Как правильно расставить в морском бое корабли: Корабли не тонут: как легко побеждать в «морской бой»

Содержание

Беспроигрышная расстановка кораблей в морском бою. Оптимальный алгоритм игры в морской бой

Требовала хорошего воображения. А теперь стоит лишь войти в соцсеть, запустить приложение, и яркие картины баталий появятся прямо перед вами. Но как выиграть в морской бой ? Оказывается, есть несколько способов запутать соперника и быстро набрать несколько тысяч баллов.

Сквозная проверка

Комплект кораблей всегда занимает 17% площади поля. И вполне вероятно, часть фигур будет находиться на одной из диагоналей. Поэтому для затравки обстреляйте линии, которые соединяют противоположные углы. Это главная идея плана , как выиграть в морской бой онлайн.

Как выиграть в морской бой? Ищем корабли

Когда один из выстрелов попадет в точку, постарайтесь определить тип и положение корабля. Для этого прощупайте четыре ячейки вокруг накрытой цели. А еще лучше — это и подсказка, как выиграть в морской бой в одноклассниках — используйте так называемый ход конем. То есть, проверьте три квадрата подряд по горизонтали (вертикали), а потом сверните вбок. Смысл этого — «нарисовав» две буквы Г, вы отсканируете более 30% всех ячеек.

Этот же финт пригодится геймерам, ищущим секрет, как выиграть в морской бой на mail. ru . Ведь обе площадки применяют одни и те же правила, причем — в знакомом всем школьном варианте.

Нужно ли прятать корабли?

Как ни странно, большую часть флота следует выставить напоказ , скучив крупные фигуры у границы поля. Сопернику, также раздумывающему, как выиграть в , будет крайне сложно найти одно- и двухпалубные боты. Да, часть судов уйдет, но после короткого триумфа ваш оппонент начнет стрелять мимо, часто передавая ход.

Две сети

Размышляя, как выиграть в морской бой на mail. ru, имейте в виду — вашими соперниками будут реальные люди. Впрочем, особенно беспокоиться не стоит. Система «мэйла» подберет партнера так, чтобы свести геймеров с примерно одинаковым опытом и силой.

А как выиграть в морской бой в одноклассниках? В зависимости от того, какое приложение включить, по ту сторону экрана может оказаться как бот, так и человек. И тут уж, как вы понимаете,

стратегию нужно подбирать индивидуально .

Подводя итоги

Вероятно, вы и сами, освоив бесплатное приложение, изобретете новые способы, как выиграть в морской бой онлайн. Тем не менее, старые, испытанные средства, описанные выше, тоже не стоит сбрасывать со счетов. Эти стратегии, если использовать их умело, помогут одержать победу над любым виртуальным игроком.

26 мая 2013 в 20:27

Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.

Правила игры
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).

Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.

Оптимальная стратегия
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.

В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

Оптимальная стрельба
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.

Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.

Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.

Оптимальное размещение кораблей
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:

Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.

Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):

Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:

При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.

В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?

P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них.

Морской бой – популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как выиграть в морской бой, игроку в этом всегда поможет победный настрой и правильная стратегия.

Для начала нужно вспомнить правила игры. В распоряжении у игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.

Флот располагается на поле так, чтобы суда не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле для противника, чтобы отмечать свои выстрелы. При промахе ход переходит к сопернику. Выигрывает тот, кто первый потопит флот оппонента.

Можно договориться с оппонентом о возможности менять форму судов, «загибать» корабли. Так суда на поле будут похожи на детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть станет интереснее.

Удачный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных компонентов стратегии:

  • расстановка собственных судов;
  • оптимальный вариант стрельбы по флоту противника.

Расположение кораблей

Существуют несколько тактик для расстановки своего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.

«Половина поля»

Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсеры и эсминцы располагаются на одной половине поля.

А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!».

«Диагонали»

Большинство игроков первым делом начинают простреливать поле по двум диагоналям – от угла к углу. Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели.

Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота – половина успеха.

«Берега»

Третью тактику можно применять двумя способами. Первый способ прост – расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот.

Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.

Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю.

Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы.

Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля – Д5, Д6, Е5, Е6.

Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах – хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.

Уничтожение противника

Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактиками расстановки кораблей.

«Диагонали»

Многие люди хотя бы одно судно, но поставят на этой периферии. Поэтому вооружаемся терпением и методично простреливаем диагонали, чередуя для разнообразия направления стрельбы.

Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного расположения и поплатился за это потерей линкора и катера.

Когда диагонали прострелены, можно продолжить стрельбу в шахматном порядке.

«Шахматы»

Из названия ясно, каким образом нужно «зачищать» поле противника. Тактика хороша тем, что позволяет достаточно быстро найти линкоры, эсминцы и крейсера. Однако, с поиском катеров придется попотеть.

«Локатор»

Тактика немного похожа на «Шахматы», однако, со своей изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначить четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.

Нужно обстрелять их по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже удалось потопить, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».

«Гусиные лапки»

Уничтожение линкора дает игроку преимущество в том, что ему останется обстреливать куда меньшее количество клеток, чем если он подобьет, например, эсминец. Потопив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 клеток, которые игроку обстреливать уже не нужно.

Итак, чтобы найти линкор, можно воспользоваться тактикой «Гусиные лапки». Для этого мысленно поделить поле на квадраты размером 4 на 4 клетки и в каждом квадрате сделать по четыре залпа.

В первом верхнем квадрате игрок дает залп по А3, Б4, В2, Г1. Далее остается повторить узор и в других квадратах. Линкор будет найден максимум за 24 выстрела.

После того как линкор найден и потоплен, можно перейти к наступлению на трехпалубные крейсера. Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего по два выстрела.

В первом квадрате выстрелить по Б1 и Г3, с остальными миниполями поступить точно также. Одиннадцатый выстрел гарантированно подобьет крейсер.

Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате палить по А2, Б3 и В4. Повторить тройной ход в остальных квадратах. В конце концов, останется самое сложное – поиск катеров. К сожалению тактики для их поиска нет. Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию противника.

Есть еще несколько правил для быстрого уничтожения флота соперника:

  • Правилами «Морской бой» не предписывается обязательно добивать корабль после первого «Ранен!». Однако, дело лучше довести до победного «Убит!», потому что так игрок сможет выяснить по каким клеткам можно не стрелять. Ведь суда не могут стоять вплотную друг к другу.
  • Обстреливая поле противника, не нужно топтаться на одном месте. Выстрелы должны охватить как можно большую площадь. Держа в голове понравившуюся тактику, игрок может «ходить» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать неудачный участок.
  • Если соперник использует какую-то тактику, а не бессистемно палит по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, присмотревшись к ходам противника, можно догадаться, как он расставил свои корабли.
  • Часто играя с одним соперником, игрок может запоминать его тактику расстановки и обстрела, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.

Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактик можно воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов в высокой скорости и низкой затрате ресурсов. А выработав и улучшив свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в партии с живым соперником.

Стопроцентного способа выиграть в «Морской бой» не существует, в конечном счете все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине, «Морской бой» остается нескучным способом провести время.

Простая и увлекательная игра, которую знают с самого детства – морской бой. Правила игры не очень сложные, запомнить их может любой желающий. Морская баталия нравится взрослым и детям, играть в нее можно в любом месте.

Правила игры Морской бой

Суть развлечения заключается в том, что два игрока по очереди называют определенные координаты на карте соперника, которая им неизвестна. Названная точка должна попасть в корабль или его часть. Задача каждого игрока: раньше потопить все суда противника. Вариантов такой игры на сегодняшний день несколько:

  1. На бумаге. Этот способ считается классическим вариантом развлечения. Он позволяет играть в любом месте. Подойдет для баталии тетрадка в клеточку или один листик (даже не разлинованный).
  2. Настольная. Первый вариант такого развлечения появился больше 80 лет назад. Настольная игра морской бой отличалась объемностью, красочностью. Спустя время появилось много вариаций с разной численностью кораблей, другими размерами полей.
  3. На компьютере. Современные гаджеты легко можно превратить в поле боя кораблей, скачав и установив нужное приложение. Есть варианты игры в сети. Особенности: выбранные точки фиксируются автоматически, есть озвучка, которая добавляет реальности происходящему.

Поле

Чтобы понять, как играть в морской бой, надо разобраться с основными понятиями. Начать нужно с рисования своего игрового поля. Оно представляет собой координатную плоскость, квадрат 10 на 10. Каждая его сторона свои определения: горизонтальную нумеруют сверху вниз, вертикальную – буквенными обозначениями. Используются буквы русского алфавита от «А» до «К» или от «А до «И», если «Ё» и «Й» пропускаются. Нередко вместо буквенных обозначений используются слова «Снегурочка» или «Республика». Они состоят из десяти букв, что соответствует 10 квадратам на игровом поле.

Рядом со «своим» полем надо начертить «чужое», которое имеет такие же размеры и координаты. Это участок для флотилии противника. Поле пустое, используется для отметки своих ходов и «ударов» соперника. С учетом того, что существует несколько вариантов системы координат, рекомендуется заранее договориться, какая из них будет использоваться. Далее необходимо расставить корабли.

Количество и расстановка кораблей

Существует определенная схема расположения кораблей на игровом поле. Судно состоит из нескольких палуб или труб (отсюда название, к примеру, «двухпалубный» или «двухтрубный»). На игровом поле располагаются:

  • 1 четырехпалубный, корабль, линкор, – ряд из четырех клеток,
  • 2 трехпалубных, крейсера, – ряды из 3 клеток;
  • 3 двухпалубных, эсминцы, – ряды из 2 клеток;
  • 4 однопалубных корабля, торпедные катера, – 1 клетка.

В классической игре рисовать корабли на игровом поле необходимо согласно правилам. Например, все суда сторонами или углами не могут касаться друг друга. Встречаются варианты игры, когда корабли размещаются буквой «Г», квадратами или зигзагами, не запрещается касание углами. Также есть баталии с другим количеством судов или их строением, к примеру, пятипалубный (авианосец), несколько четырехпалубных. При использовании большего количества кораблей применяется другая форма поля, размером 15 на 15. Определиться с выбором игры необходимо заранее.

Ход игры

Играть в морской бой на бумаге необходимо в соответствии с определенными правилами. Инструкция определяет условия и очередность ходов:

  1. Первоначально выбирается кто будет ходить с первым. Для этого игроки бросают жребий.
  2. При совершении «выстрела», игрок называет координаты, к примеру, В3.
  3. Если в клетке ничего нет, противник говорит «мимо». По названным координатам расположен корабль, то «ранен» – если в него попали, «убит» – когда уничтожен полностью.
  4. Крестиком обозначается попадание в корабль противника. При таком удачном выстреле, согласно правилам, игрок ходит второй раз. Право хода передается второму игроку, если удар пришелся по пустому полю.
  5. Побеждает тот, кто первый потопит все корабли своего соперника.
  6. По окончании игры противники могут потребовать друг у друга игровые поля для проверки. Проигравшим будет считаться тот, у кого поля неверно заполнены. Победа достается тому, кто вел честную борьбу.

Есть определенные ограничения в игре. Игра может быть закончена раньше, если имеет место несоблюдение правил. Грубыми нарушениями считаются:

  1. Неправильно начерченное поле – количество судов превышает нужное, неверные размеры сторон или система координат.
  2. Один из игроков подсмотрел расположение судов у другого.
  3. Пропуск хода по невнимательности.

Стратегия выигрыша

Несложная баталия не строится исключительно на везении. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой. Она заключается в следующем:

  1. Лист с расчерченным полем необходимо держать так, чтобы противник не мог посмотреть.
  2. Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать точками выстрелы врага.
  3. Самые уязвимые корабли – это линкор и торпедный катер. Первый очень крупный, поэтому его легко обнаружить. Торпедные катера имеют маленькие размеры, их трудно найти на поле, но топятся они с одного удара.
  4. Новички нередко целятся по углам игрового квадрата, поэтому рисовать там их не рекомендуется.
  5. Опытные игроки советуют сразу придумать схему расположения кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, если расставить единицы флотилии по схеме. Например, собрав крейсера и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы расположить в хаотичном порядке.
  6. Приемы стрельбы по флотилии могут быть разными. Чтобы быстрее истребить линкор, поиски его рекомендуется начать по диагонали. Стрелять по квадратам нужно на 4, через 3 клетки. Дальше двигаться нужно по убыванию: разыскивать трехпалубные, двухпалубные и одиночки-катера.

Видео

Вы подумали, что в этом бою участвует авиация? Нет, но зато есть корабль весьма причудливой формы. Всего в бою принимают участие 9 кораблей, которые показаны на рисунке. Остальные правила игры такие же, как обычно.

Морской бой с минами

Кроме кораблей на поле ставят 3 мины (их обозначают кружочками). Причем мины вполне могут располагаться рядом с кораблями. Если игрок выстрелом попадает в мину, значит, его корабль буквально подорвался на мине и необходимо сообщить противнику координаты одного из своих кораблей, считая его потопленным. Игрок сам выбирает, каким кораблем «пожертвовать», можно отдавать не только невредимые, но и уже раненные корабли.

В остальном правила такие же, как обычно. Однако, если играть с авианосцами, то при ранении корабля необходимо сообщать противнику, какой именно корабль ранен. Например: «Ранен двухпалубный».

Совет. Если играть в морской бой с минами, при промахах лучше говорить не «мимо», а «вода», так как слова «мимо» и «мина» очень созвучны.

«Залпом! Пали!»

Этот «Морской бой» значительно сложнее предыдущих. За один ход игрок делает сразу 3 выстрела. В ответ «обстреливаемый» называет корабли которые попали под обстрел (если таковые есть), но не сообщает точные координаты. Например: «Одно попадание в четырехпалубный и одно в двухпалубный, третий выстрел мимо». Точные координаты сообщают только тогда, когда корабль полностью уничтожен, раненые же корабли нужно искать самостоятельно.

Стараясь найти и потопить раненные трехпалубные корабли, не следует забывать, что можно случайно обнаружить и другой трехпалубный – то есть важно не ввести себя в заблуждение, интерпретируя точность своих залпов. Например, на приведенном рисунке первым залпом (черные точки) был ранен трехпалубный корабль. Следующим залпом (красные точки) – опять ранен трехпалубный, и теперь «под подозрением» должны быть уже все шесть клеток, а не только те две, которые находятся рядом.

Стреляют игроки строго по очереди, даже если все три выстрела оказались удачными.

«Залпом! Пали!» – 2

В этом варианте «Морского боя» за один ход игрок делает столько выстрелов, сколько у него кораблей на плаву. Чтобы уравнять шансы противников, сначала каждый игрок производит залп, затем подводятся результаты с сообщением координат попаданий.

Как выиграть в Морской бой

Как лучше расставить корабли

Как известно, быстрее всего обнаруживаются противником крупные корабли, а «на закуску» обычно остаются подлодки, или однопалубные кораблики. Поэтому нет смысла «прятать» большие корабли, но стоит затруднить противнику поиск подводных лодок. Сделать это можно, очень компактно расположив свои «военно-морские силы» (см. рисунок 1): для четырех подлодок осталось больше половины поля (60 клеток, выделенные голубым цветом)! Если же корабли расставлять произвольно, подлодкам остается гораздо меньше места «для маневров»: например, на рисунке 2, подлодкам осталось всего 29 клеточек.

Рис. 1 Рис. 2

Пока противник будет рыскать в поисках ваших маленьких корабликов (надо быть везунчиком, чтобы уничтожить их меньше, чем за 30 выстрелов), вы наверняка разобьете его флот.

Тактика стрельбы

Так как с каждым потопленным кораблем зона поиска остальных заметно сужается, надо в первую очередь сосредоточиться на уничтожении больших кораблей, которые всегда проще найти. Поэтому сначала обстреливаем поле противника по диагонали с расстоянием в 3 клеточки (красные клетки на рисунке) – четырехпалубный корабль от таких «минометных очередей» не скроется. Попутно наверняка попадутся и более мелкие кораблики.

Как только четырехпалубный потоплен, можно переходить к более частому огню (желтые клетки на рисунке), буквально сметая с поля противника оставшиеся двухпалубные и трехпалубные корабли. После такого шквального огня останется только «прощупать» клетки, на которых могут прятаться уцелевшие подлодки.

Правила расстановки кораблей в морском бое. Как играть в морской бой

Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.

Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.

Правила игры «

Морской бой »

Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

Расстановка кораблей

Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

Игра

Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.

Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

Мастерство

Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой :

  • Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
  • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками . Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
  • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
  • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
  • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
  • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
  • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
  • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

Морской бой – популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как выиграть в морской бой, игроку в этом всегда поможет победный настрой и правильная стратегия.

Для начала нужно вспомнить правила игры. В распоряжении у игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.

Флот располагается на поле так, чтобы суда не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле для противника, чтобы отмечать свои выстрелы. При промахе ход переходит к сопернику. Выигрывает тот, кто первый потопит флот оппонента.

Можно договориться с оппонентом о возможности менять форму судов, «загибать» корабли. Так суда на поле будут похожи на детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть станет интереснее.

Удачный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных компонентов стратегии:

  • расстановка собственных судов;
  • оптимальный вариант стрельбы по флоту противника.

Расположение кораблей

Существуют несколько тактик для расстановки своего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.

«Половина поля»

Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсеры и эсминцы располагаются на одной половине поля.

А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!».

«Диагонали»

Большинство игроков первым делом начинают простреливать поле по двум диагоналям – от угла к углу. Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели.

Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота – половина успеха.

«Берега»

Третью тактику можно применять двумя способами. Первый способ прост – расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот.

Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.

Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю.

Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы.

Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля – Д5, Д6, Е5, Е6.

Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах – хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.

Уничтожение противника

Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактиками расстановки кораблей.

«Диагонали»

Многие люди хотя бы одно судно, но поставят на этой периферии. Поэтому вооружаемся терпением и методично простреливаем диагонали, чередуя для разнообразия направления стрельбы.

Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного расположения и поплатился за это потерей линкора и катера.

Когда диагонали прострелены, можно продолжить стрельбу в шахматном порядке.

«Шахматы»

Из названия ясно, каким образом нужно «зачищать» поле противника. Тактика хороша тем, что позволяет достаточно быстро найти линкоры, эсминцы и крейсера. Однако, с поиском катеров придется попотеть.

«Локатор»

Тактика немного похожа на «Шахматы», однако, со своей изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначить четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.

Нужно обстрелять их по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже удалось потопить, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».

«Гусиные лапки»

Уничтожение линкора дает игроку преимущество в том, что ему останется обстреливать куда меньшее количество клеток, чем если он подобьет, например, эсминец. Потопив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 клеток, которые игроку обстреливать уже не нужно.

Итак, чтобы найти линкор, можно воспользоваться тактикой «Гусиные лапки». Для этого мысленно поделить поле на квадраты размером 4 на 4 клетки и в каждом квадрате сделать по четыре залпа.

В первом верхнем квадрате игрок дает залп по А3, Б4, В2, Г1. Далее остается повторить узор и в других квадратах. Линкор будет найден максимум за 24 выстрела.

После того как линкор найден и потоплен, можно перейти к наступлению на трехпалубные крейсера. Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего по два выстрела.

В первом квадрате выстрелить по Б1 и Г3, с остальными миниполями поступить точно также. Одиннадцатый выстрел гарантированно подобьет крейсер.

Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате палить по А2, Б3 и В4. Повторить тройной ход в остальных квадратах. В конце концов, останется самое сложное – поиск катеров. К сожалению тактики для их поиска нет. Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию противника.

Есть еще несколько правил для быстрого уничтожения флота соперника:

  • Правилами «Морской бой» не предписывается обязательно добивать корабль после первого «Ранен!». Однако, дело лучше довести до победного «Убит!», потому что так игрок сможет выяснить по каким клеткам можно не стрелять. Ведь суда не могут стоять вплотную друг к другу.
  • Обстреливая поле противника, не нужно топтаться на одном месте. Выстрелы должны охватить как можно большую площадь. Держа в голове понравившуюся тактику, игрок может «ходить» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать неудачный участок.
  • Если соперник использует какую-то тактику, а не бессистемно палит по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, присмотревшись к ходам противника, можно догадаться, как он расставил свои корабли.
  • Часто играя с одним соперником, игрок может запоминать его тактику расстановки и обстрела, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.

Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактик можно воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов в высокой скорости и низкой затрате ресурсов. А выработав и улучшив свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в партии с живым соперником.

Стопроцентного способа выиграть в «Морской бой» не существует, в конечном счете все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине, «Морской бой» остается нескучным способом провести время.

«Морской бой» — увлекательная и простая игра, для которой не требуется специальных приспособлений и особых знаний. В неё можно играть как на компьютере, так и на бумаге, причём некогда использовался лишь второй вариант, поскольку иной возможности не было. Не все знают, как играть в «Морской бой», потому что либо не было возможности научиться, либо не было «учителя». В любом случае, подобное знание может пригодиться. Правила игры «Морской бой» несложные, запомнить их сможет любой человек, несмотря на возраст и уровень интеллекта.

Общее

Игра «Морской бой» давно покорила многих людей. Она интересная, увлекательная, а главное — не требует каких-либо затрат. Чтобы поиграть с человеком вдвоём, понадобятся два листа бумаги в клетку (желательно) и две ручки (или 2 карандаша).

«Морской бой» полезен не только тем, что позволяет хорошо провести время. Игра также способствует развитию стратегического мышления и интуиции. Если вы с человеком друг друга знаете, у вас есть возможность применить сведения о противнике. Например, ваши предположения о том, как он мог бы поставить корабли, чтобы их было сложно найти, как бы вы поставили, если бы были на его месте, могут подтвердиться и помочь выиграть.

