hive Mind Discipline
— 1 карта данных психической силы Smite
— 10 карт данных Synaptic Imperative
— 7 карт данных Core Stratagem

Подпишитесь на нашу рассылку!

Получайте новости о настольных играх, ролевых играх и поп-культуре прямо на ваш почтовый ящик.

Вам понадобится копия Warhammer 40,000 Core Book и Codex: Tyranids, чтобы в полной мере использовать эти карты.

Боевой патруль: Тираниды $150

Тираниды — это хищные рои инопланетян, которые появляются из холодной тьмы межгалактической пустоты. Руководствуясь непостижимым интеллектом Разума Улья, эти кошмарные суперхищники без конца охотятся, убивают и кормятся, очищая мир за миром от биомассы и не оставляя после себя ничего, кроме безвоздушных камней.Когда тираниды совершают высадку на планету, кажущаяся бесконечной волна термагантов плюет отвратительными живыми боеприпасами в несчастных защитников, в то время как извивающиеся рои потрошителей нахлынули на раненых и мертвых. Этими существами руководят разумные воины-тираниды — злобные биоформы, ощетинившиеся органическим оружием, — и чудовищный Тиран Улья, возвышающийся психический стержень продвижения роя.

Командуйте многочисленной ордой биоинженерных монстров, чтобы поглотить галактику с Боевым патрулем: Тираниды! В этом бокс-наборе есть все необходимые юниты, чтобы начать или укрепить существующую армию.Содержимое этого набора было специально отобрано, чтобы предоставить вам силы Тиранидов, идеально подходящие для игр размером с «Боевой патруль» — модели примерно на 25 уровней мощности, которые можно построить различными способами — и вы также сэкономите свои деньги по сравнению с покупать содержимое по отдельности.

В этот набор входят следующие составные пластиковые модели:
– 1x Тиран Улья, который также может быть собран как Крылатый Тиран Улья или Повелитель Роев
– 3x Воина Тиранидов, которые также могут быть собраны как Тиранид Прайм и 2x Воина Тиранида
— 36 термагантов
— 3 роя потрошителей

Все модели поставляются с соответствующими основаниями.

Эти миниатюры поставляются неокрашенными и требуют сборки – мы рекомендуем использовать клей Citadel Plastic Glue и краски Citadel.

Паразит Мортрекса $38

Летающие на кожистых крыльях Паразиты Мортрекса используют свои зазубренные яйцеклады, чтобы загонять плодные стручки Потрошителя глубоко в тела своих жертв. Эти быстрорастущие существа вскоре освобождаются от своих несчастных хозяев. Такова была судьба защитников имперской планеты Мортрекс, мира, впервые подвергшегося проклятию под натиском Паразитов.Теперь они сеют хаос среди врагов флота-улья, паря над обороной и засеивая несчастные души зарождающимися Потрошителями.

Этот комплект собирает одного паразита Мортрекса. Вооруженный когтистыми конечностями и колючим яйцекладом, этот крылатый зверь представляет собой мобильный инкубационный организм, в котором находятся сотни стручков Потрошителя. Обладая множеством ужасающих способностей, этот уникальный биоморф добавляет разрушительные тактические возможности и без того непредсказуемым щупальцам флота-улья.

Этот набор состоит из 12 пластиковых деталей и поставляется с круглой подставкой Citadel 40 мм.Миниатюра поставляется неокрашенной и требует сборки – мы рекомендуем использовать клей Citadel Plastic Glue и краски Citadel.

Набор игральных костей Тиранидов 38 $

Продемонстрируйте свою преданность рою тиранидов с помощью этих коварных кубиков, тематика которых соответствует щупальцам коллективного разума. Эти кубики, отмеченные цветами флота-улья Левиафан, идеально подходят для бросков, помогая вам охотиться на врагов и уничтожать их.

Каждый шестигранный кубик с закругленными углами темно-фиолетового цвета с бледно-белым завитком.Каждый из 20 кубиков в этом наборе имеет размеры 16 мм x 16 мм и имеет значок Тиранида на 6 гранях и традиционные точки на других гранях, все белого цвета. Кости поставляются в блистерной упаковке с подложкой с изображением тиранидов.

Season of War: Thondia (ограниченная серия) 90 509 $

Это издание представлено в твердом переплете с черным ленточным маркером, мягкой обложкой, блокировкой из золотой фольги, позолоченными краями страниц и нумерацией внутри передней обложки. Это коллекционное издание Season of War: Thondia выпущено ограниченным тиражом и доступно только до тех пор, пока товар есть в наличии.