Правила

Что ж, можно приступать к основной части. Теперь-то вы узнаете, как играть в «Морской бой»:

1. Для начала нужно нарисовать на листе бумаги два квадрата размером 10х10 клеток (понятное дело, рисовать проще на листе в клетку). Затем на обеих рисунках проставить на верхнем ряду буквы от А до К (слева направо, пропуская Ё и Й), а слева от квадратов — цифры от 1 до 10-и (сверху вниз).

2. На левом квадрате необходимо расставить:

  • 1 корабль, состоящий из 4-х клеток;
  • 2 корабля, состоящих из 3-х клеток;
  • 3 корабля, состоящих из 2-х клеток;
  • 4 корабля, состоящие из 1-ой клетки.

Корабли не могут соприкасаться друг с другом ни бортами, ни углами. Важно, чтобы между ними была как минимум одна свободная клетка. Края игрового поля корабли касаться могут, и они должны быть расположены лишь по вертикали и по горизонтали (по диагонали нельзя).

Правый квадрат должен оставаться пустым.

3. Цель каждого из игроков — уничтожить вражеские корабли. Тот, кто ходит первым (по договорённости или по воле случая (с помощью жребия)), называет координаты (буква-цифра), глядя на правый пустой квадрат. Например, Е7. Соперник смотрит на свой левый рисунок, где расположены его корабли, и отвечает:

а) мимо;
б) ранил;
в) убит.

Первый вариант означает, что игрок попал на пустую клетку, то есть не попал никуда. Он помечает в своём правом квадрате это место, чтобы не выбрать его второй раз (чаще всего крестиком, но можно любым другим удобным способом), а ход тем временем переходит ко второму игроку.

Второй вариант означает, что игрок попал в многопалубный корабль (занимающий от 2-х до 4-х клеток). Пометив в своей карте нужное место, человек имеет право на следующий ход до тех пор, пока не промахнётся. Так, если после выкрика Е7 проследовал ответ «ранен», игрок может назвать либо Е6, либо Ж7, либо Е8, либо Д7, чтобы добить раненный корабль (к слову, делать это не обязательно, можно временно оставить его в покое и искать другие). Второй игрок снова отвечает «мимо», «ранен» или «убит».

Третий вариант означает, что корабль противника уничтожен. Если это случилось с первого хода, значит, он был однопалубным (состоящим из одной клетки), что можно назвать большой удачей. Если со второго (например, после Е7 игрок сказал Е6), значит, двухпалубный и т.д. После подбивания корабля, как и после ранения, игрок ходит до тех пор, пока не получит ответ «мимо».

4. Ход переходит от одного игрока к другому в случае промаха и задерживается у одного из противников в случае удачного попадания. Побеждает тот человек, кто первым найдёт и уничтожит все вражеские корабли.

Иные вариации

Бывает «Морской бой» на бумаге, а бывает на компьютере, как уже говорилось ранее. И если для первого варианта нужен реальный, живой противник, то в последнем случае можно играть с роботами. Правда, во-первых, это не будет так интересно (реакция противника, когда топишь его корабль, бесценна), во-вторых, возможность подглядеть во вражеский флот исключается абсолютно (все мы понимаем, что некоторые люди так и норовят схитрить).

Так или иначе, придумать другие, более расширенные варианты игры несложно, всё зависит от фантазии игроков и их желания/умения экспериментировать. Важно сразу уточнять все правила, ведь если не каждому человеку будет ясно, как играть в «Морской бой», правила которого вы придумали, ничего хорошего не выйдет, качественной игры не получится.

Например, можно добавить больше клеток в «поле боя» (не 10х10, а 20х20, допустим), после чего либо оставить количество кораблей, либо увеличить их. Можно усложнить задачу настолько, что все корабли, которые надо найти противнику — однопалубные. Можно сделать мины, при попадании на которые противник пропускает один ход. Вариантов масса, главное — знать во всём меру.

Заключение

Вот и всё, теперь вы познакомились с новой игрой и вам известны её правила. Вопрос «как играть в «Морской бой»» должен быть исчерпан. Отныне вам с приятелями будет чем заняться во время скучных уроков/лекций или на работе, если имеется возможность находиться недалеко друг от друга и писать на листах бумаги.

Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя», а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.

Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.

Правила игры «Морской бой»

Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали.

Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

Расстановка кораблей

Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных»), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

Игра

Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделать ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

Мастерство

Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле, в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении.

Итак — о хитростях, а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:

  • Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
  • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
  • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
  • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
  • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
  • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
  • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
  • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

Вы играете в морской бой, но не всегда выигрываете? Тогда вам наверняка интересно узнать, как существенно повысить свои шансы на выигрыш, как правильно расставить корабли, как быстро уничтожить корабли противника и, конечно же, как выиграть в игре Морской бой !

Правила игры «Морской Бой»

Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).

Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику. Оптимальная стратегия

Как выиграть в игре Морской Бой

В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непроверенных клеток осталось на вашем поле. Таким образом, для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.

В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

Как стрелять по кораблям противника

Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.

Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

Оптимальная стратегия стрельбы

Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.

Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.

Последовательность лучших ходов для начала игры

Если обратиться к математической теории, то можно построить карту вероятности размещения кораблей:

Исходя из этой карты, последовательность «лучших ходов» при постоянных промахах выглядит так (см. рисунок):

C1, J8, A8, h2, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, h5, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Как расставить корабли

Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:

Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.

Правила расстановки кораблей в морском бое. Как играть в морской бой на бумаге

Любой взрослый, который не имел в детстве компьютеров и приставок, отлично умеет играть в игры на бумаге . Для таких увлекательных занятий не нужно ничего, кроме чистого листочка бумаги и карандаша или ручки. Это сегодня многие дети знают, как выигрывать в «Диего вперед», в забавной онлайновой игре, но зато не все имеют представление о том, что такое «Крестики – нолики». Конечно, компьютерная игра «Диего вперед » тоже учит многому, например, внимательности и доброте по отношению к животным, но не стоит забывать и про самые простые игры, которые помогают детям развить логическое мышление, смекалку и творческое мышление. Существует множество забав на бумаге, большинство из которых составляет прикладное ее использование.

Одна из самых первых игр, которую узнает в своей жизни человек, известная в Англии под многими названиями.

Количество игроков: двое.

Оснащение: карандаш и бумага или же любая поверхность, на которой можно делать пометки.

Сложность: решительно сложно выиграть, что взрослому, что ребенку.

Продолжительность: каждая игра занимает несколько минут, но одним раундом вы не обойдетесь.

ХОД ИГРЫ

Крестики-нолики обладают неоспоримым достоинством — в них можно играть практически где угодно: дома, в машине, в поезде или же на пляже, где можно нарисовать разметку на песке. Сначала проведите две пары параллельных линий перпендикулярно друг другу, чтобы получилось девять квадратов. Затем игроки по очереди заполняют квадраты крестиками и ноликами (каждый своими знаками), стремясь к тому, чтобы получился ряд — горизонтальный, вертикальный или диагональный — из трех одинаковых символов. У игрока, начинающего игру, есть преимущество, поэтому разумней будет начинать игры по очереди.

Существует около 15 тысяч вариантов того, как можно сделать первые пять ходов в игре, но практически в любой ситуации второй игрок может свести дело к ничьей.

Одна из выигрышных стратегий показана на рисунке 1: если вы поставили крестик в угол, а ваш противник поставил нолик в угол, находящийся ниже, тогда имеет смысл следующим ходом закрыть противоположный угол, вынудив оппонента прервать вашу диагональную линию, поставив следующий нолик в центральный сектор. Затем поставьте крестик в оставшийся угол, и следующим ходом вы в любом случае выиграете. Но даже применение этой стратегии не обеспечит вам стопроцентный выигрыш, и в любом случае большая часть игр сводится к ничьим.

Чтобы проще всего описать эту игру, нужно упомянуть, что она похожа на «Скрэбл». «Скрэбл» без доски, квадратиков, букв и системы подсчета очков. Успех зависит от богатого словарного запаса и богатого воображения, но победить в версии игры, когда используются базовые правила, очень сложно, поэтому стоит заранее договориться и чуть их видоизменить.

Количество игроков: от двух и более.

Оснащение: карандаш и бумага.

Сложность: игра подходит, и для детей и для взрослых.

Продолжительность: в самом простом варианте — около получаса.

НАЧАЛО ИГРЫ

Каждый игрок выписывает на отдельном листочке все буквы алфавита, дополнительный листок используется как поле.

ХОД ИГРЫ

Первый игрок (бросьте монету или другим способом определите его) записывает на листке-поле слово, делая между буквами одинаковые промежутки, затем вычеркивает из своего алфавита те буквы, которые он использовал.

Следующий участник вступает в игру, записывая свое слово перпендикулярно первому и используя при этом одну из уже имеющихся в нем букв, также вычеркивая те буквы, которые он добавил, но не те, которые уже записаны на игровом листке.

Так продолжается до тех пор, пока каждый игрок не запишет по слову, и тогда ход снова переходит к первому, после чего начинается новый круг. Впоследствии игрокам разрешается использовать только невы-черкнутые буквы их алфавита.

То, какие слова вы можете писать, определяется теми же правилами, что и в игре «Скрэбл». Как показывает пример на рис. 2, первый игрок записал слово «кухня», второй игрок использовал букву Я, записал слово «ящерица» и вычеркивает из своего листа все буквы, кроме Я. Третий игрок использовал букву И второго игрока и написал «Мир», ну а первый игрок, когда к нему снова вернулся ход, записал слово «ель», избавившись тем самым от мягкого знака.

Поначалу довольно просто придумать более удачные слова, нежели те, которые были выбраны игроками в нашем примере, но по ходу игры это становится все сложнее и сложнее. Тем не менее игрок, который поставлен в тупик, может сказать «пас» и пропустить ход. Побеждает тот, кто первым вычеркнет весь алфавит, но так как у игроков в распоряжении только 33 буквы, это совсем не просто. Если все игроки сказали «пас», то побеждает тот, у кого на листе осталось меньше всего незачерк-нутых букв. Как вы можете догадаться, эта игра значительно сложнее «Скрэбл», за счет ограниченности запаса букв.

ВАРИАНТЫ ИГРЫ

Существует бесчисленное количество разновидностей «Алфавитной гонки», но очень важно, чтобы все конвенции были утверждены до начала игры, дабы избежать ненужных споров. Можно, например, удвоить или даже утроить запас гласных у каждого игрока. Также можно выдать каждому по два алфавита, не повторяя при этом такие редкие буквы, как Ь, Ы и Ъ. Выбирать вам.

Говорят, игру придумали английские военнопленные во времена Первой мировой войны, и с тех пор дети многих стран мира полюбили это незатейливое занятие. К слову, чтобы добавить интереса, можно легко перенести действие в будущее.

Количество игроков: двое Оснащение: карандаш и бумага.

Сложность: значительную роль играет фактор везения; игра больше подходит для детей, чем для взрослых.

Продолжительность: около 15 минут, но проигравший, как правило, требует реванша.

НАЧАЛО ИГРЫ

Каждый игрок рисует два поля 10 х 10 клеточек, нумерует их цифрами от 1 до 10 с левой стороны, а также помечает буквами от А до К (пропуская Й и Ё) сверху. Одно поле предназначено для своего флота, второе — для вражеского, и сейчас на нем, кроме разметки, не будет никаких обозначений. Флот каждого игрока состоит из одного линкора (четыре клеточки), двух крейсеров (три клеточки), трех эсминцев (две клеточки) и четырех подводных лодок (одна клеточка). Это значит, что у каждого игрока из ста клеточек своего поля будут заняты двадцать клеточек кораблями. Игроки расставляют корабли на поле для своего флота, помечая их соответствующими буквами — Л, К, Э и П. Клетки, формирующие один корабль, должны соприкасаться друг с другом по вертикали, горизонтали или диагонали.

Но корабли не могут стоять вплотную, даже если соприкасаются хоть одним уголком. Возможное расположение флота показано на рис. 4.

Чтобы определить, кто начинают, бросают монету. По окончании первой игры, проигравший будет ходить первым.

ХОД ИГРЫ

Каждый игрок по очереди пытается попасть в корабли противника, делая по три выстрела за ход. Осуществляется это посредством того, что они называют координаты клетки, куда они стреляют. Точные попадания оглашаются противником, при этом он также называет тип поврежденного корабля.

На рис. 5 игрок стрелял в клетку Рисунок №5

Г-3 и промазал, затем в Ж-6 и снова промазал. Зато третий выстрел зацепил один из вражеских крейсеров на Б-8. Вся эта информация, включая промахи, помечается на поле вражеского флота. Затем ход переходит ко второму игроку. Победителем становится тот, кто первым уничтожит вражеские корабли.

ВАРИАНТЫ ИГРЫ

Космические корабли

Масштабные морские баталии — это достояние ушедшего века, так что многим детям больше понравится играть в «Космические корабли» — замаскированный «Морской бой». Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а подводную лодку на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра.

Залп

Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один линкор (пять клеточек), один крейсер (три клеточки) и два эсминца (две клеточки). Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить.

После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.

Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела. Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.

Игры на бумаге бывают разной сложности, есть даже такие, стратегический замысел которых приравнивается к шахматной игре. Можно играть массово, а можно самостоятельно разгадывать головоломки. Ряд таких забав не имеют ограничений по численности игроков, например, интеллектуальные викторины, смешные листы, складывание.

Игры бывают самыми разными: тактическими, приключенческими, творческими, прикладными, художественными. Основные преимущества игры на бумаге – это различие жанров, простота, легкость в освоении правил и тактики, доступность для каждого ребенка или взрослого. К таким интересным занятиям ребенка можно приучать уже с пяти лет, начиная с наиболее простых и понятных игр. Взрослые должны играть вместе со своими детьми, показав им многообразие игры на бумаге.

Занимаясь с ребенком, родители вспомнят свое детство и получат не меньше удовольствие, нежели их малыши.

Как играть в военные игры на листе бумаги: танки и морской бой. Правила, подробное описание с фото.

Игры на листе бумаги для двоих: танчики и морской бой

Для обеих игр из этой статьи, и для игры «Танчики», и для игры «Морской бой», потребуется лист бумаги и две ручки. Играют в них двое участников. О том, кто будет ходить первым, игроки или заранее договариваются, или это решают методом жеребьевки, например, подбрасывают монетку или используют детские считалочки.

И если игра «Морской бой» знакома почти всем людям в нашей стране, чье детство пришлось на 80 — 90-е годы или раньше, то игра на бумаге в танки, или как ласково называли ее многие, «Танчики», была известной, но не настолько. Несмотря на военную тематику, обе эти игры были очень популярными и среди мальчиков, и среди девочек. В них играли и дома, и в школе, причем не только на переменах, но и на уроках, загораживая карту с расположением своих кораблей от соседа по парте тетрадью или учебником.

Эти игры и сейчас помогут детям увлекательно и с пользой провести время. Польза этих игр не только в том, что это живое общение, способ заняться чем-то интересным, отвлечься от чего-то, расслабиться. Для дошкольников это способ подготовить руку к письму, в игре «морской бой» повторить некоторые буквы и числа.

Еще игра в танки развивает глазомер, а игра в морской бой позволяет потренировать интуицию, учит находить на игровом поле квадрат с заданными координатами (правда, одна из них обозначена буквой), дает возможность разработать собственную стратегию ведения боя, попытаться разгадать стратегию соперника, представить, как он мыслит, как мог расставить свои корабли.

Танки (танчики) — игра на бумаге. Правила

Для знакомства с игрой начинающим игрокам и младшим детям желательно взять двойной тетрадный лист в клеточку (его вырывают из середины тетради). В следующих играх лучше использовать согнутый пополам лист чистой офисной бумаги — так соперникам будет сложнее попасть в цель. И еще каждому игроку в этой игре понадобится не фломастер или карандаш, а именно шариковая ручка. Получится красивее и нагляднее, если цвета, которыми пишут ручки соперников, отличаются, но можно, чтобы они были одинаковыми.

Подготовка к игре

Сгиб — это граница. С одной стороны листа расположена территория одного участника, с другой — другого. Каждый участник рисует свои танки на своей стороне листа. О количестве танков договариваются заранее, оно должно быть одинаковым (от 5 до 10 штук у каждого). Танки должны быть небольшими, примерно 1х2 клетки. Лучше рисовать их подальше от границы и друг от друга — так сопернику будет сложнее в них попасть.


До начала обстрела договориться о правилах.

Правила игры «Танки»

Вариант этой игры с различной военной техникой: кроме танков, участники рисуют корабли, самолеты, можно даже нарисовать парашютистов. О том, какую военную технику рисовать и в каком количестве, участники договариваются перед началом игры.


Морской бой — игра на бумаге. Правила

Сейчас в «Морской бой» можно играть и в компьютерном, и в настольном варианте, тем не менее, простой классический бумажный вариант пока еще не забыт. Игра позволяет почувствовать себя военачальником, в ней нужно задавать координаты для обстрела флота противника и продумывать расположение кораблей своего флота так, чтобы уничтожить флот другого участника раньше, чем он уничтожит ваш.


Подготовка к игре

Перед началом игры участники чертят на листках поля с координатами и расставляют в них корабли своего флота. При этом обязательно договариваются о количестве кораблей, их форме, расположении и правилах. Это очень важно, чтобы потом не было недопониманий, обид и ссор. Потому что существует несколько вариантов игры.

Например, в моем детстве и я, и все мои друзья и знакомые, с которыми мы играли в «Морской бой», рисовали трехклеточные и четырехклеточные корабли в произвольном порядке: в форме прямоугольников, буквы «г», буквы «z», квадрата. А оказывается, по правилам классического варианта игры это недопустимо — корабли могут быть расположены только ровно, без изгибов.


Игровые поля игры «Морской бой»

Для игры «Морской бой» каждому из участников потребуются листок бумаги в клеточку и ручка (можно карандаш или фломастер).

Перед игрой участники чертят на своем листочке два квадрата со сторонами 10 клеток. В клеточках слева от каждого квадрата по вертикали сверху вниз должны быть расположены числа от 1 до 10 в порядке возрастания, а над каждым квадратом по горизонтали слева направо — буквы от «А» до «К», за исключением букв «Ё» и «Й». Т.е. вот такой ряд: «А Б В Г Д Е Ж З И К». Иногда вместо букв алфавита по горизонтали пишут слово, состоящее из десяти неповторяющихся букв.


В первом квадрате каждый игрок располагает свой флот, во втором отмечает расположение флота соперника.


Форма, количество и расположение кораблей в игре «Морской бой»

Сколько кораблей должно быть в игре морской бой? В классическом варианте у каждого игрока 10 кораблей:

  • 1 шт. — 4 кл.,
  • 2 шт. — 3 кл.,
  • 3 шт. — 2 кл.,
  • 4 шт. — 1 кл.

Подробнее:

  • один корабль, состоящий из четырех клеточек — линкор (такие корабли еще называют четырехпалубными или четырехтрубными)
  • два корабля, состоящих из трех клеточек — крейсер (трехпалубный)
  • три корабля, состоящих из двух клеточек — эсминец (двухпалубный)
  • четыре корабля, состоящих из одной клетки — подводная лодка или торпедный катер (однопалубный)

Корабли должны быть расположены в ровный вертикальный или горизонтальный ряд без изгибов, и ни в коем случае не по диагонали. Строго запрещено располагать корабли так, чтобы они касались друг друга сторонами или углами. То есть между ними обязательно должно быть расстояние не меньше одной клетки. Корабли могут касаться сторон поля, в котором они расположены.

Очень важно, чтобы ни один из игроков не увидел расположение флота соперника.

Правила игры «Морской бой»

Первый игрок стреляет (называет координаты клеточки, в которой, как он предполагает, у соперника может оказаться корабль, к примеру, К-10).

Второй игрок на первом поле (поле со своими кораблями) находит эту клетку.

  • Если клетка пуста, второй игрок ставит в ней точку и говорит вслух: «Мимо». Первый игрок тоже отмечает эту клетку точкой, но на втором поле. Ход переходит ко второму игроку.
  • Если в этой клетке расположен средний или большой корабль, второй игрок ставит в ней крестик и сообщает: «Ранен», если маленький (однопалубный), то «Убит». Также «Убит» говорят в том случае, когда соперник попадает в последнюю целую (не отмеченную крестиком) палубу многопалубного корабля. Первый игрок в этой клетке на втором поле также ставит крестик и делает еще ход.

Игроки ходят по очереди, но после каждого меткого попадания игрок получает еще один ход. Выигрывает тот, кто первым взорвет все корабли другого участника. Когда игра окончена, участникам можно смотреть игровые поля друг друга.

Если победивший игрок нарушил правила, победителем считается другой игрок.

Возможные нарушения:

  • ошибся в подписи или размере полей
  • ошибся в форме, количестве или расположении кораблей
  • в ходе игры переместил корабль
  • пытался подсмотреть, как расположены корабли соперника и т.д.
Как играть в «Морской бой», чтобы выиграть

В игре «Морской бой», существуют свои хитрости, о некоторых из которых знают немногие, и поэтому играют, надеясь только на случайность. Но, применяя определенные стратегии, можно значительно повысить шанс выиграть.

© Юлия Валерьевна Шерстюк, https://сайт

Всего доброго! Если статья была вам полезна, пожалуйста, поделитесь ссылкой на нее в соцсетях.

Размещение материалов сайта (изображений и текста) на других ресурсах без письменного разрешения автора запрещено и преследуется по закону .

И снова Морской бой, но на этот раз об классической школьной игре, в которую играют на тетрадных листочках. История не сохранила сведений о том, кто и когда изобрел эту удивительную игру, но то, что в нее играли много поколений школьников Советского Союза, это факт. Об этой игре слагали легенды и писали стихи, придумывали разные варианты боев и новые правила. Не удивительно, что бум по Морскому бою продолжается и даже набирает новых оборотов, теперь можно играть не только с соперником, но и с компьютером, планшетом и даже с телефоном…

Совсем недавно, на нашем сайте, мы описывали , а сегодня поговорим о классических правилах игры Морской бой на бумаге. В классический вариант игры морской бой играют два человека. Для игры понадобятся два тетрадных листика в клетку и два карандаша или ручки. Игроки берут по листочку бумаги и ручке и рассаживаются так, чтобы они не могли видеть листочки друг друга — это настоящая военная тайна и от скрытности позиций флота зависит судьбы целой компании. Дальше игроки чертят по два квадрата размером 10 на 10 клеток и нумеруют вертикальную сторону, а по горизонтальной стороне пишут буквы алфавита. Следует обратить внимание на написание одинаковых букв у двух игроков, иначе игра будет испорчена. Конечно, можно изменять расположения букв и цифр, можно увеличить или уменьшить размер игрового поля, но обязательным условием является то, что это нужно делать одинаково у двух игроков.


После того как были начерчены квадраты будущих боевых действия следует хорошо их скрыть от глаз соперника и начать расставлять свой флот, но перед этим внимательно прочтите следующие правила:

  • в классических правилах игры «Морской бой» корабли располагаются только по горизонтали или вертикале и не могут быть искривлены;
  • в классической игре «Морской бой» корабли не могут касаться друг друга ни сторонами не углами, между кораблями должно быть расстояние не менее чем в одну клетку;
  • в классической игре «Морской бой» каждый из игроков расставляет 10 (десять) кораблей разного размера:
    • 1-н (один) четырех-клеточный линкор;
    • 2-а (два) трех-клеточных крейсера;
    • 3-и (три) двух-клеточных эсминца;
    • 4-е (четыре) одно-клеточных подводных лодок или торпедных катеров (кому как больше нравится).


Корабли следует расставлять на левом квадрате, а правый будет использоваться для отметок вашей стрельбы, анализа обстановки и ведения огня по кораблям противника. На рисунке изображен пример расстановки кораблей. Внимание, если Вы решили изменить правила игры увеличить число кораблей, то необходимо увеличивать и размер игровых квадратов, иначе попросту не хватит места для расстановки кораблей.


Когда корабли расставлены, приходит время начинать морской бой и один из адмиралов, согласно жребия, делает свой первый выстрел. Делается это так: игрок смотрит на правый квадрат и выбирает любое доступное для выстрела место и вслух называет его. Например: «е2» или «и9». Второй участник морского боя смотрит на свой левый квадрат, на котором находятся его корабли, находит указанную точку и сообщает результат выстрела:

  • мимо (промах) — если эта точка пустая, в этом случае оба игрока отмечают на этом месте точку, что означает, по этим координатам уже стреляли и там корабля нет;
  • ранил — если это одно из мест, на котором стоит корабль и у этого корабля еще есть целые фрагменты корпуса, в этом случае делается отметка крестиком с началом линий в углах квадрата;
  • убил (потопил) — если на этом месте стоит одно-клеточная подводная лодка или другой корабль, у которого все фрагменты корпуса уже повреждены, в этом случае ставится крестик и весь корабль обносится точками, т.к. корабль потоплен, его координаты полностью определены, а по правилам морского боя на соседних клетках не могут находится другие корабли. Таким образом делается отметка и по этим координатам огонь больше вестись не будет.


Обратите внимание, что по правилам классической игры в морской бой, тот игрок, который сделал результативный выстрел и ранил или убил корабль противника продолжает игру и делает еще один выстрел. Он продолжает вести стрельбу пока не совершит промах. Игра продолжается до того момента, пока все корабли одного из флотов не отправятся на дно, т.е до полного уничтожения одного из флотов.

Внимание, при желании можно изменять правила игры и добавлять свои элементы. Например, некоторые вводят в игру одну или две морские мины. При попадании в такую мину, стреляющий игрок, должен назвать координаты любого своего не потопленного корабля. Кроме того, можно играть втроем, тогда игроки рисуют по три квадрата и стрельба ведется сразу по одной эскадре, а затем по другой. Кроме того, следует делать отметки не только своих выстрелов, но и выстрелов соперников, когда они стреляют друг по другу. Введение новых правил в игру разнообразит её и сделает более увлекательной, однако эти правила нужно тщательно продумывать и опробовать на практике.

В следующих статьях мы обязательно разберем тактические приемы расстановки флотов и правильную стратегию ведения огня по вражеской эскадре. Приятного досуга.

На нашем сайте Вы можете найти другие , в которые можно играть со своими друзьями.

Сколько и каких кораблей в морском бое. Как играть в морской бой? Чего делать нельзя

Вы играете в морской бой, но не всегда выигрываете? Тогда вам наверняка интересно узнать, как существенно повысить свои шансы на выигрыш, как правильно расставить корабли, как быстро уничтожить корабли противника и, конечно же, как выиграть в игре Морской бой !

Правила игры «Морской Бой»

Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:

Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).

Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику. Оптимальная стратегия

Как выиграть в игре Морской Бой

В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непроверенных клеток осталось на вашем поле. Таким образом, для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.

В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:

Как стрелять по кораблям противника

Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).

Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.

Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.

Оптимальная стратегия стрельбы

Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.

Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).

Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.

После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.

Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):

Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.

Последовательность лучших ходов для начала игры

Если обратиться к математической теории, то можно построить карту вероятности размещения кораблей:

Исходя из этой карты, последовательность «лучших ходов» при постоянных промахах выглядит так (см. рисунок):

C1, J8, A8, h2, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, h5, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Как расставить корабли

Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:

Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.

Морской бой – популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как выиграть в морской бой, игроку в этом всегда поможет победный настрой и правильная стратегия.

Для начала нужно вспомнить правила игры. В распоряжении у игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.

Флот располагается на поле так, чтобы суда не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле для противника, чтобы отмечать свои выстрелы. При промахе ход переходит к сопернику. Выигрывает тот, кто первый потопит флот оппонента.

Можно договориться с оппонентом о возможности менять форму судов, «загибать» корабли. Так суда на поле будут похожи на детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть станет интереснее.

Удачный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных компонентов стратегии:

  • расстановка собственных судов;
  • оптимальный вариант стрельбы по флоту противника.

Расположение кораблей

Существуют несколько тактик для расстановки своего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.

«Половина поля»

Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсеры и эсминцы располагаются на одной половине поля.

А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!».

«Диагонали»

Большинство игроков первым делом начинают простреливать поле по двум диагоналям – от угла к углу. Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели.

Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота – половина успеха.

«Берега»

Третью тактику можно применять двумя способами. Первый способ прост – расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот.

Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.

Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю.

Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы.

Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля – Д5, Д6, Е5, Е6.

Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах – хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.

Уничтожение противника

Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактиками расстановки кораблей.

«Диагонали»

Многие люди хотя бы одно судно, но поставят на этой периферии. Поэтому вооружаемся терпением и методично простреливаем диагонали, чередуя для разнообразия направления стрельбы.

Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного расположения и поплатился за это потерей линкора и катера.

Когда диагонали прострелены, можно продолжить стрельбу в шахматном порядке.

«Шахматы»

Из названия ясно, каким образом нужно «зачищать» поле противника. Тактика хороша тем, что позволяет достаточно быстро найти линкоры, эсминцы и крейсера. Однако, с поиском катеров придется попотеть.

«Локатор»

Тактика немного похожа на «Шахматы», однако, со своей изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначить четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.

Нужно обстрелять их по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже удалось потопить, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».

«Гусиные лапки»

Уничтожение линкора дает игроку преимущество в том, что ему останется обстреливать куда меньшее количество клеток, чем если он подобьет, например, эсминец. Потопив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 клеток, которые игроку обстреливать уже не нужно.

Итак, чтобы найти линкор, можно воспользоваться тактикой «Гусиные лапки». Для этого мысленно поделить поле на квадраты размером 4 на 4 клетки и в каждом квадрате сделать по четыре залпа.

В первом верхнем квадрате игрок дает залп по А3, Б4, В2, Г1. Далее остается повторить узор и в других квадратах. Линкор будет найден максимум за 24 выстрела.

После того как линкор найден и потоплен, можно перейти к наступлению на трехпалубные крейсера. Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего по два выстрела.

В первом квадрате выстрелить по Б1 и Г3, с остальными миниполями поступить точно также. Одиннадцатый выстрел гарантированно подобьет крейсер.

Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате палить по А2, Б3 и В4. Повторить тройной ход в остальных квадратах. В конце концов, останется самое сложное – поиск катеров. К сожалению тактики для их поиска нет. Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию противника.

Есть еще несколько правил для быстрого уничтожения флота соперника:

  • Правилами «Морской бой» не предписывается обязательно добивать корабль после первого «Ранен!». Однако, дело лучше довести до победного «Убит!», потому что так игрок сможет выяснить по каким клеткам можно не стрелять. Ведь суда не могут стоять вплотную друг к другу.
  • Обстреливая поле противника, не нужно топтаться на одном месте. Выстрелы должны охватить как можно большую площадь. Держа в голове понравившуюся тактику, игрок может «ходить» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать неудачный участок.
  • Если соперник использует какую-то тактику, а не бессистемно палит по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, присмотревшись к ходам противника, можно догадаться, как он расставил свои корабли.
  • Часто играя с одним соперником, игрок может запоминать его тактику расстановки и обстрела, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.

Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактик можно воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов в высокой скорости и низкой затрате ресурсов. А выработав и улучшив свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в партии с живым соперником.

Стопроцентного способа выиграть в «Морской бой» не существует, в конечном счете все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине, «Морской бой» остается нескучным способом провести время.

Для обеих игр из этой статьи, и для игры «Танчики», и для игры «Морской бой», потребуется лист бумаги и две ручки. Играют в них двое участников. О том, кто будет ходить первым, игроки или заранее договариваются, или это решают методом жеребьевки, например, подбрасывают монетку или используют детские считалочки.

И если игра «Морской бой» знакома почти всем людям в нашей стране, чье детство пришлось на 80 — 90-е годы или раньше, то игра на бумаге в танки, или как ласково называли ее многие, «Танчики», была известной, но не настолько. Несмотря на военную тематику, обе эти игры были очень популярными и среди мальчиков, и среди девочек. В них играли и дома, и в школе, причем не только на переменах, но и на уроках, загораживая карту с расположением своих кораблей от соседа по парте тетрадью или учебником.

Эти игры и сейчас помогут детям увлекательно и с пользой провести время. Польза этих игр не только в том, что это живое общение, способ заняться чем-то интересным, отвлечься от чего-то, расслабиться. Для дошкольников это способ подготовить руку к письму, в игре «морской бой» повторить некоторые буквы и числа.

Еще игра в танки развивает глазомер, а игра в морской бой позволяет потренировать интуицию, учит находить на игровом поле квадрат с заданными координатами (правда, одна из них обозначена буквой), дает возможность разработать собственную стратегию ведения боя, попытаться разгадать стратегию соперника, представить, как он мыслит, как мог расставить свои корабли.

Танки (танчики) — игра на бумаге. Правила

Для знакомства с игрой начинающим игрокам и младшим детям желательно взять двойной тетрадный лист в клеточку (его вырывают из середины тетради). В следующих играх лучше использовать согнутый пополам лист чистой офисной бумаги — так соперникам будет сложнее попасть в цель. И еще каждому игроку в этой игре понадобится не фломастер или карандаш, а именно шариковая ручка. Получится красивее и нагляднее, если цвета, которыми пишут ручки соперников, отличаются, но можно, чтобы они были одинаковыми.

Подготовка к игре

Сгиб — это граница. С одной стороны листа расположена территория одного участника, с другой — другого. Каждый участник рисует свои танки на своей стороне листа. О количестве танков договариваются заранее, оно должно быть одинаковым (от 5 до 10 штук у каждого). Танки должны быть небольшими, примерно 1х2 клетки. Лучше рисовать их подальше от границы и друг от друга — так сопернику будет сложнее в них попасть.

До начала обстрела договориться о правилах.

Правила игры «Танки»

Вариант этой игры с различной военной техникой: кроме танков, участники рисуют корабли, самолеты, можно даже нарисовать парашютистов. О том, какую военную технику рисовать и в каком количестве, участники договариваются перед началом игры.


Морской бой — игра на бумаге. Правила

Сейчас в «Морской бой» можно играть и в компьютерном, и в настольном варианте, тем не менее, простой классический бумажный вариант пока еще не забыт. Игра позволяет почувствовать себя военачальником, в ней нужно задавать координаты для обстрела флота противника и продумывать расположение кораблей своего флота так, чтобы уничтожить флот другого участника раньше, чем он уничтожит ваш.



Подготовка к игре

Перед началом игры участники чертят на листках поля с координатами и расставляют в них корабли своего флота. При этом обязательно договариваются о количестве кораблей, их форме, расположении и правилах. Это очень важно, чтобы потом не было недопониманий, обид и ссор. Потому что существует несколько вариантов игры.

Например, в моем детстве и я, и все мои друзья и знакомые, с которыми мы играли в «Морской бой», рисовали трехклеточные и четырехклеточные корабли в произвольном порядке: в форме прямоугольников, буквы «г», буквы «z», квадрата. А оказывается, по правилам классического варианта игры это недопустимо — корабли могут быть расположены только ровно, без изгибов.


Игровые поля игры «Морской бой»

Для игры «Морской бой» каждому из участников потребуются листок бумаги в клеточку и ручка (можно карандаш или фломастер).

Перед игрой участники чертят на своем листочке два квадрата со сторонами 10 клеток. В клеточках слева от каждого квадрата по вертикали сверху вниз должны быть расположены числа от 1 до 10 в порядке возрастания, а над каждым квадратом по горизонтали слева направо — буквы от «А» до «К», за исключением букв «Ё» и «Й». Т.е. вот такой ряд: «А Б В Г Д Е Ж З И К». Иногда вместо букв алфавита по горизонтали пишут слово, состоящее из десяти неповторяющихся букв.


В первом квадрате каждый игрок располагает свой флот, во втором отмечает расположение флота соперника.


Форма, количество и расположение кораблей в игре «Морской бой»

Сколько кораблей должно быть в игре морской бой? В классическом варианте у каждого игрока 10 кораблей:

  • 1 шт. — 4 кл.,
  • 2 шт. — 3 кл.,
  • 3 шт. — 2 кл.,
  • 4 шт. — 1 кл.

Подробнее:

  • один корабль, состоящий из четырех клеточек — линкор (такие корабли еще называют четырехпалубными или четырехтрубными)
  • два корабля, состоящих из трех клеточек — крейсер (трехпалубный)
  • три корабля, состоящих из двух клеточек — эсминец (двухпалубный)
  • четыре корабля, состоящих из одной клетки — подводная лодка или торпедный катер (однопалубный)

Корабли должны быть расположены в ровный вертикальный или горизонтальный ряд без изгибов, и ни в коем случае не по диагонали. Строго запрещено располагать корабли так, чтобы они касались друг друга сторонами или углами. То есть между ними обязательно должно быть расстояние не меньше одной клетки. Корабли могут касаться сторон поля, в котором они расположены.

Очень важно, чтобы ни один из игроков не увидел расположение флота соперника.

Правила игры «Морской бой»

Первый игрок стреляет (называет координаты клеточки, в которой, как он предполагает, у соперника может оказаться корабль, к примеру, К-10).

Второй игрок на первом поле (поле со своими кораблями) находит эту клетку.

  • Если клетка пуста, второй игрок ставит в ней точку и говорит вслух: «Мимо». Первый игрок тоже отмечает эту клетку точкой, но на втором поле. Ход переходит ко второму игроку.
  • Если в этой клетке расположен средний или большой корабль, второй игрок ставит в ней крестик и сообщает: «Ранен», если маленький (однопалубный), то «Убит». Также «Убит» говорят в том случае, когда соперник попадает в последнюю целую (не отмеченную крестиком) палубу многопалубного корабля. Первый игрок в этой клетке на втором поле также ставит крестик и делает еще ход.

Игроки ходят по очереди, но после каждого меткого попадания игрок получает еще один ход. Выигрывает тот, кто первым взорвет все корабли другого участника. Когда игра окончена, участникам можно смотреть игровые поля друг друга.

Если победивший игрок нарушил правила, победителем считается другой игрок.

Возможные нарушения:

  • ошибся в подписи или размере полей
  • ошибся в форме, количестве или расположении кораблей
  • в ходе игры переместил корабль
  • пытался подсмотреть, как расположены корабли соперника и т.д.
Как играть в «Морской бой», чтобы выиграть

В игре «Морской бой», существуют свои хитрости, о некоторых из которых знают немногие, и поэтому играют, надеясь только на случайность. Но, применяя определенные стратегии, можно значительно повысить шанс выиграть.

© Юлия Валерьевна Шерстюк, https://сайт

Всего доброго! Если статья была вам полезна, пожалуйста, поделитесь ссылкой на нее в соцсетях.

Размещение материалов сайта (изображений и текста) на других ресурсах без письменного разрешения автора запрещено и преследуется по закону.

Любой взрослый, который не имел в детстве компьютеров и приставок, отлично умеет играть в игры на бумаге . Для таких увлекательных занятий не нужно ничего, кроме чистого листочка бумаги и карандаша или ручки. Это сегодня многие дети знают, как выигрывать в «Диего вперед», в забавной онлайновой игре, но зато не все имеют представление о том, что такое «Крестики – нолики». Конечно, компьютерная игра «Диего вперед » тоже учит многому, например, внимательности и доброте по отношению к животным, но не стоит забывать и про самые простые игры, которые помогают детям развить логическое мышление , смекалку и творческое мышление. Существует множество забав на бумаге, большинство из которых составляет прикладное ее использование.

Одна из самых первых игр, которую узнает в своей жизни человек, известная в Англии под многими названиями.

Количество игроков: двое.

Оснащение: карандаш и бумага или же любая поверхность, на которой можно делать пометки.

Сложность: решительно сложно выиграть, что взрослому, что ребенку.

Продолжительность: каждая игра занимает несколько минут, но одним раундом вы не обойдетесь.

Крестики-нолики обладают неоспоримым достоинством — в них можно играть практически где угодно: дома, в машине, в поезде или же на пляже, где можно нарисовать разметку на песке. Сначала проведите две пары параллельных линий перпендикулярно друг другу, чтобы получилось девять квадратов. Затем игроки по очереди заполняют квадраты крестиками и ноликами (каждый своими знаками), стремясь к тому, чтобы получился ряд — горизонтальный, вертикальный или диагональный — из трех одинаковых символов. У игрока, начинающего игру, есть преимущество, поэтому разумней будет начинать игры по очереди.

Существует около 15 тысяч вариантов того, как можно сделать первые пять ходов в игре, но практически в любой ситуации второй игрок может свести дело к ничьей.

Одна из выигрышных стратегий показана на рисунке 1: если вы поставили крестик в угол, а ваш противник поставил нолик в угол, находящийся ниже, тогда имеет смысл следующим ходом закрыть противоположный угол, вынудив оппонента прервать вашу диагональную линию, поставив следующий нолик в центральный сектор. Затем поставьте крестик в оставшийся угол, и следующим ходом вы в любом случае выиграете. Но даже применение этой стратегии не обеспечит вам стопроцентный выигрыш, и в любом случае большая часть игр сводится к ничьим.

Чтобы проще всего описать эту игру, нужно упомянуть, что она похожа на «Скрэбл». «Скрэбл» без доски, квадратиков, букв и системы подсчета очков. Успех зависит от богатого словарного запаса и богатого воображения, но победить в версии игры, когда используются базовые правила, очень сложно, поэтому стоит заранее договориться и чуть их видоизменить.

Количество игроков: от двух и более.

Оснащение: карандаш и бумага.

Сложность: игра подходит, и для детей и для взрослых.

Продолжительность: в самом простом варианте — около получаса.

НАЧАЛО ИГРЫ

Каждый игрок выписывает на отдельном листочке все буквы алфавита, дополнительный листок используется как поле.

Первый игрок (бросьте монету или другим способом определите его) записывает на листке-поле слово, делая между буквами одинаковые промежутки, затем вычеркивает из своего алфавита те буквы, которые он использовал.

Следующий участник вступает в игру, записывая свое слово перпендикулярно первому и используя при этом одну из уже имеющихся в нем букв, также вычеркивая те буквы, которые он добавил, но не те, которые уже записаны на игровом листке.

Так продолжается до тех пор, пока каждый игрок не запишет по слову, и тогда ход снова переходит к первому, после чего начинается новый круг. Впоследствии игрокам разрешается использовать только невы-черкнутые буквы их алфавита.

То, какие слова вы можете писать, определяется теми же правилами, что и в игре «Скрэбл». Как показывает пример на рис. 2, первый игрок записал слово «кухня», второй игрок использовал букву Я, записал слово «ящерица» и вычеркивает из своего листа все буквы, кроме Я. Третий игрок использовал букву И второго игрока и написал «Мир», ну а первый игрок, когда к нему снова вернулся ход, записал слово «ель», избавившись тем самым от мягкого знака.