Сезон войны: Тондия 55 $

По мере того, как бушует Эпоха Зверя, пробуждается дикое царство Гур, и усеянные костями равнины Тондии поглощаются войной. Источник первозданной энергии вырвался из берегов, выплеснувшись наружу и поселившись в душах смертных. Соперничающие силы сражаются зубами и когтями в пустошах, странные сны эхом отзываются чудовищным ревом, а вспышки животных мутаций превращают простых людей в разъяренных зверей. И все же все это меркнет перед появлением новой свирепой силы в космосе: мистических воплощений.Когда пыль уляжется, Владения Смертных уже никогда не будут прежними.

Season of War: Thondia — первая книга в новой серии книг-расширений для Warhammer Age of Sigmar, содержащая смесь подробных предысторий, захватывающей истории и захватывающих правил для конфликтов, формирующих повествование о Владениях Смертных.

Внутри этой 112-страничной книги в твердом переплете вы найдете:

– Захватывающее повествование о диком Царстве Зверей, в котором Главная Охотница Индраста расследует странные события, изменившие землю.
– Подробные карты, история и знания Гура, включая бестиарий флоры, фауны и дома на альфа-континенте Тондия
— Правила использования Воплощения Гура Хребетного Хребта, мощного нового типа юнитов, доступного для всех фракций, а также батальоны боевых свитков и боевые планы для воссоздания истории Сезона войны: Тондия
— Правила королевства для сражений в Тондии, включая магию Realmsphere, чудовищных обитателей и загадочную местность, а также боевой набор для открытой игры, позволяющий случайным образом сгенерировать собственный план битвы гуришей. Правила Apotheosis для создания гурских героев
— согласованная игра в боевой набор Strife in Thondia, включая основные батальоны, боевую тактику, великую стратегию s, правила кампании и боевые планы для игр с равными играми

Realmscape: Thondian Strongpoint $220

По мере того, как бушует Эпоха Зверя, пробуждается дикое Царство Гур.Источник первозданной энергии вырвался из берегов, и усеянные костями равнины и пропитанные кровью болота Тондии поглощены войной. Соперничающие силы сражаются на засушливых пустошах, усеянных руинами забытых королевств, осторожные экспедиции бродят по темным, зыбучим болотам, которые эхом отдаются чудовищным ревом, а армии сражаются за господство среди скелетов огромных зверей и недостроенных аванпостов. И все же все это меркнет перед появлением новой свирепой силы в космосе: мистических воплощений, проявленной сущности миров.

Realmscape: Thondian Strongpoint — это поле битвы в коробке для Warhammer Age of Sigmar, включающее ряд декораций и игровых досок, вдохновленных гурийским альфа-континентом Тондия. Он также включает в себя Krondspine Incarnate of Ghur — могущественного, непредсказуемого монстра, рожденного из энергий самого Ghur, который может быть добавлен в армии любой фракции. Этот разнообразный ассортимент недостроенных аванпостов, зловещих скелетов и экзотических чудес полностью совместим с существующими пейзажами, что делает Thondian Strongpoint отличным способом начать или расширить свою коллекцию местности — это также сэкономит вам деньги по сравнению с покупкой содержимого по отдельности.

Правила использования Хребетного Воплощения Гура в играх Warhammer Age of Sigmar можно найти в Season of War: Thondia вместе с дополнительными правилами оживления таинственной местности Тондии на столе.

Этот набор содержит 168 пластиковых компонентов, из которых можно построить:
– 1x Воплощение Хребетного Хребета Гура
– 1x Очищающий Аквалит
– 1x Останки Мегадрота
– 1x Корпус Дома
– 1x Корпус Дома с Лебедкой
– 1x Идол Хранителя

В набор также входят две двусторонние складные игровые доски размером 30″ x 22.4″, что позволяет построить поле боя, подходящее для игр до 1000 очков в Warhammer Age of Sigmar. Эти прочные доски изображают дикие просторы Тондии — на каждой из них изображено непривлекательное заболоченное болото с полузатонувшими каменными плитами с одной стороны и засушливая пустыня, усеянная массивными костями и полузасыпанными руинами, с другой, и их можно комбинировать с другими игровыми досками. для создания полей сражений любого размера.

Эти миниатюры поставляются неокрашенными и требуют сборки – мы рекомендуем использовать клей Citadel Plastic Glue и краски Citadel.

Realmscape: Thondian Expanse $60

По мере того, как бушует Эпоха Зверя, пробуждается дикое Царство Гур. Через усыпанные костями равнины и пропитанные кровью болота альфа-континент Тондия поглощена войной. Соперничающие силы сражаются за засушливые пустоши, усеянные руинами забытых королевств, осторожные экспедиции бродят по темным, зыбучим болотам, которые эхом отдаются чудовищным ревом, а армии сражаются за господство, как бешеные животные. Все в Гуре либо хищник, либо добыча — даже земля не может избежать этой истины.