Поначалу довольно просто придумать более удачные слова, нежели те, которые были выбраны игроками в нашем примере, но по ходу игры это становится все сложнее и сложнее. Тем не менее игрок, который поставлен в тупик, может сказать «пас» и пропустить ход. Побеждает тот, кто первым вычеркнет весь алфавит, но так как у игроков в распоряжении только 33 буквы, это совсем не просто. Если все игроки сказали «пас», то побеждает тот, у кого на листе осталось меньше всего незачерк-нутых букв. Как вы можете догадаться, эта игра значительно сложнее «Скрэбл», за счет ограниченности запаса букв.

ВАРИАНТЫ ИГРЫ

Существует бесчисленное количество разновидностей «Алфавитной гонки», но очень важно, чтобы все конвенции были утверждены до начала игры, дабы избежать ненужных споров. Можно, например, удвоить или даже утроить запас гласных у каждого игрока. Также можно выдать каждому по два алфавита, не повторяя при этом такие редкие буквы, как Ь, Ы и Ъ. Выбирать вам.

Говорят, игру придумали английские военнопленные во времена Первой мировой войны, и с тех пор дети многих стран мира полюбили это незатейливое занятие. К слову, чтобы добавить интереса, можно легко перенести действие в будущее.

Количество игроков: двое Оснащение: карандаш и бумага.

Сложность: значительную роль играет фактор везения; игра больше подходит для детей, чем для взрослых.

Продолжительность: около 15 минут, но проигравший, как правило, требует реванша.

НАЧАЛО ИГРЫ

Каждый игрок рисует два поля 10 х 10 клеточек, нумерует их цифрами от 1 до 10 с левой стороны, а также помечает буквами от А до К (пропуская Й и Ё) сверху. Одно поле предназначено для своего флота, второе — для вражеского, и сейчас на нем, кроме разметки, не будет никаких обозначений. Флот каждого игрока состоит из одного линкора (четыре клеточки), двух крейсеров (три клеточки), трех эсминцев (две клеточки) и четырех подводных лодок (одна клеточка). Это значит, что у каждого игрока из ста клеточек своего поля будут заняты двадцать клеточек кораблями. Игроки расставляют корабли на поле для своего флота, помечая их соответствующими буквами — Л, К, Э и П. Клетки, формирующие один корабль, должны соприкасаться друг с другом по вертикали, горизонтали или диагонали.

Но корабли не могут стоять вплотную, даже если соприкасаются хоть одним уголком. Возможное расположение флота показано на рис. 4.

Чтобы определить, кто начинают, бросают монету. По окончании первой игры, проигравший будет ходить первым.

Каждый игрок по очереди пытается попасть в корабли противника, делая по три выстрела за ход. Осуществляется это посредством того, что они называют координаты клетки, куда они стреляют. Точные попадания оглашаются противником, при этом он также называет тип поврежденного корабля.

На рис. 5 игрок стрелял в клетку Рисунок №5

Г-3 и промазал, затем в Ж-6 и снова промазал. Зато третий выстрел зацепил один из вражеских крейсеров на Б-8. Вся эта информация, включая промахи, помечается на поле вражеского флота. Затем ход переходит ко второму игроку. Победителем становится тот, кто первым уничтожит вражеские корабли.

ВАРИАНТЫ ИГРЫ

Космические корабли

Масштабные морские баталии — это достояние ушедшего века, так что многим детям больше понравится играть в «Космические корабли» — замаскированный «Морской бой». Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а подводную лодку на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра.

Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один линкор (пять клеточек), один крейсер (три клеточки) и два эсминца (две клеточки). Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить.

После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.

Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела. Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.

Игры на бумаге бывают разной сложности, есть даже такие, стратегический замысел которых приравнивается к шахматной игре. Можно играть массово, а можно самостоятельно разгадывать головоломки. Ряд таких забав не имеют ограничений по численности игроков, например, интеллектуальные викторины, смешные листы, складывание.

Игры бывают самыми разными: тактическими, приключенческими, творческими, прикладными, художественными. Основные преимущества игры на бумаге – это различие жанров, простота, легкость в освоении правил и тактики, доступность для каждого ребенка или взрослого. К таким интересным занятиям ребенка можно приучать уже с пяти лет, начиная с наиболее простых и понятных игр. Взрослые должны играть вместе со своими детьми, показав им многообразие игры на бумаге.

Занимаясь с ребенком, родители вспомнят свое детство и получат не меньше удовольствие, нежели их малыши.

Чтобы играть в «морской бой» участникам следует взять по листку бумаги в клеточку и начертить на них по два поля боя. Размеры их – 10 на 10 клеточек, два квадрата. Одно поле для расположения на нем своих кораблей. Второе – для того, чтобы отмечать результаты попаданий или промахов по кораблям противника. Верхняя часть квадратов размечается буквами алфавита, по горизонтали; вертикаль слева – цифрами. Так, каждая выбранная точка будет иметь координаты: 1а или 9г. Чем больше попаданий в цель на поле противника, тем ближе победа и играть в «морской бой» становится интереснее.

У каждого игрока одинаковое количество кораблей, которые имеют разные размеры. Тем занимательнее играть в «морской бой», чем разнообразнее будет расстановка «вооруженных сил» на поле. У каждого игрока будет по десять кораблей:

Четыре корабля с одной палубой,

Три — с двумя,

Два — с тремя палубами,

Один — самый большой, четырехпалубный.

Располагать свои корабли только по клеткам: по вертикали или горизонтали – никакого касания углами. Между кораблями должно быть оставлено расстояние — одна клетка. Если все подготовлено участниками, то можно начинать играть в «морской бой».

Игровые поля во время боя — закрыты: противники не должны видеть, как расположены корабли. Первый, кто начинает сражение, называет координаты точки, отмечая ее у себя на втором поле. Если попадает, то помечает квадрат крестиком. В противном случае – точкой. Играть в «морской бой» следует до первого промаха. Промахнулся — ход переходит ко второму участнику.

Участники находят координаты называемых точек и сообщают противнику: «попал», «мимо», «ранил». Так, происходит «стрельба». Участники продолжают играть в «морской бой» до момента, когда у одного не будут подбиты все корабли.

И снова Морской бой, но на этот раз об классической школьной игре , в которую играют на тетрадных листочках. История не сохранила сведений о том, кто и когда изобрел эту удивительную игру, но то, что в нее играли много поколений школьников Советского Союза, это факт. Об этой игре слагали легенды и писали стихи, придумывали разные варианты боев и новые правила. Не удивительно, что бум по Морскому бою продолжается и даже набирает новых оборотов, теперь можно играть не только с соперником, но и с компьютером, планшетом и даже с телефоном…

Совсем недавно, на нашем сайте, мы описывали, а сегодня поговорим о классических правилах игры Морской бой на бумаге. В классический вариант игры морской бой играют два человека. Для игры понадобятся два тетрадных листика в клетку и два карандаша или ручки. Игроки берут по листочку бумаги и ручке и рассаживаются так, чтобы они не могли видеть листочки друг друга — это настоящая военная тайна и от скрытности позиций флота зависит судьбы целой компании. Дальше игроки чертят по два квадрата размером 10 на 10 клеток и нумеруют вертикальную сторону, а по горизонтальной стороне пишут буквы алфавита. Следует обратить внимание на написание одинаковых букв у двух игроков, иначе игра будет испорчена. Конечно, можно изменять расположения букв и цифр, можно увеличить или уменьшить размер игрового поля, но обязательным условием является то, что это нужно делать одинаково у двух игроков.


После того как были начерчены квадраты будущих боевых действия следует хорошо их скрыть от глаз соперника и начать расставлять свой флот, но перед этим внимательно прочтите следующие правила:

  • в классических правилах игры «Морской бой» корабли располагаются только по горизонтали или вертикале и не могут быть искривлены;
  • в классической игре «Морской бой» корабли не могут касаться друг друга ни сторонами не углами, между кораблями должно быть расстояние не менее чем в одну клетку;
  • в классической игре «Морской бой» каждый из игроков расставляет 10 (десять) кораблей разного размера:
    • 1-н (один) четырех-клеточный линкор;
    • 2-а (два) трех-клеточных крейсера;
    • 3-и (три) двух-клеточных эсминца;
    • 4-е (четыре) одно-клеточных подводных лодок или торпедных катеров (кому как больше нравится).


Корабли следует расставлять на левом квадрате, а правый будет использоваться для отметок вашей стрельбы, анализа обстановки и ведения огня по кораблям противника. На рисунке изображен пример расстановки кораблей. Внимание, если Вы решили изменить правила игры увеличить число кораблей, то необходимо увеличивать и размер игровых квадратов, иначе попросту не хватит места для расстановки кораблей.


Когда корабли расставлены, приходит время начинать морской бой и один из адмиралов, согласно жребия, делает свой первый выстрел. Делается это так: игрок смотрит на правый квадрат и выбирает любое доступное для выстрела место и вслух называет его. Например: «е2» или «и9». Второй участник морского боя смотрит на свой левый квадрат, на котором находятся его корабли, находит указанную точку и сообщает результат выстрела:

  • мимо (промах) — если эта точка пустая, в этом случае оба игрока отмечают на этом месте точку, что означает, по этим координатам уже стреляли и там корабля нет;
  • ранил — если это одно из мест, на котором стоит корабль и у этого корабля еще есть целые фрагменты корпуса, в этом случае делается отметка крестиком с началом линий в углах квадрата;
  • убил (потопил) — если на этом месте стоит одно-клеточная подводная лодка или другой корабль, у которого все фрагменты корпуса уже повреждены, в этом случае ставится крестик и весь корабль обносится точками, т.к. корабль потоплен, его координаты полностью определены, а по правилам морского боя на соседних клетках не могут находится другие корабли. Таким образом делается отметка и по этим координатам огонь больше вестись не будет.


Обратите внимание, что по правилам классической игры в морской бой, тот игрок, который сделал результативный выстрел и ранил или убил корабль противника продолжает игру и делает еще один выстрел. Он продолжает вести стрельбу пока не совершит промах. Игра продолжается до того момента, пока все корабли одного из флотов не отправятся на дно, т.е до полного уничтожения одного из флотов.

Внимание, при желании можно изменять правила игры и добавлять свои элементы. Например, некоторые вводят в игру одну или две морские мины. При попадании в такую мину, стреляющий игрок, должен назвать координаты любого своего не потопленного корабля. Кроме того, можно играть втроем, тогда игроки рисуют по три квадрата и стрельба ведется сразу по одной эскадре, а затем по другой. Кроме того, следует делать отметки не только своих выстрелов, но и выстрелов соперников, когда они стреляют друг по другу. Введение новых правил в игру разнообразит её и сделает более увлекательной, однако эти правила нужно тщательно продумывать и опробовать на практике.

В следующих статьях мы обязательно разберем тактические приемы расстановки флотов и правильную стратегию ведения огня по вражеской эскадре. Приятного досуга.

На нашем сайте Вы можете найти другие, в которые можно играть со своими друзьями.

Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.

Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.

Правила игры «Морской бой »

Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника.

Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

Расстановка кораблей

Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.

Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли.

По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

Мастерство

Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:

  • Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
  • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
  • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
  • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
  • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
  • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
  • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух. Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
  • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

Простая и увлекательная игра, которую знают с самого детства – морской бой. Правила игры не очень сложные, запомнить их может любой желающий. Морская баталия нравится взрослым и детям, играть в нее можно в любом месте.

Правила игры Морской бой

Суть развлечения заключается в том, что два игрока по очереди называют определенные координаты на карте соперника, которая им неизвестна. Названная точка должна попасть в корабль или его часть. Задача каждого игрока: раньше потопить все суда противника. Вариантов такой игры на сегодняшний день несколько:

  1. На бумаге. Этот способ считается классическим вариантом развлечения. Он позволяет играть в любом месте. Подойдет для баталии тетрадка в клеточку или один листик (даже не разлинованный).
  2. Настольная. Первый вариант такого развлечения появился больше 80 лет назад. Настольная игра морской бой отличалась объемностью, красочностью. Спустя время появилось много вариаций с разной численностью кораблей, другими размерами полей.
  3. На компьютере. Современные гаджеты легко можно превратить в поле боя кораблей, скачав и установив нужное приложение. Есть варианты игры в сети. Особенности: выбранные точки фиксируются автоматически, есть озвучка, которая добавляет реальности происходящему.

Поле

Чтобы понять, как играть в морской бой, надо разобраться с основными понятиями. Начать нужно с рисования своего игрового поля. Оно представляет собой координатную плоскость, квадрат 10 на 10. Каждая его сторона свои определения: горизонтальную нумеруют сверху вниз, вертикальную – буквенными обозначениями. Используются буквы русского алфавита от «А» до «К» или от «А до «И», если «Ё» и «Й» пропускаются. Нередко вместо буквенных обозначений используются слова «Снегурочка» или «Республика». Они состоят из десяти букв, что соответствует 10 квадратам на игровом поле.

Рядом со «своим» полем надо начертить «чужое», которое имеет такие же размеры и координаты. Это участок для флотилии противника. Поле пустое, используется для отметки своих ходов и «ударов» соперника. С учетом того, что существует несколько вариантов системы координат, рекомендуется заранее договориться, какая из них будет использоваться. Далее необходимо расставить корабли.

Количество и расстановка кораблей

Существует определенная схема расположения кораблей на игровом поле. Судно состоит из нескольких палуб или труб (отсюда название, к примеру, «двухпалубный» или «двухтрубный»). На игровом поле располагаются:

  • 1 четырехпалубный, корабль, линкор, – ряд из четырех клеток,
  • 2 трехпалубных, крейсера, – ряды из 3 клеток;
  • 3 двухпалубных, эсминцы, – ряды из 2 клеток;
  • 4 однопалубных корабля, торпедные катера, – 1 клетка.

В классической игре рисовать корабли на игровом поле необходимо согласно правилам. Например, все суда сторонами или углами не могут касаться друг друга. Встречаются варианты игры, когда корабли размещаются буквой «Г», квадратами или зигзагами, не запрещается касание углами. Также есть баталии с другим количеством судов или их строением, к примеру, пятипалубный (авианосец), несколько четырехпалубных. При использовании большего количества кораблей применяется другая форма поля, размером 15 на 15. Определиться с выбором игры необходимо заранее.

Ход игры

Играть в морской бой на бумаге необходимо в соответствии с определенными правилами. Инструкция определяет условия и очередность ходов:

  1. Первоначально выбирается кто будет ходить с первым. Для этого игроки бросают жребий.
  2. При совершении «выстрела», игрок называет координаты, к примеру, В3.
  3. Если в клетке ничего нет, противник говорит «мимо». По названным координатам расположен корабль, то «ранен» – если в него попали, «убит» – когда уничтожен полностью.
  4. Крестиком обозначается попадание в корабль противника. При таком удачном выстреле, согласно правилам, игрок ходит второй раз. Право хода передается второму игроку, если удар пришелся по пустому полю.
  5. Побеждает тот, кто первый потопит все корабли своего соперника.
  6. По окончании игры противники могут потребовать друг у друга игровые поля для проверки. Проигравшим будет считаться тот, у кого поля неверно заполнены. Победа достается тому, кто вел честную борьбу.

Есть определенные ограничения в игре. Игра может быть закончена раньше, если имеет место несоблюдение правил. Грубыми нарушениями считаются:

  1. Неправильно начерченное поле – количество судов превышает нужное, неверные размеры сторон или система координат.
  2. Один из игроков подсмотрел расположение судов у другого.
  3. Пропуск хода по невнимательности.

Стратегия выигрыша

Несложная баталия не строится исключительно на везении. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой. Она заключается в следующем:

  1. Лист с расчерченным полем необходимо держать так, чтобы противник не мог посмотреть.
  2. Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать точками выстрелы врага.
  3. Самые уязвимые корабли – это линкор и торпедный катер. Первый очень крупный, поэтому его легко обнаружить. Торпедные катера имеют маленькие размеры, их трудно найти на поле, но топятся они с одного удара.
  4. Новички нередко целятся по углам игрового квадрата, поэтому рисовать там их не рекомендуется.
  5. Опытные игроки советуют сразу придумать схему расположения кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, если расставить единицы флотилии по схеме. Например, собрав крейсера и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы расположить в хаотичном порядке.
  6. Приемы стрельбы по флотилии могут быть разными. Чтобы быстрее истребить линкор, поиски его рекомендуется начать по диагонали. Стрелять по квадратам нужно на 4, через 3 клетки. Дальше двигаться нужно по убыванию: разыскивать трехпалубные, двухпалубные и одиночки-катера.

Видео

Главная ⋆ Линкор NC

В РЕМОНТ: Поскольку на Линкоре идет ремонт мачты, доступ к некоторым частям Корабля ограничен для обеспечения безопасности посетителей. Часть главной палубы по левому борту закрыта для посетителей, как и верхние палубы. Посетители по-прежнему могут осмотреть все нижние палубы и большую часть главной палубы. Приносим извинения за доставленные неудобства.


Величественный и тихий линкор NORTH CAROLINA, пришвартованный через реку от центра Уилмингтона, манит посетителей пройтись по его палубе.Представьте себе повседневную жизнь и ожесточенные бои, с которыми ее команда столкнулась на Тихоокеанском театре военных действий во время Второй мировой войны.

Они приехали со всей нашей страны, молодые люди, выросшие в горниле Великой депрессии и теперь полные решимости служить своей стране в трудные времена. Это люди, с историями которых вы столкнетесь через их устные рассказы, фотографии и сувениры, когда будете знакомиться с Кораблем и  экспонатами.

Сделайте шаг назад во времени и оживите историю через истории экипажей.Представьте, что вы управляете кораблем, запускаете его двигатели или даже стреляете из орудий. ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К ЭКИПАЖУ и станьте частью истории линкора на линкоре NORTH CAROLINA!


Присоединяйтесь к нам и наслаждайтесь бесплатной наукой!

Присоединяйтесь к нам в Battleship Park 30 апреля с 13:00 до 16:00 на научном фестивале NC ! 30 апреля дети (11 лет и младше) будут допущены на линкор БЕСПЛАТНО в сопровождении взрослого, оплатившего вход.

Узнайте больше о Фестивале науки здесь!


 

Покупайте в Интернете ножи Battle★Star, сталь и тик, чтобы поделиться историей и поддержать самый титулованный американский линкор на Тихоокеанском театре военных действий во время Второй мировой войны. Посмотреть коллекцию >>


Сейчас в сети:


Пожертвования и членство

Пожертвовать онлайн >> Стать участником >>

Поддержи линкор! Выберите постоянное обещание, сделайте пожертвование в чью-то честь или присоединитесь к кампании поколений. Нажмите здесь что бы начать.

Присоединяйтесь к команде линкора: Присоединяйтесь к друзьям линкора СЕВЕРНАЯ КАРОЛИНА. Выберите уровень членства и покупайте онлайн! Нажмите здесь, чтобы узнать подробности.

ВИДЕО

Жизнь с водой — это текущий проект линкора, который жизненно важен для нашей способности позволить посетителям продолжать безопасно приходить на линкор. История Жизнь с водой начинается здесь — узнайте, почему это так важно и как ВЫ можете помочь. Чтобы сделать пожертвование на проект «Жизнь с водой », нажмите здесь.

ДЛЯ ПОСЕТИТЕЛЕЙ

НАПРАВЛЯЮЩАЯ ДЛЯ ОБУВИ

Спасибо за визит!

Руководство по законам морской войны, Оксфорд, 9 августа 1913 г.

Руководство по законам морской войны, Оксфорд, 9 августа 1913 г.

Руководство по законам морской войны, Оксфорд, принято Международный институт международного права, 9 августа 1913 г.


[Библиотека по правам человека выражает благодарность Институт Анри Дюнана за вклад в подготовку этого документа.]

Институт международного права на своей сессии в Христиании, высказался за то, чтобы твердо придерживаться своих прежних резолюций. об отмене захвата и конфискации вражеских частных собственности в морской войне.Но в то же время осознавая, что этот принцип еще не принят, и считая, что так долго так как этого не будет, регулирование права захвата необходимо, он поручил комиссии разработать положения предусматривающий любой непредвиденный случай. Во исполнение этого последнего действий, Институт на своей Оксфордской сессии 9 августа 1913 г., принял следующее Руководство, основанное на праве захвата (1).

(1) «Определения. — Захват» — это действие, посредством которого командир военного корабля заменяет своими полномочиями полномочия капитана вражеского корабля при условии последующего присуждения приза суда относительно дальнейшей судьбы корабля и его груза.

«Арест» применительно к судну является актом, посредством которого военный корабль вступает во владение задержанным судном, с или без согласия капитана последнего. Судороги отличаются том захват в том, что окончательная судьба судна не может быть затронута в результате его осуждения.

Применительно только к товарам арестом является действие, посредством которого военное судно, с согласия или без согласия капитана задержанного судна, вступает во владение товарами и удерживает их или распоряжается ими при условии последующего решения призового суда.

«Конфискация» — это действие, которым суд присуждает приз. имеет силу захват судна или конфискация его товаров.

Слово «приз» является общим выражением, относящимся к захваченному корабль или конфискованные товары.

Под «общественными судами» подразумеваются все суда, кроме военных кораблей. которые, принадлежащие государству или отдельным лицам, выделяются на государственной службе и находятся под приказом должностного лица, должным образом по заказу государства. (Примечание в оригинале).

РАЗДЕЛ I

О МЕСТАХ, В КОТОРЫХ МОГУТ ПРОИЗОЙТИ БОЕВЫЕ ДЕЛА

Статья 1.Правила своеобразные для морской войны применимы только в открытом море и в территориальные воды воюющих сторон, за исключением этих вод что с точки зрения мореплавания не следует рассматривать как морской.

РАЗДЕЛ II

О ВООРУЖЕННЫХ СИЛАХ ВОЮЮЩИХ ГОСУДАРСТВ

Ст. 2. Военные корабли. Составляющая часть вооруженные силы воюющего государства и, следовательно, подлежат таковыми по законам морской войны являются:

(1) Все суда, принадлежащие государству, которые под руководством военачальника и укомплектованный военным экипажем, несут на законных основаниях прапорщик и подвеска национального флота.

(2) Суда, переоборудованные государством в военные корабли в соответствии со статьями 3-6.

Арт. 3. Преобразование государственных и частных судов в военные корабли. Судно, переоборудованное в военный корабль, не может иметь права и обязанности, возлагаемые на такие суда, если только они не находятся под непосредственная власть, непосредственный контроль и ответственность Сила, под чьим флагом она развевается.

Арт. 4. Суда, переоборудованные в военные корабли, должны иметь внешний вид знаки, которые отличают военные корабли их национальности.

Арт. 5. Командир должен находиться на государственной службе и по поручению компетентных органов; его имя должно фигурировать в списках офицеров боевого флота.

Арт. 6. Экипаж должен подчиняться правилам воинской дисциплины.

Арт. 7. Каждое судно, переоборудованное в военный корабль, должно соблюдать в своих действиях законы и обычаи войны.

Арт. 8. Воюющий, который превращает судно в военный корабль. должны как можно скорее объявить о таком преобразовании в списке боевых кораблей.

Арт. 9. Переоборудование судна в военный корабль может быть совершено воюющей стороной только в своих водах, в водах союзного Назовите также воюющую сторону в противниках или, наконец, на территориях, оккупированных войсками одного из этих Состояния.

Арт. 10. Преобразование военных кораблей в государственные или частные суда. Военный корабль не может, пока идут боевые действия, переоборудоваться в общественное или частное судно.

Арт. 11. Военный персонал.Входит в состав вооруженных сил силой воюющего государства и, следовательно, в той мере, в какой они проводить операции на море, подчиняясь как таковым морским законам войны, являются:

(1) Персонал судов, упомянутых в статье 2; (2) Войска военно-морских сил, действующие или резервные; (3) Военизированный персонал на морских побережьях; (4) Регулярные силы, за исключением военно-морские силы или те, которые регулярно организованы в соответствии с Статья 1 Гаагского положения от 18 октября 1907 г., касающаяся законы и обычаи сухопутной войны.

Арт. 12. Каперство, частные суда, общественные суда, не военные корабли. Каперство запрещено.

Помимо условий, изложенных в статьях 3 и последующих, ни государственные, ни частные суда, ни их персонал не могут совершать враждебные действия против врага. Оба могут, однако, применить силу защищаться от нападения неприятельского корабля.

Арт. 13. Население незанятой территории. Жители территории, которая не была оккупирована, кто при приближении противника, стихийно вооружать суда для борьбы с ним, не успев переоборудовать их в боевые корабли в соответствии с Статьи 3 и последующие, считаются воюющими сторонами, если они действуют открыто и уважают законы и обычаи война.

РАЗДЕЛ III

О СРЕДСТВАХ ПОРАЖЕНИЯ ВРАГА

Арт. 14. Принцип. Право воюющих принимать средства поражения противника не безграничны.

Арт. 15. Вероломные и варварские методы. Хитрости войны считается допустимым. Однако методы, связанные с предательством запрещены.

При этом запрещено:

(1) Предательское убийство или ранение лиц, принадлежащих к противоположная сторона;

(2) Ненадлежащее использование флага перемирия, использование фальшивые флаги, униформа или знаки различия любого рода, особенно у врага, а также отличительные знаки медицинский корпус, указанный в статьях 41 и 42.

Арт. 16. В дополнение к запретам, которые должны быть установлены специальными соглашениями запрещается: (1) Применять яд или отравленное оружие, или снаряды, единственным объектом которых является распространение удушливых или вредных газов; (2) Нанять оружие, снаряды или материалы, рассчитанные на то, чтобы вызывать ненужные страдания. Входящие особенно в эту категорию являются взрывоопасными снаряды или снаряженные взрывчатыми или легковоспламеняющимися материалами, менее 400 граммов и пули, которые расширяются или сплющиваются легко в теле человека, как пули с твердой оболочкой которая не покрывает сердцевину целиком или пронизана насечками.

Арт. 17. Также запрещено:

(1) Убить или ранить врага, который, сложив свои оружия или не имея более средств защиты, сдалась в осмотрительность;

(2) Потопить судно, которое сдалось, прежде чем захватить вне экипажа;

(3) Заявить, что пощады не будет.

Арт. 18. Грабеж и разорение запрещены. Запрещено уничтожить вражеское имущество, за исключением случаев, когда такое уничтожение императивно требуется необходимостью войны или санкционированным положениями настоящего Положения.

Арт. 19. Торпеды. Запрещается применять торпеды, не становятся безобидными, когда они не попали в цель.

Арт. 20. Подводные мины. Запрещено закладывать автоматические контактные мины, поставленные на якорь или нет, в открытом море.

Арт. 21. Воюющие стороны могут устанавливать мины в своих территориальных водах. и у противника.

Но даже в территориальных водах запрещается: (1) Закладывать незакрепленные автоматические контактные мины, если они не имеют такой конструкции чтобы стать безвредным самое большее через час после того, как человек, который положил они перестают их контролировать;

(2) Для установки закрепленных на якоре автоматических контактных мин, которые не становятся безвредны, как только они сорвутся со своего якоря.

Арт. 22. Воюющая сторона не может ставить мины вдоль побережья и гавани своего противника, за исключением военно-морских и военных целей. Ему запрещается класть их туда, чтобы установить или сохранить коммерческую блокаду.

Арт. 23. При автоматических контактных минах, стоящих на якоре или без якоря, работают, должны быть приняты все меры предосторожности для безопасности мирного судоходства. Воюющие стороны должны сделать все возможное, чтобы обезвредить эти мины в течение ограниченного времени. Если мины перестают быть под наблюдением, воюющие стороны уведомляют опасные зоны.как только позволят военные нужды, уведомление, адресованное судовладельцам, которое также должно быть сообщено правительствам по дипломатическим каналам.

Арт. 24. По окончании войны воюющие государства должны сделать все возможное, чтобы обезвредить мины, которые они заложили, каждый один свой.

В отношении якорных автоматических контактных мин, установленных одним воюющих сторон у берегов другой, их положение должно быть уведомлено другой стороной государством, установившим их, и каждое государство должно действовать с наименьшей возможной задержкой, для обезвреживания мин в своих водах.

Воюющие государства, на которых лежит обязанность удалить эти мины после окончания войны должны с минимальной задержкой насколько это возможно, сообщить о том, что, насколько это возможно, мины были удалены.

Арт. 25. Бомбардировка. Бомбардировка незащищенных портов, города, деревни, жилища или здания запрещены.

Место не может быть обстреляно только потому, что автомат подводной лодки контактные мины стоят на якоре у его берегов.

Арт. 26.Военные работы, военные или военно-морские учреждения, склады оружия или военной техники, мастерские или заводы которые могли быть использованы для нужд вражеского флота или армия и военные корабли в гавани, однако, не включены в этом запрете. Командующий военно-морскими силами может уничтожить их с артиллерией, после вызова, сопровождаемого разумным время ожидания, если все другие средства невозможны и когда местные власти сами не уничтожили их в течение время фиксированное.

Он не несет ответственности за любой неизбежный ущерб, который может быть вызвано бомбардировкой при таких обстоятельствах.

Если по военным причинам необходимы немедленные действия, и никакая задержка не может быть допущена противником, понимается, что запрет обстреливать незащищенный город, как в данном случае в параграфе 1, и что командир должен принять все надлежащие меры чтобы город понес как можно меньше вреда.

Арт. 27. Бомбардировка незащищенных портов, городов, деревень, жилых помещений или зданий из-за неуплаты взносов денежных средств или отказ выполнять требования о предоставлении провизии или поставки запрещены.

Арт. 28. При бомбардировках запрещается всякое бесполезное разрушение, и особенно если все необходимые меры будут приняты командиром атакующих сил щадить, насколько это возможно, священные сооружения, здания, используемые в художественных, научных или благотворительных целях, исторические памятники, госпитали и места, где находились больные или раненые. собираются. при условии, что они не используются одновременно время для военных целей.

Жители обязаны указывать такие памятники, здания или места видимыми знаками, которые должны состоять из больших жесткие прямоугольные панели, разделенные по диагонали на два цветных треугольные части, верхняя часть черная, нижняя часть белый.

Арт. 29. Если позволяет военная обстановка, командир атакующие военно-морские силы, прежде чем начать бомбардировку, должен сделать все возможное, чтобы предупредить власти.

Арт. 30. Блокада. Порты и побережья, принадлежащие врагу или оккупированные им, могут быть подвергнуты блокаде в соответствии с нормы международного права.

РАЗДЕЛ IV

О ПРАВАХ И ОБЯЗАННОСТЯХ ВОЮЮЩЕЙ СТОРОНЫ В ОТНОШЕНИИ ВРАГОВАЯ СОБСТВЕННОСТЬ

Арт. 31. А. Корабли и грузы. Военные корабли.Вооруженные силы Государство может атаковать военные корабли противника, чтобы завладеть из них или уничтожить их вместе с их оборудованием и снабжения, будь эти корабли, в начале борьбы, находятся в гавани государства или встречаются в море по незнанию военных действий; либо в силу «форс-мажора» либо вынуждены войти в порт или быть выброшенными на берег указанного государства.

Арт. 32. Государственные и частные суда. Остановка, посещение и поиск. Все суда, кроме судов военно-морского флота, независимо от того, принадлежат государству или отдельным лицам, могут быть вызваны воюющей военному кораблю остановиться, чтобы можно было провести осмотр и обыск сесть на них.Воюющий военный корабль, приказав кораблю остановится, произведет заряд пороха в качестве вызова и, если это предупреждения недостаточно, должен выстрелить снаряд поперек нос судна. Ранее или в то же время боевой корабль поднимет свой флаг, над которым ночью загорится сигнальный огонь. быть помещенным. Судно отвечает на сигнал поднятием собственного флага. и остановившись сразу; после чего военный корабль должен отправить остановившееся судно — катер с офицером и достаточным количество человек, из которых только двое или трое должны сопровождать офицера на борту остановившегося судна.

Визит состоит в первую очередь в осмотре судовые документы.

Если судовые документы недостаточны или не имеют характера для развеять подозрения, офицер, проводящий визит, имеет право приступить к обыску судна, для чего он должен попросить сотрудничества капитана.

Посещение почтовых посылок должно, как гласит статья 53, осуществляться со всем вниманием и всей возможной экспедицией.

Суда, сопровождаемые нейтральным военным кораблем, не подлежат посещению за исключением случаев, когда это разрешено правилами, касающимися конвоев.

Арт. 33. Принцип захвата. Государственные и частные суда вражеской национальности подлежат захвату, а вражеские товары на борту, государственные или частные, подлежат конфискации.

Арт. 34. Захват и выемка допускаются даже тогда, когда суда или товары попали во власть воюющей стороны, потому что обстоятельств непреодолимой силы, вследствие кораблекрушения или вынужденного положить в порт.

Арт. 35. Суда, не имеющие судовых документов, имеющие умышленно уничтожали или прятали те, которые у них были, или которые предлагают ложные, подлежат конфискации.

Арт. 36. Смягчение принципа захвата. Когда общественность или частное судно, принадлежащее одной из воюющих держав, в начале боевых действий, в порту противника, допускается свободно уйти, немедленно или по прошествии разумного количества дней отсрочки и продолжить, после того как паспорта, в порт назначения или в любой другой указанный порт.

То же правило должно применяться к судну, которое покинул последний порт отправления перед началом войны и вошел во вражеский порт, не зная о военных действиях.

Арт. 37. Государственное или частное судно, неспособное в силу обстоятельств «форс-мажорных обстоятельств» покинуть вражеский порт в срок рассмотренные в предыдущей статье, не могут быть захвачены.

Воюющая сторона может только задержать его без выплаты компенсации но с обязательством восстановить его после войны, или потребовать от него выплаты компенсации.

Арт. 38. Вражеские суда, государственные или частные, покинувшие свои последний порт отправления перед началом войны и которые встречаются в открытом море, не зная о начала военных действий, не могут быть захвачены.Они только подлежат задержанию при том понимании, что они будут восстановлены после войны без компенсации, или реквизированные, или даже уничтожается при выплате компенсации, но в таком случае предоставление должно быть сделано для безопасности пассажиров на борту, а также что касается безопасности судовых документов. Но где эти сосуды должны быть обнаружены в море до истечения достаточного период, который должен быть предоставлен воюющей стороной, захват не допускается. Обнаруженные таким образом суда могут свободно следовать в свой порт. пункта назначения или в любой другой указанный порт.

После захода в порт своей страны или в нейтральный порта эти суда подлежат захвату.

Арт. 39. Вражеский груз, обнаруженный на борту судов, задержанных по Статьи 37 и 38 также могут быть соблюдены. Он должен быть восстановлен после прекращение войны без выплаты контрибуции, если только реквизирован на выплату компенсации.

То же правило применяется к товарам, являющимся контрабандой война, обнаруженная на борту судов, упомянутых в статьях 36, 37 и 38, даже когда эти суда не подлежат захвату.

Арт. 40. Во всех случаях, рассмотренных в статьях 36, 37 и 38, государственные или частные суда, конструкция которых свидетельствует о том, что они предназначены для переоборудования в военные корабли, могут быть захвачены или реквизированы при выплате компенсации. Эти суда подлежат восстановлению после войны. Товары, найденные на борту этих судов, с по правилам статьи 39.

е сосуды не ст. 41. Исключения из принципов в Статьи 31 и 32. Госпитальные суда. Военно-госпитальные корабли, то есть суда, построенные или предоставленные государствами специально и исключительно в целях оказания помощи раненым, больным и потерпевшим кораблекрушение, имена которых были сообщены воюющим державам в начале или в ходе военных действий, а также в любой случай, прежде чем они будут приняты на работу, должны соблюдаться и не могут быть захваченным, пока продолжаются боевые действия.

Военно-госпитальные суда должны отличаться окраской белый снаружи с горизонтальной полосой зеленого цвета около метра и половина (пять футов) в ширину. Лодки вышеупомянутых кораблей, а также малые суда, которые могут использоваться для больничных работ, отличаться похожей окраской.

Все госпитальные суда должны сигнализировать о себе подъемом, с их национальным флагом белый флаг с красным крестом при условии Женевской конвенцией.

Упомянутые выше суда и катера, которые желают обеспечить ночь свободы от вмешательства, на которое они имеют право, должны, в зависимости от воюющей стороны, которую они сопровождают, взять меры, необходимые для того, чтобы сделать их специальную окраску достаточной простой.

Отличительные знаки, упомянутые в настоящей статье, могут используется только снаружи с горизонтальной полосой зеленого цвета около метра полтора (пять футов) в ширину. Эти корабли нельзя использовать для любых военных целей. Они ни в коем случае не должны сковывать движения из комбатантов.

Во время и после помолвки они будут действовать по своему усмотрению. риск и опасность.

Воюющие стороны имеют право контролировать и обыскивать их; они могут отказать им в помощи, приказать им, заставить их взять определенный курс и поставить на борт комиссара; они могут даже задерживать их, если того требуют важные обстоятельства.

Насколько это возможно, воюющие стороны должны внести в журнал из госпиталя отправляют заказы, которые они им отдают.

Госпитальные суда, которые в соответствии с положениями настоящей статьи задержан противником, должен спустить национальный флаг воинственными, которым они принадлежат.

Арт. 42. Госпитальные суда, оборудованные полностью или частично на за счет частных лиц или официально признанной помощи общества, также должны уважаться и освобождаться от захвата, если воюющая держава, которой они принадлежат, дала им официальной комиссии и сообщил их имена враждебным Власть в начале или во время военных действий, а также в любом случае, прежде чем они будут приняты на работу.

Эти суда должны быть снабжены сертификатом компетентного власти заявляют, что суда находятся под их контролем при примерке и при окончательном выезде.

Указанные суда должны отличаться окраской белый снаружи с горизонтальной полосой красного цвета около метра и половина (пять футов) в ширину.

На них распространяются правила, установленные для военных госпитальные суда по статье 41.

Арт. 43. В случае драки на борту военного корабля подопечные и «материальная часть», принадлежащая им, должна уважаться и щадил по возможности.Хотя и остается предметом законам войны, они не могут быть использованы для каких-либо иных целей, кроме для которых они изначально предназначались, до тех пор, пока они необходимы для больных и раненых. Командир, во власть которого они упали, может, однако, применить их для других целей, если этого требует военная обстановка, увидев, что больные и раненые на борту должным образом обеспечены.

Арт. 44. Госпитальные суда и лазареты судов больше не имеют право на защиту, если они используются для целей ранение врага.Тот факт, что личный состав указанных кораблей и больничные вооружены для поддержания порядка и защиты больных и раненых, а также наличие беспроводной телеграфии оборудование на борту, не являются достаточными основаниями для отзыва защита.

Арт. 45. Корабли картеля. Суда, называемые судами картелей, которые действуют как носители флага перемирия, не могут быть схвачены при выполнении их миссия, даже если они принадлежат военно-морскому флоту.

Корабль, уполномоченный одной из воюющих сторон войти в переговоры с другим и ношение белого флага считается корабль картеля.

Командир, к которому направляется корабль картеля, не обязаны получить его при любых обстоятельствах. Он может взять все меры, необходимые для предотвращения извлечения прибыли картелем его задача получить информацию. В случае злоупотребления своими привилегиями, он имеет право временно удерживать корабль картеля.

Судно картеля лишается права неприкосновенности, если будет доказано, положительно и бесспорно, что полководец извлек выгоду благодаря привилегированному положению своего судна спровоцировать или совершить предательский поступок.

Арт. 46. ​​Суда, выполняющие миссии. Суда, заряженные религиозные, научные или благотворительные миссии освобождаются от захват.

Арт. 47. Суда, используемые исключительно для рыбной ловли вдоль побережья. и для местной торговли. Суда, используемые исключительно для ловли рыбы вдоль побережья или для местной торговли, под которым подразумеваются те используется исключительно для лоцманской или маячной службы, а также поскольку лодки предназначались в основном для плавания по рекам, каналам, и озера, освобождаются от конфискации вместе с их приспособлениями, такелаж, снасть и груз.

Запрещено пользоваться безобидным персонажем указанных лодок для использования их в военных целях, в то время как сохраняя свой миролюбивый вид.

Арт. 48. Суда, имеющие охранную грамоту или лицензию. Вражеские суда, имеющие охранную грамоту или лицензию, освобождаются от от приступа.

Арт. 49. Приостановление действия иммунитетов. Рассмотренные исключения в статьях 41, 42, 45, 46, 47 и 48 перестают применяться, если суда, к которым они относятся, участвуют в боевых действиях каким-либо образом или совершать иные действия, запрещенные нейтралам как ненейтральная услуга.

То же отстранение происходит, если вызвано прекратить подчиняться искать, они стремятся убежать силой или бегством.

Арт. 50. Права воюющих в зоне боевых действий. Когда воюющая сторона не имеет права захватить или захватить неприятельских судов, он может даже в открытом море запретить им заходить зона, соответствующая фактической сфере его деятельности.

Он также может запретить им в этой зоне выполнять определенные действия, рассчитанные на вмешательство в его деятельность, особенно определенные акты общения, такие, например, как использование беспроводной телеграф.

Простое нарушение этих запретов влечет за собой вождение судно обратно, даже силой, из запретной зоны и секвестрация аппарата. Судно, если будет доказано, что он связался с противником, чтобы предоставить ему информацию относительно ведения военных действий, может рассматриваться как имеющая поставила себя на службу врагу и, следовательно, с его аппарат, подлежит захвату.

Арт. 51. Вражеский персонаж. Враг или нейтральный персонаж Судно определяется флагом, под которым оно имеет право плавать.

Вражеский или нейтральный характер товаров, обнаруженных на борту противника судно определяется противником или нейтральным характером владелец.

Каждое государство должно объявить не позднее начала военных действий, будь то враг или нейтральный персонаж владельца товара определяется его местом жительства или гражданством.

Вражеские товары, найденные на борту вражеского корабля, сохраняют своего врага характера, пока они не достигнут места назначения, несмотря на любая передача, осуществленная после начала военных действий во время товар отправляется.Если же до захвата бывший нейтральный владелец занимается банкротством существующего вражеский владелец, признанное законное право вернуть товар, они восстановить свой нейтральный характер.

Арт. 52. Переход на нейтральный флаг. Передача врага судно под нейтральным флагом, осуществленное до начала военных действий, действительна, если не будет доказано, что такая передача была совершена в целях избежать последствий, к которым неприятельское судно как таковое незащищенный. Однако существует презумпция, если купчая не находится на борту судна, утратившего воюющую национальность менее чем за шестьдесят дней до начала военных действий, т. передача недействительна; эта презумпция может быть опровергнута.

Если передача была осуществлена ​​более чем за тридцать дней до начала боевых действий существует абсолютная презумпция что она действительна, если она безусловна, полна и соответствует с законами соответствующих стран, и если его действие таким образом, чтобы ни контроль, ни прибыль, возникающая в результате использование, судно остается в тех же руках, что и раньше трансфер. Если же судно утратило воюющую национальность менее чем за шестьдесят дней до начала военных действий и если купчей нет на борту, захват судна дает нет права на возмещение ущерба.Перевод вражеского судна на нейтральную флаг, установленный после начала военных действий, недействителен, если доказано, что такая передача не была произведена в целях уклонения от последствия, которым подвергается вражеское судно как таковое.