Исследуйте хищные просторы Тондии, особенно зловещего региона Царства Зверей, с этими двусторонними раскладывающимися игровыми досками. На каждой доске есть непривлекательное заболоченное болото с полузатонувшими каменными плитами с одной стороны и засушливая пустыня, усеянная массивными костями и полузасыпанными руинами, с другой. Собранные вместе, эти доски образуют поле битвы размером 44,8″ x 30″, идеально подходящее для игр Warhammer Age of Sigmar с количеством очков до 1000 и идеальную основу для широкого спектра пейзажей Цитадели.Благодаря расширяемым правилам в основной книге Warhammer Age of Sigmar, два или более набора этих досок могут создавать поля сражений, подходящие для игр на 2000 и более очков. Изображение также полностью совместимо с игровыми досками Realmscape: Ghurish Expanse, что позволяет вам еще больше расширить возможности поля боя.

Доски изготовлены из толстого, прочного картона с усиленными складками, чтобы обеспечить отличное состояние даже после частого использования. Размер каждой доски составляет 22,4″ x 30″ (76 см x 56,5 см).8 см) и может складываться в восемь раз для удобства хранения в прилагаемом чехле.

Последние новости от BoLS:
  • Читать комментарии (1)
  • Трейлер геймплея Overwatch 2 Sojourn раскрывает новых персонажей и улучшенный арсенал

    Добро пожаловать в наш путеводитель «Dying Light 2: Как грабить военные конвои?». Военные конвои можно найти повсюду в Dying Light 2, и вот как их убрать, чтобы получить лучшую добычу.

    Как разграбить военные конвои в Dying Light 2?

    Всегда полезно убедиться, что Эйден готов к предстоящей задаче, прежде чем отправиться на поиски военного конвоя.Вот несколько инструментов и предметов, которые Эйден может использовать, чтобы остаться в битве перед следующим испытанием:

    ⦁ Необходимо изготовить или купить аптечки.
    ⦁ Получите бустер стойкости.
    ⦁ Оружие, которое не было повреждено или восстановлено, имеет важное значение в Dying Light 2.
    ⦁ Двуручное клинковое оружие или модифицированное оружие.
    ⦁ Инвестируйте в приманки.
    ⦁ Коктейли Молотова доступны для покупки.
    ⦁ Сделайте много отмычек.

    Поиск военного конвоя

    Найдите на карте военный конвой уровня Эйдена.Взять конвой, который не под силу Эйдену, на первых порах будет слишком сложно. На карте военный конвой обозначен оранжевым прямоугольником. Чтобы отследить конвой, нажмите A на Xbox или X на PlayStation. В Dying Light 2 игрок должен добраться до конвоя, избегая опасностей и уклоняясь с помощью паркура.

    Это повысит его ресурсы. Имея в поле зрения военный конвой, лучше всего отправиться на возвышенность, чтобы скрыть Эйдена. Теперь, когда главный герой в безопасности, пришло время планировать атаку. Ищите худшие опасности в регионе, такие как Головорезы из Dying Light 2.Вокруг много крутых вооруженных зомби. Остерегайтесь кусачих, несущих газовые баллончики на спине. Наконец, обратите внимание, где находятся бесплатные баллоны с красным газом, чтобы вы могли использовать их в качестве оружия.

    Разграбление военного конвоя

    Убедитесь, что Эйден не прячется на самой высокой точке обзора. Теперь используйте приманки, чтобы сгруппировать меньшие орды. Бросьте приманки в сторону взрывающейся канистры с красным газом; когда его окружает достаточное количество зомби, бросьте коктейль Молотова, чтобы поджечь их. Жара вызовет серию взрывов, которые должны убить большинство местных зомби.Взрывы заставят рой бегущих кусак появиться из зданий в поисках Эйдена и любых других людей поблизости. Подождите, пока жестокие кусаки уйдут, прежде чем работать с более сильными противниками. Начните бросать оставшиеся коктейли Молотова и приманки Эйдена в головорезов или бронированных противников. Они будут либо убиты этим, либо станут слабее.

    Если у Эйдена закончились метательные инструменты, он должен спуститься на землю и начать убивать зомби, оттягивая их от громилы мечом. В Dying Light 2 Эйдену нужно будет использовать тактику «бей-беги», чтобы не стать уязвимым.Эйден должен быть в состоянии скрытно атаковать доспехи и головорезов и бежать в безопасные места, прежде чем его ударят.

  • admin

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.