Однако существует абсолютная презумпция того, что передача недействителен:

(1), если передача была осуществлена ​​во время рейса или в блокадном порт;

(2), если сохраняется право выкупа или возврата судна к продавцу;

(3), если требования муниципального закона, регулирующего право плавать под флагом, под которым ходит судно, имеют не выполнено.

Арт. 53. Б. Почтовая корреспонденция. Почтовый

корреспонденция, независимо от ее официального или частного характера может быть найдено в открытом море на борту вражеского корабля, неприкосновенно, если только он не направляется в блокированный порт или не следует из него.

Неприкосновенность почтовой корреспонденции не освобождает почтовые шлюпки из законов и обычаев морской войны в отношении кораблей в целом. Однако судно нельзя обыскивать, за исключением случаев, когда совершенно необходимо, и только с таким вниманием и экспедиция насколько это возможно.Если корабль, на котором отправляется почта быть изъяты, корреспонденция пересылается похитителем с минимально возможная задержка.

Арт. 54. C. Подводные кабели. В условиях, указанных ниже, воюющие государства имеют право уничтожать или захватывать только подводные кабели, соединяющие их территории или две точки на этих территориях, и кабели, соединяющие территорию одной из наций, участвовавших в войне с нейтральной территорией.

Кабель, соединяющий территории двух воюющих сторон или две точки на территории одной из воюющих сторон, может быть захвачена или уничтожена на всем протяжении, за исключением вод нейтрального государства.Кабель, соединяющий нейтральную территорию с территория одной из воюющих сторон не может ни при каких обстоятельствах быть захвачены или уничтожены в водах под властью нейтрального территория. В открытом море этот кабель нельзя захватывать или уничтожать. если не существует эффективной блокады и в пределах этой блокады, при рассмотрении вопроса о восстановлении кабеля в кратчайшие сроки. Этот кабель может быть захвачен или уничтожен на территории и в водах, принадлежащих территории противника на расстоянии трех морских миль от отлива.Изъятие или уничтожение никогда не может иметь место, кроме как в случае абсолютная необходимость. При применении предыдущих правил нет различия должно быть сделано между кабелями, в зависимости от того, принадлежат ли они государству или отдельным лицам; также не следует обращать внимания на национальность их владельцев.

Подводные кабели, соединяющие воюющую территорию с нейтральной территория, которая была захвачена или разрушена, подлежит восстановлению и компенсация устанавливается при заключении мира.

РАЗДЕЛ V

О ПРАВАХ И ОБЯЗАННОСТЯХ ВОЮЮЩЕЙ СТОРОНЫ В ОТНОШЕНИИ ФИЗИЧЕСКИЕ ЛИЦА

Арт.55. А. Персонал судов — Военные корабли. Когда военный корабль попадает в плен к противнику, боевые и некомбатантные строятся части вооруженных сил воюющих сторон, подлежащих лечению как военнопленные.

Арт. 56. Государственные или частные суда. Когда вражеский корабль, общественность или рядовой, захвачен воюющей стороной, членами ее команды, граждане нейтрального государства не становятся военнопленными. то же правило применяется в отношении капитана и офицеров. граждане нейтрального государства, если они в письменной форме обещают не брать во время военных действий любую службу, связанную с операциями войны.Капитан, офицеры и члены экипажа, когда граждане вражеского государства, не становятся военнопленными, на при условии, что они дадут официальное письменное обещание не брать на себя обязательств, пока продолжаются боевые действия, любая служба, связанная с операциями войны.

Арт. 57. Имена лиц, оставленных на свободе на условие обещания, предусмотренное предыдущей статьей, уведомляются воюющим захватчиком другому воюющему. Последним запрещается заведомо принимать на работу указанных лиц.

Арт. 58. Все лица, входящие в состав экипажа общественного или частное вражеское судно, при отсутствии доказательств обратного, предположительно вражеской национальности.

Арт. 59. Члены личного состава вражеского корабля, который из-за своего особого характера, сама освобождается от ареста, не может считаться врагами.

Арт. 60. Когда государственное или частное судно прямо или косвенно принимали участие в боевых действиях, противник может оставить в плену войны весь личный состав корабля, без ущерба для наказания, которые он мог бы понести в противном случае.

Арт. 61. Персонал государственного или частного судно, которые лично виновны в акте враждебности по отношению к врага, могут удерживаться им в качестве военнопленных без ущерба для к штрафам, которые он мог бы понести в противном случае.

Арт. 62. Б. Пассажиры. Когда люди, которые следуют военно-морскому сила, не принадлежащая к ней, например, подрядчики, газета корреспонденты и т. д. попадают в руки врага, а когда последний считает целесообразным задержать их, они могут быть задержаны только до тех пор, пока этого требуют военные нужды.Они имеют право обращаться с ними как с военнопленными.

Арт. 63. Пассажиры, которые, не входя в состав экипажа, находятся на борту вражеского корабля, не могут быть задержаны в качестве пленных войны, если только они не виновны во враждебном акте.

Все пассажиры, входящие в состав вооруженных сил противника, могут быть взяты в плен, даже если судно не подлежит захват.

Арт. 64. C. Религиозный, медицинский и больничный персонал. религиозный, медицинский и больничный персонал каждого судна, захваченного или арестованный неприкосновенен, и его члены не могут быть взяты в плен войны.Покидая корабль, они забирают с собой предметы и хирургические инструменты, которые являются их частной собственностью. Этот персонал продолжает выполнять свои обязанности, пока это необходимо, и может потом уйти, когда главнокомандующий посчитает Возможно.

Воюющие стороны должны гарантировать указанному штабу, когда он в их руки попали те же пособия и жалованье, которые присваиваются персоналу соответствующего ранга в своем военно-морском флоте.

Комиссар, поставленный воюющей стороной на борт госпиталя судно его противника, в соответствии с пунктом 10 статьи 41, пользуется такой же защитой, как и медицинский персонал.

Религиозный, медицинский и больничный персонал теряют свои права неприкосновенности, если они принимают участие в военных действиях, если, например, они используют свое оружие иначе, чем для защиты.

Арт. 65. Д. Парламентарии. Личный состав кораблей картеля неприкосновенный.

Он теряет свои права на неприкосновенность, если это будет доказано в явной форме. и неоспоримым образом воспользовался своим привилегированным возможность спровоцировать или совершить акт государственной измены.

Арт.66. Э. Шпионы. Шпион, даже пойманный с поличным, не может быть наказаны без предварительного судебного разбирательства.

Арт. 67. Человек может считаться шпионом только тогда, когда, действуя тайно или под ложным предлогом, таким образом скрывая свои операции, он получает или пытается получить информацию в зоне операции воюющей стороны с целью сообщения его враждебной стороне.

Следовательно, солдаты без маскировки, проникшие в зону действий вражеского флота с целью получения информации, не могут считаться шпионами, но являются обращаться с ними как с военнопленными.Точно так же солдаты или гражданские лица, открыто выполняющих свою миссию, которым поручена доставка депеш или занимается передачей и получением депеш беспроводным телеграфом, не должны считаться шпионами. К к этому классу относятся также лица, отправленные на воздушных кораблях или гидропланах. действовать в качестве разведчиков в зоне действий вражеского флота или поддерживать

связи.

Арт. 68. Шпион, которому удалось сбежать из соответствующей зоны в действительную сферу действий противника, или кто присоединился к вооруженных сил, к которым он принадлежит, если впоследствии он попадет в силы противника, не несет ответственности за свое предыдущее действует.

Арт. 69. F. Реквизиция граждан вражеского государства — Гиды, пилоты и заложники. Воюющий не имеет права принуждать лица, которые попадают в его власть, или граждане противной стороны вообще принимать участие в операциях войны, направленных против своей страны, даже когда они были у него на службе до начала войны или заставить их предоставить информацию об их собственном государстве, его силах, его вооруженных силах позицию или средства ее защиты.

Он не может заставить их работать проводниками или пилотами.Он может, однако наказать тех, кто сознательно и добровольно предлагает себя чтобы ввести его в заблуждение. Убедительные граждане воюющей стороны присягать на верность вражеской державе не разрешается. Взятие заложников запрещено.

Арт. 70. Г. Военнопленные. Военнопленные у власти враждебного правительства, но не отдельных лиц или корпусов кто их захватывает.

С ними нужно обращаться гуманно.

Все их личные вещи, кроме оружия, лошадей, военных бумаги и вообще все предметы, специально приспособленные в военных целях остаются их собственностью.

Арт. 71. Военнопленные могут быть интернированы на корабле только в случае необходимости и временно.

Арт. 72. Правительство, в чьих руках находятся военнопленные павшим вменяется их содержание.

Арт. 73. Все военнопленные, пока они находятся на борту. судно, подчиняется законам, правилам и распоряжениям действующие на флоте государства, в чьей власти они находятся.

Арт. 74. Сбежавшие заключенные, которых снова схватили до успеха при уходе из зоны действия противника или до могут воссоединиться с вооруженными силами, к которым они принадлежат, подлежат дисциплинарному взысканию.Заключенные, которые после успеха при побеге снова попадают в плен, не несут никакой наказание в связи с предыдущим полетом.

Арт. 75. Каждый военнопленный обязан дать, если его допросят по этому вопросу, его истинное имя и звание, и если он нарушает это правило, он может пользоваться преимуществами, предоставляемыми заключенным его класс сократился.

Арт. 76. Военнопленные могут быть освобождены условно-досрочно, если законы их страны позволяют, и в таких случаях они обязаны, ради своей личной чести, скрупулезно выполнять оба по отношению к своему правительству и правительству, которым они были взятые в плен, обязательства, которые они заключили.

В таких случаях их собственное правительство не обязано ни требовать ни принимать от них какие-либо услуги, несовместимые с условно-досрочным освобождением. дано.

Арт. 77. Военнопленный не может быть принужден принять свое условно-досрочное освобождение; точно так же враждебное правительство не обязано удовлетворить просьбу заключенного об освобождении условно-досрочно.

Арт. 78. Военнопленные, освобожденные условно-досрочно и отбитые с оружием в руках против правительства, которому они присягнули честь или против союзников этого правительства лишиться своих право на обращение с военнопленными, и может предстать перед судам, за исключением случаев, когда после освобождения они были включены в безусловный обменный картель.

Арт. 79. Военнопленные военно-морского флота, высаженные на сушу, в соответствии с правилами, установленными для военнопленных в наземной войне.

Те же правила должны применяться, насколько это возможно, военнопленным, интернированным на судне. Предыдущие правила должны, насколько это возможно их применить, военнопленных с момента их захвата, когда они находятся на корабле, который доставляет их к месту интернирования.

Арт. 80. После заключения мира репатриация военнопленные должны быть вывезены как можно скорее.

Арт. 81. H. Раненые, больные, потерпевшие кораблекрушение и мертвые. Используемые суда для больничной службы должны оказывать помощь и помощь раненые, больные и потерпевшие кораблекрушение из воюющих сторон без различия национальности.

Арт. 82. В случае захвата или захвата вражеского судна или госпитальное судно, которое не справилось со своими обязанностями, матросы и военнослужащие, находящиеся на борту, при болезни или ранении, а также другие лица официально прикрепленные к флотам или армиям, независимо от их национальности, их похитители должны уважать и заботиться о них.

Арт. 83. Любой военный корабль, принадлежащий воюющей стороне, может потребовать что больные, раненые или потерпевшие кораблекрушение на борту военного госпиталя суда, госпитальные суда, принадлежащие обществам помощи или частным частные лица, торговые суда, яхты или катера, независимо от национальности этих судов, должны быть переданы.

Арт. 84. Потерпевший кораблекрушение, раненый или больной одного из воюющих сторон. которые попадают во власть другой воюющей стороны, являются пленными войны. Захватчик должен решить, в зависимости от обстоятельств, удержать их, отправить в порт своей страны, на нейтральную порт или даже во вражеский порт.В этом последнем случае заключенные, таким образом, репатриированные не могут снова служить, пока длится война.

Арт. 85. После каждого боя две воюющие стороны до сих пор насколько позволяют военные интересы, должны принять меры для поиска потерпевших кораблекрушение и раненых, и защищать их, а также погибших, от грабежей и жестокого обращения. Они увидят, что погребение, будь то по суше или по морю, или кремация мертвых будет предшествовал тщательный осмотр трупа.

Арт. 86. Каждая воюющая сторона должна как можно раньше послать властям своей страны, своему флоту или своей армии военные знаки или документы, удостоверяющие личность, найденные на погибших и описание подобранных им больных и раненых.

Воюющие стороны должны информировать друг друга об интернировании и переводы, а также госпитализации и госпитализации смертей, произошедших среди больных и раненых в их Руки. Они должны собираться для того, чтобы их пересылали в заинтересованных лиц властями своей страны, все предметы личного пользования, ценности, письма и т.п., которые обнаружены на захваченных или захваченных судах, или которые были оставленные больными или ранеными, умершими в госпитале.

Арт. 87. В случае военных действий между сухопутными и морских сил воюющих сторон, положения настоящего положения о больничной помощи не применяются, кроме как между силы, фактически находящиеся на борту корабля.

РАЗДЕЛ VI

О ПРАВАХ И ОБЯЗАННОСТЯХ ВОЮЮЩИХ НА ОККУПИРОВАННОЙ ТЕРРИТОРИИ

Арт. 88. Оккупация: масштабы и последствия. Оккупация морской территории, то есть заливов, бухт, рейдов, портов и территориальных воды, существует только тогда, когда есть в то же время занятие континентальной территории военно-морскими или военными силами.Оккупация в этом случае подчиняется законам и обычаям войны на суше.

РАЗДЕЛ VII

О КОНВЕНЦИЯХ МЕЖДУ ВОЮЮЩИМИ СТОРОНАМИ

Арт. 89. Общие правила. Командующий любым воюющим флотом сила может заключать соглашения чисто военного характера, касающиеся силы под его командованием.

Он не может без разрешения своего правительства заключать любое соглашение политического характера, такое как общее перемирие.

Арт.90. Все соглашения между воюющими сторонами должны учитывать учитывать правила воинской чести и, как только они будут установлены, должны тщательно соблюдаться обеими сторонами.

Арт. 91. Капитуляция. После заключения капитуляции командир не может ни повреждать, ни уничтожать корабли, объекты, или припасов, находящихся в его распоряжении, но должен сдать их, если только право на это прямо зарезервировано за ним в условия

капитуляция.

Арт. 92. Перемирие.Перемирие приостанавливает военные действия.

Блокады, установленные во время перемирия, не взимаются, если иное не предусмотрено особым соглашением.

Осуществление права посещения по-прежнему разрешено. Право захвата прекращается, за исключением случаев, когда оно существует с в отношении нейтральных судов.

Арт. 93. Перемирие может быть общим или частичным. Первое повсеместно приостанавливает военные действия воюющих государств; второе, только между отдельными частями воюющих сил и в фиксированном радиусе.

Арт. 94. В соглашении о перемирии должно быть указано именно в тот момент, когда оно должно начаться и в тот момент, когда оно должно закончиться.

О перемирии необходимо уведомить официально и заблаговременно, чтобы компетентным органам, а также задействованным силам.

Арт. 95. Военные действия приостанавливаются в срок, установленный соглашения или, если дата не установлена, сразу после уведомление.

Если продолжительность перемирия не определена, воюющие стороны могут возобновить операции в любое время при условии всегда, что враг предупреждается заблаговременно.

Арт. 96. Условия морского перемирия устанавливаются в случаях где они допускают подход вражеских военных кораблей к определенным точкам побережья противника, условия такого подхода и связи этих судов либо с местными властями, или с жителями.

Арт. 97. Любое серьезное нарушение перемирия одним из стороны дает другой стороне право денонсировать его, и даже, в экстренных случаях, немедленного возобновления боевых действий.

Арт. 98. Нарушение условий перемирия отдельными лиц, действующих по собственной инициативе, дает право потерпевшим сторона только для того, чтобы потребовать наказания виновных или, в случае необходимости, компенсация понесенных убытков.

Арт. 99. Подвеска оружия. Подвеска оружия должна, как и перемирия, точно определить момент начала военных действий подлежат приостановлению и момент, когда оно перестает действовать.

Если время возобновления боевых действий не установлено, воюющая сторона кто намерен продолжать борьбу, должен предупредить врага о своем намерение в свое время.

Разрыв подвески вооружений одной из воюющих сторон либо отдельными лицами, влечет за собой последствия, указанные в п. Статьи 97 и 98.

РАЗДЕЛ VIII

ОБ ФОРМАЛЬНОМ НАЛОЖЕНИИ И ПРОЦЕДУРЕ ПРИЗЫ

Ст. 100. Формальности захват. Когда после обыска судно считается подлежащим захвату офицер, захвативший корабль должен: (1) Запечатать все корабельные документы после инвентаризации их;

(2) Составление акта выемки, а также краткой описи судна с указанием его состояния;

(3) Укажите состояние груза, который он провел инвентаризацию, затем закройте люки трюма, сундуки и кладовую и, насколько позволят обстоятельства, запечатать их;

(4) составить список лиц, находящихся на борту; (5) Надеть подняться на захваченное судно с экипажем, достаточным для сохранения владения его, поддерживать на нем порядок и вести его в такой порт, как он может счесть нужным.Если он сочтет нужным, капитан может вместо посылая экипаж на борт судна, ограничивается его сопровождением.

Арт. 101. За исключением лиц, которые могут считаться заключенными войны или подлежащих наказанию, воюющая сторона не может задерживать на захваченном судне более разумного срока, необходимы в качестве свидетелей при установлении фактов; но для непреодолимого препятствия, он должен освободить их после «процедуры составлены их показания.

Если того требуют особые обстоятельства, капитан, офицеры, и часть экипажа захваченного корабля может быть взята на борт похититель.

Захватчик должен заботиться о содержании задержанных лиц, и всегда должен давать их, а также экипажу, когда они освобождены, средства, временно необходимые для их дальнейшего Обслуживание.

Арт. 102. Захваченное судно должно быть доставлено в ближайший порт, принадлежащий либо государству-захватчику, либо союзной воюющей стороне Власть, которая предлагает безопасное убежище и имеет средства легкой связи с призовым судом, которому поручено принять решение о захвате.

Во время рейса приз должен плавать под флагом и подвеска на военных кораблях государства.

Арт. 103. Захваченное судно и его груз должны, насколько это возможно, быть сохранены в целости во время рейса в порт. Если груз включает предметы, которые могут легко испортиться, похититель, насколько это возможно с согласия капитана захваченного судна и в его присутствие, принимает все возможные меры к сохранению этих статей.

Арт. 104. Уничтожение судов и товаров, подлежащих конфискации. Воюющим сторонам не разрешается уничтожать захваченные вражеские корабли, за исключением случаев, когда они подлежат конфискации и поскольку исключительной необходимости, то есть когда безопасность похитителя корабль или успех боевых действий, в которых он находится в данный момент занятое время требует этого.Перед уничтожением судна все лица на борту должны быть размещены в безопасности, и все судовые документы и иные документы, которые заинтересованные стороны считают важными для целей принятия решения о законности захвата должны взять на борт военного корабля. То же правило должно соблюдаться, насколько по возможности за товар. «Протокол» гибели захваченного корабля и причин, приведших к к нему необходимо составить.

Арт. 105. Похититель вправе требовать выдачи, или приступить к уничтожению любых товаров, подлежащих осуждению, обнаруженному на борту судна, которое само не подлежит осуждение при условии, что обстоятельства таковы, что в соответствии с предыдущей статьей, обосновать уничтожение судна сама подлежит осуждению.Похититель должен ввести товар сдано или уничтожено в вахтенном журнале остановленного судна, и должен получить должным образом заверенные копии всех соответствующих документов. Когда товары были переданы или уничтожены, и формальности должно быть выполнено, капитан должен быть допущен к продолжению плавания.

Арт. 106. Использование захваченных кораблей. Если захваченный корабль или его груз нужен похитителю для немедленного общественного пользования, он может использовать их таким образом. В этом случае беспристрастные лица тщательная оценка и инвентаризация судна и его груза, а также эта смета должна быть отправлена ​​вместе со счетом захват, в призовой суд.

Арт. 107. Потеря призов из-за морских опасностей. Если Приз потерян из-за опасностей на море, этот факт должен быть тщательно установлено. В этом случае возмещение не причитается ни за судно или за груз, при условии, что, если приз будет впоследствии аннулировано, похититель может доказать, что потеря была бы произошло даже без захвата.

Арт. 108. Возвращение. Когда корабль был взят и возвращен а затем захватывается у рекаптора, последний захватчик имеет только право на это.

Арт. 109. Порядок награждения. Захваченное судно и его груз, оказавшись в порту похитителя или союзного государства, передано со всеми необходимыми документами в компетентный орган.

Арт. 110. Законность и регулярность захвата неприятельских судов и захвата товаров должны быть установлены перед призовым судом.

Арт. 111. Все повторные захваты также должны оцениваться призом. корт.

Арт. 112. Воюющее Государство не должно вступать во владение судно или товары, захваченные им во время войны, до тех пор, пока время, когда окончательным решением призовой суд присудит конфискация указанного судна или указанных товаров в его пользу.

Арт. 113. Если арест судна или товара не поддержан призовым судом, или если приз выдается без любого решения, заинтересованные стороны имеют право к компенсации, если не было уважительных причин для захвата судно или товар.

Арт. 114. В случае гибели судна похититель должны возместить заинтересованным сторонам, если только он способен обосновать исключительную необходимость уничтожения, или если уничтожение было оправдано, захват впоследствии признается недействительным.

То же правило применяется к случаю, предусмотренному статьей 105.

Если товары, не подлежащие конфискации, уничтожены, владелец товара имеет право на компенсацию.

В случае использования захватчиком судна или груза после конфискации, он должен, если его действие будет признано незаконным, выплатить заинтересованным сторонам справедливое возмещение, согласно документы, составленные в момент использования судна или товара.

Арт. 115.В отличие от невоенных государственных кораблей и вражеских частных корабли, военные корабли воюющих сторон, захваченные противником, а также их «материальная часть» становится собственностью последнего, как как только они попадут в его владение, без решения Приз суда необходимости.

РАЗДЕЛ IX

ПО КОНЦЕ БОЕВЫХ ДЕЛ

Арт. 116. Мир. Акты враждебности должны прекратиться после подписания мирного договора.

Уведомление об окончании войны должно быть сообщено каждым правительства командующему своими военно-морскими силами с минимальными отсрочить насколько это возможно.

При совершении враждебных действий после подписания мирного договора, прежний статус должен, насколько это возможно, быть восстановлена.

Когда они были совершены после официального уведомления мирного договора, они влекут за собой выплату контрибуции и наказание виновных.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СТАТЬЯ

В соответствии со статьей 3 Гаагской конвенции от 18 Октябрь 1907 г., о законах и обычаях сухопутной войны, воюющая сторона, которая нарушает положения настоящего правила должны, если этого требует случай, обязаны выплатить компенсацию; он несет ответственность за все действия, совершенные лицами, формирующими часть своих Военно-морских сил.



Сталь и пар | Американский Battlefield Trust

Роджер А. Бейли

Военный корабль США » Конституция» побеждает HMS Guerriere в войне 1812 года. Командование истории и наследия ВМС США

На протяжении столетий до Гражданской войны крупные морские сражения кардинально не менялись. Конфликты в «Эпоху парусного спорта» велись деревянными парусными кораблями с максимально возможным количеством пушек, которые, как правило, колотили друг друга до тех пор, пока один из них не становился настолько поврежденным, что не мог продолжать бой.Однако за десятилетие до Гражданской войны основные разработки в области военно-морских технологий, особенно в области двигателей и артиллерии, навсегда изменили облик военно-морской войны. По словам одного историка, британский капитан, сражавшийся с испанской армадой в 1588 году, «был бы более удобен на типичном военном корабле 1840 года, чем средний капитан 1840 года… ]типы Гражданской войны».

пар

Винтовой шлюп USS Hartford — флагман Adm.Дэвид Фаррагут в битве при Мобил-Бэй ВМС США

Первым из этих изменений стало введение паровой энергии. Паровые двигатели существовали до девятнадцатого века, но Роберт Фултон построил первый паровой военный корабль в 1815 году для ВМС США. Сжигая уголь, гребные или винтовые пароходы добивались беспрецедентной свободы передвижения. В отличие от парусных кораблей, движение которых во многом зависело от силы и направления ветра, «пароходам» было легче вернуться вверх по реке после перевозки грузов в порт или продолжить путь при слабом или неблагоприятном ветре.

 

Паровые боевые корабли медленно приживались, но к концу 1850-х годов все новые военные корабли, построенные ВМФ, были оснащены паровыми двигателями. Значение пара не обязательно было очевидным для сторонних наблюдателей — по крайней мере, поначалу. Двигатели не сделали корабли значительно быстрее, и многие пароходы продолжали использовать паруса для экономии топлива в дальних поездках. Эти корабли выглядели и функционировали так же, как корабли эпохи парусного спорта, за исключением предательской дымовой трубы, поднимающейся над их палубами.Тем не менее, из-за своей гибкости пароходы служили в качестве блокадников, транспортов и крейсеров — причем практически в любой роли, которую они могли найти во время войны. Они также проложили путь к другим важным разработкам в области проектирования военных кораблей.

Улучшенная артиллерия

 

Джон А. Дальгрен с одним из своих «Пушек Дальгрена». Библиотека Конгресса

Крупные артиллерийские разработки привели к дальнейшим изменениям в боевых кораблях.В 1850-х годах несколько нововведений в конструкции пушек позволили военным создавать более крупные, более точные и дальнобойные орудия. Одно такое изменение было придумано Джоном Дальгреном, морским офицером, который разработал метод усиления пробоины пушки, чтобы лучше противостоять дополнительному пороху, необходимому для стрельбы более крупными снарядами на большие расстояния. Кроме того, хотя военно-морские силы Союза и Конфедерации продолжали использовать гладкоствольные пушки, нарезные пушки (с канавками на внутренней стороне ствола для придания снаряду вращения) становились все более распространенными в 1850-х и 1860-х годах.Это оружие было значительно более точным, чем его гладкоствольные предшественники, и в сочетании с большой дальностью действия новых морских орудий означало, что морские сражения можно было вести на гораздо больших расстояниях.

Эти инновации были подкреплены широким распространением разрывных снарядов, разработанных в 1820-х годах. За столетия до Гражданской войны существовало несколько типов пушечных выстрелов, но практически все они были предназначены для того, чтобы вывести из строя корабль или убить его команду. Снаряды, однако, содержали взрыватель, рассчитанный на детонацию после попадания в корабль, а это означало, что один снаряд мог пробить значительную дыру в деревянном корабле и отправить его на дно.

Броненосцы

Развитие артиллерии и силовых установок привело к еще одному ключевому нововведению: броненосцу. Понимая, насколько чрезвычайно уязвимы деревянные корабли для разрушения дальнобойным взрывным артиллерийским огнем, морские архитекторы начали значительно улучшать защиту кораблей, обшивая их железом или сталью. Этот кожух заставлял снаряды отскакивать от корабля, позволяя броненосцам выдерживать многократные прямые попадания. Броненосцы были очень тяжелыми, поэтому паруса заменили мощные паровые машины, которые были слабее и уязвимы для вражеского огня.

 

Броненосцы USS Monitor (на переднем плане) и CSS Virginia (в центре) встречаются в битве при Хэмптон-роудс. Библиотека Конгресса

Первые броненосцы были построены в Европе незадолго до Гражданской войны, но ни Север, ни Юг не имели своих, когда началась война. Обе стороны начали строить или переделывать броненосцы различных форм и размеров. Некоторые броненосцы были просто обычными пароходами, покрытыми металлическими пластинами (так называемые казематные броненосцы), в то время как Союз построил несколько канонерских лодок класса «Монитор», которые сидели низко в воде и использовали вращающуюся бронированную орудийную башню.Канонерские лодки, предназначенные для плавания по западным рекам, обычно имели меньшую осадку, чем их океанские аналоги, которые были спроектированы так, чтобы быть более устойчивыми в сильном волнении. Броненосцы Союза и Конфедерации впервые встретились в бою в марте 1862 года в битве при Хэмптон-Роудс — первом в мире морском сражении между броненосными военными кораблями.

Битва на Хэмптон-Роудс навсегда изменила морскую войну. Броненосцы могли относительно легко побеждать деревянные боевые корабли и отбрасывали все, кроме самых тяжелых (или самых удачливых) артиллерийских снарядов.Помимо пробития прочной брони, артиллерист, сражающийся с броненосцем, мог только надеяться попасть в дымовую трубу или прострелить открытый порт. Даже тогда маловероятно, что выстрел причинит значительный ущерб. Броненосцы были настолько сильны, что нарушили древнюю аксиому морской войны, согласно которой форты сильнее кораблей. Традиционно форты обеспечивали защиту от вражеского огня, стабильную стрелковую платформу для артиллеристов и возможность устанавливать мощные орудия, которые были слишком велики или тяжелы для кораблей.Эти факторы остались верными, но у новых броненосцев была и защита от огня противника. Поскольку они могли выдержать больше времени возле форта, группы броненосцев могли прорваться мимо фортов, чтобы войти в гавани, или даже — в нескольких случаях — разгромить форты в артиллерийских дуэлях.

Бараны

Захваченный броненосный таран Конфедерации CSS Stonewall Библиотека Конгресса

 

Когда стало ясно, что большинство артиллерийских обстрелов не могут надежно остановить броненосцы, флот Союза и Конфедерации все больше инвестировал в альтернативные стратегии.Одним из ответов на эту проблему было вовсе не новшество, а возвращение к заре морской войны. Таран использовался в качестве основного оружия на древних средиземноморских военных кораблях, но вышел из моды, поскольку более крупные парусные корабли с пушками заменили галеры с веслами. Однако паровые двигатели давали большую маневренность, чем паруса, и при использовании в сочетании с тяжелой броней могли позволить кораблю подойти достаточно близко, чтобы протаранить и потопить другой корабль (даже броненосный). Тем не менее, успешный таран другого корабля был сложной задачей, которая иногда могла повредить само таранное судно; тараны снова устарели за десятилетия после войны.

Торпеды

 

Захваченный торпедный катер Конфедерации класса «Дэвид». Командование истории и наследия ВМС США

На Юге, где не хватало железа и практически не существовало возможности производить мощные паровые машины, конфедераты также были вынуждены искать другие методы защиты своих портов от все более бронированного флота Союза. Одним из решений было использование «торпед» — подводных взрывчатых веществ (которые сегодня назвали бы морскими минами), которые могли взорваться под вражескими кораблями.Таким образом, торпеды имели то преимущество, что могли атаковать броненосец ниже ватерлинии, где его корпус был наиболее уязвим.

Когда торпеды оказались успешными, Конфедерация разработала первые «торпедные катера», которые несли мины на длинных лонжеронах впереди корабля. Лодки сидели низко в воде, чтобы их было труднее увидеть, и представляли собой меньшую цель для артиллерийского огня. Несколько раз торпедные катера (которые были быстро приняты на вооружение в Союзе) могли подплыть к стоящим на якоре кораблям и взорвать торпеды по корпусам судов.

Подводные лодки

 

Южане сделали еще один шаг вперед в концепции низкопрофильных торпедных катеров, разработав несколько подводных лодок. Первой в истории подводной лодкой, уничтожившей вражеский корабль, была HL Hunley , которая потопила USS Housatonic недалеко от Чарльстона в феврале 1864 года. Hunley был по существу затопленным торпедным катером, который с момента своего создания страдал от неудач и технических проблем. – потеря почти двух полных экипажей на учениях.Ее карьера была недолгой; субмарина со всеми руками затонула почти сразу после атаки, и ни одна другая субмарина не смогла добиться каких-либо заметных успехов во время войны.

Hunley сидит на причале — по фотографии. Командование истории и наследия ВМС США

Эти взаимосвязанные инновации в военно-морских технологиях — наряду с другими заметными разработками, такими как первый военный корабль, использовавший в бою вращающуюся артиллерийскую башню (USS Monitor ) и первый авианосец ВМС США (баржа для запуска наблюдательных аэростатов) — знак Гражданская война как начало новой эры в морской войне.Технологии Гражданской войны стали новым стандартом среди мировых держав, а тяжелобронированные паровые линкоры (вскоре получившие название «дредноуты») служили ключевыми инструментами для демонстрации национальной мощи и играли доминирующую роль в дипломатии между мировые «великие державы» в годы бешеного империализма, приведшего к Первой мировой войне. Прошло почти столетие, прежде чем дальнейшие инновации, такие как радикальное усовершенствование корабельных самолетов, заставили ВМС США еще раз серьезно переориентировать конструкции. и задачи своих кораблей.Другие инновации эпохи Гражданской войны, такие как стальная броня и подводные лодки, по-прежнему являются центральными компонентами современной морской войны.

ВМС США, Морская история Массачусетса — Национальный реестр исторических мест Маршрут путешествия

Созданное Конгрессом в апреле 1798 года, военно-морское министерство уходит своими корнями в Континентальный флот, созданный в 1775 году генералом Джорджем Вашингтоном для защиты американских колоний от британского нападения. В отсутствие национального флота американские колонии в значительной степени полагались на каперов (частное судно, уполномоченное правительством атаковать вражеские корабли), чтобы беспокоить британское судоходство.Британцы обладали превосходством на море до формирования Континентального флота, что угрожало нарушением колониальной торговли и разрушением прибрежных поселений. 3 октября 1775 г. Континентальный конгресс (руководящий орган, состоящий из делегатов от каждой из 13 американских колоний, а затем и от 13 штатов) получил сведения о двух безоружных английских бригах, отправлявшихся из Англии в Квебек, которые везли боеприпасы для Британские войска. Ожидая, пока Конгресс разрешит создание военно-морского флота, Джордж Вашингтон взял дело в свои руки, приказав трем шхунам совершить круиз у побережья Массачусетса и перехватить вражеские линии снабжения.Эти импровизированные военные корабли были укомплектованы моряками из Массачусетса, находившимися на армейской службе. В письме, зачитанном Конгрессу 13 октября 1775 года, генерал Вашингтон уведомил их о своих действиях и призвал сформировать флот. Конгресс проголосовал за надлежащее оснащение парусных судов, чтобы помешать кораблям противника доставлять припасы для британской армии в Америке. Кроме того, Конгресс учредил военно-морской комитет, отвечающий за закупку, оснащение, укомплектование персоналом и эксплуатацию первых кораблей нового флота.Комитет также разработал последующее военно-морское законодательство и подготовил правила и положения, регулирующие деятельность организации. Первая американская эскадра была спущена на воду 18 февраля 1776 года. Пик численности Континентального флота пришелся на 1777 год, когда он насчитывал 31 корабль. В 1779 году американская военно-морская эскадра под командованием Джона Пола Джонса вступила в бой с Великобританией. В знаменитом сражении Джонс за штурвалом Bon Homme Richard вступил в бой с британским военным кораблем H.M.S. Серапис у английского побережья.Во время боя на вопрос британского капитана, готов ли он сдаться, Джонс ответил бессмертными словами: «Я еще не начал сражаться». В 1783 году подписание Парижского договора предоставило Соединенным Штатам независимость от Великобритании, однако свобода на море еще не была достигнута. Конгресс распустил Континентальный флот в конце Войны за независимость, и Соединенные Штаты функционировали без военно-морского флота до 1794 года.

Без вооруженных кораблей и защиты Великобритании североафриканские пираты в это время часто становились жертвами американских торговых судов в Средиземном море.Чтобы безопасно осваивать новые рынки для ведения торговли, Конгресс восстановил национальный военно-морской флот, разрешив 27 марта 1794 года строительство шести новых судов. Акт Конгресса предусматривал, что строительство прекратится, если будет достигнут мир с Алжиром. Соглашение было достигнуто в начале 1796 года, до завершения строительства кораблей, однако Конгресс одобрил достройку трех фрегатов. USS United States , USS Constellation и USS Конституции были запущены в 1797 году.

Поскольку напряженность в отношениях с Францией вызвала большую общественную поддержку сильного военно-морского флота, официальные лица военного министерства, министерства финансов и Конгресса настаивали на создании отдельного военно-морского ведомства, отвечающего исключительно за военно-морские дела. 30 апреля 1798 года президент Джон Адамс подписал закон Конгресса об учреждении военно-морского департамента. К концу 1798 года у флота было 14 построенных кораблей, и еще больше строилось. Военно-морские верфи, такие как Филадельфийская военно-морская верфь, Вашингтонская военно-морская верфь, Бостонская военно-морская верфь (Чарлстаунская военно-морская верфь) и Нью-Йоркская военно-морская верфь, возникли на рубеже веков вдоль важных рек и на побережье крупных американских городов для поддержки увеличения числа кораблей. производства и для подготовки существующих кораблей к бою.

Бостонский военно-морской госпиталь, , где хирург, медсестра и санитар осматривают пациента в палате 6, группа 1, 2 июня 1919 г.

После американской революции британцы отказались уйти с американской территории вдоль Великих озер и продолжили нападения на американские торговые суда, что привело к началу войны 1812 года.В то время в составе ВМС США было 17 кораблей по сравнению с 600 кораблями британского флота. USS «Конституция», , построенный на верфи Эдмунда Хартта в Бостоне, участвовал в бою с британским судном Guerriere 19 августа 1812 года и вышел победителем примерно через полчаса. В декабре 1812 года «Конституция » нанесла поражение британскому военному кораблю HMS. Java в известном сражении у берегов Бразилии. Не имея возможности предотвратить британское нападение на Вашингтон, Балтимор и Новый Орлеан, США.С. Флот был более успешным на Великих озерах. Соединенные Штаты установили контроль над озером Эри, а затем нанесли поражение британцам на озере Шамплейн, что привело к завершению войны с подписанием Гентского договора 24 декабря 1814 года. Достигнув такого успеха во время войны 1812 года, Конгресс поощрял расширение военно-морского флота и возложение на ВМС США ответственности за защиту растущей зарубежной торговли. Чиновники также построили военно-морские госпитали в ключевых городах или рядом с ними, чтобы лучше обслуживать растущий флот.Бостонский военно-морской госпиталь открылся в 1836 году как один из первых трех госпиталей, предназначенных специально для военно-морского персонала.

Признавая необходимость формальной подготовки морских офицеров, в 1845 году министр военно-морского флота Джордж Бэнкрофт основал «Военно-морскую школу» в Аннаполисе, штат Мэриленд. В 1850 году он стал известен как Военно-морская академия США. Джон Пол Джонс, «отец американского флота», похоронен в часовне Военно-морской академии. После начала Гражданской войны в 1861 году мало кто ожидал, что военно-морские войны станут важной частью национального конфликта.Военно-морской флот Союза располагал 42 кораблями, большинство из которых были развернуты в море в начале войны, а у конфедератов изначально не было военно-морского флота. Север немедленно организовал блокаду, чтобы остановить все движение и связь с югом, и начал программу аварийного судостроения. Юг приобрел корабли у Великобритании, захватил суда Союза и начал собственную программу судостроения. Когда Гражданская война закончилась победой Союза в 1865 году, Соединенные Штаты располагали в общей сложности 671 кораблем, что делало их самым большим военно-морским флотом в мире.

После войны финансирование Конгрессом строительства новых кораблей прекратилось до начала 1890-х годов, когда были введены в строй три новых линкора, что позволило ВМС США на равных конкурировать с европейскими военно-морскими державами. Во время плавания в гавани Гаваны в 1898 году для защиты американских граждан на Кубе один из новых линкоров, USS Maine , таинственным образом взорвался, убив всех 250 членов экипажа и спровоцировав испано-американскую войну. Последующая победа Америки привела к тому, что Испания уступила Пуэрто-Рико, Гуам и Филиппины Соединенным Штатам, передала Соединенным Штатам опеку над Кубой и в целом сделала Соединенные Штаты мировой державой.Чтобы защитить эту новую империю, ВМС США работали над модернизацией своего флота, строя подводные лодки, эсминцы, самолеты и другие линкоры. Новый улучшенный флот был испытан в 1917 году, когда Соединенные Штаты вступили в Первую мировую войну. После победы союзников в 1918 году договоры об ограничении вооружений, такие как Вашингтонский договор и Договор пяти держав, вынудили Соединенные Штаты сократить как численность, так и размеров своих кораблей.

Значение авиации в военно-морских операциях возросло в послевоенное время.Военно-морской флот разработал авианосцы, радиолокационные технологии и лучшее вооружение для защиты от атак с воздуха. Соединенные Штаты вступили во Вторую мировую войну в 1941 году после нападения японцев на Перл-Харбор. Многие военно-морские корабли, включенные в этот маршрут путешествия «Морская история Массачусетса » и выставленные сегодня в Массачусетсе, были построены во время Второй мировой войны и активно участвовали в боевых действиях, например, USS Massachusetts , USS Lionfish и USS Cassin Young. . PT Boat 617 и PT Boat 796 были построены к концу войны, но ни один из них не служил в военно-морском флоте до тех пор, пока Япония не сдалась на борту линкора Missouri 2 сентября 1945 года, завершив Вторую мировую войну. Эсминец класса Gearing USS Joseph P. Kennedy, Jr. , построенный на верфи Bethlehem Steel Corporation в Куинси, штат Массачусетс, был введен в строй 15 декабря 1945 года и сыграл значительную роль в Корейской войне, кубинской ракетной блокаде и Космическая программа Америки.

Почему 3 морских сражения могут претендовать на звание крупнейших в истории

Много статей, в которых говорится о «крупнейшем морском сражении», но не всегда сходятся во мнении, что это за сражение. Битва в заливе Лейте, в которой приняли участие почти 200 000 участников и 285 кораблей, часто упоминается, но это не самое большое количество участников или кораблей, столкнувшихся в какой-то момент в истории. Так какое же на самом деле самое крупное морское сражение?


Большая проблема заключается в том, что трудно определить, что именно является правильным показателем для определения размера битвы.В то время как сухопутные сражения почти всегда измеряются количеством задействованных войск, морские сражения могут измеряться количеством кораблей, размером кораблей, количеством моряков, общим количеством транспортных средств и судов или даже размером поля боя. .

Вот три морских сражения, достойных звания «крупнейших в истории». Один по вовлеченным войскам, один по тоннажу корабля и площади, за которую велись бои, и один по большинству кораблей, которые сражались.

Французская карта движений, участвовавших в битве у Красных скал.

(Sémhur, CC BY-SA 4.0)

Битва у Красных скал — 850 000 солдат столкнулись на реке и на суше до 880 000 человек, из которых до 800 000 маршируют под командованием китайского генерала Цао Цао. Лю Бэй и Сунь Цюань противостояли небольшому флоту и армии, численность которых составляла от 50 до 80 000 человек. Вся битва произошла в 208 году нашей эры.

Если вам кажется, что союзные войска будут переброшены по железной дороге, имейте в виду, что у них были лучшие корабли, и у них было преимущество в родном городе.Они плыли на своих кораблях по рекам, вероятно, Хань и Янцзы, подожгли их и сумели врезаться во флот Цао Цао. Люди Цао Цао на реке и в лагере сгорели.

Японский эсминец выходит из битвы в заливе Лейте, находясь под атакой американских бомбардировщиков.

(Командование военно-морской истории и наследия)

Битва в заливе Лейте — 285 кораблей столкнулись на площади более 100 000 квадратных миль

Битва в заливе Лейте — это то, что обычно появляется в поисковой выдаче Google в качестве крупнейшего в истории, и легко понять, почему .Боевые действия проходили на площади более 100 000 квадратных миль океана, был потоплен один из крупнейших линкоров в истории, в них приняли участие 285 военных кораблей и 1800 самолетов. Из кораблей 24 были авианосцами.

Это было также ключевое сражение в стратегическом плане, позволившее США вернуть себе Филиппины и еще больше склонившее баланс сил в Тихом океане во Второй мировой войне в пользу США и их союзников.

Одно странное замечание о заливе Лейте, однако, заключается в том, что его часто принимают как отдельное сражение, на самом деле это термин, который включает в себя четыре меньших сражения: сражения в море Сибуян, пролив Суригао, мыс Энгано и битва у Самара.

На картине изображена битва при Саламине, в которой превосходящие по численности греческие корабли уничтожили персидский флот.

(Вильгельм фон Каульбах, общественное достояние)

Битва при Саламине — более 1000 кораблей

В битве при Саламине в 480 г. до н. Саронический залив. Греческому командующему удалось втянуть персидский флот в залив, и более проворные греческие корабли протаранили персидские суда.

Персы потеряли 300 кораблей и потопили только 40 греческих, вынудив их отказаться от запланированных наступлений на суше.

(Обратите внимание, что существуют противоречивые сообщения о том, сколько кораблей участвовало в битве, по оценкам, до 1207 персидских кораблей и 371 греческого корабля, но даже в нижней части битва при Саламине была самой крупной по количеству кораблей. корабли вступили в бой.)

Если вы имели в виду сражение, которое не попало в список, это не значит, что оно обязательно исключено.В битве при Ямыне столкнулись более 1000 кораблей, что позволило монгольской династии Юань обогнать династию Сун. В битве в Филиппинском море 902 американских самолета сразились с 750 японскими самолетами. Ютландское сражение, единственное крупное столкновение линкоров в Первой мировой войне, также входит в списки многих людей.

Черт, в Википедии есть страница, на которой перечислены девять морских сражений как потенциальных претендентов на звание крупнейшего в мире.

Комментарий: чему США должны научиться у умирающего британского флота

Раньше Великобритания могла похвастаться самым мощным флотом в мире.Больше не надо.

Крупнейший в истории военный корабль Королевского флота HMS «Queen Elizabeth» впервые выходит из дока в Росайте, Шотландия, июль 2014 года. Wikipedia/Creative Commons

Это серьезная проблема для таких союзников, как Соединенные Штаты.

Традиционно Королевский флот Великобритании был ближайшим партнером ВМС США. Эти двое сражались вместе почти со всеми врагами. Таким образом, любое ослабление Королевского флота также подрывает военно-морскую мощь Вашингтона.

Однако сегодня Королевский флот — это тень самого себя.Правительственные бюджетники неоднократно и чрезмерно сокращали количество своих кораблей, самолетов и живой силы. Он едва может патрулировать собственные воды Соединенного Королевства, не говоря уже о том, чтобы проецировать британское влияние за рубежом.

Несмотря на то, что лондонские чиновники теперь обещают обратить вспять спад, может быть уже слишком поздно. Моральный дух падает, а немногие оставшиеся корабли часто выходят из строя в море, и страдания Королевского флота могут оказаться неизлечимыми.

Время не могло быть хуже. Запад мобилизуется, чтобы победить Исламское государство, сдержать все более агрессивную Россию и управлять стремительным подъемом Китая как мировой державы.Крах британского флота — это наглядный урок для испытывающих нехватку денег правительств, пытающихся сбалансировать конкурирующие бюджетные потребности в, казалось бы, все более нестабильном мире.

Да, военно-морские силы дорогие. Они требуют долгосрочного планирования, работы и финансирования. В мирное время польза флота часто незаметна, отмечена отсутствием явного конфликта.

Тем не менее, военно-морской флот по-прежнему имеет решающее значение для национальной обороны. Патрулируя международные воды с помощью сложных датчиков и мощного оружия дальнего действия, они могут быстрее реагировать на кризисы и использовать больше огневой мощи, чем военно-воздушные силы (для которых требуются близлежащие взлетно-посадочные полосы) и армии (которые передвигаются медленно).

Военно-морские силы, которые умирают от пренебрежения, оставляют пустоту, которую могут быстро заполнить государства-изгои, террористы и преступники. Военно-морские силы должны следить за обширными районами океана. Уберите то, что когда-то было ведущим в мире, и вы создадите виртуальный вакуум безопасности.

Во время Второй мировой войны британский флот по-прежнему доминировал. В день «Д» в 1944 году он смог отправить более 900 британских военных кораблей через Ла-Манш для сопровождения войск союзников, которые должны были освободить Европу от нацистской Германии.

Еще в 1982 году Королевский флот мог быстро собрать не менее 115 кораблей, включая два авианосца с реактивными истребителями, а также 23 эсминца и фрегата, чтобы отбить Фолклендские острова у Аргентины.

Сегодня в британском флоте нет даже реактивных истребителей. В 2010 году он законсервировал свои последние «Харриеры». У него всего 89 кораблей. (Для сравнения, ВМС США и Командование морских перевозок, флот кораблей поддержки Пентагона, имеют примерно 400 кораблей.)

Британский флот сократился на фоне неуклонного сокращения оборонного бюджета с 4,1 процента валового внутреннего продукта в 1988 году до 2,6 процента в 2010 году. Сокращения в 2010 году сократили еще 8 процентов в реальном выражении. В рамках оборонного обзора в 2015 году Лондон пообещал остановить сокращение флота. Но ущерб нанесен.

На бумаге 89 кораблей Королевского флота включают один вертолетоносец, шесть десантных кораблей, шесть эсминцев, 13 фрегатов, семь ударных подводных лодок и четыре подводные лодки с баллистическими ракетами.Остальные — тральщики, разведывательные корабли и другие вспомогательные суда, многие из которых не крупнее небольших патрульных кораблей Береговой охраны США.

Только шесть эсминцев, 13 фрегатов и семь ударных подводных лодок могут считаться настоящими фронтовыми кораблями, с адекватными датчиками, вооружением и защитой, чтобы сражаться и выжить в битве с изощренным противником. Остальные корабли требуют сопровождения через опасные воды.

Примерно половина кораблей в любой момент времени находится на плановом техническом обслуживании или обучении.Несколько других занимаются небольшим постоянным патрулированием, что оставляет лишь несколько судов для реагирования на чрезвычайные ситуации.

Но это при условии, что на кораблях достаточно матросов. Королевский флот терял людей быстрее, чем корабли. В 2000 году в Британии было 39 000 моряков. Сейчас их немного больше 29 000, что как минимум на 2 000 меньше утвержденной численности.

Планировщики флота попытались решить проблему нехватки персонала, оттеснив на второй план два самых мощных корабля. Этим летом, например, Королевский флот привел большой фрегат Type 23 HMS Lancaster в «повышенную готовность»: он был пришвартован у пирса, а его экипаж приписан к другим кораблям.

Между тем, новый эсминец Type 45 HMS Dauntless испытал серьезные проблемы с генераторами и зашел в порт на ремонт, который мог продлиться как минимум до 2019 года. Как и в случае с Lancaster , флот рассредоточил Dauntless ’ моряков по другим судам.

После того, как эти корабли вышли из строя, реальная численность Королевского флота упала с 26 боевых кораблей до беспрецедентно низкого уровня в 24 современных корабля.Подлодка получила серьезные повреждения и похромала обратно в Великобританию на ремонт, который мог занять месяцы, если не больше.

Эта авария уменьшила подводную боевую мощь Королевского флота почти на 15 процентов. Это было суровым напоминанием о том, что у Британии почти нет резерва военно-морских сил.

По мере сокращения бюджета британский флот ушел из большей части мира. До 2010 года Королевский флот играл ведущую роль в борьбе с пиратством у побережья Сомали. Британские фрегаты составляли основу различных международных оперативных групп, патрулировавших Индийский океан и Красное море.

Но в 2012 году Лондон незаметно прекратил свою постоянную роль в борьбе с пиратством. Британия также чувствовала нехватку кораблей гораздо ближе к дому. В январе 2014 года возрождающийся российский военно-морской флот, который при президенте Владимире Путине приступил к обширной программе модернизации, провел ракетный крейсер через Северное море.

Российский корабль приблизился на 30 миль к Шотландии. Важнейшая задача Королевского флота — охранять британские родные воды. Но единственный доступный военный корабль, эсминец HMS Defender , находился в Портсмуте на южном побережье Англии. Защитнику потребовалось 24 часа, чтобы совершить 600-мильное путешествие в Шотландию. В конце концов он обнаружил российский корабль, и после того, как два экипажа обменялись несколькими радиосообщениями, Защитник сопроводил крейсер с британской территории.

Несколько месяцев спустя боевики «Исламского государства» пронеслись по северо-западу Ирака. Мир мобилизовал воздушные и морские силы, чтобы помочь Багдаду отбросить их назад. ВМС США и Франции задействовали авианосцы для нанесения авиаударов по силам боевиков.ВМС США даже время от времени размещали два плоскодонных корабля в водах Ближнего Востока.

Но впервые за столетие Британия мало чем могла помочь. У него не было авианосцев, способных поддерживать самолеты с неподвижным крылом. Лондон списал свой последний — HMS Illustrious — в августе 2014 года. Ударные реактивные самолеты Illustrious Harrier были отправлены на пенсию раньше, чем судно.

Возможно, самое ужасное, что в 2016 году Королевский флот покинул Южную Атлантику после 34 лет развертывания по крайней мере одного большого военного корабля, чтобы удержать Аргентину от повторной попытки захватить Фолклендские острова.

При сменявших друг друга лейбористских и консервативных правительствах Лондон последовательно сокращал Королевский флот более десяти лет, отрицая при этом, что сокращения наносят ущерб национальной безопасности. Правительство указало на несколько многомиллиардных кораблестроительных программ для новых фрегатов, эсминцев и подводных лодок, а также на амбициозный план по строительству двух новых крупных авианосцев и оснащению их истребителями-невидимками F-35.

Но новых кораблей слишком мало, слишком поздно. Они также слишком слабо вооружены, чтобы адекватно заменить старые суда.Гораздо меньше для расширения и усиления флота.

За последние годы Королевский флот заменил 12 старых эсминцев Type 42 всего шестью новыми Type 45, которые крупнее и лучше вооружены, чем Type 42, но механически ненадежны. Кроме того, их слишком мало, чтобы справиться со всеми задачами, которые когда-то выполняли старые корабли.

Флот получает всего семь новых ударных подводных лодок проекта Astute класса , которые заменят 12 старых Swiftsure класса и Trafalgar класса .Как и эсминцы Type 45, Astute крупнее и обладают большей огневой мощью, чем корабли, которые они заменяют. Но, как и Type 45, Astutes оказались сложными в эксплуатации. В любом случае их недостаточно, чтобы покрыть все районы, которые когда-то патрулировали старые подводные лодки.

Сегодня в составе флота 13 старых фрегатов Тип 23. Правительство одобрило только восемь новых фрегатов Type 26. Между тем, обещает построить как минимум пять меньших Type 31, чтобы помочь сохранить численность флота.Но более легким Type 31 может не хватать огневой мощи и защиты, чтобы стать надежным сдерживающим фактором для гораздо более тяжелых российских кораблей.

Действительно, многие из новейших британских кораблей удивительно легкие. За последние два года Лондон разместил заказы на несколько небольших легко оснащенных патрульных кораблей. В результате Королевский военно-морской флот все больше состоит из небольших маловооруженных кораблей, которые поддерживают официальное количество кораблей, но продолжают тенденцию к опустошению, которая неуклонно подрывает его реальную мощь.

Новые авианосцы, пожалуй, лучшие примеры. Два корабля класса Queen Elizabeth длиной 920 футов и водоизмещением более 60 000 тонн являются крупнейшими военными кораблями, произведенными Великобританией. Когда они поступят на передовую в 2020 году, они должны восстановить возможности морской авиации, которые Королевский флот потерял, когда в 2010 году он списал свои реактивные самолеты Harrier. Однако Queen Elizabeth планировалось использовать в более крупном флоте. Авианосцу требуется больше самолетов и сопровождения, чем может предоставить Великобритания.ВМС США, например, никогда не развертывают авианосец без 60 самолетов на борту и конвой из трех-четырех эсминцев и крейсеров, подводной лодки и нескольких кораблей снабжения.

Королевский флот рассчитывает использовать только один авианосец за раз, а второй оставить дома. Он прогнозирует, что на его новых авианосцах будет развернуто от 12 до 24 F-35 — слишком мало, чтобы использовать корабли в полной мере. Кроме того, назначение кораблей, необходимых для сопровождения и снабжения авианосца — трех или четырех фрегатов и эсминцев в качестве эскорта и нескольких кораблей снабжения для его поддержки — монополизировало бы всю боевую мощь Королевского флота.

Авианосец водоизмещением 60 000 тонн может вместить 50 и более самолетов. Лондон планирует закупить всего 48 истребителей F-35, а это означает, что многие из них могут находиться на техническом обслуживании или обучении в любой момент времени.

Флоты действительно сложны и дороги. Перестаньте обращать внимание на свой флот, и он уйдет. Для союзников Великобритании в этом есть важный урок.

Об авторе

Дэвид Акс — редактор War Is Boring и постоянный автор Daily Beast. Он написал для Danger Room, Wired и Popular Science .

Мнения, выраженные в этой статье, не совпадают с мнением Reuters News.

Военные хотят, чтобы «корабли-роботы» заменили моряков в бою

Заполнитель, пока загружаются действия статьи

Солнечным днем ​​в сентябре прошлого года корабль без людей на борту выпустил свои ракеты в небо, медленно направляя военных к заветной цели : создание армады беспилотных кораблей, использующих искусственный интеллект вместо моряков для боевых действий в море.

Испытание ракеты стало решающим шагом в программе ВМФ по автономным кораблям, обширной инициативе по разработке 21 роботизированного корабля в течение следующих нескольких лет.Эта программа является прямым ответом таким странам, как Китай, которые разрабатывают сложные ракетные технологии для поражения кораблей, приближающихся к их берегам. По словам бывших морских офицеров, корабли-роботы могут стать более дешевым и эффективным способом защиты морей, подвергая меньшему риску жизни моряков.

Но в последние недели растущий хор наблюдателей, экспертов, аналитиков и бывших морских офицеров предупреждает, что любые грандиозные планы по использованию искусственного интеллекта для быстрой модернизации военно-морского флота нереалистичны из-за бюджетных ограничений и сложности создания искусственных интеллект, способный достойно заменить матросов.

Более того, специалисты по этике и эксперты предупреждают, что развертывание беспилотных кораблей, которые могут патрулировать моря и стрелять по врагам, чревато геополитическими последствиями.

«Это сильно повышает ставки», — сказал Питер Асаро, эксперт по искусственному интеллекту в Новой школе в Нью-Йорке. «Небольшие страны, такие как Северная Корея или Филиппины, могут просто запустить кучу маленьких [военно-морских] роботов и внезапно получить очень сильный защитный механизм против большой армии или флота, таких как США».

Посмотрите революционные, междоменные, межсервисные концепции, которые Управление стратегических возможностей и @USNavy быстро разрабатывают: SM-6, запущенный с модульной пусковой установки с USV Ranger.Такие инновации определяют будущее совместных возможностей. #DoDInnovates pic.twitter.com/yCG57lFcNW

— Министерство обороны 🇺🇸 (@DeptofDefense) 3 сентября 2021 г.

После проведения 18-месячного исследования программы Шелби С. Окли, директор Счетной палаты правительства, заявила, что существует ряд вопросов.

Согласно ее отчету, строительство, развертывание и оснащение программным обеспечением кораблей будет стоить на «миллиарды» больше, чем предполагалось, и в настоящее время у военных есть лишь смутные планы относительно того, как они будут использоваться.Но что особенно важно, ВМС не имеют четкого представления о технологических проблемах, с которыми они столкнутся, пытаясь сделать эти суда автономными, говорится в отчете.

Например, сказал Окли, если ВМФ предполагает, что автономные суда будут находиться в море от 30 до 60 дней подряд, программное обеспечение искусственного интеллекта должно будет делать многие вещи, которые обычно делают моряки для обслуживания корабля: такие вещи, как поддержание корпуса корабля. в целости и с заменой масла.

«Для этого потребуются огромные инвестиции в эту цифровую инфраструктуру, в искусственный интеллект», — сказала она.«И именно здесь мы наблюдаем недофинансирование со стороны ВМФ».

Это не первый раз, когда программа ВМФ подвергается тщательной проверке из-за неясности планов автономных кораблей. В марте 2021 года, вскоре после того, как ВМС опубликовали свою дорожную карту ввода в эксплуатацию автономных судов, законодатели в Конгрессе выразили обеспокоенность.

Член палаты представителей Элейн Луриа (штат Вирджиния), бывший морской офицер, сказала, что она «очень разочарована отсутствием содержания» в отчете ВМФ, который называется «План беспилотной кампании».«Я думала, что в нем полно модных словечек и банальностей, но очень мало деталей», — сказала она тогда на слушаниях в подкомитете Палаты представителей по делам вооруженных сил.

Военные хотят, чтобы искусственный интеллект заменил принятие решений в бою

Несмотря на критику, конечная цель амбициозна. В декабре 2020 года 30-летний план кораблестроения ВМФ предусматривал ввод в строй 143 автономных кораблей к 2045 году, причем первые 21 корабль должны быть готовы к 2025 году. Начальная стоимость этих кораблей оценивается ВМС в 4,3 миллиарда долларов.Что касается остального, то Бюджетное управление Конгресса оценивает в среднем 1,2 миллиарда долларов в год, как показывают отчеты.

На данный момент Пентагон планирует провести испытания шести прототипов кораблей. Они варьируются от средних и больших кораблей, которые работают над водой, до больших и очень больших подводных судов, которые могут работать глубоко под водой.

Согласно правилам Министерства обороны, люди должны участвовать в развертывании оружия с кораблей. Но эксперты считают, что это правило может измениться, если Китай разработает возможность глушения сигналов, которые автономные суда будут использовать для связи с командными центрами и другими кораблями в этом районе.

США говорят, что люди всегда будут контролировать оружие ИИ. Но эпоха автономной войны уже наступила.

Том Шугарт, адъюнкт-старший научный сотрудник Центра новой американской безопасности, сказал, что ВМС строят эти корабли, ориентируясь в первую очередь на одного врага: Китай.

Китайские военные, по его словам, добились значительных успехов в разведке и ракетных технологиях: в первую очередь это баллистическая ракета большой дальности, известная военным аналитикам как «Гуамский убийца», с радиусом действия от 1800 до 2500 миль.Благодаря этим достижениям Пекин сможет лучше нацеливаться и наносить удары по американским морякам, дислоцированным вблизи Тайваня и Филиппин.

Наличие автономных кораблей может помочь сместить боевые расчеты в пользу Америки, сказал Шугарт. С беспилотными судами меньше 90 643 90 645 жизней рискуют быть потерянными для китайских ракет. Кроме того, морские ударные соединения могут быть более крупными, более рассредоточенными и контролироваться командными центрами, находящимися далеко от досягаемости вражеских ракет.

«Эта ракетная угроза изменила ситуацию, — сказал Шугарт.

Система США создала самую передовую армию в мире. Сможет ли он сохранить преимущество?

Несмотря на преимущества, которые могут предоставить эти беспилотные суда, у экспертов есть вопросы о том, чего от них хочет ВМФ: нужны ли им суда, которые могут автономно работать глубоко в море в течение нескольких недель подряд? Им просто нужны корабли, которые могут запускать ракеты, не рискуя жизнью? Им нужно большое количество кораблей, которые можно строить, обслуживать и эксплуатировать по более низкой цене?

Григорий В.Кокс, аналитик Института оборонных анализов, сказал, что ВМФ придется выбирать, и у него не может быть всего сразу. — Выбери два, — сказал он. «Быстро. Дешевый. Хорошо. Но вы не получите все три. Какой из них вы хотите отдать?»

Между тем, эксперты и специалисты по этике говорят, что есть последствия для оснащения военно-морского флота кораблями, которые однажды смогут запускать ракеты автономно.

Асаро из Новой школы сопоставил риски с потенциальными преимуществами, которые может иметь автономное судно.С одной стороны, сказал он, это может снизить риск гибели людей, и большинство надводных кораблей, которые ВМС хотят сделать автономными, могут иметь вмешательство человека при запуске ракет.

Но некоторые из прототипов, которые хочет испытать ВМФ, такие как подводные лодки, должны будут вести огонь автономно, поскольку они будут работать слишком глубоко под водой, чтобы люди могли с ними взаимодействовать, сказал он.

admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.